MUUG Meetup #9, Оптимизация игр на Unity, Кирилл Грушевич

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 лют 2020

КОМЕНТАРІ • 13

  • @_T-800_
    @_T-800_ 3 роки тому +4

    Спасибо ведущему видео и участникам по размещению видоса. Полезно:)). Вам успехов в проектах и вообще:))👍🏻👍🏻👍🏻

  • @antonishe20
    @antonishe20 Рік тому +1

    круто! полезная лекция, спасибо

  • @GarageCreativity
    @GarageCreativity 2 роки тому

    Спасибо, очень интересно, лекция супер !!!

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 4 місяці тому

    Тест с альфой не синтетический, а вполне себе нормальный. Например, дым в системе частиц. Если камера близко и он занимает весь экран, то просадка по ФПС может быть довольно заметная. А ведь там на экране отнюдь не 10 объектов, а может и сотни.

  • @user-df6ol6hp4k
    @user-df6ol6hp4k 3 роки тому

    Спасибо! Крайне полезно!

  • @AlexStraga
    @AlexStraga 3 роки тому +1

    Спасибо, было интересно )

  • @user-ih9rh3pc9p
    @user-ih9rh3pc9p 2 роки тому

    Суперполезно !) Спасибо )))

  • @LOLOGyt
    @LOLOGyt 2 роки тому

    круто. жаль мало просмотров. видно наш мир такой что никому создание игр неинтересно

  • @Comrade_Suli
    @Comrade_Suli 3 роки тому

    оч полезно

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 4 місяці тому

    А если весь мир периодически сдвигается (чтобы координаты камеры не становились большими и не начиналось дрожание), то поможет ли static batiching? Или нужно его в моменты сдвига объектов на один кадр выключать из кода, а потом включать вновь? Как быть.

  • @user-wv4cz4ls4l
    @user-wv4cz4ls4l Рік тому

    Возьмите на работу(

  • @SAYGERGAMES
    @SAYGERGAMES Рік тому

    44444444жж

  • @ProminenceGames-bx8wg
    @ProminenceGames-bx8wg Рік тому +2

    Одна вода. Смотреть невозможно.