Тест с альфой не синтетический, а вполне себе нормальный. Например, дым в системе частиц. Если камера близко и он занимает весь экран, то просадка по ФПС может быть довольно заметная. А ведь там на экране отнюдь не 10 объектов, а может и сотни.
А если весь мир периодически сдвигается (чтобы координаты камеры не становились большими и не начиналось дрожание), то поможет ли static batiching? Или нужно его в моменты сдвига объектов на один кадр выключать из кода, а потом включать вновь? Как быть.
Спасибо ведущему видео и участникам по размещению видоса. Полезно:)). Вам успехов в проектах и вообще:))👍🏻👍🏻👍🏻
круто! полезная лекция, спасибо
Спасибо, очень интересно, лекция супер !!!
Тест с альфой не синтетический, а вполне себе нормальный. Например, дым в системе частиц. Если камера близко и он занимает весь экран, то просадка по ФПС может быть довольно заметная. А ведь там на экране отнюдь не 10 объектов, а может и сотни.
Спасибо! Крайне полезно!
Спасибо, было интересно )
Суперполезно !) Спасибо )))
круто. жаль мало просмотров. видно наш мир такой что никому создание игр неинтересно
оч полезно
А если весь мир периодически сдвигается (чтобы координаты камеры не становились большими и не начиналось дрожание), то поможет ли static batiching? Или нужно его в моменты сдвига объектов на один кадр выключать из кода, а потом включать вновь? Как быть.
Возьмите на работу(
44444444жж
Одна вода. Смотреть невозможно.