Следы от шин на снегу в Unity 3D [Tutorial]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 141

  • @kirillsviderski4739
    @kirillsviderski4739 4 роки тому +10

    Скинул своим ученикам. Очень крутое видео!!!

  • @andreyalekseev236
    @andreyalekseev236 4 роки тому +2

    Дай бог тебе здоровья! Спасибо большое за то что ты делаешь!

  • @snatvb
    @snatvb 4 роки тому +15

    Уникальный контент на самом деле
    Особенно на российском ютубе

  • @Aksi_channel
    @Aksi_channel 4 роки тому +4

    Давно ищу подобный туториал, а тут прям всё по полочкам. Спасибо!
    Еще интересна тема про физическое моделирование на видеокарте при помощи шейдеров. Буду рад, если в будущем появится видео на эту тему :)

  • @SchlachtschiffBismarck-gf3fi
    @SchlachtschiffBismarck-gf3fi 4 роки тому +3

    Эмеральд, ты лучший ютубер по юнити, контент уникальный и интересный а главное подробный. Огромное тебе спасибо. Не понимаю почему 20 тысяч подписчиков...

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 4 роки тому +2

    Обожаю твои видосы!!! Топчик

  • @AlexStraga
    @AlexStraga 4 роки тому +1

    То чувство когда для песка и жизни ты нихрена не понимал (кроме алгоритма расчета), а сейчас +/- врубился как это делается. Единсветнно я думал с тесселляцией тяжело разобраться будет (слово то какое страшное же, наверняка что-то сложное!), а тут херак 3 строки и работает )
    Круто короче, спасибо

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 4 роки тому +9

    Оу май гадбл! Спасибо, что объясняешь про шейдеры. Но bat-файлик далеко не убирай)

  • @miniRubick
    @miniRubick 4 роки тому +4

    Почему тут так мало подписчиков и просмотров? Нет, я серьёзно, ты без преувеличения лучший русскоязычный учитель

  • @Grapeoff
    @Grapeoff 4 роки тому +1

    Никогда не понимал эти шейдеры, но видос прикольный

  • @CringeBruhovski
    @CringeBruhovski 4 роки тому +30

    Я уже давно понял, что шейдерами можно что угодно сделать

  • @devdem
    @devdem 4 роки тому +1

    Просто большое спасибо!

  • @soud6917
    @soud6917 4 роки тому +3

    Для идей на какой-нибудь из роликов - как вариант "Интерактивная трава" - что может сминаться

    • @r_am1l
      @r_am1l 4 роки тому

      Я вообще ни**я не понимаю в программировании, но как по мне можно сделать так: если колесо попадет на траву, то она исчезает и вместо него появляется уже задавленная трава, хз объяснил как смог😂😂

    • @azalothe3150
      @azalothe3150 4 роки тому

      @@r_am1l изменяется наклон и всё.
      Тоже не шарю.

    • @r_am1l
      @r_am1l 4 роки тому

      @@azalothe3150 я кста забил пока на движки и скачал блендер🙃

  • @Vladislav-Listev
    @Vladislav-Listev 4 роки тому +1

    Спасибо, ты лучший)

  • @serjey8887
    @serjey8887 3 роки тому

    Супер, очень помог, спасибо!

  • @voltionboal9390
    @voltionboal9390 4 роки тому

    Больше шейдеров! спасибо за видео, очень круто)

  • @p5ina
    @p5ina 4 роки тому

    О, это как раз то что мне было нужно

  • @6y6oH-0_0
    @6y6oH-0_0 4 роки тому +2

    ебать годные контент. спасибо больше, очень интересно такие гайды смотреть

  • @Jrawzw
    @Jrawzw 2 роки тому

    Ты боженька!!!

  • @KyWoTKy
    @KyWoTKy 4 роки тому +1

    Спасибо!)

  • @BigPapochka12
    @BigPapochka12 4 роки тому +6

    Наверно создатели Wargaming ждали пока ты снимишь видео урок, чтобы добавить следы от танков. А то никак не могли

  • @philippb8894
    @philippb8894 4 роки тому +21

    Ахаха, черный ниже белого)

    • @servalstar
      @servalstar 4 роки тому +2

      расист!

    • @Mr.Epsilion
      @Mr.Epsilion 4 роки тому

      Он имел виду на шахматной доске, а ты спалился первый...))

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 4 роки тому

    Крутотень!

  • @monkeyhead23
    @monkeyhead23 4 роки тому

    год искал подобный туториал, огромное спасибо, а то мой способ не очень хороший

  • @anonchikanonchikov3268
    @anonchikanonchikov3268 4 роки тому

    Отлично видео! Спасибо! Как вариант можно рисовать снег не за счет смещения вертексов, а с помощью нормал или параллакс маппинга. Глубокие переходы таким образом не сделать, но для колеи или следов сойдет, а так же сильно сэкономит просчет геометрии.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +4

      Пожалуйста) Да, если небольшие следы тогда так будет проще и легче по производительности. Если сделать чтобы вместо Height Map рисовалась карта нормали, то даже не придётся писать шейдер Snow Plane, можно просто использовать стандартный какой-то, и в normal map задать эту текстуру

  • @Decurion
    @Decurion 4 роки тому

    Ооооочеень круто!

  • @AnotherOneChannel404
    @AnotherOneChannel404 4 роки тому +5

    Круто, давай видео про шейдеры, базу, для нубов!

  • @paradisefallen8385
    @paradisefallen8385 4 роки тому +51

    Как насчёт шейдера воды с волнами?)

    • @philippb8894
      @philippb8894 4 роки тому +8

      @@ieretsumi Из скрипта такое себе, да и хотелось бы фичи чтобы воды не было в закрытых ёмкостях, волны создавать вокруг движущихся объектов и т.д.

    • @azalothe3150
      @azalothe3150 4 роки тому +1

      Я не шарю, но вот логика.
      Сделать так же, как в этом видео, инвертировать, чтобы не вниз, а вверх, сделать кисточку, не как в видео, точкой, а анимированным кольцом, расходящимся от объектов в воде, при каждом движении. Ну и естественно, таймер на кисть. Чтобы каждое воздействие на этот шейдер, сходило на нет, н
      со временем, секунды через 3.
      А постоянные волны, простая анимация , движужейся зебры, на карте высот.
      Если прочитает тот кто шарит, скажите рабочая идея или я херни нагородил.

  • @nefsky
    @nefsky 3 роки тому

    спасибо.... лайк и подписка

  • @romanr3959
    @romanr3959 4 роки тому

    Лучший!

  • @NikitaLukianov
    @NikitaLukianov 4 роки тому

    Как это сделать знал, просто не доходил ещё до реализации. Спасибо, можно будет ориентироваться на какие-то вещи. Правда есть много сомнений по поводу производительности и расширяемости всего этого дела.

  • @CYBERTeamOnlineSportTV
    @CYBERTeamOnlineSportTV 4 роки тому

    годнота подъехала

  • @alexanderpavlyatenko76
    @alexanderpavlyatenko76 3 роки тому +2

    Данный шейдер, как я понял для gles3 пишется, но на многих телефонах не поддерживается она, если говорить об Android билдах. Есть какая-то возможность сделать его рабочим для любых версий и телефонов?
    Спасибо.

  • @АлексейСиницын-я2щ
    @АлексейСиницын-я2щ 4 роки тому +1

    Классное видео. Не думал сделать следы, базирующиеся на текстуре, которая рисуется из ортофографической камеры? Если какой угодно объект попадает ниже снега, камера запечатлет его и передает на текстуру. Так можно сделать такой снег для абсолютно любых предметов, не только используя текстуру лап и так далее

  • @Tishina-kn3rx
    @Tishina-kn3rx 11 місяців тому +1

    Гайд актуален для URP 14.0.9? Сделал всё по видео, но текстура розовая. Подскажите пожалуйста!

  • @azalothe3150
    @azalothe3150 4 роки тому +1

    Я не шарю, но вот логика "Живых волн"
    Сделать так же, как в этом видео, инвертировать, чтобы не вниз, а вверх, сделать кисточку, не как в видео, точкой, а анимированным кольцом, расходящимся от объектов в воде, при каждом движении. Ну и естественно, таймер на кисть. Чтобы каждое воздействие на этот шейдер, сходило на нет, со временем, секунды через 3.
    А постоянные волны, простая анимация , движужейся зебры, на карте высот.
    Если прочитает тот кто шарит, скажите рабочая идея или я херни нагородил.

  • @stanislav2437
    @stanislav2437 4 роки тому

    Полезно😉

  • @user-astra4a
    @user-astra4a 3 роки тому +1

    Вопрос по двойной буферизации. Когда вы её включаете у вас полностью текстура становится черной. Почему у вас после того как вы выходите из редактора кода 7:09 у вас "Snow Height Map" обратно окрашивается в точку , у меня он так и остается полностью черным, не пойму в чем проблема.

  • @StalkerSun
    @StalkerSun 2 роки тому

    Это кончено мощно. Но знаний здесь не на 20 минут точно. Дайте мощи все понять...

  • @ivanm71
    @ivanm71 4 роки тому

    Офигенно

  • @sagrgywejhxcvx
    @sagrgywejhxcvx Рік тому

    пожлуйста, побольше про шейдеры, нигде нет инфы про них

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 роки тому

    Подписка.

  • @k0rveenlive897
    @k0rveenlive897 4 роки тому +1

    Интересовался данной фичей, раньше, нужно была по проекту. но нигде не нашел как сделать поддержку данной фичи для стандартного Террейна. В проекта сделал костыль, в виде наложенного на нужное место террейна прямоугольника с данным шейдером-тесселяцией.
    P.S. Тесселяция вообще крутая штука, для добавления детализации камней\песка\земли на террейн. К сожалению я не смог найти в открытом доступе какие туторы для тесселяции стандартного террейна в юнити, находит только если кастомные террейны. По созданию террейн-материала с поддержкой тесселяции в анреал найти гораздо проще. Может как идея для нового видоса?

  • @darktip
    @darktip 4 роки тому +2

    А что насчет таких игр как RDR 2? Где такой снег на террейне, сомневаюсь что у них одна большая карта высот на весь террейн, может разбито по чанкам?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +5

      Текстуры больше чем 2к/4к не стоит использовать, так что если такого качества не хватает - надо делить на чанки. И если это большой открытый мир - то конечно надо ещё всяких оптимизаций сделать, чтобы всё это не держать в оперативке, сделать разные уровни детализации, сохранять далёкие чанки на диск, или вообще удалять когда игрок отходит, там уже куча дополнительных проблем возникает

  • @dariosfulful
    @dariosfulful 4 роки тому

    Ждем шейдер желтого снега

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 роки тому

    Лайк.

  • @spurce-m9j
    @spurce-m9j 4 роки тому

    Хотелось бы узнать про воксельную деформацию в unity, возможно видеоурок по работе в voxel farm и экспортом проектов в unity

  • @bohdan5289
    @bohdan5289 4 роки тому +1

    Привет, какой Keymap для Rider используешь?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +1

      Привет. Я использую тот что из Intellij IDEA, где переименование Shift+F6. Тот что из студии на студию не очень похож, и ещё и все эти двойные "Ctrl+k,Ctrl+;"

    • @bohdan5289
      @bohdan5289 4 роки тому +1

      @@EmeraldPowder Спасибо

  • @Мстящийбоксер-ъ6г
    @Мстящийбоксер-ъ6г 4 роки тому

    можно ли в теории создать программу которая бы из обычной текстуры делал математически генерируемую тектуру ну или по крайней мере старалась повторять максимально точно

  • @SNAKEPLEAS
    @SNAKEPLEAS 3 роки тому

    а как plane растянуть или сделать больше размером по площади, или это нужно было делать изначально?

  • @Jo-ut7uf
    @Jo-ut7uf 4 роки тому

    Привет. Если подобное реализовать Voxelями, сильно просядет производительность?И как вообще относитесь к Voxel?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому

      Привет. Можно сделать и в воксельном стиле, тут смотря как из реализовать. Если они будут все отдельными кубами, то точно просядет, а если например как-то в шейдер добавить округление, чтобы выглядело как воксели, можно сделать быстро мне кажется

  • @Niragram
    @Niragram 4 роки тому +2

    о шайтан теперь я всё видел в этой жизни )) прикольно но мне бесполезно..

    • @r_am1l
      @r_am1l 4 роки тому

      Ахахах, да да да))

  • @КонстантинМедведев-э6к

    Emerald Powder, можешь рассказать про то, как можно сделать онлайн игру. Но не на маленький онлайн и так, чтобы был авторитарный сервер. А также можешь подсказать какие сервисы лучше использовать для достижения данной цели?

  • @cirish4312
    @cirish4312 4 роки тому

    Можете снять видео про использовании управления на телефонах?

  • @Геймдевивсе-все
    @Геймдевивсе-все 4 роки тому

    Лайкос и комент для полезного контента =)) И поддержу, побольше про шейдеры

  • @urewr
    @urewr 3 роки тому +1

    Почему то при попытке рисовать мышкой выходит ошибка NullReferenceException: Object reference not set to an instance of the object на строчку где пускается луч Ray ray

    • @idrunya37
      @idrunya37 3 роки тому

      Такая же ошибка, у вас получилось решить?

    • @urewr
      @urewr 3 роки тому

      @@idrunya37 к сожалению нет, продолжил с шинами работать

  • @Softovick
    @Softovick 4 роки тому +1

    А какже визуальный способ определения шейдера в URP/HDRP новых?
    Видео годнота

  • @ПростоКонстантин-ъ1х

    А почему для создания используется шейдер. Он менее ресурсоемкий или так проще?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому

      Если рисовать текстуру на cpu, то есть из скрипта через какой-нибудь set pixel, то будет и немного сложнее в плане кода, и менее производительно скорее всего, особенно вот если с маской как во втором видео, там где нужно две текстуры семплить и складывать. А gpu специально под такие задачи и создан

  • @JON-dj5uy
    @JON-dj5uy 4 роки тому

    Привет, крутые уроки, мог бы ты снять урок по созданию шейдера который при наведении на объект делает создает обводку

    • @bohdan5289
      @bohdan5289 4 роки тому

      У него про это вроде-бы как есть видос. Да и в интернете таких достаточно

  • @manfredbakhshyan
    @manfredbakhshyan 4 роки тому +1

    можно сделать тоже самое в shader graph?

  • @arionpaul6208
    @arionpaul6208 4 роки тому +2

    А как реализовать это в шейдер графе?

  • @antonybe2968
    @antonybe2968 4 роки тому

    Подскажите, как заставить шейдеры работать в билде? Пробовал добавлять их в настройках графики, но помогло частично, в windows заработало, а в андроиде и вебгл так и нет. Пробовал готовый проект с песком ShaderPhysics. Эффект такой же. Unity 2019.4.2f1. В редакторе все работает, билды собираются без ошибок и в Build Report эти шейдеры присутсвуют.

    • @antonybe2968
      @antonybe2968 4 роки тому

      В общем добавление шейдеров в настройках помогает везде, но не все работает в андроиде и опенгл.
      Кто нибудь пробовал подобное запустить под андроид или опенгл? Что нужно сделать?
      У меня при включенном даблбуфер шейдер PlainHighMapUpdater ничего не рисует, а при включении тесселяции не работает деформация ни в андроиде, ни в опенгл. Таргет 4.6 прокатил на андроид устройстве, а вот в опенгл нет. Если отключить даблбуфер, то рисуется, а если отключить тесселяцию, еще и деформация видна.

    • @АнтонБарсуков-с5ж
      @АнтонБарсуков-с5ж 4 роки тому

      @@antonybe2968 вы смогли решить проблему?

    • @vlads.9866
      @vlads.9866 3 роки тому

      @@antonybe2968 Нашли способ решить проблему??

  • @gostyaykin
    @gostyaykin 4 роки тому +2

    Можешь сделать туториал для начинающих по созданию игр, если есть, кинь ссылку

  • @pazitiv4ik365
    @pazitiv4ik365 4 роки тому

    Скажите пожалуйста, это можно использовать на любом движке?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +1

      В теории да, такой же подход можно использовать, какие-то термины могут отличаться, возможно вот эту custom texture придётся самому написать, чтобы она каждый фрейм перерисовывала себя в другую текстуру шейдером

  • @ivanfilatov5482
    @ivanfilatov5482 4 роки тому

    а как запечь кучку из мешей в хейтмап таким способом? чтобы с алиасингом или градиентом по краям

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому

      Тут была в комментах идея направить квадратную камеру снизу на плоскость, и ей рндерить в текстуру, можно попробовать с этим способом поиграть, мне кажется можно интересный результат получить

  • @iamarugin
    @iamarugin 4 роки тому

    Всё отлично, только движок называется Unity. unity3d - это домен

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 4 роки тому

    А через shader graph такое нельзя сделать?

  • @alexdenisov1528
    @alexdenisov1528 4 роки тому

    Где автор unity учился?

  • @onran0
    @onran0 3 роки тому

    Лол, мне перед началом видео вылезла реклама от юнити. Создайте шейдеры

  • @lehabelov5326
    @lehabelov5326 4 роки тому

    Жалко что нельзя реально зиму создать для GTA V чтобы снег падал набирал еще следы оставались когда едешь к нему

  • @p5ina
    @p5ina 4 роки тому +1

    А можно такой снег сделать не на плоской поверхности?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +1

      Если на почти плоской поверхности, вроде терраина, то и этот способ должен работать. А если совсем принципиально другая, например планета, или терраин с пещерами, то уже придётся добавить что-нибудь чтобы обработать правильно области которые смотрят не вверх

    • @ЕвгенийСтахов-о5ы
      @ЕвгенийСтахов-о5ы 4 роки тому

      @@EmeraldPowder у меня игрушка про сноуборд для мобилок и там террейн с бриджем (бридж ровный, но в наклоне) - сработает?
      Как-то время жизни шейдера можно реализровать, чтобы через 10 секунд исчезали вмятины?

  • @КолянКоляныч-б1ь
    @КолянКоляныч-б1ь 2 роки тому

    А как шейдер снега сделать на самом тиррейне?

  • @whoisthisguy2472
    @whoisthisguy2472 4 роки тому +2

    Туториал охрененный (особенно для новичка). Только одна просьба, сделай пожалуйста побольше зум у эдитора, смотреть с телефона очень сложно.

    • @bohdan5289
      @bohdan5289 4 роки тому

      Во вкладке сообщества есть

  • @Beast8833
    @Beast8833 4 роки тому +1

    я купил компуктер и установил винду, как мне теперь сделать игру по типу ведмака 3?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому

      Смотреть видосы, учиться, пробовать, сделать десяток простых игр, потом попробовать сделать десяток игр по типу ведьмака, семь не доделать, три выпустить но понять что они никому не зашли и еле окупились, и всё-таки сделать свою которая выстрелит. Примерно так

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 роки тому

      взять 50 миллионов долларов и нанять 100 разработчиков

    • @Beast8833
      @Beast8833 4 роки тому

      @@Мстящийбоксер-ъ6г индусы подойдут?

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 4 роки тому

      @@Beast8833 завит от квалификации) так же нужно учитывать, что нужно не только программисты, но и дизайнеры, художники, моделеры, продюсеры и т.д )

  • @alisherzhambirbay6833
    @alisherzhambirbay6833 3 роки тому

    Вроде как некоторые программы для создания скульптур работают так 🤔

  • @4elowww742
    @4elowww742 4 роки тому +1

    Эй а где shader graph??

  • @ИльяМаглич-ь2е
    @ИльяМаглич-ь2е 3 роки тому

    У меня один вопрос: кому ты душу продал или откуда ты столько знаешь? Как можно знать, что и как работает и где какие приколы \ баги...

  • @serveladik
    @serveladik 4 роки тому

    После DoubleBuffered пропадает черный цвет и не рисует

    • @dogek473
      @dogek473 3 роки тому

      Убери Double buffered и поставь в пассе шейдера отвечающего за маску
      Blend One One

    • @TimFedorchuk
      @TimFedorchuk 2 роки тому

      @@dogek473 Это вместо Blend One Zero сделать? Не помогло(
      Upd. Я пару раз попереписывал всё тоже самое и теперь всё ок, как в видео :/ А конкретно - поменял min на max - проверил что всё стало белым, поменял обратно - всё заработало

  • @MikeNugget
    @MikeNugget 4 роки тому

    Сделай пожалуйста урок, как в юнити распознавать свайпы жестов: кружочки, треугольники, кривые базье (:
    Нигде такого нет..

    • @Дмитрий-з9ь1з
      @Дмитрий-з9ь1з 4 роки тому +1

      Ты просто не искал на пример вот: ua-cam.com/video/ZWB4d3cY-fE/v-deo.html

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 4 роки тому

    С помощью этого можно сделать разрушаемый мир, наподобие червячков?

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 4 роки тому

      Думаю можно. Не знаю как в новых червяках зона устроена, а в прошлых (World Party например) там вообще битмапа была. там же вроде и зона не рассыпается как песок или кусками, так что этого вполне хватает как битмапа

    • @T1m0the0S
      @T1m0the0S 4 роки тому

      @@AlexStraga не, как в 3д червях. Но за ликбез спс.

    • @thebiggangstamouse1530
      @thebiggangstamouse1530 4 роки тому

      Таким способом нет, нужно модифицировать меш, а там и обновлять коллизию
      ua-cam.com/video/oV3G1K98UQc/v-deo.html

  • @DF-0997
    @DF-0997 4 роки тому

    Эх на вокселах это было бы пустяк

  • @FZLmen
    @FZLmen 4 роки тому

    Для HDRP подойдёт?

    • @philippb8894
      @philippb8894 4 роки тому

      Конечно, правда хотелось бы увидеть как это реализовать на террейне.

  • @Bond007in
    @Bond007in 4 роки тому

    Такое бы на стандартный террейн

  • @abdulaxatovalaziza980
    @abdulaxatovalaziza980 4 роки тому

    Интересно насколько это будет затратно для мобил?)

    • @philippb8894
      @philippb8894 4 роки тому

      Не затратно, все на ГПУ делается

    • @ОлексійВискворкін
      @ОлексійВискворкін 4 роки тому

      @@philippb8894 И на каких мобилках гпу есть нормальный?

    • @NikitaLukianov
      @NikitaLukianov 4 роки тому

      Если в игре будет только один снег и ничего больше, то не затратно)))

    • @philippb8894
      @philippb8894 4 роки тому

      @@ОлексійВискворкін В моей

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому

      В новых мобилках видеокарты неплохие, думаю если поменьше сделать разрешения текстур и количество полигонов в плоскости то работать будет. Но конечно не так как на ПК

  • @rodishapoval
    @rodishapoval 4 роки тому

    Накнец то Жепный след

  • @FrezerTop
    @FrezerTop 4 роки тому +1

    Привет, а можешь снять урок: "Как сделать следы в 2D" тоже шейдером

  • @АндрейИльин-д6ж
    @АндрейИльин-д6ж 4 роки тому +1

    юнити это движок времён палеозоя?

  • @TheDeathoxide95
    @TheDeathoxide95 Рік тому

    Hello Can you do one in English please

  • @Natharcheck
    @Natharcheck 4 роки тому

    Комментарий.

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 4 роки тому

    ti realnka sami krutoi youtube unity uchitel

  • @user-yl2sv8ho8z
    @user-yl2sv8ho8z 4 роки тому

    ua-cam.com/video/h_bSGoztB2g/v-deo.html
    Сделай русскоязычную версию этого видео

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +1

      Спасибо за идею! Кстати я где-то ещё видел видео как похожим способом делали такой блоб, но наверное это тоже не на русском было

    • @user-yl2sv8ho8z
      @user-yl2sv8ho8z 4 роки тому

      @@EmeraldPowder просто тот "слизняк" пипец какой классный)) на том канале ещё есть про процедурную анимацию.

  • @builderNITRO
    @builderNITRO 4 роки тому +3

    Я первый?

  • @Мстящийбоксер-ъ6г
    @Мстящийбоксер-ъ6г 4 роки тому

    2001 год
    ua-cam.com/video/ND4kvK41-AQ/v-deo.html
    ua-cam.com/video/dN0CxZuOirg/v-deo.html