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エンディング後、ジルがトルガルと一緒にクライヴ達を捜索、発見、救助して、隠れ家でジルと結婚式を開くクライヴを仲間とジョシュアとで見守るDLCさえ来てくれればええんや!!!!
ほんまこれ。駄作というにはあまりに面白くて、神ゲーというには説明不足が多すぎた。
@@共産党のドンほんまそれ
本当にそれです。言いたかったことを言ってくれてありがとうございます!
ボスが硬すぎんよ。
@@共産党のドンこの感想に尽きます
自分は特にFF12やタクティクス、ベイグラントストーリー(FFではないけど)の世界観が好きで、FF12をプレイした時、もうちょっとこの世界観でキャラが自由に動いたらいいなと感じていました。なので今回の16はすごく自分の好きな世界観にマッチしていたので、大部分はすごく楽しめました。
自分もクライヴ、ジルの奴隷時代、フェニックスゲートから救出されてからのジョシュア、ウォールード時代からのベネディクタ、ミドを含めたシドの深掘りなどがもっと欲しかったです。
FFで名作扱いのシリーズは大抵ラスボスが魅力的で、7はセフィロスのカリスマ性、10はエボンジュはアレだけど実質ラスボスのジェクトがそれまでの過程も込みで完全に感情移入させる流れで上手い演出だったと思うんだけど16はアルテマやオーディンがそれまでの敵より魅力が無かったのが残念母親の方がヒールとして完成され過ぎてた
完全同意です!母親がこのゲーム内随一の悪役なので、ラスボスがアルテマ取り憑いたお母様でも良かったかもしれない。
米の映画脚本家が対する敵は主人公より魅力的でも構わない。戦う相手はキャラが立てば立つほど物語は面白くなるって言ってたな
肯定・否定を問わずてつおさんの言葉選びや伝え方が優れていて、聞いていて全く不快にならないレビューでした!また、事情があって取り入れなかった要素もあるんだろうなと思いつつも、てつおさんの要望は「確かにそれあったらもっと面白くなりそう!」と思えるものばかりでした。FFとして新しいことにたくさん挑戦しつつこれだけの完成度に仕上げた今作は個人的に最高のゲームだと思っているので、今後のDLCなどの展開にも期待したいです!
FF16は尖ってる作品が好きな人からしたら物足りないだろうけど、あらゆる方面で優れていてオール4くらいの作品だったな自分はフロムゲーとかは断念しちゃったりアクションが苦手だけど、FF16はそんな自分でも楽しめるくらい丁度良い難易度で作られていて滅茶苦茶楽しめたストーリーも王道で子供の頃にドラゴンボールとかで体験した熱さだったり、逆に大人向けのダークな部分もあって本当によく出来てるゲームだなと思いました
DLC来るかは分からないけど、アップデートどんどんしていくと言っていたので言える時に要望は言っておいて損は無いですからね
評価軸もしっかりしていて素晴らしい考察ですね!勝手ながら、FFファン視点で自分の評価も書いてみたくなりました。FF16は凄いゲームだと思いますが、料理仕切れなかった作品という評価です。・バトル ⭐︎3(初心者〜上級者までがターゲット、という狙いが意味不明で、難易度的に誰にとって楽しいのか迷路になってしまったのと、召喚獣バトルは2度とやりたくない長さと理不尽な難易度を感じました)・育成 ⭐︎1(RPGでなければ問題なかったのですが、RPGとしては…)・音楽 ⭐︎3(音楽としてはそれぞれの曲は神ですよね!しかし曲として覚えているのはAll as Oneのみ。曲数多すぎだったり、ゲーム音楽としては使い方が悪いと感じちゃいました)・キャラクター ⭐︎3(ご意見通り、もっと深掘りしてほしかったですね。各人の行動原理がわからないため、ポカーンとしながらゲームが進みました)・物語 ⭐︎2(物語の根幹が復讐→親子確執→身分格差→究極生命体 と移りますが、それぞれの風呂敷を全く畳めないまま最後へ 消化不良のままのあのエンディングですから最後の最後まで消化不良に)・総合評価 ⭐︎2.4(四捨五入すると⭐︎2になっちゃう…)個人的には残念でした。自作もその次も期待してFFを待ちます!
めちゃわかります。プレイ直後の興奮を除いて時間が経つとまさにそんな評価でしたww
ほぼ同意ですアナベラに関してはボコボコにするのはあの兄弟には無理でしょう。クライヴの活動を知らない奮起したベアラーに大罪人シドの母親とバレて血祭りにとかはいいかもですね。しかし精神的にはボコボコです。捨てた子どもたちがとてつもなく優秀で、バハムートを抑え、完璧だと思ってた子どもは抜け殻にしたせいで化け物に取って代わられてた。もしかすると化け物を産んだと思ってるかもですし。絶望した感じでよかったです。あとは、アルテマに狡猾さが欲しかったなと。幼稚な精神攻撃然り。もう少しバルナバスが母親含め宗教を利用され、人生を壊される描写や、人間の神に縋ってしまう心を巧みに利用する様が欲しかった。FF12やFFTとの繋がりがありそうなので、どういう背景なのかまだまだ知りたいと思わされる作品です。
□弱攻撃△強攻撃にして召喚獣変えるたびに通常攻撃も変わってくれたら更に良かったです
確かにウィルゲージ半分切った時ガルーダのフィートでしかダウン延長出来ないのが残念かな。各フィートでもダウン延長出来る様にして欲しかったなぁ
個人的な評価。バトルシステム★★★★★育成要素 ★★★★☆音楽 ★★★★★サブクエスト ★★☆☆☆(前半) ★★★★☆(後半)キャラクター ★★★★★ストーリー ★★★★☆総合評価 ★★★★☆【バトル】凄く面白いです。カウンターが楽しすぎるのでもっと早くにタイタンが欲しかった☺ 召喚戦は楽しいけど、もう少し戦わせて欲しいってことが多かったかも。【育成】属性相性はめんどくさくなるだけなので要らないけど、もっと素材使っての武器防具の強化が欲しかったかな。召喚アビリティも威力アップやリキャスト短縮などを決められるようにしても良かったかも(アクセサリーとの組み合わせでさらに~というのができる)。【音楽】最高ですが、サントラを売るためなのかオーケストリオン譜が少ない!!タイタン戦のロック調のやつとか隠れ家で再生したい🥺【サブクエスト】RPGなのでいわゆるお使いになりますが、前半のサブクエは退屈なのが多いですが、後半にある前・後編に分かれているサブクエは良いのが多い。また、サブクエストをやっているかどうかでエンディングの印象や考察が全然違ったものにもなりますね。【キャラクター】シドが歴代最高にカッコいい。あと何気ないサブキャラがいい味だしてて良いです。サブクエやっていくと「おまえさぁ」ってのが結構いる😆【ストーリー】アルテマが何を考えて何を目的にしているか分かっている2周目のほうが細かいところにある仕込みなどが分かったりしたので面白かったりしました。エンディングについては、サブクエストを全てやっているかで考察が変わってくるでしょうね。ムービーに出てきたままを素直に受け取ってはいけません。【総合評価】満点とはいかないけど十二分に合格点。補足説明のロアやらヴィヴィアン先生が有能すぎます。やりこみ要素としてFFチャレンジに好きなセットアップで50階層くらい登っていく石塔があったりすると良かったなぁと(アレテストーンのアーケードモードは個人的に何か違う感じ)
個人的には最高のゲームでした。全てのキャラが全てわかりやすく表現はしない。でも表情と声で、または沈黙で「この人は今どんな気持ちだろう。」「なにがこの人は大切なんだろう。」とヴァリスゼアに潜るたびに僕に考えさせてくれて、もっともっとこの世界の人に会って、いろんな景色を見たいと思えるようなゲームです。ありがとうFF16。僕にはブッ刺さったよ。
アルテマとかよう分からんキャラをラスボスにするのはFFぽいといえばそうなんだけど、あえて最後まで人間キャラ同士の争いと和平を描いたほうが重厚かつ分かりやすいストーリーになったと思う
ガルーダの姐さんはキャラ的に仕方ないにしても、微妙にえろそうなシーンがちょいちょいあるせいでリビングでやりづらかったぜ!オーディン、自我捨ててるならベッドシーンやめろ!バハムートは他でも言われてる「宇宙はやりすぎ」ってのはあまり感じなかったトルガル、ガブ、バイロンおじさんがマジでいいキャラすぎるアルテマさんは終盤急にめちゃ喋るから神秘性が薄れると感じる人はいるかもしれないジョシュアやハルポクラテスに考古学してもらって「ヤツのねらいはこうなんではないか?」みたいなトコで、明確にアンサーを出さないっていう手もアリかも?って感じでしたFF6以来にやりましたがなかなか楽しめましたでも満足はしてるけどこれ確かに、もっと好きにならせてくれ!ってのはほんとそう思う
プレイクリアお疲れ様でした!感情曲線めっちゃわかります。個人的には…エンディングを迎えて「クライヴの冒険の手記の追体験」と捉えると話は綺麗に纏まってたとは感じたのですが、クライヴが願った未来の姿よりクライヴの冒険を通して関わった人達の(出来れば笑顔や幸せな)姿の方が見たかったです。正直メインストーリーより最終局面で解放されるサブクエの1つが作中1好きなストーリーでした。あとずっと暗いストーリーの中、トルガルとバイロン叔父の存在にめっちゃ救われた!
簡単には幸せにはならないけど、赤ちゃんが生まれたのは幸せの暗示だと思ってる。あの後の世界は節理が変わった事で混乱すると思うけど、最終的にエンディングのラストシーンもまたその後幸せを掴んでいった事を暗示してると思う。
非常に愛を感じるレビューだと思いました。良い面を語るときはもちろんのこと、良くなかった点を語るときも「ここは良くなかった」ではなく「こうだったらもっとよかった!」という論調で、決して貶める意図はないということがよくわかります。私も楽しいゲームだと思いました。もちろん多少のひっかかりはありましたし、完璧ではありませんが(というかそんな個人の要望を完璧に満たすゲームはほぼありませんが)、それでも最新のFFとして、とても完成度の高いものだったと思います。ダッシュや画面の暗さを挙げるレビューが多い中、そんな些細なことはどうでもいいんだよ!重箱の隅をつついてどうする!と思った気持ちを代弁してくださったことが嬉しかったです♪ちなみに詳細な考察は出していただける・・・と思っていてよいのでしょうか?今作は色々と想像の余地を残すお話だったので、ぜひてつおさんの考察を聞いてみたいです。
アナベラの最期は、自分の命より大切な「理想的な子供」がああなってしまったって事で、一番の絶望を与えたのかなって私は思いました。それ以外は非常にその通りだなって思える内容で、特に、こうすればもっと面白かったという意見・要望はすべて共感できました。素晴らしい動画でした。
感情曲線の説明がとても納得出来ました。個人的にはストーリーはタイタン戦までが人間同士のぶつかり合いを強調したもので没入感が凄かったのですが、バハムート戦あたりからアルテマの得体の知れなさ感が強すぎて没入感も下がったのが残念でしたね。DLCでの追加ストーリー、掘り下げを期待しています。
DLCではなぜ火の召喚獣が2体存在して水のリヴァイアサンが伝説の幻獣扱いなのかを掘り下げてほしいぃ
有料になりま〜す。ってオチがあると思うのは俺だけ?wDLCね。。PKGが売れ無さすぎて、新規獲得より既存の信者から吸い上げると思うんだよね。俺がビジネスリードならきっとそうする。
薬売りの少女絶対何かありそう!
@@Gamer_Chocoboゲーム内で語られています
DLCでアレクサンダーやゾディアークみたいな、ほかの召喚獣も見てみたい
ストーリーの盛り上がり曲線とかの話で考えるとFF10ってよく出来てたよなあと。後半からクライマックスの盛り上がりからの切ないエンディングとかよく出来てましたね。キャラの掘り下げも良かったし…
10の最後にかける盛り上がりは異常
26:36 感情曲線😆 とても同感で、私も同じくハバムート戦が絶頂でアナベラで急降下でした。私はサブクエをすべてやっているのですが、それでもまたあのエンディングを目指すのかと思うと強くてニューゲームをやる気が起きません。😅
・主人公しか操作できない・育成要素があってないようなもん・装備を集める楽しみがない・寄り道や探索があまり面白くない・テーマの一つ「国家間の戦争」感が薄すぎる零式みたいにナンバリングのFFじゃなかったら素直に面白かったって言えたかも
FF16は自分は総評星4です。個人的に惜しいのはストーリーです。主人公があまり感情がなく最後まで好きになれませんでした。そのせいでストーリーに熱さを感じられなかった。あとお使い要素も強すぎたかな。次回の主人公はジタンやティーダのような感情豊かな主人公がいいですね。 それ以外は神ゲーでした。
良い部分が沢山あるからこそ、「もっとこうだったら良いのに」「こんなシステム・展開の方が面白い(自分好み)なのに」という意見が出てきているような気がしますね。特にストーリーにおいては、ゲームだけでなく映画や小説、漫画なんかとも比較されてしまうので、優れた文芸作品を浴びるように体験できる今だと敷居は相当に高いと思います。私はPS5持ってないので実況者の動画を見ただけですが、叩かれるほどストーリー悪くないと感じましたし、見るだけでなくやってみたい!と思わせるぐらいアクションは楽しそうでした。
FF15はギャグ要素が程よくあったがFF16は叔父さんしかギャグ要員いなかったのが悔やまれるぜ...もっとこうギャグを入れて生きる楽しさとか希望みたいな描写出来たんじゃないかなとは思う
シナリオに関して、召喚獣の扱いとかのアイデアは凄く良いのに世界観の作り込みが甘すぎて残念だった。洗練されて無さ過ぎる。「それっぽさ」を詰め込んだだけの支離滅裂な世界観。世界が生きてない。シナリオライターの前廣氏は本当にシナリオライティング向いてない。
記憶力が悪いので、ヴィヴィアンは青年期にもいて欲しかったですw仲間とのバトル協力要素だと、テイルズオブアライズのブーストストライクみたいなのもあると良かったと思いましたね(トドメにプチ超必殺みたいな技を仲間と一緒に出せる)
7か月前の動画にコメントあれだけど吉田プロデューサーは「それあれき」が大嫌いだから、属性も無いし、ある敵には有利に戦える武器 とかも用意はしません。なぜならそんなものを作ると「それありきじゃないですか」となるのである意味バランスをとってるともいえるけど、カレの作るゲームのスタイルだとそりゃ合わないわな となりますね。バランス調整が一番大事なネトゲは向いてるんじゃない?って感じで、実際14の戦闘バランスはどのネトゲよりしっかり取れてるしオフゲー作らせると面白味がないものに仕上がるみたいだしネトゲだけやっててほしいですね(笑)
いろんな方々のレビュー見てきましたが、一番共感できるレビューでした!一点だけ、アナベラに関してはあの終わり方はめっちゃアナベラらしくていいなと思ったんですよね。滅茶苦茶憎い存在なのに、最後まで主人公自身で決着をつけさせてくれないという。なんて憎たらしいキャラだという点で納得してしまいましたw個人的にはスクウェア三大悪女に並んだかなって思いました。
少年期編はもっと長くてもよかったよな~
まだ研究中ですが、arcade modeではゲームの難易度が大幅に向上し、スキルの組み合わせや戦略の使い方が非常に重要になります。 同時に、arcade modeでは、各スキルの戦闘スキルスコアカーブが異なり、弱い属性には追加のスコア報酬もあります。 同時に雷属性や氷属性の異常効果の活用も非常に重要です。
加点方式だと神ゲー減点方式だと良ゲー腐ってもクソゲーにはなり得ないな〜
まあクソゲーではないけど凡ゲーだね。大多数の方が言ってる通り。
このストーリーならもう何作か作れるだろ!!頼むから続編作ってくれ!!
シックスティーン2やな☝️
@@山田和弘-n3w あっ(察し
前半〜中盤まではめちゃくちゃ丁寧だった反動で後半の大味展開が耐えられなかった。絶対もっと面白く出来たじゃん…と思いながら中古屋に売りました。あと大事な話してる時に素っ裸なのはちょっと……
15から何学んだんだろうという印象なんだよね
点数含め概ね同意見です!ストーリー最後まで十分気になってプレイ出来たんですけど、深堀り出来るところがたくさんあるのに意外とあっさり終わってしまったので、さらに面白いストーリーに出来たんじゃないかと思いました!それでも今作は今後のFFナンバリングに十分期待できるクオリティの良作品でした!バハムートまではほんとあっぱれでした!
他の人々が認めなくても、僕に取って一生憶える神作です!
キャラクターに関して、見た目が地味でも好きになれる、は深く頷くんですが、FF7以降の売れたFFと売れてないFFの差のひとつに、一目で目を引くキャラクターの記号力ってあると思うんです。看板が目を引くと興味がわく感じ。FF7Rであのキャラクターたちの見た目の破壊力が再認識されただけに、キャラのえぢからを徹底的に追求したら、それだけで間口が広くなるんじゃないかなと考えています。13もライトニングだけは広く記憶されてるし。
ラスボス戦は若干物足りない部分もあったけどアルテマ版召喚獣の力vsクライヴの召喚獣の力がぶつかり合ってクライヴへの想いを乗せた人々が「クライヴ!」のセリフと共に神を越えた(ゲーム内だとロゴスになる?)シーンとか、その最後にエルウィン父ちゃん、ジョシュアのセリフで泣きそうになった※その後のくたばれ99999ラストパチンコパンチがありますw後何気に今まで無かったタイトル回収がめちゃくちゃ良かった
制作側の努力・工夫は感じられて、感動するところがあったし普通に「面白い!」と言える作品でしたね。ただやっぱり、てつおさんが挙げているような改善点や要望のあるポイントはしっかりあって、神ゲーのラインは越えませんでした。今後の作品作りに反省点をしっかり活かしてくれればいいですね!
大方同意します!大体においてはハイレベルなゲームだったと思います。装備品にクラフトでランダムスキルがあったりしても良かったかもですね!ストーリーにおいても良かったんですが、負けイベントからの再対決があっさりしすぎてたと思います。再対決の間にレベルアップ要素やパワーアップイベントがあると負けイベントからの今度こそ勝つ!って気持ちが高まって良かったと思いました。ps5以外で出すまでにそこらへんも解決してもらってアップデート期待したいです♪
非常に分かりやすいレビューでした。ストーリーに関しては、ちょっと詰め込みすぎかなと思いました。物語のテーマが復讐なのか叛逆なのか解放なのか、右往左往してしまったかなって印象です。素材がいいだけに、もっとテーマを絞ってフォーカスしていれば本当に良くなっていただろうなぁ…と感じるだけ本当に惜しいです。個人的にはもっとクライヴが復讐に狂ったりとか、元王族としての使命を果たしたりとか、そういうシーンが欲しかったなぁと。ジルとクライヴに復讐っていう共通のテーマがあったのに活かせなかったのも惜しい。全然悪くなかったので、ただ惜しいなぁって印象でした。ただ戦闘とBGMと演出はマジで神がかってました。やってるうちに忘れてしまいがちですが、全編わたってマジでロードがないのも本当に凄かったです。
アナベラの最後は難しいですよね。僕はあれで良かったんですけど、人によってはクライヴがとどめを差さないとって人もいて。ただクライヴのアナベラへの復讐心を感じなかったし、ただの人をイフリートで殴り付けるのも剣で切りつけるのもどうかと思うんですよね。将軍に子供がいれば…とか、オリヴィエをかばってディオンの槍を受けたところにアルテマの姿を見たクライヴ・ジョシュア・ジルの誰かにアルテマごと切られるオリヴィエを見て絶命みたいな終わり方しか思い浮かばないんですよね。
あと、ドラクエ5や7のような内容を今のクオリティで作ると容量が厳しいとも聞きます。実際、7は三部作になってますし。だから、7万のゲーム機と一緒に2万のゲームソフトを買ってもらえるかのか?という判断もあってのストーリーとかあの内容だったのかなぁとも分からないですけど、思ったりしてます。
めっちゃ同意です。私は勝手に今度こそクライブがナイトとしてジョシュアを守る!って思ってしまっていたから最後、え??って固まってしまったけど…でもトルガルがいるだけで素晴らしい作品だとおもいました!😂
クライヴ一人しか操作できないからパーティー感不安でしたが、バトル操作の面白さ、やり込み要素に厚みがあるのでそっと隣で一緒に戦ってくれてるだけでもあまり個人的に気にならなかったです。それと意外と常に誰かと一緒に行動している時間が多いのでパーティー感が出ていたように感じました。7リメイクも圧巻の映像美を見せつけられましたと思いましたが、16の映像のスケールのデカさとワクワク感はそれをも凌駕し、ここにきて限界突破してきた印象があって、このゲームが好きならやらなきゃ損かなと思ったので神ゲーだと思ってます。アナベラ、この手でボコボコにしたかったのめっちゃ分かります。
FFは全て完璧じゃなくていい!作品ごとに全く違うのもいい!こんな作品私にはつくれない!3回はご飯たべれる発売前のトレーラー見て想像膨らます🤤プレイして🤤アルティマニア見て🤤デザートはDLCかな😋😋😋
久しぶりに前情報なしでプレイしたFFでした。率直な感想としてはめちゃくちゃ面白いと感じているわけではないけど、なぜか何時間もやってしまうという中毒性のあるゲームだと思いました。
クリアおめでとうございます!レビュー待ってました!育成部分でも触れていましたが、遊び武器とかは確かにあってもよかったですね……DLCで追加されないかなって期待してます!
僕は今日クリアしました!めちゃ面白かったです。ストーリーが好きでした。エンディングが少しモヤっとしたのが残念でした。でもこれは買ってよかったと思えるゲームでした。
プレイアブルキャラがクライヴしかいないからこそ、合体連携技みたいなものがほしいなあと思いました仲間と戦っている感が出るけど、ちょっと世界観にあわないのかな?
絶望と希望のバランスが悪かったように思いました。新しい隠れ家を見つけて組織を立て直していくところも操作したかった。
ずっとお母さんが黒幕でラスボスになるパターンだと思ってたから実の母親がラスボスとかキツいわー(楽しみ)って感じで楽しんでたけど、あっさり退場してポッと出のやつとのやり取りで??ってなって後半モチベなくなったけど惰性で無理矢理クリアまで持っていった。
個人的には召喚獣バトルのアツさがすごいよかった(特にタイタン戦)前半のクライブが己と向き合うストーリーはすごい面白かったなー後半は確かにもっと盛り上がって欲しかったのはすごいわかる愛のあるレビューなのが伝わってきてすごいいい動画でした!
おもしろかったですし良ゲーではあったんですが神ゲーにはなりきれなかったって感じでした。曲もやってるときは興奮したんですが、終わった後に頭に残ってる曲あるか、と考えたら1つもなくてあれって感じでした。あと育成要素に関しては評価するというかそもそも何もないに等しいと思っちゃいました。
ウィルゲージのダウンシステムはFF13から取り入れられてますねFF13とFF13−2ではチェーンゲージと呼ばれ、FFLRではノックアウトウェーブ、FF7Rではバーストゲージ、FF16ではウィルゲージでそれぞれマックスまで貯めるとダウンする
ストーリーをFFTと比較しちゃうの理解できます。制作陣にFFTファンが多い為参考にした部分が多いと感じました。ファイナルファンタジー”最後の幻想”という締めにしたいのは分かりますが、風呂敷の閉じ方がやや雑と言うかありきたりな感じに終わってしまったのは少し残念でした。神を倒して終了ではなく『ドミナント、ベアラー、宗教、クリスタル』を上手く使って締めて欲しかったですね。ただ、とても大好きな作品である事は変わりません。最高です。
Tのラムザも最終的には歴史に残らなかった裏主人公的な扱いで幕を閉じたからね。ディリータと対照的に。あれのオマージュとかじゃないんかなって個人的には思ってる
今日クリアしました!神作でした!ラストボロ泣きしました……
アナベラはクライヴとジョシュアには殺せそうに無いからああいう結末になったと思います。悪役としては優秀なのに、悪役を倒す達成感を果たせなくてもったいなかったなと思います。
アナベラもある意味可哀想な人間だったのかもしれませんね自分は科学の本とか読む人間なので血というのは凄く大事なんですよね 、厳密にはいうと遺伝子なんですけど、実は身長より体重の方が遺伝率高いなど(よかったら99%の日本人が知らない遺伝の真実という動画や本もあるのでみてみてください)アナベラ自身もある意味自分を犠牲にして体をいろんな男にを売ったり、そして優秀な子を産むことに囚われていた、そうすることによっていい国が出来るあの人なりの正義が働いていたのかもしれませんね
流石に主人公が肉親を○す演出はまずかったんじゃないかっていうメタい予想
ローブの人がフェニックスゲートでアナベラに槍を突いてれば、どうなったことやら。
てつおさんのFF16動画見て気になってゲーム買ってプレイしました!エンディングについての、てつおさんの解説頂けると嬉しいです😊
1週目クリアして見ましたが、すごく共感しました。自分的にはストーリーはFF15の焼き回し感がある点、トンベリやサボテンダーが見られない点、リヴァイアサンが蚊帳の外の点、ネックスピーカーで聞いていると皮が擦れる音が不快な点など細かいところをあげれば色々ありますが、FF10以降で一番面白いFFだと思います。
アナベラの最期は、こういうと性格悪いかもしれんが個人的には十分満足だったよ自分が嫌ってたクライブはしぶとく生きてた、フェニックスゲート事件でのジョシュアの死を見誤ってた、嫁いだ国のザンブレクは王を失い国も崩壊し、悪女っぷりはバレてしまったので後ろ指指されるのも避けられない、そして自分の血筋の証であり何より大切だったオリヴィエはアルテマにより消滅…あんな強かだった極悪人がメンタルズタボロになって絶望の中で命をたったのだから十分よあと勝手な妄想だけど、もしオリヴィエにアルテマが入れたのも血筋によるものだとしたら、クライヴジョシュアオリヴィエの母親と間違いなく「血筋」は持っていて、しかしそれに固執したがために最悪の最期を迎えてるってのも味があるあ、ただアナベラが血筋にこだわる背景(クライヴは一般人、ドミナントを産んだと思ったら病弱、アナベラのせいだ…と周りから非難されたとか)はもっと描いてほしかったな
bgm最初聴いた時の鳥肌見たいのはすごかった。dlc期待したいけどストーリー的に難しそう。
過去に何をしていたのか?という描写は確かにもっと欲しかったというのは共感します。リヴァイアサンの存在が謎すぎました。掘り下げがあるわけでもなく、登場も「え?それでおわり?」な内容だけに納得がいかなかったです。ストーリーフォーカスのおかげでアクションが苦手でも十二分楽しめる戦闘だったのは満足だし、薦めるにあたっても安心要素だとおもいました。
「新規IPの"アクションゲーム"です!」として別タイトルとしてリリースしていれば良ゲーとして一定の評価を得たようにも思えますが、いかんせんFFナンバリングとして大々的にリリースしまったことにより「FFと言えばRPG、今回バトルはアクション強めらしいけどやっぱFFだし、RPG要素もバランス良く入れてくれてるよね?ね??」と信じてプレイした特に古参プレーヤーの期待値を結果的に下回ってしまった、のかなと。ストーリーに関しては個人差があると思うので敢えてコメントはしませんが…
個人的な評価はバトル★★★★★音楽BGM★★★★★★★(5じゃ足りないww)ストーリー★★★★キャラクター★★★★かな。DLCでキャラ深掘りサブクエとかあると嬉しいな😊まだ途中なのでわからないんですが、リヴァイアサンって名前だけでてきますよね?DLCで追加アビリティとかないかなあ🤭だいぶ進めたけど好きなシーンはやっぱりタイタン戦の会話からのあのBGMです!滾りました!!ほしがりボーイわかりますwわたしもほしがりガールなってました!ただ、アナベラの自殺シーンは私はあれで満足でした。もう少し、、たとえばジョシュアがトドメサクッとしてもよかったけど、憎むだけでなく最期まで可哀想な人として位置づけたかったのではないかな、と思います。まあでももう少し掘り下げてもよかったかな🤔次回作にバトルシステムがどう反映されるか気になりますね🥰しかしながら買ってよかったと思える作品でした。オーケストラとかコンサート会場で聞きたいなあ♥そういえば宝塚でやるみたいですね~♪どんな感じやろ。。すこし気になります😊
アクションゲームながらオートアイテムを数多く用意しており私のようなアクション苦手なユーザーを置いて行っていかなかった事、左スティック押し込みで次に進む方向を示して迷子にならないようになってる事、シナリオ進める上でも次にどこ行けば良いのかマップに表示される事、そして攻略wikiなど見なくてもラスボス攻略まで行けた事。つまりは全体的にあまりゲームをしない人や初心者が途中で詰まらないような考慮がされているのが一番評価できる事です。音楽やゲーム性は言わずもがなです。
ff16は説明セリフを極限まで削っているので、逆に考察できないと置いてきぼりになってしまうユーザーが多い印象です。個人的には説明セリフがあまり好きではないので、16はとても面白い作品だったのですが、幅広くユーザーに理解してもらうためにはもうちょっと余分に肉付けしたストーリーラインにした方が親切だった気がします。
フェイシャルモーションが全然動いてなくて本当に役者使ったのかなと思っちゃったみんなボトックス打ちすぎたみたいに表情動かないからPS5ゲーにしてはクオリティ低いと思う
私も大体似たような評価ですね…個人的に音楽はもうちょっと低いかな、昔のゲームのように耳に残ることはなく、主に雰囲気作りになっているので。おそらく音楽の問題ではなく、音楽の使い方でそうなっているかなと思いますが。ストーリーの評価と感情グラフは、完全に同感です。終盤の展開がかなり残念です。私もFFTが好きなので比べてしまうし、実際シナリオ担当は同じ人なので、両方プレイしているプレイヤーは自然と比べてしまうと思います。表情のキャプチャーは要らないので、その予算(とプランナーの残業時間)を他キャラをプレイアブル化、味方ドミナントの過去の深掘りステージなどに使った方がよかったのでは、と思ってしまいますね。序盤にだけジョシュアが使えるということは、最初は各キャラが使える予定で作ったが、予算が足りなくなったからプラン変更、という可能性が高いでしょうね。悪いゲームじゃないが、文句を言いたくなる。全体的にかなり良くできているので、非の打ち所が目立ってしまう感じかなと思います。
FF16に張り巡らされた伏線について、てつおさんの考察も聞きたいですね!
チャンネル登録しました(^^)個人的にDLCでもっとディオン様を深掘りしてほしいですwトルガルも操作したい❤️
正直、エンディングを迎えて「主人公たちが救われないなぁ」って思ってしまっています。確かに、FF15でも主人公+嫁が死んでしまうんだが、エンディングを見てプレイヤーは最終的に心が救われると思うんです。今回のFF16は、未来は良くなってるけど・・・・主人公たちは誰得?って思ってしまい、なんかモヤモヤします。最後はどちらかは生存してて(確実に)欲しかった。
評価すごくわかる感じです✨BGMは本当に神すぎて流石FFだと思います。泣ける。世界観的にDLCくるか分からないですが。キャラ掘り下げストがきたらめっちゃ楽しすぎてストにキャラの裏を補完してくれたら星5になりそうですよね。でも、一番きそうなのは武器…ですかね。う~ん、それだけだと萎えるかも。
一周目、サブクエ、リスキーモブ終了時点で、個人的には大好きな作品になりました!✨イベント戦でトドメをさせないのは同じくモヤッとしましたが、BGMを合わせる為と考えたら納得です!☺️ただ、演出とはいえファンファーレが無い時が気になりました…🤔
アルテマだけが要らなかった、、、評価は本当に星3(3.9)ってのがぴったりだと思う。後悔はないけど手元には残さないゲーム(タイタンとバハムート戦は本当に楽しかったですありがとうございます)
今日の情熱大陸は吉田さんの特集ですね!楽しみです!!私は、悲しくも美しいFF10シリーズがお気に入りの人間です。今回の作品は「悲しくて悲しい」という感想です。ストーリー重視でアクション苦手な私にとって今回のバトルシステムはありがたく、その分気持ちの余裕が出るのでストーリーに集中しやすいですが、あまりに人が亡くなりすぎたり、ラストはメインキャラ達が誰も幸せになっていないのが辛すぎます…。ゲーム自体は素晴らしいですが、一緒に戦ってくれた人たち皆がハッピーエンドを迎えて欲しかったです…。また、てつおさんと同じく、音楽は神だと思いました。サントラ買おうとしてますが、ディスク8枚はさすがに多すぎて聴き込めんなと購入を躊躇してます😂最後になりましたが、クリア・実況お疲れ様でした!!
8枚はえぐいw
武器やアビリティのビルド要素もっと欲しかったのは完全に同意です。尖らせたかったが、アクセでしか差別化できないのが、良くなかった。それなら、プリセットは欲しかった。少年期のストーリーが欲しかったのもそうでした。弟を思う気持ちをもっと強くさせておいてほしかったー。エンド前のジョシュア死亡時のクライヴの動揺がヤバすぎて、笑ってしまった。最期でジョシュアが生まれたときの回想がやっとはいったけど、自分的には先に入れてくれよと思った。大切なものは亡くしてから悲しさや寂しさが押し寄せてくるのはわかるが、それは潜在意識に思い出があるからであって、プレイヤーはジョシュアに思い出ほとんどないんよ。もっと幼少期の掘り下げ!それ次第でエンドの感動がもっと増してた。ジルについても同じ。でも、不満点が明確にわかるからアプデに期待できる!
まだプレイした事無いですが、16はディシディアNTみたいな感じでしょうか?🤔🤔
召喚獣バトルのトドメ演出はアレだから良かったと思っている派です!今回のFFはホント映像が凄くて、大怪獣バトルやボス戦なんかはむしろゲームというよりも映像作品としての楽しみ方をしていた感があるので、そのままド迫力の一撃でトドメ!というのが良かったなと。なによりこれによって、せっかくカッコ良く決めたと思ったのに体力がミリ残っててしょぼい通常攻撃でやっちまった…なんてことにならないのが良い!笑
バトルに関しては前作のFF7RがRPG要素やFF要素を詰め込んだアクションの完成形に近く、満足感も強かったので、同じクオリティを求められてしまったのかもしれませんね。
個人的には素直に面白かった。色んな要素ひっくるめて。次回作も楽しみです。
一番テンション上がったところはベネディクタ戦から召喚獣覚醒のところ
すごい楽しかったけど、なんかもうちょっとほしいなって感覚を言ってくれてスッキリしましたw個人的には最後のクライヴとジルの意思確認があったので、後半の曲線はもうちょっと上めを描いてますあとR2めんどい問題は、ロード時間用とどこかで読みましたよーそういえばほとんどロード時間なかったなと思いましたし
いちファンとして、好きな要素を挙げながら、「ここは頑張って欲しい!」という、ポジティブなレビューに好感が持てました✨本音のレビューということで、このゲームが本当に好きなんだなという気持ちが伝わって来ました!キャラクター要素、ストーリー要素、もっと掘って欲しかったですね…でもこの続きがあるなら、絶対課金する!と思える内容でした✨動画面白かったです!ありがとうがざいました!
ストーリーがくそ😊
最終戦突入前のクエストは感動的な内容のものが多くてやってよかったな〜と思いました ♩
先ほどクリアしたので、視聴解禁です!最高に楽しめました!!バトルは、アクションRPGの中で最高峰かなという印象です。爽快感もありつつ程よい難しさもあり、めちゃ楽しんでます。ストーリーはクプカ戦までは歴代最高の熱さでしたが、途中に中弛みは感じたもののラスト熱い展開になって総合的みて素晴らしい作品だったと思います。もちろん細かな不満点やもっとこうゆう機能がほしいとかありますが、十分傑作でした!PS5のRPGここまで面白いものは他にないのではないかなと個人的には思ってます!てつおさんのストーリー考察等も楽しみにしてます!まだまだ2周目楽しみます〜
普通に神ゲーだと思ったんだけど、ネガキャン多すぎて嫌になりますこれが凡ゲー?ほんとにプレイした?ってレビュー多すぎる
良ゲー寄りの凡ゲーだよトロコンまでやったけど、よかったのはエフェクト、グラフィックくらい。シナリオはまぁまぁ。一番ダメなのはバトルシステム。やりこめばやりこむほど単調なゲームだと思い知らされる。特定の技でひたすらウィルゲージ削った後にテイクダウン中はシヴァで凍らながら大技ぶち込むだけのゲーム。雑魚に至っては斬鉄剣で終わり。複雑な魅せコンも出来るけど、弱いから何のメリットもないコンボによるメリットとか属性による連携ボーナス・弱点耐性・状態異常そういうのがまだあったらよかったんだけどね。後はボスがのけぞるとか。youtubeでアーケードモードしっかりやってる人ほどつまらんって言ってる。自分もアーケードモードやったけどマジで苦痛だったし
早々に途中で切り上げて不満を津々浦々述べているネガキャン野郎が多そう。それと上のコメみたいなエルデンリングみたいな氏にゲー・フロムゲーが好きなプレイヤーにはまずナンバリングFFは合ってないよ。FFオリジンとかの方がまだ楽しめると思いますよ。
@@Gamer_Chocobo 自分の事言ってるんだったら、自分は死にゲー嫌いだよ。ああいう移動速度が遅かったりスタミナ管理はだるすぎ。負けたら経験値?全部落ちるとか意味わからんし。自分が好きなのはKH、テイルズ、DMCみたいに操作を忙しくしたり複雑にすればするほど、敵をボコボコにできるゲームが好き。ちなみにFFはMMO系以外全部やってるけど好きだよ
発売日からガッツリやってましたが同意見でした本作はいくつかの要素を切ってでもストーリーに振っている感があって、なのに肝心のストーリーがラストで盛り上がりきれないし、EDも余韻がない、といった点が一番引っかかっていました好意的なレビューを見ても「面白かったよ。でも……」という歯切れの悪さになるのはここが主因だと思っています読後感が良ければ同じ内容でももっとポジティブな評価になったんじゃないかと考えます
今日ようやくクリアしたのであちこちのレビューを観ましたが、この動画では、あーそれ同感です、と納得する事が多くて頷くことばかりでした。心地よい声と非難の感情が先行しない語りに魅せられました。初見のチャンネルですが、躊躇わず登録しました。「白銀の君」こそ終盤のサブクエの締めくくりにふさわしいですね。
レイジングフィストにハマるのわかるぅーw自分も最後までずっと使ってたw
フーゴが嫌いなんですが大好きでもあります🤣タイタン戦の曲調とかシビレたぁー!大好きな作品です😊
つい先日、ようやくクリアしました!クリアするまでは、クリアした方のUA-cam動画を見ない様にしていましたので、今更のコメント感ですが…💦まだ余韻たっぷりで、個人的には『最高』の一言ですが、てつおさんの感想動画を客観的に観て共感出来る意見も多く、FF16をクリア後も楽しいなぁ〜と思いました😊自分もナンバリング作品はほとんどプレイして、タクティクスをリアタイでプレイしていた大好きな作品なので、共感しました✨良い感想動画をありがとうございます😊
フーゴ戦のあとのクライヴの悲しそうな疲れている顔が忘れられん。クライヴ結構好き
クリアしてみて、自分は全体的に微妙でした。戦闘は長いし、雑魚敵も結構硬くてストレス感じました。ストーリーは良かったと思う。世界観が広いようで、狭くかんじたんですよね。あと旅をして立ち寄る街に全く思い入れが生まれませんでした。ヴィジュアルと音楽は◎
物凄く的確なレビューで分かりやすかったです!特にパーティ感のあたりはほんとその通りですね。でも、終わってみれば大満足。ストーリーは個人的には、ラスボスは闇落ちしたアナベラの息子で良かったかなと思いました。ラストに追い詰められたアナベラが全てを捧げた息子に殺されて、ラスボスに君臨しても意外性で面白かった気がする。むしろ途中までそうなるのかと思ったのに、あっさり退場してビックリした(笑)
FF16の各評価を聞きながら、ずっと頷いてました。感情曲線も全く同じw吉Pの話を聞くに、ストーリーにおいてはリアルを追求しすぎたのかなと思います。「こういう状況なら、こうなるだろう」というリアルさが納得に結び付く半面、「そうだけどさ、そうじゃないんだよ」という感情も後半は多くありました。アクションRPGとしてクオリティの高さが如実にわかる分、あと一歩感がどうにも目についてしいましたね。前情報でストーリーに熱を入れていると聞いていただけに、プレイヤーの期待を上げすぎたのかなと思いました。しかしながら、FFのナンバリングを戴くには全く不足ない出来で、興味があるならぜひプレイしてもらいたいゲームです。ちなみに私はフーゴ・クプカがキャラクターの中ではお気に入りです。敵として立ちはだかる脅威として、文字通り巨大で、クライブとの召喚獣バトルは興奮しっぱなしでした。彼の愛の深さゆえに、残虐な仕打ちへと変わるところは、愛憎に振り回される姿もまた「人」である証だし、サブクエであった配下の忠誠心を見るに、ただ恐ろしいだけの男ではなかったのかなとも思っています。よければてつおさんが感じた、各キャラクターの所感についても、動画化してもらえると嬉しいです。
そもそもFFをアクションに特化していったのもだしリアルを追求したのもセンスないんよ笑日本の全盛期のRPGは日々鬱屈とした日常を忘れるような非現実的なファンタジーな世界観が良かったんだよ。それを当の社員たちが分かってないんだったらもうオワコン
ff16めちゃくちゃ楽しかった。こんな面白いゲームできるなんて生きててよかった。てつおさんのバトル映像勉強になります。
ようやくクリアしました!ストーリーは面白かったですねエンディングがそれだけ・・・?って感じでしたがアクションバトルも慣れれば楽しかったし、召喚獣バトルも含めてまだまだ自分が良さを引き出せてないだけなんでしょうけど、やっぱりFFのバトルはアクティブタイムバトルでしょ!!って思いました最大の不満点が2つあって、1つはワールドマップ移動がロマサガ方式になったことで、もう1つは仲間にレベルと装備とアビリティがなくてただついて来てる人だったことです個人的にはこんな感じでした
自分が抱いた印象とほぼ同じのレビューでした。上手く言語化して頂いて胸がスッとなった感じすらあります。16開発チームのポテンシャルはまだまだこんなもんじゃない、という期待も込めて自分も☆4です
エンディング後、ジルがトルガルと一緒にクライヴ達を捜索、発見、救助して、隠れ家でジルと結婚式を開くクライヴを仲間とジョシュアとで見守るDLCさえ来てくれればええんや!!!!
ほんまこれ。駄作というにはあまりに面白くて、神ゲーというには説明不足が多すぎた。
@@共産党のドン
ほんまそれ
本当にそれです。言いたかったことを言ってくれてありがとうございます!
ボスが硬すぎんよ。
@@共産党のドン
この感想に尽きます
自分は特にFF12やタクティクス、ベイグラントストーリー(FFではないけど)の世界観が好きで、FF12をプレイした時、もうちょっとこの世界観でキャラが自由に動いたらいいなと感じていました。なので今回の16はすごく自分の好きな世界観にマッチしていたので、大部分はすごく楽しめました。
自分もクライヴ、ジルの奴隷時代、フェニックスゲートから救出されてからのジョシュア、ウォールード時代からのベネディクタ、ミドを含めたシドの深掘りなどがもっと欲しかったです。
FFで名作扱いのシリーズは大抵ラスボスが魅力的で、7はセフィロスのカリスマ性、10はエボンジュはアレだけど実質ラスボスのジェクトがそれまでの過程も込みで完全に感情移入させる流れで上手い演出だったと思うんだけど
16はアルテマやオーディンがそれまでの敵より魅力が無かったのが残念
母親の方がヒールとして完成され過ぎてた
完全同意です!
母親がこのゲーム内随一の悪役なので、ラスボスがアルテマ取り憑いたお母様でも良かったかもしれない。
米の映画脚本家が対する敵は主人公より魅力的でも構わない。戦う相手はキャラが立てば立つほど物語は面白くなるって言ってたな
肯定・否定を問わずてつおさんの言葉選びや伝え方が優れていて、聞いていて全く不快にならないレビューでした!
また、事情があって取り入れなかった要素もあるんだろうなと思いつつも、
てつおさんの要望は「確かにそれあったらもっと面白くなりそう!」と思えるものばかりでした。
FFとして新しいことにたくさん挑戦しつつこれだけの完成度に仕上げた今作は個人的に最高のゲームだと思っているので、
今後のDLCなどの展開にも期待したいです!
FF16は尖ってる作品が好きな人からしたら物足りないだろうけど、あらゆる方面で優れていてオール4くらいの作品だったな
自分はフロムゲーとかは断念しちゃったりアクションが苦手だけど、FF16はそんな自分でも楽しめるくらい丁度良い難易度で作られていて滅茶苦茶楽しめた
ストーリーも王道で子供の頃にドラゴンボールとかで体験した熱さだったり、逆に大人向けのダークな部分もあって本当によく出来てるゲームだなと思いました
DLC来るかは分からないけど、アップデートどんどんしていくと言っていたので言える時に要望は言っておいて損は無いですからね
評価軸もしっかりしていて素晴らしい考察ですね!
勝手ながら、FFファン視点で自分の評価も書いてみたくなりました。
FF16は凄いゲームだと思いますが、料理仕切れなかった作品という評価です。
・バトル ⭐︎3(初心者〜上級者までがターゲット、という狙いが意味不明で、難易度的に誰にとって楽しいのか迷路になってしまったのと、召喚獣バトルは2度とやりたくない長さと理不尽な難易度を感じました)
・育成 ⭐︎1(RPGでなければ問題なかったのですが、RPGとしては…)
・音楽 ⭐︎3(音楽としてはそれぞれの曲は神ですよね!しかし曲として覚えているのはAll as Oneのみ。曲数多すぎだったり、ゲーム音楽としては使い方が悪いと感じちゃいました)
・キャラクター ⭐︎3(ご意見通り、もっと深掘りしてほしかったですね。各人の行動原理がわからないため、ポカーンとしながらゲームが進みました)
・物語 ⭐︎2(物語の根幹が復讐→親子確執→身分格差→究極生命体 と移りますが、それぞれの風呂敷を全く畳めないまま最後へ 消化不良のままのあのエンディングですから最後の最後まで消化不良に)
・総合評価 ⭐︎2.4(四捨五入すると⭐︎2になっちゃう…)
個人的には残念でした。自作もその次も期待してFFを待ちます!
めちゃわかります。プレイ直後の興奮を除いて時間が経つとまさにそんな評価でしたww
ほぼ同意です
アナベラに関してはボコボコにするのはあの兄弟には無理でしょう。
クライヴの活動を知らない奮起したベアラーに大罪人シドの母親とバレて血祭りにとかはいいかもですね。
しかし精神的にはボコボコです。捨てた子どもたちがとてつもなく優秀で、バハムートを抑え、完璧だと思ってた子どもは抜け殻にしたせいで化け物に取って代わられてた。もしかすると化け物を産んだと思ってるかもですし。絶望した感じでよかったです。
あとは、アルテマに狡猾さが欲しかったなと。幼稚な精神攻撃然り。もう少しバルナバスが母親含め宗教を利用され、人生を壊される描写や、人間の神に縋ってしまう心を巧みに利用する様が欲しかった。
FF12やFFTとの繋がりがありそうなので、どういう背景なのかまだまだ知りたいと思わされる作品です。
□弱攻撃
△強攻撃にして召喚獣変えるたびに通常攻撃も変わってくれたら更に良かったです
確かにウィルゲージ半分切った時ガルーダのフィートでしかダウン延長出来ないのが残念かな。
各フィートでもダウン延長出来る様にして欲しかったなぁ
個人的な評価。
バトルシステム★★★★★
育成要素 ★★★★☆
音楽 ★★★★★
サブクエスト ★★☆☆☆(前半) ★★★★☆(後半)
キャラクター ★★★★★
ストーリー ★★★★☆
総合評価 ★★★★☆
【バトル】凄く面白いです。カウンターが楽しすぎるのでもっと早くにタイタンが欲しかった☺
召喚戦は楽しいけど、もう少し戦わせて欲しいってことが多かったかも。
【育成】属性相性はめんどくさくなるだけなので要らないけど、もっと素材使っての武器防具の強化が欲しかったかな。召喚アビリティも威力アップやリキャスト短縮などを決められるようにしても良かったかも(アクセサリーとの組み合わせでさらに~というのができる)。
【音楽】最高ですが、サントラを売るためなのかオーケストリオン譜が少ない!!タイタン戦のロック調のやつとか隠れ家で再生したい🥺
【サブクエスト】RPGなのでいわゆるお使いになりますが、前半のサブクエは退屈なのが多いですが、後半にある前・後編に分かれているサブクエは良いのが多い。また、サブクエストをやっているかどうかでエンディングの印象や考察が全然違ったものにもなりますね。
【キャラクター】シドが歴代最高にカッコいい。あと何気ないサブキャラがいい味だしてて良いです。サブクエやっていくと「おまえさぁ」ってのが結構いる😆
【ストーリー】アルテマが何を考えて何を目的にしているか分かっている2周目のほうが細かいところにある仕込みなどが分かったりしたので面白かったりしました。
エンディングについては、サブクエストを全てやっているかで考察が変わってくるでしょうね。
ムービーに出てきたままを素直に受け取ってはいけません。
【総合評価】満点とはいかないけど十二分に合格点。補足説明のロアやらヴィヴィアン先生が有能すぎます。やりこみ要素としてFFチャレンジに好きなセットアップで50階層くらい登っていく石塔があったりすると良かったなぁと(アレテストーンのアーケードモードは個人的に何か違う感じ)
個人的には最高のゲームでした。全てのキャラが全てわかりやすく表現はしない。でも表情と声で、または沈黙で「この人は今どんな気持ちだろう。」「なにがこの人は大切なんだろう。」とヴァリスゼアに潜るたびに僕に考えさせてくれて、もっともっとこの世界の人に会って、いろんな景色を見たいと思えるようなゲームです。
ありがとうFF16。僕にはブッ刺さったよ。
アルテマとかよう分からんキャラをラスボスにするのはFFぽいといえばそうなんだけど、あえて最後まで人間キャラ同士の争いと和平を描いたほうが重厚かつ分かりやすいストーリーになったと思う
ガルーダの姐さんはキャラ的に仕方ないにしても、微妙にえろそうなシーンがちょいちょいあるせいでリビングでやりづらかったぜ!
オーディン、自我捨ててるならベッドシーンやめろ!
バハムートは他でも言われてる「宇宙はやりすぎ」ってのはあまり感じなかった
トルガル、ガブ、バイロンおじさんがマジでいいキャラすぎる
アルテマさんは終盤急にめちゃ喋るから神秘性が薄れると感じる人はいるかもしれない
ジョシュアやハルポクラテスに考古学してもらって「ヤツのねらいはこうなんではないか?」みたいなトコで、明確にアンサーを出さないっていう手もアリかも?
って感じでした
FF6以来にやりましたがなかなか楽しめました
でも満足はしてるけどこれ確かに、もっと好きにならせてくれ!ってのはほんとそう思う
プレイクリアお疲れ様でした!
感情曲線めっちゃわかります。
個人的には…
エンディングを迎えて「クライヴの冒険の手記の追体験」と捉えると話は綺麗に纏まってたとは感じたのですが、クライヴが願った未来の姿よりクライヴの冒険を通して関わった人達の(出来れば笑顔や幸せな)姿の方が見たかったです。
正直メインストーリーより最終局面で解放されるサブクエの1つが作中1好きなストーリー
でした。
あとずっと暗いストーリーの中、トルガルとバイロン叔父の存在にめっちゃ救われた!
簡単には幸せにはならないけど、赤ちゃんが生まれたのは幸せの暗示だと思ってる。あの後の世界は節理が変わった事で混乱すると思うけど、最終的にエンディングのラストシーンもまたその後幸せを掴んでいった事を暗示してると思う。
非常に愛を感じるレビューだと思いました。
良い面を語るときはもちろんのこと、良くなかった点を語るときも「ここは良くなかった」ではなく「こうだったらもっとよかった!」という論調で、決して貶める意図はないということがよくわかります。
私も楽しいゲームだと思いました。もちろん多少のひっかかりはありましたし、完璧ではありませんが(というかそんな個人の要望を完璧に満たすゲームはほぼありませんが)、それでも最新のFFとして、とても完成度の高いものだったと思います。ダッシュや画面の暗さを挙げるレビューが多い中、そんな些細なことはどうでもいいんだよ!重箱の隅をつついてどうする!と思った気持ちを代弁してくださったことが嬉しかったです♪
ちなみに詳細な考察は出していただける・・・と思っていてよいのでしょうか?
今作は色々と想像の余地を残すお話だったので、ぜひてつおさんの考察を聞いてみたいです。
アナベラの最期は、自分の命より大切な「理想的な子供」がああなってしまったって事で、一番の絶望を与えたのかなって私は思いました。
それ以外は非常にその通りだなって思える内容で、特に、こうすればもっと面白かったという意見・要望はすべて共感できました。
素晴らしい動画でした。
感情曲線の説明がとても納得出来ました。個人的にはストーリーはタイタン戦までが人間同士のぶつかり合いを強調したもので没入感が凄かったのですが、バハムート戦あたりからアルテマの得体の知れなさ感が強すぎて没入感も下がったのが残念でしたね。
DLCでの追加ストーリー、掘り下げを期待しています。
DLCではなぜ火の召喚獣が2体存在して水のリヴァイアサンが伝説の幻獣扱いなのかを掘り下げてほしいぃ
有料になりま〜す。
ってオチがあると思うのは俺だけ?w
DLCね。。
PKGが売れ無さすぎて、新規獲得より既存の信者から吸い上げると思うんだよね。
俺がビジネスリードならきっとそうする。
薬売りの少女絶対何かありそう!
@@Gamer_Chocoboゲーム内で語られています
DLCでアレクサンダーやゾディアークみたいな、ほかの召喚獣も見てみたい
ストーリーの盛り上がり曲線とかの話で考えるとFF10ってよく出来てたよなあと。
後半からクライマックスの盛り上がりからの切ないエンディングとかよく出来てましたね。
キャラの掘り下げも良かったし…
10の最後にかける盛り上がりは異常
26:36 感情曲線😆 とても同感で、私も同じくハバムート戦が絶頂でアナベラで急降下でした。
私はサブクエをすべてやっているのですが、それでもまたあのエンディングを目指すのかと思うと強くてニューゲームをやる気が起きません。😅
・主人公しか操作できない
・育成要素があってないようなもん
・装備を集める楽しみがない
・寄り道や探索があまり面白くない
・テーマの一つ「国家間の戦争」感が薄すぎる
零式みたいにナンバリングのFFじゃなかったら素直に面白かったって言えたかも
FF16は自分は総評星4です。個人的に惜しいのはストーリーです。主人公があまり感情がなく最後まで好きになれませんでした。そのせいでストーリーに熱さを感じられなかった。あとお使い要素も強すぎたかな。
次回の主人公はジタンやティーダのような感情豊かな主人公がいいですね。 それ以外は神ゲーでした。
良い部分が沢山あるからこそ、「もっとこうだったら良いのに」「こんなシステム・展開の方が面白い(自分好み)なのに」という意見が出てきているような気がしますね。
特にストーリーにおいては、ゲームだけでなく映画や小説、漫画なんかとも比較されてしまうので、優れた文芸作品を浴びるように体験できる今だと敷居は相当に高いと思います。
私はPS5持ってないので実況者の動画を見ただけですが、叩かれるほどストーリー悪くないと感じましたし、見るだけでなくやってみたい!と思わせるぐらいアクションは楽しそうでした。
FF15はギャグ要素が程よくあったが
FF16は叔父さんしかギャグ要員いなかったのが悔やまれるぜ...
もっとこうギャグを入れて生きる楽しさとか希望みたいな描写出来たんじゃないかなとは思う
シナリオに関して、召喚獣の扱いとかのアイデアは凄く良いのに世界観の作り込みが甘すぎて残念だった。
洗練されて無さ過ぎる。
「それっぽさ」を詰め込んだだけの支離滅裂な世界観。
世界が生きてない。
シナリオライターの前廣氏は本当にシナリオライティング向いてない。
記憶力が悪いので、ヴィヴィアンは青年期にもいて欲しかったですw
仲間とのバトル協力要素だと、テイルズオブアライズのブーストストライクみたいなのもあると良かったと思いましたね(トドメにプチ超必殺みたいな技を仲間と一緒に出せる)
7か月前の動画にコメントあれだけど
吉田プロデューサーは「それあれき」が大嫌いだから、属性も無いし、ある敵には有利に戦える武器 とかも用意はしません。
なぜならそんなものを作ると「それありきじゃないですか」となるので
ある意味バランスをとってるともいえるけど、カレの作るゲームのスタイルだとそりゃ合わないわな となりますね。
バランス調整が一番大事なネトゲは向いてるんじゃない?って感じで、実際14の戦闘バランスはどのネトゲよりしっかり取れてるし
オフゲー作らせると面白味がないものに仕上がるみたいだしネトゲだけやっててほしいですね(笑)
いろんな方々のレビュー見てきましたが、一番共感できるレビューでした!
一点だけ、アナベラに関してはあの終わり方はめっちゃアナベラらしくていいなと思ったんですよね。
滅茶苦茶憎い存在なのに、最後まで主人公自身で決着をつけさせてくれないという。
なんて憎たらしいキャラだという点で納得してしまいましたw
個人的にはスクウェア三大悪女に並んだかなって思いました。
少年期編はもっと長くてもよかったよな~
まだ研究中ですが、arcade modeではゲームの難易度が大幅に向上し、スキルの組み合わせや戦略の使い方が非常に重要になります。 同時に、arcade modeでは、各スキルの戦闘スキルスコアカーブが異なり、弱い属性には追加のスコア報酬もあります。 同時に雷属性や氷属性の異常効果の活用も非常に重要です。
加点方式だと神ゲー
減点方式だと良ゲー
腐ってもクソゲーにはなり得ないな〜
まあクソゲーではないけど凡ゲーだね。
大多数の方が言ってる通り。
このストーリーならもう何作か作れるだろ!!頼むから続編作ってくれ!!
シックスティーン2やな☝️
@@山田和弘-n3w あっ(察し
前半〜中盤まではめちゃくちゃ丁寧だった反動で後半の大味展開が耐えられなかった。絶対もっと面白く出来たじゃん…と思いながら中古屋に売りました。あと大事な話してる時に素っ裸なのはちょっと……
15から何学んだんだろうという印象なんだよね
点数含め概ね同意見です!ストーリー最後まで十分気になってプレイ出来たんですけど、深堀り出来るところがたくさんあるのに意外とあっさり終わってしまったので、さらに面白いストーリーに出来たんじゃないかと思いました!それでも今作は今後のFFナンバリングに十分期待できるクオリティの良作品でした!バハムートまではほんとあっぱれでした!
他の人々が認めなくても、僕に取って一生憶える神作です!
キャラクターに関して、見た目が地味でも好きになれる、は深く頷くんですが、FF7以降の売れたFFと売れてないFFの差のひとつに、一目で目を引くキャラクターの記号力ってあると思うんです。看板が目を引くと興味がわく感じ。FF7Rであのキャラクターたちの見た目の破壊力が再認識されただけに、キャラのえぢからを徹底的に追求したら、それだけで間口が広くなるんじゃないかなと考えています。13もライトニングだけは広く記憶されてるし。
ラスボス戦は若干物足りない部分もあったけどアルテマ版召喚獣の力vsクライヴの召喚獣の力がぶつかり合ってクライヴへの想いを乗せた人々が「クライヴ!」のセリフと共に神を越えた(ゲーム内だとロゴスになる?)シーンとか、その最後にエルウィン父ちゃん、ジョシュアのセリフで泣きそうになった
※その後のくたばれ99999ラストパチンコパンチがありますw
後何気に今まで無かったタイトル回収がめちゃくちゃ良かった
制作側の努力・工夫は感じられて、感動するところがあったし普通に「面白い!」と言える作品でしたね。ただやっぱり、てつおさんが挙げているような改善点や要望のあるポイントはしっかりあって、神ゲーのラインは越えませんでした。今後の作品作りに反省点をしっかり活かしてくれればいいですね!
大方同意します!
大体においてはハイレベルなゲームだったと思います。
装備品にクラフトでランダムスキルがあったりしても良かったかもですね!
ストーリーにおいても良かったんですが、負けイベントからの再対決があっさりしすぎてたと思います。
再対決の間にレベルアップ要素やパワーアップイベントがあると負けイベントからの今度こそ勝つ!って気持ちが高まって良かったと思いました。
ps5以外で出すまでにそこらへんも解決してもらってアップデート期待したいです♪
非常に分かりやすいレビューでした。
ストーリーに関しては、ちょっと詰め込みすぎかなと思いました。物語のテーマが復讐なのか叛逆なのか解放なのか、右往左往してしまったかなって印象です。
素材がいいだけに、もっとテーマを絞ってフォーカスしていれば本当に良くなっていただろうなぁ…と感じるだけ本当に惜しいです。
個人的にはもっとクライヴが復讐に狂ったりとか、元王族としての使命を果たしたりとか、そういうシーンが欲しかったなぁと。ジルとクライヴに復讐っていう共通のテーマがあったのに活かせなかったのも惜しい。
全然悪くなかったので、ただ惜しいなぁって印象でした。
ただ戦闘とBGMと演出はマジで神がかってました。やってるうちに忘れてしまいがちですが、全編わたってマジでロードがないのも本当に凄かったです。
アナベラの最後は難しいですよね。僕はあれで良かったんですけど、人によってはクライヴがとどめを差さないとって人もいて。
ただクライヴのアナベラへの復讐心を感じなかったし、ただの人をイフリートで殴り付けるのも剣で切りつけるのもどうかと思うんですよね。
将軍に子供がいれば…とか、オリヴィエをかばってディオンの槍を受けたところにアルテマの姿を見たクライヴ・ジョシュア・ジルの誰かにアルテマごと切られるオリヴィエを見て絶命みたいな終わり方しか思い浮かばないんですよね。
あと、ドラクエ5や7のような内容を今のクオリティで作ると容量が厳しいとも聞きます。実際、7は三部作になってますし。
だから、7万のゲーム機と一緒に2万のゲームソフトを買ってもらえるかのか?という判断もあってのストーリーとかあの内容だったのかなぁとも分からないですけど、思ったりしてます。
めっちゃ同意です。
私は勝手に今度こそクライブがナイトとしてジョシュアを守る!って思ってしまっていたから最後、え??って固まってしまったけど…でもトルガルがいるだけで素晴らしい作品だとおもいました!😂
クライヴ一人しか操作できないからパーティー感不安でしたが、バトル操作の面白さ、やり込み要素に厚みがあるのでそっと隣で一緒に戦ってくれてるだけでもあまり個人的に気にならなかったです。それと意外と常に誰かと一緒に行動している時間が多いのでパーティー感が出ていたように感じました。7リメイクも圧巻の映像美を見せつけられましたと思いましたが、16の映像のスケールのデカさとワクワク感はそれをも凌駕し、ここにきて限界突破してきた印象があって、このゲームが好きならやらなきゃ損かなと思ったので神ゲーだと思ってます。
アナベラ、この手でボコボコにしたかったのめっちゃ分かります。
FFは全て完璧じゃなくていい!
作品ごとに全く違うのもいい!
こんな作品私にはつくれない!
3回はご飯たべれる
発売前のトレーラー見て想像膨らます🤤
プレイして🤤
アルティマニア見て🤤
デザートはDLCかな😋😋😋
久しぶりに前情報なしでプレイしたFFでした。率直な感想としてはめちゃくちゃ面白いと感じているわけではないけど、なぜか何時間もやってしまうという中毒性のあるゲームだと思いました。
クリアおめでとうございます!レビュー待ってました!
育成部分でも触れていましたが、遊び武器とかは確かにあってもよかったですね……
DLCで追加されないかなって期待してます!
僕は今日クリアしました!
めちゃ面白かったです。ストーリーが好きでした。エンディングが少しモヤっとしたのが残念でした。でもこれは買ってよかったと思えるゲームでした。
プレイアブルキャラがクライヴしかいないからこそ、合体連携技みたいなものがほしいなあと思いました
仲間と戦っている感が出るけど、ちょっと世界観にあわないのかな?
絶望と希望のバランスが悪かったように思いました。
新しい隠れ家を見つけて組織を立て直していくところも操作したかった。
ずっとお母さんが黒幕でラスボスになるパターンだと思ってたから実の母親がラスボスとかキツいわー(楽しみ)って感じで楽しんでたけど、あっさり退場してポッと出のやつとのやり取りで??ってなって後半モチベなくなったけど惰性で無理矢理クリアまで持っていった。
個人的には召喚獣バトルのアツさがすごいよかった(特にタイタン戦)
前半のクライブが己と向き合うストーリーはすごい面白かったなー
後半は確かにもっと盛り上がって欲しかったのはすごいわかる
愛のあるレビューなのが伝わってきてすごいいい動画でした!
おもしろかったですし良ゲーではあったんですが神ゲーにはなりきれなかったって感じでした。曲もやってるときは興奮したんですが、終わった後に頭に残ってる曲あるか、と考えたら1つもなくてあれって感じでした。あと育成要素に関しては評価するというかそもそも何もないに等しいと思っちゃいました。
ウィルゲージのダウンシステムはFF13から取り入れられてますね
FF13とFF13−2ではチェーンゲージと呼ばれ、FFLRではノックアウトウェーブ、FF7Rではバーストゲージ、FF16ではウィルゲージでそれぞれマックスまで貯めるとダウンする
ストーリーをFFTと比較しちゃうの理解できます。制作陣にFFTファンが多い為参考にした部分が多いと感じました。ファイナルファンタジー”最後の幻想”という締めにしたいのは分かりますが、風呂敷の閉じ方がやや雑と言うかありきたりな感じに終わってしまったのは少し残念でした。神を倒して終了ではなく『ドミナント、ベアラー、宗教、クリスタル』を上手く使って締めて欲しかったですね。ただ、とても大好きな作品である事は変わりません。最高です。
Tのラムザも最終的には歴史に残らなかった裏主人公的な扱いで幕を閉じたからね。ディリータと対照的に。あれのオマージュとかじゃないんかなって個人的には思ってる
今日クリアしました!
神作でした!ラストボロ泣きしました……
アナベラはクライヴとジョシュアには殺せそうに無いからああいう結末になったと思います。悪役としては優秀なのに、悪役を倒す達成感を果たせなくてもったいなかったなと思います。
アナベラもある意味可哀想な人間だったのかもしれませんね
自分は科学の本とか読む人間なので血というのは凄く大事なんですよね 、厳密にはいうと遺伝子なんですけど、実は身長より体重の方が遺伝率高いなど
(よかったら99%の日本人が知らない遺伝の真実という動画や本もあるのでみてみてください)
アナベラ自身もある意味自分を犠牲にして体をいろんな男にを売ったり、そして優秀な子を産むことに囚われていた、そうすることによっていい国が出来る
あの人なりの正義が働いていたのかもしれませんね
流石に主人公が肉親を○す演出はまずかったんじゃないかっていうメタい予想
ローブの人がフェニックスゲートでアナベラに槍を突いてれば、どうなったことやら。
てつおさんのFF16動画見て気になってゲーム買ってプレイしました!
エンディングについての、てつおさんの解説頂けると嬉しいです😊
1週目クリアして見ましたが、すごく共感しました。
自分的にはストーリーはFF15の焼き回し感がある点、トンベリやサボテンダーが見られない点、リヴァイアサンが蚊帳の外の点、ネックスピーカーで聞いていると皮が擦れる音が不快な点など細かいところをあげれば色々ありますが、FF10以降で一番面白いFFだと思います。
アナベラの最期は、こういうと性格悪いかもしれんが個人的には十分満足だったよ
自分が嫌ってたクライブはしぶとく生きてた、フェニックスゲート事件でのジョシュアの死を見誤ってた、嫁いだ国のザンブレクは王を失い国も崩壊し、悪女っぷりはバレてしまったので後ろ指指されるのも避けられない、そして自分の血筋の証であり何より大切だったオリヴィエはアルテマにより消滅…
あんな強かだった極悪人がメンタルズタボロになって絶望の中で命をたったのだから十分よ
あと勝手な妄想だけど、もしオリヴィエにアルテマが入れたのも血筋によるものだとしたら、クライヴジョシュアオリヴィエの母親と間違いなく「血筋」は持っていて、しかしそれに固執したがために最悪の最期を迎えてるってのも味がある
あ、ただアナベラが血筋にこだわる背景(クライヴは一般人、ドミナントを産んだと思ったら病弱、アナベラのせいだ…と周りから非難されたとか)はもっと描いてほしかったな
bgm最初聴いた時の鳥肌見たいのはすごかった。dlc期待したいけどストーリー的に難しそう。
過去に何をしていたのか?という描写は確かにもっと欲しかったというのは共感します。
リヴァイアサンの存在が謎すぎました。掘り下げがあるわけでもなく、登場も「え?それでおわり?」な内容だけに納得がいかなかったです。
ストーリーフォーカスのおかげでアクションが苦手でも十二分楽しめる戦闘だったのは満足だし、薦めるにあたっても安心要素だとおもいました。
「新規IPの"アクションゲーム"です!」として別タイトルとしてリリースしていれば良ゲーとして一定の評価を得たようにも思えますが、いかんせんFFナンバリングとして大々的にリリースしまったことにより「FFと言えばRPG、今回バトルはアクション強めらしいけどやっぱFFだし、RPG要素もバランス良く入れてくれてるよね?ね??」と信じてプレイした特に古参プレーヤーの期待値を結果的に下回ってしまった、のかなと。
ストーリーに関しては個人差があると思うので敢えてコメントはしませんが…
個人的な評価は
バトル★★★★★
音楽BGM★★★★★★★(5じゃ足りないww)
ストーリー★★★★
キャラクター★★★★
かな。DLCでキャラ深掘りサブクエとかあると嬉しいな😊
まだ途中なのでわからないんですが、リヴァイアサンって名前だけでてきますよね?DLCで追加アビリティとかないかなあ🤭
だいぶ進めたけど好きなシーンはやっぱりタイタン戦の会話からのあのBGMです!滾りました!!
ほしがりボーイわかりますwわたしもほしがりガールなってました!ただ、アナベラの自殺シーンは私はあれで満足でした。もう少し、、たとえばジョシュアがトドメサクッとしてもよかったけど、憎むだけでなく最期まで可哀想な人として位置づけたかったのではないかな、と思います。まあでももう少し掘り下げてもよかったかな🤔
次回作にバトルシステムがどう反映されるか気になりますね🥰
しかしながら買ってよかったと思える作品でした。オーケストラとかコンサート会場で聞きたいなあ♥そういえば宝塚でやるみたいですね~♪どんな感じやろ。。すこし気になります😊
アクションゲームながらオートアイテムを数多く用意しており私のようなアクション苦手なユーザーを置いて行っていかなかった事、左スティック押し込みで次に進む方向を示して迷子にならないようになってる事、シナリオ進める上でも次にどこ行けば良いのかマップに表示される事、そして攻略wikiなど見なくてもラスボス攻略まで行けた事。つまりは全体的にあまりゲームをしない人や初心者が途中で詰まらないような考慮がされているのが一番評価できる事です。音楽やゲーム性は言わずもがなです。
ff16は説明セリフを極限まで削っているので、逆に考察できないと置いてきぼりになってしまうユーザーが多い印象です。個人的には説明セリフがあまり好きではないので、16はとても面白い作品だったのですが、幅広くユーザーに理解してもらうためにはもうちょっと余分に肉付けしたストーリーラインにした方が親切だった気がします。
フェイシャルモーションが全然動いてなくて本当に役者使ったのかなと思っちゃった
みんなボトックス打ちすぎたみたいに表情動かないからPS5ゲーにしてはクオリティ低いと思う
私も大体似たような評価ですね…
個人的に音楽はもうちょっと低いかな、昔のゲームのように耳に残ることはなく、主に雰囲気作りになっているので。おそらく音楽の問題ではなく、音楽の使い方でそうなっているかなと思いますが。
ストーリーの評価と感情グラフは、完全に同感です。終盤の展開がかなり残念です。私もFFTが好きなので比べてしまうし、実際シナリオ担当は同じ人なので、両方プレイしているプレイヤーは自然と比べてしまうと思います。
表情のキャプチャーは要らないので、その予算(とプランナーの残業時間)を他キャラをプレイアブル化、味方ドミナントの過去の深掘りステージなどに使った方がよかったのでは、と思ってしまいますね。序盤にだけジョシュアが使えるということは、最初は各キャラが使える予定で作ったが、予算が足りなくなったからプラン変更、という可能性が高いでしょうね。
悪いゲームじゃないが、文句を言いたくなる。全体的にかなり良くできているので、非の打ち所が目立ってしまう感じかなと思います。
FF16に張り巡らされた伏線について、てつおさんの考察も聞きたいですね!
チャンネル登録しました(^^)
個人的にDLCでもっとディオン様を深掘りしてほしいですw
トルガルも操作したい❤️
正直、エンディングを迎えて「主人公たちが救われないなぁ」って思ってしまっています。
確かに、FF15でも主人公+嫁が死んでしまうんだが、エンディングを見てプレイヤーは最終的に心が救われると思うんです。
今回のFF16は、未来は良くなってるけど・・・・主人公たちは誰得?って思ってしまい、なんかモヤモヤします。
最後はどちらかは生存してて(確実に)欲しかった。
評価すごくわかる感じです✨
BGMは本当に神すぎて流石FFだと思います。泣ける。
世界観的にDLCくるか分からないですが。
キャラ掘り下げストがきたらめっちゃ楽しすぎてストにキャラの裏を補完してくれたら星5になりそうですよね。でも、一番きそうなのは武器…ですかね。う~ん、それだけだと萎えるかも。
一周目、サブクエ、リスキーモブ終了時点で、個人的には大好きな作品になりました!✨
イベント戦でトドメをさせないのは同じくモヤッとしましたが、BGMを合わせる為と考えたら納得です!☺️
ただ、演出とはいえファンファーレが無い時が気になりました…🤔
アルテマだけが要らなかった、、、
評価は本当に星3(3.9)ってのがぴったりだと思う。
後悔はないけど手元には残さないゲーム
(タイタンとバハムート戦は本当に楽しかったですありがとうございます)
今日の情熱大陸は吉田さんの特集ですね!楽しみです!!
私は、悲しくも美しいFF10シリーズがお気に入りの人間です。今回の作品は「悲しくて悲しい」という感想です。ストーリー重視でアクション苦手な私にとって今回のバトルシステムはありがたく、その分気持ちの余裕が出るのでストーリーに集中しやすいですが、あまりに人が亡くなりすぎたり、ラストはメインキャラ達が誰も幸せになっていないのが辛すぎます…。ゲーム自体は素晴らしいですが、一緒に戦ってくれた人たち皆がハッピーエンドを迎えて欲しかったです…。
また、てつおさんと同じく、音楽は神だと思いました。サントラ買おうとしてますが、ディスク8枚はさすがに多すぎて聴き込めんなと購入を躊躇してます😂
最後になりましたが、クリア・実況お疲れ様でした!!
8枚はえぐいw
武器やアビリティのビルド要素もっと欲しかったのは完全に同意です。尖らせたかったが、アクセでしか差別化できないのが、良くなかった。それなら、プリセットは欲しかった。少年期のストーリーが欲しかったのもそうでした。弟を思う気持ちをもっと強くさせておいてほしかったー。エンド前のジョシュア死亡時のクライヴの動揺がヤバすぎて、笑ってしまった。最期でジョシュアが生まれたときの回想がやっとはいったけど、自分的には先に入れてくれよと思った。大切なものは亡くしてから悲しさや寂しさが押し寄せてくるのはわかるが、それは潜在意識に思い出があるからであって、プレイヤーはジョシュアに思い出ほとんどないんよ。
もっと幼少期の掘り下げ!
それ次第でエンドの感動がもっと増してた。ジルについても同じ。でも、不満点が明確にわかるからアプデに期待できる!
まだプレイした事無いですが、16はディシディアNTみたいな感じでしょうか?🤔🤔
召喚獣バトルのトドメ演出はアレだから良かったと思っている派です!
今回のFFはホント映像が凄くて、大怪獣バトルやボス戦なんかはむしろゲームというよりも映像作品としての楽しみ方をしていた感があるので、そのままド迫力の一撃でトドメ!というのが良かったなと。
なによりこれによって、せっかくカッコ良く決めたと思ったのに体力がミリ残っててしょぼい通常攻撃でやっちまった…なんてことにならないのが良い!笑
バトルに関しては前作のFF7RがRPG要素やFF要素を詰め込んだアクションの完成形に近く、満足感も強かったので、同じクオリティを求められてしまったのかもしれませんね。
個人的には素直に面白かった。色んな要素ひっくるめて。次回作も楽しみです。
一番テンション上がったところはベネディクタ戦から召喚獣覚醒のところ
すごい楽しかったけど、なんかもうちょっとほしいなって感覚を言ってくれてスッキリしましたw
個人的には最後のクライヴとジルの意思確認があったので、後半の曲線はもうちょっと上めを描いてます
あとR2めんどい問題は、ロード時間用とどこかで読みましたよー
そういえばほとんどロード時間なかったなと思いましたし
いちファンとして、好きな要素を挙げながら、「ここは頑張って欲しい!」という、ポジティブなレビューに好感が持てました✨本音のレビューということで、このゲームが本当に好きなんだなという気持ちが伝わって来ました!
キャラクター要素、ストーリー要素、もっと掘って欲しかったですね…でもこの続きがあるなら、絶対課金する!と思える内容でした✨
動画面白かったです!ありがとうがざいました!
ストーリーがくそ😊
最終戦突入前のクエストは感動的な内容のものが多くてやってよかったな〜と思いました ♩
先ほどクリアしたので、視聴解禁です!
最高に楽しめました!!
バトルは、アクションRPGの中で最高峰かなという印象です。
爽快感もありつつ程よい難しさもあり、めちゃ楽しんでます。
ストーリーはクプカ戦までは歴代最高の熱さでしたが、途中に中弛みは感じたもののラスト熱い展開になって総合的みて素晴らしい作品だったと思います。
もちろん細かな不満点やもっとこうゆう機能がほしいとかありますが、十分傑作でした!
PS5のRPGここまで面白いものは他にないのではないかなと個人的には思ってます!
てつおさんのストーリー考察等も楽しみにしてます!
まだまだ2周目楽しみます〜
普通に神ゲーだと思ったんだけど、ネガキャン多すぎて嫌になります
これが凡ゲー?ほんとにプレイした?ってレビュー多すぎる
良ゲー寄りの凡ゲーだよ
トロコンまでやったけど、よかったのはエフェクト、グラフィックくらい。シナリオはまぁまぁ。
一番ダメなのはバトルシステム。やりこめばやりこむほど単調なゲームだと思い知らされる。特定の技でひたすらウィルゲージ削った後にテイクダウン中はシヴァで凍らながら大技ぶち込むだけのゲーム。雑魚に至っては斬鉄剣で終わり。複雑な魅せコンも出来るけど、弱いから何のメリットもない
コンボによるメリットとか属性による連携ボーナス・弱点耐性・状態異常そういうのがまだあったらよかったんだけどね。後はボスがのけぞるとか。
youtubeでアーケードモードしっかりやってる人ほどつまらんって言ってる。自分もアーケードモードやったけどマジで苦痛だったし
早々に途中で切り上げて不満を津々浦々述べているネガキャン野郎が多そう。それと上のコメみたいなエルデンリングみたいな氏にゲー・フロムゲーが好きなプレイヤーにはまずナンバリングFFは合ってないよ。FFオリジンとかの方がまだ楽しめると思いますよ。
@@Gamer_Chocobo
自分の事言ってるんだったら、自分は死にゲー嫌いだよ。ああいう移動速度が遅かったりスタミナ管理はだるすぎ。負けたら経験値?全部落ちるとか意味わからんし。
自分が好きなのはKH、テイルズ、DMCみたいに操作を忙しくしたり複雑にすればするほど、敵をボコボコにできるゲームが好き。
ちなみにFFはMMO系以外全部やってるけど好きだよ
発売日からガッツリやってましたが同意見でした
本作はいくつかの要素を切ってでもストーリーに振っている感があって、なのに肝心のストーリーがラストで盛り上がりきれないし、EDも余韻がない、といった点が一番引っかかっていました
好意的なレビューを見ても「面白かったよ。でも……」という歯切れの悪さになるのはここが主因だと思っています
読後感が良ければ同じ内容でももっとポジティブな評価になったんじゃないかと考えます
今日ようやくクリアしたのであちこちのレビューを観ましたが、この動画では、あーそれ同感です、と納得する事が多くて頷くことばかりでした。心地よい声と非難の感情が先行しない語りに魅せられました。初見のチャンネルですが、躊躇わず登録しました。「白銀の君」こそ終盤のサブクエの締めくくりにふさわしいですね。
レイジングフィストにハマるのわかるぅーw
自分も最後までずっと使ってたw
フーゴが嫌いなんですが
大好きでもあります🤣
タイタン戦の曲調とかシビレたぁー!
大好きな作品です😊
つい先日、ようやくクリアしました!
クリアするまでは、クリアした方のUA-cam動画を見ない様にしていましたので、今更のコメント感ですが…💦
まだ余韻たっぷりで、個人的には『最高』の一言ですが、てつおさんの感想動画を客観的に観て共感出来る意見も多く、FF16をクリア後も楽しいなぁ〜と思いました😊
自分もナンバリング作品はほとんどプレイして、タクティクスをリアタイでプレイしていた大好きな作品なので、共感しました✨
良い感想動画をありがとうございます😊
フーゴ戦のあとのクライヴの悲しそうな疲れている顔が忘れられん。クライヴ結構好き
クリアしてみて、自分は全体的に微妙でした。戦闘は長いし、雑魚敵も結構硬くてストレス感じました。ストーリーは良かったと思う。
世界観が広いようで、狭くかんじたんですよね。あと旅をして立ち寄る街に全く思い入れが生まれませんでした。
ヴィジュアルと音楽は◎
物凄く的確なレビューで分かりやすかったです!
特にパーティ感のあたりはほんとその通りですね。でも、終わってみれば大満足。
ストーリーは個人的には、ラスボスは闇落ちしたアナベラの息子で良かったかなと思いました。ラストに追い詰められたアナベラが全てを捧げた息子に殺されて、ラスボスに君臨しても意外性で面白かった気がする。
むしろ途中までそうなるのかと思ったのに、あっさり退場してビックリした(笑)
FF16の各評価を聞きながら、ずっと頷いてました。感情曲線も全く同じw
吉Pの話を聞くに、ストーリーにおいてはリアルを追求しすぎたのかなと思います。
「こういう状況なら、こうなるだろう」というリアルさが納得に結び付く半面、「そうだけどさ、そうじゃないんだよ」という感情も後半は多くありました。
アクションRPGとしてクオリティの高さが如実にわかる分、あと一歩感がどうにも目についてしいましたね。
前情報でストーリーに熱を入れていると聞いていただけに、プレイヤーの期待を上げすぎたのかなと思いました。
しかしながら、FFのナンバリングを戴くには全く不足ない出来で、興味があるならぜひプレイしてもらいたいゲームです。
ちなみに私はフーゴ・クプカがキャラクターの中ではお気に入りです。
敵として立ちはだかる脅威として、文字通り巨大で、クライブとの召喚獣バトルは興奮しっぱなしでした。
彼の愛の深さゆえに、残虐な仕打ちへと変わるところは、愛憎に振り回される姿もまた「人」である証だし、サブクエであった配下の忠誠心を見るに、ただ恐ろしいだけの男ではなかったのかなとも思っています。
よければてつおさんが感じた、各キャラクターの所感についても、動画化してもらえると嬉しいです。
そもそもFFをアクションに特化していったのもだしリアルを追求したのもセンスないんよ笑
日本の全盛期のRPGは日々鬱屈とした日常を忘れるような非現実的なファンタジーな世界観が良かったんだよ。それを当の社員たちが分かってないんだったらもうオワコン
ff16めちゃくちゃ楽しかった。
こんな面白いゲームできるなんて生きててよかった。
てつおさんのバトル映像勉強になります。
ようやくクリアしました!
ストーリーは面白かったですね
エンディングがそれだけ・・・?って感じでしたが
アクションバトルも慣れれば楽しかったし、召喚獣バトルも含めてまだまだ自分が良さを引き出せてないだけなんでしょうけど、やっぱりFFのバトルはアクティブタイムバトルでしょ!!って思いました
最大の不満点が2つあって、1つはワールドマップ移動がロマサガ方式になったことで、もう1つは仲間にレベルと装備とアビリティがなくてただついて来てる人だったことです
個人的にはこんな感じでした
自分が抱いた印象とほぼ同じのレビューでした。
上手く言語化して頂いて胸がスッとなった感じすらあります。
16開発チームのポテンシャルはまだまだこんなもんじゃない、という期待も込めて自分も☆4です