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「全国の山田さんには申し訳ないが」この時代にコンプライアンスを気にしている素晴らしい作品
子供の頃、雑魚の「げーっ!!!」とか「おかーちゃーん!!!」とかの台詞でいちいちゲラゲラ笑ってた記憶があります本当に楽しい作品でした。
この頃のテクノスのゲームは処理落ちは発生してもBGMのリズムが遅くならなかったり、流用はしていても敵の動きのアルゴリズムがしっかりしている等、褒められる点が多いですね。このゲームの雑魚キャラデータはサッカー編に流用されてますね
初めてプレイしたくにおくんシリーズだったな〜小学生の頃、友達の家でやってたけど味方同士の攻撃が当たってしまう流れで爆笑しながらやってたのを覚えてる台詞がいちいち妙にセンスあって面白いんだよね〜!
能力を上げすぎると0になる仕組が子供の頃分からなくて恐怖だった。社会人になって、ITを勉強して、オーバーフローという概念を知って初めて理解した。
身体は限界を超えると壊れてしまうんやなって…
山田が倒されて喋ってる最中に壁に向かってダッシュして転ぶと山田のセリフが最初からになるんだよね。子供の頃何度も「げろろんぱ。」って言わせて喜んでた。
よくやりました(笑)
暗いトンネルに隠しショップがあったような…
やまだ「ぜんこくの やまださんには もうしわけないが おれが あくのおおぼすの やまだだ!」↑ラスボスの台詞で吹いた(笑)
山田さんって5本の指に入るのかと思いきや数で言うと全国12位ということを知ってびっくりしました・・・
最初にプレイしたのは、ドッジボールだったかな。試合よりもクラブ活動が好きでした。ゲームは違えど敵の倒れ方は共通ですね。
くにお世代🤣🥰めちゃハマった👺ブルゾン
余計なナレーションが無くて非常に高評価。文字で解説スタイル最高です。
バグか何かでキックだけ200位になってヒャッハーして木箱蹴ったら次元突破して、反対から飛んできて当たってゲームオーバーになった当時の記憶w(パスワードは取ってなかった)
最短で行けるなんてスゴ😳覚醒が出来るとか知りませんでした😅少しづつ覚醒する仕方があるんですね。
やっぱ音楽が最高だぜ くにおかロックマンだな
不登校の友人宅で、2Pで遊ぶと画面スクロールされまくりで何も出来なかった、1日中ゲームしてるんだもん名人だよね(笑)りゅういち、りゅうじの曲、今聴いてもカッコいい
きのしたが登場する条件を満たしていない状態で公園に入った時の曲が妙にほんわかしてて印象的だった
協力プレイな!って言ってて唐突に後ろから飛び道具全力で当てて笑ってた
石ころかメリケンサック投げて木刀か鉄パイプで打ち返して野球やってたな
失礼します。私もやってました!
こばやし相手に無理心中
4年前のコメにレス失礼しますm(*_ _)m自分もそれやってました笑笑あと、お互いチェ〜ンを持ち、木箱を叩いてぶつけ合って遊んでましたね( ̄▽ ̄;)笑笑
懐かしいですね。僕はチェーン?を持ってマッハ叩きでりゅういちとりゅうじを同時に滅多撃ちにしてましたw
特にリーチの長さでチェーンは推しでしたね(・ω・)ノさらに相手のリーチの外からの攻撃はまず防御されないので、攻撃がとおりやすいという意味でもチェーンは強力(๑•̀ㅂ•́)و✧
小学生当時、高校の名前や学ランの色で強さを判別するだけのオツムがなかったけど、コロコロコミックなどの漫画で各キャラの強さや序列を学んだ記憶。
壁の向こうにいる敵はタイヤで殴ると壁を貫通するので向こうに行かずとも楽勝でしたよ他の方も指摘してる通り体力が無くなった時に小回復する気力システムが面倒であり面白さでもありますね
裏からダブルドラゴン兄弟を操っていた程の男なのに、大運動会には呼ばれなかったボスやまだ。あと、たいらもれいほうの四天王なのにハブられてんだなw
ほんと、くにおくんシリーズは音楽良し、キャラクター良し、ゲーム性良し、全てがパーフェクトの良作✨ところでダブドラ兄弟は何でやまだに従ってたのかな❓
すんごい昔のコメントに失礼します。山田は超能力みたいなのを身につけて冷峰や回りの学校の生徒を洗脳していった記憶があります。3DSでリメイクが出ていて、木下や平の過去なんかにも触れられています
@@footballlove4329なるほど。それで時代劇ではああいう超能力な技だったのね。
友達とこのゲームするとなかなか前に進めなくなるんですよね😅気がつけば味方同士の殴り合いばかりして遊んでたような😁
ステータスの上限&下限は0~254の計255段階なので、ステータスを255にすると一周して実質1になるから弱くなるんだろうね。
ステータスは0(00)~255(FF)あるいは-127(80)~127(7F)がリミットとなります扱う数字の200とかその辺の数字で弱体化してない以上255が上限なのは間違いないでしょうこれはファミコンに限らずパソコンなどコンピュータ関係全てに共通する仕様なので254などという中途半端な数字になる事はあり得ませんこれは推測になりますがパンチやキックに基礎ダメージが1設定されてて攻撃力255で殴ると基礎ダメージ1が加算されて実際のダメージは256(100)になってしまいこの当時のプログラムは容量の関係からデータを算出する時に下2桁しか参照しないので1をみないで00、つまりはダメージ0になるんじゃないかなと予想してます9:58辺りでまっはぱんちを取ると云々、とありますが多分まっはぱんちの基礎ダメージが2とか3に設定されててステータスで254あると255における普通のパンチ同様オーバーフロー起こして弱体化してるんだろうなという気がしますね
@@十六夜蒼夜 玉裏も痒くなるし、掻き過ぎたら痛いし…までは読めた
どっくーんときたよー!このセリフ好きですたw
白鷹の生徒がキレた時のセリフですね(๑•̀ㅂ•́)و✧笑笑自分は、白鷹の生徒が逃げた時の……「ほめ ほめ ほーん」を推したいですね笑笑
よくゴミ箱とか木箱を蹴って滑らせるのがツボで、爆笑しながら遊んでました。またやりたくなってきたなぁ〜…
Switchに売ってますよ
持参弁当 さん、有難うございます(^^)
PS4版にもくにおくんシリーズ詰め合わせくにおくんシリーズバラ売りのどちらも有ります。
ねこひろ さん、有難うございます。
はせべさんとまみさんはポッと出のスーファミの途中退場する一発キャラに彼女の座を奪われてましたよね・・・
最近ps4ダウンロード版で格安で買えるんだよね、懐かしかった友達と運動会とかハマったなあ
私はゴミバケツがメインの武器でした。今までにないギャグ要素的なものが・・・「見えた!見えたぞ!!」
俺はファミコン📺️🎮️の熱血攻派くにおくんしかプレイしていない。この動画をみてたらSUPERファミコン📺️🎮️でもプレイしてたな。結構懐かしいよ😃
くにおくんシリーズはドッヂボール部が好きでした(笑)
運動会は友達と数えきれない程やってたな。特に勝ち抜き格闘技
西村戦のある【まるか倉庫】は、左の雑魚を2人倒した後、タイヤを持てば右側の雑魚を壁越しに殴れるので、そこで少しタイムが縮むかも。(タイムアタックじゃないからどうでもいいかも)
小学生の頃友達と熱血運動会して爆笑してた懐かしい思い出
小林産業工場の中で大ジャンプして進んでたのが懐かしい
まっはたたきで一掃してた記憶しかない。実に楽しいゲームでした!
懐かしいなぁタイヤ持ってジョイカードマークⅡの連射でひたすら敵を殲滅させてた記憶がある。
パスワードは全部「た」いれたあと、AB交互に連打してたなぁ~それが入力早かった
大運動会とかに望月の友達のはやさかや四天王でも何でもないおとなしとかがいたのが謎でしたね(設定はあるんだろうけど大運動会にやまだがいなかったのはれいほう学園にもういなかったからでしょうねその代わり生徒会長になったとうどうが運営にいてやまだは裏でこそこそしているっていうw運動会の正規ENDにはヤマダも出てくるのでよろしくですw
懐かしい。いまだに、全敵キャラの名前とボスの出現場所を覚えてた。ごうだって、「さおり、おにいちゃん、かてなかったよ。。」みたいなセリフなかったっけ?
このゲームのパスワード未だに覚えてるwお金大量で寿司となぞのみせで超強化して遊んでたなぁ…懐かしい☺️上壁の一定の場所でジャンプすると高速で左右に動くから竜巻旋風脚とかやって笑ってた良き思い出☺️
この検証はおもしろかったです。
やりこみ過ぎたけど、ここまで強くしてのプレイはした事なかったです。逆にパスワードでステータス下げて素手縛りとか腕のみでイワしてました。でも、まっはたたきが一番好き☆
べんじょスリッパでキックを254にしたなぁ...懐かしい。
へー?どうやって?改造しないとステータスは体力気力の他は63が上限なんだけど?装備してもそれ以上上がらないはずなんだけど?にわかお疲れ様。
@@gunboy555elnadja バグを使います。1.便所スリッパを装備する2.パスワード画面で「れぬれれぬ れれれまたたみ もぬらいあ」と入力する3.便所スリッパを捨てるこれでキックと素早さが254になります!
実に懐かしいな。テキトーなパス入れてお金増やしたりとかよくしてたな。ちなに龍一龍二は武器投げ人間魚雷を画面外から連発して倒してた(笑)
角刈りは気力が高いから、気力使って体力回復するから1回で倒せないのよ~。難しいになるとほうりょう高校以降は角刈り以外でも上記の現象が起きるので1回で倒せないのよ。角刈りはその要領で2回立ち上がりますぉ(^ω^)
だだだだだだだだだのパスワードはホントに懐かしい。
当時ファミコンの限界値って254って記憶があるのでそこで間違いないんでしょうね
ファミコンは8ビットですから、使える整数が0〜255までですからね。なぜ255で能力が0と同じなのか疑問でした(笑)バグ??
ドッチボールと熱血格闘伝説たくさんやった記憶が…
この頃は楽しかったなー泣きそうだよ
このゲーム、難易度を「むずかしい」にすると角刈りの雑魚やある程度上のやつは一度体力0にしても気力で起き上がるからワンパンKOできないンですよねぇ。時代劇になるとダウンしたやつを追い打ちして倒れたままお陀仏にしてやれるンですけど。
角刈りのザコキャラクターは時代劇だと気力が高かったはず。変身技でも確認できるし説明書にも書いてあったような…その設定がこの頃からあったなんて
おもしろい検証結果でした!
「ダウンタウン熱血物語~世紀末救世主伝説~」?北斗の拳も加わるバトルロイヤルのようだ。
気力が高い相手は体力ゼロにさせても、複数回コケさせないとタヒなないんよね。と思ったら、もう書いてあるね。
くにおシリーズめっさやってたなー
(o;д;)o…ゲーセンで毎回、みすずさんに「なめんじゃないよ❗」…って、ボコボコにされて女の怖さを知った小学生の頃の記憶が蘇りました(笑)w😭✨
2年前のコメにレス失礼致しますm(*_ _)m熱血硬派くにおくんステージ3のBGM……み~す~ず〜の〜ねぇちゃん~♪と歌詞?をつけて歌っていたのは自分だけでは無いと思いたい笑笑
りゅういちとりゅうじと戦う時のBGMかっこよかったなー!
1回で死なないのは耐久力ではなくてきりょくというステータスのためです。言われていた角刈りはきりょくが高いキャラクターです。顔によって強いステータスが変わってきます。豚はパンチ、特徴ないのがキック、猫目はぶき、ほりばたはちから、かっぱみたいなのはぼうぎょ、サングラスはすばやさ、そのかわはうたれづよさ、げんえいはたいりょくです。
なるほど、気力のおかげで最後の最後で耐えているということですね!
パスワードすすむじゃなくてたの打ち終わりからBボタンで戻ってAおしてやってけばBABA連打で早いやんか
2進数で63は111111 64は1000000有効下6桁で000000 このあたりにオーバーフローがありそうですね
そうそう。この「こくぼ」っていう敵は、きりょくがあるから、ダメージがでかくても一撃KOできないんだよね。
まるかうんそうの壁はタイヤかポリバケツかで反対側から攻撃できましたね。反対側に行くのが面倒だったので…
そのかわ(白眼鏡)というモブ敵、時代劇では2Pキャラに出世した飯食ってパワーアップが楽しかったSFCのドッジボールがオリジナル(合成)技作れたりキャラメイクに敵キャラ編成出来たり神ゲーだった
合弾で死ぬまで当たり続けるの作れた記憶が…
んんんんんんんんもちるぬいてがいなこれが最強パスワードです
家のブラウン管は小さくてかつ古くて全ての映像がちかちかしていたので見辛かった記憶があります(参考にならない)
最強パスワードやってみます。
6:54 敵キャラ一人ひとりにも個性があり、一撃でKOしないのは、その顔のキャラは気力の値が高い設定なんだろうと思います。因みに通常ボスのBGMは秀逸ですが5小節目からはファミコンの性能の限界で発音数が足りずちょっと残念な感じですね
あれ?おにづかとダブドラの間にごだいがいたはずですが倒さなくても大丈夫なんですね(^_^;)
ノックダウン際に「おかーちゃーん!」と叫ぶヤンキー高校生www
やられ台詞でそう叫ぶのは坂塾商業と谷花の生徒だけですね。ちなみに、白鷹工業の生徒もやられ台詞が独特です笑笑これら3校を除く、千里台・沼岡工業・星草農業・又川工業・宝陵・冷峰の生徒は、やられ台詞が……「げーっ!!」ですね笑笑
覚醒くにおでの俺強いプレイだから、口上中に奇襲からの起き責めハメなんかせずに相手の技も受け止める横綱プレイしてほしかったでも「きりょく」知らなかったのは草最後のタイムアタックは良かったです
懐かしい!友達との友情崩壊ゲーム😅
子供の頃友人とずっとやってたのを思い出しました( ´∀`)昔良くやってたパスワードは既出かとは思うのですが、右下の「うつす」→「おわる」を1Pと2Pの両方ともやると、所持金が999990円になるので、それですっぽんぱわー(でしたっけ?)飲みまくってMAXにしてました。
土足で他校に入ってきた不良に注意しただけのオニヅカさん可哀想。
強くなりすぎて、殺人拳を活人拳に昇華させたくにお
強いんだろうけどまっはきっくやすくりゅう使えない事でプレイが地味であんまり爽快感は無さそうw
あそこのチキンレースと言ってた池。助走付けて奥まで飛び込んだら死ななかった。そして何故か所持金10万になってた…謎。
他のFCのゲームで255だと弱くなるから254で止めるというのは聞いたことあります
当時大好きで何回もやったけど、自分は苦労した記憶があんまりないなー。小学生ゆえのやり込みで自然とステータス上がってたのかな?
13:10 こんばんわ!お初です。壁の向こうに敵が湧いてもタイヤやぎょうたん持ってれば壁の向こうに届きますので戻らんでもOKですよ。ただ、向こう側の敵が壁にぴったりくっつくようにちょっと誘導しないとあかんのですが
時代劇も名作でしたがこっちの方が好きでした(*´∇`*)
10:04必殺技だと逆に攻撃力が落ちるってことはステータスと技の威力の合計が256になると一周して実質1になるってことかな?
恐らくそうだと思います!なので上げすぎも考え物なんですよね・・・
だ、全部じゃなくてよかったんだ!全部だにしてた(´・ω・`)
時代劇の技が使える熱血物語2とか出てくれないかなぁ。
ダメージ計算をする際、255という数値自体がオーバーフローを起こしていて、計算結果でエラーもしくは「1」を吐いてるんだと思います。
りきの彼女を助けないと笑りゅういちりゅうじ倒したら教室に閉じ込められてる彼女を助けれます。
ラディスヒム 救出し忘れるんですよね。
最強パスワードあったな。金MAXとかステータスオール最強とか。
だだだだだだだだだだ、ですね笑笑
まるかうんそう 廃倉庫、壁の向こうに沸いた敵は箱やタイヤを振り回せば(投げるのは駄目)ダメージを与えられるので戻らなくても平気ですよ
今、まさにこのゲームやってる途中であります( *¯ ꒳¯*)
だぶどら兄弟戦のBGMって、ダブルドラゴンのタイトル画面曲なんですよね、確か。こういうちょっとしたファンサービスって好きです。
ボス出現BGMよすぐる
ボスが出るときは敵ヤンキーは4人しか出てこないですよね😊
その通りですね(๑•̀ㅂ•́)و✧ボス出現エリアを除いたザコ敵出現エリアでは、雑魚敵は9人出てきますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
ケンシロウ乙お~れとの愛を守るため
このゲームがファミコンで発売された頃に下記のパスワードが流行った。俺の地域だけなのか分からないけど一応載せておく、今から30年以上前の話だけど。ににににににににやっとなうろろになこの「やっとな」のところが「やつとな」だったか、「やっとな」だったかここの部分があまり自信がないけど、他は合ってる自信はある。「だだだだ~」と同じような結果になったと思う。
確かにやられているように見える、と思ったのですがコマ送りしたら直前で破壊できていたのでその爆風と重なっていたようです(たぶん)
三年前、いい年こいてwii Uを買った理由は、この作品をコンソールするためでした。
13:05武器で中央の壁越しに対面の敵を倒せますよ。両者壁にくっついていないと出来ませんが。
いや〜クソ懐かしいな〜
気力が何以上か忘れたけど高ければ体力の最大を超える攻撃をくらっても立ち上がってゼェゼェハァハァ(?)しないと倒れなかった記憶が…。角刈りは他の人より気力が高いから1発耐えるんじゃないかな?緑と藍色っぽいやつは気力が高いのかな?って思います
2年前のコメにレス失礼m(*_ _)m攻略サイト調べですが、気力32か33以上の敵はダウンしても起き上がってゼェゼェハァハァになるようです(๑•̀ㅂ•́)و✧
一発で倒せないヤツは気力が高いんだな
治安悪過ぎるよなぁこの町笑工場とかの無機質な雰囲気はリアルだけど
2016年発売のダウンタウン熱血物語spでは、校長が「喧嘩はほどほどに」と言っていたり、街角で人が喧嘩撲滅運動をしていたりしますね笑 もはや日常なのか
伝説的名曲、もうちょい聞かせてくれようw
最強の武器は箱とポリバケツ。叩いてよし蹴ってよし。タワー作りして遊んだりもしたなぁ
「全国の山田さんには申し訳ないが」
この時代にコンプライアンスを気にしている素晴らしい作品
子供の頃、雑魚の「げーっ!!!」とか「おかーちゃーん!!!」とかの台詞でいちいちゲラゲラ笑ってた記憶があります
本当に楽しい作品でした。
この頃のテクノスのゲームは処理落ちは発生してもBGMのリズムが遅くならなかったり、流用はしていても敵の動きのアルゴリズムがしっかりしている等、褒められる点が多いですね。
このゲームの雑魚キャラデータはサッカー編に流用されてますね
初めてプレイしたくにおくんシリーズだったな〜
小学生の頃、友達の家でやってたけど味方同士の攻撃が当たってしまう流れで爆笑しながらやってたのを覚えてる
台詞がいちいち妙にセンスあって面白いんだよね〜!
能力を上げすぎると0になる仕組が子供の頃分からなくて恐怖だった。
社会人になって、ITを勉強して、オーバーフローという概念を知って
初めて理解した。
身体は限界を超えると壊れてしまうんやなって…
山田が倒されて喋ってる最中に壁に向かってダッシュして転ぶと山田のセリフが最初からになるんだよね。
子供の頃何度も「げろろんぱ。」って言わせて喜んでた。
よくやりました(笑)
暗いトンネルに隠しショップがあったような…
やまだ「ぜんこくの やまださんには もうしわけないが
おれが あくのおおぼすの やまだだ!」
↑ラスボスの台詞で吹いた(笑)
山田さんって5本の指に入るのかと思いきや数で言うと全国12位ということを知ってびっくりしました・・・
最初にプレイしたのは、ドッジボールだったかな。試合よりもクラブ活動が好きでした。ゲームは違えど敵の倒れ方は共通ですね。
くにお世代🤣🥰
めちゃハマった👺ブルゾン
余計なナレーションが無くて非常に高評価。
文字で解説スタイル最高です。
バグか何かでキックだけ200位になってヒャッハーして木箱蹴ったら次元突破して、反対から飛んできて当たってゲームオーバーになった当時の記憶w
(パスワードは取ってなかった)
最短で行けるなんてスゴ😳覚醒が出来るとか知りませんでした😅少しづつ覚醒する仕方があるんですね。
やっぱ音楽が最高だぜ くにおかロックマンだな
不登校の友人宅で、2Pで遊ぶと画面スクロールされまくりで何も出来なかった、
1日中ゲームしてるんだもん名人だよね(笑)
りゅういち、りゅうじの曲、今聴いてもカッコいい
きのしたが登場する条件を満たしていない状態で公園に入った時の曲が妙にほんわかしてて印象的だった
協力プレイな!って言ってて唐突に後ろから飛び道具全力で当てて笑ってた
石ころかメリケンサック投げて
木刀か鉄パイプで打ち返して
野球やってたな
失礼します。
私もやってました!
こばやし相手に
無理心中
4年前のコメにレス失礼しますm(*_ _)m
自分もそれやってました笑笑
あと、お互いチェ〜ンを持ち、木箱を叩いてぶつけ合って遊んでましたね( ̄▽ ̄;)笑笑
懐かしいですね。僕はチェーン?を持ってマッハ叩きでりゅういちとりゅうじを同時に滅多撃ちにしてましたw
特にリーチの長さでチェーンは推しでしたね
(・ω・)ノ
さらに相手のリーチの外からの攻撃はまず防御されないので、攻撃がとおりやすいという意味でもチェーンは強力(๑•̀ㅂ•́)و✧
小学生当時、高校の名前や学ランの色で強さを判別するだけのオツムがなかったけど、コロコロコミックなどの漫画で各キャラの強さや序列を学んだ記憶。
壁の向こうにいる敵はタイヤで殴ると壁を貫通するので向こうに行かずとも楽勝でしたよ
他の方も指摘してる通り体力が無くなった時に小回復する気力システムが面倒であり面白さでもありますね
裏からダブルドラゴン兄弟を操っていた程の男なのに、大運動会には呼ばれなかったボスやまだ。
あと、たいらもれいほうの四天王なのにハブられてんだなw
ほんと、くにおくんシリーズは音楽良し、キャラクター良し、ゲーム性良し、全てがパーフェクトの良作✨
ところでダブドラ兄弟は何でやまだに従ってたのかな❓
すんごい昔のコメントに失礼します。山田は超能力みたいなのを身につけて冷峰や回りの学校の生徒を洗脳していった記憶があります。3DSでリメイクが出ていて、木下や平の過去なんかにも触れられています
@@footballlove4329
なるほど。それで時代劇ではああいう超能力な技だったのね。
友達とこのゲームするとなかなか前に進めなくなるんですよね😅気がつけば味方同士の殴り合いばかりして遊んでたような😁
ステータスの上限&下限は0~254の計255段階なので、ステータスを255にすると一周して実質1になるから弱くなるんだろうね。
ステータスは0(00)~255(FF)あるいは-127(80)~127(7F)がリミットとなります
扱う数字の200とかその辺の数字で弱体化してない以上255が上限なのは間違いないでしょう
これはファミコンに限らずパソコンなどコンピュータ関係全てに共通する仕様なので
254などという中途半端な数字になる事はあり得ません
これは推測になりますがパンチやキックに基礎ダメージが1設定されてて
攻撃力255で殴ると基礎ダメージ1が加算されて実際のダメージは256(100)になってしまい
この当時のプログラムは容量の関係からデータを算出する時に下2桁しか参照しないので
1をみないで00、つまりはダメージ0になるんじゃないかなと予想してます
9:58辺りでまっはぱんちを取ると云々、とありますが
多分まっはぱんちの基礎ダメージが2とか3に設定されててステータスで254あると
255における普通のパンチ同様オーバーフロー起こして弱体化してるんだろうなという気がしますね
@@十六夜蒼夜
玉裏も痒くなるし、掻き過ぎたら痛いし
…までは読めた
どっくーんときたよー!
このセリフ好きですたw
白鷹の生徒がキレた時のセリフですね(๑•̀ㅂ•́)و✧笑笑
自分は、白鷹の生徒が逃げた時の……
「ほめ ほめ ほーん」を推したいですね笑笑
よくゴミ箱とか木箱を蹴って滑らせるのがツボで、爆笑しながら遊んでました。またやりたくなってきたなぁ〜…
Switchに売ってますよ
持参弁当 さん、有難うございます(^^)
PS4版にも
くにおくんシリーズ詰め合わせ
くにおくんシリーズバラ売りのどちらも有ります。
ねこひろ さん、有難うございます。
はせべさんとまみさんはポッと出のスーファミの途中退場する一発キャラに彼女の座を奪われてましたよね・・・
最近ps4ダウンロード版で格安で買えるんだよね、懐かしかった
友達と運動会とかハマったなあ
私はゴミバケツがメインの武器でした。今までにないギャグ要素的なものが・・・
「見えた!見えたぞ!!」
俺はファミコン📺️🎮️の熱血攻派くにおくんしかプレイしていない。この動画をみてたらSUPERファミコン📺️🎮️でもプレイしてたな。結構懐かしいよ😃
くにおくんシリーズはドッヂボール部が好きでした(笑)
運動会は友達と数えきれない程やってたな。特に勝ち抜き格闘技
西村戦のある【まるか倉庫】は、
左の雑魚を2人倒した後、
タイヤを持てば右側の雑魚を壁越しに殴れるので、
そこで少しタイムが縮むかも。
(タイムアタックじゃないからどうでもいいかも)
小学生の頃友達と熱血運動会して爆笑してた懐かしい思い出
小林産業工場の中で大ジャンプして進んでたのが懐かしい
まっはたたきで一掃してた記憶しかない。
実に楽しいゲームでした!
懐かしいなぁ
タイヤ持って
ジョイカードマークⅡの連射でひたすら敵を殲滅させてた記憶がある。
パスワードは全部「た」いれたあと、AB交互に連打してたなぁ~
それが入力早かった
大運動会とかに望月の友達のはやさかや四天王でも何でもないおとなしとかがいたのが謎でしたね(設定はあるんだろうけど
大運動会にやまだがいなかったのはれいほう学園にもういなかったからでしょうね
その代わり生徒会長になったとうどうが運営にいてやまだは裏でこそこそしているっていうw
運動会の正規ENDにはヤマダも出てくるのでよろしくですw
懐かしい。いまだに、全敵キャラの名前とボスの出現場所を覚えてた。
ごうだって、「さおり、おにいちゃん、かてなかったよ。。」みたいなセリフなかったっけ?
このゲームのパスワード未だに覚えてるw
お金大量で寿司となぞのみせで超強化して遊んでたなぁ…懐かしい☺️
上壁の一定の場所でジャンプすると高速で左右に動くから竜巻旋風脚とかやって笑ってた良き思い出☺️
この検証はおもしろかったです。
やりこみ過ぎたけど、ここまで強くしてのプレイはした事なかったです。逆にパスワードでステータス下げて素手縛りとか腕のみでイワしてました。でも、まっはたたきが一番好き☆
べんじょスリッパでキックを254にしたなぁ...懐かしい。
へー?
どうやって?
改造しないとステータスは体力気力の他は63が上限なんだけど?
装備してもそれ以上上がらないはずなんだけど?
にわかお疲れ様。
@@gunboy555elnadja
バグを使います。
1.便所スリッパを装備する
2.パスワード画面で「れぬれれぬ れれれまたたみ もぬらいあ」と入力する
3.便所スリッパを捨てる
これでキックと素早さが254になります!
実に懐かしいな。テキトーなパス入れてお金増やしたりとかよくしてたな。ちなに龍一龍二は武器投げ人間魚雷を画面外から連発して倒してた(笑)
角刈りは気力が高いから、気力使って体力回復するから1回で倒せないのよ~。難しいになるとほうりょう高校以降は角刈り以外でも上記の現象が起きるので1回で倒せないのよ。角刈りはその要領で2回立ち上がりますぉ(^ω^)
だだだだだだだだだのパスワードはホントに懐かしい。
当時ファミコンの限界値って254って記憶があるのでそこで間違いないんでしょうね
ファミコンは8ビットですから、使える整数が0〜255までですからね。
なぜ255で能力が0と同じなのか疑問でした(笑)バグ??
ドッチボールと熱血格闘伝説たくさんやった記憶が…
この頃は楽しかったなー
泣きそうだよ
このゲーム、難易度を「むずかしい」にすると角刈りの雑魚やある程度上のやつは一度体力0にしても気力で起き上がるからワンパンKOできないンですよねぇ。
時代劇になるとダウンしたやつを追い打ちして倒れたままお陀仏にしてやれるンですけど。
角刈りのザコキャラクターは時代劇だと気力が高かったはず。変身技でも確認できるし説明書にも書いてあったような…
その設定がこの頃からあったなんて
おもしろい検証結果でした!
「ダウンタウン熱血物語~世紀末救世主伝説~」?北斗の拳も加わるバトルロイヤルのようだ。
気力が高い相手は体力ゼロにさせても、複数回コケさせないとタヒなないんよね。
と思ったら、もう書いてあるね。
くにおシリーズめっさやってたなー
(o;д;)o…ゲーセンで毎回、みすずさんに「なめんじゃないよ❗」…って、ボコボコにされて女の怖さを知った小学生の頃の記憶が蘇りました(笑)w😭✨
2年前のコメにレス失礼致しますm(*_ _)m
熱血硬派くにおくんステージ3のBGM……
み~す~ず〜の〜ねぇちゃん~♪
と歌詞?をつけて歌っていたのは自分だけでは無いと思いたい笑笑
りゅういちとりゅうじと戦う時のBGMかっこよかったなー!
1回で死なないのは耐久力ではなくてきりょくというステータスのためです。
言われていた角刈りはきりょくが高いキャラクターです。
顔によって強いステータスが変わってきます。
豚はパンチ、特徴ないのがキック、猫目はぶき、ほりばたはちから、かっぱみたいなのはぼうぎょ、サングラスはすばやさ、そのかわはうたれづよさ、げんえいはたいりょくです。
なるほど、気力のおかげで最後の最後で耐えているということですね!
パスワードすすむじゃなくてたの打ち終わりからBボタンで戻ってAおしてやってけば
BABA連打で早いやんか
2進数で63は111111 64は1000000
有効下6桁で000000
このあたりにオーバーフローがありそうですね
そうそう。この「こくぼ」っていう敵は、きりょくがあるから、
ダメージがでかくても一撃KOできないんだよね。
まるかうんそうの壁はタイヤかポリバケツかで反対側から攻撃できましたね。反対側に行くのが面倒だったので…
そのかわ(白眼鏡)というモブ敵、時代劇では2Pキャラに出世した
飯食ってパワーアップが楽しかった
SFCのドッジボールがオリジナル(合成)技作れたりキャラメイクに敵キャラ編成出来たり神ゲーだった
合弾で死ぬまで当たり続けるの作れた記憶が…
んんんんん
んんんもちるぬ
いてがいな
これが最強パスワードです
家のブラウン管は小さくてかつ古くて全ての映像がちかちかしていたので見辛かった記憶があります(参考にならない)
最強パスワードやってみます。
6:54 敵キャラ一人ひとりにも個性があり、一撃でKOしないのは、その顔のキャラは気力の値が高い設定なんだろうと思います。
因みに通常ボスのBGMは秀逸ですが5小節目からはファミコンの性能の限界で発音数が足りずちょっと残念な感じですね
あれ?おにづかとダブドラの間にごだいがいたはずですが倒さなくても大丈夫なんですね(^_^;)
ノックダウン際に「おかーちゃーん!」と叫ぶヤンキー高校生www
やられ台詞でそう叫ぶのは坂塾商業と谷花の生徒だけですね。
ちなみに、白鷹工業の生徒もやられ台詞が独特です笑笑
これら3校を除く、
千里台・沼岡工業・星草農業・又川工業・宝陵・冷峰の生徒は、やられ台詞が……
「げーっ!!」ですね笑笑
覚醒くにおでの俺強いプレイだから、口上中に奇襲からの起き責めハメなんかせずに相手の技も受け止める横綱プレイしてほしかった
でも「きりょく」知らなかったのは草
最後のタイムアタックは良かったです
懐かしい!友達との友情崩壊ゲーム😅
子供の頃友人とずっとやってたのを思い出しました( ´∀`)
昔良くやってたパスワードは既出かとは思うのですが、右下の「うつす」→「おわる」を1Pと2Pの両方ともやると、所持金が999990円になるので、それですっぽんぱわー(でしたっけ?)飲みまくってMAXにしてました。
土足で他校に入ってきた不良に注意しただけのオニヅカさん可哀想。
強くなりすぎて、殺人拳を活人拳に昇華させたくにお
強いんだろうけど
まっはきっくやすくりゅう使えない事でプレイが地味であんまり爽快感は無さそうw
あそこのチキンレースと言ってた池。助走付けて奥まで飛び込んだら死ななかった。そして何故か所持金10万になってた…謎。
他のFCのゲームで255だと弱くなるから254で止めるというのは聞いたことあります
当時大好きで何回もやったけど、自分は苦労した記憶があんまりないなー。
小学生ゆえのやり込みで自然とステータス上がってたのかな?
13:10 こんばんわ!お初です。壁の向こうに敵が湧いても
タイヤやぎょうたん持ってれば壁の向こうに届きますので戻らんでもOKですよ。
ただ、向こう側の敵が壁にぴったりくっつくようにちょっと誘導しないとあかんのですが
時代劇も名作でしたがこっちの方が好きでした(*´∇`*)
10:04
必殺技だと逆に攻撃力が落ちるってことはステータスと技の威力の合計が256になると一周して実質1になるってことかな?
恐らくそうだと思います!なので上げすぎも考え物なんですよね・・・
だ、全部じゃなくてよかったんだ!
全部だにしてた(´・ω・`)
時代劇の技が使える熱血物語2とか出てくれないかなぁ。
ダメージ計算をする際、255という数値自体がオーバーフローを起こしていて、計算結果でエラーもしくは「1」を吐いてるんだと思います。
りきの彼女を助けないと笑
りゅういちりゅうじ倒したら
教室に閉じ込められてる彼女を
助けれます。
ラディスヒム
救出し忘れるんですよね。
最強パスワードあったな。金MAXとかステータスオール最強とか。
だだだだだだだだだだ、ですね笑笑
まるかうんそう 廃倉庫、壁の向こうに沸いた敵は箱やタイヤを振り回せば(投げるのは駄目)ダメージを与えられるので戻らなくても平気ですよ
今、まさにこのゲームやってる途中であります( *¯ ꒳¯*)
だぶどら兄弟戦のBGMって、ダブルドラゴンのタイトル画面曲なんですよね、確か。
こういうちょっとしたファンサービスって好きです。
ボス出現BGMよすぐる
ボスが出るときは敵ヤンキーは4人しか出てこないですよね😊
その通りですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
ボス出現エリアを除いたザコ敵出現エリアでは、雑魚敵は9人出てきますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
ケンシロウ乙
お~れとの愛を守るため
このゲームがファミコンで発売された頃に下記のパスワードが流行った。
俺の地域だけなのか分からないけど一応載せておく、今から30年以上前の話だけど。
ににににに
にににやっとな
うろろにな
この「やっとな」のところが「やつとな」だったか、「やっとな」だったかここの部分があまり自信がないけど、
他は合ってる自信はある。
「だだだだ~」と同じような結果になったと思う。
確かにやられているように見える、と思ったのですがコマ送りしたら直前で破壊できていたのでその爆風と重なっていたようです(たぶん)
三年前、いい年こいてwii Uを買った理由は、この作品をコンソールするためでした。
13:05武器で中央の壁越しに対面の敵を倒せますよ。
両者壁にくっついていないと出来ませんが。
いや〜クソ懐かしいな〜
気力が何以上か忘れたけど高ければ体力の最大を超える攻撃をくらっても立ち上がってゼェゼェハァハァ(?)しないと倒れなかった記憶が…。
角刈りは他の人より気力が高いから1発耐えるんじゃないかな?
緑と藍色っぽいやつは気力が高いのかな?って思います
2年前のコメにレス失礼m(*_ _)m
攻略サイト調べですが、気力32か33以上の敵はダウンしても起き上がってゼェゼェハァハァになるようです(๑•̀ㅂ•́)و✧
一発で倒せないヤツは気力が高いんだな
治安悪過ぎるよなぁこの町笑
工場とかの無機質な雰囲気はリアルだけど
2016年発売のダウンタウン熱血物語spでは、校長が「喧嘩はほどほどに」と言っていたり、街角で人が喧嘩撲滅運動をしていたりしますね笑 もはや日常なのか
伝説的名曲、もうちょい聞かせてくれようw
最強の武器は箱とポリバケツ。叩いてよし蹴ってよし。
タワー作りして遊んだりもしたなぁ