ПОЧЕМУ ЗОВ ПРИПЯТИ ЭТО ЛУЧШИЙ СТАЛКЕР

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 чер 2024
  • Подписка на Boosty:
    boosty.to/balachez
    DonationAlerts:
    www.donationalerts.com/r/bala...
    Группа ВКонтакте:
    balachez
    Стримы на Твиче:
    / balachez
    Видео из которых были взяты некоторые футажи:
    • GUNSLINGER mod [BETA 1...
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Hear...
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Hear...
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Серц...
    • 【 STALKER Anomaly】AO +...
    Список ссылок на музыку, которая использовалась:
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R.: LOTZ O...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    Таймкоды:
    00:00 О чём это видео
    00:48 Кратко о проблемах прошлых игр
    02:21 Общее качество игры
    04:15 Переработанные тайники и почему это важно
    06:14 Второстепенные квесты
    09:04 Примеры хороших квестов "подай-принеси"
    13:07 Награда за квесты
    16:39 Проблемы игры. Сюжет который чуть не убил всю задумку
    19:52 Заключение
    #BalacheZ #gscgameworld #stalker
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 476

  • @Mr.larin56
    @Mr.larin56 18 днів тому +85

    Очень притянутое за уши и очень субъективное мнение

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 17 днів тому +13

      Иииии Что? Здесь кто то заявлял, что будет сугубо объективная и подтверждённое научными исследованиями истина?

    • @vent95
      @vent95 17 днів тому +13

      Согласен. Как "Зов Припяти" может быть лучшей игрой в серии, если в нем нет Вовы Виста?

    • @Mr.larin56
      @Mr.larin56 17 днів тому +8

      @@----Nomad---- само название ролика звучит как заявление ,а я прокомментировал ролик,тебе какая разница, а?

    • @shtein4476
      @shtein4476 16 днів тому +3

      Как субъективное мнение может быть притянуто за уши?

    • @Mr.larin56
      @Mr.larin56 16 днів тому

      @@shtein4476 эм..даже объяснять не хочу

  • @vaniakost2128
    @vaniakost2128 24 дні тому +168

    Cкорее самый совершенный, а вот ТЧ - это именно тот сталкер, который дал мне лучшую атмосферу

  • @mr.pixelcat9012
    @mr.pixelcat9012 25 днів тому +274

    Лично мне не хватило Припяти, очень мало квестовых персонажей в ней, слишком однообразное наполнение нпс, а ведь локация интересная.

    • @stepantarasov7603
      @stepantarasov7603 24 дні тому +19

      Да, путь в припять самый захватывающий, а припять подвела

    • @LORD-ig5fm
      @LORD-ig5fm 23 дні тому +18

      В этом же и суть "МЁРТВОГО города" а эндгейм чисто для галочки

    • @nava7924
      @nava7924 22 дні тому +5

      Лолчто? Мало квестовых персонажей?
      Их там больше чем в ТЧ и ЧН вместе взятых.

    • @user-vx7hg9kq9r
      @user-vx7hg9kq9r 22 дні тому

      Эмм, в ЧН нету Припяти​@@nava7924

    • @mrboy9658
      @mrboy9658 20 днів тому +5

      Тоже самое было и в тч . достаточно большая локация с кучей зданий но её нужно тупо пробежать побыстрее заглянув в отель за декодером. И всё. Разработчики как бы намекают - это мертвый город в котором нечего делать , какие там квесты .
      P.s.: я вообще не согласен что зов припяти самая лучшая часть. зов припяти как раз самая худшая , самая крутая именно чистое небо , зона ощущается живой , локации из теней расширены и смотрятся с другой точки зрения, интересный квест и живые персонажи , но концовка там недопиленная дичь конечно

  • @user-sl3xv3wq6z
    @user-sl3xv3wq6z 19 днів тому +70

    Есть один момент, который меня приятно удивил в ЗП: когда я уже прошёл основную сюжетку и многие второстепенные квесты, думал, что заняться особо уже не чем, решил заказать крутую пушку у Шустрого, дождался, купил её и неожиданно для себя открыл ещё и квест со сталкером (забыл его имя), который предъявляет нам за то, что мы украли его винтовку, а затем обкрадывает наш тайник)
    Приятно, когда какие-то абсолютно обычные действия так же могут запустить какую-то скрытую сюжетную линию)

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  19 днів тому +18

      Коряга его зовут. Он ещё украдёт вещи из тайника на Янове. А его контейнер можно не отдавать ему, а просто отнести Кардану, чтобы тот вскрыл его :)

    • @user-sl3xv3wq6z
      @user-sl3xv3wq6z 19 днів тому +6

      @@BALACHEZ
      Да, такая вариативность тоже радует. Мне вообще кажется, что в ЗП разрабы могли в какой-то степени вдохновиться Фаллаутом - есть какая-то основная, не особо замудрённая задача на всю игру, по типу "найди отца/найди сына/найди фишку", а интересной игру делают именно вариативные второстепенные квесты и изучение мира, а не основной квест; плюс, концовки тоже по событиям каждого из квестов, тоже как в Фолыче)

    • @fenarion99
      @fenarion99 17 днів тому +1

      Вот не понимаю смысла играть после прохождения сюжетки во фриплее. Напрочь теряется мотивация и смысл играть дальше, что бы просто бесцельно бродить по зоне? ради пары оставшихся квестов которые можно было пройти раньше? К слову в других играх тоже самое. Когда еще последние миссии не пройдены, то ощущение что впереди финальные боссы/последние забеги/припять с монолитом, для концовки игры и есть смысл собрать максимальную снарягу и набрать кучу патронов. За все прохождения ЗП для меня таким моментом был поход в припять по путепроводу, к нему я обычно уже всего достигал и шел заканчивать игру. Естественно еще оставались инструменты для калибровки, после чего я возвращался назад и прокачивал последние апгрейды в оружии и броне, после чего шел и чисто заканчивал игру. А смысл в исследовании, если ты знаешь что самое сложное уже позади? все самое интересное можно пройти на стадии развития. А дальше даже стрелять уже особо не в кого

    • @DarmoeD88
      @DarmoeD88 16 днів тому +1

      ​@@fenarion99после прохождения открываются топовые мутанты. Покупаешь топовые пушки и броню, и идёшь на охоту😅 Ещё прикол в том, что убитые мутанты остаются на месте. Я решил провести эксперимент. Что будет если я убью больше тысячи мутантов. Там кстати есть счётчик, сколько убил мутантов и сталкеров. Чем больше трупов, тем больше ворон летает над тобой. В начале игры их меньше десять. А потом за тобой следует в небе сотни ворон на карте Затон. Не помню, на других картах так же или нет. Трупов было столько, что мой слабый комп аж лагал😂😂😂😂 Бежишь в поле, и кругом трупы, особенно где респаунятся. Там просто гора😅

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 7 днів тому

      ​@@fenarion99достаёшь гранатомёт, покупаешь гранаты и больше никогда не используешь огнестрел, только гранаты. Это куда веселее, а порой сложнее, чем огнестрелом баловаться.

  • @aleksey3880
    @aleksey3880 24 дні тому +80

    Сперва я прошёл: 1. Тень Чернобыля.
    2. Зов Приряти.
    3. Чистое небо.
    И, да, можете назвать меня странным, но чистое небо мне показалось самым интересным (правда финал всё равно отстой)
    Просто нужно помнить, что эти игры разрабатывали разные люди, команда менялась чуть-ли не каждый месяц.

    • @user-dg8gh8jr6h
      @user-dg8gh8jr6h 24 дні тому

      Я также проходил

    • @ALimE_yt
      @ALimE_yt 20 днів тому +2

      Я сначала ЗП потом ТЧ потом уже ЧН

    • @RayZ1S
      @RayZ1S 20 днів тому +10

      Я уже описал это в своем комменте, но повторюсь. Все части сталкера, это крайности в своих аспектах.
      Чистое Небо, могло бы стать хорошей работой над ошибками, но его уже собирали на скорую руку, с попытками реализовать то, что хотели еще в ТЧ. А главное не стали переделывать и переписывать изначальную идею сюжета. То есть не стали делать то, что делали с ТЧ. Сколько она настрадалась от переделок и переписывания сюжета, сложно описать, кроме как напомнить сколько было диздоков и билдов. А в ЗП сюжетную линию и вовсе отодвинули на второй план, взявшись за реализацию второстепенных квестов и историй.

    • @npedtea
      @npedtea 16 днів тому +4

      @@RayZ1S и что? чел правильно сказал, у каждого -"чисто субъективное мнение". и так оно и есть. что бы ты не говорил, чистое небо мне понравилась больше всех, из этих трех игр. и так для меня и будет.

    • @Kolombo98
      @Kolombo98 12 днів тому +3

      Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке, т.е., - начиная с ТЧ).
      *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *- только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
      *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
      *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом сложившемся так… случае). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); *и ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…).
      *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
      Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и «Тень Чернобыля», эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…).
      *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
      _- Здоровенькі були!…_ (^_-)

  • @wasd.7959
    @wasd.7959 23 дні тому +27

    сколько раз уже проходил оригинальный зп за свою жизнь, каждый раз смотрю слайдовую концовку под эпическую музыку, как в первый раз❤

  • @user-mb3hg9yx8w
    @user-mb3hg9yx8w 24 дні тому +63

    ТЧ -для меня лучшая серия. Помню как мелкая включила (2009)год, уже с муз.сопровождения стало жутко) Атмосфера. Верните мой 2007, как говорится 😭

    • @WindRunner04
      @WindRunner04 24 дні тому

      Да, я ещё долгое время после нее под впечатлением был...

    • @user-on6hd6fd3x
      @user-on6hd6fd3x 24 дні тому +4

      Я помню проходил ЧН и в подземке где тайник стрелка неожиданно кровосос выскочил, а я в наушниках весь в игре, он еще и присосался! Ухх мурашки тогда по коже побежали!

    • @user-ur4tu2hv7c
      @user-ur4tu2hv7c 20 днів тому +3

      Баба лезет в сталкер, кринж 🤡

    • @user-uy8pd2pk2i
      @user-uy8pd2pk2i 18 днів тому

      А какая разница женщина или мужчина это игра ​@@user-ur4tu2hv7c

    • @ULTRXD77
      @ULTRXD77 17 днів тому

      @@user-ur4tu2hv7c ты кринж 😘

  • @ODI_number-11
    @ODI_number-11 19 днів тому +55

    ТЧ - самая мрачная
    ЧН - самая хардкорная
    ЗП - самая халявная

    • @user-js6fr6zc2y
      @user-js6fr6zc2y 14 днів тому

      Ты тупой дебил, кто тебе интернет провёл?

    • @user-yq5wb4zm5j
      @user-yq5wb4zm5j 8 днів тому

      В чем харлкор чн?🤔

    • @ODI_number-11
      @ODI_number-11 8 днів тому +2

      @@user-yq5wb4zm5j Судя по сложности «мастер». Бесконечная нехватка бинтов даже до середины игры. Вечные войны группировок. Гранаты в этой части кидают крайне хорошо, урон у нпс выше, чем в других частях…

    • @user-yq5wb4zm5j
      @user-yq5wb4zm5j 8 днів тому +1

      @@ODI_number-11 по счет гранат и кровотечения соглы, иногда кажется что даже после прыжка идет пмс🤣

    • @ODI_number-11
      @ODI_number-11 8 днів тому

      @@user-yq5wb4zm5j Как тяжело было проходить пулемет на Кордоне с этим кровотечением….

  • @raznoe1563
    @raznoe1563 21 день тому +11

    Привет всем из Грузии.это моя самая первая и любимая игра. И хочу выразить свою благодарность всем тем кто вложил в эту игру свою душу.

  • @MrAdrenaline1994
    @MrAdrenaline1994 20 днів тому +5

    Помню, когда в далёком детстве впервые проходил Зов Припяти, меня очень поразила атмосфера самой Припяти. Когда каждый день пропадали военные из прачечной, а после ГГ их находил убитыми. И всё это под загадочные саундтруки с яркой нотой какой-то загадки. Было одновременно стрёмно и очень интересно. Безусловно - это отличная часть серии сталкера.
    Кстати, на видео наткнулся совершенно случайно. Изначально думал, что у автора около полу миллиона подписчиков минимум, а тут такое) Думаю надо исправлять, так как у человека реально интересная подача и потенциал. С меня лайк и подписка👍

  • @user-vs2bg2jn8x
    @user-vs2bg2jn8x 23 дні тому +8

    Я проходил серию в 13 - 14 лет, узнавая, с удивлением, что ТЧ не единственная игра. Многие вспоминают своё прошлое с теплотой, и у меня не исключение. Связь множества событий переплетается с этими играми. И мне всё равно на недостатки, которые я сам понимаю, в них. Для меня серия Сталкер будет навсегда любимой.

  • @nurgamenurgame1070
    @nurgamenurgame1070 23 дні тому +17

    Мне зов. Припяти понравился тем что от самого человека будет зависеть его концовка, что мы сделаем то мы и получим как говориться, поэтому нужно обдуманно играть.

    • @juicy1409
      @juicy1409 21 день тому

      тч тоже может этим похвастать

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g 20 днів тому +1

      ​@@juicy1409 нет не может, выбор концовки происходит в самом конце и неважно как ты играл до этого, убил всех и каждого, или прошёл все сайды и не убивал важных персонажей.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 15 днів тому

      @@user-gi2pn3xt1g Он про концовку с Исполнителем желаний.

    • @Neffault
      @Neffault 2 дні тому

      @@user-gi2pn3xt1g тут скорее всего чел имел ввиду какая концовка будет с исполнителем желаний. там как раз зависит в основном от тебя, ну и концовки тоже такие себе так как они только о тебе.

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g 2 дні тому +1

      @@Neffault в таком случае это имеет смысл.

  • @immortalsoul285
    @immortalsoul285 24 дні тому +17

    ТЧ по атмосфере и как начало пути)
    ЧН по духу исследования, не смотря на систему тайников там классные аномалии и поиск артефактов уже пахнет тру сталкером(не модом я имею ввиду:D)
    ЗП по доп квестам, лучшим в серии
    Вот мои пунктики привязанности к играм 🥰

  • @patriot568
    @patriot568 24 дні тому +14

    3 части сталкера легенды тч ,чн,зп

  • @shafinskiy_mikhail
    @shafinskiy_mikhail 24 дні тому +42

    Я из тех извращенцов которому больше всего нравится Чистое Небо😅

    • @lalupturun6806
      @lalupturun6806 22 дні тому +1

      +

    • @user-bn7dj7dh7u
      @user-bn7dj7dh7u 19 днів тому +2

      Ну почему же извращенцев. Чистое Небо не такая уж плохая часть)

    • @lalupturun6806
      @lalupturun6806 19 днів тому

      @@user-bn7dj7dh7u я не знаю почему чистое небо такое плохое, по мнению ютуберов. Мне чистое небо больше всего нравится из всех частей, зов Припяти слишком мультяшный какой-то, а тень Чернобыля интересная, но лёгкая.

    • @yokarniybabay7761
      @yokarniybabay7761 18 днів тому +10

      У каждой части найдется фанат. Мне ЧН понравилась тем, что лучше раскрывает группировки. На каждой базе какой-то свой маленький уютный мирок в который хочется возвращаться. Чего только Мемное радио бандитов стоит, переговоры Ашота с дядькой Яром.

    • @zmeelov50
      @zmeelov50 15 днів тому +2

      если из ЧН убрать локации - Болото и Лес, хорошего останется мало )

  • @olegkorsak5822
    @olegkorsak5822 24 дні тому +3

    Качественно сделанный ролик. Удачи в продвижении!

  • @klim229
    @klim229 24 дні тому +5

    Возвожу все слова в видео в куб! Но также и своего мнения добавлю:
    Зов Припяти самый лучший сталкер трилогии.
    Он ощущается как финальная цель, ведь в него гораздо приятнее играть чем в Чистое Небо и Тень Чернобыля.
    Именно в ЗП открылась большая часть предысторий создания зоны, отдельных групп лиц и в принципе целостность сюжета.
    В ЗП добавили новых мутантов и аномалии; Сон, который очень нужен; А-лайф, а из него чувство, что мир живой; большее взаимодействие с окружающей средой, чего так не хватало в прошлых частях.
    Я полностью удовлетворён именно этой частью, ведь именно её захочется перепроходить по настоящему, а не из-за ностальгии и проверки чего-либо.
    Самый лёгкий (для меня это плюс), самый интересный, самый фри-плейный сталкер.
    Спасибо.

  • @user-mz2ek7el9t
    @user-mz2ek7el9t 15 днів тому +5

    Естественно зов Припяти лучший из серии. Прям на голову лучше. Все улучшили и доработали.

    • @JDMFLAVA
      @JDMFLAVA 2 дні тому

      особенно локации - было много, стало три...

  • @maxxvik2779
    @maxxvik2779 23 дні тому +10

    Теперь да, ЗП можно назвать самой вменяемой игрой в серии. Но это сейчас. ТЧ на момент выхода вызвала разрыв шаблона, а вот ЗП такого вау-эффекта не произвела. После О-сознания, выжигателя и прочего сюжет в духе "они упали" .... ну такое себе. Какой-то мутный движ в Чернобыле, странные заказчики с непонятными целями - казалось вот он, второй слой, скрытый сюжет... По итогу мы расстреливаем стрелку и на этом все. Стойкое ощущение, что тебя где-то нaeбaли. Очень неоднозначный момент с прокачкой снаряги - даже если отбросить сомнения смог бы алкаш на верстаке сделать полигональную нарезку ствола или сбалансированную автоматику. В ТЧ за особыми пушками или броником нужно было еще побегать, в ЗП ... да, я знаю что тоже есть уники, но любую обычную шмотку можно было разогнать почти до схожих характеристик.
    Резюмируя технически ЗП лучший сталкер, но концептуально он блекнет в тени первой части.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  23 дні тому +3

      ТЧ во многом не связана друг с другом. А вау эффект в основном из-за новизны. У меня было вообще наоборот. Я впервые запустил ЗП и дропнул через час, сказав что это тотальная хуйня. Спустя время мне дали диск со всей трилогией и мне сильно понравилась ТЧ. Но когда я дошёл до ЗП, то был сильно удивлен, что эта именно та играл, которую я посчитал ужасной, но дав ей второй шанс, я понял, что это лучшее в серии

  • @user-abuzer-
    @user-abuzer- 24 дні тому +12

    Не ну связать сталкер 2 с сюжетом предыдущих частей будет той ещё задачкой. Я бы посмотрел

    • @user-bg6kx2sr8h
      @user-bg6kx2sr8h 23 дні тому +2

      Предсказываю будущее. С выходом второй части появится в сто раз больше несостыковок между частями

    • @georgeshulga
      @georgeshulga 15 днів тому

      Могут сделать как Рокстар с ГТА - HD вселенная отдельно от предыдущих частей, только имея намеки и пасхалки на ТЧ, ЧН и ЗП

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 7 днів тому

      А сталкер 2 ещё не вышел?

  • @scorpionroma
    @scorpionroma 24 дні тому +60

    Тч - атмосфера
    Чн - шутер"
    ЗП - совмещение первого и второго.

    • @user-tg6xw4oj5v
      @user-tg6xw4oj5v 23 дні тому +9

      Чистое небо подкупило меня своей длительностью по игровым часам, множеству заданий. Если выбирать из трилогии лучшую часть - то для меня они все любимы. Зов Припяти возможно чуть чуть захватывающе и интересней будет но совсем немного. Все три серии - шедевр

    • @Pierre_Duel
      @Pierre_Duel 22 дні тому +2

      А точнее ни того, ни другого. Но зато квесты хорошие

    • @user-se5sy8gu8o
      @user-se5sy8gu8o 20 днів тому +3

      Пацаны, ну вы че, с ума посходили, в зове припяти вообще не та атмосфера, что в тень Чернобыля и чистом небе.

    • @user-se5sy8gu8o
      @user-se5sy8gu8o 20 днів тому

      Для меня зова припяти вообще не существует, а чистое небо лучшее по геймплею и фриплею.

    • @Mortalz2
      @Mortalz2 20 днів тому

      Тени Чернобыля более линейные

  • @colt2119
    @colt2119 18 днів тому +3

    ЗП отличная игра, из глобальных минусов можно выделить ее хронометраж. Мне очень не хватило того, чтобы Припять был а чуть больше, ибо точек интереса на ней немного (хоть и сделаны они отлично) как сама атмосфера города благодаря отличному Эмбиенту что днем что ночью.
    И еще если играть без модов, то ЗП единственная часть, где и на стандартной версии игры можно пойграть и получить удовольствие, а вот с оригинальным ТЧ/ЧН....не все так однозначно.

  • @LiFaire
    @LiFaire 23 дні тому +6

    Тоже считаю зп лучшей частью. Ничего лишнего,в игре некий баланс в иследовании,сюжете и перестрелках

  • @user-pu5nt3uz9l
    @user-pu5nt3uz9l 20 днів тому +2

    То видео, которого мне не хватало. Сталкерская жизнь у меня началась с тч, эта часть была для меня лучшей, но пройдя зп было ощущение, будто здесь мне нравится больше играть, не именно пройти до конца и все, а исследовать. Я не залезла глубоко в объяснения мол что да почему, мне просто все нравилось,но теперь то стало понятно) Спасибо за видео!

  • @user-eh4kv4zi6m
    @user-eh4kv4zi6m 24 дні тому +5

    Тень Чернобыля по мне лучший. Очень мрачный и атмосферный. Не хватает только чуть большей интерактивности и сложных заданий

  • @alexbakuganov4723
    @alexbakuganov4723 23 дні тому +4

    Исследовать локации интереснее в ЗП, да и квесты в ЗП получились полноценные со своими историями. Еще бы добавить уникальных артефактов типа сердца Оазиса по квестам, ну и по мелочи доработать, например для достижения "Искатель" вместо внимания бандитов, которое ни на что не влияет, добавить случайные нападения или рэкет со стороны тех же бандитов, чтобы последствия достижений были ощутимей. Тайники еще жирноваты - можно уже на Затоне вполне прилично экипироваться с минимумом затрат, но это не для всех минус. А по саундтреку - Муз, конечно, легенда, но Омельчук хорошие эмбиенты для ЗП сделал, особенно для Припяти.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  23 дні тому +2

      Полностью согласен. Про Омельчука это даже не база, а уже генштаб.

    • @colt2119
      @colt2119 18 днів тому

      эмбиент дневной Припять навсегда в сердце

  • @otto_kittel
    @otto_kittel 24 дні тому

    Молодец, хорошее видео, очень интересно было слушать
    Желаю тебе много подписчиков и еще больше просмотров!

  • @zmeelov50
    @zmeelov50 15 днів тому +1

    ТЧ один сталкер, ЧН другой, поиск баланса, ЗП именно тот где оставили все лучшее убрав лишнее, и результат - хорошенько нафаршировали активностями в виде квестов - получилось весьма толково и логично...
    еволюция и развитие идей, решений, потому ругать за некие недостатки ТЧ и ЧН просто глупо, без них ЗП не появился такой какой есть, ведь он работа над ошибками и компромис

  • @user-bk7tb3yc3c
    @user-bk7tb3yc3c 19 днів тому +1

    В тени чернобыля своя особая атмосфера, атмосфера безвыходности, мрачности, как в триллере в котором ты знаешь что хорошего конца не будет.

  • @user-ge6vp3te9l
    @user-ge6vp3te9l 16 днів тому +1

    Саунды в ЗП самые атмосферные. Особенно в самой припяти. Как же я ссался по ней бегать. А в квесте на спасение реально хочется быстрее смыться оттуда)

  • @d_porotsky
    @d_porotsky 18 днів тому

    Интересный ролик, благодарю за контент!

  • @theunforgiven9266
    @theunforgiven9266 23 дні тому +1

    А мне нравится концовка сюжета. Было бы тупо как-то что правильным был бы какой-то один вариант из каких-то расследуемых. Неожиданная развязка намного интереснее

  • @axejester4741
    @axejester4741 23 дні тому +2

    Спасибо за видео, наверное и через лет 10 будут мурашки по коже от одного даже меню ТЧ и ЗВ.. играть уже как то не тянет, в своё время будучи ещё мелким наверное не одна сотню часов провёл там, а тогда и впечатления от игр ярче, сейчас не хочу даже пробовать ибо знаю что тех эмоций уже не будет, лучше останутся очень тёплые воспоминания

  • @profip4018
    @profip4018 23 дні тому +4

    ооо кайф щас сижу качаю сталкер аномали гамма, кушаю прирожок и ставлю лайкосик данному видеоряду

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 15 днів тому

      Ну ты хотя-бы сюжетные моды проходил до Гаммы ?

    • @profip4018
      @profip4018 14 днів тому

      @@Gat_Play никак нет

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 14 днів тому

      @@profip4018 Ошибка новичка. Сначала пройди какой-нибудь хороший сюжетный мод: Золотой Шар, OLR 2.5, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов. А потом уже иди играть во фриплеи и милсим моды.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 14 днів тому

      @@profip4018 Ну так пройди их: Золотой Шар, Долина Шорохов, Ветер Времени, Пространственная Аномалия. С этого надо начинать и только потом идти в говномали. Ты хотя-бы оригинальную трилогию прошел ?

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 14 днів тому

      @@profip4018 Ну так пройди их: Золотой шар, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов, OLR 2.5, они лучшие. И да, ты проходил оригинальную трилогию ?

  • @Postow2023
    @Postow2023 24 дні тому

    Очень крутой видос! Автор большой молодец,спасибо!

  • @user-ic7un9qo7o
    @user-ic7un9qo7o 24 дні тому +3

    Вот бы вышел сталкер зп2, с окрестностями юпитер и затоном и Припятью, с красивой графикой и ещё несколькими районами и продолжением именно Дегтяревым...

  • @zdm8687
    @zdm8687 20 днів тому

    спасибо за видео, эх, такая ностальгия после просмотра...давно не играла, перепройти что ли...

  • @sherhan_demidovich
    @sherhan_demidovich 23 дні тому +2

    У меня сложилась такая ситуация, что самым первым я прошел ЗП. Потом ТЧ и ЧН вообще не воспринимались на фоне этого (ИМХО)

  • @maga.zovut.
    @maga.zovut. 24 дні тому +1

    10:56 я когда первый раз проходил ЗП часа 2 бегал вокруг того здания и тыкался в двери, думая да где они)

  • @tarkov_sh1t
    @tarkov_sh1t 11 днів тому +1

    Спасибо за шикарный видэс. Наконец-то объективный обзор по фактам, а не "мне больше тч нравится". Про оружие как инструмент очень приятно было услышать, потому что до этого мало кто может додуматься. И тайники тут наконец-то адекватные, а не "наводочные". И квесты на голову лучше

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  11 днів тому +1

      О, здорова) Спасибо за приятный комментарий. Я так понимаю, видео про ЗП ты уже не сделаешь?)))

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t 10 днів тому

      @@BALACHEZ хахаха, да прикол затянулся)) Сделаю в ближайшие пару месяцев скорее всего, потому что давно просят. И он тоже будет называться типо "лучшая часть"

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  10 днів тому +1

      @@tarkov_sh1t с интересом гляну)

  • @user-ti9rr2vb4s
    @user-ti9rr2vb4s 8 днів тому +1

    Ребята надеемся сталкер 2 будет лучше их всех

  • @KRastaSmokeStreams
    @KRastaSmokeStreams 17 днів тому +1

    Это последний сталкер, а потому выжавший из движка и потенциала команды GSC больше возможностей. Чистое Небо - это самая смелая и до сих пор визуально впечатляющая игра в серии. Скачок от ТЧ к ЧН куда более длинный, нежели от ЧН к ЗП.

  • @M.P.L.S.
    @M.P.L.S. 10 днів тому

    Интересный факт: Ачивка "Лидер" не увеличивает стойкость отряда, а наоборот понижает. Разработчики намудрили с кодом и так вышло.

  • @user-zs5ve1cc4m
    @user-zs5ve1cc4m 23 дні тому +5

    зов Припяти - это практически RPG, даже чем-то fallout напоминает особенно слайд-шоу в конце

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 15 днів тому

      Открою секрет: Сталкер всегда был РПГ.

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 9 днів тому

      ​@@Gat_Playнет, Тень Чернобыля почти линейный шутер.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 9 днів тому

      ​@@Feruz_2010 Эта та игра где ты добываешь артефакты и прокачиваешь свои ? Это там где от твоих действий зависит концовка ? Это там где у экипировки и оружия есть характеристики ? Это там где есть особая экипировка и оружие ? Это там где получение нового оружие символизирует повышение уровня, благодаря которому ты можешь убивать противников легче ? Это там где есть квесты ? Это там где есть система инвентаря ? Это там где есть спрятанные тайники с лучшими предметами ?
      Ты понятия не имеешь о чем говоришь.

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 9 днів тому

      @@Gat_Play имею, там дополнительные квесты на втором плане. Концовки однотипные.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 9 днів тому

      @@Feruz_2010 Ну допустим квесты на втором плане, а концовки однотипные. Это не отменяет всего того что я написал. В какой колде все что я перечислил выше есть ?

  • @goustplayshoy1041
    @goustplayshoy1041 24 дні тому +1

    Я люблю эту серию игр просто потому что именно их мне показал старший брат

  • @zeitetwaszuandernawert9372
    @zeitetwaszuandernawert9372 20 днів тому +2

    Супер атмосферное сообщение с кпк Таченко. Чуть ли не до мурашек

  • @inderdunkelheit2224
    @inderdunkelheit2224 20 днів тому +1

    В общей сложности ЗП в оригинале и с модами прошел около 20 раз. Причем из модов очень нравился Sigerous mod 1.7 + Geonezis addon с которым игру было гараздо веселее проходить)

  • @Baghd_ADt
    @Baghd_ADt 11 годин тому

    Зов Припяти была первая часть Сталкера в которую я играл с 5-6 лет, и то это был мод sgm. Для меня это лучшая часть в частности из-за локаций, особенно "Окрестности Юпитера". А чего стоил квест с поиском оазиса, для меня в то время было так загадочно. Иконки квестов даже до сих пор вызывают настольгию, когда на маленьком мониторе ноутбука иногда было не понятно что именно там изображено и воображение дорисовывало эпик картинки. Так давно это было...

  • @ekidonaarubino
    @ekidonaarubino 23 дні тому +1

    По большей части согласен, но хочу кое-что дополнить.
    1: Напарники в путипроводе из-за достижения наоборот становятся более уязвимыми - печальный ляп разрабов. Это касается и финального забега в Припяти.
    2: В сталкере нет канона... заезжено, но это правда.
    3: Крутость сюжетов не в витиеватости. Я считаю, что порешал игровой дизайн, где нет лишнего хлама - многие проблемы идут с обливион лоста, где много художественных характеристик и концепций, но не самого игрового дизайна. IMHO

  • @emptyman8344
    @emptyman8344 12 днів тому

    Единственное что удручало это однообразие квестов. Любое развитие сюжета завязано на поиске треклятых документов

  • @mayclsoul6915
    @mayclsoul6915 23 дні тому +3

    Моя самая любимая часть Тень чернобыля.

  • @user-sr8to2tj1c
    @user-sr8to2tj1c 19 днів тому +1

    При первом прохождении трилогии, мне больше остальных понравилось ЧН: густо заселённые локации и появление новых, а так же доработанные из ТЧ; возможность прокачки, а главное починки оружия и снаряжения; боты, научившиеся наконец метать ручные гранаты; новые, прикольные реплики персонажей и сами персонажи; самая длинная часть; появление какого-никакого выброса... Но уже при повторном прохождении неприятным сюрпризом обнаружил, что весь геймплей ЧН сводится к бесконечному поиску бинтов, антирадов и аптечек. К тому же стрельба является самой отвратительной из всей трилогии, прокачка ощущается слабо (хоть и более грамотная в некоторых местах), а боты слишком метко и далеко бросают ручные гранаты.
    Да, вы правы! ЗП - самая лучшая часть трилогии! Однако и она является далеко не идеальной. Как говорится: "Одно лечим - другое заболевает". 😎😎😎

  • @user-ph2uo6ul1q
    @user-ph2uo6ul1q 2 дні тому +1

    А мне больше аномалия зашла чем оригинальные части игры.
    Там есть пулимёты , гранатамёты, больше патрон, есть починка, ну и тд. Здорово красиво, а ещё и радио-зона.
    Куча фишек.

    • @user-ph2uo6ul1q
      @user-ph2uo6ul1q 2 дні тому

      А еще если сталкер 2 будет хуже аномалии , я честно огорчусь на счёт новой игры.

  • @user-ql4fe6xt9h
    @user-ql4fe6xt9h 11 днів тому +1

    "Зов Припяти" прекрасен. Каждый раз получаю удовольствие при прохождении. Особенно нравится прокачка

  • @slarkkk
    @slarkkk 23 дні тому +2

    Я сначала прошел зп. Потом тч, чн трогать не стал, чисто из обзоров в сюжетном плане она для меня странная и не интересная. Зп мне больше по душе, особенно вкатило звуковое оформление и музыка написанная группой firelake. Правда там всего 3 трека вроде :) но песню из титров даже сейчас активно переслушиваю

  • @BAYKAR97
    @BAYKAR97 23 дні тому +1

    ТЧ ван лав самая лучшая часть

  • @user-ju1px1hr9k
    @user-ju1px1hr9k 11 днів тому

    Подствольный гранатомет (ГП25) бьет на 30-40м, сталкер 2,3 почему? как вы думаете?

  • @Kolombo98
    @Kolombo98 12 днів тому +2

    _- «… Можете назвать меня странным, но „Чистое небо“ мне показалось самым интересным (правда, финал всё равно отстой)»_ - Алексей ….
    - Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке, т.е., - начиная с ТЧ).
    *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *- только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
    *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
    *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом сложившемся так… случае). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); *и ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…).
    *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
    Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и «Тень Чернобыля», эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…).
    *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
    _- Здоровенькі були!…_ (^_-)

  • @PRINZOUGEN
    @PRINZOUGEN 23 дні тому +1

    Майор, мы в полной жопе...

  • @vitaaaaas
    @vitaaaaas 13 днів тому

    Если вспоминаешь сталкер - в голове сразу чистое небо , но эта муть с этими группировками , то ты их перебил , то они опять появились . , Зов Припяти поздняя часть помню журнал читал Игромании которая с диском выходила каждый месяц и все ждали игру , есть возможно в ТЧ и ЧН та самая сталкерская атмосфера в этих частях

  • @KPSS-RKKA
    @KPSS-RKKA 18 днів тому

    1:57 есть одно оправдание ко всему этому монологу: время, у разработчиков не хватало времени доделать сталкер ТЧ и ЧН. Если бы времени было бы больше то мы бы получили тот самый сталкер, и механик в ТЧ по типу починок оружия было бы были бы, и путепровод был бы не до Припяти а до ЧАЭС.
    Эх, тот самый сталкер, да за шо ты нас покинул.

  • @zmeelov50
    @zmeelov50 15 днів тому +1

    по сюжету как раз хз...
    придумана некая теория, копаем, вроде все сходиться и ответ уже близок, многое сходиться и вдруг оказалось что базово ошибались и ответ лежал на поверхности, совсем другой ответ...
    как в детективе, искать доказательства виновности неких личностей, с перестрелками и поиском, но оказалась что убийца - кухарка, которую день убийства поломал ПМС, а фуртуке завалялся нож с кухни и через неделю она сама пришла писать чистосердечное...
    почему нет?
    другое дело что могли повторить как в ТЧ, отобрав Гаус - появлялся вариант позвать вертушки что сгорят от аномалиях и все умрут (Монолит и желания), или посоветовавшись с хз кем, хоть Вано (Лис) - продолжить раследование и встретить Стрелка и дальше как есть сейчас (истинная концовка)

  • @user-jt6nb7nu6y
    @user-jt6nb7nu6y 24 дні тому

    Мне нравится стрельба в сталкер. Рандом реализма дает

  • @ALimE_yt
    @ALimE_yt 20 днів тому

    Подписочка, лайк. Видео ахуное)

  • @taup3678
    @taup3678 21 день тому

    Всегда играл по стандарту и не знал что настолько много функций

  • @ULTRXD77
    @ULTRXD77 17 днів тому

    смотрю так будто не проходил игру 100500 раз

  • @valeriygubiy7025
    @valeriygubiy7025 22 дні тому +1

    Как помочь группе монолитовцам, которые просят помощь? На станции янов

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  22 дні тому

      Надо быть в хороших отношениях с Долгом или Свободой. Кому больше помогал, те примут монолитовцев к себе. У Шульги и Локи спроси.

  • @Efim_71
    @Efim_71 20 днів тому

    Спустя столько лет? Всегда

  • @vovanxd2679
    @vovanxd2679 19 днів тому

    Тень Чернобыля на движке зова Припяти, вот это реально было бы сильно

  • @NicKart.
    @NicKart. 19 днів тому +1

    22:32 - Не соглашусь. ЗП платформа является самым простым и стабильным для моддинга, особенно когда большое количество вспомогательных ресурсов и модов, на основе которых делают другие моды (Зов Чернобыля не даст соврать) делают выбор ЗП самым предпочтительным. Моддеру не легко, но всё же возможно сделать небольшую, локальную и интересную историю, инструментов для интерактива ему хватает. В Тень Чернобыля же модить мысла не так много. Повторить в модах атмосферу ТЧ крайне и крайне тяжело, мусолить его "десяткой атмосферных модов" как ЗП "десяткой сюжетных модов" не выйдет. ЗП и правда хороша во многих аспектах, в ней единственной самый адекватный гемплей и интерактив с миром. Одна проблема - пропала общая загадочность и мрачность зоны, что сюжет и квесты это подтверждают. Игра стала уж слишком реалистичной, что ли, сместив мистику и ощущения разгадывания на задний план

  • @Greg_voron
    @Greg_voron 24 дні тому +6

    Ты чего? Чистое небо - моя любимая игра. ЗП как-то прошел мимо меня. Абсолютно другая карта, абсолютно другая история. Сюжет очень странный. Ерунда, а не Сталкер. Тень Чернобыля - это настоящий шедевр, правда, не до конца раскрытый. ЧН - очень теплый и приятный. Уже не такой мрачный, как ТЧ. ЗП не люблю.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  24 дні тому +3

      Ну на вкус и цвет, как говорится

  • @user-op2fb2ox1j
    @user-op2fb2ox1j 11 днів тому

    в сталкере Пространственная аномалия как раз есть те долговцы

  • @-ALeKSandr
    @-ALeKSandr 23 дні тому

    Мой любимый С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ. Так там, чувствуется атмосфера отчуждения, обреченности и мрака.

  • @user-tg6xw4oj5v
    @user-tg6xw4oj5v 23 дні тому +1

    Спасибо за мнение. Лайк.

  • @user-eq6ed4fg5j
    @user-eq6ed4fg5j 18 днів тому +1

    Я не понимаю, что вы хотите если это первый сталкер и оригинал. В то время, это уже было огого.

    • @user-en5po2sm8i
      @user-en5po2sm8i 16 днів тому

      В то время Халфа уже была, Фар Край первый, Дум третий, квака 4, да и огромная пиар-компания, которую проводили разрабы, и обещания...ну все знают про те обещания :) в общем многое обещали, а вышло..ну..объективно вышла слабая игра. Пусть и с хорошей атмосферой.

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 9 днів тому

      ​@@user-en5po2sm8i3 дума и 4 квака мусор.

  • @Lama_-hf6yg
    @Lama_-hf6yg 20 днів тому

    В чистое небо буквально 3 часа поиграл и удалил а вот зов Припяти уже раз 8-10 перепрошёл и каждый раз с кайфом

  • @betono_meshalka5525
    @betono_meshalka5525 10 днів тому +1

    6:32 5 СЕКУНД ПОЛЕТ НОРМАЛЬНЫЙ!

  • @BAHbKAncix
    @BAHbKAncix 24 дні тому

    Помню как-то после работы решил пар спустить в ней и тупо всех подряд мочить.
    Полегчало.

  • @evgeniyushkov7103
    @evgeniyushkov7103 18 днів тому

    Ну в ЗП тайники найти очень тяжело.Я просто даже по картам тайников не всегда их могу с первого раза найти.Порой по 5-10 минут шаиршься и недоумеваешь где оно

  • @----Nomad----
    @----Nomad---- 17 днів тому

    Для меня ЗП - первая часть серии, с которой я познакомился. И как следствие, лучшая. Но я так скажу - у каждой части есть своя изюминка, за которую её можно полюбить, что, как по мне, только в плюс: тем выше охват аудитории. кому то зашла линейная атмосферность и уши вырезни ТЧ, кому то бои ЧН ( всё таки, в войне группировок есть своя атмосфера, не с проста делают моды, расширяющие и улучшающие её ), ну а мне больше чувство исследователя ЗП заходит. Когда ходишь по зоне, лазишь, изучаешь её. Да что сказать, я из тех людей, которые обратили внимание на возможность спрашивать сталкеров о местонахождении инструментов, и по их советам их находивший! Ни в одном моде, по моему, мододелы не догадались сделать также, из-за чего поиск инструментов в них или чистый рандом, или легкотня. И таких мелочей в ЗП то море.

  • @artyomkulakov7921
    @artyomkulakov7921 17 днів тому +1

    Тень Чернобыля стакерел лущие)

  • @Rasul6097
    @Rasul6097 17 днів тому

    Я недавно короче играю на ветерана 1й раз и прошел его
    Сижу и думаю че теперь то сыграть
    Решился сыграть на мастере 1й раз
    Эта игра меня цепляет снова и снова

  • @toughwarrior7648
    @toughwarrior7648 13 днів тому

    ТЧ - самая атмосферная часть STALKER. И - лучшая. А, невозможность чинить оружие (хотя, с помощью бага, это возможно) является дополнительным хардкором - нужно постоянно искать или покупать новый ствол, что усложняет и делает более интересным прохождение.

  • @prizrakkommunizma
    @prizrakkommunizma 23 дні тому

    С заводом Юпитер была какая-то аномалия, там было оооочень много мутантов,по этой причине я туда долго не ходил

    • @nurgamenurgame1070
      @nurgamenurgame1070 23 дні тому

      Ты про собак что ли? Вроде бы если память мне не изменяет там их от силы 9 штук наберётся ну +2псевдо собаки рядом с вертолетом а так для меня в заводе самая гнятущая атмосфера .

    • @prizrakkommunizma
      @prizrakkommunizma 23 дні тому

      @@nurgamenurgame1070 неее, про кабанов. Около сотни голов

  • @borodacars3717
    @borodacars3717 22 дні тому

    Когда приходил к братьям в гости, так как компа у меня не было, они играли в ТЧ это 2009 год, что бы Вы понимали ТЧ я прошёл спустя 10 лет от и до, до этого играл ЧН и ЗП + разные моды. И в душу залетели ЧН и ЗП. С детсва боялся ТЧ хз почему 🤷.

  • @kostuagg6089
    @kostuagg6089 4 дні тому

    Кому как, у меня любмая часть тч, т.к. там есть атмосфера которой нет в других частях

  • @mershavka
    @mershavka 12 днів тому

    Странно что ты говоришь 23 мин про зов Припяти, а не про Dead air 😁

  • @wastu5005
    @wastu5005 24 дні тому

    Как называется трек в начале?

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  24 дні тому

      В описании ссылка на него есть. Там треки по порядку идут, как и в видео

    • @wastu5005
      @wastu5005 24 дні тому

      @@BALACHEZ спасибо огромное!

  • @user-th8jn5zs3g
    @user-th8jn5zs3g 15 днів тому +2

    Чем меня раздражает зов припяти.
    1) Доступность оружия. Вспоминаю, с каким трудом, и с каким кайфом в тч, чн ты доставал Винторез или Гп-47, особенно после того, как почти пол игры тебе приходилось использовать начальные стволы типа гадюки, калаша и блин, даже пистолетами надо было пользоваться.
    А в ЗП ты на артефактах спавняшихся каждый день нафармил на снайперку лучшую в игре, экзоскилет, отбойник и грозу. И ты со старта игры терминатор убийца.
    2) отобрали свободу перемещения между локациями. Нафига мне проводник за деньги, когда я перед этим бегал по всем локациям зоны кабанчиком, чтобы Сидору хабар принести?
    3) какого дьявола враждующие фракции живут в одном укрытии? Они реально враждуют? Где борьба за влияние, за контроль прибыльных полян, плацдармы? В зов припяти нет противостояния группировок, так, подковёрные интриги, не более.
    4) некоторые задания не логичны и непонятны. Ну давай, отгадай, что для вызволения отряда долга из пространственной аномалии нужен Сварог. Давай, найди оазис без подсказок или намёков. Ага, звездец очевидные задания.
    5) Дегтярёв крыса подментованая, как можно проникнуться атмосферой и ролью сталкера, будучи каким то супер дупер государственным агентом? Стрелок сталкер в доску свой. Исследования, приключения, искреннее любопытство и жажда познания.
    Шрам, опытный бывалый наёмник, знающий зону как свой дом. Беспринципность, жестокость, целеустремлённость и лавирование между фракциями. Идеально вписывается в мир зоны отчуждения.
    Иии... Дегтярёв, который ведёт важнейшее детективное расследование того, о чём все местные в курсе ещё со времён второй которстрофы. Ухты аномалии бывают в небе! Вау, они меняют своё местоположение после выброса!
    (Только почему-то во всех аномальных зонах типа соснодуба, бетонной ванны, железного леса... Нигде аномалии не меняют своё месторасположение после выброса.
    Не люблю зов Припяти, это не правильный сталкер

    • @zmeelov50
      @zmeelov50 9 днів тому

      большинство пунктов - тянет на глупую предвзятость...

  • @doom4246
    @doom4246 9 днів тому

    хотелось бы в лиманске и Припяти входить в любые квартиры,чтобы их смотреть, изучать,лутать и тд,по моему было бы круто ходить по подъездам и представлять что было там до аварии

  • @user-uc6gw5tg4l
    @user-uc6gw5tg4l 24 дні тому +2

    А мне больше чн нравится, оно душевнее как по мне

  • @Mityaisnorthern
    @Mityaisnorthern 23 дні тому

    Не об одной игре в мире не вспоминают так как вспоминают сталкер!!!

  • @user-rr4dn6bq7z
    @user-rr4dn6bq7z 19 днів тому

    Ну ты сравнил, времена то идут игра становится лучше

  • @user-mt2kv7bt1l
    @user-mt2kv7bt1l 24 дні тому +2

    Даёшь обзор трилогии

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 9 днів тому

      Смысл? Это тоже самое что и оригиналы.

    • @user-mt2kv7bt1l
      @user-mt2kv7bt1l 8 днів тому

      @@Feruz_2010 душнила

  • @roman_volkov23
    @roman_volkov23 14 днів тому

    Есть ещё две игры серии сталкер, о которых мало говорят - это ТЧ и ЧН, но с неоффициальными патчами

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 7 днів тому

      Кто такие неофициальные патчи для ТЧ и ЧН?

    • @roman_volkov23
      @roman_volkov23 7 днів тому

      @@Robert_Nik Unofficial patches:) this make stalker games much more closer to really finished product

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 7 днів тому

      @@roman_volkov23 кем же они сделаны? И что они дают эти патчи?

    • @roman_volkov23
      @roman_volkov23 7 днів тому

      @@Robert_Nik прочитай список изменений и будет тебе счастье, не благодари

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 7 днів тому

      @@roman_volkov23 ты случаем с огсм не путаешь, а? На сталкер около 2500 модов, щас я буду к каждому описание читать, бегу и спотыкаюсь.

  • @xavihernandez1097
    @xavihernandez1097 5 днів тому

    Чистое небо- это сталкер, как минимум потому что там есть АШОТ

  • @adako-sn5me
    @adako-sn5me 22 дні тому

    как по мне ,все 3 части, по своему хороши.

  • @user-bo7zu6ob7i
    @user-bo7zu6ob7i 23 дні тому +1

    Проблема ЗП же в свою очередь в абсолютной плюшевости и нежности происходящего. Большинство НПС или нейтральны или дружелюбны. Буквально противников в игре можно пересчитать по пальцам, при том, что НПС шляются по зоне как граждане в парке в выходной день. Аномалии в ограниченных зонах это вообще какой-то сюр, тому, кто это придумал нужно чугунную медаль вручить на грудь. Возможность набрать стволов и хабара нахаляву это абсолютное фиаско. Сталкер должен ДОБЫВАТЬ снаряжение. А не собирать его как грибы в Подмосковном лесу тоннами. Все это создает атмосферу не сталка, а шоу программы для мажоров на окраине зоны. Или сафари века 20го, когда маршрут за тебя простроили местные, они же тащат твои сумки, твоя задача там где указано повернуть ствол и стрельнуть, после чего местные же разделают тебе слона и аккуратнт разложат твои трофеи

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  23 дні тому +1

      А теперь расскажи где выше перечисленное есть в других частях сталкера? В ЧН всё так же, в скоплениях аномалий лежат арты, так ещё и не респавнятся после выбросов. В ТЧ они вообще на полу валяются, что как раз таки куда больший бред, чем в ЗП.
      Добывать снаряжение? А в ЗП ты чем занимаешься? Проходишь квесты - получил метку на снарягу, это награда за выполненный квест. Без метки сам нашёл - награда за любопытство. В чем проблема? Причём это играет в долгую, так как при повторном прохождении ты уже знаешь что и где лежит, потому что изначально тратил время для того, чтобы разжиться оружием. Если же ты хочешь пострелять, так стреляй, игра много где позволяет это делать. А если проходишь через дипломатию и при этом говоришь, что хочешь пострелять, то это не проблема игры, а того кто сидит перед монитором и делает то, что не хочет делать, а потом рассказывает как игра ему что-то не дала :)

    • @user-bo7zu6ob7i
      @user-bo7zu6ob7i 23 дні тому +1

      @@BALACHEZ Во всех частях сталкера. В ЧН аномалии находятся не только в скоплениях, по всей карте рандомно сравнятся одиночные аномалии, которые превращают поход по зоне в поход по зоне, а не пробежку в парке. Про снаряжение даже не смешно, дорогие стволы рандомно раскиданные по карте это награда за любопытство? Можно упомянуть про то, что это даже в рамках игрового уровня реализма смешно, потому что лежат они так, что их бы подмели буквально через полчаса после закладки(особенно с учётом местного трафика), это ладно, у нас тут парк развлечений для одного. Но вся эта херня просто наглухо ломает баланс, а соответственно наглухо ломает и РПГ, потому что внезапно, получение снаряжения это тоже крайне важный его элемент. Про НПС серьёзно надо пояснять? Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно. Не говоря уж про их изначальную нейтральность при встрече в полях. Артефакты никогда не должны были быть невидимыми, это никак и нигде не объясняется и в книгах, что фанатских, что написанных под редакцией авторов артефакты просто лежат, это предметы, вполне конкретные и осязаемые.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  23 дні тому +1

      Насчёт аномалий хоть и не согласен, но претензию понять могу. Но всё остальное это конечно мда.
      Да, раскиданные стволы по закоулкам - награда за любопытство. Именно так и есть.
      Про какой игровой реализм вообще идёт речь, мы в игра вообще-то играем, а сталкер никогда не был симулятором чего-то. Это всё называется игровые условности и ничего плохо в этом нет. Игроку нафиг не нужны тайники, которые ровно так же обчистят другие сталкеры, это тупо убивает желание что-то осматривать в игре.
      Насчёт баланса и РПГ. Ты же знаешь что РПГ это не статы качать и не прогрессировать по экипировке? А прежде всего отыгрыш, которой в ЗП больше всего. В этом плане могла бы посоревноваться ЧН, но увы, война группировок поломана чуть ли не полностью. Акцентировать внимание на оружии, чья механика оставляет желать лучшего, это очень плохая затея. Концентрацию на стрельбе мы уже видели в ЧН. Это просто отвратительно и мало играбельно. Спасибо, что разработчики додумались направить внимание игрока на квесты, а оружие сделать инструментом в конкретных ситуациях, в которых игрок САМ ВЫБЕРЕТ, что именно ему делать.
      "Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно" - значит сделал не всё. Бандиты могут стать врагами и добиться этого не сложно. Долг/Свобода тоже становится врагами, я в видео рассказал по какой причине.
      Насчёт артов, книг и прочего. С чего ты взял что книги это канон? Абсолютно плевать на книги, тем более фанатские. GSC никогда не курировала книжную серию на соответствие общему канону и каждый автор писал фанфики, не более. А то что они изначально невидимые, так это прекрасно же. Игрок не может издалека определить, есть ли в аномалии артефакт из-за чего надо подходить в плотную и смотреть детектором. В чём претензия? Артефакты как раз игрок ДОБЫВАЕТ, так как есть большой шанс отъехать в могилу при поиске арта в плотном скоплении аномалий. Всё честно.

    • @user-bo7zu6ob7i
      @user-bo7zu6ob7i 23 дні тому

      @@BALACHEZ В последний раз попробую объяснить, потому что уже даже не смешно становится. РПГ это отыгрыш роли. Отыгрыш роли в мире может быть только когда игрок является частью этого мира, а не весь мир вращается вокруг него. В ЗП весь мир вращается и пляшет вокруг игрока, заботливо выкладывая перед ним развлечения и предлагая их попробовать: А вот тебе пожалуйста все виды оружия; А вот тут аномалия, не хотите ли залезть? Обратите внимание на НПС из данной группировки, подходите к ним в упор, если очень хочется можете повоевать. Это смешно, это выглядит не как атмосферный органичный мир, а как парк развлечений, для рандомного дурачка, чего от сталкера вообще не ждёшь.
      P.S.Бандитов нельзя сделать враждебными, поздравляю, ты показал, что в игру практически не играл и в механиках не разбирался. Ни достижение Искателя, ни завершение цепочки Бороды, ни повсеместный отстрел не способен изменить отношение бандюков к случайному сталкеру, который шарахается по всей зоне и даже им не отстегивает. При том, что в том же ЧН нейтральность бандитов и то крайне условная может случиться только при том, что тебя ограбят и ты не будешь их нервировать на блокпостах своим присутствием. Разница видна?

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  23 дні тому +1

      Итак, позиция "соглашайся со мной, так как последнее слово за мной" в нормальной дискуссии выглядит как минимум глупо. И следующий раз постарайся не приписывать людям свою фантазию. Сколько я играл и насколько я разобрался ты знать никак не можешь. У меня получалось сделать Бандитов врагами, помню это очень хорошо, когда на Скадовске они были врагами. Я ещё удивился с того, что у меня прицел красным подсветился. Но это уже не важно.
      Важно тут то, что по твоим меркам РПГ игры не существует, так как в каждой РПГ игре в любом случае мир крутится вокруг игрока. Никому не нужна игра, которая проходит сама себя. Может на первый взгляд это звучит неплохо, но если задуматься об этом больше чем на 10 секунд, то станет понятно, что идея полная херь. Ты из-за нейтральных бандитов отменяешь абсолютно все квесты которые зачастую влияют на геймплей. Мне это нужно как-то комментировать? Или сам поймёшь что это не правильно?
      А теперь скажи мне, где Зов Припяти пляшет вокруг игрока? Не указывает на возможный контент, а именно пляшет? Где все виды оружия, если есть уникальные, которые при полной прокачки тупо лучше. А чтобы получить полную прокачку, надо до Припяти добраться и там искать инструменты, которые не подсвечены.
      Где ты в итоге что объяснил? Ты просто сместил весь фокус на не самое удачное решение, при этом игнорируя мои слова о том, что оружие не обязательно должно является прогрессией. Хотя оно по факту им является и работает как надо, просто сделано это не через конкретный вид оружия, а через его прокачку.

  • @AlisiaKedrova
    @AlisiaKedrova 24 дні тому +5

    Зов Припяти хорошо в плане геймплея, она более удобная, нежели в прошлых частях, но сюжетно она слаба. В частности, инвентарь более удобный, аптечку и еду можно одной кнопкой от F1 до F4 нажать, оружия можно чинить и улучшать, деньги легче заработать, артефакты искать детектором. В Тени Чернобыля мы по сюжету игры посещаем несколько страшных X-лабораторий, который будоражит нас, видим Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, находим тайную лабораторию ученых, наш персонаж Меченый (Стрелок) раскрывается немного по ходу сюжета, мы узнаем что он и есть Стрелок и узнаем судьбу его товарищей Клыка и Призрака и в игре несколько концовок связанная с судьбой персонажа. Сюжет Чистого Неба происходит во время проникновения группы Стрелка в центр Зоны, мы видим зону еще до событий Тени Чернобыля, мы гонимся за Клыком (которого в игре попросту нет, в качестве игровой модели) и за Стрелком до центра Зоны. А Зов Припяти сюжетно связан с ними лишь тем, что в игре есть Стрелок, а основное задание Дегтярева было - исследовать места падений вертолетов Ми 24 - Скат.

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 7 днів тому

      Ну сюжет зп это его слабая, часть. Зато во всем остальном игра на голову лучше чем предыдущие. Хотя..
      Лично у меня своя схема:
      ТЧ - самая атмосферная.
      ЧН - самая красивая.
      ЗП - самая технологичная и проработанная.
      Все они хорошо каждая по-своему.

  • @fenarion99
    @fenarion99 17 днів тому

    На первое место тоже бы поставил ЗП, все таки концепция с интересными второстепенными заданиями на протяжении всей игры без коридоров - очень интересная. Локаций пусть и всего три, но первые две из них больше чем раньше и наполнены интересными местами и заданиями, практически в каждом уголке и объекте на карте проходит интересный квест или события. В припяти игра все таки проседает имхо, всегда ощущение что всё самое интересное уже позади. Но даже так это очень крутая часть, и плюсы сильно перевешивают минусы.
    На втором месте ТЧ, он как-то более сбалансирован по всем аспектам игра, база одним словом, самая атмосферная часть. Думаю даже без двух аддонов вселенная бы жила, плюс моды для разнообразия. Основание всей серии.
    На третье место ЧН, в начале не понял с чего вдруг по словам автора это не сталкер, если это такой же сталкер. И это действительно сталкер, но со своими минусами и плюсами. Посмотрел видео на канале про этот аддон, и со многим согласен. Сложно объяснить что именно с этой частью не так, но мне не нравится начало игры, болота ИМХО это анти атмосфера, скучная пустыня, а нас заставляют по ней бегать и вести войну группировки. Офигенно, что болота из ЧН в Сталкере 2 совместят с Затоном из ЗП, это максимально правильное решение. Концовка игры тоже очень унылая, сплошной тир. Интерес к этому аддону для меня заканчивается на моменте с переходом на Лиманск из рыжего леса. Лиманск тоже одна из худших локаций в сталкере, скучно и пусто, существует только что бы пробежать там по сюжету и пострелять, наполненности и интересных событий нет от слова совсем, разве такой должна быть зона? Там даже есть урезанная РЛС дуга, но зачем она там вообще не понятно, еще и в урезанном виде. Госпиталь интересная, атмосферная и загадочная локация, но опять же, как и в случае с лиманском это просто декорации для перестрелок... Хотя как альтернативный проход к центру зоны очень интересно, но реализация никакущая.
    В то же время вспоминая про ЧН, я сразу вспоминаю рыжый лес, для меня это одна из самых атмосферных и загадочных локаций в духе зоны (а может и самая). Лес конечно можно было бы сделать и побольше, НО ограничение движка. Возможно в сталкер 2 мы это увидим, там бы реализовать какой то большой сюжетный момент с попаданием в пространственный пузырь и выход из него... Думаю именно рыжий лес идеально подходит для такого случая. Очень удивил мёртвый отец Валерьян, возле архианомалии загребущих рук, но проблема что в то же время он сущесвует живой на кордоне. Баг? походу. Но лучше бы из кордона он исчезал после этого, была бы очередная нерешенная загадка и тайна зоны, как с Волком.
    В ЧН моментами круто прописан сюжет и лучше чем в ТЧ проработаны некоторые локации, к примеру свалка , темная долина и агропром. Мб ещё Янтарь, одна из самых крутых локаций.
    Война группировок вообще настолько сырая и лишний аспект игры, что её можно было бы даже полностью вырезать из игры, и это бы не сильно повлияло. Первый раз я вырезал под корень всех бандитов, но после того как через время они снова завелись на своей базе, и это повторялось бесконечно - я был полностью разочарован в этой механике, для меня больше небыло смысла вести войну, и я игнорировал её все последующие прохождения. То , что у монстров есть КПК и они отображаются на карте - реально фейл и абсурд, согласен полностью. Убивает напрочь атмосферу и логику. Хз как можно было внедрить это в игру, чистый бред.
    В итоге у игры есть однозначные плюсы, своя атмосфера и интересные особенности, но и есть и ложка дёгтя. Я ставлю ЧН на третье место, но не могу назвать этот аддон плохим, он очень хорош по своему, и дополняет вселенную, привносит в нее много интересного.
    Очень надеюсь, что Сталкер 2 станет лучшей частью для меня и для многих. Есть на это большие надежды и шансы. Я не удержался и видел сливы билда, посмотрел конкретно подробную карту зоны, хотел посмотреть реализацию прошлых локаций, и был очень, очень впечатлен. Большинство старых локаций есть и они расширены, логично между собой связаны, без душных переходов и крошечных размеров. Всё одна большая зона. Очень много объектов на карте как в ЗП или даже больше, в огромных масштабах по всей карте.Завязка интересная, много крутых идей наконецто будут реализованы благодаря современным технологиям и отсутствием костылей старого движка.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  17 днів тому

      Нихуя ты расписал