То, что враги сначала атакуют, а потом вешают метку, это нормально, я также делал. Это потому что сначала тратишь все действия, а потом думаешь на что бы потратить доп действие. Реализм!
Уж лучше так, а то я частенько вспоминал про аналог метки у колдуна, вешал его в начале хода и потом скипал весь ход из-за летаргии, потому что я забыл про ускорение на персонаже. В следующий раз буду играть максимально тупой группой варваров, воинов и лучников чтобы просто бить лица и не париться. Разве что возьму одного чародея для кастования ускорения на 2 человек.
ахахаах и я так делал)))) И за Минтару метку души потом вешал это стандарт)) Самое смешное что во 2 главе боёвка настолько лёгкая что это уже роли особо не играет.
Из гейла на 5 уровне можно гендальфа "ты не пройдешь!" с 32(41) кб и устойчивостью ко всему урону + оберег + защита от критов, сделать через 1 уровень в монахе)
повезло на кубах + ужратым пришол(как и было сказано, что если знать что будет, то все легко). если придти как обычно, то лучники сложат за один ход, причем на нормале.
@@vladimpetigo6941 у меня как обычно - это у Лизки кб 21 без бафов, чисто от доспехов. Если лучники сложили за один ход - это как раз "не повезло на кубах".
Это лучшая игра, за последнее время. Я её обожаю и.. согласен по всем пунктам. Всё трушное рпг заканчивается после "первого" акта. Почему в кавычках? Я следил за игрой с момента её анонса и видел все заявления лариан. Если кратко: Всё до конца лунных башен - это должен был быть 1ый акт, а Врата Балдура должны были быть вторым. Это видно даже игромеханически: вы можете вернуться во все локации "первого" акта и выполнить почти все квесты до начала финальной стадии мейн квеста в лунных башнях. В самих Вратах нижний и средний город должна была кошмарить Баалистка, а верхний Гроташ и касадором. Сейчас правитель города живёт на отшибе на мосту, а древний сверх богатый вампир расположил свой особняк среди ремесленников, вход в который в 2х метрах от края карты - очевидно его туда припихнули. Астарион работал судьёй в верхнем городе (по диалогам), и Касадором он встретился там же. В финальной битве мы также можем увидеть локации из верхнего города. В доме Этель мы могли найти несколько записок о том, что во вратах живёт не менее могущественная карга, а в итоге (спойлер). Также я четко помню, что Ларианы заявляли, что макс левел будет 14ый. У меня при прибытии во Врата уже был 11.5. Весь опыт из "финального" акта ушёл в молоко. Очевидно уровень должен был быть выше. Также во вратах много хорошего лута, но совершенно нет времени, чтобы поиграться с ним. Почти нет реакции персонажей на ваши действия в плане прокачки взаимоотнашений. Ну и самое главное - вся механника с личинкой убита. Весь первый акт нам из каждой бочки говорят, что использование личинки обернётся большим злом. Я трайхардил - вообще не использовал личинуса, а в итоге это ни на что не повлияло. Хотелось бы верить, что Лариан выпустят "режиссерскую" версию игру, где всё допилят, но я слишком большой, чтобы верить в сказки. ОДНАКО на фоне других "ААА" поделий БГ3 не медь, а золото.
После прохождения меня не покидало ощущения, что игру резали и резали по живому. Судя по тому что даже одна из главных песен игры (Down by the River) и песня в титрах (Power) не имеют практически никакого отношения к текущей сюжетке, зато имеют прямое отношение к убитой истории с Дейзи, я думаю что игру переформатировали очень близко к релизу, может за полгода до. И, к сожалению, после последних заявлений Лариан о вырезанном контенте, мне кажется, что решение было принято не из-за багов или нехватки времени/денег, а из-за какого-то творческого "видения". Так что, скорее всего, ту изначально задуманную и показанную в первом акте игру мы никогда не увидим. А жаль.
@@gorxela8982 Вот это ближе всего к истине, так как вырезать такое огромное количество контента и склеить оставшийся за месяц до релиза просто невозможно, а вот то что где то в середине разработки видение игры и сюжета резко изменилось и они по факту с нуля стали переделывать игру, вот это скорее всего и произошло. Так же Свен Винке утверждал в интервью что иллитиды это лишь затравка главной сюжетной линии, а по итогу иллитиды глав гады а троица богов просто подсосы какие-то, об этом так же хорошо говорит датамайн про авернус, план смерти и более глобальный конфликт с богами. Но так как игра очевидно успешна Свен будет улыбаться и говорить, что так все было задумано изначально.
@@gorxela8982 плюсую. Забыл это отметить, Дейзи была(о) совершенно другим персонажем и ощущалась иначе. Там как бы специально нас подталкивали фразой "о ком ты мечтаешь", чтобы игрок сам создал привлекательный для себя образ, что должен был всю игру заманивать на свою сторону, однако при этом Дейзи была действительно зловещий. Думаю, что изначально нас могла ждать более глубокая и мрачная история с нотками дип дарк фэнтези. Сейчас в общем-то тоже неплохо в сухом остатке, но, к сожалению, есть чувство, что мы потеряли действительно Легендарную игру. Вполне возможно, что после 2х третей разработки лариан позвали "фокус группу". И судя по результатам и словам Винке "Дейзи показалась очень некомфортной и сексуализированной", это группа была из верхнего интернета (будь он проклят). И мы получили более "безопасную" версию БГ3. P.S. а медведь им тревожным и сексуализированным не показался ...
"Спасенные в кузне гномы" Я настолько качественно спас гномов, что игра их решила убить... Пришел спасать гномов. Вырезал рабовладельцев и охранников. (гномы живы). Выпустил элфа дроу из под завала. Он с ходу убил одну гномиху. Я пришел спасать ВСЕХ гномов. Перезагрузился. Как только дроу вышел, я убил его, еще до того как он убьет гномиху. (во время катсцены есть кнопка "напасть" в левом нижнем углу). Все гномы живы. Все их враги - мертвы. Выхожу с локации, через время появляется запись в дневнике что все гномы мертвы. Спасибо Обама.
Смерть гномихи в катсцене скриптованая, ее не избежать. Она изначально стоит за завалом с дроу. Если атаковать во время катсцены она просто исчезает, ее не будет как нпс в бою. Если напасть без триггера сцены с ренжа сразу после подрыва завала, то можно будет увидеть как ее моделька растворяется в воздухе при переходе в пошаг.
@@olesyagodlike1096 "Если атаковать во время катсцены она просто исчезает, ее не будет как нпс в бою" В бою я за ней не следил, она мне в бою и не нужна. Но потом она целая и невредимая стояла рядом с остальными гномами. Я с ней даже разговаривал. Не помню что говорила. Скорее всего просто одностороннюю стандартную фразу без реального диалога. Хотя с ней про ее убежавшую любовницу можно было поговорить. Но точно не помню, до подрыва, или после.
История длинною в жизнь: 1 акт - ты молод и весел, хочется всё попробовать, познавать окружающий мир. 2 акт - кризис среднего возраста. 3 акт - старческая деменция.
У меня от финала ничего кроме рвотных позывов нет. Нетерильский мозг как высшее зло - скука унылая. Летабщий мегамозг вызывает у меня исключительно смех. Цветовая гамма горящего леса, но вместо ярких цветов у нас оранжево-коричневая гамма какашек. Ну хоть за Гейла играл и засимпил Мистру. Хотя выбора то и нет. Если попытаешься бросить ей вызов. "Лучше бы ты остался человеком, прожил бы дольше". В итоге остается только: "Я стал богом, чтобы служить тебе моя богиня, можно я снова буду твоим любовником?! Пук-среньк"
Сча я вам расскажу, какой я гений тактики. Перед финальным боем длинный и неудобный забег по какому то разрушенному храму, еще и пушки с кораблей палят. Я взял персонажа, выпил зелье невидимости, и дошел им до конца, остальных телепортировала катсцена. Чувствовал себя гением тактики, это я умный, а не игра недоделана.
А еще половину боссов можно скинуть в пропасть прямо во время диалога, просто переключившись на другого персонажа. Ситуация уморительная : злодей пафосно разглагольствует о своем злодейском плане. И тут, внезапно, его речь прерывает несущийся на него варвар, который хватает его за ноги, и бросает с ближайшего обрыва. Все в шоке, босфайт скипнут, даже не начинаясь.
@@grimmfall7986Поставил как-то Карлах танчить в проеме. Будь она тупым воином, она бы пряталась за щитом и пыталась бы не сдохнуть. Но она оказалась умным варваром и просто выкидывала каждого, кто к ней подходил. Я считаю ларианы единственные, кто смогли идеально передать геймплей за варвара.
Я как ветеран двух пасфайндеров наученный совокотами уже привык читать описания заклинаний и способностей. Даже если они не работают или работают не так, как написано. Поэтому как только я увидел арбалетчиков, то тут же кинул на портал заклинание тьма. Я был готов загружаться, но все сработало как написано. Я выстроил стену из своих болванчиков, чтобы перехватывать милишников а арбалетчики во тьму не стреляли. Так что спасибо, совокоты)))
Мне кажется, глядя на вторую главу Ларианы решили, что это именно то место, на котором можно сэкономить время, чтобы хоть как-то успеть приукрасить абсолютно не готовый к релизу третий акт. Ощущение пустоты не покидало во второй главе повсеместно. И мне это понравилось. Атмосферное местечко. После перехода в третий акт ещё минут 5 не выпускал из лап лунный фонарь. Но вариативности во второй главе уже почти нет, как и свободы выбора у игрока. Я пытался своевольничать - бесполезно. Да, где-то можно вылезти за пределы узкой сюжетной колеи, но за ней ничего нет. Ладно, это хотя бы не третий акт, было даже неплохо. У Кетерика явно было больше сюжетных вариантов, но их вырезали. А вот летающая быдловатая лесбиянка окончательно убила и мою веру в способность Ларианов делать интересных персонажей, и мою надежду на хоть какой-то ролеплей в этой игре. Я спас это пернатое только лишь из-за сострадания к Шадоухарт. И всё, что мне нужно было от неё, так это информация о прошлом моей спутницы. Это единственная причина, почему пернатое выжило. Но что я получаю? Сначала она ломает мне дипломатическую игру с Кетериком, затем она дохнет и снова дохнет, чтобы проваляться весь бой, потом она глумится над телом уважаемого (в отличие от неё) генерала. Чёрт с тобой. Говори, что ты там знаешь! И тут эта летающая курица мне хамит, заявляя, что мне придётся подождать, потому что она желает трахаться с подружкой, а не отвечать своему спасителю на пару вопросов в качестве элементарной, мать её, благодарности. Если же послать её в ответ, то нужной информации персонаж не получает, что, кстати, на квест Шадоухарт никак не влияет. Моё кресло сгорело. P.S. Странно, но самые лучшие персонажи второго акта - Кетерик Торм и Бальтазар. Я вообще-то привык таких парней убивать в играх, но тут только они не походили на кукол. P.P.S. Сейчас заканчиваю игру второй раз, чтобы убедиться, что ничего не пропустил. Пришёл к выводу, что ставить игре общую оценку сложно. Мне проще поставить оценку каждому акту: 1-й акт - 10 из 10, 2-й акт - 7 из 10, 3-й акт - 4 из 10, эпилог - 1 из 100.
Если говорить чисто про сюжет и ролевую составляющую, то они не просто убиты гнусной повесткой, а изначально составлялись именно так, чтобы снова с помощью привлекательных, внешних аспектов игры пропихнуть в души истинных любителей фентези всякую мерзость. Это легко проследить, если разобрать повествование на идеи, персонажей и отсылки из которых сплетена игра. Эта игра на 6-7 баллов из 10 если полностью вырезать политоту, ангажированность и починить гендеры с расами, и на 2-3 из 10 в нынешнем виде, за то, что это удобное знакомство с днд .
Господи, лайк за проблему с фильтром заклинаний. Если я кликаю по ячейке пятого уровня - я хочу видеть ТОЛЬКО заклинания пятого уровня. Ты чувствуешь мою боль бро.
@@Dre3den Я не считаю что в бг 3 плохой интерфейс. Я ими ни разу не пользовался Наоборот. Растянул на 4 строки и фильтры заклинаний без надобности, а в Патфайндере одними фаерболами и фаерлучами можно было заставить все панельки из-за метамагии. Так что за уши притянуто) Единственное в БГ 3 бесило ковыряться в инвентаре в поисках нужных смазок и зелий. Вот тут можно было бы что нибудь и придумать.
В первой главе тоже немало моментов где не важно каким способом выполнить действие, итог одинаковый, разве что пара слов и кадров меняются. Игра не супер вариативна как многие почему-то рассказывают. У Совокотов намного вариативнее игры и глубже, но их и близко никто так не хвалил как казуальную Балду 3.
Как же круто слушать о проблемах, которые для остальных как будто не существуют, и понимать, что это не ты такой альтернативно одаренный, а реально есть нюансы! Этот неудобный интерфейс и тайм киллеры меня чуть до смерти не задушили в первом акте, что привело к тому, что я забила на изучение локаций и зарашила сюжет, отвлекаясь только на кв спутников. Спасибо за видео, жду 3 акт и конец игры)))0)00
@@dis6588 о, отлично. А то мне надоело, что в первом акте, что ни бой, то разговоры долгие. Мне реально в первом акте не хватало просто битв, перед которым не нужно оббегать и говорит с десятком нпс.
У меня любимый диван - первый. Второй понравился меньше, третий сначала показался неплохим, но в целом тоже хуже. Непонятно только, почему он называется балдой. Я не скажу, что старая балда - игра мечты, но у нее был свой вайб, а тут третий ориджинал син.
Ну теперь то вышла нормальная игра " Старфилд" где море годного контента, настолько сладкого что на фоне такого контента даже писечка Карлах попахивает кислятинкой, а планет большем чем вариаций концовок в Балдуре ,шах и мат Лариан!
1 акт - новый стандарт РПГ, такое мы еще не скоро увидим, если вообще увидим. 2 акт - нормальная средняя игра по днд, есть постановка, есть неплохой босс в конце. На втором акте можно было бы и заканчивать игру. 3 акт - Starfield.
С Шэдоухарт можно вообще не вмешиваться в диалог, выбирать варианты "стоять как столб, пусть сама решает". Она сама копье выбросит, скорее всего лариан и подразумевался такой ход событий.
Ха, удивлен, что в минуса и таймкиллеры не записаны: Нельзя просто как в пасфайндере включить реалтайм и райткликом пройти помойную битву с пятью гоблинами и их псинами персонажами 5 уровня. Обязательно убивать помойный бой в пошаге. Очевидный таймкиллер. Лут. Облутать каждого бомжа, каждую вазу (почти все пустые, но ключевое - почти), каждую бочку и ящик (чаще ваз имеют в себе что-то отличное от гнилого помидора) ради шанса что-нибудь найти. Игре явно нужен мод на то, чтобы шмотки не ломались при разрушении контейнера. И мод на какую-нибудь бесконечную аоешку для разрушения контейнеров. Или же просто масс лут в определенном радиусе. Еще один таймкиллер. Нельзя поставить на автокаст какой-нибудь из кантрипов. Обязательно ткнуть на него мышкой на панельке, потом ткнуть на цель, да еще и пиксельхантить иногда, стреляя в единственный выглядывающий из-за ящика пальчик. Нельзя поставить просто взять и бинд на способности. Хочу на единичку смайт, на двоечку элдрич бласт, на троечку хилку. А ХУЙ ТАМ. Чтобы это сделать, надо выбрать панельку "по выбору" внизу экрана и перетаскивать туда способности. Причем левый верхний будет "1", второй будет сразу "3". Потому что "двоечка" - это через слот вниз от "единички". Очень удобно настраивать панель под себя (нет). Идем дальше по интерфейсу. Мне нафиг не всралась половина заклинаний в подготовленном у того же паладина, все равно все ячейки идут на смайты и, опционально, пару утилити типа приказа. Потому я просто ставлю 2-3 заклинания и остальные ячейки оставляю пустыми. Но каждый лвлап мне все равно автоматически подготавливают рандомные заклинания из списка. И засоряют и без того засраную панель заклинаний. Четырехблядская ярость. Экономика. Отсутствует напрочь. У торговцев нет золота на то, чтобы скупить весь мой лут. Но при лвлапе ассортимент торговца обновляется. Ставим Астариона следить за очком торговца и лвлапаем группу. Лутаем тонны голды, свитков, стрел, зелий и прочего. Баффы. То же наставление каждый раз оббафывать, чтобы пройти проверку в каком-нибудь захолустье... Почему его нельзя было сделать вечным вне боя? А уже в бою оставлять те самые 10 ходов. Но игра года, инфа сотка. Просто остальные игры еще хуже. Интересно, смогут ли Ларианы поддерживать свою игру так же, как Совокоты. Фиксить баги, слушать комьюнити дальше и т.д. Надеюсь, они допилят игру.
Я игра за злой темный соблазн и в начале не понял почему у меня второй акт пустой) и где квесты за гоблинов которых я выбрал в первом акте) потом мне лазеэль сказал смотри это отец девочки которую мучала друидака, начал искать его или его труп и так не нашел, пошел на Ютюб и офигел на сколько меня кинули ларины с контентом иза того что я выбрал гоблинов) а потом мне дали минтару которая сломалась) 10 из 10 контента за фракцию гоблинов)
Добрячки соснули, меньше контента=меньше экспы, меньше экспы=отставание по уровню, отставание по уровню=интересные бои. Я за злого персонажа стабильно отставал на 1-2 лвла (ну еще и побочки скипал) и бои реально интересные были, приходилось и зелья юзать, и свитки, и стрелы
Не знаю почему, но после начала прохождения этих калиток Балдура, мне захотелось поиграть в первую Дрегон ейдж, и я не пожалел, персы из 2009 все еще ебут
Я когда был в середине третьего акта хотел поиграть в любую другую нормальную рпг, а не вот это) в итоге думал добью хоть посмотрю на результат своих деймтвий) какое же было опустошение когда я не увидел эпилог))))
Что интересно, я Балдурс гейт 2 вначале года впервые прошел (до этого до конца не доходил) и таких мыслей не возникало. Как можно было сделать игру, которая играется хуже чем ее 20 летний предшественник? И тем более как такой игре можно ставить такие оценки?
Играть в BG3 после P:WoR это как пересесть с болида F1 на обычную машину, и поехать по городу вместо гоночной трассы. Лично для меня P:WoR лучше без всяких вопросов.
Вот за что хорош БГ, так за то, что Пасфайндер стал лучше выглядеть xD Очень жалко, конечно, что вся распиаренная вариативность не что бы и очень вариативна по факту, и таймкиллеры портят атмосферу. Но игра хороша, просто хороша, никаких игр десятилетия. Мы просто стали забывать, что игры такие и должны быть, после всяких гриндилок, выживачей и прочего. Ролики Марса радуют адекватной критикой, и вдвойне радует, что у некоторых с них горит.
Вариативность в пасфайндере? Это когда ты либо угадываешь какой билд разработчики назначили правильным и насыпали на него статов, предметов и т.д., либо бибу лобызаешь? Или та вариативность глубокий сюжетной канавы из которой вылезти невозможно?
@@007Kevlerпасфайндер действительно лучше по ролплею, сюжету и напарникам. Мифики сильно меняют повествование. Чего аеон один стоит. Но душная постройка билда и боевка сильно напрягает
@@007Kevlerпо крайней мере там есть реально выбор. Можно быть абсолютным злом, типичным добряком или вообще послать законы мира нахер и переписать сюжет аля эон. Это очень круто. И на расу, класс, религию игра внимание обращает. Могут быть новые проверки или ветки диалогов. Мне за барда дали кольцо в поместье дайраеа при разговоре с певицей. Я перепрохожу игру в десятый раз получил что-то новое. Это достойно как минимум похвалы.
Пасфайндер 2 я прошел за все мифики кроме легенды и трикстера, БГ3 я бросил на начале 3его акта, да и второй я проходил просто шобы уж сюжет понять, а раз в конце 2ого все рассказали то я и бросил самую изейшую игру за 20 лет моей геймерской карьеры, жаль бабло вернуть нельзя, 100 часов таки.
@@007Kevler "Правильных" билдов в ПФ дофига. всякие маги через лича, демона трикстера или азатов шотающие экран с каста. монахи на конях разрывающие за раунд Арилу, варвары превращающиеся в демонов с миллионом клешней. Ораклы-ангелы очищающие бездну силой светы. И все это и многое другое вполне проходит нечестный, что-то легче что-то чуть потяжелей.
А попробуй пройти игру за злого персонажа, и увидишь что вся хваленная вариативность идет нахуй, и на практике заключается обычно в одной строчке диалога. Все те персонажи, которым вты в хорошем прохождении помогал и встречал их всю игру, за злого персонажа просто пропадут и вместо них просто ничего не будет. Почти нет моментов, где ты за злого персонажа убивая кого-то отказываешься от одного котента и взамен получаешь другой. Нет, ты просто отказываешься от части контента и все на этом.
В далёком бородатом году обсидианы сделали уникальные квесты в зависимости от выбра фракции, ларины создали новый стандар и просто убирают контент если ты вдруг выбрал не ту фракцию которую они хотели)
@@OneTwo00 это тоже может быть, той же Ментаре только патчем добавили линейку развития и диалоги, но Д&Д это про отыгрыш роли, т. е. отыгрыш того как бы ты в жизни поступил в той или иной ситуации, основываясь на этой концепции - не поступай плохо и всё будет лучше.
@@shamil8548 я бы может бы и согласился но есть куча других игр по днд где есть уникальные квесты за выбранную фракцию) тут же чистой воды халтура где тебе ничего в замен не дадут если выбрал гоблинов) я просто представляю что бы было если в Патфайндере выбираешь за демонов или лича и у тебя точно так же все остальное только без квестов за демонов или лича) Марс бы совокотов лично распял бы как грешников)
Да, хорошо что напомнил что саммонов. Я некромантом проходил, со мной по идее всю игру должна была бегать кучка нежити. Но я был вынужден нежитью почти не пользоваться, потому что она собирает за собой всю стражу и они бегают за тобой по всей карте. Даже во второй главе, где они тут же сами умирают без света фонаря. А когда у меня начинается с кем-то бой, эти неписи в него не вступают и продолжают бегать за нежитью в режиме реального времени и кричать ей пошел вон. Не удалось нормально в патфаиндере за некроманта поиграть, потому что вся нежить была какой-то сломанной, думал ну хоть тут поиграю, но нет, тут с этим еще хуже.
Фонарь кста можно и не носить, если выпустить пикси. Сам это сделал только когда уже почти прошёл второй акт и имел запасной фонарь, а то не верил, что от этого будут хоть какие-то плюсы. Оказалось, что она просто накидывает на всех баф который даёт фонарь и всё, теперь можно бесконечно бегать так же как и на остальных локациях
@@tacitlistener я говорил что неписи дохнут, бегая за моими суммонами, у них нет не фонаря, не этого баффа, к чему тут вообще о нем говорить? И да, пикси можно выпустить только из одного фонаря, и только до определенного момента, если забрать его у драука. Если не забирать и получить этот фонарь уже в конце второго акта, то пикси в нем уже не будет.
Хм Я с минтарой прошел до финала Я ее не смог заромансить Секс после рощи друидов - да А заромансить потом - нет, хз Причем она все время одобряла Даже имохшиц в конце третьего акта спрашивает - а какого фига ты один?
Минтаре Марс уже, видимо, "починил 1.5к диалогов", причем, еще до патча, и самым радикальным образом. Но, вообще, советую взять Минтару - у нее хоть и нет собственного квеста, но она одна гораздо харизматичнее (не в плане игровых характеристик, хотя, у нее там, по-моему, пятнашка, а в плане диалогов), чем Уилл и Карлах вместе взятые, у которых личные квесты есть. Рекомендую ее заромансить (спасти во второй главе, тогда же - убить трех Тормов диалогами, в конце, когда она будет сидеть на троне Кетерика, сказать, что было б хорошо подчинить себе абсолют, но и в целом ее поддерживать, про рощу спросит - ответить "я хотел(а) тебя впечатлить"), потом в цирке сходить с ней к дриаде, и на вопрос "кого Минтара уважает больше всего?", сказать "Дриззта До'Урдена" - она не одобрит (поможет F5-F8 и ответ "меня"), но в ответ такую угарную реплику выдаст, мое почтение.
Плюс к выше сказаному, ультра п*здатые шмотки начинают сыпаться именно в 3 главе, в таком количестве что появляется выбор :D в отличии от первой и второй главы.
Так ведь первый акт был даже чуть интереснее в раннем доступе, чем в релизе. Например, там ещё были забавные диалоги в лагере гоблинов про Уилла и с Уиллом.
Странно, у меня Шадуха без всяких проверок осталась хорошей девочкой просто при выборе варианта "Довериться". Правда к концу игры я успел пожалеть, что она таки не прибила эту поехавшую. В целом согласен с обзором. Игра крутая, но косяков в ней достаточно. В плане сюжета и персонажей мне Патфайндеры побольше нравятся. Ну и пятерка ИМХО на любителя.
Ничего себе выдержка! Мне первого же ее диалога с селуниткой, которая над таверной с арфистами купол повесила, хватило, чтоб ощутить стойкое желание нажать F8 и заставить Шадуху пойти по 105-й статье УК РФ.
Видос как всегда получился крайне забавным. Понравилась вставка с 5:52 Пока не играл, но по контенту вокруг кажется, что Ларианы сделали один в один DOS. Тезисы буквально повторяют мое прохождение их позапрошлой игры
Хоть игра и нравится, уже с удовольствием гоняю второе прохожление, видосы супер и все доебы по делу, оказывается это будет трилогия, жду с нетерпением
перепады сложности это уже проблема первоисточника механик, а именно днд 5 редакции. после 5-8 уровней баланс выходит в окно, и с этим особо ничего не сделать. есть куча ролплейных опций, которые могут иметь применение если гм приложит усилия для этого, но сами по себе опции эти говно, и лариан в общем-то пофиксили очень много таких мелких деталей. при этом что характерно лариан оставили кучу бесячих мелочей, например им как будто никто не рассказывал что уровни камеры можно сделать переключаемыми
@@himars2567 не сказал бы, lost valley прокатывается катком начиная с 5 уровня, если использовать все механики включая расходники то на этом этапе при удачном броске инициативы можно ушатать императора и выйти из долины, хотя кампания вроде как на 10+ уровней. Palace of ice я не щупал, так что ручаться не буду. В соласте энкаунтеры интереснее с точки зрения механик, там используют более летальных монстров и искусственный идиот не играет в поддавки с таргетом разных целей
Ну да, ведь в том, что у врагов нет банальных лег действий, ии тупит, а опыт начисляется в избытке виновата 5е, а не Лариан, которые спешили обогнать выход Старфилда.
@@zellgadis7253 с учётом того что в бг3 боссы частенько дольше 1 хода не живут, даже Рафаил с 666 хп - то проблема тут не в легендарных действиях, и даже не в ии. Серьезно, без абилок иллитида, с 2-3 нормальными шмотками и грамотными билдами (или фулл воин через лук с зельем скорости, лол) в игре умирает абсолютно все за буквально 1 ход. Если добавить абилки иллитида - ещё и кастеры помимо тонны контроля получают ещё и возможность убить все живое за 1 ход. Да, конечно, вот ни разу не проблема системы в которой на 3 уровне заклинаний существуют спеллы с эффектом "1 раз провали спасбросок и сиди пока мы не убьем всю твою семью, а затем парализуем и толпой запинаем уже тебя"
@@himars2567 Ну если не кривить душой, то вариативность во второй главе не фонтан, конечно. С другой стороны, у человека (эльфа, полуэльфа или кто он там) который таких дел нахуевертил вариантов не особо много. Если не осознал грехи - продолжать злодействовать, а если осознал насколько низко пал - ну роскомнадзор в его ситуации оправдан. Так что арка Торма вполне логична
По поводу сложности полностью согласен. Сейчас в инвентаре куча расходок, полно ингредиентов. Смотришь на энкаунтер и понимаешь, как можно по красоте все провернуть. Но зачем? Ускорение и райт клик. Не хватает еще пару уровней сложности после тактики. В том же Пасфайндере очень гибкая настройка сложности, и это плюс. Помню, 2 чела с камерой жаловались на кубики в Пасфайндер. Так вот, в БГ3 кубики ебут мозги ничуть не меньше. А из-за затянутости боев это прям душит иногда.
В пасфайндере дебильная сложность... Вся сложность заключается в умножение и накрутке статов вот и всё. Если такое нравится, вроде ктот мод делал для балды где можно задать множитель всех значений неписей, поставь и наслаждайся.
Выбор сложности в Пасфайндер настраиваемый. Больше 10 параметров, которые ты сам выбираешь. В БГ3 хоть Х10 ставь. Проблемы те же остануться. @@jlec7044
@@jlec7044 да, но там она работает. потому что у врагов нет какого то суперсильного ии, и это игра с большими числами, что углубляет основной геймплей(ведь основной геймплей в пафчике это билды и баффы, кхе). в балдуре накрутка статов не прокатит так, ибо все вокруг малых отклонений в этой редакции.
@@jlec7044 типичные слова казуала, который не осилил сложность выше средней из-за чего разозлился на механику игры, хорошая сложность как я понимаю где ты кулаками без подбора комбо в пати и мултикласса убиваешь босса с 1 удара писюна как в бг3?) или ради тебя должны были на низкой сложности кастрировать механики, чтобы на высокой их вернуть? (это второе любимое оправдание казуала, что сложность должна добавлять новые способности и тактики боя для вражеских нпц)
Ты, конечно же, знаешь, что можно раздвинуть панель с иконками вверх и добавить ещё два ряда? Спрашиваю для друга. А, ну и после нечестного режима от Совокотов сложной игрой будет разве что Секиро.
Насчет Шадухи странно у меня проверка была совсем пустяковая около 15. А Таверну можно не защищать если за один отдых случайно вскрыть перебить все растения.))) видимо поэтому на меня никто не напал
Вот в третьем акте-то будет рпг и отыгрыш, когда финальная миссия не вспоминает класс игрока ни разу. Но до неё ещё прорваться надо через квесты в духе особняка с полтергейстами, где во время хода противника ты уже не в телефон лезешь, а в петлю.
Там справа в интерфейсе плюсик нажимаешь, и количество заклинаний на панеле увеличивается. P/S Да я кастомизировал панель чтобы кучу времени не искать нужное заклинание или умение. Но на это ушло наверное часа 2 учитывая всех компаньонов.
@@OneTwo00 Я просто знаю где какие способности находятся. Т.к. расположил удобно для себя. Типо того первая панель слева напаво огненная стрела, фаебол, огенный шар и т.п. боевые. Не нужно долго искать я знаю что и где.
@@Lucius42k у них иза мелкотни интерфейс становится интуитивно не понятен для пользователя, он ещё весь сливается) или надо игроку на это намекнуть что есть такая возможность и желательно когда это потребуется при прокачке уровня т.к. он будет не в бою и у него будет время прочитать это и не в начале игры когда его заваливают обучение.
ну еще момент если убиваешь кузнеца тифлингов (1 или 2 акт, не важно) - то в 3ей главе его не будет (хехе), а с ним и кучи топовго шмота, включая имбовый хэвик. Что получит плохиш? юзлес форму от баала) ну и также с трэйдерами арфистов - теряешь кучу шмота и бабок, что получая? прально, юзлес форму
Вот не понимаю, почему многим не нравится критика хороших/любимых игр ? ведь от указания на недостатки хуже не станет, а вот лучше, вполне возможно. Если же просто хвалить бездумно, мы бы далеко от перовой дивинити не ушли
На самом деле это вечная проблема Ларианов. И в первом и во втором Divinity Original Sin великолепные, шикарно сделанные первые акты и дальше все идет на спад. Не знаю заканчиваются ли у них деньги или идеи, но повторяется это из раза в раз, особенно страдает самый финал. Тут да же третий акт в целом не так плох и его интересно исследовать. Главная его беда ограничение на 12 уровень игрока, при том что сверх капа ты наберешь ещё столько же опыта, сколько набрал на 12. Ну и конечно полная тоска с вырезанным верхним городом, о котором уже ниже писали.
согласен в принципе со всем. Может после допиливания и третья глава будет адекватной, тк она была слишком лёгкой даже при первом прохождении. Спасибо за обзор, жду 3 акт!)
Кто ни будь встретился с такой проблемой, что из врагов личинку можно достать и сьесть, а из какого нить астариона, если его убить, личинка не выпадает в луте.
Защиту портала прошёл с первого раза на тактике, мейн перс чародей/жрец бури, Уилл чистый колдун, карлакс чистый варвар и Астарион чистый плут вор. Зарешал голод Хадара и призыв молнии, дающий каст по маленькой области на протяжении 10 ходов бесплатно. По поводу вариативноси, это мало вероятно, но может что-то сломано? Ту же Минтару только недавно починили
предтавляю как у марса в 3 гореть будет, там пару мест где прям видно что контент вырезали, и квесты там как-то хаотично давать стали или опережают события квесты( у меня так было) + пару из них баговалась или недоделаны как надо, в итоге самая классная и доеланая лока в 3 акте это ад) P.S. но по сранению с Алушиниром в гневе праведнеков на релизе, бг 3 вылезанным и доделанным кажется.
Ну хз) у меня в третьем акте ломалось все что можно) у меня даже игра считала нпс одновременно живым и мертвым) сказала что я его спас хотя этого нпс в глаза не видел, прихожу туда а там труп и у меня две записи в дневнике разом что я его спас и не спас!)
@@OneTwo00 Лично мне концовка не очень. Я пришёл в магазин пиротехники, которая всем этим заправляла, поговорил с ними, и всех убил, в итоге. Бобёр покарал осла, конечно, но ощущение какой-то недосказанности.
Самый чё прикол это не противоречило бы по сюжету т.к Минтара была под управлением абсолюта и она хочет отомстить абсолюту) но ларины зачем то добавили оглушение которое не работает на минтару и игра считает ее мертвой!!!!!) 10 из 10 потраченного время на фичу которая работает два раза за игру)
Причём "пофиксили" даже в угоду здравому смыслу и сюжету. Спасаешь Халсина, но не убиваешь вождей, потом переходишь в горный перевал - Халсин RIP. И он умирает, даже если на момент перехода жива будет одна Минтара, а гоблины все вырезаны
Убеждение Шедоухарт зависит от отношения с ней, если почти 100, там вообще проверки нет. Если хорошее, то 15 или что-то такое. Я еще удивился когда проходил, почему я просто сказал ей "не убивай" и она такая "а, ладно не буду" даже без проверки.
Ну по поводу дабл клика рофл, сказали как можно немного ускорить процесс, (особенно когда лутаешь в основном шмотки, с ними дабл клик хорошо работает) а показывать папича который тоже об этом не додумался делая из этого какой-то довод тоже рофл. Да система обмена в игре мягко говоря неудобная, никто не дефает, просто сказали как можно облегчить себе некоторые моменты.
О-о-о, я и представить не могу какая цистерна яда будет после 3 главы. Особенно великолепного финала. Особенно если не брались илитидские способности. P.S. Я просто горел. Гномы в кузне, и финальный бой, два места которые заставили меня страдать на тактике. Первый из-за скидываний в лаву или бездну, второй просто- очень долго. P.S.S. Ну и читерская ванна в аду. Это вообще непонятно зачем оставили.
По ролплею не жру личинок, мене пя*зда в третьей главе?) Пока бодренько идёт, конец первой главы на тактике (проблемы были только на 4 уровне с гноллами у каравана).
проёл ласт файт в конце за 4 хода, ГГ монах, дракон с императором отлетели в 1ом, хасты не было, рука гейла в инвентаре во славу Бати Баала, так шо не мучай моск (личинок тоже не было и слава богу, уродуют только)@@Gribok87
@@Gribok87 нет, все норм и без личинок, у тебя просто не будет 1 варианта концовки. хотя даже он будет если согласишься все таки сожрать личинку перед концовкой.
Бои действительно очень простые. Причем разницы между средней и высокой сложностью почти нет. Во втором акте все бои не с косами заканчиваются на первом ходу.
В моем прохождении у Песни ночи строчек с проверкой убеждения вроде вообще не было (строчка с отговариванием её от убийства была без проверки), я сказал "Решай сама" и она выкинула копье. С Шэдоухарт, полагаю, помимо отношения персонажа к тебе, все зависит от того, найдены ли определенные предметы вызывающие противоречивые воспоминания, из за которых она сама уже не хочет убивать.
У меня вызвало проблему убедить ШХ тыкнуть копьем, потому что последний диалог в ветке, там 4 выбора и 3 из них ведут к тому, что она компьем не тыкает
Не понял какая сложность была с порталом халсинга, может я канеш пришёл уже поздновато с норм лвлом, но мне не доставило проблем пройти весь бой с ордами мобов с первого раза на тактике. Я даже не помню, чтобы пришлось как-то сильно напрягаться, чуть чаще хилился, погибли пара спутников, но всё равно в игре слишком много свитков и зелий чтобы хоть какой-то бой оказался бы сложным. Помню как пришёл на седьмом уровне к засаде гитьянки во втором акте, где ещё аватар влаакит бегает(если с ней до этого в яслях посраться), они все были девятого, пришлось даже немного попотеть, но мой паладин даже после смерти всех спутников сумел добить всех оставшихся стрелков без серьёзного риска. Игра изи, только до пятого уровня были хоть какие-то сложности, когда у персов было слишком мало хп и их нормально фокусили
1. Я прохожу без смертей, мне портал арбалетчики разбили. Второй трай один выживший арбалетчик сломал портал. третий трай финальный. 2. Засада гитянок, они изёвые.
@@himars2567 Не вижу смысла переигрывать бой если кто-то сдохнет, на тот момент даже у жреца есть закл воскрешалка. Стараюсь проходить игру без сейвскама по максимуму, переигрывание только если случился полный затуп и умерли все, а такое было лишь раз в кузнице, прибил пару персов молотом при первом ударе по босу, а последнего он уже добил сам. Реально не сталкивался с проблемой поломки портала. Помню что засирал всю карту вокруг, чтобы всем ходить было тяжко, держал возле портала жрицу со свитками воздушного толчка (много накопилось, никого не убивал падениями), а всеми остальными бегал вокруг и старался сразу же выносить стрелков, а вороны легко контрились гранатами и стрелами с цепочным выстрелом. В итоге мне в портал всего раза два стрельнули, больше не смогли. Нз меня гиты там неплохо застреляли, при том что это был мой первый бой в этом городе, но тут я наверное просто затупил с позиционкой взяв аватара на гг(а она нихило так прыгала по всем верхам туда сюда), а остальными решил перестрелять лучников. Но даже такой затуп в итоге оказался не критичным. Не говоря уже даже про босфайты в конце второй арки, они настолько изи что я даже половины арсенала не успел выжать, как победил
Как же я сильно хочу услышать твою реакцию на "концовки", и мнение по поводу сил иллитида. Меня игра после первого акта тоже очень сильно разочаровала, особенно в сложности, тактика вообще не ощущается ибо боссы умирают за 1-2 хода, а единственный сложный Файт это просто спам мясом в 3 акте.
Сдожность это да. После уровня 5-6 всех выносил с первого трая. А в 3 акте можно так заморочиться с билдами и предметами что ппц. Ноооо учитывая лаги в 3 акте я манал перезагрузки если играть с челенжем
у меня халсин после защиты портала ушел в темный лес, умер от тьмы, превратился в тень и побежал тут же меня бить, убился и заруинил квест. минск при спасении минска убился от какое то говно тоже.
к слову о выборе между карлах и минтарой. Карлах поменяли концовку первым патчем , а минтаре вернули потерянные 1500 диалогов , из за отсутствия которых у тебя не продвигался роман дальше первого акта. Так что каким бы из путей ты не пошел на релизе ты заскамлен на перепрохождение , сразу видно учились у лучших
Ну и ещё момент допишу: Второй акт мне понравился даже больше первого, вот такой внезапный вывод. Согласен, что вариативности мало, но он какой-то цельный. Первый акт полон биомов и перенагружен, как по мне. Контент на каждом углу и получается не путешествие а какие-то бесконечные активности, сделан конечно превосходно, но как будто слишком много всего. Во втором единая атмосфера почти везде, лаконичный переход в Храм, а в пещеру под башнями попадаешь и понимашь, что это другое что-то, но оно сюжетно обосновано и она небольшая. Зато почти все бои интересные, в плане разнообразия мобов, механика есть ключевая, какая-то проблема есть у всей локации и сюжет, сквозь который идёшь. В первом акте какие-то шатания в поисках хер пойми чего, и ищешь куда приткнуться со своей проблемой, мол: "Вот бы кто решил, может ты умеешь?" И на этом будто всё, остальное как-то прицеплено. Будто правда сначал смешали контент из разных актов вместе, всем зашло на ёрли аксесе и Лариан решили:" да похуй, так и оставим, только дополишим" P. S. По поводу доёба до сложных проверок не поддерживаю, если кто-то хочет играть в лайт игру со всеми выиграннвми проверками, то пусть играет. Мне наоборот интересно как повернётся сюжет, если я что-то не пробросил, от этого игру ощущаю чуть ближе, будто не всё для меня доступно и не на всё я могу повлиять, не про супергероев же игра.
По поводу второго акта плюсую. Особенно из-за Кетерика Торма, если бы его ещё так не слили по-дебильному, то лучший акт в игре. В игре слишком много "вариативности", которая ни на что не влияет. А второй акт линеен, там нету лишней хуйни( вернее она есть, просто её не так много).
Во второй и третьей главе астарион окончательно перестает быть эффективным, если продолжать качать его как плута, но при этом там есть места где нужно выскрывать сложные замки и обезвреживать ловушки, и тут всплывает сразу три проблемы: 1) ужасно нудное включение и исключение напарника из тимы, ну с этим все ясно. 2) ты не можешь узнать прогрессию классов до того как наступит соответствующий уровень, и качаешь, буквально, кота в мешке. 3) прогрессия плута просто ужасна, у него всю игру одна атака, один и тот же план действий каждый ход в бою, повышения уровней никак не увеличивают его боевой потенциал. При том что в игре существуют всякие паладины, которые имеют несколько атак, заклинание ускорения, ваншотят все что можно и могут божественную кару активировать божественной карой.
Ловушки можно триггерить выстрелами, как и переключать рычаги Двери-открывать алебардой или кноком (я так мимо квеста в храм внизу прошёл открыв 2 двери, было приятно) Одна атака в среднем дамажит как 2-3,а ещё если ему снижения куба для крита накинуть У меня астарион-вор с арбалетами ручными и метки стрелком вносит по 60-70 урона в ход Конечно не рейнджер с читерским залпом, но все ещё довольно неплохо
"Вариантивность есть но нахуй не нужна и вы заниматься этим не будете". Мне кажется хорошо если есть возможности, и не важно насколько конкретно тебе они нужны. Люди до невообразимости извращались с игрой проходя ее так как я никогда бы и не подумал даже сделать.
У меня прервался роман с Гейлом, потому что во 2 главе я делал мало долгих отдыхов И НЕ ПОЙМАЛ СЦЕНУ КОТОРАЯ ПРОДОЛЖАЕТ РОМАН В итоге в 3 главе случайно с ним заговорил и разговор был о том что у нас не сложилось))) Игра 10/10: можно завалить роман, если не смотрел гайд что делать чтобы его продолжить 👍 Хоть бы добавили сраный знак вопроса над головой с фразой что он хочет поговорить после долгого отдыха, а не пихать в них бессмысленные фразы о которых тебе уже все известно (
@@himars2567 во во, именно так и надо видимо делать, иначе много пропускаешь Мне даже интересно что я еще пропустил, учитывая что продолжение романа должно стоять в случайных сценах выше остального)
я также пропустил роман с лизой, не начав его) сцена где она нас завалить приходит раньше сцены секаса получилась, и сцена секаса по итогу не тригернулась тайм менеджмент уровня кингмейкер недопустим в бг3)
Прям мой опыт изложил. Пустота второй главы мне понравилась больше чем третья. Ведь нет секретов, а просто чиловое прохождение, с малыми перезагрузками
В первой части ролика согласен - второй акт на фоне первого выглядит непонятно. Но ближе к концу ролика позволю себе не согласится с тобой, Mars. Насчёт повестки - не особо заметил, даже блин секаса с медведем не смог найти, хотя старался. Может дело в том, что у нас за Астариона в коопе живой игрок играет или ещё в чем, но на эту сцену не смогли выйти. Ну и насчёт сложности конечно печаль Tactical Не тащит, пришлось ставить мод на 300% хп и вот тут стало гораздо интереснее. Враги теперь просто живут достаточно, чтобы тебе приходилось задействовать все, что есть под рукой и задумываться над сражением. И да - мне, как и некоторым друзьям, нравится как крутятся кубики, особо в важные моменты. Конечно, было бы здорово сделать в настройках time skip подобной механики, но сам факт, когда они неторопливо выдают значение - имеет место и не зря сделан. Есть в этом что-то залипательное. Особенно когда выпадает нужное чисто, тютелька в тютельку. Конечно, мин-максеры которые хотят всё и сразу, страдают, но это такое себе. Мы вот в прохождении решили стараться такие моменты не сейв-лодить и выходит порой очень классно. Короче тут на любителя - нельзя подобные вещи относить к абсолютным минусам на основе личной вкусовщины.
Самое смешное что Шадуху не нужно убеждать, чтобы она стала доброй. Достаточно высокой лояльности и выбора правильного диалога и она без проверки бросит копье
Очень хороший обзор. Еще глава студии расхваливал перед выходом игры, что они сделали злое прохождение настолько же проработанным, как и хорошее, и что он сам прошел за злого и ему все понравилось. Странно что нет воплей про обман ожиданий фанатов. Как по мне у совокотов намного лучше сюжет и проработка персонажей/компаньонов. Одна камелия или регилл в разы интересней чем все напарники бг3 вместе взятые
8:44 "Неограниченность - этим словом можно описать Балдурс Гейт три" Да ну? Чё по верёвкам пацны? Нахуйя там верёвки? Чё если у меня пати - четыре коротышки, надо откуда-то спрыгнуть и забраться обратно? Пирамидки из медведей строить? Зелье великих прыжков не предлагать. В моих случаях не канало. Я ощутил на себе ограничения.
спасибо за объективный разбор минусов! советую лайфхак ещё играющим: качаете CheatEngine, ставите горячую клавишу на спидхак х5, врубаете его как минимум во время боя и простой беготни по локации (перед диалогами не забывайте отключать - они не успевают договорить и начинается следующая реплика)
C проверкой убеждения на тридцатку у меня тоже сгорела жопа, хотя я и играл за барда, выбрал не ту предысторию. НО ее можно избежать. Нужно в этот момент выбрать что угодно, кроме самого агрессивного варианта, и в следующей реплике Песня скажет Шадухе про волков в лесу, будет еще один вариант с проверкой убеждения, там нужно выкинуть уже 21, и Шадуха все равно выкинет копье. Вообще, в гайдах пишут, что можно обойтись и без проверок, но сам я не пробовал.
я прошла без проверок, выбирала варианты "довериться Шадоухарт", т.е. я вообще её не склоняла ни к чему. Как я понимаю, я всю игру до этого момента топила за то, что она хорошая, поэтому она и выбрала "хороший" вариант
@@tatysann843 да, скорее всего разработчики ей либо прописали доброе мировоззрение, о чем игроков предупредить забыли, либо не в ее правилах убивать безоружного. Ск всего первый варик - она больше одобряет добрые действия типа "погладить собачку", "помочь барду написать песенку" и так дальше. Но я ж сказал - в гайдах пишут, а гайдам я не доверяю. Один дятел в гайде три часа бегал по тюрьме в лунных башнях, добираясь с танцами с бубном к лодке, чтоб Минтару оттуда вытащить, хотя ее можно на пох и "козацком драйве" Арестовича вывести за минуту через главные ворота, бросая в диалогах со стражей кубики на запугивание.
@@ЛехаВойт эм, мне кажется, что Шадоухарт можно направить и по доброму пути и по злому. Я до квеста этого с убеждением её "вела" по доброму пути. Моё предположение, если в диалогах ей твердить, что Шар - офигенная богиня и т.п., то при "довериться" она выберет злой путь. Но это только мои догадки
@@ЛехаВойт ну т.е. ты вообще не читаешь, что тебе твои сопартийцы говорят на твои действия и их реакции? У шавухи все реакции как у ДОБРОГО персонажа, шар если что нейтрально-злая богиня. А еще если пылесосить первый акт, то найдешь книжку с обрядами силунитов, в роще друидов шавуха сама расскажет как шариаткой стала... на размышления не навело? может тебе лучше в дьябло играть тогда лучше - там читать не надо, тупо тыкай мышкой в екран да и все, мобов под твой уровень нагенерят.
Ну не знаю... я постоянно подбегал спрашивать у Шедоухарт как я справляюсь, это как обнимающая бабища в Элденринг, так тепло на сердце А по факту, на середине 3й главы сижу играю в Кингмейкера переодически прикладывая лед к горящей жопе на харде
То, что враги сначала атакуют, а потом вешают метку, это нормально, я также делал. Это потому что сначала тратишь все действия, а потом думаешь на что бы потратить доп действие. Реализм!
Уж лучше так, а то я частенько вспоминал про аналог метки у колдуна, вешал его в начале хода и потом скипал весь ход из-за летаргии, потому что я забыл про ускорение на персонаже. В следующий раз буду играть максимально тупой группой варваров, воинов и лучников чтобы просто бить лица и не париться. Разве что возьму одного чародея для кастования ускорения на 2 человек.
@@sheoborod Так игра слишком простая, два воина выносят высокую сложность, куда тебе четыре сильных и простых персонажа.
@@АндрейОдегов-г7щ Маги тоже всё выносят. Но воину не надо париться про концентрацию на спеллах.
ахахаах и я так делал)))) И за Минтару метку души потом вешал это стандарт)) Самое смешное что во 2 главе боёвка настолько лёгкая что это уже роли особо не играет.
+1
Я понял что ВG3 фигня, когда не смог взять уровень чешуйчатого кулака.
Зачем тебе чешуйчатый кулак, когда можно ебать медведя?
Боюсь представить что бы паладин делал если тут был бы чешуйчатый кулак, скорей всего он бы просто уничтожил всех богов судя по сложности игры)
Из гейла на 5 уровне можно гендальфа "ты не пройдешь!" с 32(41) кб и устойчивостью ко всему урону + оберег + защита от критов, сделать через 1 уровень в монахе)
Ну хоть вивисектора или кинетика хотя бы можно???
@@clums7635 распиши пожалуйста подробнее, не знал, что такую грязь можно вытворять
"Вы не можете на воине влетать в толпу и выносить всех, вы соснете" - только хотела откомментить, как Марс показал Лаэзель хДДД
А это был даже не паладин)
@@OneTwo00 Ну Лазель не хуже Пала всех вырезает особенно с 4 уровнями ассосина.
Профессиональныe обзорщики
повезло на кубах + ужратым пришол(как и было сказано, что если знать что будет, то все легко). если придти как обычно, то лучники сложат за один ход, причем на нормале.
@@vladimpetigo6941 у меня как обычно - это у Лизки кб 21 без бафов, чисто от доспехов. Если лучники сложили за один ход - это как раз "не повезло на кубах".
Это лучшая игра, за последнее время. Я её обожаю и.. согласен по всем пунктам. Всё трушное рпг заканчивается после "первого" акта.
Почему в кавычках?
Я следил за игрой с момента её анонса и видел все заявления лариан. Если кратко: Всё до конца лунных башен - это должен был быть 1ый акт, а Врата Балдура должны были быть вторым. Это видно даже игромеханически: вы можете вернуться во все локации "первого" акта и выполнить почти все квесты до начала финальной стадии мейн квеста в лунных башнях.
В самих Вратах нижний и средний город должна была кошмарить Баалистка, а верхний Гроташ и касадором. Сейчас правитель города живёт на отшибе на мосту, а древний сверх богатый вампир расположил свой особняк среди ремесленников, вход в который в 2х метрах от края карты - очевидно его туда припихнули.
Астарион работал судьёй в верхнем городе (по диалогам), и Касадором он встретился там же. В финальной битве мы также можем увидеть локации из верхнего города.
В доме Этель мы могли найти несколько записок о том, что во вратах живёт не менее могущественная карга, а в итоге (спойлер).
Также я четко помню, что Ларианы заявляли, что макс левел будет 14ый.
У меня при прибытии во Врата уже был 11.5. Весь опыт из "финального" акта ушёл в молоко. Очевидно уровень должен был быть выше.
Также во вратах много хорошего лута, но совершенно нет времени, чтобы поиграться с ним.
Почти нет реакции персонажей на ваши действия в плане прокачки взаимоотнашений.
Ну и самое главное - вся механника с личинкой убита. Весь первый акт нам из каждой бочки говорят, что использование личинки обернётся большим злом. Я трайхардил - вообще не использовал личинуса, а в итоге это ни на что не повлияло.
Хотелось бы верить, что Лариан выпустят "режиссерскую" версию игру, где всё допилят, но я слишком большой, чтобы верить в сказки.
ОДНАКО на фоне других "ААА" поделий БГ3 не медь, а золото.
После прохождения меня не покидало ощущения, что игру резали и резали по живому. Судя по тому что даже одна из главных песен игры (Down by the River) и песня в титрах (Power) не имеют практически никакого отношения к текущей сюжетке, зато имеют прямое отношение к убитой истории с Дейзи, я думаю что игру переформатировали очень близко к релизу, может за полгода до. И, к сожалению, после последних заявлений Лариан о вырезанном контенте, мне кажется, что решение было принято не из-за багов или нехватки времени/денег, а из-за какого-то творческого "видения". Так что, скорее всего, ту изначально задуманную и показанную в первом акте игру мы никогда не увидим. А жаль.
Для DOS и DOS II сделали улучшенные версии. Так что надеемся и верим.
@@gorxela8982 Вот это ближе всего к истине, так как вырезать такое огромное количество контента и склеить оставшийся за месяц до релиза просто невозможно, а вот то что где то в середине разработки видение игры и сюжета резко изменилось и они по факту с нуля стали переделывать игру, вот это скорее всего и произошло. Так же Свен Винке утверждал в интервью что иллитиды это лишь затравка главной сюжетной линии, а по итогу иллитиды глав гады а троица богов просто подсосы какие-то, об этом так же хорошо говорит датамайн про авернус, план смерти и более глобальный конфликт с богами. Но так как игра очевидно успешна Свен будет улыбаться и говорить, что так все было задумано изначально.
@@gorxela8982 плюсую. Забыл это отметить, Дейзи была(о) совершенно другим персонажем и ощущалась иначе. Там как бы специально нас подталкивали фразой "о ком ты мечтаешь", чтобы игрок сам создал привлекательный для себя образ, что должен был всю игру заманивать на свою сторону, однако при этом Дейзи была действительно зловещий.
Думаю, что изначально нас могла ждать более глубокая и мрачная история с нотками дип дарк фэнтези.
Сейчас в общем-то тоже неплохо в сухом остатке, но, к сожалению, есть чувство, что мы потеряли действительно Легендарную игру.
Вполне возможно, что после 2х третей разработки лариан позвали "фокус группу". И судя по результатам и словам Винке "Дейзи показалась очень некомфортной и сексуализированной", это группа была из верхнего интернета (будь он проклят). И мы получили более "безопасную" версию БГ3.
P.S. а медведь им тревожным и сексуализированным не показался ...
Поймите первый акт не новый стандарт РПГ, у нас ресурсы ограничены (с) Свинке
"Спасенные в кузне гномы"
Я настолько качественно спас гномов, что игра их решила убить...
Пришел спасать гномов. Вырезал рабовладельцев и охранников. (гномы живы). Выпустил элфа дроу из под завала. Он с ходу убил одну гномиху. Я пришел спасать ВСЕХ гномов. Перезагрузился. Как только дроу вышел, я убил его, еще до того как он убьет гномиху. (во время катсцены есть кнопка "напасть" в левом нижнем углу). Все гномы живы. Все их враги - мертвы. Выхожу с локации, через время появляется запись в дневнике что все гномы мертвы. Спасибо Обама.
такая же херня.. плюнул.. но на фоне прекрасного 1го акта это мелочь.
А пока чистил локу забыл про них, а когда вернулся, никого уже не было
потому что нужно было сначала договориться с командиром дергаров что бы вместе убить дроу и после победы уже отпустить свирфов на волю
Смерть гномихи в катсцене скриптованая, ее не избежать. Она изначально стоит за завалом с дроу. Если атаковать во время катсцены она просто исчезает, ее не будет как нпс в бою.
Если напасть без триггера сцены с ренжа сразу после подрыва завала, то можно будет увидеть как ее моделька растворяется в воздухе при переходе в пошаг.
@@olesyagodlike1096 "Если атаковать во время катсцены она просто исчезает, ее не будет как нпс в бою"
В бою я за ней не следил, она мне в бою и не нужна. Но потом она целая и невредимая стояла рядом с остальными гномами. Я с ней даже разговаривал. Не помню что говорила. Скорее всего просто одностороннюю стандартную фразу без реального диалога. Хотя с ней про ее убежавшую любовницу можно было поговорить. Но точно не помню, до подрыва, или после.
История длинною в жизнь: 1 акт - ты молод и весел, хочется всё попробовать, познавать окружающий мир. 2 акт - кризис среднего возраста. 3 акт - старческая деменция.
1. Кто ты, воин?
2. Нельзя доверять мозгоедам
3. Ты мозгоед
4. Атаковать
5. Уйти
Ждём обзор 3 главы, как всегда лучший жи есс
У меня от финала ничего кроме рвотных позывов нет. Нетерильский мозг как высшее зло - скука унылая. Летабщий мегамозг вызывает у меня исключительно смех. Цветовая гамма горящего леса, но вместо ярких цветов у нас оранжево-коричневая гамма какашек. Ну хоть за Гейла играл и засимпил Мистру. Хотя выбора то и нет. Если попытаешься бросить ей вызов. "Лучше бы ты остался человеком, прожил бы дольше". В итоге остается только: "Я стал богом, чтобы служить тебе моя богиня, можно я снова буду твоим любовником?! Пук-среньк"
Сча я вам расскажу, какой я гений тактики. Перед финальным боем длинный и неудобный забег по какому то разрушенному храму, еще и пушки с кораблей палят. Я взял персонажа, выпил зелье невидимости, и дошел им до конца, остальных телепортировала катсцена. Чувствовал себя гением тактики, это я умный, а не игра недоделана.
Финальный эпичный бой точно так же скипается, я аж прям сидел и ржал, когда его проходил.
Какая ето жопа. Я то думал рога + висшая невидимость ето ор@@elfinkenshi6437
Под конец все эти скучные бои задалбывают, что максимально скипаешь их, если цель не убить всех
А еще половину боссов можно скинуть в пропасть прямо во время диалога, просто переключившись на другого персонажа. Ситуация уморительная : злодей пафосно разглагольствует о своем злодейском плане. И тут, внезапно, его речь прерывает несущийся на него варвар, который хватает его за ноги, и бросает с ближайшего обрыва. Все в шоке, босфайт скипнут, даже не начинаясь.
@@grimmfall7986Поставил как-то Карлах танчить в проеме. Будь она тупым воином, она бы пряталась за щитом и пыталась бы не сдохнуть. Но она оказалась умным варваром и просто выкидывала каждого, кто к ней подходил.
Я считаю ларианы единственные, кто смогли идеально передать геймплей за варвара.
BG3 это как те квесты от Telltale Games - кажется, что у тебя огромный выбор и вариативность, главное не проверять.
Я как ветеран двух пасфайндеров наученный совокотами уже привык читать описания заклинаний и способностей. Даже если они не работают или работают не так, как написано. Поэтому как только я увидел арбалетчиков, то тут же кинул на портал заклинание тьма. Я был готов загружаться, но все сработало как написано. Я выстроил стену из своих болванчиков, чтобы перехватывать милишников а арбалетчики во тьму не стреляли. Так что спасибо, совокоты)))
Мне кажется, глядя на вторую главу Ларианы решили, что это именно то место, на котором можно сэкономить время, чтобы хоть как-то успеть приукрасить абсолютно не готовый к релизу третий акт. Ощущение пустоты не покидало во второй главе повсеместно. И мне это понравилось. Атмосферное местечко. После перехода в третий акт ещё минут 5 не выпускал из лап лунный фонарь.
Но вариативности во второй главе уже почти нет, как и свободы выбора у игрока. Я пытался своевольничать - бесполезно. Да, где-то можно вылезти за пределы узкой сюжетной колеи, но за ней ничего нет. Ладно, это хотя бы не третий акт, было даже неплохо.
У Кетерика явно было больше сюжетных вариантов, но их вырезали.
А вот летающая быдловатая лесбиянка окончательно убила и мою веру в способность Ларианов делать интересных персонажей, и мою надежду на хоть какой-то ролеплей в этой игре. Я спас это пернатое только лишь из-за сострадания к Шадоухарт. И всё, что мне нужно было от неё, так это информация о прошлом моей спутницы. Это единственная причина, почему пернатое выжило.
Но что я получаю? Сначала она ломает мне дипломатическую игру с Кетериком, затем она дохнет и снова дохнет, чтобы проваляться весь бой, потом она глумится над телом уважаемого (в отличие от неё) генерала. Чёрт с тобой. Говори, что ты там знаешь! И тут эта летающая курица мне хамит, заявляя, что мне придётся подождать, потому что она желает трахаться с подружкой, а не отвечать своему спасителю на пару вопросов в качестве элементарной, мать её, благодарности. Если же послать её в ответ, то нужной информации персонаж не получает, что, кстати, на квест Шадоухарт никак не влияет. Моё кресло сгорело.
P.S. Странно, но самые лучшие персонажи второго акта - Кетерик Торм и Бальтазар. Я вообще-то привык таких парней убивать в играх, но тут только они не походили на кукол.
P.P.S. Сейчас заканчиваю игру второй раз, чтобы убедиться, что ничего не пропустил. Пришёл к выводу, что ставить игре общую оценку сложно. Мне проще поставить оценку каждому акту: 1-й акт - 10 из 10, 2-й акт - 7 из 10, 3-й акт - 4 из 10, эпилог - 1 из 100.
Ах ты живодер. Отпусти фею. (да эту сучку.)
Для меня это пропущенный контент. Я читал, что там живая пикси, но не видел её при осмотре фонаря. :-(@@LexaKy-ot8yb
Если говорить чисто про сюжет и ролевую составляющую, то они не просто убиты гнусной повесткой, а изначально составлялись именно так, чтобы снова с помощью привлекательных, внешних аспектов игры пропихнуть в души истинных любителей фентези всякую мерзость. Это легко проследить, если разобрать повествование на идеи, персонажей и отсылки из которых сплетена игра.
Эта игра на 6-7 баллов из 10 если полностью вырезать политоту, ангажированность и починить гендеры с расами, и на 2-3 из 10 в нынешнем виде, за то, что это удобное знакомство с днд .
Господи, лайк за проблему с фильтром заклинаний. Если я кликаю по ячейке пятого уровня - я хочу видеть ТОЛЬКО заклинания пятого уровня. Ты чувствуешь мою боль бро.
Да ты охуел, только заклинания пятого уровня ему, ага.
По сравнению с интерфейсом Патфайндера - это вообще не проблема)
@@maxim6111 ну типа. Боятся плохого интерфейса, не играть в партийные РПГ. Но в целом можно было бы и лучше.
@@Dre3den Я не считаю что в бг 3 плохой интерфейс. Я ими ни разу не пользовался Наоборот. Растянул на 4 строки и фильтры заклинаний без надобности, а в Патфайндере одними фаерболами и фаерлучами можно было заставить все панельки из-за метамагии. Так что за уши притянуто) Единственное в БГ 3 бесило ковыряться в инвентаре в поисках нужных смазок и зелий. Вот тут можно было бы что нибудь и придумать.
В первой главе тоже немало моментов где не важно каким способом выполнить действие, итог одинаковый, разве что пара слов и кадров меняются. Игра не супер вариативна как многие почему-то рассказывают. У Совокотов намного вариативнее игры и глубже, но их и близко никто так не хвалил как казуальную Балду 3.
Как же круто слушать о проблемах, которые для остальных как будто не существуют, и понимать, что это не ты такой альтернативно одаренный, а реально есть нюансы! Этот неудобный интерфейс и тайм киллеры меня чуть до смерти не задушили в первом акте, что привело к тому, что я забила на изучение локаций и зарашила сюжет, отвлекаясь только на кв спутников. Спасибо за видео, жду 3 акт и конец игры)))0)00
если бы не возможность убалтывать оппонента я бы тоже сгорел бы в самом начале, в 3 акте боёв больше чем в остальных двух)
@@dis6588 о, отлично. А то мне надоело, что в первом акте, что ни бой, то разговоры долгие. Мне реально в первом акте не хватало просто битв, перед которым не нужно оббегать и говорит с десятком нпс.
У меня любимый диван - первый. Второй понравился меньше, третий сначала показался неплохим, но в целом тоже хуже. Непонятно только, почему он называется балдой. Я не скажу, что старая балда - игра мечты, но у нее был свой вайб, а тут третий ориджинал син.
Ну теперь то вышла нормальная игра " Старфилд" где море годного контента, настолько сладкого что на фоне такого контента даже писечка Карлах попахивает кислятинкой, а планет большем чем вариаций концовок в Балдуре ,шах и мат Лариан!
Старфилд слишком идеален для меня.
1 акт - новый стандарт РПГ, такое мы еще не скоро увидим, если вообще увидим.
2 акт - нормальная средняя игра по днд, есть постановка, есть неплохой босс в конце. На втором акте можно было бы и заканчивать игру.
3 акт - Starfield.
Да всего лишь нужно запустить Тиранию или тот же декаданс, чтоб обновить новый стандарт рпг
@@RumpleForeskin69420 Ну это всё индивидуально, у всех стандарты свои. Я скорее о динамике снижения качества контента во время игры.
С Шэдоухарт можно вообще не вмешиваться в диалог, выбирать варианты "стоять как столб, пусть сама решает". Она сама копье выбросит, скорее всего лариан и подразумевался такой ход событий.
Так и есть. Только сейчас с удивлением узнал, что кто-то там 30-ку роллил.
Я её благополучно зарезал )) Ибо эти болванчики ужже к тому времени достали вусмерть.
Ха, удивлен, что в минуса и таймкиллеры не записаны:
Нельзя просто как в пасфайндере включить реалтайм и райткликом пройти помойную битву с пятью гоблинами и их псинами персонажами 5 уровня. Обязательно убивать помойный бой в пошаге. Очевидный таймкиллер.
Лут. Облутать каждого бомжа, каждую вазу (почти все пустые, но ключевое - почти), каждую бочку и ящик (чаще ваз имеют в себе что-то отличное от гнилого помидора) ради шанса что-нибудь найти. Игре явно нужен мод на то, чтобы шмотки не ломались при разрушении контейнера. И мод на какую-нибудь бесконечную аоешку для разрушения контейнеров. Или же просто масс лут в определенном радиусе. Еще один таймкиллер.
Нельзя поставить на автокаст какой-нибудь из кантрипов. Обязательно ткнуть на него мышкой на панельке, потом ткнуть на цель, да еще и пиксельхантить иногда, стреляя в единственный выглядывающий из-за ящика пальчик.
Нельзя поставить просто взять и бинд на способности. Хочу на единичку смайт, на двоечку элдрич бласт, на троечку хилку. А ХУЙ ТАМ. Чтобы это сделать, надо выбрать панельку "по выбору" внизу экрана и перетаскивать туда способности. Причем левый верхний будет "1", второй будет сразу "3". Потому что "двоечка" - это через слот вниз от "единички". Очень удобно настраивать панель под себя (нет).
Идем дальше по интерфейсу. Мне нафиг не всралась половина заклинаний в подготовленном у того же паладина, все равно все ячейки идут на смайты и, опционально, пару утилити типа приказа. Потому я просто ставлю 2-3 заклинания и остальные ячейки оставляю пустыми. Но каждый лвлап мне все равно автоматически подготавливают рандомные заклинания из списка. И засоряют и без того засраную панель заклинаний. Четырехблядская ярость.
Экономика. Отсутствует напрочь. У торговцев нет золота на то, чтобы скупить весь мой лут. Но при лвлапе ассортимент торговца обновляется. Ставим Астариона следить за очком торговца и лвлапаем группу. Лутаем тонны голды, свитков, стрел, зелий и прочего.
Баффы. То же наставление каждый раз оббафывать, чтобы пройти проверку в каком-нибудь захолустье... Почему его нельзя было сделать вечным вне боя? А уже в бою оставлять те самые 10 ходов.
Но игра года, инфа сотка. Просто остальные игры еще хуже. Интересно, смогут ли Ларианы поддерживать свою игру так же, как Совокоты. Фиксить баги, слушать комьюнити дальше и т.д. Надеюсь, они допилят игру.
Я игра за злой темный соблазн и в начале не понял почему у меня второй акт пустой) и где квесты за гоблинов которых я выбрал в первом акте) потом мне лазеэль сказал смотри это отец девочки которую мучала друидака, начал искать его или его труп и так не нашел, пошел на Ютюб и офигел на сколько меня кинули ларины с контентом иза того что я выбрал гоблинов) а потом мне дали минтару которая сломалась) 10 из 10 контента за фракцию гоблинов)
Вот да, здесь действительно свинство из-за того что один слой прохождения отрезается без всякой компенсации.
Безумно ждал BG 3, а в итоге..... Пасфайндер, по многим параметрам, лучше. Разве что кинематографичных диалогов не хватает.
Ага. Примерно те-же ощущения.
Имею мнение, что среди рпг новой школы (после смерти блэкайсла) дао и Тирания пока не побеждены.
Взять бы идеи пасфайндера, сюжет пасфайндера а визуал и воплощение как в БГ3 - была бы лучшая игра в истории
@@Gribok87 наконец истинный ценитель божественной тирании🥺
В чем то лучше, в чем то хуже, ультимативных игр не существует
@@ОлегВодопьянов-э9ь Сюжет пасфайндера - набор штампов.
Добрячки соснули, меньше контента=меньше экспы, меньше экспы=отставание по уровню, отставание по уровню=интересные бои. Я за злого персонажа стабильно отставал на 1-2 лвла (ну еще и побочки скипал) и бои реально интересные были, приходилось и зелья юзать, и свитки, и стрелы
Не знаю почему, но после начала прохождения этих калиток Балдура, мне захотелось поиграть в первую Дрегон ейдж, и я не пожалел, персы из 2009 все еще ебут
А мне захотелось в Невервинтер сыграть, в "Орды Андердарка". Эх, Дикин, кобольд ты шебутной.
Неудивительно в бг3 персы пресные
@@ЮрийГвоздев-п8и ооо да. Даже играя плутом таскал его с собой. Плевать на балалайку, главное характер)
Я когда был в середине третьего акта хотел поиграть в любую другую нормальную рпг, а не вот это) в итоге думал добью хоть посмотрю на результат своих деймтвий) какое же было опустошение когда я не увидел эпилог))))
Что интересно, я Балдурс гейт 2 вначале года впервые прошел (до этого до конца не доходил) и таких мыслей не возникало.
Как можно было сделать игру, которая играется хуже чем ее 20 летний предшественник?
И тем более как такой игре можно ставить такие оценки?
Играть в BG3 после P:WoR это как пересесть с болида F1 на обычную машину, и поехать по городу вместо гоночной трассы. Лично для меня P:WoR лучше без всяких вопросов.
Вот за что хорош БГ, так за то, что Пасфайндер стал лучше выглядеть xD Очень жалко, конечно, что вся распиаренная вариативность не что бы и очень вариативна по факту, и таймкиллеры портят атмосферу. Но игра хороша, просто хороша, никаких игр десятилетия. Мы просто стали забывать, что игры такие и должны быть, после всяких гриндилок, выживачей и прочего. Ролики Марса радуют адекватной критикой, и вдвойне радует, что у некоторых с них горит.
Вариативность в пасфайндере?
Это когда ты либо угадываешь какой билд разработчики назначили правильным и насыпали на него статов, предметов и т.д., либо бибу лобызаешь?
Или та вариативность глубокий сюжетной канавы из которой вылезти невозможно?
@@007Kevlerпасфайндер действительно лучше по ролплею, сюжету и напарникам. Мифики сильно меняют повествование. Чего аеон один стоит. Но душная постройка билда и боевка сильно напрягает
@@007Kevlerпо крайней мере там есть реально выбор. Можно быть абсолютным злом, типичным добряком или вообще послать законы мира нахер и переписать сюжет аля эон. Это очень круто. И на расу, класс, религию игра внимание обращает. Могут быть новые проверки или ветки диалогов. Мне за барда дали кольцо в поместье дайраеа при разговоре с певицей. Я перепрохожу игру в десятый раз получил что-то новое. Это достойно как минимум похвалы.
Пасфайндер 2 я прошел за все мифики кроме легенды и трикстера, БГ3 я бросил на начале 3его акта, да и второй я проходил просто шобы уж сюжет понять, а раз в конце 2ого все рассказали то я и бросил самую изейшую игру за 20 лет моей геймерской карьеры, жаль бабло вернуть нельзя, 100 часов таки.
@@007Kevler "Правильных" билдов в ПФ дофига. всякие маги через лича, демона трикстера или азатов шотающие экран с каста. монахи на конях разрывающие за раунд Арилу, варвары превращающиеся в демонов с миллионом клешней. Ораклы-ангелы очищающие бездну силой светы. И все это и многое другое вполне проходит нечестный, что-то легче что-то чуть потяжелей.
А попробуй пройти игру за злого персонажа, и увидишь что вся хваленная вариативность идет нахуй, и на практике заключается обычно в одной строчке диалога. Все те персонажи, которым вты в хорошем прохождении помогал и встречал их всю игру, за злого персонажа просто пропадут и вместо них просто ничего не будет. Почти нет моментов, где ты за злого персонажа убивая кого-то отказываешься от одного котента и взамен получаешь другой. Нет, ты просто отказываешься от части контента и все на этом.
В далёком бородатом году обсидианы сделали уникальные квесты в зависимости от выбра фракции, ларины создали новый стандар и просто убирают контент если ты вдруг выбрал не ту фракцию которую они хотели)
Так не будить злым, жизнь накажет. Игра учит тому же, чему учат басни.
@@shamil8548 игра учит что не стоит верить тому что говорит Свен)
@@OneTwo00 это тоже может быть, той же Ментаре только патчем добавили линейку развития и диалоги, но Д&Д это про отыгрыш роли, т. е. отыгрыш того как бы ты в жизни поступил в той или иной ситуации, основываясь на этой концепции - не поступай плохо и всё будет лучше.
@@shamil8548 я бы может бы и согласился но есть куча других игр по днд где есть уникальные квесты за выбранную фракцию) тут же чистой воды халтура где тебе ничего в замен не дадут если выбрал гоблинов) я просто представляю что бы было если в Патфайндере выбираешь за демонов или лича и у тебя точно так же все остальное только без квестов за демонов или лича) Марс бы совокотов лично распял бы как грешников)
Да, хорошо что напомнил что саммонов. Я некромантом проходил, со мной по идее всю игру должна была бегать кучка нежити. Но я был вынужден нежитью почти не пользоваться, потому что она собирает за собой всю стражу и они бегают за тобой по всей карте. Даже во второй главе, где они тут же сами умирают без света фонаря. А когда у меня начинается с кем-то бой, эти неписи в него не вступают и продолжают бегать за нежитью в режиме реального времени и кричать ей пошел вон. Не удалось нормально в патфаиндере за некроманта поиграть, потому что вся нежить была какой-то сломанной, думал ну хоть тут поиграю, но нет, тут с этим еще хуже.
Я просто почувствовал эту боль когда во втором акте нпс дохнут иза того саммонов которые их выводитя в тьюму и как они дохнут)))
Фонарь кста можно и не носить, если выпустить пикси. Сам это сделал только когда уже почти прошёл второй акт и имел запасной фонарь, а то не верил, что от этого будут хоть какие-то плюсы. Оказалось, что она просто накидывает на всех баф который даёт фонарь и всё, теперь можно бесконечно бегать так же как и на остальных локациях
@@tacitlistener я говорил что неписи дохнут, бегая за моими суммонами, у них нет не фонаря, не этого баффа, к чему тут вообще о нем говорить? И да, пикси можно выпустить только из одного фонаря, и только до определенного момента, если забрать его у драука. Если не забирать и получить этот фонарь уже в конце второго акта, то пикси в нем уже не будет.
Да я тоже обалдел. Приходит мой друид в магазин, дриаду с энтом ведет, все город в панике Оо
С Карлах и Минтарой реально сложный вопрос.
С предвкушением жду видоса про третий акт.
путь пиcи минтары не доделан. злюки сонули вдвойне
Хм
Я с минтарой прошел до финала
Я ее не смог заромансить
Секс после рощи друидов - да
А заромансить потом - нет, хз
Причем она все время одобряла
Даже имохшиц в конце третьего акта спрашивает - а какого фига ты один?
@@nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn396 говорят, уже добавили около 1500 строк с минтарой
@@nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn396 Вчерашний патч вроде это чинит.
Минтаре Марс уже, видимо, "починил 1.5к диалогов", причем, еще до патча, и самым радикальным образом. Но, вообще, советую взять Минтару - у нее хоть и нет собственного квеста, но она одна гораздо харизматичнее (не в плане игровых характеристик, хотя, у нее там, по-моему, пятнашка, а в плане диалогов), чем Уилл и Карлах вместе взятые, у которых личные квесты есть. Рекомендую ее заромансить (спасти во второй главе, тогда же - убить трех Тормов диалогами, в конце, когда она будет сидеть на троне Кетерика, сказать, что было б хорошо подчинить себе абсолют, но и в целом ее поддерживать, про рощу спросит - ответить "я хотел(а) тебя впечатлить"), потом в цирке сходить с ней к дриаде, и на вопрос "кого Минтара уважает больше всего?", сказать "Дриззта До'Урдена" - она не одобрит (поможет F5-F8 и ответ "меня"), но в ответ такую угарную реплику выдаст, мое почтение.
Плюс к выше сказаному, ультра п*здатые шмотки начинают сыпаться именно в 3 главе, в таком количестве что появляется выбор :D в отличии от первой и второй главы.
В первых двух главах много имбы.
@@himars2567 есть хорошие шмотки, но все же, не так много как в третьей главе.
База. Прям повторил мои впечатления от второй главы.
А секрет успеха первой, кстати, прост - три года в ерли аксессе.
Так ведь первый акт был даже чуть интереснее в раннем доступе, чем в релизе. Например, там ещё были забавные диалоги в лагере гоблинов про Уилла и с Уиллом.
ждём от тебя ультимативных билдов, на бардопалочародейских медведей низкой социальной формации :)
Странно, у меня Шадуха без всяких проверок осталась хорошей девочкой просто при выборе варианта "Довериться". Правда к концу игры я успел пожалеть, что она таки не прибила эту поехавшую.
В целом согласен с обзором. Игра крутая, но косяков в ней достаточно. В плане сюжета и персонажей мне Патфайндеры побольше нравятся. Ну и пятерка ИМХО на любителя.
Ничего себе выдержка! Мне первого же ее диалога с селуниткой, которая над таверной с арфистами купол повесила, хватило, чтоб ощутить стойкое желание нажать F8 и заставить Шадуху пойти по 105-й статье УК РФ.
Видос как всегда получился крайне забавным. Понравилась вставка с 5:52
Пока не играл, но по контенту вокруг кажется, что Ларианы сделали один в один DOS. Тезисы буквально повторяют мое прохождение их позапрошлой игры
Ларины снова выпустили сырую игру как было с дос2)) вот тут они повторили себя)
Не, у игры другая атмосфера.
Хоть игра и нравится, уже с удовольствием гоняю второе прохожление, видосы супер и все доебы по делу, оказывается это будет трилогия, жду с нетерпением
обьявляли что трилогия будет? вроде же наоборот были новости, что никаких ДЛЦ.
@@vladimpetigo6941 Он про видиво
перепады сложности это уже проблема первоисточника механик, а именно днд 5 редакции. после 5-8 уровней баланс выходит в окно, и с этим особо ничего не сделать. есть куча ролплейных опций, которые могут иметь применение если гм приложит усилия для этого, но сами по себе опции эти говно, и лариан в общем-то пофиксили очень много таких мелких деталей. при этом что характерно лариан оставили кучу бесячих мелочей, например им как будто никто не рассказывал что уровни камеры можно сделать переключаемыми
В Соласте, особенно ДЛС сложность на макс сложности достаточно ровная.
@@himars2567 не сказал бы, lost valley прокатывается катком начиная с 5 уровня, если использовать все механики включая расходники то на этом этапе при удачном броске инициативы можно ушатать императора и выйти из долины, хотя кампания вроде как на 10+ уровней. Palace of ice я не щупал, так что ручаться не буду. В соласте энкаунтеры интереснее с точки зрения механик, там используют более летальных монстров и искусственный идиот не играет в поддавки с таргетом разных целей
Ну да, ведь в том, что у врагов нет банальных лег действий, ии тупит, а опыт начисляется в избытке виновата 5е, а не Лариан, которые спешили обогнать выход Старфилда.
@@zellgadis7253 с учётом того что в бг3 боссы частенько дольше 1 хода не живут, даже Рафаил с 666 хп - то проблема тут не в легендарных действиях, и даже не в ии. Серьезно, без абилок иллитида, с 2-3 нормальными шмотками и грамотными билдами (или фулл воин через лук с зельем скорости, лол) в игре умирает абсолютно все за буквально 1 ход. Если добавить абилки иллитида - ещё и кастеры помимо тонны контроля получают ещё и возможность убить все живое за 1 ход. Да, конечно, вот ни разу не проблема системы в которой на 3 уровне заклинаний существуют спеллы с эффектом "1 раз провали спасбросок и сиди пока мы не убьем всю твою семью, а затем парализуем и толпой запинаем уже тебя"
Ну если Кетерик сдается - то он выпиливается и пиздиться придется только с апостолом миркула, т.е. скипается вся первая фаза,
Убить или убить проверкой. вариативность.
@@himars2567 Ну если не кривить душой, то вариативность во второй главе не фонтан, конечно. С другой стороны, у человека (эльфа, полуэльфа или кто он там) который таких дел нахуевертил вариантов не особо много. Если не осознал грехи - продолжать злодействовать, а если осознал насколько низко пал - ну роскомнадзор в его ситуации оправдан. Так что арка Торма вполне логична
По поводу сложности полностью согласен. Сейчас в инвентаре куча расходок, полно ингредиентов. Смотришь на энкаунтер и понимаешь, как можно по красоте все провернуть. Но зачем? Ускорение и райт клик. Не хватает еще пару уровней сложности после тактики. В том же Пасфайндере очень гибкая настройка сложности, и это плюс. Помню, 2 чела с камерой жаловались на кубики в Пасфайндер. Так вот, в БГ3 кубики ебут мозги ничуть не меньше. А из-за затянутости боев это прям душит иногда.
В пасфайндере дебильная сложность... Вся сложность заключается в умножение и накрутке статов вот и всё. Если такое нравится, вроде ктот мод делал для балды где можно задать множитель всех значений неписей, поставь и наслаждайся.
Выбор сложности в Пасфайндер настраиваемый. Больше 10 параметров, которые ты сам выбираешь. В БГ3 хоть Х10 ставь. Проблемы те же остануться. @@jlec7044
@@jlec7044 да, но там она работает. потому что у врагов нет какого то суперсильного ии, и это игра с большими числами, что углубляет основной геймплей(ведь основной геймплей в пафчике это билды и баффы, кхе). в балдуре накрутка статов не прокатит так, ибо все вокруг малых отклонений в этой редакции.
@@jlec7044 типичные слова казуала, который не осилил сложность выше средней из-за чего разозлился на механику игры, хорошая сложность как я понимаю где ты кулаками без подбора комбо в пати и мултикласса убиваешь босса с 1 удара писюна как в бг3?) или ради тебя должны были на низкой сложности кастрировать механики, чтобы на высокой их вернуть? (это второе любимое оправдание казуала, что сложность должна добавлять новые способности и тактики боя для вражеских нпц)
@@jlec7044 я поставил 400% хп и бонусные броски врагам, а чет игра осталась такой же всратой по сложности, дело нифига не в цыферках.
Про деваху в таможне: а как же вариант быкануть, проиграть ей по инициативе и словить ваншот, ибо припёрся к ней с 16к голды?ыыыыыыы
У меня было именно так.
Почему не дать ей 7000+ золота и не посмотреть на результат?
Ты, конечно же, знаешь, что можно раздвинуть панель с иконками вверх и добавить ещё два ряда? Спрашиваю для друга.
А, ну и после нечестного режима от Совокотов сложной игрой будет разве что Секиро.
В секиро нет чешуйчатого кулака)))
Насчет Шадухи странно у меня проверка была совсем пустяковая около 15.
А Таверну можно не защищать если за один отдых случайно вскрыть перебить все растения.))) видимо поэтому на меня никто не напал
Вот в третьем акте-то будет рпг и отыгрыш, когда финальная миссия не вспоминает класс игрока ни разу. Но до неё ещё прорваться надо через квесты в духе особняка с полтергейстами, где во время хода противника ты уже не в телефон лезешь, а в петлю.
Там справа в интерфейсе плюсик нажимаешь, и количество заклинаний на панеле увеличивается.
P/S Да я кастомизировал панель чтобы кучу времени не искать нужное заклинание или умение. Но на это ушло наверное часа 2 учитывая всех компаньонов.
И чё иконки более удобно читаемсые становятся?) Да и я сам когда играл этот плюсик не сразу обноружил) у ларинов супер не интуитивный интерфейс)
@@OneTwo00 Я просто знаю где какие способности находятся. Т.к. расположил удобно для себя. Типо того первая панель слева напаво огненная стрела, фаебол, огенный шар и т.п. боевые. Не нужно долго искать я знаю что и где.
@@Lucius42k у них иза мелкотни интерфейс становится интуитивно не понятен для пользователя, он ещё весь сливается) или надо игроку на это намекнуть что есть такая возможность и желательно когда это потребуется при прокачке уровня т.к. он будет не в бою и у него будет время прочитать это и не в начале игры когда его заваливают обучение.
Согласен, это первое, что начинаю делать когда стартую в bg3. Привычка осталась с дивинити.
ну еще момент если убиваешь кузнеца тифлингов (1 или 2 акт, не важно) - то в 3ей главе его не будет (хехе), а с ним и кучи топовго шмота, включая имбовый хэвик. Что получит плохиш? юзлес форму от баала) ну и также с трэйдерами арфистов - теряешь кучу шмота и бабок, что получая? прально, юзлес форму
Ох манипуляции с напарниками тот еще гемор
Забыл вещь в кармане напарника снова ротация…
Вот не понимаю, почему многим не нравится критика хороших/любимых игр ? ведь от указания на недостатки хуже не станет, а вот лучше, вполне возможно.
Если же просто хвалить бездумно, мы бы далеко от перовой дивинити не ушли
У Ларриан уже 3ю игру идет ахрененная 1я локация просто шедевральные в дос 1 и дос 2 и дальше в говно скатываемся, Балда не стала исключением.
На самом деле это вечная проблема Ларианов. И в первом и во втором Divinity Original Sin великолепные, шикарно сделанные первые акты и дальше все идет на спад. Не знаю заканчиваются ли у них деньги или идеи, но повторяется это из раза в раз, особенно страдает самый финал.
Тут да же третий акт в целом не так плох и его интересно исследовать. Главная его беда ограничение на 12 уровень игрока, при том что сверх капа ты наберешь ещё столько же опыта, сколько набрал на 12. Ну и конечно полная тоска с вырезанным верхним городом, о котором уже ниже писали.
Проблема 3 акта, в том что там ничего не происходит, ты тупо по домам шароебишься как будто ты из гильдии воров или бомж.
А это проблема всех больших городов в играх. Интересно там только один раз, когда кто-нибудь нападает.@@Zloy_Arbuzik
Да будет как с 3-й главой ДОС2
Выпустят дифинитив эдишн через годик, где переделают наспех сделанное и в итоге получится совсем другая глава :)
согласен в принципе со всем. Может после допиливания и третья глава будет адекватной, тк она была слишком лёгкой даже при первом прохождении. Спасибо за обзор, жду 3 акт!)
Кто ни будь встретился с такой проблемой, что из врагов личинку можно достать и сьесть, а из какого нить астариона, если его убить, личинка не выпадает в луте.
Защиту портала прошёл с первого раза на тактике, мейн перс чародей/жрец бури, Уилл чистый колдун, карлакс чистый варвар и Астарион чистый плут вор. Зарешал голод Хадара и призыв молнии, дающий каст по маленькой области на протяжении 10 ходов бесплатно.
По поводу вариативноси, это мало вероятно, но может что-то сломано? Ту же Минтару только недавно починили
предтавляю как у марса в 3 гореть будет, там пару мест где прям видно что контент вырезали, и квесты там как-то хаотично давать стали или опережают события квесты( у меня так было) + пару из них баговалась или недоделаны как надо, в итоге самая классная и доеланая лока в 3 акте это ад)
P.S. но по сранению с Алушиниром в гневе праведнеков на релизе, бг 3 вылезанным и доделанным кажется.
Ну хз) у меня в третьем акте ломалось все что можно) у меня даже игра считала нпс одновременно живым и мертвым) сказала что я его спас хотя этого нпс в глаза не видел, прихожу туда а там труп и у меня две записи в дневнике разом что я его спас и не спас!)
@@OneTwo00Это был НПС Шрёдингера:)))
у меня наоборот всё норм было, кроме 1 забагованного квеста и общих подтормаживаний, поэтому 3 понравился больше 2
@@dis6588 у меня тогда вопрос раз у вас все норм было, а вы квест с фейверками проходили?) И если да то как вам его концовка?)
@@OneTwo00 Лично мне концовка не очень. Я пришёл в магазин пиротехники, которая всем этим заправляла, поговорил с ними, и всех убил, в итоге. Бобёр покарал осла, конечно, но ощущение какой-то недосказанности.
И почему в ультравариативной игре нет возможности спасти Минтару и друидов? Был баг, но они и его пофиксили, втф
Самый чё прикол это не противоречило бы по сюжету т.к
Минтара была под управлением абсолюта и она хочет отомстить абсолюту) но ларины зачем то добавили оглушение которое не работает на минтару и игра считает ее мертвой!!!!!) 10 из 10 потраченного время на фичу которая работает два раза за игру)
@@OneTwo00 полностью согласен. Зачем делать ограничения, которые можно было бы обыграть? Не понимаю
Причём "пофиксили" даже в угоду здравому смыслу и сюжету. Спасаешь Халсина, но не убиваешь вождей, потом переходишь в горный перевал - Халсин RIP. И он умирает, даже если на момент перехода жива будет одна Минтара, а гоблины все вырезаны
Убеждение Шедоухарт зависит от отношения с ней, если почти 100, там вообще проверки нет. Если хорошее, то 15 или что-то такое. Я еще удивился когда проходил, почему я просто сказал ей "не убивай" и она такая "а, ладно не буду" даже без проверки.
Насчет улиточного передвижения вне боя, согласен. Да в целом, как всегда Марс бьет здравомыслием.
Ну по поводу дабл клика рофл, сказали как можно немного ускорить процесс, (особенно когда лутаешь в основном шмотки, с ними дабл клик хорошо работает) а показывать папича который тоже об этом не додумался делая из этого какой-то довод тоже рофл. Да система обмена в игре мягко говоря неудобная, никто не дефает, просто сказали как можно облегчить себе некоторые моменты.
Всё, Марс, за тебя уже всё обозрели, сворачивай лавочку.
Baldur's Gate 3 - обзор и "народный трибунал"
К слову, деталька, если романсить шадуху, то ролить дайсы на убеждение в храме не надо. А может я просто нащупал тот самый вариант без проверки, хз
О-о-о, я и представить не могу какая цистерна яда будет после 3 главы. Особенно великолепного финала. Особенно если не брались илитидские способности.
P.S. Я просто горел. Гномы в кузне, и финальный бой, два места которые заставили меня страдать на тактике. Первый из-за скидываний в лаву или бездну, второй просто- очень долго.
P.S.S. Ну и читерская ванна в аду. Это вообще непонятно зачем оставили.
1. Бой с кузнецом переигрывал три раза, не знал как его дамажить. А когда понял 1 трай.
Подписываюсь под каждым словом
По ролплею не жру личинок, мене пя*зда в третьей главе?) Пока бодренько идёт, конец первой главы на тактике (проблемы были только на 4 уровне с гноллами у каравана).
проёл ласт файт в конце за 4 хода, ГГ монах, дракон с императором отлетели в 1ом, хасты не было, рука гейла в инвентаре во славу Бати Баала, так шо не мучай моск (личинок тоже не было и слава богу, уродуют только)@@Gribok87
@@Gribok87 нет, все норм и без личинок, у тебя просто не будет 1 варианта концовки. хотя даже он будет если согласишься все таки сожрать личинку перед концовкой.
Бои действительно очень простые. Причем разницы между средней и высокой сложностью почти нет. Во втором акте все бои не с косами заканчиваются на первом ходу.
Облизываю марса 😛
насчет напарников тут в точку, даже мода нет на смену спутников
У HiMars нет души. Он заставил вампира сжать булки и кусать не съедобную дроу =_=
Ждем обмаз третьим актом
Вся суть обзора: "Кнопка помощь ненужна".
В моем прохождении у Песни ночи строчек с проверкой убеждения вроде вообще не было (строчка с отговариванием её от убийства была без проверки), я сказал "Решай сама" и она выкинула копье. С Шэдоухарт, полагаю, помимо отношения персонажа к тебе, все зависит от того, найдены ли определенные предметы вызывающие противоречивые воспоминания, из за которых она сама уже не хочет убивать.
У кого-то действительно вызвало проблему убедить ШХ не тыкать копьем? Там же понять персонажа достаточно, и все ответы очевидны становятся
У меня вызвало проблему убедить ШХ тыкнуть копьем, потому что последний диалог в ветке, там 4 выбора и 3 из них ведут к тому, что она компьем не тыкает
Не понял какая сложность была с порталом халсинга, может я канеш пришёл уже поздновато с норм лвлом, но мне не доставило проблем пройти весь бой с ордами мобов с первого раза на тактике. Я даже не помню, чтобы пришлось как-то сильно напрягаться, чуть чаще хилился, погибли пара спутников, но всё равно в игре слишком много свитков и зелий чтобы хоть какой-то бой оказался бы сложным.
Помню как пришёл на седьмом уровне к засаде гитьянки во втором акте, где ещё аватар влаакит бегает(если с ней до этого в яслях посраться), они все были девятого, пришлось даже немного попотеть, но мой паладин даже после смерти всех спутников сумел добить всех оставшихся стрелков без серьёзного риска.
Игра изи, только до пятого уровня были хоть какие-то сложности, когда у персов было слишком мало хп и их нормально фокусили
1. Я прохожу без смертей, мне портал арбалетчики разбили. Второй трай один выживший арбалетчик сломал портал. третий трай финальный.
2. Засада гитянок, они изёвые.
@@himars2567 Не вижу смысла переигрывать бой если кто-то сдохнет, на тот момент даже у жреца есть закл воскрешалка. Стараюсь проходить игру без сейвскама по максимуму, переигрывание только если случился полный затуп и умерли все, а такое было лишь раз в кузнице, прибил пару персов молотом при первом ударе по босу, а последнего он уже добил сам.
Реально не сталкивался с проблемой поломки портала. Помню что засирал всю карту вокруг, чтобы всем ходить было тяжко, держал возле портала жрицу со свитками воздушного толчка (много накопилось, никого не убивал падениями), а всеми остальными бегал вокруг и старался сразу же выносить стрелков, а вороны легко контрились гранатами и стрелами с цепочным выстрелом. В итоге мне в портал всего раза два стрельнули, больше не смогли.
Нз меня гиты там неплохо застреляли, при том что это был мой первый бой в этом городе, но тут я наверное просто затупил с позиционкой взяв аватара на гг(а она нихило так прыгала по всем верхам туда сюда), а остальными решил перестрелять лучников. Но даже такой затуп в итоге оказался не критичным.
Не говоря уже даже про босфайты в конце второй арки, они настолько изи что я даже половины арсенала не успел выжать, как победил
@@himars2567Заклинание "Тьма" - универсальная контра всех арбалетчиков. Да и всех врагов в игре в принципе xD
Нам в коопе этот бой выиграли шипастые кусты друида и огненная стена. Все милишники весело и задорно шли подыхать, а мы фокусили арбалетчиков.
> чуть чаще хилился
видать мобы тебя били, а не портал.
Ну я писал про скип анимации, но я не со зла, а так, для информации. Я ж люблю тебя, Марс!
И кстати, ты отлично справляешься, по моему мнению.
Что бы не делали Лариан, результат всегда один - Диво Дивное в новой графической упаковке.
И это неплохо ;)
Теперь это компетентная критика обзоров из верхнего интернета. Респект
К слову, ясли же лока из первой главы. По крайней мере, ачивку за переход во вторую дают когда ты переходишь в тронутые проклятьем земли
Друиды завершают ритуал если пойти в ясли, тифлинги умрут возле вымершей деревни.
Как же я сильно хочу услышать твою реакцию на "концовки", и мнение по поводу сил иллитида. Меня игра после первого акта тоже очень сильно разочаровала, особенно в сложности, тактика вообще не ощущается ибо боссы умирают за 1-2 хода, а единственный сложный Файт это просто спам мясом в 3 акте.
Ну будем честны, это одна из самых интересных игр за последнее время.
Если бы не затягутость и тормозной третий акт готов всё простить.
Неудивительно
Первый акт мариновали 3 с хуем года в раннем доступе, понятно почему он так прекрасен
Самая главная претензия - монах опять имбует!
Сдожность это да. После уровня 5-6 всех выносил с первого трая.
А в 3 акте можно так заморочиться с билдами и предметами что ппц. Ноооо учитывая лаги в 3 акте я манал перезагрузки если играть с челенжем
Марс, спасибо за ролики! Ты один из лучших! Обожаю! )))))
13:15 есть другие варианты прошел с первого раза провалив проверку убеждения, в конце Шадоухарт выкинула копье.
Всё так, там выбор зависит как я понял того какие действия ты совершал по ходу игры в пати с ШХ, о чем намекает её рана на руке
у меня халсин после защиты портала ушел в темный лес, умер от тьмы, превратился в тень и побежал тут же меня бить, убился и заруинил квест. минск при спасении минска убился от какое то говно тоже.
Игра года.
Жопонюх Карлача вещает базу. Спасибо Хаймарс.
к слову о выборе между карлах и минтарой. Карлах поменяли концовку первым патчем , а минтаре вернули потерянные 1500 диалогов , из за отсутствия которых у тебя не продвигался роман дальше первого акта. Так что каким бы из путей ты не пошел на релизе ты заскамлен на перепрохождение , сразу видно учились у лучших
Если честно, то при первом прохождении(я щас в 3 акте) за хорошего, мне охота перепройти, взяв уже сделанного перса.
у минтары даже после патча нет второй сцены с еблей, хотя в новом диалоге она говорит об этом, ждем 3 патч получается
Там явно не 1500 диалогов. В 1.5к слов суммарно с новых строчек ещё можно поверить.
@@olesyagodlike1096 приблизительно 1500 реплик если точнее, да не диалогов, но это все еще много
Ну и ещё момент допишу: Второй акт мне понравился даже больше первого, вот такой внезапный вывод.
Согласен, что вариативности мало, но он какой-то цельный.
Первый акт полон биомов и перенагружен, как по мне. Контент на каждом углу и получается не путешествие а какие-то бесконечные активности, сделан конечно превосходно, но как будто слишком много всего.
Во втором единая атмосфера почти везде, лаконичный переход в Храм, а в пещеру под башнями попадаешь и понимашь, что это другое что-то, но оно сюжетно обосновано и она небольшая.
Зато почти все бои интересные, в плане разнообразия мобов, механика есть ключевая, какая-то проблема есть у всей локации и сюжет, сквозь который идёшь.
В первом акте какие-то шатания в поисках хер пойми чего, и ищешь куда приткнуться со своей проблемой, мол: "Вот бы кто решил, может ты умеешь?" И на этом будто всё, остальное как-то прицеплено. Будто правда сначал смешали контент из разных актов вместе, всем зашло на ёрли аксесе и Лариан решили:" да похуй, так и оставим, только дополишим"
P. S. По поводу доёба до сложных проверок не поддерживаю, если кто-то хочет играть в лайт игру со всеми выиграннвми проверками, то пусть играет. Мне наоборот интересно как повернётся сюжет, если я что-то не пробросил, от этого игру ощущаю чуть ближе, будто не всё для меня доступно и не на всё я могу повлиять, не про супергероев же игра.
Игра про супергероев, которые должны победить 3 суперзлодеев.
По поводу второго акта плюсую. Особенно из-за Кетерика Торма, если бы его ещё так не слили по-дебильному, то лучший акт в игре. В игре слишком много "вариативности", которая ни на что не влияет. А второй акт линеен, там нету лишней хуйни( вернее она есть, просто её не так много).
Эх, вы ещё третью не видели...
Во второй и третьей главе астарион окончательно перестает быть эффективным, если продолжать качать его как плута, но при этом там есть места где нужно выскрывать сложные замки и обезвреживать ловушки, и тут всплывает сразу три проблемы:
1) ужасно нудное включение и исключение напарника из тимы, ну с этим все ясно.
2) ты не можешь узнать прогрессию классов до того как наступит соответствующий уровень, и качаешь, буквально, кота в мешке.
3) прогрессия плута просто ужасна, у него всю игру одна атака, один и тот же план действий каждый ход в бою, повышения уровней никак не увеличивают его боевой потенциал. При том что в игре существуют всякие паладины, которые имеют несколько атак, заклинание ускорения, ваншотят все что можно и могут божественную кару активировать божественной карой.
плута только мультиклассить, иначе супер унылый
Что вы хотите найти в сундуках которые пытаетесь вскрыть? Можно их просто ломать )
@@ptirodaktill не все можно сломать, но главное ловушки, которые ломать не стоит.
@@АндрейОдегов-г7щ их можно игнорировать )
Ловушки можно триггерить выстрелами, как и переключать рычаги
Двери-открывать алебардой или кноком (я так мимо квеста в храм внизу прошёл открыв 2 двери, было приятно)
Одна атака в среднем дамажит как 2-3,а ещё если ему снижения куба для крита накинуть
У меня астарион-вор с арбалетами ручными и метки стрелком вносит по 60-70 урона в ход
Конечно не рейнджер с читерским залпом, но все ещё довольно неплохо
"Вариантивность есть но нахуй не нужна и вы заниматься этим не будете". Мне кажется хорошо если есть возможности, и не важно насколько конкретно тебе они нужны. Люди до невообразимости извращались с игрой проходя ее так как я никогда бы и не подумал даже сделать.
У меня прервался роман с Гейлом, потому что во 2 главе я делал мало долгих отдыхов И НЕ ПОЙМАЛ СЦЕНУ КОТОРАЯ ПРОДОЛЖАЕТ РОМАН
В итоге в 3 главе случайно с ним заговорил и разговор был о том что у нас не сложилось)))
Игра 10/10: можно завалить роман, если не смотрел гайд что делать чтобы его продолжить 👍
Хоть бы добавили сраный знак вопроса над головой с фразой что он хочет поговорить после долгого отдыха, а не пихать в них бессмысленные фразы о которых тебе уже все известно (
Я в каждой главе перед (приблизительно) финалом сохранялся, и начинал попускать отдых за отдыхом, чтобы всё просмотреть.
@@himars2567 во во, именно так и надо видимо делать, иначе много пропускаешь
Мне даже интересно что я еще пропустил, учитывая что продолжение романа должно стоять в случайных сценах выше остального)
я также пропустил роман с лизой, не начав его) сцена где она нас завалить приходит раньше сцены секаса получилась, и сцена секаса по итогу не тригернулась
тайм менеджмент уровня кингмейкер недопустим в бг3)
Прям мой опыт изложил. Пустота второй главы мне понравилась больше чем третья. Ведь нет секретов, а просто чиловое прохождение, с малыми перезагрузками
Послушаешь так марса, ему ничего не нравится. Ни балда, не патчфайндер, не киберпук..
Вывод: кс го лучшая дрисня из этого болота😙
Дока 2.
В первой части ролика согласен - второй акт на фоне первого выглядит непонятно. Но ближе к концу ролика позволю себе не согласится с тобой, Mars. Насчёт повестки - не особо заметил, даже блин секаса с медведем не смог найти, хотя старался. Может дело в том, что у нас за Астариона в коопе живой игрок играет или ещё в чем, но на эту сцену не смогли выйти. Ну и насчёт сложности конечно печаль Tactical Не тащит, пришлось ставить мод на 300% хп и вот тут стало гораздо интереснее. Враги теперь просто живут достаточно, чтобы тебе приходилось задействовать все, что есть под рукой и задумываться над сражением.
И да - мне, как и некоторым друзьям, нравится как крутятся кубики, особо в важные моменты. Конечно, было бы здорово сделать в настройках time skip подобной механики, но сам факт, когда они неторопливо выдают значение - имеет место и не зря сделан. Есть в этом что-то залипательное. Особенно когда выпадает нужное чисто, тютелька в тютельку. Конечно, мин-максеры которые хотят всё и сразу, страдают, но это такое себе. Мы вот в прохождении решили стараться такие моменты не сейв-лодить и выходит порой очень классно. Короче тут на любителя - нельзя подобные вещи относить к абсолютным минусам на основе личной вкусовщины.
Миисию Хальсина прошел с первого раза, по проходил видимо до фикса и он сгорел на моей огненной стене и помер. Пришлось грузиться
Портал Халсинга через два свитка защитного купола закрывается на изи, он по выходу с портала аннигилирует все мобцов
1. Это знание которое приходит после проеба 1 трая.
2. У меня мобы остались, надо было добивать.
Самое смешное что Шадуху не нужно убеждать, чтобы она стала доброй. Достаточно высокой лояльности и выбора правильного диалога и она без проверки бросит копье
Я не досмотрел видос, Марс это озвучил
Очень хороший обзор. Еще глава студии расхваливал перед выходом игры, что они сделали злое прохождение настолько же проработанным, как и хорошее, и что он сам прошел за злого и ему все понравилось. Странно что нет воплей про обман ожиданий фанатов. Как по мне у совокотов намного лучше сюжет и проработка персонажей/компаньонов. Одна камелия или регилл в разы интересней чем все напарники бг3 вместе взятые
он наверно про темный соблазн, у него своего контента и предыстории навалом. Играть злодея за нулевого персонажа как-то тупо, да
Не ну камелия вообще шедевр. Единственный реально интересный и реально хаотично-злой персонаж которого я видел в српг.
8:44 "Неограниченность - этим словом можно описать Балдурс Гейт три" Да ну? Чё по верёвкам пацны? Нахуйя там верёвки? Чё если у меня пати - четыре коротышки, надо откуда-то спрыгнуть и забраться обратно? Пирамидки из медведей строить? Зелье великих прыжков не предлагать. В моих случаях не канало. Я ощутил на себе ограничения.
спасибо за объективный разбор минусов!
советую лайфхак ещё играющим: качаете CheatEngine, ставите горячую клавишу на спидхак х5, врубаете его как минимум во время боя и простой беготни по локации (перед диалогами не забывайте отключать - они не успевают договорить и начинается следующая реплика)
C проверкой убеждения на тридцатку у меня тоже сгорела жопа, хотя я и играл за барда, выбрал не ту предысторию. НО ее можно избежать. Нужно в этот момент выбрать что угодно, кроме самого агрессивного варианта, и в следующей реплике Песня скажет Шадухе про волков в лесу, будет еще один вариант с проверкой убеждения, там нужно выкинуть уже 21, и Шадуха все равно выкинет копье. Вообще, в гайдах пишут, что можно обойтись и без проверок, но сам я не пробовал.
я прошла без проверок, выбирала варианты "довериться Шадоухарт", т.е. я вообще её не склоняла ни к чему. Как я понимаю, я всю игру до этого момента топила за то, что она хорошая, поэтому она и выбрала "хороший" вариант
Да, после волков любой вариант кроме "убей" Приводит к выкидывали копья. По крайне мере у меня так было(макс отношения)
@@tatysann843 да, скорее всего разработчики ей либо прописали доброе мировоззрение, о чем игроков предупредить забыли, либо не в ее правилах убивать безоружного. Ск всего первый варик - она больше одобряет добрые действия типа "погладить собачку", "помочь барду написать песенку" и так дальше. Но я ж сказал - в гайдах пишут, а гайдам я не доверяю. Один дятел в гайде три часа бегал по тюрьме в лунных башнях, добираясь с танцами с бубном к лодке, чтоб Минтару оттуда вытащить, хотя ее можно на пох и "козацком драйве" Арестовича вывести за минуту через главные ворота, бросая в диалогах со стражей кубики на запугивание.
@@ЛехаВойт эм, мне кажется, что Шадоухарт можно направить и по доброму пути и по злому. Я до квеста этого с убеждением её "вела" по доброму пути. Моё предположение, если в диалогах ей твердить, что Шар - офигенная богиня и т.п., то при "довериться" она выберет злой путь. Но это только мои догадки
@@ЛехаВойт ну т.е. ты вообще не читаешь, что тебе твои сопартийцы говорят на твои действия и их реакции? У шавухи все реакции как у ДОБРОГО персонажа, шар если что нейтрально-злая богиня. А еще если пылесосить первый акт, то найдешь книжку с обрядами силунитов, в роще друидов шавуха сама расскажет как шариаткой стала... на размышления не навело? может тебе лучше в дьябло играть тогда лучше - там читать не надо, тупо тыкай мышкой в екран да и все, мобов под твой уровень нагенерят.
Не хватает расу гоблинов для редактора, нельзя сделать своего Кнок Кнока😒
Возникла надежда, что Марс наконец-то пошёл по пути праведности. Но...
Ну не знаю... я постоянно подбегал спрашивать у Шедоухарт как я справляюсь, это как обнимающая бабища в Элденринг, так тепло на сердце
А по факту, на середине 3й главы сижу играю в Кингмейкера переодически прикладывая лед к горящей жопе на харде