Во втором акте можно получить еще навык призыва ворона, по квесту про наказание мертвой девушки(в трактире надо доказательства найти). Стоило бы упомянуть
про некромантию тхая забыл...если дочитать ее до конца получиш возможность просто за действие призвать 4 вурдалаков...что черезвычайно полезно если ты чародей у которого вообще нет призывов...
Милый котик. Почему ты мяукаешь над этим обрывом. Можно я тебя поглажу? Кто это за моей спиной. Дарогой колдун, зачем вы кастуете громовую волну? Аа-а-а-а!!!!
Вы молодец, что сделали подобный ролик, но к сожалению он мало полезен, так как вы упускаете кучу информации. Если вы оцениваете боевую способность, то странно слышать рекомендую брать кого-то из-за внешнего вида. Если вы говорите о способностях, упоминайте сложности проверок. Часть призывов предметов просто пропущено. А о главной способности Шкряба ни слова. Этот пёс умеет поднимать павших соратников тем самым экономя вам действия. А это существенно влияет на бой.
Хорошее замечание, мне правда жаль что ролик получился не столь информативным, но я правда бы не вывез удерживать аудиторию на 2-ух часовом ролике с подробным обзором на каждого, из этого следует то, что вы бы его даже не увидели, всё в видео естественно субъективно и отталкивается лишь из моего опыта игры.
Зачем нужен шкряб, когда есть рука. Ты можешь в файте выкинуть фласку из инвентаря не тратя действие, а рукой метнуть её в тиммейта и он встанет. В отличии от шкряба, это работает дистанционно, по области, союзник встаёт не с 1 хп, так ты еще и толкнуть кого то можешь.
@@negrilius Ячейка заклинания или фокуса, Лизка-Лаэзель у неё рука есть один раз до долгого. Ну лан Лизку не понять, но с ячейками то как, основная механика по сути.Имел ввиду что даже в книги его не беру,и ячейки жалко на руку, ну и волшебника в пати нет, чародей за него.
Дополню. В первом акте можно добыть кокон из которого призывается толпа паучков. Плюс не упомянули именного квазита Лопату, довольно забавного особенно по первости.
@@necvet8375для этого нужно сначала спасти его в самом начале на корабле, вытащив из черепной коробки (проверкой характеристики), иначе он не появится.
@@necvet8375 На наутилоиде в самом начале поднимаемся к эльфу на столе с обнажённым мозгом. Мозг просит его вытащить. Проходим проверку, выуживаем. Рассказчик предложит ткнуть в мозг пальцем, чтобы он не мог навредить в случае чего. Проходим проверку на ловкость рук, накладываем статус "Лоботомия" на пожирателя мозга, превращая тем самым стрёмную тварь в милейшего котика. Во втором акте, двигаясь по сюжету, сможем найти его в клетке. Освобождаем, наслаждаемся. Мы прекрасны!
@@necvet8375 Он находится в конце 2 акта, после того, как Катерик сбежит, спускайтесь внутрь башни и побегав немного по локе, отыщите что-то типа морга, там будет стоять чудовище и в клетке будет сидеть деформированные после нашей последней встречи мозг. Можно убедить надзирателя выпустить его по хорошему, а можно чисто всех поубивать)
@@necvet8375 в комнате из мяса под замком Кетерика, куда попадаешь по сюжетке) мозг находится в клетке рядом с единственным живым нпц который там ходит, прям в самом начале справа, рядом с ним сточная труба и накиданный мусор доспехов)))) если его убить, вроде, ключик как раз от клетки падает
Стоило ещё упомянуть некромантию тхая, которая после завершения цепочки квестов связанных с ней в третьем акте, позволяет призывать сразу 6 упырей, довольно таки имбовая вещь если найти 6 трупов Изменено: трупы судя по всему не нужны
Шарик полезный. Я по не знанию его применил, думал это какой-то огненный шар, но не вышло. Зато получилось им заблокировать дверь для врагов и те беспомощно ковыряли его, не помогая остальной группе противников. Так что в тактическом плане он весьма и весьма хорош.)
но я так и не понял как эта пассивка работает. потому что было много мест где он что-то находил, но никаких проверок не кидало, лопата не юзалась и вообще хз, но при этом шкряб застревал в том месте и не уходил, может я баг ловил...
@@crummywizard4913 ох, а мне тоже показалось, что Lunatik1141 говорил про собаку, сразу так много вопросов в голове завертелось... спасибо за пояснение😅
@@ev1l_neroага, полезный....пробегаешь испытание внимания с провалом у всей пати, а шкряб потом через экрана 2 тебя ведёт к этому месту, но не показывает его, лишь в стойку встает....вот и вся "польза"
6:50 Насколько мне известно, у паутины есть особенность, что при ее использовании на поверхности, на эту поверхность можно безопасно спрыгнуть без получения урона. Полезно, если мы не хотим брать в группу мага, выучившего ритуальное перышко.
Ворона у следопыта зря обидели! Он с 11 уровня перелётом накладывает облако тьмы - и по сути может покрыть поле тьмой довольно быстро - а сами вороны (как маленькие так и больше) имунны к тьме - и начинают бить и уклонятся с преимуществом. Могучая штука - и по-моему основная его польза.
@@ev1l_nero нет проблем. я тоже случайно увидел - описаний нигде нет что оно так работает) Просто тестил следопыта, и удивился что тьма есть. Потом попробовал мультиклассы следопыта - и обнаружил что даже с 9 следопытом тьмы у вороны нет) Вот и полез разбираться!
Призрачная рука может снять вещи с верхней полки (серьёзно, есть места, где персонажи не дотягиваются до шкафов) А так же я призываю её рядом рдд, при надобности скидываю из кармана огонь алхимика, склянки, гранаты и прочее, рука ими кидается. Действие не тратим, а профит на высоте.
Привет, забыл про мозг "Мы". Если выжил в прологе, улучшенную версию можно спасти в финале 2 акта. А так же небольшие уточнения: Друид может призывать упырей, а не только маг-некромант. Колдун так же умеет призывать скелетов, элементаля и мумию. Но они не усиливаются от уровней как у других классов. Некоторые призывы (например камбион) могут призываться из предметов. Без затрат по ячейкам.
@@Альфа-к2с По сюжету на крыше лунных башен появится проход в колонию иллитидов. Там в одном из помещений, где будет нпс Хрясь, будет клетка с "Мы". Мозг будет там если ты его освободил и он остался жив, на момент завершения пролога. Освобождаешь. В инвентаре появляется предмет для вызова (Призвать "Нас"). У меня, у предмета, была такая же иконка как и у обычного ингридиента "мозжечок".
Я использовала беса в лагере гоблинов, чтобы разбить заранее барабаны и око Абсолют, и ронять на головы люстры)) бес уходит в инвиз и ваша команда не палится.
Мышь наверно может пригодится если нужно забраться куда-то. Например в замке с гоблинами есть такие проходы куда можно попасть только превратившись в мышь или облако. Также если бы в игре были слоны, мышь могла бы их пугать, но увы и ах)
Если бы у мыши было свойство кота из Дивинити Ориджинал сан 2, перемена местами, она бы небывало полезной была бы. Забежал в нору, вылес с другой стороны и поменялся местами с ГГ, неслабый такой функционал.
Притягивающая врагов ветка - маст хев для вампирского билда. Когда У тебя основное заклинание тьма и перк дьявольского зрения. Всех врагов тянуть к себе во тьму, где они и останутся.
Пылающая сфера - это то, что нужно использовать в связке с бойцами ближнего боя. Во-первых, они могут прокалять об этот шарик своё оружие бонусным действием чтобы наносить больше урона. Во-вторых, огненная аура. Стоишь рядом с шариком - горишь. Решаешь отойти - ловишь провоцированную атаку от бойца ближнего боя.
Паук следопыта спасал меня на протяжении всей игры почти, он большинство противников обездвиживает в кокон,, паутина замедляет или останавливает врагов, а так же её можно поджечь. Балдурс гейт в первую очередь игра про тактику боя, и паук с контролем поля боя справляется прекрасно.
@@ev1l_neroчел, делаешь обучающий ролик? Разберись в вопросе или укажи, что разбор вопроса идёт только в разрезе боеспособности и помощи в бою. Пиши сценарий, следи за дикцией, миллион ненужных пауз. Ролик можно сократить минут на 10 просто нормально составленного текста. Удачи.
2:13 кидаешь на пса рабский щит (который даёт 10хп и оглушает всех вокруг, когда его разобьют) и посылаешь его в толпу врагов. Потом его там бьют или сам можешь пса подорвать фаерболом. Вот такой вот шахид выходит. Но даже без щита какая-то польза есть. Он наносит микроурон (это лучше чем совсем ничего) ну и если враг его ударит, то тратит атаку.
Хочу дополнить про ворона следопыта: Ворон фамильяр ослепляет на 1 ход, что помогает выйти союзному персонажу из мили противника, повышает шанс попадания по нему и прочее. Когда очередь хода доходит до противника - ослепление спадает. Ворон следопыта ослепляет на 2 хода, т.е. во время хода противника он по прежнему будет ослеплён и точность его атак будет заметно снижена. Так же дополню по поводу элемталей 9го уровня. По моему мнению эти суммоны не ниже SSS, т.к. если наш противник умеет кастовать заклинания определённой стихии (например лёд), то мы можем вызвать элементаля (водяного) который будет полностью резистить его урон, или же если противник (андед уязвимый к огню) уязвим к определённой стихии, то мы можем вызвать элема (огненного), который будет наносить по противнику повышенный урон. Этот суммон очень универсаньный.
@@annariedel8490 В "лунных башнях" после того как Кетерик Торм в первый раз огребет на крыше замка и спрыгнет в "мясной провал" твоя пати сяганув следом окажется в локации где сплошная расчлененка и очень похоже на внутренности наутилойда из пролога. В одном из блжайших ответвлений будет хобгоблин мясник разделывающий трупы, если все предварительные этапы "срослись" в клетке у стенки будет сидеть тот самый мозг на лапках "Мы" с возможностью забрать его с собой.
За волка рейнжера обидно ( У него 2 крутых особенности. Он ловкач, а значит у него много КД и он может танковать урон. И вторая пак тактик(тактика стаи) получает преимущество на атаки рядом с союзником. Так что крутой вариант полутанка, стоит рядом, загораживает проход, роняет врагов. Имба. А медведи, ловкости 0, впитывают в себя все атаки, после каждого боя, или хилить их надо, или перепризывать - херня а не танк.
Ещë ты забыл про пляску смерти, получаемую из книги Некромантия Тхая. Призывает 6 имбовых мертвецов до долгого отдыха. Самое то для паладина-клятвопреступника, чтобы отыгрывать рыцаря смерти со своей свитой, а он ещë и усиливает нежить) Да и вообще, один из лучших призывов, подходящий любому, кто отыгрывает некроманта) А так, довольно подробное видео)
3:02 ну не знаю как у других, но бес очень мобильный из-за полёта, и невидимость даёт возможность посмотреть локацию наперёд скрытно, чтобы глянуть, что там будет дальше, это забавно, как по мне
Спасибо за видео! У ворона следопыта также есть фишка: его дистанционная атака никогда не промахивается. Очень удобно для добивания и сбивания концентрации кастерам.
Бесовская невидимость позволяет заставать врагов врасплох, не используя ячейки заклинаний на невидимость либо тратить аналогичные зелья. по-моему вполне заслуженный A тир
Спасибо за видео! Для первого видео - очень хороший уровень монтажа, визуализации, звука. Хотелось бы только более структурированной и быстрой речи с меньшим количеством пауз и звукового мусора (то что, ну и прочие междометия). Поздравляю с дебютом 🎉
Все фамильяры дают противнику помеху на какуюто характеристику. Можно сказать, что бросок атаки делается чаще всего, но с другой стороны самые болезненные последствия наступают после провала мудрости, или ловкости. Паралич, или дезинтеграция. Или если мы говорим про первый уровень то помеха спасброска ловкости даст чаще попадать священным огнём.
Инвиз у беса полезен тем что ты им в инвизе можешь подкрасться к любому врагу во время боя по Стеллу вне пошагового режима , у квазиата испуг прокате так же из инвиза плюс застаёт в расплод врага и ты делаешь патькой много атак
Страж веры один из самых топовых в игре, особенно когда у тебя команда из четырех Клириков, да или даже из двух, маг под стражами или даже лучник под стражами это самое имбовое что может быть в игре, особенно когда страж прокачан и наносит по 20 урона
Согласен. Я вообще нуб в игре но 2 стражами можно неплохо мстить за то, что на тебя агриться враг. Он только замахнулся, страж уже его коцает, по факту если поставить его в нужном месте будет хороший союзник на время
Шкряб может перетаскивать предметы, так что не совсем бесполезен. Может перетащить кучу бочек в места,где тригерится катсцена. Хотя это сделать может любой призыв...
Проблема нежити ещё в том, что НПС от них начинают убегать и ломать скрипты. Тратишь ячейки/заряды и должен до последнего не заходить в город или не встречать неписей
@@ev1l_nero Можно конечно каждый раз ТПшиться в лагерь, там всё монстру отцеплять, делать свои дела с НПСами и обратно забирать в лагерь. Но это лишний таймкиллер, которых и так хватает в игре
Можно оставлять их возле телепорта какого-нибудь, не обязательно в лагере. Но все равно люто бесит эта беготня нпс, с этим надо что-то делать как по мне. Знаю, что у многих кузнец во втором акте убегал из-под щита и умирал, из-за чего ломался романс Карлах
Отличный старт! Для начала очень круто) По факту рассмотри варианты билдов с уклоном в какое-нибудь элементальное направление, скажем к примеру пиромант с огненными элементалями, по эффективности скорее всего будет не фонтан, но за то выглядеть будет довольно ролеплэйно)
Спасибо за ролик. Про наполнение уже много сказали, я напишу про то, что меня резануло с технической точки зрения. Видно, что сценрий на ролик не составлялся, много самоповторов, пауз из-за поиска нужных слов, неуместного смеха. Если ваш текст пропустить через сито, то получилось бы видео максимум минут на 10. Плюс можно было легко ускорить некоторые действия в монтаже, например, расстановку заклинаний в тир листе. А выиграное время можно было уделить демонстрации навыков призванных существ на нпс. А в целом для первого раза очень достойно. Тир лист, конечно, супер субъективная штука. Насколько я знаю, магическую руку все хардовые фанаты бг котируют как s скилл, потому что она умеет кидать зелья, отвлекать врагов, давая другим персам возможность бить с преимуществом, юзать рычаги и ловушки, бросать бомбы, склянки, взрывать бочки с порохом и т.д. И все это с первого уровня и до самого конца игры.
Очень хорошее и интересное видео, с ноткой юмора, у тебя талант, умничка! Уверена у тебя будет аудитория ещё больше и с каждым разом она будет становится все больше и больше! Успехов тебе ! И подписку сделала, буду наблюдать за твоим творчеством😊
Играю на Следопыте, 11 уровень, призываемый Волк затащил мне весь бой против Касадора, потому что за два укуса шотал привязанных отродий, по которым с ужасным трудом проходил другой урон (хз, скорее всего я делала что-то не так, но в итоге вынесла их именно волком и заклинаниями Гейла и Астариона). Оказался мастхэв, потому что как у Следопыта урона ближнего боя у меня очень мало (вкачалась в дальний бой), а вот волчара прекрасно справлялся со своей работой. Ну и Медведь, да, лучший суммонер в этом заклинании. Спасибо за видео!
В игре есть норы, в которые не влезает даже гг обращений в низушка под уменьшением, там нужна крыса. Хлыст который подтягивает мобов к себе, может сильно выручить, если у сопартийцев мало хп, или моб слишком больно бьёт в ближнем бою, просто не будет подпускать к союзникам моба. Тут всем по сути можно придумать применение, даже самым бесполезным на первый взгляд, главное, не забывать включать свою находчивость. По первости я в целом в игре просто била в тупую, и только на уровне 3-4 начала больше вдумываться. Читать заклинания, изучать окружение, расставлять сопартийцев по карте и т.д.
Как же сильно отличаются призывные элементали от тех в которых превращается друид. У друида 3 атаки, что меняет силу воздушного и огненного с ног на голову. Сосульки водяного скейлятся от мудрости друида, а земляной на их фоне становится опущенным, который имеет бонус по целям упавшим плашмя, но не имеет сбивающей с ног атаки)))
Шкряб, на самом деле, хороший призыв. Он не для боëв просто. Благодаря собачьему нюху, он автоматически проходит проверки на внимание и поиск чего-нибудь, если остальная команда проверки провалила
Вообще я удивился как ты захейтил дэву, а вот мумия похвалил. Хотя у неё существенно меньше здоровья и брони, ниже атака и полное отсутствие мобильности. В дополнение к этому её мультиатака работает только по ИСПУГАННЫМ целям. Это просто абсурд. Конечно, у неё есть скилл который пугает цель, но во-первых, это пропуск хода. А во-вторых у него низкий шанс наложения, в лучшем случае 50%. То есть мы кидаем монетку чтобы иметь шанс на следующий ход возможно атаковать 1 раз. В это же время дэва сильнее во всех показателях, не требует трупа и имеет отличную мобильность.
Я улучшил некромантию несколькими модами, и при этом использую скрытность в игре. В итоге мой призыв одного или пары мертвяков расширился аж до армии, но на поле боя хватает и 10 данных призывов. Если у врагов нет заклинания лучшего зрения в одного разношу кадку типа гоблины против тифлингов во главе с Минтарой. на высокой сложности игры, на поле боя трупов хватает, а к примеру три зомби лучше одного благодаря рывку и синхронности. Правда количество управляемой нежити ограниченно, а все эти зомби и скелеты, сами по себе носятся, у них функционал такой на себя отвлекать, пока я управляю более серьезными, и невидимым гг, который только и делает что воскрешает новые трупы. В итоге под конец боя преимущество на стороне гг. А с доспехом Кетерика, еще и порабощение воскресших прибавляется, тоясть после, вся оставшаяся пати мертвяков бегает вслед за гг, если не погибла в бою. И нафиг мне призыватели нужны после этого, не в обиду Хильсину, который своим большим призывом, после смены на спорового друида, тоже может нечто подобное устроить, споровики с лесными существами и расширенным призывом, тоже кому угодно бой дадут. Ну а теперь ГГ, Хильсин и элементалист Гейл с хильщиком Шеу неплохая такая пати выходит. ну не будем забывать что они и сами не промах, особенно с некоторыми элитидскими способностями. По поводу предметов, Дуля крут, а когда его наконец-то выносят с него такой неплохой лут выпадает, правда до второго акта. Колокольный голем, ограничен в пространстве, правда есть некий мод, который его переносит на косу Миркула, хороший щит пока все отрываются на нем, можно неплохо так крита из тени нанести. Фонарь тени, ну тень критовый призыв тут ничего не скажешь. А Шкряб, так се только кусаться может. Но, есть еше парочка призывов интересных, не вошедших в лист. Первый, пожиратель мозга, которого после корабля элитидов, можно найти в колонии элитидов под башнями, он там в клетке бедолага сидит, потому что не захотел подчинятся мегамозгу, он тоже дает ГГ некий предмет для его призыва И да он сразу узнает ГГ и если ГГ ему пакость вначале не сделал, то помощник в бою хороший. Второй Лопата, без этого квазита была бы жизнь не интересна, а еще за разведчика сойдет. Еще бы я хотел пригласить в семью трессума Гейла, ту милую няшку с крыльями, обожающую голубей, но пока не знаю как это можно сделать...
Помимо этих предметов, автор забыл упомянуть про некромантию тхая, после прохождения этого квеста появляется очень сильное заклинание по призыву упырей
Спасибо за просмотр! Если интересны подобные видео, не забудь подписаться🤍 P.s. судя по комментариям, людям нужен досканальный разбор всех механик каждого призыва, в нескольких частях оформлю как-нибудь, не переживайте.
Вот те раз. Невидимость у квазита бесполезная. С невидимостью можно атаковать группу противников и повесить на них всех статус "застигнут врасплох", а это -1 ход для всей пачки с этим статусом
Так у беса она тоже есть, только он её может использовать эффективнее внося хоть какой-то урон, Квазит впринципе может накидывать свой испуг из невидимости, но не знаю насколько это будет полезно, просто bg3 сама по себе не супер сложная игра если составить сбалансированное пати, включающее например следопыта, который сможет всё тоже самое что и Квазит, только лучше, а так как у меня этот случай, я к сожалению даже не задумывался о его полезности.
@@ev1l_nero если выбирать между бесом и квазитом, то да. Бес лучше, так как есть полёт. Но я больше про невидимость писал. У меня, допустим, нет в пати ни следопыта, ни вора, поэтому невидимость у беса очень даже кстати. За один ход, пока враги бездействуют, можно много дел натворить. Для первого акта, это отличный призыв А то, что игра несложная - так это и неплохо. Сложностей в реале хватает
С кошкой соглашусь, ситуативно, но у меня было несколько моментов, когда друид привлекал врагов к обрыву, а воин сталкивал (да, остальным было всё равно почему-то) Ворон больше нужно, чтобы выше шанс ослепить врага было, ибо шанс не 100%, очевидно
А для меня этот статический страж был очень даже полезен, так для первой части игры урон неплохой, да и байтит на себя врагов. Я с его помощью справился с парой боссов. Да и Шкряб полезен, так как умеет оживлять союзников. Плюс, даже самые слабые призывы становятся намного лучше после Пира Героев
У споровых зомби есть пассивка которая позволяет поднимать зомбей союзников при убийстве в течение 1 хода, в теории очень бесполезные, но спамить их весело. Кстать есть еще призыв который доступен если полностью изучить книгу некромантии тхая поднимает группу упырей с одного трупа
у беса и квазита на 5м уровне колдуна еще и вторая атака через углубление пакта должна добавляться. проблема в том, что ради этого пакта приходится отказаться от пактов меча и книжки, которые куда более топовые. медведь вызывает еще одного медведя - а если быть еще и друидом и самому превратится в медведя и быть ТРЕМЯ МЕДВЕДЯМИ всего одним игроком. А если прокачать всю пати таким образом, получится АРМИЯ из 12 медведей. 12 медведей, карл! но конечно лесные существа топчик - они же девчонки обе. друидогарем, получается.
хорошее видео, спасибо есть недочеты, но я, как задрот по днд, могу сказать, что если разбирать все нюансы, то видео будет длиться по 5 часов про одного саммона ахаха удачи в дальнейших созданиях видео
Спасибо огромное за Ваш адекватный комментарий🤍 Просто видео изначально и называлось по-другому, это был мини-обзор, так сказать беглый взяляд на всех возможных существ, но изменил его для лучшего продвижения, ещё раз спасибо за понимание того, почему в этом видео нет досканальных разборов и сверх информативности, проблемно это уместить даже в 2 часа, не то что в 30 минут.
Забыл еще одно заклинание Призвать"Нас" В самом начале когда мы достаём мозг то можем взять его временно в союзники пока не выйдем с коробля.Во 2 акте на корабле его можно освубодить и получить заклинание призыва.
Не согласен с элементалем земли 6-го круга. У него фишка именно в основной атаке, которая валит плашмя и заставляет пропустить ход. Заклинания там просто для того, чтобы они были) А про стража света все вспоминают в тюрьме железный трон, когда необходима именно что турель, закрывающая врагов и не дающая им пройти мимо)
В целом с тир листом согласен, но если уж мы говорим про предметы с призывами, то это не всё. Ну и зверь в иллитидских способностях это не призыв а превращение, как у друида. Главные призывной предмет в игре всё таки улучшенная некромантия Тхая, которая позволяет призвать сразу 6 вурдалаков( даже если рядом нет трупов ), каждый из которых может парализовать ударом, а уж если кинуть в них банку со спорами ускорения... Скомбинировав с другими призывами, можно собрать целую армию и укатать кого угодно. Правда у меня в игре случился баг и она не работала у некроманта, пришлось перекачиваться в призывателя но так стало даже веселей. Есть перчатки призыва уникального белого ворона во втором акте, у эльфа с дурацким именем типа "Тот кто помнит", или как-то так. Я не почувствовал разницы с обычным вороном, но тем не менее, уникальный призыв. Если повыпендриваться на суккубшу после её спаасения во втором акте и пройти проверку харизмы, она даст Уиллу фиолетовую рапиру(кстати, не знаю, работает ли это без него в пати), которая раз в день призывает халявного камбиона на 1-2 уровня раньше чем открывается аналогичный спел у жреца. Это то, что попалось мне. Есть еще всякая мелочевка, призывающая на халяву скелетов и зомбарей, но они не оказывают существтнного влияния на игру и я их тупо продавал.
Ты забыл божественный призыв бихолдера. (Да-да, ты его не контролишь, да и вообще он против тебя, но как мне кажется это что-то наподобие ядерного оружия, последние средство в проигрышной битве)
Почти все комментарии под этим видео - попадут в следующее, поэтому не стесняйтесь писать комментарии 🙂
И не забываем что есть тг канал t.me/ev1l_nero
Во втором акте можно получить еще навык призыва ворона, по квесту про наказание мертвой девушки(в трактире надо доказательства найти). Стоило бы упомянуть
@@ev1l_neroя сейчас с парнем прохожу игру и каждый раз, каждый, когда я превращаюсь в кошку, он меня берет и швыряет об пол 🙄
про некромантию тхая забыл...если дочитать ее до конца получиш возможность просто за действие призвать 4 вурдалаков...что черезвычайно полезно если ты чародей у которого вообще нет призывов...
😂 крыса безполезная шутка от бога. А норы 😊
Кошка нужна не для боя, а чтобы отвлечь НПС перед кражей, или чтобы заманить цель в ловушку(например подманил к обрыв и столкнул).
Так и есть, но я обворовываю каждого торговца и без кошки, в походном режиме) А вот про ловушки согласен что тут может и полезна будет эта кошка.
Для этих целей есть фокус Малая иллюзия.
Милый котик. Почему ты мяукаешь над этим обрывом. Можно я тебя поглажу? Кто это за моей спиной. Дарогой колдун, зачем вы кастуете громовую волну? Аа-а-а-а!!!!
Кто играл в дивинити, тот знает, что нпс во время кражи отвлекает другой персонаж, который начинает разговор с ним)
@@fmw14 так и делаю, не используя никаких кошек
Шкряб полезен не в бою а при исследовании карты, находит потайные нычки и секреты
Он может помогать в бою, поднимать персонажей.
@@slavazemlyanik1189его подьем кучу раз экономил очко действия моего мейна. Без прикола очень полезный пес
Шкряб нужен чтоб лицо лизать фидерам. Пет с "помощью", ну нихрена себе.
Влезать в щасаду которую вы увидели и весь отряд застают врасплох а тормозить его никак
В очень маленьком радиусе
Вы молодец, что сделали подобный ролик, но к сожалению он мало полезен, так как вы упускаете кучу информации. Если вы оцениваете боевую способность, то странно слышать рекомендую брать кого-то из-за внешнего вида. Если вы говорите о способностях, упоминайте сложности проверок. Часть призывов предметов просто пропущено. А о главной способности Шкряба ни слова. Этот пёс умеет поднимать павших соратников тем самым экономя вам действия. А это существенно влияет на бой.
Хорошее замечание, мне правда жаль что ролик получился не столь информативным, но я правда бы не вывез удерживать аудиторию на 2-ух часовом ролике с подробным обзором на каждого, из этого следует то, что вы бы его даже не увидели, всё в видео естественно субъективно и отталкивается лишь из моего опыта игры.
Зачем нужен шкряб, когда есть рука. Ты можешь в файте выкинуть фласку из инвентаря не тратя действие, а рукой метнуть её в тиммейта и он встанет. В отличии от шкряба, это работает дистанционно, по области, союзник встаёт не с 1 хп, так ты еще и толкнуть кого то можешь.
@@negriliusХз, мне не нравится рука. Да полезное заклинание, но стараюсь не тратить на него ячейки, пользуюсь Лизкиной, но оно один раз до отдыха.
@@Totohondr я половину клиента не понял. Какой лизкиной, какие ячейки?
@@negrilius Ячейка заклинания или фокуса, Лизка-Лаэзель у неё рука есть один раз до долгого. Ну лан Лизку не понять, но с ячейками то как, основная механика по сути.Имел ввиду что даже в книги его не беру,и ячейки жалко на руку, ну и волшебника в пати нет, чародей за него.
Дополню. В первом акте можно добыть кокон из которого призывается толпа паучков. Плюс не упомянули именного квазита Лопату, довольно забавного особенно по первости.
Лопата, который становится вилкой? Лютый бес.
@@MiF_Irкорзиной, потому что в ней детей топят))))
Кокон одноразовый ?
Да@@TtwWoodWard
@@MiF_Irтоже вилкой назвал, у него же когти прям чтоб шашлык насаживать😂
Ты забыл про пожирателя мозга «Мы», которого можно найти в конце 2 акта в колонии, помочь и взять в команду
Можешь рассказать подробнее где его найти?
@@necvet8375для этого нужно сначала спасти его в самом начале на корабле, вытащив из черепной коробки (проверкой характеристики), иначе он не появится.
@@necvet8375 На наутилоиде в самом начале поднимаемся к эльфу на столе с обнажённым мозгом. Мозг просит его вытащить. Проходим проверку, выуживаем. Рассказчик предложит ткнуть в мозг пальцем, чтобы он не мог навредить в случае чего. Проходим проверку на ловкость рук, накладываем статус "Лоботомия" на пожирателя мозга, превращая тем самым стрёмную тварь в милейшего котика. Во втором акте, двигаясь по сюжету, сможем найти его в клетке. Освобождаем, наслаждаемся. Мы прекрасны!
@@necvet8375 Он находится в конце 2 акта, после того, как Катерик сбежит, спускайтесь внутрь башни и побегав немного по локе, отыщите что-то типа морга, там будет стоять чудовище и в клетке будет сидеть деформированные после нашей последней встречи мозг. Можно убедить надзирателя выпустить его по хорошему, а можно чисто всех поубивать)
@@necvet8375 в комнате из мяса под замком Кетерика, куда попадаешь по сюжетке) мозг находится в клетке рядом с единственным живым нпц который там ходит, прям в самом начале справа, рядом с ним сточная труба и накиданный мусор доспехов)))) если его убить, вроде, ключик как раз от клетки падает
Стоило ещё упомянуть некромантию тхая, которая после завершения цепочки квестов связанных с ней в третьем акте, позволяет призывать сразу 6 упырей, довольно таки имбовая вещь если найти 6 трупов
Изменено: трупы судя по всему не нужны
Трупы можно таскать с собой с помощью заклинания в ящике, они не пропадают после призыва через некрономикон
Призывал все 6. из одного трупа)
оно разве требует трупы? у меня призывались без каких либо жмуров на арене
С помощью какого заклинания скажите пж.@@Иван-б7н8р
@@andriipogorilyi6934 хм, надо будет проверить
Шарик полезный. Я по не знанию его применил, думал это какой-то огненный шар, но не вышло. Зато получилось им заблокировать дверь для врагов и те беспомощно ковыряли его, не помогая остальной группе противников. Так что в тактическом плане он весьма и весьма хорош.)
но я так и не понял как эта пассивка работает. потому что было много мест где он что-то находил, но никаких проверок не кидало, лопата не юзалась и вообще хз, но при этом шкряб застревал в том месте и не уходил, может я баг ловил...
@@Denisael он про огненный шарик, а не про собаку
@@crummywizard4913 ох, а мне тоже показалось, что Lunatik1141 говорил про собаку, сразу так много вопросов в голове завертелось... спасибо за пояснение😅
Лучший призыв, это Бехолдер в бутылке 😂
Ворон который умеет призывать еще двух воронов: *призывает*
Автор: зачем ему призывать воронов если есть отдельное заклинание
Ворон: ты тупой? -_-
Шкряб показывает где зарыты сокровища, так что он не бесполезен вне боя.
Согласен, вне боя он полезнее большинства, но в бой лучше призвать кого-то другого
@@ev1l_neroага, полезный....пробегаешь испытание внимания с провалом у всей пати, а шкряб потом через экрана 2 тебя ведёт к этому месту, но не показывает его, лишь в стойку встает....вот и вся "польза"
@@kompassa8173
Ты можешь лопату с инвентаря в нужную точку юзнуть и твой перс начнет копать
Если провалил проверку, можно самому лопату нажать и выкопать
Забыл, что высший элементаль воздуха может накладывать Оцепенение ударом - мне это крайне сильно помогло в битве с Рафаилом
Да, он очень крут
6:50 Насколько мне известно, у паутины есть особенность, что при ее использовании на поверхности, на эту поверхность можно безопасно спрыгнуть без получения урона. Полезно, если мы не хотим брать в группу мага, выучившего ритуальное перышко.
есть предметы дающие плавное падение, а так же зелья, в целом мне кажется это удобнее чем кастовать паутину
Ворона у следопыта зря обидели! Он с 11 уровня перелётом накладывает облако тьмы - и по сути может покрыть поле тьмой довольно быстро - а сами вороны (как маленькие так и больше) имунны к тьме - и начинают бить и уклонятся с преимуществом. Могучая штука - и по-моему основная его польза.
Я его не призвал в бою, из-за чего упустил эту фишку с перелётом и тьмой, my bad
@@ev1l_nero нет проблем. я тоже случайно увидел - описаний нигде нет что оно так работает) Просто тестил следопыта, и удивился что тьма есть. Потом попробовал мультиклассы следопыта - и обнаружил что даже с 9 следопытом тьмы у вороны нет) Вот и полез разбираться!
Призрачная рука может снять вещи с верхней полки (серьёзно, есть места, где персонажи не дотягиваются до шкафов)
А так же я призываю её рядом рдд, при надобности скидываю из кармана огонь алхимика, склянки, гранаты и прочее, рука ими кидается. Действие не тратим, а профит на высоте.
То чувство, когда не ты любишь брать медведя, а медведь тебя...
😎
Привет, забыл про мозг "Мы". Если выжил в прологе, улучшенную версию можно спасти в финале 2 акта.
А так же небольшие уточнения:
Друид может призывать упырей, а не только маг-некромант.
Колдун так же умеет призывать скелетов, элементаля и мумию. Но они не усиливаются от уровней как у других классов.
Некоторые призывы (например камбион) могут призываться из предметов. Без затрат по ячейкам.
Очень полезная информация, всё знать естественно невозможно, игра очень обширная, спасибо за то что поделился, будет полезно всем!
А где можно "мы" найти?
@@Альфа-к2с По сюжету на крыше лунных башен появится проход в колонию иллитидов. Там в одном из помещений, где будет нпс Хрясь, будет клетка с "Мы". Мозг будет там если ты его освободил и он остался жив, на момент завершения пролога. Освобождаешь. В инвентаре появляется предмет для вызова (Призвать "Нас"). У меня, у предмета, была такая же иконка как и у обычного ингридиента "мозжечок".
@@СергейКлепиков-з3в спасибо, дружище 👍
@@СергейКлепиков-з3в а чём эта верси "Мы" отличается от той, что мы встречаем в прологе?
Невидимость беса очень помогала при исследовании локаций. Плюс, он может долго не вступать в бой, а потом на себя урон отвлечь
Он может встать рядом с противником и создать преймущество для удара изподтишка роги
Я использовала беса в лагере гоблинов, чтобы разбить заранее барабаны и око Абсолют, и ронять на головы люстры)) бес уходит в инвиз и ваша команда не палится.
У шкряба есть приятная особенность. Он может оказывать помощь упавшим Х)
Интересно смотреть, как Гейл переодевается, когда показывает свои призывы
Ахах, ну слава богу кто-то подметил
Мышь наверно может пригодится если нужно забраться куда-то. Например в замке с гоблинами есть такие проходы куда можно попасть только превратившись в мышь или облако. Также если бы в игре были слоны, мышь могла бы их пугать, но увы и ах)
Если бы у мыши было свойство кота из Дивинити Ориджинал сан 2, перемена местами, она бы небывало полезной была бы. Забежал в нору, вылес с другой стороны и поменялся местами с ГГ, неслабый такой функционал.
Притягивающая врагов ветка - маст хев для вампирского билда. Когда У тебя основное заклинание тьма и перк дьявольского зрения. Всех врагов тянуть к себе во тьму, где они и останутся.
Шкряб персонажа поднять может, у него "помощь" есть, куда полезнее чем некоторые
илюзорная кошка имеет хороший урон и 85хп она очень полезна,если эта форма есть у всех персонажей ими можно заспамить и выиграть любой бой
Да, мбовая благодаря иллюзиям и убер сильной личной атаке, которая на иллюзиях 100% такая же
Пылающая сфера - это то, что нужно использовать в связке с бойцами ближнего боя.
Во-первых, они могут прокалять об этот шарик своё оружие бонусным действием чтобы наносить больше урона. Во-вторых, огненная аура. Стоишь рядом с шариком - горишь. Решаешь отойти - ловишь провоцированную атаку от бойца ближнего боя.
Паук следопыта спасал меня на протяжении всей игры почти, он большинство противников обездвиживает в кокон,, паутина замедляет или останавливает врагов, а так же её можно поджечь. Балдурс гейт в первую очередь игра про тактику боя, и паук с контролем поля боя справляется прекрасно.
Для первого ролика прям старт супер! Озвучка, монтаж все на высоком уровне
Рад что мой труд так оценён, дальше только лучше!)
Ты ебанутый? В ютубе первый день?
@@ev1l_neroчел, делаешь обучающий ролик? Разберись в вопросе или укажи, что разбор вопроса идёт только в разрезе боеспособности и помощи в бою.
Пиши сценарий, следи за дикцией, миллион ненужных пауз. Ролик можно сократить минут на 10 просто нормально составленного текста. Удачи.
2:13 кидаешь на пса рабский щит (который даёт 10хп и оглушает всех вокруг, когда его разобьют) и посылаешь его в толпу врагов. Потом его там бьют или сам можешь пса подорвать фаерболом. Вот такой вот шахид выходит.
Но даже без щита какая-то польза есть. Он наносит микроурон (это лучше чем совсем ничего) ну и если враг его ударит, то тратит атаку.
Если это про Шкряба, то да, но тогда перед боем вызвать и забафать, чтобы потом на него действия не тратить.
ты единственный человек кто сделал такое подробное видео, спасяб.
Старался, рад что было полезно!
Хочу дополнить про ворона следопыта:
Ворон фамильяр ослепляет на 1 ход, что помогает выйти союзному персонажу из мили противника, повышает шанс попадания по нему и прочее. Когда очередь хода доходит до противника - ослепление спадает.
Ворон следопыта ослепляет на 2 хода, т.е. во время хода противника он по прежнему будет ослеплён и точность его атак будет заметно снижена.
Так же дополню по поводу элемталей 9го уровня. По моему мнению эти суммоны не ниже SSS, т.к. если наш противник умеет кастовать заклинания определённой стихии (например лёд), то мы можем вызвать элементаля (водяного) который будет полностью резистить его урон, или же если противник (андед уязвимый к огню) уязвим к определённой стихии, то мы можем вызвать элема (огненного), который будет наносить по противнику повышенный урон. Этот суммон очень универсаньный.
Ты забыл упомянуть "мы". Его можно призывать после второго акта и он довольно имбовый
Где его можно второй раз встретить? У меня он выжил на наутилоиде, но я все обшарила в мясной локе с другими мозгами и не встретила его больше нигде
@@annariedel8490 его можно найти в колонии иллитидов в клетке, где ещё недалеко подконтрольный иллитидами медвежатник находится
@@annariedel8490 это если что во втором акте
@@annariedel8490 В "лунных башнях" после того как Кетерик Торм в первый раз огребет на крыше замка и спрыгнет в "мясной провал" твоя пати сяганув следом окажется в локации где сплошная расчлененка и очень похоже на внутренности наутилойда из пролога. В одном из блжайших ответвлений будет хобгоблин мясник разделывающий трупы, если все предварительные этапы "срослись" в клетке у стенки будет сидеть тот самый мозг на лапках "Мы" с возможностью забрать его с собой.
Под конец видео был призван босс качалки♂
Ахах, наконец-то хоть кто-то это подметил в комментариях 💪
За волка рейнжера обидно ( У него 2 крутых особенности. Он ловкач, а значит у него много КД и он может танковать урон. И вторая пак тактик(тактика стаи) получает преимущество на атаки рядом с союзником. Так что крутой вариант полутанка, стоит рядом, загораживает проход, роняет врагов. Имба. А медведи, ловкости 0, впитывают в себя все атаки, после каждого боя, или хилить их надо, или перепризывать - херня а не танк.
Ещë ты забыл про пляску смерти, получаемую из книги Некромантия Тхая. Призывает 6 имбовых мертвецов до долгого отдыха. Самое то для паладина-клятвопреступника, чтобы отыгрывать рыцаря смерти со своей свитой, а он ещë и усиливает нежить)
Да и вообще, один из лучших призывов, подходящий любому, кто отыгрывает некроманта)
А так, довольно подробное видео)
Огненный элементаль выглядит как результат совукопления Саурона и Сшадоу фита из доты
3:02 ну не знаю как у других, но бес очень мобильный из-за полёта, и невидимость даёт возможность посмотреть локацию наперёд скрытно, чтобы глянуть, что там будет дальше, это забавно, как по мне
Шкряба я бы поместил в класс "Вредный". Он ищет нычки, это конечно хорошо, но ещё часто тригерит файты и наступает на все ловушки.
Ахахах, соглашусь, ну он для этого походу и создан)
Спасибо за видео! У ворона следопыта также есть фишка: его дистанционная атака никогда не промахивается. Очень удобно для добивания и сбивания концентрации кастерам.
Бесовская невидимость позволяет заставать врагов врасплох, не используя ячейки заклинаний на невидимость либо тратить аналогичные зелья. по-моему вполне заслуженный A тир
Очень полезное видео, особенно когда только начал играть за следопыта. Удачи в дальнейшем!!!
Благодарю, Вам тоже удачи, по ходу игры за следопыта!
Спасибо за видео!
Для первого видео - очень хороший уровень монтажа, визуализации, звука. Хотелось бы только более структурированной и быстрой речи с меньшим количеством пауз и звукового мусора (то что, ну и прочие междометия).
Поздравляю с дебютом 🎉
А Вам спасибо за комментарий и Ваши пожелания).
Призыв оружия довольно часто использовал. Хорошо отвлекает врагов и самое главное кастуется сопутсвующим действием👍
Все фамильяры дают противнику помеху на какуюто характеристику. Можно сказать, что бросок атаки делается чаще всего, но с другой стороны самые болезненные последствия наступают после провала мудрости, или ловкости. Паралич, или дезинтеграция. Или если мы говорим про первый уровень то помеха спасброска ловкости даст чаще попадать священным огнём.
Спасибо за информацию, будет очень полезна всем смотрящим
Инвиз у беса полезен тем что ты им в инвизе можешь подкрасться к любому врагу во время боя по Стеллу вне пошагового режима , у квазиата испуг прокате так же из инвиза плюс застаёт в расплод врага и ты делаешь патькой много атак
Призыв элементаля могут ещё и колдуны юзать, если возьмут соответствующую пустотную эманацию
Страж веры один из самых топовых в игре, особенно когда у тебя команда из четырех Клириков, да или даже из двух, маг под стражами или даже лучник под стражами это самое имбовое что может быть в игре, особенно когда страж прокачан и наносит по 20 урона
Согласен. Я вообще нуб в игре но 2 стражами можно неплохо мстить за то, что на тебя агриться враг. Он только замахнулся, страж уже его коцает, по факту если поставить его в нужном месте будет хороший союзник на время
Страж афигенный , он не промахиваеться ( на моем опыте ) и очень помог мне против красного опухшего главаря баалитов
Еще есть медвесыч которого можно призвать во время финальной битвы
К сожалению он у меня умер в лагере гоблинов, когда те его схватили и сделали из него способ заработка🥲
Шкряб может перетаскивать предметы, так что не совсем бесполезен. Может перетащить кучу бочек в места,где тригерится катсцена. Хотя это сделать может любой призыв...
Шкряб еще может поднимать героев, что иногда может оказаться полезным. Редко, но может.
Шкряб ищет секреты и всякие скрытые вещи - очень полезно при путешествии. А когда битва, я его подальше отвожу
Проблема нежити ещё в том, что НПС от них начинают убегать и ломать скрипты. Тратишь ячейки/заряды и должен до последнего не заходить в город или не встречать неписей
Согласен, с призывными чудовищами такая же тема.
@@ev1l_nero Можно конечно каждый раз ТПшиться в лагерь, там всё монстру отцеплять, делать свои дела с НПСами и обратно забирать в лагерь. Но это лишний таймкиллер, которых и так хватает в игре
Можно оставлять их возле телепорта какого-нибудь, не обязательно в лагере.
Но все равно люто бесит эта беготня нпс, с этим надо что-то делать как по мне.
Знаю, что у многих кузнец во втором акте убегал из-под щита и умирал, из-за чего ломался романс Карлах
Отличный старт! Для начала очень круто) По факту рассмотри варианты билдов с уклоном в какое-нибудь элементальное направление, скажем к примеру пиромант с огненными элементалями, по эффективности скорее всего будет не фонтан, но за то выглядеть будет довольно ролеплэйно)
Благодарю 😊
"Что можно сказать? Ничего нельзя сказать, двигаемся дальше"
Видео полезное ппц )
🌝👍
Спасибо за ролик. Про наполнение уже много сказали, я напишу про то, что меня резануло с технической точки зрения. Видно, что сценрий на ролик не составлялся, много самоповторов, пауз из-за поиска нужных слов, неуместного смеха. Если ваш текст пропустить через сито, то получилось бы видео максимум минут на 10.
Плюс можно было легко ускорить некоторые действия в монтаже, например, расстановку заклинаний в тир листе. А выиграное время можно было уделить демонстрации навыков призванных существ на нпс.
А в целом для первого раза очень достойно. Тир лист, конечно, супер субъективная штука. Насколько я знаю, магическую руку все хардовые фанаты бг котируют как s скилл, потому что она умеет кидать зелья, отвлекать врагов, давая другим персам
возможность бить с преимуществом, юзать рычаги и ловушки, бросать бомбы, склянки, взрывать бочки с порохом и т.д. И все это с первого уровня и до самого конца игры.
Как я понял прикол зомби в том что он когда атакует противника он заражает его вирусом и после смерти противник превращается в дружественного зомби
Очень хорошее и интересное видео, с ноткой юмора, у тебя талант, умничка! Уверена у тебя будет аудитория ещё больше и с каждым разом она будет становится все больше и больше! Успехов тебе ! И подписку сделала, буду наблюдать за твоим творчеством😊
Очень приятно это слышать, дальше только лучше 🔥
@@ev1l_nero не сомневаюсь в этом !)
Играю на Следопыте, 11 уровень, призываемый Волк затащил мне весь бой против Касадора, потому что за два укуса шотал привязанных отродий, по которым с ужасным трудом проходил другой урон (хз, скорее всего я делала что-то не так, но в итоге вынесла их именно волком и заклинаниями Гейла и Астариона).
Оказался мастхэв, потому что как у Следопыта урона ближнего боя у меня очень мало (вкачалась в дальний бой), а вот волчара прекрасно справлялся со своей работой. Ну и Медведь, да, лучший суммонер в этом заклинании.
Спасибо за видео!
Если вначале игры подружиться с "Мы", то его потом можно найти с тоже призывать. Отличный дмг лучем по психике
Шкрябик нужен не для БОЯ! Он прекрасно ищет сокровища.
Какой то Экзибит - "мы установили тебе призыв в призыв, чтобы ты мог призывать когда призываешь"😁
Ахах
С невидимостью беса не согласен, на начальных уровнях очень полезен как в исследовании, так и в бою для неожиданной атаки и последующего сваливания.
В игре есть норы, в которые не влезает даже гг обращений в низушка под уменьшением, там нужна крыса.
Хлыст который подтягивает мобов к себе, может сильно выручить, если у сопартийцев мало хп, или моб слишком больно бьёт в ближнем бою, просто не будет подпускать к союзникам моба. Тут всем по сути можно придумать применение, даже самым бесполезным на первый взгляд, главное, не забывать включать свою находчивость.
По первости я в целом в игре просто била в тупую, и только на уровне 3-4 начала больше вдумываться. Читать заклинания, изучать окружение, расставлять сопартийцев по карте и т.д.
Я аж сложность поднял, так скучно в бою стало) куча барахла в инвентаре (всякие яды-стрелы-гранаты), а противники как-то легко убиваются и без них
Есть заклинание - газообразная форма для случаев, когда никак не пролезть.
Медвесычику из лагеря можно скрафтить броню у того же тифлинги что занимаются движителем Карлах по сюжету и призвать во время штурма мозга )
Во втором прохождении заполучу медвесыча в лагерь)
Как же сильно отличаются призывные элементали от тех в которых превращается друид. У друида 3 атаки, что меняет силу воздушного и огненного с ног на голову. Сосульки водяного скейлятся от мудрости друида, а земляной на их фоне становится опущенным, который имеет бонус по целям упавшим плашмя, но не имеет сбивающей с ног атаки)))
Шкряб, на самом деле, хороший призыв. Он не для боëв просто. Благодаря собачьему нюху, он автоматически проходит проверки на внимание и поиск чего-нибудь, если остальная команда проверки провалила
Крыса против жирных : холд май чиз. Отменная субъективщина
Поздравляю с дебютом!
У тебя всё получится!
Благодарю за добрые пожелания!🤍
Спасибо за видео! Продолжай в том же духе!
Есть ещё призыв мозга, если в прологе мы его достали, то его можно найти и спасти в лунных башнях
Вообще я удивился как ты захейтил дэву, а вот мумия похвалил. Хотя у неё существенно меньше здоровья и брони, ниже атака и полное отсутствие мобильности. В дополнение к этому её мультиатака работает только по ИСПУГАННЫМ целям. Это просто абсурд. Конечно, у неё есть скилл который пугает цель, но во-первых, это пропуск хода. А во-вторых у него низкий шанс наложения, в лучшем случае 50%. То есть мы кидаем монетку чтобы иметь шанс на следующий ход возможно атаковать 1 раз. В это же время дэва сильнее во всех показателях, не требует трупа и имеет отличную мобильность.
Ещё есть заметка, Заклинание помощь у жрица ( или паладина ) так же увеличивает ХП и у призываемых существ, что значительно увеличивает их живучесть
Молодца, отдельное спасибо за хороший звук
Не упомянул рапиру Уилла, из которой призывается Камбион.
Я улучшил некромантию несколькими модами, и при этом использую скрытность в игре. В итоге мой призыв одного или пары мертвяков расширился аж до армии, но на поле боя хватает и 10 данных призывов. Если у врагов нет заклинания лучшего зрения в одного разношу кадку типа гоблины против тифлингов во главе с Минтарой. на высокой сложности игры, на поле боя трупов хватает, а к примеру три зомби лучше одного благодаря рывку и синхронности. Правда количество управляемой нежити ограниченно, а все эти зомби и скелеты, сами по себе носятся, у них функционал такой на себя отвлекать, пока я управляю более серьезными, и невидимым гг, который только и делает что воскрешает новые трупы. В итоге под конец боя преимущество на стороне гг. А с доспехом Кетерика, еще и порабощение воскресших прибавляется, тоясть после, вся оставшаяся пати мертвяков бегает вслед за гг, если не погибла в бою. И нафиг мне призыватели нужны после этого, не в обиду Хильсину, который своим большим призывом, после смены на спорового друида, тоже может нечто подобное устроить, споровики с лесными существами и расширенным призывом, тоже кому угодно бой дадут. Ну а теперь ГГ, Хильсин и элементалист Гейл с хильщиком Шеу неплохая такая пати выходит. ну не будем забывать что они и сами не промах, особенно с некоторыми элитидскими способностями.
По поводу предметов, Дуля крут, а когда его наконец-то выносят с него такой неплохой лут выпадает, правда до второго акта. Колокольный голем, ограничен в пространстве, правда есть некий мод, который его переносит на косу Миркула, хороший щит пока все отрываются на нем, можно неплохо так крита из тени нанести. Фонарь тени, ну тень критовый призыв тут ничего не скажешь. А Шкряб, так се только кусаться может. Но, есть еше парочка призывов интересных, не вошедших в лист. Первый, пожиратель мозга, которого после корабля элитидов, можно найти в колонии элитидов под башнями, он там в клетке бедолага сидит, потому что не захотел подчинятся мегамозгу, он тоже дает ГГ некий предмет для его призыва И да он сразу узнает ГГ и если ГГ ему пакость вначале не сделал, то помощник в бою хороший. Второй Лопата, без этого квазита была бы жизнь не интересна, а еще за разведчика сойдет. Еще бы я хотел пригласить в семью трессума Гейла, ту милую няшку с крыльями, обожающую голубей, но пока не знаю как это можно сделать...
Пропустили призыв "Мы", в конце второгг акта можно получить, под дунными башнями
Мне пылающей сферы на волшебнике за глаза хватает, а тут ещё 40 всяких😬
Помимо этих предметов, автор забыл упомянуть про некромантию тхая, после прохождения этого квеста появляется очень сильное заклинание по призыву упырей
О, да. Это заклинание имбовая имба, они еще в и паралич половину врагов закидывают
Кошка хороша) я с ее помощью присанивал врагов к обрыву и сталкивал не поднимая тревоги и агра
Спасибо за просмотр! Если интересны подобные видео, не забудь подписаться🤍
P.s. судя по комментариям, людям нужен досканальный разбор всех механик каждого призыва, в нескольких частях оформлю как-нибудь, не переживайте.
Кошка, в начальном этапе, с возможностью перед боем всех собрать в одном месте, что бы масс спелом шотнуть всех. Вы правы, абсолютно бесполезна
@@GBertiBi да он клоун какой ему тир лист пусть мат часть учит
Любопытно. Спасибо! Лайк и все дела
Благодарю) Рад что было полезно!
Вот те раз. Невидимость у квазита бесполезная. С невидимостью можно атаковать группу противников и повесить на них всех статус "застигнут врасплох", а это -1 ход для всей пачки с этим статусом
Так у беса она тоже есть, только он её может использовать эффективнее внося хоть какой-то урон, Квазит впринципе может накидывать свой испуг из невидимости, но не знаю насколько это будет полезно, просто bg3 сама по себе не супер сложная игра если составить сбалансированное пати, включающее например следопыта, который сможет всё тоже самое что и Квазит, только лучше, а так как у меня этот случай, я к сожалению даже не задумывался о его полезности.
@@ev1l_nero если выбирать между бесом и квазитом, то да. Бес лучше, так как есть полёт. Но я больше про невидимость писал. У меня, допустим, нет в пати ни следопыта, ни вора, поэтому невидимость у беса очень даже кстати. За один ход, пока враги бездействуют, можно много дел натворить. Для первого акта, это отличный призыв
А то, что игра несложная - так это и неплохо. Сложностей в реале хватает
Есть ещё железный флакон. В котором сидит злобоглаз=)
аналитика уровня: "высокоуровневые призывы - сильные, низкоуровневые - слабые, всем спасибо, расходимся"
С кошкой соглашусь, ситуативно, но у меня было несколько моментов, когда друид привлекал врагов к обрыву, а воин сталкивал (да, остальным было всё равно почему-то)
Ворон больше нужно, чтобы выше шанс ослепить врага было, ибо шанс не 100%, очевидно
А для меня этот статический страж был очень даже полезен, так для первой части игры урон неплохой, да и байтит на себя врагов. Я с его помощью справился с парой боссов.
Да и Шкряб полезен, так как умеет оживлять союзников. Плюс, даже самые слабые призывы становятся намного лучше после Пира Героев
У споровых зомби есть пассивка которая позволяет поднимать зомбей союзников при убийстве в течение 1 хода, в теории очень бесполезные, но спамить их весело. Кстать есть еще призыв который доступен если полностью изучить книгу некромантии тхая поднимает группу упырей с одного трупа
у беса и квазита на 5м уровне колдуна еще и вторая атака через углубление пакта должна добавляться. проблема в том, что ради этого пакта приходится отказаться от пактов меча и книжки, которые куда более топовые.
медведь вызывает еще одного медведя - а если быть еще и друидом и самому превратится в медведя и быть ТРЕМЯ МЕДВЕДЯМИ всего одним игроком. А если прокачать всю пати таким образом, получится АРМИЯ из 12 медведей. 12 медведей, карл!
но конечно лесные существа топчик - они же девчонки обе. друидогарем, получается.
ГЕНИАЛЬНО
хорошее видео, спасибо
есть недочеты, но я, как задрот по днд, могу сказать, что если разбирать все нюансы, то видео будет длиться по 5 часов про одного саммона ахаха
удачи в дальнейших созданиях видео
Спасибо огромное за Ваш адекватный комментарий🤍 Просто видео изначально и называлось по-другому, это был мини-обзор, так сказать беглый взяляд на всех возможных существ, но изменил его для лучшего продвижения, ещё раз спасибо за понимание того, почему в этом видео нет досканальных разборов и сверх информативности, проблемно это уместить даже в 2 часа, не то что в 30 минут.
Бедный Иссохший,пострадал ради обзора)
Забыли про заклинание жреца "призрачные стражи" всё ждал когда оно появится...
16:15 бро, ну ты совсем абилки не читаешь. Твоё "необычное состояние" это вполне обычное окончание ускорения.
Забыл еще одно заклинание Призвать"Нас" В самом начале когда мы достаём мозг то можем взять его временно в союзники пока не выйдем с коробля.Во 2 акте на корабле его можно освубодить и получить заклинание призыва.
Ещё есть "Нас" живой мозг которого можно создать и приручить в начале игры. Только встретить его можно будет только в конце 2го акта
Удивилась что это твой 1 ролик, слушать было интересно и голос приятный. Продолжай в том же духе
Спасибо огромное
Тир лист просто имба, обязательно воспользуюст в следующем прохождении
топовый Ворон оставляет тьму на месте приземления, а это имба в лейт-гейм, упущение в видео
Не согласен с элементалем земли 6-го круга. У него фишка именно в основной атаке, которая валит плашмя и заставляет пропустить ход. Заклинания там просто для того, чтобы они были)
А про стража света все вспоминают в тюрьме железный трон, когда необходима именно что турель, закрывающая врагов и не дающая им пройти мимо)
Согласен с Вами, но про стража света конечно ситуативное применение - раз за игру), но на всякий случай я бы его точно взял как заклинание.
В целом с тир листом согласен, но если уж мы говорим про предметы с призывами, то это не всё. Ну и зверь в иллитидских способностях это не призыв а превращение, как у друида.
Главные призывной предмет в игре всё таки улучшенная некромантия Тхая, которая позволяет призвать сразу 6 вурдалаков( даже если рядом нет трупов ), каждый из которых может парализовать ударом, а уж если кинуть в них банку со спорами ускорения... Скомбинировав с другими призывами, можно собрать целую армию и укатать кого угодно. Правда у меня в игре случился баг и она не работала у некроманта, пришлось перекачиваться в призывателя но так стало даже веселей.
Есть перчатки призыва уникального белого ворона во втором акте, у эльфа с дурацким именем типа "Тот кто помнит", или как-то так. Я не почувствовал разницы с обычным вороном, но тем не менее, уникальный призыв. Если повыпендриваться на суккубшу после её спаасения во втором акте и пройти проверку харизмы, она даст Уиллу фиолетовую рапиру(кстати, не знаю, работает ли это без него в пати), которая раз в день призывает халявного камбиона на 1-2 уровня раньше чем открывается аналогичный спел у жреца.
Это то, что попалось мне. Есть еще всякая мелочевка, призывающая на халяву скелетов и зомбарей, но они не оказывают существтнного влияния на игру и я их тупо продавал.
Ты забыл божественный призыв бихолдера. (Да-да, ты его не контролишь, да и вообще он против тебя, но как мне кажется это что-то наподобие ядерного оружия, последние средство в проигрышной битве)
Хорошая аналогия 🙂 может быть и можно отнести его к этому списку