@@battleooze7014 Помню решил глянуть трейлер игры. И так получилось, что врубил именно тот момент, когда автор стоял в городе и нажал альт. И увидя этот миллион названий предметов мне сразу все стало понятно.
@@battleooze7014 Системы крафта из ДОС нету и на том спасибо. Самое главное система взаимодействия с предметами осталась, можно всё так же построить лестницу в небо из ящиков и закидать врагов бочками или еще что-то подобное сделать. И за это тоже спасибо.
А мне больше всего в этой игре нравится, что для того, чтобы подобрать предмет, лежащий на невысоком ящике, нужно залезть на ящик. Патфайндинг в этой игре просто божественен * ba-dum-tssss *
@@Icgal45 Казалось бы да, НО... Но для этого нужно выделить предмет, клацнуть на нем правой кнопкой и выбрать из ниспадающего меню пункт "отправить в товары". То есть, по факту, сделать то же самое, что и при продаже у торговца, по одному предметику ковыряться в инвентаре)
Но почему нету телепорта прямо у торговца и весь мусор не продается одним нажатием... Почему я должен бежать к врагам, а не они ко мне в лагерь 😂. Пс С воровством и дропом зачем пылесосить мусор я хз
"Проверки в диалогах проходит только тот, кто говорит" Вот! Меня это раздражало ещё в Divinity Original sin 2. Спускаюсь в подземку, там огненные улитки. Они начинают разговор с моим персонажем, но он не владеет талантом "друг животных" (умение говорить с животинкой), им владеет Ифан. Кликаю на Ифана и пытаюсь впихнуть его в диалог (нажимая на улиток или основного персонажа) - никак. Если владеешь талантом друг животных - можно избежать сражения. Не владеешь - только битва. Я надеялся, что это пофиксят. В такие рандомные моменты игра просто провоцирует на перезагрузку. upd. Проблема с медленным чтением книг тоже была во втором Диване. Проблема со скоростью передвижения удивила. В диване можно было кликнуть на карту и герой шёл бы в заданном направлении. Скорость вроде всё такая же медленная. Удивляет, что это не фиксят. Видимо, мало кто критиковал.
ТЫ ччо медведесыч ахуел? 15 минут на анимацию переворачивания страниц вне очереди.Завтра приду, проверю.И да, прикол анимации в том , что аниматоры грят мол я чо ебень эту хуйню анимировал что бы вы её пропускали? поэтому только читэнжин и х5.Я в хсом х10 ставил, что бы хуйня блядь ногами шевелила быстрей ну ебаны рот сколько можно. И да.... Хочешь тактику иди в тактику, а тут люди подпивас смотрят как за кадром ебутся с медведем.На ешке столько материала, а они покупают за 60 бачей "секс за кадром"
@@ucaeB Ничего подобного. В диалогах у тебя выбор из 4 персонажей. Те, у кого есть бонусный шанс к проверке, подсвечены (ровно как и их бонусный шанс).
Не ну в диване это было фишкой, что ты качал каждому персу разную фигню по взаимодействию с миром, поэтому сложно понять волков одиночек. Типа один разговаривает, второй лутает с удачей и продает, третий обнаруживает и распознает и т.д. Тут эта концепция осталось кривой. Пока сама игра выглядит как несколько криво склееных и плохоработающих между собой концептов. Ну и все же фанаты уже обожорались рпг составляющей пф, а тут на тебе мало того, что вся прокачка это нажимать далее, так еще и не понятно что там будет в итоге.
За гг друида оборотня играть тот ещё кринж, друид в форме не может вести диалог и чтобы говорить гг нужно успеть вылезти из формы, если после боя намечается диалог и постоянно после боя нужно вылазить из формы, если хочешь чтобы случайный диалог вел гг, а на вход в форму тратишь ресурс класса, при том что все очки характеристики при создании персонажа можно спокойно кидать в ментал. характеристики, так как физ. характеристики в форме фиксированы самой формой
1. Анимацию кубиков можно скипнуть повторным нажатием ЛКМ. 2. С зажатым контролом выделяем шмотки на продажу: и переносим всем скопом в окно продажи либо ставим метку отправить в товары и в меню торговли продаем за 2 клика. 3. В сундук лагеря накидываешь сундуки и по ним сортируем хлам, сундуки с хламом можно продавать не вытаскивая хлам, цена у торгашей за весь сундук адекватная. 4. Без приста в пати проходить сложно любое партиное рпг (заклы очень вкусные, Убежище решает))))) и тут 3 варика не брать Шадовхарт. 1. Мучиться без приста. 2. Наемник. 3. Стать самому Шадовхарт. Мне нравиться 3 вариант под домен войны. По сложности согласен, не возможного уровня и режима айронмен пока не хватает.)))
@@Flutterschei 1.ну пара часов для создания персонажа и после ещё пару пересоздания ни кого не смущало? В таркове в тетрис всем нравится и ещё куча примеров. 2. Да, в игре нужно разбираться и что бы меньше было хлама в сумке... Внимание... Меньше хлама 1-5 золотого нужно собирать. Здесь интерактивный декор. Его можно, но не нужно собирать.
Рад, что автор не растерял свою наблюдательность и остроумие. Всё верно в ролике. От всего этого горело, но жар уже сбит. Сейчас полыхает от концовки. Вот там будет "игра тысячелетия". Жду билды по классам. Да, они тут не нужны, поскольку на тактике 1-2 интересных боя на всю игру, но таков путь. Нужны билды! В интернете уже есть гайд на чудо-монаха. И нет гайда на чудо-воина, потому что чудо-воину гайд не нужен, он и так тащит. Остальные классы нуждаются во внимании.
Спасибо за обзор, как всегда топчик:) Но только режим торговли можно менять(хоть в игре об этом ничего не сказано), а анимацию кубика можно скипать, что бы сразу результат показывал.
ещё можно двойным кликом моментально переносить предметы на графу купли/продажи и обратно. Испанский стыд (А ещё у меня вообще нет проблем с деньгами и еда не помещается в инвентарь, хотя особо сбором мусора и не занимался. Играю на тактике)
Не, ну, почти всё база, кроме момента с кубиками (один щелчок мышкой - и анимация скипается) и романов, ибо все мы знаем, кто главная вайфу игры (друид). И раз уж начал сравнение с соластой, то надо было упомянуть, что в ней при бросках атаки ты сразу видел, сколько выбросил противник/какой у него бонус к броску. Тут же лезь в логи боя, чтоб понять, каким образом по твоей жопе критануло, если враг кидал с помехой
Ну, из неактуальных аргументов - Можно кастомно сортировать предметы при помощи рюкзаков из мира Для обычной удобной торговли есть кнопка "бартер/торговля" сверху, а в самом режиме бартера (который стоит по стандарту) вместо перетаскивания есть двойной клик Анимация кидания кубика пропускается при нажатии ЛКМ во время той самой анимации Книги читаются двойным кликом, закрываются клавишей "Esc" Панель можно настроить, есть вкладка "разное" в которой можно подвязыать предметы, заклинания, умения и рюкзаки (можно сортировать зелья в рюкзак привязвть его к кнопке "2", к примеру, и при нажатии привязаной кнопки откроется рюкзак, отсортированый вами заранее (к примеру первый ряд - зелья лечения, 3й - яды и т.д. или как вам удобно))
У меня бывало так, что если предмет (например лопата) лежит в контейнере а не просто в рюкзаке у персонажа, то персонаж считает, что этого предмета в его инвентаре нет. В том числе и с квестовыми предметами. Потому контейнеры малопригодны.
Немного странная претензия в плане кубиков, если при нажатии лкм все анимации пропускаются и выдается сразу результат. И насчет харизматиков и привязки к расе, фигня все это, впервые за все время игры в днд, взял варвара, просто потому, что выглядит брутально, бонусы подогнал те, которые нужны мне при игре и никаких проблем с отсутствием харизмы не видел, весь контент был получен, потом ради прикола создал барда и вот им то мне и не везло т.к. харизма не помогала и меня били, и били часто, а у варвара в тех же местах отлично срабатывало запугивание. Вся проблема в игроках, которые "о это же днд, надо отыгрывать по классике днд". Косяк с неточностью в переводе несомненно огорчает, но это именно, что косяк с переводом, а не игрой, поправят. А вот отвязка бонуса расы это дикий плюс т.к. не хочу я играть эльфом, задолбало только из за бонуса, хочу играть тем, кто понравился лично мне. Отличное нововведение для тех, кто не помешан на днд и хочет именно что повеселиться, а не читать мануалы и задротить. А карта и клик по карте это да, проблема, как и вертикальность. А вот камера не привязана, точнее ее спокойно можно отвязать при помощи свободной камеры. Насчет перетаскивания при торговле, а зачем? Двойной клик и все, вдобавок помечаешь их как готовые к продаже и даже выбирать не придется, продается все подряд. Насчет багов, за 40 часов не нашел ни одного критического и один графический, который был пофиксен в 1 хотфиксе. Минусы в игре есть и это факт, но часть упомянутых в видео притянуто за уши. Из больших минусов, оптимизация во время боя с Джахейрой.
Объекты можно выделять шифтом и ктрл, как в Винде. И можно все выделенное отметить как мусор и одной кнопкой продать. Во время диалогов кнопкой слева внизу, можно менять говорящего в диалоге
За подсказку с выделением спасибо. Но смена перса во время диалога просто приведет к тому, что камера уйдет на этого другого перса, ты можешь им побегать пока первый болтает или обокрасть говорящего НПЦ. Разве нет? У меня так работает
@@13-february про выбор в разговоре обманул. Ещё помимо шифт и ктрл можно поиском пользоваться и через поиск так же сортировать вещи по сумкам через шифт. Слева вверху есть окно поиска. Ещё можно начать бой до завершения диалога и тем самым изменить сюжет катсцены, не дать убить кого-то или закрыть дверь
@@DCJey Хмм интересная фишка, надо будет юзануть. Игра вообще предоставляет много вариантов неочевидных экспериментов над механиками. На этом и держится интерес отчасти.
Первое что я сделал при получении возможности респека - это накрутил себе макс левл и прошёлся по всем способностям классов и подкласов, что бы хотя бы во втором прохождении знать, кого я создам и что оно будет уметь.
@@Say10n ну молодец, на 12 левеле понял что на файтера, друида или мага не нужны перчатки для безоружного боя?) Я б ещё понял если б тебя на первом левеле интересовали подклассы, ок, но искать чешуйчатого кулака, это уже синдром) Пс. Смотри, при выборе класса тебе пишут какую бронь и какое оружие он может носить, к тому же все интуитивно понятно. Например бард коллегии мечей будет повязан на фехтование, а знания на кастах... Я не осуждаю, но это не ПФ, боевка и раскачка здесь не создана что бы бросок куба побеждать. Опять же - это не ПФ, спутников можно зарелолить под любой класс, в любое время. Я шмотки(хорошие) не продаю даже если мне они не нужны, ибо завтра я захочу сделать релол и ими воспользуюсь)
Игра довела меня до того, что я просто не подбираю предметы, чтобы их потом муторно не продавать. Даже с шифтом продажа - это глазодёрка, потому что нужные предметы внешне похожи на ненужные, и сидишь упорно всматриваешься, че продаешь. В итоге я просто тупо хожу открываю все ящики, все полки, смотрю в них грустными глазами и закрываю обратно. Такое вот развлечение. А еще в башне мага в Подземье на какой-то встратой пыльной книжной полке лежит какой-то серый, не обведенный, не подсвеченный диск, который потом открывает диалог на тему секретов истории Гитов, и говорится, что им наверное заинтересуется Лаэзель. Может дальше будет с этим связано какое-то развитие отношений, я хз. Но без маниакального протыкивания всех углов я б этот диск не нашла.
Согласен, что очень много времени на беготню бессмысленную. Героев в отряде нельзя поменять быстро, нужно идти в лагерь, подойти к сопартийцу, поговорить с ним, сказать, что нужно разойтись, потом подтвердить, что ты в этом уверен, потом подойти к другому сопартийцу, поговорить с ним, взять в команду. Повторить. Это ******! Большая часть игры именно так и построена. ВЫбираешь и подкласс и не знашь, что он тебе по итогу даст, только догадываешься. НО это все можно как-то пережить, я люблю ролёвки, но финал господа, это просто ужас. Оказывается эпилог какого-нибудь фаллоут 4 это супер, потому что местный эпилог называть эпилогом вообще нельзя, нахуй я принимал какие-то решения, если по итогу результата у них нет. Хотя бы картинки бы с текстом нарисовали, что с кем случилось после истории, а тут ничего.
Ужас, героев менять нельзя одним кликом. А ничего, что у Совокотов было аналогично, только ещё и сделать это надо было в столице, а не в любом месте на карте?
@@user-yn3et7lp9x вообще-то можно было поменять пати на глобальной карте, не идя в столицу. Только нужно было ждать, пока челик до тебя дойдет из столицы.
@@user-yn3et7lp9x я не играл в патфайндер, как то не заинтриговала она меня, да и аргумент, что в другой игре все хуже, на мой взгляд так себе. Тогда и я приведу аналогичный, в драгон эйдж образца аж 2009 года можно было менять состав группы практически в любой момент очень быстро и удобно, в пару кликов, а когда тебе нужно были именно поговорить с ними, ты целенаправленно мой сделать тп в лагерь для этого. Впрочем, если я продолжу сравнивать с этой игрой, в бг3 вообще светлых мест не найдем.
Бг не пф, кто мы мог подумать. Игра(бг) которая нравится большинству именно из за этого факта ... Если б ещё не кубики в диалогах... Пс. Про лютый п****ц который творился на релизе и не так давно в патчах патчфундера все уже забыли?
@@SylarGweenв Патфайндере были хорошие геймдизайнерские решения, например можно было поменять саппортийцев в специальном меню. Если это решение удобное то почему бы его не использовать, вместо того что бы жрать г...о и говорит это не патфайндер же. Если в други играх есть хорошие решения их надо использовать. Я так точно не вспомню в какой игре это начали использовать, но во втором невере уже была финкция выбрать саппортийцев когда покидал лагерь, а игре уже скоро 20 лет.
В целом согласен с претензиями к игре, особенно плюсую в той части, что про пиксель хантинг (проблема всех DOS) и беготню к торговцу в рощу, но хотел бы поправить на счёт инвентаря: в верхней части экрана торговли есть переключение с торговли на обмен, если перейти на торговлю, то предметы можно продавать в два или один клик, а если при сборе самих предметов их причислять к категории товаров, то можно сразу все продать.
Раз все так любят обзоры Марса, значит, во имя баланса, должен быть тот, кто их ругает >кастеру нужна свободная рука для соматика В игре смена оружия бесплатна, так что можешь представить как гейл убирает свою палку, кастует, и потом снова достаёт свою палку >аттюниться в пнп надо было долго А ещё в пнп только 3 слота под аттюн, и магический шмот в целом редкий, но очень влияющий на игру Тут видимо ларианы пошли своим путем,и для их подхода эти 2 пнп правила не совсем бы подошли >кубик плохой Инспирейшоны, которые дают за любой чих, и сейвы в ЛЮБОЕ время (даже посреди диалога) >кубик долго крутится Можно на него нажать и сразу покажет результат Конечно можно было на esc какой нибудь это подвязать, тут косяк >хлам - основой источник дозода Оружие (даже обычное и ржавое) и броня дают денег раз в 10 больше чем тарелки >до рощи бегать далеко от телепорта Да, и это на моей памяти единственный отвратительно расположенный хаб в игре - остальные рядом с кругами стоят >иконки не видно, а вот в соласте видно На Вашем 4к - возможно, на 2к не заметил проблем, видимо вкусовщина >оказуалеле, просто слишком Игра для широкой аудитории, и по крайней мере, здесь нет спама боями, который являлся основным таймсинком пфов >много багов Меньше чем у совокотиков Тут хотя бы итемы все работают Сам отмечу у игры 4 основные проблемы: Лок событий за лонгрестами Мало инфы по прокачке, спеллам и зельям (во время их крафта) Неработающий банишмент Спойлер, подорвавший задницы половине коммунити
Тут хотя бы итемы все работают у совокотиков не работали половина классов, к примеру на релизе(типа релизе, то есть вер. 1.0) короледела Регонгар был воином(по факту), а не магусом, потому, что магусы не работали, а школа иллюзий даже в гневе праведных ломалась чуть ли не каждый патч. Ну и сравнивать игру от совокотиков, где программист появился в единственном экземпляре ко второй игре, с игрой от ларианов, которые на дивинити собаку съели и ещё 3 года раннего доступа получили - странно. Хотя один хер, все проблемы дивинити оригинальный грех 2 все до единой перенесли в БГ3. Да, это не багфайндер, по кол-ву багов, но тоже неприятно бывает получать гнилой морковкой промеж булок.
1. анимацию кубиков можно скипать нажав ЛКМ; 2. в инвентаре через кнтрл\шифт можно выделять множество объектов без необходимости перетаскивать по одному. (плюс можно добавить в хлам и продать все разом) 3. ни слова про слитый финал
@@SylarGween Пчёл, там две концовки (плюс бомбануть Гейла) которые ты в итоговом диалоге выбираешь как принято у ларианов. Путь к ним чуть более вариативен но суть рескин персонажей - не хочется спойлерить. Самое главное что никакие твои действия не учитываются считай, от сбора союзников толку нет от того что я принципиально личинки не жрал все прохождения толку нет и т.д. Даже послесловия в виде слайдиков как в ПФ нет кроме двухсекундного диалога с каждым
@@noob681 у меня какого-то хрена Гейл после самоубийства просто появился в заставке и начал мне затирать про становление Богом. Я подумал, что он имеет всё шансы, так как только что самостоятельно воскрес)
1) а можно что бы кубик бросался на пробел, что бы бросок скипнулся на пробел и на пробел продолжить?) 2) а можно добавить кнопку продать хлам как это было в Патфайндере, а не кликать по предметам которые ещё к тому же могут быть раскиданы в разных места при продаже, а ещё надо смотреть внимательно при продаже что бы вдруг среди хлама по середине не оказался какой то важный предмет, а он может там быть! Например статуэтка шар и адское железо! 3) он же сказал что это только первый акт и вторую и третью главу он ещё не видел
Hi Mars! Привет. Для торговли, на экране торговца в верхней части экрана надо нажать на ползунок "торговля", тогда меню поменяется и одним кликом можно будет продавать и покупать лут. Плюс еще он удобно будет разделен на категории: Все, Снаряжение, Расходные материалы, Волшебные, Ингредиенты, Разное, Книги и ключи. Перетаскивать ничего не надо, очень удобно сделано, но я подозреваю (судя по комментариям под этим видео 😱), что многие прошли игру и ни разу не нажали на эту кнопку)))
Челы которые спамят про двойной клик при торговле: а вы знаете, что если предметов несколько, например какой-нибудь рубин и там цифра три, то вместо моментального перемещения двойной клик открвает окно с ползунком где надо тянуть сколько этого мусора ты хочешь продать. Это полная шиза которая бесит
Подписываюсь под каждым словом. Все по делу. Я так и знал что будешь сравнивать с Соластой. Потому что я тоже сравнивал с Соластой. И бг 3 не выдерживает сравнения. Одна механика прыжков по уступам и полет это не полет, а очень длинный прыжок. Нельзя зависнуть в воздухе и оттуда настреливать. И кстати ты пропустил еще одно кольцо на неотмеченном скелете - на побережье реки не далеко от места встречи с Карлах. Так же в игре ЕСТЬ проверки медицины - у окаменевшего гнома, у лежащего в коме рыцаря, также можно занюхнуть винцо что дает Джахейра и понять что она сыпнула туда травок и пряностей. Она сразу же поймет прошел ли ты проверку медицины или нет.
>"я не даю мужикам с небритыми писюнами" >начинай прохождение заново Не тут сразу дропать игру надо - РПГ это не РПГ если нет возможности брить писюн с кубиком на ловкость.
2:20 в настолке прист давно может руки занятыми держать, священный символ может быть эмблемой на щите/амулетом/татухой на пузе в виде кота повернутого анусом на месте пупка
@@himars2567иногда приятно посмотреть на кубик, анимация и звук приятно сделаны, доставляет удовольствие видеть как твои баффы на единичку добивают почти проигрышный вариант. Не все тут манчкины(не в обиду, так то нормальная тема), чтобы только за цифрой гнаться. Иногда приятно посмотреть, когда надоедает - скип
@@hanrygudiny5990 Вначале игры интересно смотреть на кубик, но потом быстро надоедает из-за большого количества мусорных проверок, в кузнице есть мост 10 ловушек подряд.
Во время длительного отдыха в лагере Лазаэль решила меня зарезать, чтоб избавиться от паразита и затем суициднуться самой. Я долго не мешкал, выбрал вариант драться с ней. Только вот что-то багнуло, вместо драки она просто встала рядом со мной и больше не реагировала на клики по ней, пока через ctrl не зарубил топором. И это всего лишь второй привал, считай, начало игры. 3 года раннего доступа
Я сказал,что не верю,что она меня грохнет.После чего она меня убивает,но не покидает лагерь.Я могу с ней говорить,но палатка с ее барахлом исчезла.Могу приглашать в группу,она соглашается но слот не занимается и стоит на месте и так до второго акта.Потом она изчезает из лагеря совсем.Прогрессия за нее полностью убита.Слишком далеко прошел.В след прохождении может уже патч выйдет
Я все баги с напарниками чинил их убийством) у меня минтара при разговоре думала что мы в каком то склепе и скипала диалог, хотя мы были во вратах балдура!) Убил, воскресил и она опомнилась)
5.30 если жамкать по кубику мышкой то анимация скипается...но жопа горит когда несколько перезагрузок подряд выпадает на кубике 1-3, хотя для успешной проверки достаточно 4
Я уже думал сума сошел, ведь все обзоры хвалебные и никто не говорит про минусы игры) а это марс еще был только в 1 акте, дальше лучше) сжатый второй акт, лагающий третий, куча нпс в городе которых ты всех прокликиваешь чтобы не пропустить случайно квест, концовка игры и т.д. Ждем дальнейших обзоров) P.s. игру надо критиковать что бы вас потом снова этим не накормили)
по выбору в первом акте - гоблины, тифлинги или нейтрал. по факту гоблины -> потерять себе несколько квестов 2 главы, потерять 2 компаньонов, получить роман с убогим компаньоном без дальнейшего контента тифлинги -> просто теряем убогого компаньона нейтрал -> потерять себе несколько квестов 2 главы (карлача в группе но не романсабельна), но получаем неромансабельного компаньона без контента выбор очевиден, злым или нейтральным в этой игре быть абсолютно невыгодно. дело даже не в отсутствии наград, а в присутствии ещё и наказаний.
Пошел по злому пути и тоже сильно разочаровался, надеюсь Минтару пофиксят пришлось романсить Шэдуху. Лучше уж взять темное желание но при этом спасти тифлингов и квесты с компаньонами все будут и темные варианты выбора остаются. По факту теряешь 5 компаньонов, Джахейра и Минск неразрывно связаны
Ваще жду от тебя полноценного обзора с учетом всех глав и финала,он будет поинтереснее нынешнего по понятным причинам и сравнения этого шедевра с тем же wotr
@@jongbak1106 до Pathfinder моей любимой рпг были бг1-2, но теперь именно бг3 заняла первое место. Прошёл кингмейкер и гнев праведников по 3 раза, около 800 часов наиграл в них. Прошёл бг3 пока что один раз, наиграл 140 часов. Кроме смазанной концовки игра просто шедевр. Пасфа топ, но она на фоне бг3 выглядит реально примитивно и играется, как бг1-2 много лет назад. БГ3 намного глубже механиками и вариативностью.
На Старфилд будешь делать видео или пока не решил/игра не для тебя? З.Ы. В Пасфайндере есть кнопочка - продать весь "мусор" и вроде можно даже установить порог качества предметов, так что занимает времени не так много. З.З.Ы. Саник клоун.
@@SylarGweenHi,Mars!: "Заебался продавать мусор, чтобы накопить деньги!" Так же Hi,Mars!: "Игра лёгкая, расходники не нужны!" Со вторым согласен, кста, но поиск способов попроще убивать врагов всё ещё доставляет удовольствие
@@SylarGween Я сам снизил скорость своих персонажей? Я сам не расставил точки телепорта в нужных локациях? Тебе самому не стыдно перечитывать свой коммент?
Можешь выбрать ЛКМ первый предмет в инвентаре, затем, зажав шифт ткнуть на последний в инвентаре предмет который хочешь продать. Выделив всё нажми ПКМ и добавить в предметы для продажи.
@@thergood7919 в пф же кнопка есть "продать мусор" а в мусор там можно галочку поставить на незачарованном оружии и всяком остальном ненужном... честно, я бы и тут хотел такую кнопку
3:22 Можно сделать вид сверху, по умолчанию клавиша O как в Divinity. Так гораздо удобнее целиться, особенно заклинаниями с большим аое и когда перепад высот есть. Из бесячих проблем - в коопе вообще нельзя взять напарников в отряд ведь вас уже и так четверо, поэтому квесты напарников идут нахер. После Соласты особенно бесит отсутствие возможности участия в диалоге всей группы, а не одного персонажа и отсутствие описания прогрессии классов. А еще после Соласты очень сильно во всех играх не хватает утильщиков. Но залипли с товарищами капитально, в коопе намного веселее играть чем одному и творить всякий трэш и угар, прямо как в Соласте или той же Дивинити.
@@vladimpetigo6941 Это только частично работает. В некоторых квестах нужно приводить напарников к конкретным НПС и всё такое. А еще у каждого игрока в коопе свой прогресс в диалогах с напарниками. Пока один игрок уже пытается довести до романа, другой при диалоге только начинает спрашивать "А ты вообще кто?". Так что при коопе на 4 человека проще всего всем игрокам начинать готовыми сюжетными персонажами и менять им потом класс, если конечно хочется посмотреть на их сюжет.
@@Dildoproductionsound Согласен что кооп стоит того. С друзьями веселее. Уже была куча угарных ситуаций и даже пару раз посрались, когда решали что делать дальше. А еще даже 2 акт не закончили. Не часто игры вызывают столько эмоций даже в коопе.
Подбираемые вещи можно назначать в товары через контекстное меню. У торговцев при переключении ползунка с обмена на торговлю появляется кнопка продажи всех товаров.
Не вижу особо в этом проблемы, меня раздражает другое - у меня таким образом предметы добавляются "в товары" только со второго раза и уже не вкусно становится, когда ты перестаешь собирать ложки/вилки/грязные трусики и прочее с убитых тобой бомжей и приходится дважды через ctrl/shift отмечать нужно "в товары".@@IamFoxySmile
@@IamFoxySmile предлагаю это отнести к варианту отыгрыша, где тебе приходится заниматься сортировкой своих вещей вручную, а не с помощью могучего ии заключенного в очередной артефакт. В любом случае, это дело привычки, за 100+ часов можно уже и не обращать внимания (благо лутинг не является целью игры). К тому же, если кто не знал, все предметы можно выбирать через шифт+двойной клик на одном, шифт+клик на первом и последнем для для выбора диапазона и контрол+клик для единичного выбора из множества. Не говоря уже о том, что в меню торговца есть кнопки с категориями предметов, где можно вообще не запариваться с добавлением предметов в товары. Другой разговор о том, что с категориями действительная беда, где лопата считается почему-то стрелой. Лучше бы марс об этом не забыл упомянуть) p.s. в меню торговца сочетания клавиш для выбора тоже можно пользоваться.
но ты попробуй это написать где-то ещё с ховном сожрут, мне вон чел с гордостью заявил что во 2 главе был 4 левла, а то что я был 7 и даже читаю описание всех скиллов значит что я абузер и задрот)
Экран с кубиками скипается при нажатии кнопки мыши, т.е. все анимации пропускаются и сразу выдаётся результат. Система обновления ассортимента у торговцев - это боль, с кривой подсветкой тоже проблема. И с отдыхами. В общем, почти по всем пунктам согласен. Хотя, как по мне, игра всё равно хорошая.
В торговле выделяешь через шифт товар от товара - правой кнопкой "добавить в товары" и потом по кнопке обмена всё продаёшь, не надо перетаскивать по одной.
@@haohmary да) лучше забей на хлам и абузить воровство, меньше хлама будет в инвентаре и меньше на сортировку будет время уходить) но всякие статуэточки лучше собирай и редкие вещи которые выделяются из хлама) сюрприз они могут быть важными)
Третью главу уже играю часов 30 минимум: это слайд-шоу, постоянные баги, краши, черные экраны по 5 минут, загрузка диалогов по 2 минуты, лагающие КУБАНЫ, огромное количество квестов уровня "пойди найди не знаю где", на лицо тонна вырезанного контента, неадекватная пара боёвок и т.д. и т.п. 10/10 Медведь изнасиловал разраба, который проебал save throw.
Про торговлю, в инвентаре можно отсортировать всё предметы по типу, с помощью shift'а и ЛКМ выбираем область предметов, затем добавляем их в товары. После этого можно у торговца двумя кнопками продать весь мусор, то есть переключиться на "Торговлю" и нажать "Продать все товары"
Про таймкиллеры верное замечание. Игра бы сильно выиграла, если бы избавилась от мусорного лута. По поводу кубиков - игра почти во всех критических местах дает много вариантов спастись. Не только inspiration dice. Описания предметом глючные скорее на русском. В английской версии все нормально. Багов, согласен, больше, чем в киберпанке и есть критические. Но сравнивать сложно потому, что разные жанры. Сложность в БГ3 и правда очень низкая и все эти баночки, заточки скорее бесполезны и бесят. Даже зелья лечения нужны очень редко. В БГ3 очень хорошо прописаны персонажи и офигенный сюжет. За это можно многое простить. Как и киберпанку, кстати, тоже.
Да проблема не в мусорном луте, а то что его нельзя быстро сбагрить) тебе в любом случае надо заниматься его сортировкой) Описание в русском хромает, но больше проблема описание это то что его зачастую нет, даже в английском)
У меня после прохождения БГ3 возникло желание перепройти второй Патфайндер или NWN2. В этих играх хотя бы классы можно прокачать до логического завершения, а не как здесь 12 уровней - долбанный левел кап. Мало того, что из-за него у кастеров нет доступа к нормальным эпическим "вжухам" среди заклинаний, так еще и докачался до него за 10 часов до финала игры... К тому же слитого в трубу... П.С. А еще во втором Патфайндере компаньоны лучше прописаны..
@@user-co7gj3ro1s Почему бага? Механика игры так работает. Если любой другой тяжелый предмет кинуть с высоты будет такой же эффект. При желании можно как в Divinity играть: обложить врагов взрывающимися бочками и взорвать или поскидывать всех в пропасть.
@@sheoborod А медведосыч как от падения защищается? Зельём? Так оно должно скорость падения уменьшать до безопасной,а не поглощать урон. прыжок медведосыча под зельем должен наносить 0 урона.
Мне не особо нравился патчфайндеровский интерфейс, но в бг3 критически не хватает кучи фишек, которые у совокотов были по дефолту еще с кингмейкера, типа общего инвентаря на всех, автопути и быстрой замены сопартийцев. Больше всего бесит менять сопартийцев, потому что времени дохуя уходит на дроч с диалогами. Ларианы даже доступ к инвентарю у неактивных спутников не организовали - вечно че нибудь у них забудешь в инвентаре важное. Че сложного было в организации автопути по клику на карте - тоже загадка.
В прологе в коопе нам дали пятым персонажем Лаэзель по сюжету и мы ей случайно подобрали меч Жалка. Чтобы потом достать этот меч, пришлось пиздить его у нее из карманов, потому что она не идет в группу, а доступа к инвентарю нет.
Игра своего рода симулятор бомжа в мире днд, максимально казуальные бои на карте занимают в общей сложности минут 10 под мето-хастой чародея, и остальные несколько часов бегаешь мусор таскаешь. Но с точки зрения кинча игра конечно на хороша, ещё понравилось спаривать карлика с большим друидом в кожаных гачи костюмах
Ага.И юзая ее в том же диалоге с Воссом и гитиянками,тебе дают пизды.Потому что не надо врать в глаза.Но вот если ты ее не юзанешь и пройдешь проверку...
Надеюсь увидеть от тебя билды по игре (хотя сейчас лучшие былды это любой мультикласс с варлоком пакта меча 5 ур, потому что его дополнительная атака баганутая и стакается с другими)
Не у всех. 3 чистый вор/сумрачный следопыт/2 воин и кольцо на дьявольское зрение и вещи на повышение критов от тьмы или скрытности, или 2 воин/монах/3 чистый вор упор на силу для черты безоружных атак таская с собой щит и тяж броню.
@@saintlike7613 Можно подождать DE, если не ошибусь DOS2 DE сложнасть поправили сделав ее тяжелее, тоже с DOS EE, улучшив вражеские ИИ и добавили им новые возможности. Сейчас ИИ что у героев, что у болванчиков ниже предыдущих игр, упыри конченые в общем. Последний акт так вообще не закончен, видно что много диалогов вырезано и несколько удаленных реплик у спутников что тригерят сцену не активируют диалог. Ну и конечно реализован 1/3 города. Те же проблемы были с DOS 2, в DE поправили город, он стал лучше.
@@michaellevin8528 Ну то есть мы сейчас в ранний доступ 2.0 играем охуенно, у ларианов теперь каждая игра такой будет? Я надеялся что они учли ошибки DoS 2.
Он же говорил про инвентарь в сундуке где фильтр кастрированый в сравнение с инвентарем персонажа. Мало что нельзя выделить определенный тип предмета (пример чисто одноручное или двурук, а не всю оружку) но и показывает остальные предметы
В пасфайндере продажа мусора неплохо продумана, есть даже специальная кнопка для продажи большинства мусора, а еще на предмет необходимо кликнуть всего раз, а не два (внезапно даже лишний клик может дико заебать). По мне как игра пасфайндер наголову выше бг3 по всем параметрам.
Как с языка снял. Эта шляпа стала еще менее удобная, чем была Дивинити. А ДНД остался такой же архаичной рандомной блудой, какой был всегда. Но в игре много сделанного вручную контента, симпатичные катсцены и она не пытается обобрать тебя до нитки разными бетлпасами и дээлэсами. В 2023ем этого достаточно, чтобы стать игрой года.
В тему багов, хочу добавить свой софтлок на 90+ часу игры в 3м акте, который не может быть пофикшен уже дней так 5. "ОСТОРОЖНО, МОЖЕТ БЫТЬ СПОЙЛЕР" После выполния миссии с подводной лодкой, у меня просто отключаются сейвы. Во время мисии сохраняет нормально, до миссии нормално, но после неё любое сохранение крашит игру. При этом абсолютно неважно как прошёл, спас всех, не спас никого, спас ли герцога и т.д. Много чего перепробовал, но решения так и не нашёл. Поэтому плюнул на всё и в ожидание патча пошёл проходить Патчфиндер за эона. А так видос базовый, я бы даже больше игру похуесосил. Странно что ещё умолчал про менеджмент отряда. Поменять персонажа, или обменять ботам снарягу меж собой это прям целый квест минут на 5. Проблему с ориентированием в личном сундуке я решил тем что завёл в нём штук 10 ящиков и уже по ним проводил сортировку. Кстати, довольно удобнаяя херня брать ненужный рюкзак, заполнять его мусором и ТПшить в лагерь. Потом как таких рюкзаков штуки 4-5 набирается, приходишь к торговцу, тп в лагерь, берёшь мешки с лутом, назад к торговцу и в два клика продал сам мешок с лутом, за сумму того что в нём есть. Хотя в целом что экран торговли, что сортировка, что ящик сосут огромную бибу, т.к до ужаса не оптимизированы для комфортной игры
В настолке каст это основное действие. Т.е по отыгрышу ты типо булаву на пояс повесил и кастанул. В след ход ты опять можешь кастануть или ебнуть. Никто не бегает с пустой рукой для соматики. Марс ,как так, такие вещи не знать.
Зачем бросать что то на пол, если заклинания жреца в большинстве своем не требует мат компонентов, а при их необходимости можно использовать предмет для фокусировки, который жрецы и паладины не держат в руке. Жестикуляцию можно провести с булавой и щитом в руках, был бы навык владения щитом. Или взять двуручный молот и в момент каста использовать одну из рук... что является быстрым мелким действием, ведь по сути мы даже стойку не меняем. Впрочем, в видео игре возня с компонентами в принципе не нужна, лишний микроменеджмент.
Насчёт того, чтобы романсить Шэдоухарт - ну хз, она же мерзкая, примерно как Лаэзель. Когда ты у неё спрашиваешь про Шар - "Звучит, как злая богиня", она тебе буквально в лицо смеётся: "Ну да, и что ты мне сделаешь? Сдашь страже? Так мы посреди леса, тут нет никакой стражи, ахахаха"
Оооо, да слава всём богам, что у нас есть Марс. В копилочку: 1. Что? Взять вилку со стола? А залезу ка я на стул, потом на стол, потом на ящик, стоящий у стола, а потом её возьму. 2. Спутники дают за красивые глаза. Никаких тебе сложных решений для отношений. Вспоминается второй балдур и роман с Виконией и особенно с Аэри (Да-да согласился трахнуться с первого раза - а хрен тебе, а не отношения, и узнаешь ты об этом через половину игры. 3. 12 уровень. Где мои маговские разуплотнители? Что значит "кастуй файерболл и всё"? 4. Куда делись ловушки? Возможно конечно это пятерка говной воняет, но почему плут не может ставить ловушки?! 5. Пятерка говна. Где мой миллион перков и тонкая настройка персонажа? Что значит " ты универсал"?!
2. Роман с Виконией был шикарен, но он был таким, имхо, не из-за того, что ты мог засрать себе все и заметить это часов через 10, а потому, что персонаж был офигенный, тебе интересно было узнать ее. Вот роман с Джахейрой и Аэри мне наоборот не нравился, первая была адовой занудой, а диологи со второй сводились к ее страдашкам. 3. Да, магия в БГ2 была куда сочнее, а когда ты в троне баала получал заклинания 9ого уровня, это прям реально состояние бога, каеф. 4. И яды, раньше асассин, если я правильно помню имел офигенные яды, а сейчас вынужден пользаваться общественными. 5. Да, хотелось бы побольше выборов на уровнях, не знаю, кто решил, что давать выбор игроку между статом и фитом, хорошая идея.
@@MrSav989 вот. И яды. У меня где-то на сейве плачет Янсен шотающий ловушками всё живое, поэтому за них переживаю больше) Да и спутники вцелом жидкие какие-то. В бг2 одна история Кернда с сыном чего стоила, + Минск, + Янсен, Викония, Эдвин, чертов псих. Чувствовалась душа, а тут прям серая норма, сильнонезависимые и либо женоподобные, либо придурошные мужики. Пойду с горя корвалолу бахну, и спать.
@@Gribok87 Мне пока спутники весьма нравятся, за исключением Уилла, он пока воплощение скуки. Гейлу мб добавил чего-то темного в характер. Шадуха оч порадовала, вся такая няша-мяша, а потом бац, с лицом маньяка сидит Лаэзель, очень интересно, как ее история продолжится. Джахейра при встречи очень порадовала, Сэмюэль Л Джексон в юбке, блин, заматерела тетка и вроде даже пока не душит в сравнении со второй частью. Лучшим персонажем, пока что, считаю Астариона, манеры, характер, история очень выразительны.
Ну наконец-то кто-то игру не облизывает просто за факт существования. Спасибо, Марс. Уебанский интерфейс, абсолютно ублюдский отыгрыш злодея (теряешь 3 компаньонов, получаешь вместо этого огрызок в виде Минтары, у которой ни квестов, ни романа нормального) в стиле "аххахах люблю убивать без причины", такая себе вариативность, компаньоны, которые почти не взаимодействуют друг с другом (а в диалогах (не с ними) обычно бурчат что-то неинтересное), сами напарники тоже не слишком интересные (в немалой степени из-за того, что вне своих квестов почти не на что не реагируют), нельзя использовать других персонажей для проверок, легкая боевка даже на максимальной сложности, нельзя менять скорость игры и боев (а это реально пиздец, вот отсюда огромные наигранные часы), менять напарников только через диалог, романы это 3 диалога и сцена секса, все ещё куча багов и т.д. Нормисы расфорсили игру только за счет мемов (юмор в игре говно кстати), секса и катсцен. Это максимум 7ка в нынешнем состоянии для меня. Уверен станет лучше с выходом улучшенных изданий, но я все ещё хз схуяли это будет шедевр. Из современных СРПГ второй Патфайндер все ещё лучше на голову, из старых есть DAO, Пленскейп, да даже второй БГ. Очередной перехайп в общем, я даже не знаю схуяли всё так возбудились, в том числе и компании, мол их игры будут сравнивать с БГ3. По факту игру не так уж сложно переплюнуть. Хорошая игра по итогу (7ка, если кто забыл, это хорошая оценка), но не шедевр на века, как нам обещали. А очередной Диван, со всем, что это значит.
По поводу просирания времени в в pathfinder kingmaker: невероятно долгое перемещение по карте мира(куда дольше, чем Baldurs gate) твоя фигурка мееедлено шевелится по карте и только пот определенным путям, через какое-то время вашим персонажам нужен отдых, вставляешь отдых, ждёшь. Идёшь дальше случайная встреча, нажимаешь отказаться, нифига, дерись с волками. Идёшь дальше, герои снова устали, отдых. Это я чего-то не понимаю и это другое?
Тут я думаю уместно прикинуть сколько кликов требуется для прохождения маршрута там и там. Про БГ3 не скажу, но в пасфаиндре можно и от компа отойти при длинном автоматическом путешествии.
С мусором в инвентаре - в игре МОЖНО подбирать рюкзаки и кошельки. Я так сортировку делал - иначе это кабздец. Сумка под записки, сумка под книжки, сумка под расходники, сумка под стрелы, сумка под квестовое говно и т.п. Да, заёбывает, но это хоть что-то)
Собрался с духом, открыл pathfinder, посмотрел на создание персонажа и закрыл со словами "Ну нахер, это же всё надо читать!". И так несколько раз. Уже думаю забить хер на боевку, билдостроение и включить минимальную сложность чтобы посмотреть сюжет. А в БГ3 сразу включил тактику как в ДОС и не паришься.
@@sheoborod действительно, это же показатель шедевра, когда на тактике ничего не зная о механиках не паришься)), хотя казало бы тактика придумана ровно для обратного)))
@@maksimsoshnev4422 Так я знаю механику в БГ3, а еще ДОС и Соласта пройдены на максимальной сложности. ДнД 5 сильно проще для понимания для новичков чем система Пассфайндера или ДнД 3.5. В Пассфайндере даже на нормальной сложности были проблемы. Хотя глядя на билды от Марса понимаю, что и в Пассфайндере тоже можно сделать терминаторов.
@@sheoborodтак ведь в балдурсе тебе просто не дают прочитать, ты так же можешь забить и не читать в пафайндере)) даже сложность особо менять не надо, в процессе разберёшься по напарникам с другими классами
В целом, обосрал игру за то, что в ней есть те же проблемы, что и в других (первое видео, за которое я не поставлю лайк). П.С.: мне понравились и Пасфайндер, и Киберпанк, и Балдурс Гейт 3. Не вижу никакого смысла в хейте.
По поводу торговли, там можно через shift выделять группу предметов сразу. А по поводу кубиков, хз, у меня так: один клик мыши нажимаю на кубик и сразу ещё один и все анимации добавления бонусов как и прокидка кубика пропускается, сразу результат. А по поводу описания скиллов, когда наводишь на что то, потом надо нажать клавишу "T" английскую и описание закрепиться, а дальше можно наводить чтобы изучать.
Мне для отыгрыша понравился следопыт дроу аристократ, с городским следопытом и хранителем вуали на старте. Правда пришлось харизму 12 брать. С заклинаниями смены внешности и разговора с животными, плюс с амулетом для разговоров с мертвецами
@@tyurtuableпредыстория не даёт диалогов, она даёт бонусы к проверкам навыков. Аристократ даёт убеждение и историю, которых у следопыта нет (история есть, но рыцаря следопыта если брать, а он не нужен). И по вдохновениям - аристократов в партии нет, раньше Астарион был, но его сделали мошенником
@@madroling5578не обязательно шифт держать, это работает так: -Ты выделять первый объект, лкм. - нажимаешь шифтом на последний объект, первый выделенный объект является точкой отсчёта. -по необходимости удаляешь часть выбранных предметов с помощью кнтрл.
Кубики: для успеха нужно 10, у меня выпадает 12, но перед тем как позволить мне нажать кнопку "продолжить" игра заставит смотреть на весёлое добавление всех 4-ёх бафов. Зачем?? Я уже прошел проверку. Инвентарь: ОН НЕ ОБЩИЙ! НЕ ОБЩИЙ! Открыл окно инвентаря, открыл сундук, его окно появилось за окном инвентаря, перетаскивание окошка не работает - закрываю инвентарь, перетаскиваю окошко сундука, открываю инвентарь. СНАП! Его придумали сотни веков назад, в эпоху каменных настолок. Снап окошек. Шифт, контрол, альт + клик - не работают для переноса. В окне инвентаря можно только выбрать несколько предметов. Окошки сундуков не закрываются с ПКМ. Гооосподи. Как? В каррент еар? Да в первой Дивайн Дивинити инвентарь был удобней. Мне реально пришлось писать скрипт на АХК, чтобы по альт+пкм закрывать окошки.
Я вот сейчас понял, почему не особо буду ждать гайдов от марса на эту игру. Она построена так, что тебе тут не надо манчкинствовать. Тут игра про другое, про ролиплей и отыгрыш. они во главе угла, потому что пройти можно и сломанным персом игру. Если вышел первый видос сразу с критикой ( причем многое необоснованно, в комментах уже написали ) то я вижу необъективность со стокгольмским вылизыванием совокотов.
Вот правильно написал, игра РОЛЕВАЯ, про отыгрыш. Если ты хреново заролил и у тебя нет больше напарника это надо воспринимать как часть твоей уникальной истории, а не жать Ф8 и минмаксить кубики в каждом диалоге, это дрочь.
@@mikenaumov Я что то не помню, а в БГ3 есть режим с 1 сохранением? Если есть, то я вообще только его и оставил бы. Потому как если в настолке кидаешь кубик и он говорит что ты будешь сосать членик, то ты это и делаешь, а не умоляешь ГМа еще раз кубик перекинуть. Так и строится приключение в днд. Весь это сейв-лоад пришедший с ПК играми портит весь кайф и изначальную задумку.
В целом - все проблемы divinity бережно сохранены и перенесены
Вот в точку, я когда инвентарь увидел чуть не заплакал. В целом БГ можно описать как дивинити на максималках
@@battleooze7014 Помню решил глянуть трейлер игры. И так получилось, что врубил именно тот момент, когда автор стоял в городе и нажал альт. И увидя этот миллион названий предметов мне сразу все стало понятно.
@@battleooze7014 нельзя отравить хлеб ядом. 2/10
@@battleooze7014 Системы крафта из ДОС нету и на том спасибо. Самое главное система взаимодействия с предметами осталась, можно всё так же построить лестницу в небо из ящиков и закидать врагов бочками или еще что-то подобное сделать. И за это тоже спасибо.
А чего вы собственно хотели от Original Sin 3?
А мне больше всего в этой игре нравится, что для того, чтобы подобрать предмет, лежащий на невысоком ящике, нужно залезть на ящик. Патфайндинг в этой игре просто божественен * ba-dum-tssss *
При продаже можно вроде просто 2 раза щелкнуть по предмету, чтобы его отправить на продажу. Не нужно возюкать мышкой.
Ще можно выделить через shift и продать за один перенос, + можно при лутании пометить как товар на продажу
Сложна.
@@Icgal45 Казалось бы да, НО... Но для этого нужно выделить предмет, клацнуть на нем правой кнопкой и выбрать из ниспадающего меню пункт "отправить в товары". То есть, по факту, сделать то же самое, что и при продаже у торговца, по одному предметику ковыряться в инвентаре)
@@Icgal45 зачем выделять через шифт, если можно перетащить иконку со 100500 штуками в поле продавца?
Но почему нету телепорта прямо у торговца и весь мусор не продается одним нажатием... Почему я должен бежать к врагам, а не они ко мне в лагерь 😂.
Пс С воровством и дропом зачем пылесосить мусор я хз
Когда заранее знаешь, что следующие 14 минут 58 секунд пройдут ахуенно
15 минуты бубнежа идиота который не разобрался в базовых механиках вроде простейшей торговли, а в пример ставит унылую пустую поделку
Во время броска кубика можно кликнуть на любом месте и тебе сразу покажут конечный результат, как по мне это нужно добавить
так это и так есть
Да, а ещё бафами и свитками закидаться можно, что уже даст два куба и плюс к результату 7-11
@@user-nx9xz9wm7dон про видео
@@SylarGweenа ещё червяка на бонус сожрать)
@@krigraydo5707 о как, а я брезговал.)
"Проверки в диалогах проходит только тот, кто говорит"
Вот! Меня это раздражало ещё в Divinity Original sin 2.
Спускаюсь в подземку, там огненные улитки. Они начинают разговор с моим персонажем, но он не владеет талантом "друг животных" (умение говорить с животинкой), им владеет Ифан. Кликаю на Ифана и пытаюсь впихнуть его в диалог (нажимая на улиток или основного персонажа) - никак.
Если владеешь талантом друг животных - можно избежать сражения. Не владеешь - только битва.
Я надеялся, что это пофиксят. В такие рандомные моменты игра просто провоцирует на перезагрузку.
upd.
Проблема с медленным чтением книг тоже была во втором Диване.
Проблема со скоростью передвижения удивила. В диване можно было кликнуть на карту и герой шёл бы в заданном направлении. Скорость вроде всё такая же медленная.
Удивляет, что это не фиксят. Видимо, мало кто критиковал.
В соласте еще кринжовее. Проверку проходит тот, на кого укажет рандом.
ТЫ ччо медведесыч ахуел? 15 минут на анимацию переворачивания страниц вне очереди.Завтра приду, проверю.И да, прикол анимации в том , что аниматоры грят мол я чо ебень эту хуйню анимировал что бы вы её пропускали? поэтому только читэнжин и х5.Я в хсом х10 ставил, что бы хуйня блядь ногами шевелила быстрей ну ебаны рот сколько можно.
И да....
Хочешь тактику иди в тактику, а тут люди подпивас смотрят как за кадром ебутся с медведем.На ешке столько материала, а они покупают за 60 бачей "секс за кадром"
@@ucaeB Ничего подобного. В диалогах у тебя выбор из 4 персонажей. Те, у кого есть бонусный шанс к проверке, подсвечены (ровно как и их бонусный шанс).
Не ну в диване это было фишкой, что ты качал каждому персу разную фигню по взаимодействию с миром, поэтому сложно понять волков одиночек. Типа один разговаривает, второй лутает с удачей и продает, третий обнаруживает и распознает и т.д. Тут эта концепция осталось кривой. Пока сама игра выглядит как несколько криво склееных и плохоработающих между собой концептов. Ну и все же фанаты уже обожорались рпг составляющей пф, а тут на тебе мало того, что вся прокачка это нажимать далее, так еще и не понятно что там будет в итоге.
За гг друида оборотня играть тот ещё кринж, друид в форме не может вести диалог и чтобы говорить гг нужно успеть вылезти из формы, если после боя намечается диалог и постоянно после боя нужно вылазить из формы, если хочешь чтобы случайный диалог вел гг, а на вход в форму тратишь ресурс класса, при том что все очки характеристики при создании персонажа можно спокойно кидать в ментал. характеристики, так как физ. характеристики в форме фиксированы самой формой
1. Анимацию кубиков можно скипнуть повторным нажатием ЛКМ.
2. С зажатым контролом выделяем шмотки на продажу: и переносим всем скопом в окно продажи либо ставим метку отправить в товары и в меню торговли продаем за 2 клика.
3. В сундук лагеря накидываешь сундуки и по ним сортируем хлам, сундуки с хламом можно продавать не вытаскивая хлам, цена у торгашей за весь сундук адекватная.
4. Без приста в пати проходить сложно любое партиное рпг (заклы очень вкусные, Убежище решает))))) и тут 3 варика не брать Шадовхарт. 1. Мучиться без приста. 2. Наемник. 3. Стать самому Шадовхарт. Мне нравиться 3 вариант под домен войны.
По сложности согласен, не возможного уровня и режима айронмен пока не хватает.)))
Шадоухард стала друидом без хила, с 3 жизнями и вагонами. Зачем жрец- балласт которого заменит хилка(бонус действием) не понятно.
@@Flutterschei
1.ну пара часов для создания персонажа и после ещё пару пересоздания ни кого не смущало? В таркове в тетрис всем нравится и ещё куча примеров.
2. Да, в игре нужно разбираться и что бы меньше было хлама в сумке... Внимание... Меньше хлама 1-5 золотого нужно собирать. Здесь интерактивный декор. Его можно, но не нужно собирать.
@@SylarGween у меня щадоухарт стала боевым жрецом недопалом.Я доволен.
@@amondberzal6195 главное что бы нравилось. В этом идея) Мне вот он не нравится, я его и не использую.
А как же все клики , когда выделяешь шмотки , как товар ?
Рад, что автор не растерял свою наблюдательность и остроумие. Всё верно в ролике. От всего этого горело, но жар уже сбит. Сейчас полыхает от концовки. Вот там будет "игра тысячелетия".
Жду билды по классам. Да, они тут не нужны, поскольку на тактике 1-2 интересных боя на всю игру, но таков путь. Нужны билды! В интернете уже есть гайд на чудо-монаха. И нет гайда на чудо-воина, потому что чудо-воину гайд не нужен, он и так тащит. Остальные классы нуждаются во внимании.
Спасибо за обзор, как всегда топчик:)
Но только режим торговли можно менять(хоть в игре об этом ничего не сказано), а анимацию кубика можно скипать, что бы сразу результат показывал.
ещё можно двойным кликом моментально переносить предметы на графу купли/продажи и обратно. Испанский стыд (А ещё у меня вообще нет проблем с деньгами и еда не помещается в инвентарь, хотя особо сбором мусора и не занимался. Играю на тактике)
@@kork6517я тоже, но ощущение, что отдыхов должно быть больше и в разных локах для кат сцен, потому у меня реально охота за едой ))
Не, ну, почти всё база, кроме момента с кубиками (один щелчок мышкой - и анимация скипается) и романов, ибо все мы знаем, кто главная вайфу игры (друид). И раз уж начал сравнение с соластой, то надо было упомянуть, что в ней при бросках атаки ты сразу видел, сколько выбросил противник/какой у него бонус к броску. Тут же лезь в логи боя, чтоб понять, каким образом по твоей жопе критануло, если враг кидал с помехой
Друид на самом деле люто странный. Такое ощущение, что его из норм персонажа после 2-й главы превратили в хорни медведя противника моногамии.
@@theslayer5978Назови минусы ? 😂
Ну, из неактуальных аргументов -
Можно кастомно сортировать предметы при помощи рюкзаков из мира
Для обычной удобной торговли есть кнопка "бартер/торговля" сверху, а в самом режиме бартера (который стоит по стандарту) вместо перетаскивания есть двойной клик
Анимация кидания кубика пропускается при нажатии ЛКМ во время той самой анимации
Книги читаются двойным кликом, закрываются клавишей "Esc"
Панель можно настроить, есть вкладка "разное" в которой можно подвязыать предметы, заклинания, умения и рюкзаки (можно сортировать зелья в рюкзак привязвть его к кнопке "2", к примеру, и при нажатии привязаной кнопки откроется рюкзак, отсортированый вами заранее (к примеру первый ряд - зелья лечения, 3й - яды и т.д. или как вам удобно))
У меня бывало так, что если предмет (например лопата) лежит в контейнере а не просто в рюкзаке у персонажа, то персонаж считает, что этого предмета в его инвентаре нет. В том числе и с квестовыми предметами. Потому контейнеры малопригодны.
Отсутствие описания прогрессии класса меня знатно бомбило, минут 10 искал кнопку где это можно посмотреть, а еë нет.
Немного странная претензия в плане кубиков, если при нажатии лкм все анимации пропускаются и выдается сразу результат. И насчет харизматиков и привязки к расе, фигня все это, впервые за все время игры в днд, взял варвара, просто потому, что выглядит брутально, бонусы подогнал те, которые нужны мне при игре и никаких проблем с отсутствием харизмы не видел, весь контент был получен, потом ради прикола создал барда и вот им то мне и не везло т.к. харизма не помогала и меня били, и били часто, а у варвара в тех же местах отлично срабатывало запугивание. Вся проблема в игроках, которые "о это же днд, надо отыгрывать по классике днд".
Косяк с неточностью в переводе несомненно огорчает, но это именно, что косяк с переводом, а не игрой, поправят.
А вот отвязка бонуса расы это дикий плюс т.к. не хочу я играть эльфом, задолбало только из за бонуса, хочу играть тем, кто понравился лично мне. Отличное нововведение для тех, кто не помешан на днд и хочет именно что повеселиться, а не читать мануалы и задротить.
А карта и клик по карте это да, проблема, как и вертикальность. А вот камера не привязана, точнее ее спокойно можно отвязать при помощи свободной камеры.
Насчет перетаскивания при торговле, а зачем? Двойной клик и все, вдобавок помечаешь их как готовые к продаже и даже выбирать не придется, продается все подряд.
Насчет багов, за 40 часов не нашел ни одного критического и один графический, который был пофиксен в 1 хотфиксе.
Минусы в игре есть и это факт, но часть упомянутых в видео притянуто за уши.
Из больших минусов, оптимизация во время боя с Джахейрой.
Ух ты! Адекват в треде! :))
Объекты можно выделять шифтом и ктрл, как в Винде. И можно все выделенное отметить как мусор и одной кнопкой продать.
Во время диалогов кнопкой слева внизу, можно менять говорящего в диалоге
За подсказку с выделением спасибо. Но смена перса во время диалога просто приведет к тому, что камера уйдет на этого другого перса, ты можешь им побегать пока первый болтает или обокрасть говорящего НПЦ. Разве нет? У меня так работает
@@13-february про выбор в разговоре обманул. Ещё помимо шифт и ктрл можно поиском пользоваться и через поиск так же сортировать вещи по сумкам через шифт. Слева вверху есть окно поиска. Ещё можно начать бой до завершения диалога и тем самым изменить сюжет катсцены, не дать убить кого-то или закрыть дверь
@@DCJey Хмм интересная фишка, надо будет юзануть. Игра вообще предоставляет много вариантов неочевидных экспериментов над механиками. На этом и держится интерес отчасти.
Первое что я сделал при получении возможности респека - это накрутил себе макс левл и прошёлся по всем способностям классов и подкласов, что бы хотя бы во втором прохождении знать, кого я создам и что оно будет уметь.
А я просто книгу открыл
А я играл кем нравится😂
@@askrain5921 сильно много отличий от настольной днд
@@SylarGween я тоже. Только я знал, на что способен перс, и какие предметы оставлять или продавать.
@@Say10n ну молодец, на 12 левеле понял что на файтера, друида или мага не нужны перчатки для безоружного боя?) Я б ещё понял если б тебя на первом левеле интересовали подклассы, ок, но искать чешуйчатого кулака, это уже синдром)
Пс. Смотри, при выборе класса тебе пишут какую бронь и какое оружие он может носить, к тому же все интуитивно понятно. Например бард коллегии мечей будет повязан на фехтование, а знания на кастах... Я не осуждаю, но это не ПФ, боевка и раскачка здесь не создана что бы бросок куба побеждать. Опять же - это не ПФ, спутников можно зарелолить под любой класс, в любое время. Я шмотки(хорошие) не продаю даже если мне они не нужны, ибо завтра я захочу сделать релол и ими воспользуюсь)
Игра довела меня до того, что я просто не подбираю предметы, чтобы их потом муторно не продавать. Даже с шифтом продажа - это глазодёрка, потому что нужные предметы внешне похожи на ненужные, и сидишь упорно всматриваешься, че продаешь. В итоге я просто тупо хожу открываю все ящики, все полки, смотрю в них грустными глазами и закрываю обратно. Такое вот развлечение. А еще в башне мага в Подземье на какой-то встратой пыльной книжной полке лежит какой-то серый, не обведенный, не подсвеченный диск, который потом открывает диалог на тему секретов истории Гитов, и говорится, что им наверное заинтересуется Лаэзель. Может дальше будет с этим связано какое-то развитие отношений, я хз. Но без маниакального протыкивания всех углов я б этот диск не нашла.
Этот диск начинает квест узнать о каком-то Осирисе.
@@himars2567Его зовут Орфей (Orpheus), это ключевой персонаж игры. Какое же ты всё таки быдло клоунское
🤡🤡🤡
Да замечательно.
>Пылесосят весь мусор начиная от бутылок заканчивая мебелью.
>Ноют, что весь инвентарь засран и вообще ниудобнаЫ 🤡🤡🤡
@@1HYPERI8N4 А потом еще ноют что долго продаватьЬь.
Согласен, что очень много времени на беготню бессмысленную. Героев в отряде нельзя поменять быстро, нужно идти в лагерь, подойти к сопартийцу, поговорить с ним, сказать, что нужно разойтись, потом подтвердить, что ты в этом уверен, потом подойти к другому сопартийцу, поговорить с ним, взять в команду. Повторить. Это ******! Большая часть игры именно так и построена. ВЫбираешь и подкласс и не знашь, что он тебе по итогу даст, только догадываешься. НО это все можно как-то пережить, я люблю ролёвки, но финал господа, это просто ужас. Оказывается эпилог какого-нибудь фаллоут 4 это супер, потому что местный эпилог называть эпилогом вообще нельзя, нахуй я принимал какие-то решения, если по итогу результата у них нет. Хотя бы картинки бы с текстом нарисовали, что с кем случилось после истории, а тут ничего.
Ужас, героев менять нельзя одним кликом. А ничего, что у Совокотов было аналогично, только ещё и сделать это надо было в столице, а не в любом месте на карте?
@@user-yn3et7lp9x вообще-то можно было поменять пати на глобальной карте, не идя в столицу. Только нужно было ждать, пока челик до тебя дойдет из столицы.
@@user-yn3et7lp9x я не играл в патфайндер, как то не заинтриговала она меня, да и аргумент, что в другой игре все хуже, на мой взгляд так себе. Тогда и я приведу аналогичный, в драгон эйдж образца аж 2009 года можно было менять состав группы практически в любой момент очень быстро и удобно, в пару кликов, а когда тебе нужно были именно поговорить с ними, ты целенаправленно мой сделать тп в лагерь для этого. Впрочем, если я продолжу сравнивать с этой игрой, в бг3 вообще светлых мест не найдем.
Бг не пф, кто мы мог подумать. Игра(бг) которая нравится большинству именно из за этого факта ... Если б ещё не кубики в диалогах...
Пс. Про лютый п****ц который творился на релизе и не так давно в патчах патчфундера все уже забыли?
@@SylarGweenв Патфайндере были хорошие геймдизайнерские решения, например можно было поменять саппортийцев в специальном меню. Если это решение удобное то почему бы его не использовать, вместо того что бы жрать г...о и говорит это не патфайндер же.
Если в други играх есть хорошие решения их надо использовать. Я так точно не вспомню в какой игре это начали использовать, но во втором невере уже была финкция выбрать саппортийцев когда покидал лагерь, а игре уже скоро 20 лет.
В целом согласен с претензиями к игре, особенно плюсую в той части, что про пиксель хантинг (проблема всех DOS) и беготню к торговцу в рощу, но хотел бы поправить на счёт инвентаря: в верхней части экрана торговли есть переключение с торговли на обмен, если перейти на торговлю, то предметы можно продавать в два или один клик, а если при сборе самих предметов их причислять к категории товаров, то можно сразу все продать.
Ну сортировка инвентаря это слишком сложно для мегаразумов )
Раз все так любят обзоры Марса, значит, во имя баланса, должен быть тот, кто их ругает
>кастеру нужна свободная рука для соматика
В игре смена оружия бесплатна, так что можешь представить как гейл убирает свою палку, кастует, и потом снова достаёт свою палку
>аттюниться в пнп надо было долго
А ещё в пнп только 3 слота под аттюн, и магический шмот в целом редкий, но очень влияющий на игру
Тут видимо ларианы пошли своим путем,и для их подхода эти 2 пнп правила не совсем бы подошли
>кубик плохой
Инспирейшоны, которые дают за любой чих, и сейвы в ЛЮБОЕ время (даже посреди диалога)
>кубик долго крутится
Можно на него нажать и сразу покажет результат
Конечно можно было на esc какой нибудь это подвязать, тут косяк
>хлам - основой источник дозода
Оружие (даже обычное и ржавое) и броня дают денег раз в 10 больше чем тарелки
>до рощи бегать далеко от телепорта
Да, и это на моей памяти единственный отвратительно расположенный хаб в игре - остальные рядом с кругами стоят
>иконки не видно, а вот в соласте видно
На Вашем 4к - возможно, на 2к не заметил проблем, видимо вкусовщина
>оказуалеле, просто слишком
Игра для широкой аудитории, и по крайней мере, здесь нет спама боями, который являлся основным таймсинком пфов
>много багов
Меньше чем у совокотиков
Тут хотя бы итемы все работают
Сам отмечу у игры 4 основные проблемы:
Лок событий за лонгрестами
Мало инфы по прокачке, спеллам и зельям (во время их крафта)
Неработающий банишмент
Спойлер, подорвавший задницы половине коммунити
Тут хотя бы итемы все работают
у совокотиков не работали половина классов, к примеру на релизе(типа релизе, то есть вер. 1.0) короледела Регонгар был воином(по факту), а не магусом, потому, что магусы не работали, а школа иллюзий даже в гневе праведных ломалась чуть ли не каждый патч.
Ну и сравнивать игру от совокотиков, где программист появился в единственном экземпляре ко второй игре, с игрой от ларианов, которые на дивинити собаку съели и ещё 3 года раннего доступа получили - странно. Хотя один хер, все проблемы дивинити оригинальный грех 2 все до единой перенесли в БГ3.
Да, это не багфайндер, по кол-ву багов, но тоже неприятно бывает получать гнилой морковкой промеж булок.
Что такое банишмент
1. анимацию кубиков можно скипать нажав ЛКМ;
2. в инвентаре через кнтрл\шифт можно выделять множество объектов без необходимости перетаскивать по одному. (плюс можно добавить в хлам и продать все разом)
3. ни слова про слитый финал
возможно он еще не дошел)), в водосе пока что только первый акт
3. Там же не один финал, я как бы ещё не дошёл, но это и так понятно что зависит от выборов.
@@SylarGween Пчёл, там две концовки (плюс бомбануть Гейла) которые ты в итоговом диалоге выбираешь как принято у ларианов. Путь к ним чуть более вариативен но суть рескин персонажей - не хочется спойлерить. Самое главное что никакие твои действия не учитываются считай, от сбора союзников толку нет от того что я принципиально личинки не жрал все прохождения толку нет и т.д. Даже послесловия в виде слайдиков как в ПФ нет кроме двухсекундного диалога с каждым
@@noob681 у меня какого-то хрена Гейл после самоубийства просто появился в заставке и начал мне затирать про становление Богом. Я подумал, что он имеет всё шансы, так как только что самостоятельно воскрес)
1) а можно что бы кубик бросался на пробел, что бы бросок скипнулся на пробел и на пробел продолжить?)
2) а можно добавить кнопку продать хлам как это было в Патфайндере, а не кликать по предметам которые ещё к тому же могут быть раскиданы в разных места при продаже, а ещё надо смотреть внимательно при продаже что бы вдруг среди хлама по середине не оказался какой то важный предмет, а он может там быть! Например статуэтка шар и адское железо!
3) он же сказал что это только первый акт и вторую и третью главу он ещё не видел
самая большая проблема бг3 в том, что это не бг3, это дивинити ориджинал син 3 :)
Hi Mars! Привет. Для торговли, на экране торговца в верхней части экрана надо нажать на ползунок "торговля", тогда меню поменяется и одним кликом можно будет продавать и покупать лут. Плюс еще он удобно будет разделен на категории: Все, Снаряжение, Расходные материалы, Волшебные, Ингредиенты, Разное, Книги и ключи. Перетаскивать ничего не надо, очень удобно сделано, но я подозреваю (судя по комментариям под этим видео 😱), что многие прошли игру и ни разу не нажали на эту кнопку)))
всякое бывает. Я прошёл игру и ни разу не нажал на кнопку мультиклассирования. Вот был сюрприз потом.
Судя по комментариям, многие её не включали
Начал играть и все время было чувство, что все не то.
И в этом видео это "не то" обличили в слова и расписали по полочкам.
Браво!
Челы которые спамят про двойной клик при торговле: а вы знаете, что если предметов несколько, например какой-нибудь рубин и там цифра три, то вместо моментального перемещения двойной клик открвает окно с ползунком где надо тянуть сколько этого мусора ты хочешь продать. Это полная шиза которая бесит
Согласен, но претензия у Марса не по этому моменту, поэтому правки комментаторов по факту
Подписываюсь под каждым словом. Все по делу. Я так и знал что будешь сравнивать с Соластой. Потому что я тоже сравнивал с Соластой. И бг 3 не выдерживает сравнения. Одна механика прыжков по уступам и полет это не полет, а очень длинный прыжок. Нельзя зависнуть в воздухе и оттуда настреливать.
И кстати ты пропустил еще одно кольцо на неотмеченном скелете - на побережье реки не далеко от места встречи с Карлах.
Так же в игре ЕСТЬ проверки медицины - у окаменевшего гнома, у лежащего в коме рыцаря, также можно занюхнуть винцо что дает Джахейра и понять что она сыпнула туда травок и пряностей. Она сразу же поймет прошел ли ты проверку медицины или нет.
Раньше я ругал интерфейс Пасфайндера. После БГ3 я понял, что он очень даже норм. И, да, 5 редакция говна пирога.
5 редакция полный пздц. Как люди вообще играют в этот кал?
В сравнении с дрочевом 3.5 - пятёрка шедевр
@@user-hx5xu3oj1z 3,5 тоже помойка)))
>"я не даю мужикам с небритыми писюнами"
>начинай прохождение заново
Не тут сразу дропать игру надо - РПГ это не РПГ если нет возможности брить писюн с кубиком на ловкость.
2:20 в настолке прист давно может руки занятыми держать, священный символ может быть эмблемой на щите/амулетом/татухой на пузе в виде кота повернутого анусом на месте пупка
плюс черта есть,варкастер вроде
Анимацию кубиков и баффов можно почти полностью скипнуть
Зачем-то же они это добавили это в игру.
@@himars2567иногда приятно посмотреть на кубик, анимация и звук приятно сделаны, доставляет удовольствие видеть как твои баффы на единичку добивают почти проигрышный вариант. Не все тут манчкины(не в обиду, так то нормальная тема), чтобы только за цифрой гнаться. Иногда приятно посмотреть, когда надоедает - скип
@@hanrygudiny5990некоторые не вывозят обилия возможностей ))
@@hanrygudiny5990 Вначале игры интересно смотреть на кубик, но потом быстро надоедает из-за большого количества мусорных проверок, в кузнице есть мост 10 ловушек подряд.
есть баг, если ты скинешь подсчёт бонусов, они могут не засчитаться.
Во время длительного отдыха в лагере Лазаэль решила меня зарезать, чтоб избавиться от паразита и затем суициднуться самой. Я долго не мешкал, выбрал вариант драться с ней. Только вот что-то багнуло, вместо драки она просто встала рядом со мной и больше не реагировала на клики по ней, пока через ctrl не зарубил топором.
И это всего лишь второй привал, считай, начало игры. 3 года раннего доступа
Я сказал,что не верю,что она меня грохнет.После чего она меня убивает,но не покидает лагерь.Я могу с ней говорить,но палатка с ее барахлом исчезла.Могу приглашать в группу,она соглашается но слот не занимается и стоит на месте и так до второго акта.Потом она изчезает из лагеря совсем.Прогрессия за нее полностью убита.Слишком далеко прошел.В след прохождении может уже патч выйдет
Я все баги с напарниками чинил их убийством) у меня минтара при разговоре думала что мы в каком то склепе и скипала диалог, хотя мы были во вратах балдура!) Убил, воскресил и она опомнилась)
Сброс до заводских
Женщина залагала,дал ей по башке,и опять мир и покой.Классика@@OneTwo00
5.30 если жамкать по кубику мышкой то анимация скипается...но жопа горит когда несколько перезагрузок подряд выпадает на кубике 1-3, хотя для успешной проверки достаточно 4
Я уже думал сума сошел, ведь все обзоры хвалебные и никто не говорит про минусы игры) а это марс еще был только в 1 акте, дальше лучше) сжатый второй акт, лагающий третий, куча нпс в городе которых ты всех прокликиваешь чтобы не пропустить случайно квест, концовка игры и т.д. Ждем дальнейших обзоров)
P.s. игру надо критиковать что бы вас потом снова этим не накормили)
Все адекваты у марса собрались, приятно видеть. По поиску в ютубе вообще критика не выходит, кое-как вспомнил про его канал))
8:05 Так вруби Торговлю в верху и быстро продай свой мусор или выдели с Контр и Шифт веши ЛКМ и для продажи. 2 сек и готово.
1. Сложно, сложно, непонятно!
2. Я говорил о проблеме с которой столкнутся многие, и многие так же как и Я будут всё перетаскивать.
@@himars2567Справедливо.
Торговля должна быть по дефолту, а не щелкать напостой. Зачем вообще нужен обмен? Для коопа?
@@jongbak1106 Для фарма репутации и получения скидок.
И надбавки от продаж
Мы скучали! Марс, появляйся чаще!
по выбору в первом акте - гоблины, тифлинги или нейтрал.
по факту гоблины -> потерять себе несколько квестов 2 главы, потерять 2 компаньонов, получить роман с убогим компаньоном без дальнейшего контента
тифлинги -> просто теряем убогого компаньона
нейтрал -> потерять себе несколько квестов 2 главы (карлача в группе но не романсабельна), но получаем неромансабельного компаньона без контента
выбор очевиден, злым или нейтральным в этой игре быть абсолютно невыгодно. дело даже не в отсутствии наград, а в присутствии ещё и наказаний.
Пошел по злому пути и тоже сильно разочаровался, надеюсь Минтару пофиксят пришлось романсить Шэдуху. Лучше уж взять темное желание но при этом спасти тифлингов и квесты с компаньонами все будут и темные варианты выбора остаются. По факту теряешь 5 компаньонов, Джахейра и Минск неразрывно связаны
Можно зажать шрифт и выделить объекты в сумки и продать всё скопом)
Это точно ? Чёт не получается, пойду клавиотуру куплю новую
Ваще жду от тебя полноценного обзора с учетом всех глав и финала,он будет поинтереснее нынешнего по понятным причинам и сравнения этого шедевра с тем же wotr
Эскобар же.
прошел всю игру. wotr лучше во всем кроме боевки и графики
@@jongbak1106 я тоже прошел все,на мой взгляд не все так однозначно,та же графика и постановка лучше в бг3,тем интереснее это сравнить в обзоре
Я вообще выпал от описаний в игре, почему в соласте за две копейки все подробно расписано а в bg 3 я должен на вики сидеть дрочить.
@@jongbak1106 до Pathfinder моей любимой рпг были бг1-2, но теперь именно бг3 заняла первое место. Прошёл кингмейкер и гнев праведников по 3 раза, около 800 часов наиграл в них. Прошёл бг3 пока что один раз, наиграл 140 часов. Кроме смазанной концовки игра просто шедевр. Пасфа топ, но она на фоне бг3 выглядит реально примитивно и играется, как бг1-2 много лет назад. БГ3 намного глубже механиками и вариативностью.
Марс востановил баланс игра 11 из 10
Лучший обзорщик тысячелетия ищет мнусы в игре тысячелетия. Ролик 1000 из 10 о господи 1000 из 10 !!!
Жаль нельзя поставить больше одного лайка...
А скоро выйдет игра сорокатысячелетия. Это будет эпический разъе... разбор.
На Старфилд будешь делать видео или пока не решил/игра не для тебя?
З.Ы. В Пасфайндере есть кнопочка - продать весь "мусор" и вроде можно даже установить порог качества предметов, так что занимает времени не так много.
З.З.Ы. Саник клоун.
Отличия по характеристикам рас убрали не в Baldur's Gate 3 - это ещё с книги Tasha's Cauldron of Everything, там было введено это правило
Хорошо что остальное говно из таши в неё не потащили. Худшая книжка, имх.
И правильно сделали. Чтобы расу подбирать можно было под отыгрыш, а не класс
Угу орк дрыщ с заминнусованой силой и макс интеллектом. Я вижу вы из тех кто болеет за плавчих с членами.
@@user-yn3et7lp9x теперь те где оптимихируют выбирают из-за пассивок, насрали этим правилом и все
@@user-yn3et7lp9xПросто в пафе это реализовано через наследия и это круто, а здесь просто выберите статы, но это проблема не игры а 5 редакции
Наконец-то кто-то понял всю боль таймкиллеров в бг...
Ну тут хотя бы спид хак из cheat engine норально работает в отличии от того же свежего пасфайндера где он крашит игру через пару минут.
Вся боль таймкилеров, в том что игрок сам себе делает делает таймкилер. Игрок жадный, он хочет все, от этого и геморой.
@@SylarGweenHi,Mars!: "Заебался продавать мусор, чтобы накопить деньги!"
Так же Hi,Mars!: "Игра лёгкая, расходники не нужны!" Со вторым согласен, кста, но поиск способов попроще убивать врагов всё ещё доставляет удовольствие
@@kork6517 только на продаже "не нужных" расходников можно загородом домик купить. Так что бомжевать не нужно))
@@SylarGween Я сам снизил скорость своих персонажей? Я сам не расставил точки телепорта в нужных локациях? Тебе самому не стыдно перечитывать свой коммент?
Как жеж долго я, блэаать ,этого ждал ! Спасибо !
Можешь выбрать ЛКМ первый предмет в инвентаре, затем, зажав шифт ткнуть на последний в инвентаре предмет который хочешь продать. Выделив всё нажми ПКМ и добавить в предметы для продажи.
Сложнааааа, в ПФ мусор(механику поломанную) проще перебирать.
@@thergood7919 в пф же кнопка есть "продать мусор" а в мусор там можно галочку поставить на незачарованном оружии и всяком остальном ненужном... честно, я бы и тут хотел такую кнопку
Обзор от Великого Мастера! 🎉Спасибо ❤!!! Я так долго этого ждал)
🤡🤡🤡
Спасьи Лаэзель можно было и без выбора ответов с проверками)
Марс хвалит паффайндер, смотреть без регистрации и СМС
Жду монаха в средней броне с щитом с таверным забиякой, все боссы умирают за 1 ход
3:22 Можно сделать вид сверху, по умолчанию клавиша O как в Divinity. Так гораздо удобнее целиться, особенно заклинаниями с большим аое и когда перепад высот есть. Из бесячих проблем - в коопе вообще нельзя взять напарников в отряд ведь вас уже и так четверо, поэтому квесты напарников идут нахер. После Соласты особенно бесит отсутствие возможности участия в диалоге всей группы, а не одного персонажа и отсутствие описания прогрессии классов. А еще после Соласты очень сильно во всех играх не хватает утильщиков. Но залипли с товарищами капитально, в коопе намного веселее играть чем одному и творить всякий трэш и угар, прямо как в Соласте или той же Дивинити.
В лагере над соратником говори почаще, особено с теми, кто не в группе и будет продвижение по квесту.
@@vladimpetigo6941 Это только частично работает. В некоторых квестах нужно приводить напарников к конкретным НПС и всё такое. А еще у каждого игрока в коопе свой прогресс в диалогах с напарниками. Пока один игрок уже пытается довести до романа, другой при диалоге только начинает спрашивать "А ты вообще кто?". Так что при коопе на 4 человека проще всего всем игрокам начинать готовыми сюжетными персонажами и менять им потом класс, если конечно хочется посмотреть на их сюжет.
@@sheoborod это да. всего 4 перса. хочешь посмотреть другого - проходи заново. типа натянули сову реиграбельности на глобус патьки из 4х рыл.
в коопе и без квестов напарников весело, можно самому их создавать в целом
@@Dildoproductionsound Согласен что кооп стоит того. С друзьями веселее. Уже была куча угарных ситуаций и даже пару раз посрались, когда решали что делать дальше. А еще даже 2 акт не закончили. Не часто игры вызывают столько эмоций даже в коопе.
Подбираемые вещи можно назначать в товары через контекстное меню. У торговцев при переключении ползунка с обмена на торговлю появляется кнопка продажи всех товаров.
Только вот при этом нужно выбирать это контекстное меню каждый раз, что со временем всё больше и больше надоедает
можно выбрать рамочкой все мусорные товары и один раз нажать добавление в товары, в потом еще раз нажать на продажу
@@IamFoxySmile
Не вижу особо в этом проблемы, меня раздражает другое - у меня таким образом предметы добавляются "в товары" только со второго раза и уже не вкусно становится, когда ты перестаешь собирать ложки/вилки/грязные трусики и прочее с убитых тобой бомжей и приходится дважды через ctrl/shift отмечать нужно "в товары".@@IamFoxySmile
А еще можно отрубить внутреннего Мачкина и не собирать мусор.
@@IamFoxySmile предлагаю это отнести к варианту отыгрыша, где тебе приходится заниматься сортировкой своих вещей вручную, а не с помощью могучего ии заключенного в очередной артефакт. В любом случае, это дело привычки, за 100+ часов можно уже и не обращать внимания (благо лутинг не является целью игры). К тому же, если кто не знал, все предметы можно выбирать через шифт+двойной клик на одном, шифт+клик на первом и последнем для для выбора диапазона и контрол+клик для единичного выбора из множества. Не говоря уже о том, что в меню торговца есть кнопки с категориями предметов, где можно вообще не запариваться с добавлением предметов в товары. Другой разговор о том, что с категориями действительная беда, где лопата считается почему-то стрелой. Лучше бы марс об этом не забыл упомянуть)
p.s. в меню торговца сочетания клавиш для выбора тоже можно пользоваться.
Как всегда лучший! Спасибо и продолжай в том же духе !
👍Всё по делу, как с языка снял. Такое ощущение что игра проплачена фанатам для высоких оценок и онлайна от Ларианов.
но ты попробуй это написать где-то ещё с ховном сожрут, мне вон чел с гордостью заявил что во 2 главе был 4 левла, а то что я был 7 и даже читаю описание всех скиллов значит что я абузер и задрот)
Экран с кубиками скипается при нажатии кнопки мыши, т.е. все анимации пропускаются и сразу выдаётся результат. Система обновления ассортимента у торговцев - это боль, с кривой подсветкой тоже проблема. И с отдыхами. В общем, почти по всем пунктам согласен. Хотя, как по мне, игра всё равно хорошая.
В торговле выделяешь через шифт товар от товара - правой кнопкой "добавить в товары" и потом по кнопке обмена всё продаёшь, не надо перетаскивать по одной.
Это нужно делать каждый раз, или раз добавив в товары, каждая собранная аналогичная вещь будет в товарах?
@@haohmary да) лучше забей на хлам и абузить воровство, меньше хлама будет в инвентаре и меньше на сортировку будет время уходить) но всякие статуэточки лучше собирай и редкие вещи которые выделяются из хлама) сюрприз они могут быть важными)
@@OneTwo00 понял, спасибо)
Всё по факту,всё так. И я мог бы еще добавить косяков ))) Давай теперь вторую часть с положительными моментами.
Третью главу уже играю часов 30 минимум: это слайд-шоу, постоянные баги, краши, черные экраны по 5 минут, загрузка диалогов по 2 минуты, лагающие КУБАНЫ, огромное количество квестов уровня "пойди найди не знаю где", на лицо тонна вырезанного контента, неадекватная пара боёвок и т.д. и т.п.
10/10 Медведь изнасиловал разраба, который проебал save throw.
По лучшей игре столетия Марс отстрелялся Далее ждём базированный гигаобзор на Армированные Сердца VI
Совет как уменьшить лаги в 3 акте:
Выберите в настройках графики "ограничить кадры" и поставьте 30 ФПС.
ну мой комп за 240к сказал ты че не играешь на 4к и 165 фпс на диагонали в 65 дюймов? и приказал мне подключить к 4к олед телеку и знаешь лагов нет)
Ну наконец то. Я уже ее всю прошел вдоль и поперек пока твой обзор ждал. )
Про торговлю, в инвентаре можно отсортировать всё предметы по типу, с помощью shift'а и ЛКМ выбираем область предметов, затем добавляем их в товары. После этого можно у торговца двумя кнопками продать весь мусор, то есть переключиться на "Торговлю" и нажать "Продать все товары"
Хе-хе-хе. Марс нубас просто)
Про таймкиллеры верное замечание. Игра бы сильно выиграла, если бы избавилась от мусорного лута. По поводу кубиков - игра почти во всех критических местах дает много вариантов спастись. Не только inspiration dice. Описания предметом глючные скорее на русском. В английской версии все нормально. Багов, согласен, больше, чем в киберпанке и есть критические. Но сравнивать сложно потому, что разные жанры. Сложность в БГ3 и правда очень низкая и все эти баночки, заточки скорее бесполезны и бесят. Даже зелья лечения нужны очень редко.
В БГ3 очень хорошо прописаны персонажи и офигенный сюжет. За это можно многое простить. Как и киберпанку, кстати, тоже.
Это всегда было в их играх. Только вместо мусорного лута, были тонны мусорного рандомного эквипа.
Сюжет самая слабая часть игры как раз.
Кто же заставляет лутать?
Да проблема не в мусорном луте, а то что его нельзя быстро сбагрить) тебе в любом случае надо заниматься его сортировкой)
Описание в русском хромает, но больше проблема описание это то что его зачастую нет, даже в английском)
Хз почему, но Патфандер по ощущениям понравился больше чем балдурс.
У меня после прохождения БГ3 возникло желание перепройти второй Патфайндер или NWN2. В этих играх хотя бы классы можно прокачать до логического завершения, а не как здесь 12 уровней - долбанный левел кап. Мало того, что из-за него у кастеров нет доступа к нормальным эпическим "вжухам" среди заклинаний, так еще и докачался до него за 10 часов до финала игры... К тому же слитого в трубу...
П.С. А еще во втором Патфайндере компаньоны лучше прописаны..
Ларианы как Беседка: продают даггерфол уже второй десяток лет и не останавливаются;)
Оооо даааа. Как же долго я этого ждал!
Интересно, Марс будет делать гайды, билды как в старые добрые времена?
Билд на бросание медвесыча с высоты рулит. А так было бы интересно посмотреть на разные билды, жаль всего 12 уровней, но хотя бы есть мультикласс.
@@sheoborod Хороший пример бага.
5 редакция очень слаба для билдостроения.
@@user-co7gj3ro1s Почему бага? Механика игры так работает. Если любой другой тяжелый предмет кинуть с высоты будет такой же эффект. При желании можно как в Divinity играть: обложить врагов взрывающимися бочками и взорвать или поскидывать всех в пропасть.
@@sheoborod А медведосыч как от падения защищается? Зельём? Так оно должно скорость падения уменьшать до безопасной,а не поглощать урон. прыжок медведосыча под зельем должен наносить 0 урона.
Мне не особо нравился патчфайндеровский интерфейс, но в бг3 критически не хватает кучи фишек, которые у совокотов были по дефолту еще с кингмейкера, типа общего инвентаря на всех, автопути и быстрой замены сопартийцев. Больше всего бесит менять сопартийцев, потому что времени дохуя уходит на дроч с диалогами. Ларианы даже доступ к инвентарю у неактивных спутников не организовали - вечно че нибудь у них забудешь в инвентаре важное. Че сложного было в организации автопути по клику на карте - тоже загадка.
В прологе в коопе нам дали пятым персонажем Лаэзель по сюжету и мы ей случайно подобрали меч Жалка. Чтобы потом достать этот меч, пришлось пиздить его у нее из карманов, потому что она не идет в группу, а доступа к инвентарю нет.
Я взял за правило, уходит из группы, все вещи в рюкзак и в сундук. Но это костыль.
Игра своего рода симулятор бомжа в мире днд, максимально казуальные бои на карте занимают в общей сложности минут 10 под мето-хастой чародея, и остальные несколько часов бегаешь мусор таскаешь. Но с точки зрения кинча игра конечно на хороша, ещё понравилось спаривать карлика с большим друидом в кожаных гачи костюмах
Лайк! Очень ржачно и все реально так и есть :)))
Можно взять дружбу и забить на харизму.
Бензопилу "Дружба"
Ага.И юзая ее в том же диалоге с Воссом и гитиянками,тебе дают пизды.Потому что не надо врать в глаза.Но вот если ты ее не юзанешь и пройдешь проверку...
@@AliceLazyfox Нифига там проверка на Обман идёт отдельно.
Можно пройти или перебить Гитх и облутать.
Надеюсь увидеть от тебя билды по игре (хотя сейчас лучшие былды это любой мультикласс с варлоком пакта меча 5 ур, потому что его дополнительная атака баганутая и стакается с другими)
Не у всех. 3 чистый вор/сумрачный следопыт/2 воин и кольцо на дьявольское зрение и вещи на повышение критов от тьмы или скрытности, или 2 воин/монах/3 чистый вор упор на силу для черты безоружных атак таская с собой щит и тяж броню.
Да игру максимально упростили, что билды так как таковые не нужны. Запороть персонажа в этой игре только даун сможет.
@@saintlike7613 Можно подождать DE, если не ошибусь DOS2 DE сложнасть поправили сделав ее тяжелее, тоже с DOS EE, улучшив вражеские ИИ и добавили им новые возможности. Сейчас ИИ что у героев, что у болванчиков ниже предыдущих игр, упыри конченые в общем. Последний акт так вообще не закончен, видно что много диалогов вырезано и несколько удаленных реплик у спутников что тригерят сцену не активируют диалог. Ну и конечно реализован 1/3 города. Те же проблемы были с DOS 2, в DE поправили город, он стал лучше.
@@michaellevin8528 Ну то есть мы сейчас в ранний доступ 2.0 играем охуенно, у ларианов теперь каждая игра такой будет? Я надеялся что они учли ошибки DoS 2.
Про улиток. Зажми Аль и соберай ресы для самогона
У протагониста такая челюсть; ей только карошку копать. Натуральный шкаф.
У многих главный герой похож на Генри Кавила.
Я хочу увидеть лицо Марса когда он узнает про шифт в инвентаре. И различия между обменом и торговлей.
Он же говорил про инвентарь в сундуке где фильтр кастрированый в сравнение с инвентарем персонажа. Мало что нельзя выделить определенный тип предмета (пример чисто одноручное или двурук, а не всю оружку) но и показывает остальные предметы
@@DivannyyJoker а можно и твоё лицо когда ты узнаешь про шифт и ктрл?
@@o__Okami Странная наклоность на у тебя, хочешь сравнить обычные лица со своим с клоунским гримом?
И да можешь нос приклепить, эти фичи с шифтом знаю
В пасфайндере продажа мусора неплохо продумана, есть даже специальная кнопка для продажи большинства мусора, а еще на предмет необходимо кликнуть всего раз, а не два (внезапно даже лишний клик может дико заебать). По мне как игра пасфайндер наголову выше бг3 по всем параметрам.
Хз что мешает ещё с ориджинал Син есть кнопка когда подбирает пометить как хлам и потом есть кнопка продать весь хлам .. сложна сложна читать лень
@@user-cw2kc3uk7e ну да прощелкивая весь хлам правой кнопкой с выбором нужного из выпадающего списка, это же конечно же быстрее))
@@user-cw2kc3uk7e подбирать каждый предмет через выпадающее меню? Ты сейчас сука серьезно?))))
Количество хлама сравни тоже. Если ты пылесос - страдай от 1 копеечнего декорного хлама.
так тут тоже самое есть, можно отсортировать по типу через шифт всё выделить закинуть в товары а потом продать в один клик
Как с языка снял. Эта шляпа стала еще менее удобная, чем была Дивинити. А ДНД остался такой же архаичной рандомной блудой, какой был всегда. Но в игре много сделанного вручную контента, симпатичные катсцены и она не пытается обобрать тебя до нитки разными бетлпасами и дээлэсами. В 2023ем этого достаточно, чтобы стать игрой года.
Мое почтение! невероятный восторг! не останавливайся!
Мне всё нравится обожаю Марса и его видосы, но поскольку большинство поставят лайк этому ролику, для БАЛАНСА будет справедливо если Я поставлю диз 👌👌👌
Детей тифлингов попробуй для теста fallout 2, и да наконец то дождался твой обзор
если просто так отоварить, то они убегать начнут. хотя если резать весь лагерь, то дадут и их перебить.
тут на лицо расизм со стороны разрабов)
Кста если в них кинуть кого то из персов ребенок умрет(
@@ThreeKarKarKar меня эти пиздюки чета выбеселили. думаю надо будет 2й пройти и вынести рощу нафиг.
В тему багов, хочу добавить свой софтлок на 90+ часу игры в 3м акте, который не может быть пофикшен уже дней так 5.
"ОСТОРОЖНО, МОЖЕТ БЫТЬ СПОЙЛЕР"
После выполния миссии с подводной лодкой, у меня просто отключаются сейвы. Во время мисии сохраняет нормально, до миссии нормално, но после неё любое сохранение крашит игру. При этом абсолютно неважно как прошёл, спас всех, не спас никого, спас ли герцога и т.д.
Много чего перепробовал, но решения так и не нашёл. Поэтому плюнул на всё и в ожидание патча пошёл проходить Патчфиндер за эона.
А так видос базовый, я бы даже больше игру похуесосил. Странно что ещё умолчал про менеджмент отряда. Поменять персонажа, или обменять ботам снарягу меж собой это прям целый квест минут на 5. Проблему с ориентированием в личном сундуке я решил тем что завёл в нём штук 10 ящиков и уже по ним проводил сортировку.
Кстати, довольно удобнаяя херня брать ненужный рюкзак, заполнять его мусором и ТПшить в лагерь. Потом как таких рюкзаков штуки 4-5 набирается, приходишь к торговцу, тп в лагерь, берёшь мешки с лутом, назад к торговцу и в два клика продал сам мешок с лутом, за сумму того что в нём есть.
Хотя в целом что экран торговли, что сортировка, что ящик сосут огромную бибу, т.к до ужаса не оптимизированы для комфортной игры
Ролик, который я ждал больше всего последние 3 недели
Как же он хорош
В настолке каст это основное действие. Т.е по отыгрышу ты типо булаву на пояс повесил и кастанул. В след ход ты опять можешь кастануть или ебнуть. Никто не бегает с пустой рукой для соматики. Марс ,как так, такие вещи не знать.
Ты убираешь оружие, кастуешь. До следующего хода ты без оружия.
1. Мне стыдно, почти.
2. 5 редакцию изучал по Соласте.
можно в руке не держать даже при касте пристам!
по правилам настолки можно бросить булаву на пол свободным действием. На пояс повесит это действие, как и поднять с пола.
Зачем бросать что то на пол, если заклинания жреца в большинстве своем не требует мат компонентов, а при их необходимости можно использовать предмет для фокусировки, который жрецы и паладины не держат в руке. Жестикуляцию можно провести с булавой и щитом в руках, был бы навык владения щитом. Или взять двуручный молот и в момент каста использовать одну из рук... что является быстрым мелким действием, ведь по сути мы даже стойку не меняем. Впрочем, в видео игре возня с компонентами в принципе не нужна, лишний микроменеджмент.
Насчёт того, чтобы романсить Шэдоухарт - ну хз, она же мерзкая, примерно как Лаэзель. Когда ты у неё спрашиваешь про Шар - "Звучит, как злая богиня", она тебе буквально в лицо смеётся: "Ну да, и что ты мне сделаешь? Сдашь страже? Так мы посреди леса, тут нет никакой стражи, ахахаха"
В лагере гоблинов будет квест на "благословение Ловитар". Ты её полюбишь.
@@himars2567 Если речь о гоблинах в бывшем храме Селуне, к западу от рощи друидов, то там уже все мертвы, и никаких квестов там больше нет :)
Оооо, да слава всём богам, что у нас есть Марс.
В копилочку:
1. Что? Взять вилку со стола? А залезу ка я на стул, потом на стол, потом на ящик, стоящий у стола, а потом её возьму.
2. Спутники дают за красивые глаза. Никаких тебе сложных решений для отношений. Вспоминается второй балдур и роман с Виконией и особенно с Аэри (Да-да согласился трахнуться с первого раза - а хрен тебе, а не отношения, и узнаешь ты об этом через половину игры.
3. 12 уровень. Где мои маговские разуплотнители? Что значит "кастуй файерболл и всё"?
4. Куда делись ловушки? Возможно конечно это пятерка говной воняет, но почему плут не может ставить ловушки?!
5. Пятерка говна. Где мой миллион перков и тонкая настройка персонажа? Что значит " ты универсал"?!
2. Роман с Виконией был шикарен, но он был таким, имхо, не из-за того, что ты мог засрать себе все и заметить это часов через 10, а потому, что персонаж был офигенный, тебе интересно было узнать ее. Вот роман с Джахейрой и Аэри мне наоборот не нравился, первая была адовой занудой, а диологи со второй сводились к ее страдашкам.
3. Да, магия в БГ2 была куда сочнее, а когда ты в троне баала получал заклинания 9ого уровня, это прям реально состояние бога, каеф.
4. И яды, раньше асассин, если я правильно помню имел офигенные яды, а сейчас вынужден пользаваться общественными.
5. Да, хотелось бы побольше выборов на уровнях, не знаю, кто решил, что давать выбор игроку между статом и фитом, хорошая идея.
@@MrSav989ахахах общественный яд
@@secstasy3880 коллективное имущество)
@@MrSav989 вот. И яды. У меня где-то на сейве плачет Янсен шотающий ловушками всё живое, поэтому за них переживаю больше)
Да и спутники вцелом жидкие какие-то. В бг2 одна история Кернда с сыном чего стоила, + Минск, + Янсен, Викония, Эдвин, чертов псих. Чувствовалась душа, а тут прям серая норма, сильнонезависимые и либо женоподобные, либо придурошные мужики.
Пойду с горя корвалолу бахну, и спать.
@@Gribok87 Мне пока спутники весьма нравятся, за исключением Уилла, он пока воплощение скуки. Гейлу мб добавил чего-то темного в характер. Шадуха оч порадовала, вся такая няша-мяша, а потом бац, с лицом маньяка сидит Лаэзель, очень интересно, как ее история продолжится. Джахейра при встречи очень порадовала, Сэмюэль Л Джексон в юбке, блин, заматерела тетка и вроде даже пока не душит в сравнении со второй частью. Лучшим персонажем, пока что, считаю Астариона, манеры, характер, история очень выразительны.
Пока это единственный компетентный обзор на 3-ью балду, из всего что я видел. По крайней мере в ру-сегменте. Респект
Ну наконец-то кто-то игру не облизывает просто за факт существования. Спасибо, Марс.
Уебанский интерфейс, абсолютно ублюдский отыгрыш злодея (теряешь 3 компаньонов, получаешь вместо этого огрызок в виде Минтары, у которой ни квестов, ни романа нормального) в стиле "аххахах люблю убивать без причины", такая себе вариативность, компаньоны, которые почти не взаимодействуют друг с другом (а в диалогах (не с ними) обычно бурчат что-то неинтересное), сами напарники тоже не слишком интересные (в немалой степени из-за того, что вне своих квестов почти не на что не реагируют), нельзя использовать других персонажей для проверок, легкая боевка даже на максимальной сложности, нельзя менять скорость игры и боев (а это реально пиздец, вот отсюда огромные наигранные часы), менять напарников только через диалог, романы это 3 диалога и сцена секса, все ещё куча багов и т.д.
Нормисы расфорсили игру только за счет мемов (юмор в игре говно кстати), секса и катсцен.
Это максимум 7ка в нынешнем состоянии для меня. Уверен станет лучше с выходом улучшенных изданий, но я все ещё хз схуяли это будет шедевр.
Из современных СРПГ второй Патфайндер все ещё лучше на голову, из старых есть DAO, Пленскейп, да даже второй БГ.
Очередной перехайп в общем, я даже не знаю схуяли всё так возбудились, в том числе и компании, мол их игры будут сравнивать с БГ3. По факту игру не так уж сложно переплюнуть.
Хорошая игра по итогу (7ка, если кто забыл, это хорошая оценка), но не шедевр на века, как нам обещали. А очередной Диван, со всем, что это значит.
База
компании возбудились потому что им лень делать рпг даже на таком уровне)), на уровне 7))
По поводу просирания времени в в pathfinder kingmaker: невероятно долгое перемещение по карте мира(куда дольше, чем Baldurs gate) твоя фигурка мееедлено шевелится по карте и только пот определенным путям, через какое-то время вашим персонажам нужен отдых, вставляешь отдых, ждёшь. Идёшь дальше случайная встреча, нажимаешь отказаться, нифига, дерись с волками. Идёшь дальше, герои снова устали, отдых. Это я чего-то не понимаю и это другое?
Пазфаиндер не называют лучшей игрой тысячелетия, и не говорят что он лучше фалаута, арканума и тормента вместе взятых.
Тут я думаю уместно прикинуть сколько кликов требуется для прохождения маршрута там и там. Про БГ3 не скажу, но в пасфаиндре можно и от компа отойти при длинном автоматическом путешествии.
С мусором в инвентаре - в игре МОЖНО подбирать рюкзаки и кошельки. Я так сортировку делал - иначе это кабздец. Сумка под записки, сумка под книжки, сумка под расходники, сумка под стрелы, сумка под квестовое говно и т.п. Да, заёбывает, но это хоть что-то)
Я лучше буду наблюдать часами за анимацией кубиков в BG3 чем хоть на 10 минут вернуться в Pathfinder душнилу)
Собрался с духом, открыл pathfinder, посмотрел на создание персонажа и закрыл со словами "Ну нахер, это же всё надо читать!". И так несколько раз. Уже думаю забить хер на боевку, билдостроение и включить минимальную сложность чтобы посмотреть сюжет. А в БГ3 сразу включил тактику как в ДОС и не паришься.
@@sheoborod действительно, это же показатель шедевра, когда на тактике ничего не зная о механиках не паришься)), хотя казало бы тактика придумана ровно для обратного)))
@@maksimsoshnev4422 Так я знаю механику в БГ3, а еще ДОС и Соласта пройдены на максимальной сложности. ДнД 5 сильно проще для понимания для новичков чем система Пассфайндера или ДнД 3.5. В Пассфайндере даже на нормальной сложности были проблемы. Хотя глядя на билды от Марса понимаю, что и в Пассфайндере тоже можно сделать терминаторов.
@@sheoborodтак ведь в балдурсе тебе просто не дают прочитать, ты так же можешь забить и не читать в пафайндере)) даже сложность особо менять не надо, в процессе разберёшься по напарникам с другими классами
В целом, обосрал игру за то, что в ней есть те же проблемы, что и в других (первое видео, за которое я не поставлю лайк). П.С.: мне понравились и Пасфайндер, и Киберпанк, и Балдурс Гейт 3. Не вижу никакого смысла в хейте.
Отличная работа товарищь, на этот раз крепкие ребята от совокотиков не будут ломать тебе колени
По поводу торговли, там можно через shift выделять группу предметов сразу. А по поводу кубиков, хз, у меня так: один клик мыши нажимаю на кубик и сразу ещё один и все анимации добавления бонусов как и прокидка кубика пропускается, сразу результат. А по поводу описания скиллов, когда наводишь на что то, потом надо нажать клавишу "T" английскую и описание закрепиться, а дальше можно наводить чтобы изучать.
Мне для отыгрыша понравился следопыт дроу аристократ, с городским следопытом и хранителем вуали на старте. Правда пришлось харизму 12 брать. С заклинаниями смены внешности и разговора с животными, плюс с амулетом для разговоров с мертвецами
аристократ разве делает что-то, кроме как даёт вдохновения? не помню ни одного диалогового варианта с этой предысторией
@@tyurtuableпредыстория не даёт диалогов, она даёт бонусы к проверкам навыков. Аристократ даёт убеждение и историю, которых у следопыта нет (история есть, но рыцаря следопыта если брать, а он не нужен).
И по вдохновениям - аристократов в партии нет, раньше Астарион был, но его сделали мошенником
@@user-yn3et7lp9x Минтара аристократка
Аристократ, Дроу, следопыт. Добрый день, Дриззт До’Урден)
В инвентаре есть выделение с шифтом и с контролом. Можно хоть полинвентаря сразу в товары добавить и продать
С многими претензиями согласен. Торговать можно вместо переноса двойным кликом, хоть чуть-чуть поможет)
Лутше шифтом
жмешь на первый предмет и с зажатым шифтом на последний
@@madroling5578не обязательно шифт держать, это работает так:
-Ты выделять первый объект, лкм.
- нажимаешь шифтом на последний объект, первый выделенный объект является точкой отсчёта.
-по необходимости удаляешь часть выбранных предметов с помощью кнтрл.
Кубики: для успеха нужно 10, у меня выпадает 12, но перед тем как позволить мне нажать кнопку "продолжить" игра заставит смотреть на весёлое добавление всех 4-ёх бафов. Зачем?? Я уже прошел проверку.
Инвентарь: ОН НЕ ОБЩИЙ! НЕ ОБЩИЙ! Открыл окно инвентаря, открыл сундук, его окно появилось за окном инвентаря, перетаскивание окошка не работает - закрываю инвентарь, перетаскиваю окошко сундука, открываю инвентарь. СНАП! Его придумали сотни веков назад, в эпоху каменных настолок. Снап окошек.
Шифт, контрол, альт + клик - не работают для переноса. В окне инвентаря можно только выбрать несколько предметов. Окошки сундуков не закрываются с ПКМ. Гооосподи. Как? В каррент еар? Да в первой Дивайн Дивинити инвентарь был удобней. Мне реально пришлось писать скрипт на АХК, чтобы по альт+пкм закрывать окошки.
Ждал этого обзора. 11/10
Я вот сейчас понял, почему не особо буду ждать гайдов от марса на эту игру.
Она построена так, что тебе тут не надо манчкинствовать. Тут игра про другое, про ролиплей и отыгрыш. они во главе угла, потому что пройти можно и сломанным персом игру.
Если вышел первый видос сразу с критикой ( причем многое необоснованно, в комментах уже написали ) то я вижу необъективность со стокгольмским вылизыванием совокотов.
Вот правильно написал, игра РОЛЕВАЯ, про отыгрыш. Если ты хреново заролил и у тебя нет больше напарника это надо воспринимать как часть твоей уникальной истории, а не жать Ф8 и минмаксить кубики в каждом диалоге, это дрочь.
@@mikenaumov Я что то не помню, а в БГ3 есть режим с 1 сохранением? Если есть, то я вообще только его и оставил бы. Потому как если в настолке кидаешь кубик и он говорит что ты будешь сосать членик, то ты это и делаешь, а не умоляешь ГМа еще раз кубик перекинуть. Так и строится приключение в днд. Весь это сейв-лоад пришедший с ПК играми портит весь кайф и изначальную задумку.
Новый ролик Марса = значит живой и не загребли)
по поводу порталов и беготни соглы, думаю читэнжин поставить на ускорение, чтоб быстрей бегать и драться.
Читэнжин врубил без раскачки с первых минут после старта игры. На х2 скорости бодро бегается.