ドラクエ6DQ6最弱&最強はどれだ!全18種類職業格付けランキングドラゴンクエスト6
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- Опубліковано 17 лип 2024
- ドラゴンクエスト6の職業について振り返ってみました
#スーパーファミコン #ドラゴンクエスト6 #ドラクエ6
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0:00 はじめに
0:57 基本職
5:18 上級職
10:29 基本職S&D
13:01 上級職S&D
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました! - Ігри
11:21 当時の攻略本のバーバラの遊び人のポーズイラスト好きだった
5といいあれは神攻略本でした
攻略本としてはあまり活用しなかったけどww
レンジャーは盗賊や商人、魔物使いの特徴を引き継いでれば良かったのに
それ良いですね!
とくに終盤のモンスター仲間にするためだけに極めた魔物使いになるのはすごく面倒だった。ダーマ遠いし
DQ5のイメージで、DQ6初プレイ時は主人公の最初を魔物使いにした。最初の魔物は大して役に立たず、期待のピエールは夢見の洞窟で仲間にならないし仲間にしてもそんなに強くなく。で、盗賊(序盤大したドロップがない)→商人(稼ぎが知れてる)→レンジャー(マシなのが火柱くらい)→勇者だった。デスタムーア着いてもまだレンジャーマスターしておらず、勇者になるまで主人公ずーーーーっと弱かった。
有用な特技持ってるパラディンとか魔法戦士は、勇者になるための必要職じゃないのがつらいところ。
あと魔物仲間システムが廃止にさえなってなければ、まものつかいは基本職の中で名誉Sランクをあげたい職業でしたね。
むしろどう見ても勇者に必須って感じの職業なのにねww
スーファミ版やってるけど、魔物使い使ってもそんなに仲間にしたいのがいないって印象……ナイトとホイミ辺りで十分戦力になってくれるし。
やり込む人は尊敬&情熱が羨ましい……
@@nana777minori
キラーマシン2とランプのまおうは感動するくらい強いですよ!仲間にできる時期的にやり込み要素なのは否めないですが...あとくさったしたいはグリンガムのむちが唯一輝くキャラだしクリアまでは強いのでオススメです!
@@gatyapinify 5の時はモンスター強すぎて人間あまり入れず、かといって6は仲間魅力的すぎてモンスター仲間にする気にならず……
ゲームってやるのは楽しいけど、作るのって難しいですよね……
さっさとクリアしてランプは仲間にしてみたいと思います!
初見のときに地雷職でプレイしてたときが一番楽しかった。
主人公を必ず戦士→魔法使い→魔法戦士
ってするくらいには、魔法戦士が好きでした。
勇者になるのが遅くなるということに気付いたのは何年後だったかな…
ラミアス剣でのバイキルト稲妻斬りはダークドレアムにも完全に通って強いですよ
私は逆に魔法使い→戦士→魔法戦士で進めるのが好きだったりします。
主人公が勇者になるのは遅くなるけど、他キャラを最速勇者にしたいなら魔法戦士をやる余裕がないので、隠しダンジョンを見据え主人公が魔法戦士をやるのがベストかと。
勇者に転職する条件、主人公なら「上級職をどれでも一つマスター」で、他のキャラは「上級職をどれか3つマスター」かと思っていたけど、違っていた事にこのコメ見て気付いた…
武闘家のまわしげりが☆☆で覚えられるってのがまた強い
ムドー倒したら全員武闘家に転職させてダーマ周辺で15回くらい戦闘するだけで全員まわしげり覚えて
それからそれぞれ別々の職業に就かせれば使えない職業も雑魚戦で活躍できる
そしてブーメランと鞭の霊圧が消える。
アモス加入後は主人公を敢えて先に遊び人(当然馬車行き)→踊り子→スーパースターにした(最も勇者になるための戦闘回数が少ない)
個人的には魔法戦士は好きで、
ロビン2にバトルマスターと魔法戦士を覚えさせて隼の剣を装備させて、
属性攻撃×2は強かった思い出です♪
ぶとうかは力の低いキャラでもかまいたちで高ダメージが狙えるから誰が転職しても強い。
盗賊・商人はやり込みには必要だからフォーン城あたりで誰か転職しておきたいところ。私は海底宝物庫のキラーマジンガからきせきのつるぎを盗むためにある程度熟練度上げました。
魔物使いはリメイクではポンコツだけどSFC版だと必須だから難しいですね。特技で使えるのは消費MP0で相手を眠りにできるあまいいきくらいですかね。
バトルマスターはステータスは強いけど、習得特技はがんせきおとし以外は微妙なので、熟練度7にしたら転職してしまうのもありかも。
魔法戦士は勇者の条件に含まれないので主人公以外後回し、主人公は隠しダンジョンのため早めに上げたいところ。
レンジャーは個人的にはおいかぜ好きだけど、このランクは仕方ないですね。
私は最初の職業は
主人公→魔法使い
ハッサン→僧侶
ミレーユ→ぶとうか
バーバラ→僧侶
チャモロ→魔物使い(SFC版)かあそびにん(DS版)
アモス→戦士
が個人的好みですね。
もちろんハッサン以外メラミ習得は大前提で、バーバラはベホイミ習得してからすぐ戦士に転職ですが。
「しんくうは」を使えるキャラが2人ほしくて、
まずはミレーユとハッサンを武闘家・僧侶に転職させてた。
バーバラは馬車内で賢者、チャモロはレンジャーを目指し、
アモスは前衛でバトルマスター、主人公は勿論勇者へ育成。
バトルマスターの「攻撃を打ち払う」はデスタムーアやダークドレアムの攻撃にも有効。個人的には性能だけならドラゴン職よりもかなり上です。ちなみに不遇扱いのメタル斬りも、隼の剣装備ではぐれメタル勧誘時の有能技となる。
初めて打ち払ったときは「は?コイツ今なにした?」って思ったものですw
しかもテリーはやたらと避けるのも相まって「え?君が巷で称えられてた強さってそこなの??」と😅
@@girlnextdoor8598
なんでテリーさん武闘家すっ飛ばしてまうん?
メタル斬りは魔人斬りで事足りるのがね…、さらに強くなればしっぷう突きでいいし出番がない感じですね
@@nagisan9159 魔神斬りは4人連続ミスも珍しくなく、はぐれメタルを倒したor逃がした後の残りの敵にもミスするで結果的に時間がかかる。対してメタル斬りなら3人も連続で斬り込めばほぼ1匹は倒せる。もし倒せなくても次ターンで疾風づき✕どくばりで残りのHPは確実に削れる。
さらに言うと、ほしふる腕輪で素早さカンスト(500)出来るキャラが育てば、はぐれメタルより早く攻撃が通る確率が結構上がるので隼の剣(キラーピアスでも可)でメタル斬り+しっぷうづき✕どくばり(数人)で逃げる前に倒せる率が上がる。
攻撃力が520程を越えるキャラを育てるまでは大変なので、この方法は非常に有効です。むしろ未だに知られてないのが不思議
ちなみにはぐれメタルはHPが4の場合が有るので(体感的に1/5位)どくばり✕疾風づき✕4人でも倒せることがある。HPが5~7の場合でも、次ターンで確実に倒せる為、技が揃うまではこれが一番効率が良かったりする。
バーバラ大好きだから、魔法使いの時でも優先的に回復させてたりしたなぁ…
不遇職はもちっとどうにかならんかったんか…
勇者は最後に覚えるミナデインが使えなさすぎるんだよな😢
ミナデインてなんで毎回あんな割に合わない性能してんでしょうね
苦労して覚えるんだからライデイン単体、ミナデイン全体にしてほしい……
未だにドラクエで不満な部分
ひゃくれつなめはリメイクではさらに弱体化されて、敵の手番が回ってきたら防御力0も解除されるようになっているんですよねえ……基本上級職の強さは同感ですけどDQ6のAI任せにするとビッグバンやグランドクロスを連打することだけがネックということくらい
パラディンが下級職含めて攻守バランス良くなるから、主人公以外勇者は諦めてパラディンと賢者で固めてたなあ
魔力と剣技が合わさり最強に見える錯覚はもうちょっとだけ続くんじゃ
転職可になったら踊り子(メタパニ)遊び人(口笛)残り戦士武闘家を、ひょうたん島入手したらすぐミラルゴの塔で口笛吹いてメタパニダンスで、上級職だとしんくうはとハッスルダンスを目標に、ステータスは確かに上級職だが、小技など序盤で活躍する下級職がいよいよ冒険が始まったなと、まあ強くなったと勘違いして某所の兵士や格闘パンサーのしんくうはに苦戦と
公式ガイドの中鶴先生のイラスト最っっ高!!!
カラーイラストならアニメーターの中鶴先生の方が、
本家の鳥山明先生をも上回ると思う。
スーパースターはマスターしたあと別の職業に転職するとつよい
基本、まものつかいで腐った死体とかを仲間にする為にめっちゃ戦闘して
気づいたらレベルすごい事になっちゃってるから
まものつかいは有用かもしれん
ムドーの島の3階以上は仲間にならないと知らずに、ジャミラスもブラストもなんの対策しなくても余裕勝ちできちゃうレベルになったぜ・・・
レンジャー逃げ確率アップなんですね、偶然役に立ちました。
昨夜まさに徹夜してDQ6をプレイしていた所、狭間の世界に行って逃げまくり3つの街を右往左往しました。たぶん30回くらい全滅しましたが、レンジャーがいなかったらもっと全滅回数が増えていたかもしれません。
ちなみに明け方やっとダーマに帰還できました😂
うぽつです
ドラクエ6は如何に効率良く勇者に成れるかが鍵に成りますよね?
そんな中勇者に成れないパラディンと魔法戦士は後回しに成りますし
苦行(レンジャールート)を最初にやるキャラを誰にするのかも考えませんと
そしてそんな職業熟練度稼ぎの為にも遊び人の口笛は必須ですからね
其の上オリジナル(SFC)版だと仲間モンスターの職業のルート選択も考えませんと
いやはや今思い出してもキツイっす
スマホ版のみプレイしましたが、やっぱり武闘家強い😅
転職できたらまず魔法使いで全員メラミを覚えさせて
、主人公とハッサンは遊び人で口笛、迷ったら武闘家でかまいたちか僧侶でベホイミやスクルトを覚えさせました
リメイクで遊びたいと思ったけど、やっぱりモンスター仲間に出来なくなったから手を伸ばしずらくなっちゃったなぁ…
もう一回リメイクしてモンスター仲間にできるようにしてくれないかなぁ…
スーパースターのCランク扱いは基本職が殴り合い(物理&魔法)に不向きなのと、主人公に限ってはスーパースタールートで勇者目指す場合だとその基本職時代に戦力としては計算できなくなるというデメリットのほうが大きすぎる(スーパースターになってからは敵の数が単体なら最大火力のムーンサルトや消費MP無しのベホマラーともいえるハッスルダンスが使えるようになれる)から妥当といえば妥当?
スーパースタールートで勇者目指すのはある程度ドラクエ6やり込んでる人向け(上級者含む)だから回復手段乏しくなるリスク背負うバトマスや、物理攻撃手段乏しくなるリスクはあるもののベホマラーやザオリクが使える賢者ルートが一番なのかという
子供時代の初回プレイではイメージ重視でハッサンをバトルマスターにして強いと思ってたけど、今になって振り返ったらハッサンが強いだけだったな……。パラメータアップと戦士・武闘家を経由できるのはいいとして、全体攻撃が出来るやつ以外にめぼしい特技がない。
そして余った上級職のレンジャーをチャモロにあてがったせいでチャモロの戦闘力が悲惨なことになっていたという。
ジミーにハッスルダンス覚えさせてから戦士に転職することで
不沈修理艦が完成しました
あとレベルアップの早く素早いスラリンをパラディンにして先行しんくうはで雑魚をなぎ払うのも楽しかったです
ジミーってスーファミ版のキャラですか?リメイク以降だと居ないはずなので
@@user-vs3uc3po2v
そうです!
高いHPだけが取り柄のキャラですが後攻ハッスルダンスで活躍してくれます
@@shsh-xr7gb ジミーはアモス以外では唯一へんしんを覚えるから個人的には好き。(使うとは言ってない)
6の玄人コメントだな。
なめまわしはテリー戦でハッサンにやらせて活用してました
もちろんミレーユにもやらせました
ある程度職業マスターしたらそれからはメイン4人「盗賊 」で固定してました(´▽`) '` '` '`
職業熟練度とレベル上げながら金策も出来るので自然とそうなった感じですね。 レベルも70超えたりしたらドレアムも普通に盗賊パで苦戦しなかったです。
レンジャーはせめて習得する自然系特技が失敗しなければなぁ……
A以上だと、パラディンはなりやすいし強いしで好きでした。
唯一残念なのは勇者の転職条件に含まれてない点だけで、それ以外は文句なしですからね。
私は主人公以外なるべく最速勇者を目指すけどしんくうはが強いから、さすがにパラディンは熟練度2にはしてました。
レンジャーの特技にどうして確率&地形での失敗なんて要素をつけてしまったのか。コレガワカラナイ。
完璧に正解……というより、まあこうだよなぁって感じのランク分けw
大人になって久々にやったけど、どうしてもランク最後まで上げちゃって効率悪かった……。全員にホイミ、回し蹴り、メラミ覚えさせりゃ楽だって分かってるけど、どうしても一々神殿行くのがめんどいwww
あ、自分はラスダンでは勇者、バトマス×2、パラでした。
初プレイ時、何故か主人公をレンジャーにしようと進めたから絶望しましたw
ダーマに行ったら、とりあえず魔法使いでメラミ、武闘家で回し蹴り、僧侶でホイミ(覚えているキャラは除く)を覚えさせると、安定感が出ます😊
ハッサンにバトルマスターとパラディンをマスターさせた後、次の上級職を目指して魔法使いに転職させた状態でラスダンに突入してしまい「え?コイツこんなに弱かったっけ?」って感じた、職業補正の厳しさを知らなかった頃のワイ…
ドラクエウォークも6コラボだったのは偶然か必然か。
利便性考えると魔人切りとメタル切りは逆でもいいぐらいだな
レンジャーは確率で2回行動くらいの特典が無いと割に合わない
むしろそこは「確定」で……
レンジャーってリアルで考えると体力HP高い、攻撃防御ちょい高いイメージですけど、あの世界のレンジャーってどんな感じなんだろ?
10:42
正確には全体ではなく、グループ攻撃のまわしげり
スーパースターはベストドレッサーコンテストで絶対1回はお世話になってるはずなのに…
ドラクエ6も、ドラクエ3みたいに霊夢がチャレンジ企画考えて、魔理沙が頑張る姿を見てみたいです
魔法戦士とパラディンは素早さは逆であった方がイメージどおりなんだけどなぁ…
パラディンは、逆に足遅くなる重装系のイメージがあったけど上がるんだよなぁ…
魔物使いは火炎の息が貴重な全体攻撃ということで非常に便利なんですよね。☆4ぐらいで取得だったらもっと有能だったかも。魔物を仲間にする能力はいいけど、逆を言えば仲間にしたらもういらないわけで。マスターしたキャラがいたら永続で仲間にすることができるとかなら良かったかも。
レンジャーは…トラマナと猛毒は便利だけど、これだけのために苦労するかと言われたら…
せめて前提の職3つがマスター早めであれば…
魔物使いは人間キャラ多かったし、仲間にするのが面倒(5の印象が続く)だったので、久々にやった今でもホイミスライムナイトの2体で諦め……
せめてマスターした人数毎に確率上がるとかだったら頑張ってモンスター集めたのに。
あとレンジャーは未だに価値が分かりませんww
某配信者さんがリメイク版の初見プレイで初っ端から全員踊り子→全員遊び人という茨の道辿ってて面白かった、洗礼のほこらで死にまくってたし
でもスーパースターになってからはいなずまとハッスルダンスで無双状態だった...まだゲントの杖頼りだった冒険中盤で全員がハッスルダンス使えるのは強いし、何気に踊り子で習得した特技が雑魚に刺さる
経由する職業がステ低いせいで序盤の熟練度上げがきついしこの動画での評価が微妙なのは妥当だと思うけど、時期によっては全然評価変わると思う...
リメイクの魔物使いはクソ扱いされやすいですが、実はやけつく息が超絶強化されていたはず。
毒の息が救われる日は来るのだろうか…
DQ6は、主人公をさっさと勇者にすると手っ取り早く強化できる点から、最も早く勇者にできるスーパースターの踏み台になる踊り子・遊び人は考えようによっては「強い」感があります。(主人公限定。)
ま、イメージ的に「主人公を遊び人や踊り子にする」というのはなんかピンと来ないですし、そもそもこれはあくまで「勇者が強い」のであって、スーパースター・踊り子・遊び人が戦力的に強いってわけではないですが‥w
あ、ドラゴン・はぐれメタルが強いのはもう仕方ない。あいつら懐かしのバトエンでも「特別」感ある金文字・銀文字で、くっそ強かったし。
今にして思うとドラゴンやらはぐれメタルが「職業」ってスゴい発想ですよねww
魔法戦士はメラゾーマ技マシンだね
そのために570回闘うことになるけど
レンジャーの最後に覚えるのがおいかぜという何とも言えない特技なのも不遇
おいかぜはあんなショボい効果じゃなくて、「風に乗って素早さアップ(ピオリムと同じ)」とかだったらもっと存在感出ただろうに…
ボス戦で使えないこともないけど、まあ1ターン使っておいかぜ使うのも微妙なんよね
敵AIがプレイヤー側の「おいかぜ」の割合でブレス系を控えるなんて仕様を知っていたら使う人が居たかなぁ? くらいよな。
数ターン効果残れ
下手な上級職より無職のが強いってのがなあ
他動画の話で申し訳ないのだが、極上パロディウスの回面白かったから続きお願いします
ターニア「私のこと忘れないで………」
チャモロをレンジャールートで育てたら、他の仲間と比べものにならないほど役立たずになってしまいました😱
緊急時に先制ベホマを撃てますよ
遊び人→踊り子→スパスタが可愛く思えるくらい盗→商→魔物→レンジャーのルートは苦行だった
基本職でSランク、上級職でAランクに選ばれるハッサンの頼もしさよ。
本当にドラゴンは壊れ性能だったなぁ…
レンジャーの大防御は一番後ろのキャラを攻撃してくる敵に対してピンポイントに使えた印象があった。それでもそこまで有用かと問われると微妙ですが…
ブラッディハンドは1番HPが低いキャラを集中攻撃するので、大ぼうぎょがピンポイントで使えます。
ただしトロルを呼ぶ可能性があるので要注意。
海底宝物庫のマジンガ攻略にも一役買ってくれる大防御
ドランゴがどこで会えるのか知らなかったのでミレーユをドラゴンの職にしたがかがやくいきがラスボスに効かなかったがそれは単に外れたかラスボスがかがやくいきに耐性を持つのか(゜゜)
評価微妙でしたが動画内でも言われてた通りかなり盗賊にお世話になりました
個人的SSをあげたい
魔物使いをマスターした時の嫌な所は、AI戦闘であと一撃殴って終わりって時にわざわざ時間のかかる息系特技使う所
初見でミレーユを魔物使いにしてたせいでリメイクでも意味ないのに同じことしてしまって、うちのデータのミレーユ弱くなる運命なのでDQまとめ界隈でボロクソ言われてるバーバラがスタメンだから職業の影響って大きいんだなぁ。
レインジャーは、せめて盗賊技能をつけてやれば良かった感はありますね。
ファンタジー作品におけるレインジャーというと、指輪物語のレインジャー(野伏・ストライダー)をモデルにして、弓兵や盗賊、作品によっては忍者的な能力、探索や単独行動向けの能力を振られていることが多い、
‥まぁつまり盗賊と戦士の複合職で、屋外での活動や隠密行動に長けた、弓を中心とした軽装兵的な職業で、決して非戦闘クラスではないんですが(ちなみにウィザードリィでもそんな感じで、さらに言うと能力は多彩なものの器用貧乏)、
DQではこれらの「弓使い」「隠密行動」などの要素が概ね未実装だったりオミットされてたり、DQ6では「装備品は職業依存ではなくキャラ依存」というシステムだったりで、弱い部分だけが残ってる感がありますね。
元ネタに忠実にいくなら戦闘後にアイテムを奪う盗賊技能などを持っていた方が自然なんですけど、
おそらく日本では一般的に知名度が高いであろうスーパー戦隊シリーズ(〇〇レンジャー)に寄せたイメージを中途半端につけた、更に前提職の商人や魔物使いのイメージが無駄に足を引っ張ったせいか、ファンタジー的によくあるレインジャー職にもなれなかった、存在が中途半端で不遇なやつになっちゃったのでしょう、多分。
種強化ありならメタルや賢者もSクラスにいける職業ですね(*´-`)
種でHPMP強化賢者=やまびこ+MP消費半減でほぼ無限砲台(メラゾーマ必須)
種でHP強化はぐれメタル=仁王立ちで最強タンク(アモス一択(笑)
主人公=勇者
ハッサン·ドランゴ=ドラゴン職
ミレーユ·バーバラ·チャモロ=賢者
アモス=はぐれメタル
テリー=勇者(ロマン(笑)
ステータスでの評価なのか覚える技での評価なのかよく分からないな。基本職は他職の技が無いから両立ての評価でも良いけど。
6は職業専用技はないから、ステータスと職業特性次第で決まるから、消費MP半減という継戦能力がある賢者や、そもそも与ダメ周りの強さが発揮できるバトルマスターが低い評価になる事は無いと思うんだけど。
6は大人になってからやったけど攻略見ないでやろうと思ったらいつの間にかレンジャーに転職してて特技の使えなさにがっかりした記憶、、、
ホイミスライムを仲間にして、スライム格闘場の制覇兼主戦力に育てたかったので、
主人公を「レンジャー」にしてたかな。
でも、結局ホイミスライムが格闘場を攻略できるまでに育て上げる前に、
間違って突撃したデスタムーアを適当に撃破できてしまい、興ざめして止めたw
もしやり直して裏ボス・裏面まで目指すなら、どういう職歴がいいのかな?
魔法戦士の名前に憧れ、主人公を魔法戦士にした後ラミアスの剣を入手しました…。
攻略本のイラスト、詐欺だろう。
ノーコストで敵全に大ダメージを与える真空波は全員習得するべきで難易度が格段に変わる。ひょうたん島を入手したら兎に角魔術師の塔へGO!!!
これをまにうけて、レンジャー系誰も取らないと裏ダン行くとき泣くから気を付けろ!
ドラクエ2のキャラをジョブに置き換えると
ローレシア👉バトルマスター
サマルトリア👉魔法戦士
ムーンブルク👉賢者
…そゆイメージ強いので、上級職の評価は極めて適正だし、的を得ていると感じました😂
…一言でまとめると、
ドラクエ6のみならず、ドラクエ2のキャラ・能力も納得といった感じです🤣
どうせレンジャーが最下位なんだろと思って見てたらやっぱり最下位だった
スーパースター単体だと弱いけどパーティ全員スーパースターだと絶対強いやつ
スーパースターは、真っ先に欲しいね。
ハッスルダンスが最高だよ。
メダパニダンスやマホトラ踊り、地味だけど役に経つんだよ。
スーパースターは、ミレーユ、バーバラ、主人公にマスターさせたよ。
ハッサンは、パラディーンとバトルマスター。
チャモロは賢者と魔法戦士だな。
序盤で上級職があれば、後半の展開が楽になる。
9:02 パラディンは上級職なのに攻略本イラストで”たけのやり”みたいなの弱装備してるが謎😅
あれはハッサン兄貴が、「竹槍のような貧弱な武具しかなくても逃げずに戦う」という、聖騎士の誓いを立てた結果と考えときましょうw
まぁ、ハッサン兄貴だったら竹槍に頼らず拳で粉砕しそうな気がしますけど、それだと武闘家と被りますしね。
@@breezecaller ハッサンの体格だと下手な武器を持たせるより素手のほうが強そうに見える(外見的に)
ホントに何でレンジャーを極めてしまったんだろう(;´д`)
ミレーユさんすんません(;´д`)
全て予想通り(笑)
努力すれば誰でも勇者になれるDQ6は神ゲー。血筋とか紋章とかそういうのは好かん。
そもそもレンジャーってなんだよ。
戦えないだろ
でも主人公以外は勇者に転職するためにレンジャーもマスターしないといけないんですよ…。
ファンタジー作品におけるレインジャーのモデル、つまり指輪物語の野伏・ストライダーから着想を得ているような、ウィザードリィのレインジャーのような典型的なファンタジー作品のレインジャーをみると、「弓兵と盗賊の性質を持ち、単独行動に長けた軽装兵」という性質が強く、決して非戦闘クラスではないんですよね。
ただ、DQシリーズではこれらの要素は軒並みオミットされていたり未実装で、デメリットと器用貧乏さだけが残り、そこに謎に戦隊シリーズの要素がねじ込まれ、前提職の魔物使い・商人要素が変に残った結果、何がしたいのかも存在意義もわからない職業になってますけど‥。
まわしげりは全体ではなくないか?
昔兄が絶望の街?だったかのステータスが下がった状態で火柱使って無理やりボスを倒してたな
当時買った攻略本の魔法戦士のイラストのカッコ良さに騙されて、メラゾーマ以外の習得特技のビミョーさにガッカリした思い出。(・ัω・ั)
リメイク⑥の仲間モンスターシステムの改悪による、魔物使いのメリットの無さと言ったら………