Danke für den ehrlichen Einblick. Interessant, dass hier direkt KD:M im Vergleich zu Primal ins Feld geführt wird ... als KD:M Fan sehe ich ehrlich gesagt bis auf die Tatsache, dass es sich bei beiden Spielen im Großen und Ganzen um BossBattler handelt, keine solche großen Parallelen. Die Bosse bei Primal empfinde ich zudem im Vergleich zu KD:M Gegner farblos, inaktiv und untereinander zu wenig unterschiedlich. Bei KD:M ist halt jeder Gegner für sich ein total anderes Erlebnis und durch Kombination von Hit- und AI-Deck viel organischer, natürlicher und vor allem eben deutlich aktiver. Aufgrund der BossBattler-Mechanik ist Primal möglicherweise ein KD:M Light, wobei halt nicht nur die Boss deutlich weniger interessant auf mich wirken, es fehlt Primal halt auch was KD:M ausmacht: Dichtes Setting, einzigartige Welt, starker Storygenerator und halt zwei weitere Phasen, die den Kämpfen eben auch einen tieferen Sinn geben.
Einen Vergleich aufzumachen hinkt leider manchmal. Ich denke aber (bzw. weiß ich es aus meinem Umfeld), dass Leute, die KD:M oder AT:O oder ähnliches spielen tendenziell Interesse auch an diesem Spiel hatten ober haben. Ich habe gehofft, dass ich in meinem Video dann doch ganz gut die Unterschiede zu genannten Spielen aufzeigen konnte. Nicht umsonst habe ich ja, was die grundsätzliche Mechanik der Spielenden angeht dann doch Marvel Champions herangezogen.
Ah, noch ein Berufskollege. Dann wünsche ich nach dem anstrengenden Endspurt (bei mir war auch Land unter wegen vieler Abiprüfungen und Klausuren) erholsame Ferien! Ich teile voll und ganz (nach 8 Kämpfen solo oder zu zweit) dein Fazit zu Primal. Ich fand es auch recht zäh, Story war schwach, Crafting und Build-Entscheidungen lassen viel Potential liegen (gerade im Vergleich zu KDM und ATO), und die fehlende Progression bei gleichzeitiger Eskalation des Monsters halte ich für einen Design Fehler. Ich habe auch schon mehrere kritische Stimmen gehört, z.B. auch bom Becki von der Nische. Ich stelle es auch zum Verkauf ein, denn ich habe mehr Lust auf den 50sten Kampf gegen den White Lion ans auf den zweiten Kampf gegen irgendeins der Primal-Monster, von denen ich mir nicht mal die Namen merken kann (der Vogel, der abhauen will, der Krebs, der Typ, der Staub aufwirbelt > So ein Profil zeichnen die Monster)
@@Tilestyle_boardgames Das sehe ich auch so! Bin noch am Zusammembauen von Gamblers Chest und Black Knight. Aber dadurch habe ich auch tierisch List auf den neuen Content bekommen. In dem Ferien ist jetzt endlich Zeit dafür
Danke für den ehrlichen Einblick. Interessant, dass hier direkt KD:M im Vergleich zu Primal ins Feld geführt wird ... als KD:M Fan sehe ich ehrlich gesagt bis auf die Tatsache, dass es sich bei beiden Spielen im Großen und Ganzen um BossBattler handelt, keine solche großen Parallelen. Die Bosse bei Primal empfinde ich zudem im Vergleich zu KD:M Gegner farblos, inaktiv und untereinander zu wenig unterschiedlich. Bei KD:M ist halt jeder Gegner für sich ein total anderes Erlebnis und durch Kombination von Hit- und AI-Deck viel organischer, natürlicher und vor allem eben deutlich aktiver. Aufgrund der BossBattler-Mechanik ist Primal möglicherweise ein KD:M Light, wobei halt nicht nur die Boss deutlich weniger interessant auf mich wirken, es fehlt Primal halt auch was KD:M ausmacht: Dichtes Setting, einzigartige Welt, starker Storygenerator und halt zwei weitere Phasen, die den Kämpfen eben auch einen tieferen Sinn geben.
Einen Vergleich aufzumachen hinkt leider manchmal. Ich denke aber (bzw. weiß ich es aus meinem Umfeld), dass Leute, die KD:M oder AT:O oder ähnliches spielen tendenziell Interesse auch an diesem Spiel hatten ober haben. Ich habe gehofft, dass ich in meinem Video dann doch ganz gut die Unterschiede zu genannten Spielen aufzeigen konnte. Nicht umsonst habe ich ja, was die grundsätzliche Mechanik der Spielenden angeht dann doch Marvel Champions herangezogen.
Ah, noch ein Berufskollege. Dann wünsche ich nach dem anstrengenden Endspurt (bei mir war auch Land unter wegen vieler Abiprüfungen und Klausuren) erholsame Ferien! Ich teile voll und ganz (nach 8 Kämpfen solo oder zu zweit) dein Fazit zu Primal. Ich fand es auch recht zäh, Story war schwach, Crafting und Build-Entscheidungen lassen viel Potential liegen (gerade im Vergleich zu KDM und ATO), und die fehlende Progression bei gleichzeitiger Eskalation des Monsters halte ich für einen Design Fehler. Ich habe auch schon mehrere kritische Stimmen gehört, z.B. auch bom Becki von der Nische. Ich stelle es auch zum Verkauf ein, denn ich habe mehr Lust auf den 50sten Kampf gegen den White Lion ans auf den zweiten Kampf gegen irgendeins der Primal-Monster, von denen ich mir nicht mal die Namen merken kann (der Vogel, der abhauen will, der Krebs, der Typ, der Staub aufwirbelt > So ein Profil zeichnen die Monster)
Danke Dir! Dir dann auch erholsame Ferien 🏝
KDM könnte ich auch mal wieder 🙂
@@Tilestyle_boardgames Das sehe ich auch so! Bin noch am Zusammembauen von Gamblers Chest und Black Knight. Aber dadurch habe ich auch tierisch List auf den neuen Content bekommen. In dem Ferien ist jetzt endlich Zeit dafür
Mitspieler*innen....