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サムネ怒涛のじじぃの罠3連発でクソ笑った
しかもジジイの壁ドン…アッー!
同じく笑笑笑
...?
@@野林克彦 ?
@@野林克彦君たちはとても純粋だね
詰みとは違うけど通信交換でいあいぎり使えるポケモン連れてくればサントアンヌ号を出港させないままにできたりもしたしプレイの選択肢が増えるだけ予期せぬ詰みも色々出てきてしまったんでしょうね
いあいぎり入手後にモブトレーナーに負ければ出港しない状況再現できますね
ガバガバフラグ君さぁ…
FRLGでも出来るよただこのままだとナナシマ行けないからグレンジムクリア辺までには出港させないと先進めない
初代からトラックがいるから隠し要素なだけだったはずで。。
@@fox37812 FRLGはトレーナーに負けてデスルーラした場合は強制イベで出航するんだっけ?
NPCの位置情報までセーブするとか、何気に凄い事やってるんだな初代ポケモン
ふたごじまってHGSSでも重大なバグ(フリーザーの右側にあるはしごを裏側から上るとフリーズする)あるしなんかいわくつきの場所ってイメージが強い
ピカブイ以外全てのふたごじまを見てきましたが、ふたごじまがバグの宝庫であることは初めて知りました。自分が何気なく歩いていたところに氷の悪霊が…という形でスタッフも意図しない見事な「黒い任天堂」が表れている気がします。
初代のポケモンはセーブに癖があって、前データある状態ではじめからを選ぶと、一回目のセーブじゃデータ消えるだけで二回しないと上書き保存されない罠があった希ガス
12:50 13:10おおままええははっってて ここここにに ははいいややらられれたた くくななめめててるるなな!!「お前はここに入ってやられた…くくく…なめてるな!」なんか怖いな…
いとをかし〜!
ふたごじまの罠はデータを見た感じ、元々テスト場として作ったフィールドを再利用したか制作中にマップ量増えて改修した名残なんじゃないかな感
メタモン(野生)vsメタモン(手持ち1匹)途中で気づいて逃げる押すも逃げられないを30回くらい繰り返すそしてゲームボーイのバッテリー切れレポートを2時間くらいしてなくて泣いた
11:46何が恐ろしいってこのバグ、ベタ移植のせいか3DSのバーチャルコンソール版でも治って無いんですよね。
今度やってみよw
ハナダシティに到着して、5人抜きの橋を渡ろうとした時にライバルに勝負をしかけられて、初戦のリザードvsピジョンの時に砂かけをくらって、次のケーシィの時にいかりを使ったら全然当たらなくて、ケーシィはケーシィでテレポートしか使ってこないので、しかしうまくきまらなかったの無限ループでリセットしました
じじぃの孫の罠wwww
ニャースにねこにこばんを覚えさせようと育て屋に預けたら、ボールも買えないほどの金欠になりニャースも引き取れなくなった・・・w
尚その後のダンジョンで「猫に小判」の技マシンを拾えるというw
@@meguminOoniyme 金欠で詰んでる時点でマシン取るのに必要ななみのり持ってないからどの道救いはないんだよなぁ……まぁ別のニャース捕まえりゃ済むけども
@@kitsunenokonoha ボールすら買えない程の金欠だから、捕まえることもできないんだよなあ…
@@seiryuu0330 あっ……
オチが完璧w
じじいの罠が3つあるのマジで吹いた
昔ナツメのフーディン相手にリザードンのいかりで攻撃したら、一回で半分くらい削るんだけど倒せずに相手が自己再生を発動する絶妙なダメージ圏にはまってしまって、攻撃→回復→攻撃→回復→……を10分くらい観る事になってリセットした経験がある
いかりは自分も詰んだ記憶あるw
急所にあたればワンチャン
相手のPP切れを狙ったら10分もいかないうちに切れてループ脱出できそう。
@@ブンブジナ-d4w 動画内(3:32)で言ってるけど初代の相手はPP切れないんです……
サムネのじじぃの罠×3笑っちゃった😂
13:10 バグテキストが「お前はここに入って舐めてるな!ししししし」ってなってるの怖い
タマムシのポケセンで「これひょっとしてじいさんに塞がれる?」と思って興味半分でやったら動画の通り詰んだのはいい思い出(ふざけんあ)
ポケモン図鑑が完成寸前の時に、こんなバグでデータが消えたら号泣したくなります。
手持ち最後の一匹がPP切れ、相手こおり状態で戦闘が永遠に終わらず詰んだ記憶がありますw ふたごじまのバグは知らなかったけど、幼少期だったらトラウマになってそう🥺
見えない看板バグは地面に何か落ちてないかと無意識にA連打する癖が付いてると引っかかりそうですね・・・
ピカチュウ版の「お金の無い人はダメだって言ってるだろ!」好き
ピカ版やさしい
ご飯食べた後ベッドで寝っ転がりながら見るのが日課
13:10 「お前はここに入ってくるな」とか「お前はここに入った、舐めてるな」とかに見えて俺もフリーズした。
それもうただのホラーじゃん……
@@steelsand エバーテイルかな?
これ本来はなんらかの看板を設置する予定だったのが参照される先が存在してないから調べた時にメモリ領域を上書きしまくってバグりまくるって寸法だよセーブ領域にまで上書きが及んだらセーブ消し飛ぶ
こっ…わ
サムネのじじいの罠3連発の破壊力よw
ラッキー!ただでいれてくれた!なかなかの鋼のメンタルで草
NPCを利用して最初の草むらに1マス右側から入るとオーキド博士の研究所に入れなくて詰むやつも懐かしい
一番道路の入り口の左側を必ず主人公が通る、という処理ゆえに起こるやつですね
小さい頃、サファリゾーンの奥に波乗りがあるだなんて知らなくて詰んで、セキチクの時点でリザードンがレベル70とかになった思い出。しばらくして波乗りの取り方を知る頃には所持金も500円を切っていたのだが、いとこが「物売ればいいやん!」って気づいてなんとか先に進めたなぁ…。
どうやったらそんなに金なくなるのか不思議。あと、友達いなかったんだね。
@@外東 バッジ6個の時点の所持金なんて子ども思考で適当に物買ってたらすぐなくなるというのは想像し難いことではないと思うが。それと、私が小さい頃なんてポケモンやってる子はおろかそもそもゲーム自体持ってる子すらほぼいなかったから、流れで友達もポケモンやり始めたのはその後。
@@外東 お前の方が友達いなさそうで草
@@外東 もしかしてネットだけじゃなくて人前でも同じようなこと言ってる?「自分は馬鹿です」と言う自己紹介文になっているから、人前では言わない方が良いよ。あと、友達が居たらそういう常識的なことは周囲の人間から学ぶと思うけど...あっ(察し)
@@外東 君、大人になってから初代やったでしょだからそんなこと言えるんだよお金無くて子供の時に出来なかったの可哀想だねww
こう見るとピカチュウ版って問題は結構改善されてるんだね。アニメを見て始めた人も多いだろうし配慮したのはナイス
ピカチュウ版出たのって、金銀の後じゃなかったっけ?
@@佐伯有-i6p 金銀の前だよ
@ショジョのウマ娘は神ほんとだ、普通に勘違いしてた
@@佐伯有-i6p 金銀が開発難航してたからピカチュウ版出して耐えてたってのもある
@@佐伯有-i6p 金銀の1年前がピカチュウだった気がする
ピカチュウ版って詰みの回避とかも考えられて作られてたのかー、改めて凄いなぁ。
凄いかな?元々の作りの粗さが原因なんだから
@@オカマネカマ オカマネカマさんの言ってるのホントその通りなんだけど、 ただ元々売れてた商品やから、大して変えなくてもチョイ変えただけで「まぁ売れるっしょ」とか考えがちなのに、詰みとかユーザー目線の細かいポイントも改めて考え直してるのとかは凄いなと思ったよ。
@@user-pr6id4hq5c 言ってる事は分かりますが、そんな話はしていない
@@オカマネカマ 言いたいことわかりますよ。ゲームの進捗に関わる重大なバグをいくつも残しながらリリースしちゃったんだから、まあ少なくとも褒められた話ではないですよね。今となっては笑い話だけど。
ピカチュウ版は初代の悪い部分を改良させたからな
昔手持ちがメタモン1匹の状態でメタモンと戦闘になって、お互いへんしんしか出来なくなってリセットしたことがあったな。へんしん使うと全ての技のPPが5になるから、悪あがきが発動しなくなるっていうね
逃げればいいだろ
今みたいにパッチですぐ修正できる方がそりゃいいんだろうけど、なんかこういう古いゲームの欠陥って制作陣の人間らしさが出てめっちゃ好きなんだよね
だからこそ昔のバグはいろいろプレイヤーの遊びの場になって、むしろそこも楽しむ要素だったりするが、今はすぐ修正できることもあって、特にアプリとかだとどうでもいいようなバグでもボコボコにたたかれるんだよね心が狭くなっているのかしら
パッチありきになってきてて、この先ストーリーや一部要素も更新来るまで進めないみたいなことになったらって考えるとサービス終了で更新できなくて遊べないってならない昔のゲームはこの先も壊れない限りずっと遊べるから凄いなって思う
ダイパのなぞのばしょの自己責任とかのやつ好き
逆に第一世代以外だと図鑑入手前に進化させてると図鑑もらうときの会話がちょっと変わりますよね。えぇ…もう進化させてるやん。的な
ニコニコ動画のゲーム実況で音を消して画面も見ない縛りプレイがあったんだけど、ポケモンセンターで爺に監禁されて、しかも操作している本人も気づいていなかったからメッチャ笑ったわ
全部記憶してる人なのかな
@@tokada0520 さん最後まで目隠し音消しだと本当に進めないので、5分ごとに鳴るようタイマーを設定し、時間になったら画面だけを見て今の状況を確認し、再度目隠しをして再開というスタイルでした。
懐かしすぎて草多分もう10年以上経ってるか
なつかし!!!あったな
13:22 もはや全部盛りで草
毎回実際に自分で検証して動画にしてくださってるの本当にすごいと思います!いつも楽しませてもらってます。
😊😊😊😊😊😊
😊😊😊😊
😊😊
@@nara_carbo?
昔交換好きすぎてピカ版とブルー版で同じポケモンを交換し合いっこしてたらバグったのか瀕死のリザードンになってきたことがあって(元のポケモンはリザードンでなく)ポケモンを1匹しか持ってなかったから交換終わって進むと目の前が真っ暗になるか何かで進めずに動けず積んだことがあったなぁ。
1匹しか連れてなかったら動画の最後に流れてる4歩で目の前真っ暗になる状態を延々ループする恐ろしい状態に・・・GB実機でやってるなら、ポケセンでセーブしてからの64ポケモンからトレードが・・・できるかなぁ?
@@山神蓬 アネデパミ…?
@@山神蓬 確かそんな感じで何歩かは進めるんですけどすぐ目の前が真っ暗になってたんですよね。少しずつ進めつつセーブしての繰り返しでもすればよかったんですかね。幼少期だったのでどうにもできなかったですね。
@@えるごろう 確か四歩のカウントもリセットされて無いからダメだったはず
技マシンでせっかく覚えさせた技を忘れさせるのが勿体なくていかりを覚えさせたポケモンをカンナのジュゴンにぶつけていかりとねむるの無限ループにハマった苦い思い出が蘇りました。
ミュウバグやった後にハナダ洞窟1Fの岩のアイテムゲットしたら周りが全部岩になって閉じ込められたことならあった
いしのなかにいる!
やせいのゴローンのステルスロック!○○のしゅういにとがったいわがただよいはじめた!
「これ渡さないと、おれ逃げられないぜ」っていうメッセージ用意されてるんですねwそういえばなみのりって、乗ってる状態の時にもう一度なみのりを使うと陸地に上がれるんですよね。これ段差も飛び越えて陸に上がれてしまうんですよ。だからふたごじまは謎解きしなくても速攻クリアできた思い出…
某バグ実況者さん並にちゃんと自分自身で検証されてますね…
ガ…ヒビさんですね笑
@@user-mb4bx3rf1x ですです(*'ω'*)ご自分で検証されてる方の動画は応援したくなりますね(*'▽')
ナツメ戦でいかりの罠にハマってリセットしたな...懐かしい
お疲れ様です! ほとんど、知らなかったから驚きです…当時、詰まなくて本当によかった。次回も楽しみに待ってます🎵
おい…これ、まさか…やっぱりそうだ!!ジジィの罠だ!!!!!!
シソンヌか!
ポケセン内のNPC、セーブリセットしても位置が記憶されるならハナダ岬のボーイスカウトはなんで記録されないんだよ!って思ったらちゃんと触れてた。
通信する友達がいても通信ケーブル無かったら交換できない時代なんだよな。懐かしい
13:21 こういうバグ大好きで技セレクトとかどうぐセレクトとかやりまくってたなぁww
NPCの位置はむしろ他のゲームでセーブして欲しいのに、よりによって詰む状況を保存するなんて、セーブデータは1つしかないし、かなり進んで育てまくったデータで詰んだらゲーム投げるわ。
バグってフラッシュ使ったときに出てる文字の羅列が「おまえはここにはいってこられた なめてるな!!」ってなんとなく怒ってるような文として読める気がして怖い
お爺さんに監禁されるのは嫌だけど、お姉さんならまだ許せる
マッハさんみっけ
じじぃに対しての強い恨みを感じるw
今度からジジィキャラが出てきたときは身構えなきゃ…笑笑
@星のミンキー ポケモンカードににせオーキドなんて悪い顔した博士がいましたね
ジジイの罠だ!👈シソンヌのコント思い出した🤣
ジジイの優しさだ!
04:18 画面見ず音も聞かない実況の人がこれで詰んだの覚えてる
公式に電話までしたのめっちゃ笑った記憶
13:22あきはばらシリーズすき
1番最初にレベル上げしすぎてリザードにしてしまって詰んだのは懐かしいw
私はそれでソフトあげちゃったから怒りしかない。
自分も別ロムでタケシ戦に備えてレベル上げやっていたらそうなった。
気付いたらオススメ動画に出て来て見てみたこの動画…泣ける程懐かしい……!!!!実家にあるGBAまだ動くかな、金銀カセットまだあったっけ、あの頃一緒に遊んだ友達元気してるかな……楽しい思い出をたくさん思い出せました、ありがとうございます😳ううーん…銀がやりたい…!!
金銀は高確率で電池切れだから遊べるけど電源切ったらデータ飛ぶと思うよ・・・逆に初代は時計がないからまだ電池が生きてることが割と多いけど。ルビサファは時計だけ電池で、データは飛ばないけど時間に関するイベントはできない。そして時間に関するイベントが多い。
金欠はリーフグリーンで似たような状況になったことはあるバトルサーチャーがあるから理論上は詰みではないけど回避するために相当時間がかかるような状況になってたからやり直したわ
ちなみにおじいさん矯正捕獲モードのときは主人公の名前がマジでおじいさんに書き換えられている(元の名前は他の部分にコピーされて、戦闘終了後に戻される)あとバッジおじさんとかエレベーターとかの選択肢系はセレクトで入れ替えることができて、何回かいじってるとめちゃくちゃになってフリーズしたりするよ
カンナのジュゴンにいかりは指を振るでいかりが出て詰んだと言うのを見たことがありますね
11:30霊夢の「なに人のパソコンに送ろうとしてるのよ」に笑えた🤣
ふたごじまの強制リセット現象は一度発生したフリーザー捕獲した帰りだったから泣いたの覚えてる
CPUは主人公のポケモンの弱点を付ける技(分類は問わない)を優先的に撃つ仕様上手く使えばその間に積み技を積むとか出来そうですね
9:47 おれ にげられないよ! は草
知らないバグばかりで面白かったです!次の動画も楽しみにしてます!
150匹まで集めたデータでポケセン監禁された苦い思い出が...
え……気の毒
ふたごじま、岩を一つ落としてるとフリーザーの真下のがけから波乗りできるのが普通と勘違いしていた子供時代
「いかり」は発動中PP消費しないからワタルのカイリューをウツドンで2時間くらいかけて倒した思い出がある。当時は向こうの攻撃技のPPが切れたんだと思ったけどそんなシステムになってたんだ…
ゆびをふるのパルプンテ的なのが好きで良くなってたけどじばくとかの自滅技が発動すると焦ってたなあとはねるかたくなるとかの攻撃にならない技しかないと泥仕合みたいな戦いになってたな
やっぱりバグも含めてポケモンだよな〜あの不安定さが魅力
つまりゴーストミラーで悪あがきになると…終わらない戦いがはじまるのか
6歳の頃マジでサファリの迷路が無理でなみのり取れないまま所持金全部なくなって売るのも無くなって詰みました...
サムネ3/4がジジィの罠で草生えた
ほとんど知らんかったバグの多いゲームではあったがでも、昔のゲームってバグや隠し要素を含めて面白かったから『感動』という面に関しては「昔は良かった」って言葉を使ってしまうな
ふたご島のダンジョンは謎解きしなくてもフリーザーのいる場所の対岸からなみのりでいけたなあ
懐かしいものばかりですねえふたごじまの罠は、ダウジングマシンの存在を知ったにも関わらず、ダウジングマシンでも見つけられないアイテム探したろ!思って1マスずつ調べてたらなりましたね。データは無事飛びました
ポケモン捕まえるチュートリアルの奴で自分青版でしたがボックス満タンで話しかけて積む現象起きましたよ。
じじいの罠のシソンヌ感好き
ポケセンで監禁されるやつ昔画面も見ず音も聞かずに実況してた人思い出したわ笑
いあいぎりの罠はトレーナーを一番下まで誘って画面外にした状態でセーブするんじゃなかったかな?
いや、ふたごじま!!!初めて知ったがエグすぎる…
4:18 ニコニコに視覚と聴覚を縛る実況動画があるんだけど、この監禁のせいでリセットを余儀なくされてたな
たまに「昔のゲームは一度販売したら修正できないからしっかり作られていて、今のゲームはアプデで修正すればいいやって感じで適当に作られている」っていう奴いるけどそんな事全然無いよな昔はネットが普及してないからみんな知らなかっただけってだけだし、バグは裏技って呼ばれて楽しんでただけなんだよなまぁこういうガバガバさもレトロゲーの良いところなんだけど
警官の「かわいそーな ことに」が煽りにしか聞こえない(笑)
懐かしい。人に閉じ込められたってのは経験ありますね。リセットしたので問題なかったですが、RPGだとすぐセーブする癖があるので今思うと怖い。
サムネのじじいの罠連発で草エンディングで流れてるのも何気にヤバいバグですね…
今だったらこんな詰み要素が多いミスは絶対に苦情の嵐だけど、伝説のソフトとノスタルジーだから憎めないんだよね。むしろこの詰みを詰む前にレポートしてやってみたくなる。その後に再起動ですけどね笑
悪あがき出来ないバグで詰んだ経験は何回かある。当時は原因が分からなかったけど、20年以上の時を経て知ることになるとは🤣
どれもこれも恐ろしすぎるぜ当時は全部知らない奴らばかりだった
ふたごじまバグが極悪過ぎるw
ゴーストに怒りを覚えさせて、四天王カンナのジュゴンに使ってえんえんと眠るされたのは懐かしい思い出
ほとんど知らないバグや仕様でビックリした!ふたご島のはヤバい😵💧
今のゲームはバグとかの不具合は無料アップデートで修正されるけど昔はバグは後期ROMなら修正されるけど初期ROMはそのままだったからね
5:14 女の子に閉じ込められるとか興奮とご褒美やん
じじぃの罠、図鑑バグもボックス満タンも青版で普通に再現できた記憶があります(持ってた青版はいわゆるローソンブルーです)。記憶違いの可能性もありなおかつ現在手元に再現できる環境がないのですが…
なんもしてないのに って馴染み深すぎる方言で安心する
あとじじいの捕獲イベントもチュートリアルの役割を果たすニビシティ到達前の時点でボックスをいっぱいにするのは通信交換で物理的に埋めない限り不可能なんすよね…ふと立ち寄った時に懐かしむために話しかけたら…ってなるパターンはあると思うけど
バグでなく、通常プレイでも詰んでしまう罠があるなんてどれも分からなかったです。壁ドンが1番驚きましたね。🤭
4:46 このパターンはハマりはドラクエにも幾つかあるよね。DQ5の灯台の猫とか。
ちなみに、捕獲チュートリアルのおじいさんは「主人公のボックスに繋がっている」のではなく、主人公がおじいさんに変身している感じらしいです(意味不明)あと、ふたごじまバグは設定から文字の表示速度を変えれば治るとか
サムネのじじぃの罠率がw数個遭遇した人いそうだなぁ…13:22〜のめっちゃバグって感じの音好き
幼い頃一度だけトキワのジジイが何度モンスターボールを投げても捕獲失敗して永久にボールを投げ続けるという不思議な体験をした記憶があったんだけど多分これの記憶違いだな長年の謎が解けた
毎回楽しみ!!
サムネ怒涛のじじぃの罠3連発でクソ笑った
しかもジジイの壁ドン…アッー!
同じく笑笑笑
...?
@@野林克彦 ?
@@野林克彦君たちはとても純粋だね
詰みとは違うけど通信交換でいあいぎり使えるポケモン連れてくればサントアンヌ号を出港させないままにできたりもしたしプレイの選択肢が増えるだけ予期せぬ詰みも色々出てきてしまったんでしょうね
いあいぎり入手後にモブトレーナーに負ければ出港しない状況再現できますね
ガバガバフラグ君さぁ…
FRLGでも出来るよ
ただこのままだとナナシマ行けないからグレンジムクリア辺までには出港させないと先進めない
初代からトラックがいるから隠し要素なだけだったはずで。。
@@fox37812
FRLGはトレーナーに負けてデスルーラした場合は強制イベで出航するんだっけ?
NPCの位置情報までセーブするとか、何気に凄い事やってるんだな初代ポケモン
ふたごじまってHGSSでも重大なバグ(フリーザーの右側にあるはしごを裏側から上るとフリーズする)あるしなんかいわくつきの場所ってイメージが強い
ピカブイ以外全てのふたごじまを見てきましたが、ふたごじまがバグの宝庫であることは初めて知りました。
自分が何気なく歩いていたところに氷の悪霊が…という形でスタッフも意図しない見事な「黒い任天堂」が表れている気がします。
初代のポケモンはセーブに癖があって、前データある状態ではじめからを選ぶと、一回目のセーブじゃデータ消えるだけで二回しないと上書き保存されない罠があった希ガス
12:50 13:10
おおままええはは
っってて ここここにに ははいい
ややらられれたた くく
ななめめててるるなな!!
「お前はここに入ってやられた…くくく…なめてるな!」
なんか怖いな…
いとをかし〜!
ふたごじまの罠はデータを見た感じ、元々テスト場として作ったフィールドを
再利用したか制作中にマップ量増えて改修した名残なんじゃないかな感
メタモン(野生)vsメタモン(手持ち1匹)
途中で気づいて逃げる押すも逃げられないを30回くらい繰り返す
そしてゲームボーイのバッテリー切れ
レポートを2時間くらいしてなくて泣いた
11:46
何が恐ろしいってこのバグ、ベタ移植のせいか3DSのバーチャルコンソール版でも治って無いんですよね。
今度やってみよw
ハナダシティに到着して、5人抜きの橋を渡ろうとした時にライバルに勝負をしかけられて、初戦のリザードvsピジョンの時に砂かけをくらって、次のケーシィの時にいかりを使ったら全然当たらなくて、ケーシィはケーシィでテレポートしか使ってこないので、しかしうまくきまらなかったの無限ループでリセットしました
じじぃの孫の罠wwww
ニャースにねこにこばんを覚えさせようと育て屋に預けたら、ボールも買えないほどの金欠になりニャースも引き取れなくなった・・・w
尚その後のダンジョンで「猫に小判」の技マシンを拾えるというw
@@meguminOoniyme 金欠で詰んでる時点でマシン取るのに必要ななみのり持ってないからどの道救いはないんだよなぁ……
まぁ別のニャース捕まえりゃ済むけども
@@kitsunenokonoha ボールすら買えない程の金欠だから、捕まえることもできないんだよなあ…
@@seiryuu0330 あっ……
オチが完璧w
じじいの罠が3つあるのマジで吹いた
昔ナツメのフーディン相手にリザードンのいかりで攻撃したら、一回で半分くらい削るんだけど倒せずに相手が自己再生を発動する絶妙なダメージ圏にはまってしまって、攻撃→回復→攻撃→回復→……を10分くらい観る事になってリセットした経験がある
いかりは自分も詰んだ記憶あるw
急所にあたればワンチャン
相手のPP切れを狙ったら10分もいかないうちに切れてループ脱出できそう。
@@ブンブジナ-d4w
動画内(3:32)で言ってるけど初代の相手はPP切れないんです……
サムネのじじぃの罠×3笑っちゃった😂
13:10 バグテキストが「お前はここに入って舐めてるな!ししししし」ってなってるの怖い
タマムシのポケセンで「これひょっとしてじいさんに塞がれる?」と思って興味半分でやったら動画の通り詰んだのはいい思い出(ふざけんあ)
ポケモン図鑑が完成寸前の時に、こんなバグでデータが消えたら号泣したくなります。
手持ち最後の一匹がPP切れ、相手こおり状態で戦闘が永遠に終わらず詰んだ記憶がありますw
ふたごじまのバグは知らなかったけど、幼少期だったらトラウマになってそう🥺
見えない看板バグは地面に何か落ちてないかと無意識にA連打する癖が付いてると引っかかりそうですね・・・
ピカチュウ版の「お金の無い人はダメだって言ってるだろ!」好き
ピカ版やさしい
ご飯食べた後ベッドで寝っ転がりながら
見るのが日課
13:10
「お前はここに入ってくるな」とか「お前はここに入った、舐めてるな」とかに見えて俺もフリーズした。
それもうただのホラーじゃん……
@@steelsand
エバーテイルかな?
これ本来はなんらかの看板を設置する予定だったのが参照される先が存在してないから調べた時にメモリ領域を上書きしまくってバグりまくるって寸法だよ
セーブ領域にまで上書きが及んだらセーブ消し飛ぶ
こっ…わ
サムネのじじいの罠3連発の破壊力よw
ラッキー!ただでいれてくれた!
なかなかの鋼のメンタルで草
NPCを利用して最初の草むらに1マス右側から入るとオーキド博士の研究所に入れなくて詰むやつも懐かしい
一番道路の入り口の左側を必ず主人公が通る、という処理ゆえに起こるやつですね
小さい頃、サファリゾーンの奥に波乗りがあるだなんて知らなくて詰んで、セキチクの時点でリザードンがレベル70とかになった思い出。しばらくして波乗りの取り方を知る頃には所持金も500円を切っていたのだが、いとこが「物売ればいいやん!」って気づいてなんとか先に進めたなぁ…。
どうやったらそんなに金なくなるのか不思議。あと、友達いなかったんだね。
@@外東 バッジ6個の時点の所持金なんて子ども思考で適当に物買ってたらすぐなくなるというのは想像し難いことではないと思うが。それと、私が小さい頃なんてポケモンやってる子はおろかそもそもゲーム自体持ってる子すらほぼいなかったから、流れで友達もポケモンやり始めたのはその後。
@@外東 お前の方が友達いなさそうで草
@@外東
もしかしてネットだけじゃなくて人前でも同じようなこと言ってる?
「自分は馬鹿です」と言う自己紹介文になっているから、人前では言わない方が良いよ。
あと、友達が居たらそういう常識的なことは周囲の人間から学ぶと思うけど...あっ(察し)
@@外東 君、大人になってから初代やったでしょ
だからそんなこと言えるんだよ
お金無くて子供の時に出来なかったの可哀想だねww
こう見るとピカチュウ版って問題は結構改善されてるんだね。
アニメを見て始めた人も多いだろうし配慮したのはナイス
ピカチュウ版出たのって、金銀の後じゃなかったっけ?
@@佐伯有-i6p 金銀の前だよ
@ショジョのウマ娘は神
ほんとだ、普通に勘違いしてた
@@佐伯有-i6p
金銀が開発難航してたから
ピカチュウ版出して耐えてたってのもある
@@佐伯有-i6p
金銀の1年前がピカチュウだった気がする
ピカチュウ版って詰みの回避とかも考えられて作られてたのかー、改めて凄いなぁ。
凄いかな?
元々の作りの粗さが原因なんだから
@@オカマネカマ
オカマネカマさんの言ってるのホントその通りなんだけど、
ただ元々売れてた商品やから、大して変えなくてもチョイ変えただけで「まぁ売れるっしょ」とか考えがちなのに、詰みとかユーザー目線の細かいポイントも改めて考え直してるのとかは凄いなと思ったよ。
@@user-pr6id4hq5c 言ってる事は分かりますが、そんな話はしていない
@@オカマネカマ 言いたいことわかりますよ。
ゲームの進捗に関わる重大なバグをいくつも残しながらリリースしちゃったんだから、まあ少なくとも褒められた話ではないですよね。
今となっては笑い話だけど。
ピカチュウ版は初代の悪い部分を改良させたからな
昔手持ちがメタモン1匹の状態でメタモンと戦闘になって、お互いへんしんしか出来なくなってリセットしたことがあったな。へんしん使うと全ての技のPPが5になるから、悪あがきが発動しなくなるっていうね
逃げればいいだろ
今みたいにパッチですぐ修正できる方がそりゃいいんだろうけど、なんかこういう古いゲームの欠陥って制作陣の人間らしさが出てめっちゃ好きなんだよね
だからこそ昔のバグはいろいろプレイヤーの遊びの場になって、むしろそこも楽しむ要素だったりする
が、今はすぐ修正できることもあって、特にアプリとかだとどうでもいいようなバグでもボコボコにたたかれるんだよね
心が狭くなっているのかしら
パッチありきになってきてて、この先ストーリーや一部要素も更新来るまで進めないみたいなことになったらって考えると
サービス終了で更新できなくて遊べないってならない昔のゲームはこの先も壊れない限りずっと遊べるから凄いなって思う
ダイパのなぞのばしょの自己責任とかのやつ好き
逆に第一世代以外だと図鑑入手前に進化させてると図鑑もらうときの会話がちょっと変わりますよね。えぇ…もう進化させてるやん。的な
ニコニコ動画のゲーム実況で音を消して画面も見ない縛りプレイがあったんだけど、ポケモンセンターで爺に監禁されて、しかも操作している本人も気づいていなかったからメッチャ笑ったわ
全部記憶してる人なのかな
@@tokada0520 さん
最後まで目隠し音消しだと本当に進めないので、5分ごとに鳴るようタイマーを設定し、
時間になったら画面だけを見て今の状況を確認し、再度目隠しをして再開というスタイルでした。
懐かしすぎて草
多分もう10年以上経ってるか
なつかし!!!あったな
13:22 もはや全部盛りで草
毎回実際に自分で検証して動画にしてくださってるの本当にすごいと思います!
いつも楽しませてもらってます。
😊😊😊😊😊😊
😊😊😊😊
😊😊
@@nara_carbo?
昔交換好きすぎてピカ版とブルー版で同じポケモンを交換し合いっこしてたらバグったのか瀕死のリザードンになってきたことがあって(元のポケモンはリザードンでなく)ポケモンを1匹しか持ってなかったから交換終わって進むと目の前が真っ暗になるか何かで進めずに動けず積んだことがあったなぁ。
1匹しか連れてなかったら動画の最後に流れてる4歩で目の前真っ暗になる状態を延々ループする恐ろしい状態に・・・
GB実機でやってるなら、ポケセンでセーブしてからの64ポケモンからトレードが・・・できるかなぁ?
@@山神蓬 アネデパミ…?
@@山神蓬 確かそんな感じで何歩かは進めるんですけどすぐ目の前が真っ暗になってたんですよね。少しずつ進めつつセーブしての繰り返しでもすればよかったんですかね。幼少期だったのでどうにもできなかったですね。
@@えるごろう 確か四歩のカウントもリセットされて無いからダメだったはず
技マシンでせっかく覚えさせた技を忘れさせるのが勿体なくて
いかりを覚えさせたポケモンをカンナのジュゴンにぶつけて
いかりとねむるの無限ループにハマった苦い思い出が蘇りました。
ミュウバグやった後にハナダ洞窟1Fの岩のアイテムゲットしたら周りが全部岩になって閉じ込められたことならあった
いしのなかにいる!
やせいのゴローンのステルスロック!○○のしゅういにとがったいわがただよいはじめた!
「これ渡さないと、おれ逃げられないぜ」っていうメッセージ用意されてるんですねw
そういえばなみのりって、乗ってる状態の時にもう一度なみのりを使うと陸地に上がれるんですよね。
これ段差も飛び越えて陸に上がれてしまうんですよ。
だからふたごじまは謎解きしなくても速攻クリアできた思い出…
某バグ実況者さん並にちゃんと自分自身で検証されてますね…
ガ…ヒビさんですね笑
@@user-mb4bx3rf1x ですです(*'ω'*)
ご自分で検証されてる方の動画は応援したくなりますね(*'▽')
ナツメ戦でいかりの罠にハマってリセットしたな...懐かしい
お疲れ様です!
ほとんど、知らなかったから驚きです…当時、詰まなくて本当によかった。
次回も楽しみに待ってます🎵
おい…これ、まさか…
やっぱりそうだ!!
ジジィの罠だ!!!!!!
シソンヌか!
ポケセン内のNPC、セーブリセットしても位置が記憶されるなら
ハナダ岬のボーイスカウトはなんで記録されないんだよ!って思ったらちゃんと触れてた。
通信する友達がいても通信ケーブル無かったら交換できない時代なんだよな。
懐かしい
13:21 こういうバグ大好きで技セレクトとかどうぐセレクトとかやりまくってたなぁww
NPCの位置はむしろ他のゲームでセーブ
して欲しいのに、よりによって詰む状況
を保存するなんて、セーブデータは1つ
しかないし、かなり進んで育てまくった
データで詰んだらゲーム投げるわ。
バグってフラッシュ使ったときに出てる文字の羅列が「おまえはここにはいってこられた なめてるな!!」ってなんとなく怒ってるような文として読める気がして怖い
お爺さんに監禁されるのは嫌だけど、お姉さんならまだ許せる
マッハさんみっけ
じじぃに対しての強い恨みを感じるw
今度からジジィキャラが出てきたときは身構えなきゃ…笑笑
@星のミンキー ポケモンカードににせオーキドなんて悪い顔した博士がいましたね
ジジイの罠だ!👈シソンヌのコント思い出した🤣
ジジイの優しさだ!
04:18 画面見ず音も聞かない実況の人がこれで詰んだの覚えてる
公式に電話までしたのめっちゃ笑った記憶
13:22
あきはばらシリーズすき
1番最初にレベル上げしすぎてリザードにしてしまって詰んだのは懐かしいw
私はそれでソフトあげちゃったから怒りしかない。
自分も別ロムでタケシ戦に備えてレベル上げやっていたらそうなった。
気付いたらオススメ動画に出て来て見てみたこの動画…泣ける程懐かしい……!!!!
実家にあるGBAまだ動くかな、金銀カセットまだあったっけ、あの頃一緒に遊んだ友達元気してるかな……
楽しい思い出をたくさん思い出せました、ありがとうございます😳
ううーん…銀がやりたい…!!
金銀は高確率で電池切れだから遊べるけど電源切ったらデータ飛ぶと思うよ・・・
逆に初代は時計がないからまだ電池が生きてることが割と多いけど。
ルビサファは時計だけ電池で、データは飛ばないけど時間に関するイベントはできない。そして時間に関するイベントが多い。
金欠はリーフグリーンで似たような状況になったことはある
バトルサーチャーがあるから理論上は詰みではないけど回避するために相当時間がかかるような状況になってたからやり直したわ
ちなみにおじいさん矯正捕獲モードのときは主人公の名前がマジでおじいさんに書き換えられている(元の名前は他の部分にコピーされて、戦闘終了後に戻される)
あとバッジおじさんとかエレベーターとかの選択肢系はセレクトで入れ替えることができて、何回かいじってるとめちゃくちゃになってフリーズしたりするよ
カンナのジュゴンにいかりは指を振るでいかりが出て詰んだと言うのを見たことがありますね
11:30霊夢の「なに人のパソコンに送ろうとしてるのよ」に笑えた🤣
ふたごじまの強制リセット現象は一度発生した
フリーザー捕獲した帰りだったから泣いたの覚えてる
CPUは主人公のポケモンの弱点を付ける技(分類は問わない)を優先的に撃つ仕様
上手く使えばその間に積み技を積むとか出来そうですね
9:47 おれ にげられないよ! は草
知らないバグばかりで面白かったです!
次の動画も楽しみにしてます!
150匹まで集めたデータでポケセン監禁された苦い思い出が...
え……気の毒
ふたごじま、岩を一つ落としてるとフリーザーの真下のがけから波乗りできるのが普通と勘違いしていた子供時代
「いかり」は発動中PP消費しないからワタルのカイリューをウツドンで2時間くらいかけて倒した思い出がある。
当時は向こうの攻撃技のPPが切れたんだと思ったけどそんなシステムになってたんだ…
ゆびをふるのパルプンテ的なのが好きで
良くなってたけど
じばくとかの自滅技が発動すると焦ってたな
あと
はねる
かたくなる
とかの攻撃にならない技しかないと
泥仕合みたいな戦いになってたな
やっぱりバグも含めてポケモンだよな〜
あの不安定さが魅力
つまりゴーストミラーで悪あがきになると…終わらない戦いがはじまるのか
6歳の頃マジでサファリの迷路が無理でなみのり取れないまま所持金全部なくなって売るのも無くなって詰みました...
サムネ3/4がジジィの罠で草生えた
ほとんど知らんかった
バグの多いゲームではあったが
でも、昔のゲームってバグや隠し要素を含めて面白かったから
『感動』という面に関しては「昔は良かった」って言葉を使ってしまうな
ふたご島のダンジョンは謎解きしなくてもフリーザーのいる場所の対岸からなみのりでいけたなあ
懐かしいものばかりですねえ
ふたごじまの罠は、ダウジングマシンの存在を知ったにも関わらず、ダウジングマシンでも見つけられないアイテム探したろ!思って1マスずつ調べてたらなりましたね。
データは無事飛びました
ポケモン捕まえるチュートリアルの奴で自分青版でしたが
ボックス満タンで話しかけて積む現象起きましたよ。
じじいの罠のシソンヌ感好き
ポケセンで監禁されるやつ昔画面も見ず音も聞かずに実況してた人思い出したわ笑
いあいぎりの罠はトレーナーを一番下まで誘って画面外にした状態でセーブするんじゃなかったかな?
いや、ふたごじま!!!
初めて知ったがエグすぎる…
4:18 ニコニコに視覚と聴覚を縛る実況動画があるんだけど、この監禁のせいでリセットを余儀なくされてたな
たまに「昔のゲームは一度販売したら修正できないからしっかり作られていて、今のゲームはアプデで修正すればいいやって感じで適当に作られている」っていう奴いるけどそんな事全然無いよな
昔はネットが普及してないからみんな知らなかっただけってだけだし、バグは裏技って呼ばれて楽しんでただけなんだよな
まぁこういうガバガバさもレトロゲーの良いところなんだけど
警官の「かわいそーな ことに」が煽りにしか聞こえない(笑)
懐かしい。人に閉じ込められたってのは経験ありますね。
リセットしたので問題なかったですが、RPGだとすぐセーブする癖があるので今思うと怖い。
サムネのじじいの罠連発で草
エンディングで流れてるのも何気にヤバいバグですね…
今だったらこんな詰み要素が多いミスは絶対に苦情の嵐だけど、伝説のソフトとノスタルジーだから憎めないんだよね。
むしろこの詰みを詰む前にレポートしてやってみたくなる。その後に再起動ですけどね笑
悪あがき出来ないバグで詰んだ経験は何回かある。当時は原因が分からなかったけど、20年以上の時を経て知ることになるとは🤣
どれもこれも恐ろしすぎるぜ
当時は全部知らない奴らばかりだった
ふたごじまバグが極悪過ぎるw
ゴーストに怒りを覚えさせて、四天王カンナのジュゴンに使ってえんえんと眠るされたのは懐かしい思い出
ほとんど知らないバグや仕様でビックリした!
ふたご島のはヤバい😵💧
今のゲームはバグとかの不具合は無料アップデートで修正されるけど昔はバグは後期ROMなら修正されるけど初期ROMはそのままだったからね
5:14 女の子に閉じ込められるとか興奮とご褒美やん
じじぃの罠、図鑑バグもボックス満タンも青版で普通に再現できた記憶があります(持ってた青版はいわゆるローソンブルーです)。記憶違いの可能性もありなおかつ現在手元に再現できる環境がないのですが…
なんもしてないのに って
馴染み深すぎる方言で安心する
あとじじいの捕獲イベントもチュートリアルの役割を果たすニビシティ到達前の時点でボックスをいっぱいにするのは通信交換で物理的に埋めない限り不可能なんすよね
…ふと立ち寄った時に懐かしむために話しかけたら…ってなるパターンはあると思うけど
バグでなく、通常プレイでも詰んでしまう罠があるなんてどれも分からなかったです。壁ドンが1番驚きましたね。🤭
4:46 このパターンはハマりはドラクエにも幾つかあるよね。DQ5の灯台の猫とか。
ちなみに、捕獲チュートリアルのおじいさんは「主人公のボックスに繋がっている」のではなく、主人公がおじいさんに変身している感じらしいです(意味不明)
あと、ふたごじまバグは設定から文字の表示速度を変えれば治るとか
サムネのじじぃの罠率がw
数個遭遇した人いそうだなぁ…
13:22〜のめっちゃバグって感じの音好き
幼い頃一度だけトキワのジジイが何度モンスターボールを投げても捕獲失敗して永久にボールを投げ続けるという不思議な体験をした記憶があったんだけど
多分これの記憶違いだな
長年の謎が解けた
毎回楽しみ!!