【初代ポケモン】絶対にやってはいけない強制リセット要素まとめ

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  • Опубліковано 3 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 648

  • @いちいち癇にさわるヤロー
    @いちいち癇にさわるヤロー 2 роки тому +229

    サムネ怒涛のじじぃの罠3連発でクソ笑った

  • @moomoo2454
    @moomoo2454 2 роки тому +503

    詰みとは違うけど通信交換でいあいぎり使えるポケモン連れてくればサントアンヌ号を出港させないままにできたりもしたしプレイの選択肢が増えるだけ予期せぬ詰みも色々出てきてしまったんでしょうね

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 роки тому +70

      いあいぎり入手後にモブトレーナーに負ければ出港しない状況再現できますね

    • @大掃除
      @大掃除 2 роки тому +35

      ガバガバフラグ君さぁ…

    • @fox37812
      @fox37812 2 роки тому +31

      FRLGでも出来るよ
      ただこのままだとナナシマ行けないからグレンジムクリア辺までには出港させないと先進めない

    • @03343217hurdle
      @03343217hurdle 2 роки тому +4

      初代からトラックがいるから隠し要素なだけだったはずで。。

    • @キーフア
      @キーフア 2 роки тому +1

      @@fox37812
      FRLGはトレーナーに負けてデスルーラした場合は強制イベで出航するんだっけ?

  • @一ノ清永遠
    @一ノ清永遠 2 роки тому +174

    NPCの位置情報までセーブするとか、何気に凄い事やってるんだな初代ポケモン

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha 2 роки тому +90

    ふたごじまってHGSSでも重大なバグ(フリーザーの右側にあるはしごを裏側から上るとフリーズする)あるしなんかいわくつきの場所ってイメージが強い

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 Рік тому +4

      ピカブイ以外全てのふたごじまを見てきましたが、ふたごじまがバグの宝庫であることは初めて知りました。
      自分が何気なく歩いていたところに氷の悪霊が…という形でスタッフも意図しない見事な「黒い任天堂」が表れている気がします。

  • @yiluck2511
    @yiluck2511 2 роки тому +175

    初代のポケモンはセーブに癖があって、前データある状態ではじめからを選ぶと、一回目のセーブじゃデータ消えるだけで二回しないと上書き保存されない罠があった希ガス

  • @selectAbutton
    @selectAbutton 2 роки тому +66

    12:50 13:10
    おおままええはは
    っってて ここここにに ははいい
    ややらられれたた くく
    ななめめててるるなな!!
    「お前はここに入ってやられた…くくく…なめてるな!」
    なんか怖いな…

  • @nanasi_0110
    @nanasi_0110 2 роки тому +120

    ふたごじまの罠はデータを見た感じ、元々テスト場として作ったフィールドを
    再利用したか制作中にマップ量増えて改修した名残なんじゃないかな感

  • @nakajimaryouko
    @nakajimaryouko 2 роки тому +35

    メタモン(野生)vsメタモン(手持ち1匹)
    途中で気づいて逃げる押すも逃げられないを30回くらい繰り返す
    そしてゲームボーイのバッテリー切れ
    レポートを2時間くらいしてなくて泣いた

  • @緑犬-y9g
    @緑犬-y9g 2 роки тому +43

    11:46
    何が恐ろしいってこのバグ、ベタ移植のせいか3DSのバーチャルコンソール版でも治って無いんですよね。

  • @mikagekaito
    @mikagekaito 2 роки тому +101

    ハナダシティに到着して、5人抜きの橋を渡ろうとした時にライバルに勝負をしかけられて、初戦のリザードvsピジョンの時に砂かけをくらって、次のケーシィの時にいかりを使ったら全然当たらなくて、ケーシィはケーシィでテレポートしか使ってこないので、しかしうまくきまらなかったの無限ループでリセットしました

  • @seiryuu0330
    @seiryuu0330 2 роки тому +289

    ニャースにねこにこばんを覚えさせようと育て屋に預けたら、ボールも買えないほどの金欠になりニャースも引き取れなくなった・・・w

    • @meguminOoniyme
      @meguminOoniyme 2 роки тому +31

      尚その後のダンジョンで「猫に小判」の技マシンを拾えるというw

    • @kitsunenokonoha
      @kitsunenokonoha 2 роки тому +20

      @@meguminOoniyme 金欠で詰んでる時点でマシン取るのに必要ななみのり持ってないからどの道救いはないんだよなぁ……
      まぁ別のニャース捕まえりゃ済むけども

    • @seiryuu0330
      @seiryuu0330 2 роки тому +50

      @@kitsunenokonoha ボールすら買えない程の金欠だから、捕まえることもできないんだよなあ…

    • @kitsunenokonoha
      @kitsunenokonoha 2 роки тому +22

      @@seiryuu0330 あっ……

    • @かなかな-h4t
      @かなかな-h4t 2 роки тому +28

      オチが完璧w

  • @Ai_aU-ofi
    @Ai_aU-ofi Рік тому +53

    じじいの罠が3つあるのマジで吹いた

  • @青怪人
    @青怪人 2 роки тому +281

    昔ナツメのフーディン相手にリザードンのいかりで攻撃したら、一回で半分くらい削るんだけど倒せずに相手が自己再生を発動する絶妙なダメージ圏にはまってしまって、攻撃→回復→攻撃→回復→……を10分くらい観る事になってリセットした経験がある

  • @あひるちゃん-g8t
    @あひるちゃん-g8t 2 роки тому +82

    サムネのじじぃの罠×3笑っちゃった😂

  • @m2evolution
    @m2evolution 2 роки тому +9

    13:10 バグテキストが「お前はここに入って舐めてるな!ししししし」ってなってるの怖い

  • @あんだー-c1s
    @あんだー-c1s 2 роки тому +64

    タマムシのポケセンで「これひょっとしてじいさんに塞がれる?」と思って興味半分でやったら動画の通り詰んだのはいい思い出(ふざけんあ)

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 2 роки тому +157

    ポケモン図鑑が完成寸前の時に、こんなバグでデータが消えたら号泣したくなります。

  • @うに-s5m
    @うに-s5m 2 роки тому +81

    手持ち最後の一匹がPP切れ、相手こおり状態で戦闘が永遠に終わらず詰んだ記憶がありますw
    ふたごじまのバグは知らなかったけど、幼少期だったらトラウマになってそう🥺

  • @こまきすがわら
    @こまきすがわら 2 роки тому +107

    見えない看板バグは地面に何か落ちてないかと無意識にA連打する癖が付いてると引っかかりそうですね・・・

  • @ドッシイ
    @ドッシイ 2 роки тому +191

    ピカチュウ版の「お金の無い人はダメだって言ってるだろ!」好き

  • @ぬこ-x5o
    @ぬこ-x5o 2 роки тому +42

    ご飯食べた後ベッドで寝っ転がりながら
    見るのが日課

  • @ないちぇる
    @ないちぇる 2 роки тому +104

    13:10
    「お前はここに入ってくるな」とか「お前はここに入った、舐めてるな」とかに見えて俺もフリーズした。

    • @steelsand
      @steelsand 2 роки тому +17

      それもうただのホラーじゃん……

    • @tokada0520
      @tokada0520 2 роки тому +12

      @@steelsand
      エバーテイルかな?

    • @大掃除
      @大掃除 2 роки тому +24

      これ本来はなんらかの看板を設置する予定だったのが参照される先が存在してないから調べた時にメモリ領域を上書きしまくってバグりまくるって寸法だよ
      セーブ領域にまで上書きが及んだらセーブ消し飛ぶ

    • @gngtjpjgugjgmg
      @gngtjpjgugjgmg 2 роки тому +2

      こっ…わ

  • @user-2119
    @user-2119 2 роки тому +29

    サムネのじじいの罠3連発の破壊力よw

  • @WeLoveTanktop69072
    @WeLoveTanktop69072 2 роки тому +24

    ラッキー!ただでいれてくれた!
    なかなかの鋼のメンタルで草

  • @シュークリーム-k8y
    @シュークリーム-k8y 2 роки тому +243

    NPCを利用して最初の草むらに1マス右側から入るとオーキド博士の研究所に入れなくて詰むやつも懐かしい

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 роки тому +62

      一番道路の入り口の左側を必ず主人公が通る、という処理ゆえに起こるやつですね

  • @らんとぅーりぶ
    @らんとぅーりぶ 2 роки тому +83

    小さい頃、サファリゾーンの奥に波乗りがあるだなんて知らなくて詰んで、セキチクの時点でリザードンがレベル70とかになった思い出。しばらくして波乗りの取り方を知る頃には所持金も500円を切っていたのだが、いとこが「物売ればいいやん!」って気づいてなんとか先に進めたなぁ…。

    • @外東
      @外東 2 роки тому +3

      どうやったらそんなに金なくなるのか不思議。あと、友達いなかったんだね。

    • @らんとぅーりぶ
      @らんとぅーりぶ 2 роки тому +44

      @@外東 バッジ6個の時点の所持金なんて子ども思考で適当に物買ってたらすぐなくなるというのは想像し難いことではないと思うが。それと、私が小さい頃なんてポケモンやってる子はおろかそもそもゲーム自体持ってる子すらほぼいなかったから、流れで友達もポケモンやり始めたのはその後。

    • @ここちゃねる
      @ここちゃねる 2 роки тому

      @@外東 お前の方が友達いなさそうで草

    • @bbbaaa5562
      @bbbaaa5562 2 роки тому +47

      @@外東
      もしかしてネットだけじゃなくて人前でも同じようなこと言ってる?
      「自分は馬鹿です」と言う自己紹介文になっているから、人前では言わない方が良いよ。
      あと、友達が居たらそういう常識的なことは周囲の人間から学ぶと思うけど...あっ(察し)

    • @Saaa_1533
      @Saaa_1533 Рік тому +9

      @@外東 君、大人になってから初代やったでしょ
      だからそんなこと言えるんだよ
      お金無くて子供の時に出来なかったの可哀想だねww

  • @zio-grando
    @zio-grando 2 роки тому +43

    こう見るとピカチュウ版って問題は結構改善されてるんだね。
    アニメを見て始めた人も多いだろうし配慮したのはナイス

    • @佐伯有-i6p
      @佐伯有-i6p 2 роки тому +1

      ピカチュウ版出たのって、金銀の後じゃなかったっけ?

    • @ウマ娘は神
      @ウマ娘は神 2 роки тому +9

      @@佐伯有-i6p 金銀の前だよ

    • @佐伯有-i6p
      @佐伯有-i6p 2 роки тому +5

      @ショジョのウマ娘は神
      ほんとだ、普通に勘違いしてた

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 2 роки тому +5

      @@佐伯有-i6p
      金銀が開発難航してたから
      ピカチュウ版出して耐えてたってのもある

    • @KIRAYOMI
      @KIRAYOMI 2 роки тому +2

      @@佐伯有-i6p
      金銀の1年前がピカチュウだった気がする

  • @雪見だいふく-i5w
    @雪見だいふく-i5w 2 роки тому +294

    ピカチュウ版って詰みの回避とかも考えられて作られてたのかー、改めて凄いなぁ。

    • @オカマネカマ
      @オカマネカマ 2 роки тому +21

      凄いかな?
      元々の作りの粗さが原因なんだから

    • @雪見だいふく-i5w
      @雪見だいふく-i5w 2 роки тому +105

      @@オカマネカマ
      オカマネカマさんの言ってるのホントその通りなんだけど、
      ただ元々売れてた商品やから、大して変えなくてもチョイ変えただけで「まぁ売れるっしょ」とか考えがちなのに、詰みとかユーザー目線の細かいポイントも改めて考え直してるのとかは凄いなと思ったよ。

    • @オカマネカマ
      @オカマネカマ 2 роки тому +2

      @@user-pr6id4hq5c 言ってる事は分かりますが、そんな話はしていない

    • @しーえい
      @しーえい 2 роки тому +32

      @@オカマネカマ 言いたいことわかりますよ。
      ゲームの進捗に関わる重大なバグをいくつも残しながらリリースしちゃったんだから、まあ少なくとも褒められた話ではないですよね。
      今となっては笑い話だけど。

    • @わるた-j7x
      @わるた-j7x 2 роки тому +18

      ピカチュウ版は初代の悪い部分を改良させたからな

  • @アルテ-x5j
    @アルテ-x5j 2 роки тому +55

    昔手持ちがメタモン1匹の状態でメタモンと戦闘になって、お互いへんしんしか出来なくなってリセットしたことがあったな。へんしん使うと全ての技のPPが5になるから、悪あがきが発動しなくなるっていうね

  • @standbyup
    @standbyup 2 роки тому +68

    今みたいにパッチですぐ修正できる方がそりゃいいんだろうけど、なんかこういう古いゲームの欠陥って制作陣の人間らしさが出てめっちゃ好きなんだよね

    • @101mistral3
      @101mistral3 Рік тому +27

      だからこそ昔のバグはいろいろプレイヤーの遊びの場になって、むしろそこも楽しむ要素だったりする
      が、今はすぐ修正できることもあって、特にアプリとかだとどうでもいいようなバグでもボコボコにたたかれるんだよね
      心が狭くなっているのかしら

    • @さしみ-n1m
      @さしみ-n1m Рік тому +8

      パッチありきになってきてて、この先ストーリーや一部要素も更新来るまで進めないみたいなことになったらって考えると
      サービス終了で更新できなくて遊べないってならない昔のゲームはこの先も壊れない限りずっと遊べるから凄いなって思う

    • @口の呼吸アデノイドの型
      @口の呼吸アデノイドの型 10 місяців тому +2

      ダイパのなぞのばしょの自己責任とかのやつ好き

  • @thechestbook
    @thechestbook 2 роки тому +24

    逆に第一世代以外だと図鑑入手前に進化させてると図鑑もらうときの会話がちょっと変わりますよね。えぇ…もう進化させてるやん。的な

  • @sankaku_sita
    @sankaku_sita 2 роки тому +73

    ニコニコ動画のゲーム実況で音を消して画面も見ない縛りプレイがあったんだけど、ポケモンセンターで爺に監禁されて、しかも操作している本人も気づいていなかったからメッチャ笑ったわ

    • @tokada0520
      @tokada0520 2 роки тому +6

      全部記憶してる人なのかな

    • @sankaku_sita
      @sankaku_sita 2 роки тому +21

      @@tokada0520 さん
      最後まで目隠し音消しだと本当に進めないので、5分ごとに鳴るようタイマーを設定し、
      時間になったら画面だけを見て今の状況を確認し、再度目隠しをして再開というスタイルでした。

    • @yアンコウ
      @yアンコウ 2 роки тому +2

      懐かしすぎて草
      多分もう10年以上経ってるか

    • @nkdr_777
      @nkdr_777 Рік тому +1

      なつかし!!!あったな

  • @えすぱあ
    @えすぱあ 2 роки тому +11

    13:22 もはや全部盛りで草

  • @なここ-d2n
    @なここ-d2n 2 роки тому +219

    毎回実際に自分で検証して動画にしてくださってるの本当にすごいと思います!
    いつも楽しませてもらってます。

  • @えるごろう
    @えるごろう 2 роки тому +131

    昔交換好きすぎてピカ版とブルー版で同じポケモンを交換し合いっこしてたらバグったのか瀕死のリザードンになってきたことがあって(元のポケモンはリザードンでなく)ポケモンを1匹しか持ってなかったから交換終わって進むと目の前が真っ暗になるか何かで進めずに動けず積んだことがあったなぁ。

    • @山神蓬
      @山神蓬 2 роки тому +15

      1匹しか連れてなかったら動画の最後に流れてる4歩で目の前真っ暗になる状態を延々ループする恐ろしい状態に・・・
      GB実機でやってるなら、ポケセンでセーブしてからの64ポケモンからトレードが・・・できるかなぁ?

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 роки тому +18

      @@山神蓬 アネデパミ…?

    • @えるごろう
      @えるごろう 2 роки тому +8

      @@山神蓬 確かそんな感じで何歩かは進めるんですけどすぐ目の前が真っ暗になってたんですよね。少しずつ進めつつセーブしての繰り返しでもすればよかったんですかね。幼少期だったのでどうにもできなかったですね。

    • @山神蓬
      @山神蓬 2 роки тому +3

      @@えるごろう 確か四歩のカウントもリセットされて無いからダメだったはず

  • @佐藤さん-e5x
    @佐藤さん-e5x 2 роки тому +69

    技マシンでせっかく覚えさせた技を忘れさせるのが勿体なくて
    いかりを覚えさせたポケモンをカンナのジュゴンにぶつけて
    いかりとねむるの無限ループにハマった苦い思い出が蘇りました。

  • @yukigrases2009
    @yukigrases2009 2 роки тому +32

    ミュウバグやった後にハナダ洞窟1Fの岩のアイテムゲットしたら周りが全部岩になって閉じ込められたことならあった

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 2 роки тому +3

      いしのなかにいる!

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 Рік тому +2

      やせいのゴローンのステルスロック!○○のしゅういにとがったいわがただよいはじめた!

  • @たしづん
    @たしづん 2 роки тому +24

    「これ渡さないと、おれ逃げられないぜ」っていうメッセージ用意されてるんですねw
    そういえばなみのりって、乗ってる状態の時にもう一度なみのりを使うと陸地に上がれるんですよね。
    これ段差も飛び越えて陸に上がれてしまうんですよ。
    だからふたごじまは謎解きしなくても速攻クリアできた思い出…

  • @かのんはるか-f7l
    @かのんはるか-f7l 2 роки тому +30

    某バグ実況者さん並にちゃんと自分自身で検証されてますね…

    • @user-mb4bx3rf1x
      @user-mb4bx3rf1x 2 роки тому +5

      ガ…ヒビさんですね笑

    • @かのんはるか-f7l
      @かのんはるか-f7l 2 роки тому +3

      @@user-mb4bx3rf1x ですです(*'ω'*)
      ご自分で検証されてる方の動画は応援したくなりますね(*'▽')

  • @ivu_music
    @ivu_music 2 роки тому +42

    ナツメ戦でいかりの罠にハマってリセットしたな...懐かしい

  • @lark0320
    @lark0320 2 роки тому +87

    お疲れ様です!
    ほとんど、知らなかったから驚きです…当時、詰まなくて本当によかった。
    次回も楽しみに待ってます🎵

  • @aoaoaoao0207
    @aoaoaoao0207 2 роки тому +41

    おい…これ、まさか…
    やっぱりそうだ!!
    ジジィの罠だ!!!!!!

    • @4423-n3j
      @4423-n3j 2 роки тому +9

      シソンヌか!

  • @dedentv702
    @dedentv702 2 роки тому +7

    ポケセン内のNPC、セーブリセットしても位置が記憶されるなら
    ハナダ岬のボーイスカウトはなんで記録されないんだよ!って思ったらちゃんと触れてた。

  • @黒兎白
    @黒兎白 2 роки тому +29

    通信する友達がいても通信ケーブル無かったら交換できない時代なんだよな。
    懐かしい

  • @gdgdVAN
    @gdgdVAN 2 роки тому +27

    13:21 こういうバグ大好きで技セレクトとかどうぐセレクトとかやりまくってたなぁww

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ Рік тому +2

    NPCの位置はむしろ他のゲームでセーブ
    して欲しいのに、よりによって詰む状況
    を保存するなんて、セーブデータは1つ
    しかないし、かなり進んで育てまくった
    データで詰んだらゲーム投げるわ。

  • @MochiwoTabenasare
    @MochiwoTabenasare 2 роки тому +15

    バグってフラッシュ使ったときに出てる文字の羅列が「おまえはここにはいってこられた なめてるな!!」ってなんとなく怒ってるような文として読める気がして怖い

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 2 роки тому +44

    お爺さんに監禁されるのは嫌だけど、お姉さんならまだ許せる

  • @oni91000
    @oni91000 2 роки тому +173

    じじぃに対しての強い恨みを感じるw

    • @きゅ-w5c
      @きゅ-w5c 2 роки тому +14

      今度からジジィキャラが出てきたときは身構えなきゃ…笑笑

    • @moomoo2454
      @moomoo2454 2 роки тому +8

      @星のミンキー ポケモンカードににせオーキドなんて悪い顔した博士がいましたね

  • @うるち米-g4v
    @うるち米-g4v 2 роки тому +31

    ジジイの罠だ!👈シソンヌのコント思い出した🤣

  • @kaicho134
    @kaicho134 2 роки тому +11

    04:18 画面見ず音も聞かない実況の人がこれで詰んだの覚えてる

    • @soradore2070
      @soradore2070 27 днів тому

      公式に電話までしたのめっちゃ笑った記憶

  • @こめし-h4e
    @こめし-h4e 2 роки тому +18

    13:22
    あきはばらシリーズすき

  • @じぃじ-w8y
    @じぃじ-w8y 2 роки тому +34

    1番最初にレベル上げしすぎてリザードにしてしまって詰んだのは懐かしいw

    • @10秒でマミる桃乃菓子
      @10秒でマミる桃乃菓子 2 роки тому

      私はそれでソフトあげちゃったから怒りしかない。

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s 2 роки тому +2

      自分も別ロムでタケシ戦に備えてレベル上げやっていたらそうなった。

  • @yousg5175
    @yousg5175 2 роки тому +44

    気付いたらオススメ動画に出て来て見てみたこの動画…泣ける程懐かしい……!!!!
    実家にあるGBAまだ動くかな、金銀カセットまだあったっけ、あの頃一緒に遊んだ友達元気してるかな……
    楽しい思い出をたくさん思い出せました、ありがとうございます😳
    ううーん…銀がやりたい…!!

    • @ozizisama
      @ozizisama 2 роки тому +4

      金銀は高確率で電池切れだから遊べるけど電源切ったらデータ飛ぶと思うよ・・・
      逆に初代は時計がないからまだ電池が生きてることが割と多いけど。
      ルビサファは時計だけ電池で、データは飛ばないけど時間に関するイベントはできない。そして時間に関するイベントが多い。

  • @キーフア
    @キーフア 2 роки тому +10

    金欠はリーフグリーンで似たような状況になったことはある
    バトルサーチャーがあるから理論上は詰みではないけど回避するために相当時間がかかるような状況になってたからやり直したわ

  • @user-enola1997
    @user-enola1997 2 роки тому +21

    ちなみにおじいさん矯正捕獲モードのときは主人公の名前がマジでおじいさんに書き換えられている(元の名前は他の部分にコピーされて、戦闘終了後に戻される)
    あとバッジおじさんとかエレベーターとかの選択肢系はセレクトで入れ替えることができて、何回かいじってるとめちゃくちゃになってフリーズしたりするよ

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 2 роки тому +17

    カンナのジュゴンにいかりは指を振るでいかりが出て詰んだと言うのを見たことがありますね

  • @Kokushimu
    @Kokushimu Рік тому +1

    11:30霊夢の「なに人のパソコンに送ろうとしてるのよ」に笑えた🤣

  • @ぶりざ-l9u
    @ぶりざ-l9u 2 роки тому +4

    ふたごじまの強制リセット現象は一度発生した
    フリーザー捕獲した帰りだったから泣いたの覚えてる

  • @カミジカ
    @カミジカ 2 роки тому +24

    CPUは主人公のポケモンの弱点を付ける技(分類は問わない)を優先的に撃つ仕様
    上手く使えばその間に積み技を積むとか出来そうですね

  • @小次郎-u4z
    @小次郎-u4z 2 роки тому +7

    9:47 おれ にげられないよ! は草

  • @やま-p2y
    @やま-p2y 2 роки тому +24

    知らないバグばかりで面白かったです!
    次の動画も楽しみにしてます!

  • @シゲキックス-u7t
    @シゲキックス-u7t 2 роки тому +38

    150匹まで集めたデータでポケセン監禁された苦い思い出が...

    • @cpo4080
      @cpo4080 2 роки тому +2

      え……気の毒

  • @シャオムゥ-j1b
    @シャオムゥ-j1b 2 роки тому +27

    ふたごじま、岩を一つ落としてるとフリーザーの真下のがけから波乗りできるのが普通と勘違いしていた子供時代

  • @モノ赤面
    @モノ赤面 2 роки тому +25

    「いかり」は発動中PP消費しないからワタルのカイリューをウツドンで2時間くらいかけて倒した思い出がある。
    当時は向こうの攻撃技のPPが切れたんだと思ったけどそんなシステムになってたんだ…

  • @天女の舞子
    @天女の舞子 2 роки тому +12

    ゆびをふるのパルプンテ的なのが好きで
    良くなってたけど
    じばくとかの自滅技が発動すると焦ってたな
    あと
    はねる
    かたくなる
    とかの攻撃にならない技しかないと
    泥仕合みたいな戦いになってたな

  • @Hiro_plum
    @Hiro_plum Рік тому +4

    やっぱりバグも含めてポケモンだよな〜
    あの不安定さが魅力

  • @gyuggyuttoushi
    @gyuggyuttoushi 2 роки тому +8

    つまりゴーストミラーで悪あがきになると…終わらない戦いがはじまるのか

  • @ポム-p7k
    @ポム-p7k 2 роки тому +2

    6歳の頃マジでサファリの迷路が無理でなみのり取れないまま所持金全部なくなって売るのも無くなって詰みました...

  • @steelsand
    @steelsand 2 роки тому +29

    サムネ3/4がジジィの罠で草生えた

  • @頭痛が痛い-j7q
    @頭痛が痛い-j7q 2 роки тому +2

    ほとんど知らんかった
    バグの多いゲームではあったが
    でも、昔のゲームってバグや隠し要素を含めて面白かったから
    『感動』という面に関しては「昔は良かった」って言葉を使ってしまうな

  • @user-gz2ej9mg9y
    @user-gz2ej9mg9y Рік тому +3

    ふたご島のダンジョンは謎解きしなくてもフリーザーのいる場所の対岸からなみのりでいけたなあ

  • @akiyach-3908
    @akiyach-3908 2 роки тому +2

    懐かしいものばかりですねえ
    ふたごじまの罠は、ダウジングマシンの存在を知ったにも関わらず、ダウジングマシンでも見つけられないアイテム探したろ!思って1マスずつ調べてたらなりましたね。
    データは無事飛びました

  • @hige8615
    @hige8615 2 роки тому +6

    ポケモン捕まえるチュートリアルの奴で自分青版でしたが
    ボックス満タンで話しかけて積む現象起きましたよ。

  • @シャイニングカオルのことだけは考えるな

    じじいの罠のシソンヌ感好き

  • @あらぶ-f7t
    @あらぶ-f7t 2 роки тому +11

    ポケセンで監禁されるやつ昔画面も見ず音も聞かずに実況してた人思い出したわ笑

  • @こーへい-w9e
    @こーへい-w9e 2 роки тому +7

    いあいぎりの罠はトレーナーを一番下まで誘って画面外にした状態でセーブするんじゃなかったかな?

  • @Noah_Music_Channel
    @Noah_Music_Channel 2 роки тому +3

    いや、ふたごじま!!!
    初めて知ったがエグすぎる…

  • @kome.
    @kome. 2 роки тому +2

    4:18 ニコニコに視覚と聴覚を縛る実況動画があるんだけど、この監禁のせいでリセットを余儀なくされてたな

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 2 роки тому +3

    たまに「昔のゲームは一度販売したら修正できないからしっかり作られていて、今のゲームはアプデで修正すればいいやって感じで適当に作られている」っていう奴いるけどそんな事全然無いよな
    昔はネットが普及してないからみんな知らなかっただけってだけだし、バグは裏技って呼ばれて楽しんでただけなんだよな
    まぁこういうガバガバさもレトロゲーの良いところなんだけど

  • @doriangray37
    @doriangray37 2 роки тому +3

    警官の「かわいそーな ことに」が煽りにしか聞こえない(笑)

  • @ノノノ-o2g3k
    @ノノノ-o2g3k 2 роки тому +16

    懐かしい。人に閉じ込められたってのは経験ありますね。
    リセットしたので問題なかったですが、RPGだとすぐセーブする癖があるので今思うと怖い。

  • @一視聴者俊輔
    @一視聴者俊輔 2 роки тому +2

    サムネのじじいの罠連発で草
    エンディングで流れてるのも何気にヤバいバグですね…

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler510 Рік тому +2

    今だったらこんな詰み要素が多いミスは絶対に苦情の嵐だけど、伝説のソフトとノスタルジーだから憎めないんだよね。
    むしろこの詰みを詰む前にレポートしてやってみたくなる。その後に再起動ですけどね笑

  • @Rクロノ
    @Rクロノ 2 роки тому +3

    悪あがき出来ないバグで詰んだ経験は何回かある。当時は原因が分からなかったけど、20年以上の時を経て知ることになるとは🤣

  • @toratora-cr2sg
    @toratora-cr2sg 2 роки тому +4

    どれもこれも恐ろしすぎるぜ
    当時は全部知らない奴らばかりだった

  • @独身-w4k
    @独身-w4k 2 роки тому +5

    ふたごじまバグが極悪過ぎるw

  • @akinahisaco
    @akinahisaco 2 роки тому +3

    ゴーストに怒りを覚えさせて、四天王カンナのジュゴンに使ってえんえんと眠るされたのは懐かしい思い出

  • @user-wb5vt3yp6d
    @user-wb5vt3yp6d 2 роки тому +1

    ほとんど知らないバグや仕様でビックリした!
    ふたご島のはヤバい😵💧

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 2 роки тому +2

    今のゲームはバグとかの不具合は無料アップデートで修正されるけど昔はバグは後期ROMなら修正されるけど初期ROMはそのままだったからね

  • @かよちん-874
    @かよちん-874 2 роки тому +1

    5:14 女の子に閉じ込められるとか興奮とご褒美やん

  • @kyokucho_transport
    @kyokucho_transport 2 роки тому +4

    じじぃの罠、図鑑バグもボックス満タンも青版で普通に再現できた記憶があります(持ってた青版はいわゆるローソンブルーです)。記憶違いの可能性もありなおかつ現在手元に再現できる環境がないのですが…

  • @さささみみみ-d5z
    @さささみみみ-d5z 2 роки тому +1

    なんもしてないのに って
    馴染み深すぎる方言で安心する

  • @メカヒスイ-y4q
    @メカヒスイ-y4q 3 місяці тому

    あとじじいの捕獲イベントもチュートリアルの役割を果たすニビシティ到達前の時点でボックスをいっぱいにするのは通信交換で物理的に埋めない限り不可能なんすよね
    …ふと立ち寄った時に懐かしむために話しかけたら…ってなるパターンはあると思うけど

  • @ひでっちマリオ
    @ひでっちマリオ 2 роки тому +3

    バグでなく、通常プレイでも詰んでしまう罠があるなんてどれも分からなかったです。壁ドンが1番驚きましたね。🤭

  • @hermit5617
    @hermit5617 2 роки тому +6

    4:46 このパターンはハマりはドラクエにも幾つかあるよね。DQ5の灯台の猫とか。

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 2 роки тому +1

    ちなみに、捕獲チュートリアルのおじいさんは「主人公のボックスに繋がっている」のではなく、主人公がおじいさんに変身している感じらしいです(意味不明)
    あと、ふたごじまバグは設定から文字の表示速度を変えれば治るとか

  • @Kabityanneru427
    @Kabityanneru427 2 роки тому +4

    サムネのじじぃの罠率がw
    数個遭遇した人いそうだなぁ…
    13:22〜のめっちゃバグって感じの音好き

  • @harumaki7155
    @harumaki7155 2 роки тому +2

    幼い頃一度だけトキワのジジイが何度モンスターボールを投げても捕獲失敗して永久にボールを投げ続けるという不思議な体験をした記憶があったんだけど
    多分これの記憶違いだな
    長年の謎が解けた

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c 2 роки тому +12

    毎回楽しみ!!