Не знаю как сейчас обстоят дела с Дефолдом, но 7 лет назад, когда я был в поиске нового движка для разработки, Дефолд оттолкнул меня тем, что категорически отказывался работать оффлайн, требуя постоянного подключения к интернету по любому чиху. Хотя язык луа на то время я очень любил. Да и сам движок на то время мне не зашел. В Годо же даже кнопку отдельную сделали для разрешения войти в сеть и то только для загрузки бесплатных ассетов или шаблонов сборки, без которых можно обойтись. На Годо перешел года 3 назад после Анриала и ничуть не жалею. Писать код на питоно-подобном ГД скрипте огромный кайф. Особенно после плюсов, раздувшихся зачастую бессмысленным и беспощадным синтаксическим сахаром с годами. Влился в Годо как-то очень легко, многие решения в Годо очень продуманы, когда изучал удивился, что многие вещи сделаны именно так, как бы я сам их реализовал, если бы взялся писать свой движок.
Я попробовал два движка и могу сказать, что у Godot на-а-амного больше комьюнити, больше информации, но и не стоит принижать Defold. У обоих своих плюсы. И каждый инструмент подходит под определенные задачи.
Потому что опенсорсные проекты принимают за дешёвый продукт. Однако блендер доказал обратное. Люди которые видели как вырос блендер знают что годот будет суперсовременным и очень быстро развивающимся движком. У него несомненно есть будущее особенно также потому что на нем можно работать практически на любом языке программирования, потому что это все настраивается
ну однозначно в годо проще вьехать и что то начать делать. особенно если 3д. дефолд лучше для мобилок и браузера и то только потому что размер билда маленький.
Godot слишком васянский, это ему как плюс и минус. Много всего есть, легко изучается. Но когда надо тестировать игру тут начинаются проблемы, движок в целом не очень стабильный. На некоторых системах отваливаются текстуры. Для веба 4 версия не может сделать билд для площадок, то есть для веб только 3.5 Defold сложный, многие луа не любят. Странные решение по gui, мне до сих пор не нравится, не привык. 3d есть, вроде есть примеры, но разрабатывать большой проект в 3д на дефолде я бы не решился.
Ваши знания очень устарели. 4-ая версия Годо давно стабильна и билды под веб так же давно починили. А 3-ю ветку считай уже и не поддерживают за ненадобностью, только критические исправления. Насчет луа - один из самых простых и элегантных скриптовых языков, который встречал. По сложности что-то между школьным паскалем и питоном. Да и Дефолд движок совершенно не сложный.
@@Setalos на годот вышли игры которые били рекорды продаж в стим. Не слышал чтобы эти игры были ломаными или не стабильными. Это очень стабильный движок который постоянно обновляется и все обнаруженнеы ошибки исправляются практически каждый месяц, при этом нет ошибок которые висят годами и не исправляются как в юнити например, которые положили на сообщество х*р. Попробуйте годот не будете жалеть
Не знаю как сейчас обстоят дела с Дефолдом, но 7 лет назад, когда я был в поиске нового движка для разработки, Дефолд оттолкнул меня тем, что категорически отказывался работать оффлайн, требуя постоянного подключения к интернету по любому чиху. Хотя язык луа на то время я очень любил. Да и сам движок на то время мне не зашел. В Годо же даже кнопку отдельную сделали для разрешения войти в сеть и то только для загрузки бесплатных ассетов или шаблонов сборки, без которых можно обойтись. На Годо перешел года 3 назад после Анриала и ничуть не жалею. Писать код на питоно-подобном ГД скрипте огромный кайф. Особенно после плюсов, раздувшихся зачастую бессмысленным и беспощадным синтаксическим сахаром с годами. Влился в Годо как-то очень легко, многие решения в Годо очень продуманы, когда изучал удивился, что многие вещи сделаны именно так, как бы я сам их реализовал, если бы взялся писать свой движок.
Спустя три года вернулся к Годо.. прокачали его сильно, главное сделать упор на шарп и переманить юнити разрабов, сейчас самое время.
Я попробовал два движка и могу сказать, что у Godot на-а-амного больше комьюнити, больше информации, но и не стоит принижать Defold. У обоих своих плюсы. И каждый инструмент подходит под определенные задачи.
Я не понимаю почему все так сильно принижают Godot. Как по мне он удобней и понятней чем Unity
Согласен
Потому что опенсорсные проекты принимают за дешёвый продукт. Однако блендер доказал обратное. Люди которые видели как вырос блендер знают что годот будет суперсовременным и очень быстро развивающимся движком. У него несомненно есть будущее особенно также потому что на нем можно работать практически на любом языке программирования, потому что это все настраивается
Ах да, версия Годо Сорока 🐦⬛
это лучше или хуже чем по умолчанию?
@@zadzaza9659 Сорока = 40 > 4, так что наверно лучше
@@usbashka3098 Гадол Сорок*
ну однозначно в годо проще вьехать и что то начать делать. особенно если 3д. дефолд лучше для мобилок и браузера и то только потому что размер билда маленький.
Фазер, Креогенератор, Гадол, Си-Плайс-Плайс, Валуметрик вокс....
перевод довольно халтурный
Godot есть на телефоне
Сравнение для меня закончились
Да я тот самый мазохист который работает в godot на телефоне 😎
Ты не один)
@@firerunnew особенно приятно когда у тебя нету Bluetooth клавиатуры и мышки 😊
@@lomolino О даааа
Никто не заставляет вас работать на нем на смартфоне
@@IndiaMagicTV а если нет пк?
pocket code и другие на телефоне не считаются, это не большие движки
Godot слишком васянский, это ему как плюс и минус. Много всего есть, легко изучается. Но когда надо тестировать игру тут начинаются проблемы, движок в целом не очень стабильный. На некоторых системах отваливаются текстуры. Для веба 4 версия не может сделать билд для площадок, то есть для веб только 3.5
Defold сложный, многие луа не любят. Странные решение по gui, мне до сих пор не нравится, не привык. 3d есть, вроде есть примеры, но разрабатывать большой проект в 3д на дефолде я бы не решился.
@@Setalos 4.3 поддерживает веб
@@Setalos и что значит не может сбилдить, все он может, просто многопоток не на всех площадках работает
@@zadzaza9659не совсем на Яндекс игры нельзя
Ваши знания очень устарели. 4-ая версия Годо давно стабильна и билды под веб так же давно починили. А 3-ю ветку считай уже и не поддерживают за ненадобностью, только критические исправления. Насчет луа - один из самых простых и элегантных скриптовых языков, который встречал. По сложности что-то между школьным паскалем и питоном. Да и Дефолд движок совершенно не сложный.
@@Setalos на годот вышли игры которые били рекорды продаж в стим. Не слышал чтобы эти игры были ломаными или не стабильными. Это очень стабильный движок который постоянно обновляется и все обнаруженнеы ошибки исправляются практически каждый месяц, при этом нет ошибок которые висят годами и не исправляются как в юнити например, которые положили на сообщество х*р. Попробуйте годот не будете жалеть
про годот 4 информация устарела, 4.2.2 уже релизнулся и стабилен, скоро 4.3 релизнут
4.3 уже в релизе