Не хочу сильно душнить, но постарайся обращать внимание на цифры, которые написаны в тех же угольных генераторах, в бурах, в насосах воды и других постройках. Это поможет найти оптимальное количество тех или иных построек и их комбинаций чтобы тратить мало, а получать много. Например: !!! ОСТОРОЖНО, ВЫСОКИЙ РИСК УДУШЕНИЯ ДЛЯ НЕПОДГОТОВЛЕННЫХ ЗАВОДЧАН !!! 1 угольный генератор потребляет 45 воды / мин и 15 угля / мин Один насос (помпа) выкачивает 120 воды / мин Один бур 1 лвла на обычном месторождении без разгонов добывает 60 угля / мин Т.е. несложными вычислениями можно понять, что на 8 генераторов нужно всего 3 помпы и 2 бура на уголь. Тогда как на твоей базе стоит очень много помп и только по одному генератору на каждую. При этом буры на месторождениях можно разгонять, чтобы получать до 2,5х ресурса, можно поставить бур мк2 или найти богатую залежь чтобы опять же мочь запитать больше генераторов. Воды в игре как правило довольно много, но если озёра маленькие и воды не хватает, то и её добычу можно разогнать (как и, в общем, почти любую постройку) Если очень захотеть, можно на твоём этапе игры (ранняя 3 фаза) взять 1 богатое или 2 обычных месторождения угля с бурами второго уровня, разогнать их до 200%, получить 480 угля / мин и тем самым, добавив воду, получить 2400 МВатт электричества, чтобы до нефтянки ни в чем себе не отказывать. А дальше там уже посмотреть в сторону труботоплива и терраватты электричества уже не за горами😅
Луч, поясню моменты которые ты по-видимому не понял: 1) Когда создаёшь мир в начале ты выбираешь одно из 4 МЕСТ СПАВНА, карта на деле одна, но огромная. 2) Количество угольных генераторов НЕ зависит от водяных помп 1к1. У тебя в трубу (1 уровня) влезает 300 кубов воды в минуту, а генератор потребляет 45 кубов, если ты тремя помпами (именно столько и надо) заполнишь 1 трубу до максимума, то сможешь запитать 300/45 = 6 угольников и еще в запасе вода останется) 3) По кнопке N открывается поиск, в который встроен калькулятор, просто пишешь туда что на что умножить/поделить и радуешься) Видос зачет, обожаю эту игру, щас с другом строим поезда, и я рад что ты открыл для себя этот проект именно на финальной его стадии разработки. Удачи в нелёгком конвеерном мире!
ого, не знал про калькулятор, я в винде использовал) по 2 пункту - вести воду никуда не нужно, легче конвейер привести к воде и там уже строить генераторы т.к. вода имеет зависимость от перепада высот в отличии от конвейеров. по 1 пункту - карта реально одно, я до какого то момента это не понимал пока не наткнулся на прошлое место своей постройки что самое забавное крайние 2 трая начинал в пустыне (считая текущий) и за время того как игра пришла к 1.0 версии подзабыл многое, в итоге вчера дошел до фильтров которые нужны для йодных фильтров и пол часа не мог понять почему у меня нет этих самых фильтров в крафте, потом уже понял что в пустыне просто все деревья были без мицелия и я просто эту ветку прокачки пропустил дойдя до 7-8 уровня прогресса а еще в игре люди делают базы абсолютно без конвейеров создавая базу только на основе тракторов
Я щас просчитывал уже ионизированное топливо. По старой привычке посчитал переработку 600 нефти и получилось чуть больше 2100 ионизированного. Ну думаю вроде норм... Хорошо, что глянул на потребление. 700 топливных генераторов это малость дохрена. Пересчитал на 600 топлива и 200 генераторов
Бля ребят, я рили работаю на заводе, пришёл домой и меня кент позвал играть в сати и строить свой завод😂😂😂😂😂 А я ему говорю, бля Влад это пизда, ебашу на заводе, прихожу домой и ебашу в игре на заводе
"Максимальное потребление" это не то сколько ты можешь произвести энергии, а сколько ты будешь потреблять если все заводы разом будут работать. Соответственно растёт этот параметр не от количества угольников, а от количества построенных заводов. А параметр который ты имел ввиду называется "ёмкость"
Satisfactory удивительная игра с точки зрения наполненности контентом! За 60 часов я открыл, может 50-60 процентов потенциала этого проекта. Действительно с чем нет проблем, так это с контентом. Мне она очень зашла и похитила меня буквально на неделю! Как вам Satisfactory, что думаете на её счёт?
Строительство антимакаронного завода занимает многа времени, у меня на данный момент в моем последнем мире уже 220 часов (а не, натрындел, сейчас 250 часов на сохранении), а я еще с 5 апдейта в игре, к тому же мой последний завод претерпел аж 3 полных перестройки, что пипец, и продолжает расширятся, а есть челы и на 1к+ и на 3к+ часов в одном мире....
взяли в EGS как только она вышла 9000 лет назад, тогда она была еще маленькой и ни без багов в мультиплеере, рад что игра наконец релизнулась и у нее все хорошо
Спасибо за это видео, я наконец поняла, почему я неправильная новенькая в этой игре, ахаха Многие говорят, что электричество - это вечная проблема. Я не понимала причины, а сейчас вижу, что не все с самого же начала строят себе маленькую автономку на 6 сжигателей, 3 конструктора и 2 ящика, а добираясь до угля фигачат станцию на 240 заводов с расчётом на разгон в будущем. Мне и в голову не приходило, что можно строить завод на голой земле. Вижу фундаменты - использую фундаменты (через несколько часов вспоминая, что игра вообще-то про завод, а не про архитектуру). Хочу добавить про сообщество людей вокруг этой игры - они потрясающие! Мало того, что каждый уголок интернета забит гайдами и подсказками, так многие создают не только чертежи и мегапринты (их можно засунуть себе в игру, если строительство твоя не самая любимая часть), но ещё и делают таблицы! Я во все игры играю с таблицами, и это первая, в которой я не странная задротка таблиц, а даже не самая отбитая. Приятно знать, что игра притягивает людей похожих на тебя теми же механиками, которыми она завоевала твоё сердце.
Он же неудобный... Непонятно куда бить котейку, чтобы откинулся, не можешь поймать хитбокс С пауками да, страшно, но зато легче и быстрее избавляться от этих тварей
Игрушка на любителя, сам от неё в восторге. 0-50 часов - тык сюда.. тык сюда, на ранних версиях бродил по карте, изучал контент, строил спагетти на земле. 50-200 - новый сэйв, первым делом в углу поставил цепь на создания бетона в контейнера. Пока делал первые фазы и цепи закатал всю базу в бетон. 200-500 - тот же сэйв , только просто переехал. База с нуля. вся такая ровная и просчитанная. Всё поделенно в локальные цепи (базы - нефтянка, алюминий, сталь, железо, электро станции) самодостаточных производств. Поезда развозят ресурсы из базы в базу если есть какие-то сложные детали. з.ы. чтоб fps не так садило 1)избегать длинных конвееров - всё максимально близко и в притык. 2) есть опция в настройках на дальность прорисовки конвееров и частоты кадров.
Дропнул на второй день, после Factorio неиграбельно. Даже несмотря на то что в Factorio не гамал уже три года. В Satisfactory шикарная оптимизация 300 FPS на Ультрах, но при гигантских заводах скорее всего будет упор в процессор. В общем супер качественная игра. Но после Factorio неиграбельный мусор, перенос этого жанра в 3D это худшее решение, всё очень неудобно и долго. В Factorio огромное количество скилловых фишек и разных приёмов с конвеерами, из за того что там 2 ряда ресурсов на каждом. И в Factorio лучший в мире движок по оптимизации, невозможно построить завод что бы просел FPS, даже с учётом того что там бесконечная карта и все чанки мира всегда активны. Все конвееры и здания всегда работают на любом отдалении от игрока, там не оптимизаций что прогружено только то что рядом с игроком, как в майнкрафте. Но завод без понижения FPS можно построить в сотни раз больше чем в Satisfactory. Satisfactory очень неудобный и упрощенный из за отсутствия некоторых возможностей. 3D вообще не подходит для такой игры, нереально неудобно. Неудобные конвееры и для них вообще нет основных приколюх из Factorio. Неудобные и гигантские разделители, да и вообще как будто они не нужны. Из за того что на конвеере только 1 линия продукции, к тому же очень низкой плотности, а не 2 очень плотных как в Factorio, пропадает смысл в разделителях, т.к. часто даже если один основной конвеер разделить один раз, то сразу появится дефицит ресов на этих двух линиях. В основном будет лучше сделать с нуля вторую производственную цепочку и вывести так же отдельно куда надо, что бы обе линии были забитыми. В Factorio скоро большая обнова, к тому же у неё есть нативный Linux клиент который люто летает. А nVidia уже перевели свой Linux драйвер на опенсурс с обновой драйвера 560. Скоро можно будет перейти на Manjaro и как раз жёстко загамать в Factorio. У меня ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G купил новую за 125к руб в Москве в Ситилинке. 16гб видеопамяти, карта почти как 4080, но у меня FullHD 270гц моник, карта с запасом. Даже в Satisfactory 300 FPS на Ультрах без апскейлеров карта не нагрузилась на 100%, а в The Finals 200 FPS тоже без DLSS карта грузится не больше 50%.
Я никогда не хейчу новичков в играх про заводы, потому что подобные игры реально комплексные и сложные, в них действительно нужно долго и муторно вливаться. Но я не могу не сказать этого. СВЯТЫЕ МАКАРОНЫ, ЭТОТ ЗАВОД ПРОЕКТИРОВАЛ ИТАЛЬЯНЕЦ?
Я себе представить не могу большего ужаса не столько от введения "голода/холода", а от того, что всем эти станкам так-то необходимы обслуживание и ремонт..
В 1.0 версии она просто шикарна, я кайфую, тупо три дня по 14 часов на заводе с перекурами с другом просто невероятна. В последний раз играли компанией года три назад, а сейчас мы просто буд-то по новой и нас просто засосало на три великолепных, наилучших дня
Сатисфектори любит когда игрок считает. Тут все делается по минутам и на всех плавильнях и т.д. написано сколько та или иная вещь кушает ресурс и сколько даёт продукта. Пример с плавилнями Бур даёт 60 руды, плавильня забирает 30 Выходит, ты можешь поставить 2-ве плавилни и так со всем в игре, благодаря чему игра становиться быстрее. В игре много нюансов и микро моментов, как и исследования очень упрощают игру. Тут не 4-ре мира, а это Биомы, планета огромная поэтому в игре есть поезда, они дешевле в производстве чем лента. Понимаю спидран и все такое, но, в погоне даже не знаю за чем, ты упускаешь тонкие нюансы игры. И да, что, ждём Факторию в октябре?))
Ну это в основном полезно в начале, в лейте лучше делать с запасом и излишки в облако грузить иначе умрешь для каждой детальки делать микропроизводство.
@@thepotdied никогда не делал отдельные микропроизводства деталей для собственного пользования. Что на момент покупки игры, что спустя тысячи часов (если брать схожий опыт с факторио) - всегда делителем выводил в хаб, который постепенно заполнялся до предела, откуда я и всегда беру ресурсы. А учитывая постоянное масштабирование базы, "кража" ресурсов вообще не бьёт по скорости производства. В то же время постройка отдельных мини заводов только забирает на себя часть электроэнергии и полезных ресурсов, которые по мере заполнения хранилищ перестают работать и простаивают зря, если их не соединять с основным производством (шиной там или прямым подключением к таргетному производству).
Да, с колокольни не одной сотни часов завод на траве смотрится малость смешно и очень хаотично, но, если быть честным, то все с этого начинали. Кто-то переходит на фундаменты и начинает строить большие кластеры производства на плоскости, кто-то начинает строиться в высоту, чтобы оптимально задействовать площади, а кто-то умудряется делать красивое производство всё так же на земле, показывая завидную гармонию с природой, которые многие часто корректируют под свои нужды 😁. Кто-то строит красивое производство, кто-то строит эффективное производство, где борьба идёт за каждую единицу ресурса и работу построек без простоев и переизбытка, чтобы работа не прекращалась ни на секунду, а кто-то в равной степени делает красивое производство с высокой эффективностью. Но всё это приходит с опытом и временем, когда появляются ресурсы. Так что я не считаю заводы на траве чем-то нелицеприятным, а лишь средство для достижения минимальных целей, чтобы потом пойти дальше, ведь любой завод в выживании без режима бога и с "голой задницей" начинается с зубила и сжигателей биомассы. Единственное, что не очень нравится видеть, это когда постройки проходят одна через другую так, что это по логике не может быть: ленты в земле или пересекаются одна с другой (без соединителя или разветвителя), столбы в камнях. А началось мое погружение в мир виртуальных заводов весной 2019-го года. Тогда даже говорили, что не будет жидких ресурсов. И с тех пор я периодически заходил в игру, так как выходили обновления, рецепты менялись, заводы на сотни часов ломались... И вот, вышло обновление 1.0. Ощущение, будто играю в очень похожую игру: вроде, всё знакомо, но в то же время и есть отличия.
На старте банально не производится столько бетона чтобы юзать большие фундаменты так что стартовая база всегда так выглядит. Я потом уже не стал париться и только поставил навесные дорожки сверху со спусками к ключевым точкам чтобы не скакать через конвейеры.
@@Velanteg ну, всё же не всегда. Когда появляется опыт, появляются и возможности для установки фундаментов хотя бы частично, чтобы били видны производственные кластеры. А здесь уже до угольной эгергии дошло. С этого момента производство сильно увеличивается в размерах и уже всё начинает закатываться в фундаменты если не одним сплошным пластом, то хотя бы по цехам.
А самое прикольное в игре - это кататься верхом на летающем скате или что это за зверь такой. Можно мир посмотреть, да и вообще, хоть и на экране монитора, но, как говорится, дух захватывает)
1) Твоя гениальная схема с со сжигателями биотоплива очевидна и так все и делают. У меня на ранних этапах игры стояла 3-4 конструктора для переработки первичных биологических ресурсов в биомасу а после каскадом стояли конструкторы для создания твердого биотоплива. Все это распределялось по биогенераторам и они по общей сети питали всю базу. 2) Чувак насосы так ставить не надо. они нужны исключительно для того чтобы тягать жидкость вверх. Я бы использовал водонапорную башню для закачки воды туда а после распределения по нужным потребителям. Так же чтобы понять сколько нужно наосов при попытке поставить такой насос ищи толстую синюю голограмму к которой насос будет притягиваться. После постановки насоса эта голограмма смещается дальше по высоте и ты поймешь куда ставить следующий насос.
@@oleg_10000 я вообще не понимаю, чем руководствовался автор при строительстве. Явно не логикой и здравым смыслом. Что в целом прослеживается во всем видео - записать "на отвали", по принципу "сойдёт и так".
Я вернулся спустя наверно 3 захода, 2 раза начинал соло, 1 раз с друзьями. Первые разы я далеко не уходил, 3яя фаза максимум, только открыл нефть. Сейчас я решил всё таки посмотреть что же там за 3й фазой. Так же дошел до нефти, построил свою первую жд линию, которая теперь возит пластик, закрыл всё что мог, открылись заводы на 4 входа и тут я понял, я хочу всё переделать) Сделать совой мини город где каждое производство будет в своём здании. В общем спешить пока не планирую, стараюсь всё рассчитывать, какая жила сколько даёт, сколько я могу перевозить конвейером, и сколько жрут производства. Планы конечно колоссальные, даже боюсь представить что меня ждёт дальше. И да, время съедает всё полностью. Работаю 3/3 и каждые выходные вот уже пару недель я только и делаю что строю и строю... Как наркоман которому всё мало, не могу остановиться.
даров, увидел у тебя что хочешь построить мини город, мы с кентами начали строить москву сити чтобы все производства сделать в башнях, не хочешь присоединиться?
Lych, в этом обзоре ты упустил (скорее всего просто не нашел) просто огромный пласт технологий чужих - которые существенно упрощают твою игру. Помимо ресурсов, которые ты показывал - в игре есть СИМ-руда, использование которой позволяет тебе использовать те самые "мистические" камни, которые ты собирал. А уже с их помощью ты сможешь создать и пространственные хранилища чтобы не мотаться по контейнерам и складам в поисках ресурсов (они всегда будут в облаке), и умножители производимой продукции без увеличения затрат. Туда же и порталы. В общем посмотри гайды или карту в поисках СИМ-руды (хотя бы одно месторождение) и игра раскроется с еще одной, гораздо более комфортной стороны.
хотелось бы добавить, что на 26:45 - это не миры, это отрезки карты, на которых ты спавнишься. В игре карта 1, при выборе первого варианта ты спавнишься снизу, при выборе второго - слева сверху, третьего - примерно по середине, четвёртого - справа сверху
Я наиграл 90 часов за почти 2 недели, сначала было адски тяжело, я того конвейер шатал считать на калькуляторе количество ресурсов для производства и это головная боль но когда все уже просчитал и построил и все идеально работает то получаешь каеф, другая степень кайфа это постройка железной дороги, строишь ее долго ( можно и быстро ну будет коряво ) и потом кайфуешь и когда на ней ездишь и пускаешь на автопилоте поездка
Через 6 часов так же с биотопливом такую штуку сделал. Это было такое было прозрение)) Вообще там много очевидных вещей,но ты не сразу до них доходишь,а когда доходишь кайфуешь
недавно тоже начал в нее играть, у самого был опыт игры в Builderment на телефоне и пк, поэтому я изначально начал играть в сатисфактори с той установкой что все должно быть максимально эффективно, эстетично и удобно, но когда я увидел твою базу я словил микроинсульт, хотя у самого только 10 часов наиграно, 5 из которых я потратил на редизайны своей базы))
23:45 Это не отдельные миры, а просто стартовые локации на одной огромной карте. В начале тоже думал что всё это разные миры, но был очень удивлён когда увидел каждую локу во время путешествия по карте
Я бы еще отметил игрушку space engineers,, в которой можно залипнуть на 100+ часов, если вкратце, то это симулятор строительства в космосе, строй базу, где каждый элемент должен правильно работать с другим, ну и корабли можно свои собственные строить
@@Velanteg Первый раз слышу, пойду посмотрю, спасибо) ну а в инженерах я лично залип с друзьями на 100+ часов, так что тоже достойный проект, жаль, что уже давно почивший
Еще 7 вещи. 1 под тем, сколько ресов нужно для производства 1 деталей есть кол во ресов для производства сколько то там деталей в минуту. С этим можно заранее планировать производство. Но автор видео видимо это не использовал. 2.используй фундаменты. Они как органайзеры, помогают заводам занимать меньше места и делают авод в разы понятнее. Можно для каждого отдельного завода делать отдельную платформу на возвышенности, или можно делать огромную платформу в весь биом и не парится. И просто подводить к ней все ресы 3 Используй энерго слизней. Если конвеер перевозит 240 ед/мин., а бур добывает 120 ед/мин. То для оптимизации производства можно закинуть энерго слизней в бур и производить больше ресов. 4 используй режимы строительства. Они кратно ускоряют пройесс постройки завода. Они меняются на R. Есть режим вжух который может быстро поставить лмнию из максимум 10 зданий. Очень полезно в строительстве платформ. И прямой режим. Он только для конвееров и позволяет делать красивые и понятные заводы. 5используй чертежи. Это буквально как ctr c + ctr v может в один клик поставить сохраненный чертеж с допустим готовой сисиемой с железными пластинами. 6 используй шиновую систему полачи ресурсов. Мне лень объяснять что это такое, поэтому вбей в ютуб sarisfactory mainfold guide. Так же есть огромные транстпортные шины, которые могут вести к другис заводам или к складу. 7 открой инопланетные технологии. В первую очередь изучи СИМ и сферы мерсера, потому что пространственное хранилище это имба.
Это не миры, карта тут одна, просто в зависимости от выбора, ты стартуешь в разных его частях, что не мешает тебе выбрать одно место, а дойти до другого
Видно что есть разница между новичком и ветераном этой игры) я в нее играю с момента раннего доступа. Начал недавно все с 0, и все стараюсь строить аккуратно , сначала все постройки стоят на фундаментах а все конвеейрные ленты приходят и отходят аккуратно в сборщики. Так же склад всех ресурсов строю отдельно и стараюсь умно подходить. Мой совет, если будешь дальше играть и расширять завод, допустим тоде перейдешь на платформы, делай все максимально отдалено друг от друга. Допустим конструктуры по сборке бетона в одном строение, а винты в другом и держи дистанцию, так же старайся приугадать какого размера будет постройка когда конструкторов / ассемблеров ит.д будет не 3 а 20... то есть оставляй место для дальнейшего развития ( либо в бог расширяться ,либо вверх). А то получится как у м еня в предыдущих мирах. Ломал голову что куда втыкнуть потому что места нет.. удачи)
У меня 2000 часов прохождения в Стиме и 3 года на пиратке, а я всё ещё влюблён в эту игру как в первый раз. И да, эта игра - настоящий утилизатор времени!
Причём, не только твоего и но и процессорного. Часто игра просто висит в фоне пока я занят чем-то другим и там всё работает и копится. Даже использовал такой "экслоит". Набивал полные карманы запчастей, открывал верстак, на пробеле начинал делать то, чего делать надо много и долго, а сам переключал окно и работал работу, которая оплачивает и комп и электричество для того самого процессора. Каждый часик заглядывал что там делается, если надо, то по новой набивал карманы и опять пробелил.
@@rozhy2k так не интересно. Нужно строить производство, чтобы всё производилось само и достаточно быстро, чтобы даже в голову не приходило ждать когда оно произведётся и тем более крафтить на верстаке.
Могу действительно посоветовать посмотреть различные схемы построек, например для тех же угольных генераторов. Конечно, стоит попытаться самому сначала, потом посмотреть как это можно сделать и попробовать самому, а потом уже сделать примерно по схеме, возможно что-то добавляя от себя. Многие скажут "о нет, это же спойлер, зачем делать все готовенькое", но когда построил чужую схему и просто взглянул как она работает, я испытал нереальный кайф. Да, схема не моя, да придумал не я, но построил я её своими руками и работает она на мой завод и смотрю на неё я. В последствии, понимая суть игры конечно можно уже придумать свои схемы и кайфовать еще больше. Если вдруг случится кризис и желание играть пропадет, я в такие моменты иду смотреть обзоры на миры других людей. Которые уже не просто делают производство максимально идеальным и эффективным, но делают это очень красиво. Уходят в архитектуру и строят ну реально шедевры. Жаль ты мало рассказал в целом о возможности режима строительства, но видимо ты сам в этом не до конца разобрался. Там можно строить не какие то кубики из блоков как в майнкрафте. Используя только механики игры можно строить круглые поверхности, шарообразные даже, различной формы, размеров, с различным декором. И выглядит это прям эпично. К тому же хотелось бы посоветовать использовать какой нибудь онлайн калькулятор для сатисфектори. Это уже когда производство идет огромными масштабами и хочется максимальной эффективности, но считать такое действительно большой труд. В общем, желаю удачи и успехов в этой крайне непохожей на другие проекты игре.
Я впервые в нее играл с другом, в первую же отправку дрона, он меня отправил в полет, и одной из моей первых ачивок было с достижением самой высокой точки мира, потом он заставил меня ишачить с сраными листьями, в итоге этих листьев нам хватает до сих пор, с учётом того что у нас больше 100 часов в мире
Игра - просто космос!) На релизе опять заново начал) Строить просто надо все на фундаментах и более-менне ровно, тогда легче будет разобраться в сетях электричества и лентах)
17:04 я просто сделал угольные генераторы около водоема и оидн отдельно от всех заставил питать и помпы для других и себя и бур который уголь копал и теперь если все наипнутся то мне не придется мучатся ведь есть резервный если найду как автоматически все презапускать то бомба
Ознакомился с игрой на старте , и не понял нравится она мне или нет и забил сильно в ней не разобравшись , но на релизе я залип в ней с товарищами почти на месяц игры по 7-8 часов каждый день! Это игра как серая лошадка не ожидаешь от нее многого а получаешь столько контента что просто башка взрывается! Ролик очень познавательный надеюсь многие после него откроют для себя мир сатисыоктори. Надеюсь на ролик по ARK SE в твоем исполнении. Успехов и процветания твоему каналу!
Так же советую добраться в ММА до гейзерных генераторов. Такие генераторы просто ставятся на гейзер и подключаются к сети и запитка идет отлично. Так же пользуйся батареями который тоже откроются дальше. Запас энергии никому не помешает. Так же ищи слизней, сферы мерсера, жесткие диски и петлевики. Все это тебе ой как понадобиться.
Последний раз пишу тебе за это Я очень люблю сурвайволы и все игры где можно строить и развиваться. Для меня большим открытием и игрой которую я решил купить поиграть вечерок а залип на 2 месяца стала Рафт. Очень советую эту игру (прошу заметить что не первый раз пишу и уже год точно жду на нее обзор) Я уверен что тебе она понравится) P.s твои видосы топ, смотрю каждый уже несколько лет ❤
Купил еще в раннем доступе. Не был фанатом такого жанра и скорее думал, что игра мне не понравится. Но мне приглянулся стиль игры, из-за чего я и решил попробовать. И затянуло пиздец, не думал что я буду тратить свое время на что-то подобное. Жду когда друг купит, его тоже затянуло на пиратке
Играю в сатис с 3 апдейта и очень рад, что игра стала такой популярной в последнее время. Сатисфактори - игра про цифры и просто бездумно ставить угольные генераторы в надежде что их мощи хватит на запитку завода немного туповато, у каждого строения есть свои харрактеристики которые указаны при открытии их интерфейса, в описании строения или на вики. Например, угольный генератор потребляет 15 угля в минуту, 45 кубометров воды и выдаёт нам на выходе 75 мегаватт энергии. Также и у конвейеров есть свои харрактеристики, а именно сколько ресурсов они могут перенести в минуту и это характеристика указана в описании каждого конвейера. То-есть если например поставить 8 угольных генераторов и подключить их к конвейеру первого уровня то у вас будет работать лишь 4 генератора так как конвейер первого уроня переносит лишь 60 угля в минуту. В таком случае конвейер мы улучшаем до второго уровня и он уже может покрыть потребности генератора, но так же есть проблема в том что может не хватить пропускной способности труб так как труба первого уровня может пропускать всего 300 кубометров воды в минуту, а это всего лишь где-то 6 генераторов. Ещё стоит проверять сколько выдаёт месторождение ресурса и если вас не устраивает цифра - ускорить с помощью энерго кристаллов. Вообщем-то о чём это я ? Да о том что всё в этой игре завязано на математике и на вики даже есть формулы расчёта топлива на каждый генератор xd (Но я ими не пользуюсь, мне легче в голове считать) и поэтому если в игре про цифры на эти самые цифры забить - твой завод превратится в какой-то трындец. Так же я советую вам не забивать на красоту, компактность, фундаменты и конвейерные лифты. Если я буду пихать всё в один комент, то я тут с ума сойду так что советую просто не забивать на цифры, а я пожалуй пойду до пройду игру уже наконец-то раз уж появилась такая возможность после релиза.
НА последнюю фазу можно еще 2 видоса выпускать, там вообще отвал башки будет, советую на втором экране блокнот открыть и калькулятор без подсчетов и записей ты запутаешься и потеряешься очень быстро) ну и стройся кластерами не в расброс.
Начал играть в SF в феврале и дико кайфанул и с игры и с комьюнити. Мой первый ран и моя база была похожи на твои. Но я без негатива, скорее с ностальгической улыбкой). Совет: старайся строить на фундаментах и уходить вверх а не вширь. При постройке новых фундаментов ОБЯЗАТЕЛЬНО приучи себя зажимать CTRL, так ты будешь привязываться к глобальной сетке и это упростит тебе строительство новых блоков, которые будут находится в удалении от твоей базы(но это ненадолго).
Ну я с самого начала начал перерабатывать листья и траву в топливо, это топливо идёт в склад, из склада в твёрдое топливо(это долго и нудно) его делает сборщик от которого он уже расходится в цепь биосжигателей, хватает на долго, но не автоматическая она именно от того, что в неё нужно всё равно руками закидывать всё и постоянно. Угольный генератор из тир 1 на одном экструдере воды даёт 300МВт, это нефига себе на тир 2 уровне, тебе нужно буквально один раз подрубить его к биосжигателям, ОДИН раз карл! Далее от одной станции ты подводишь проводку к другой, далее к третей, четвёртой и так пока хватит сил. Но они питают сами себя, ты построил и забыл, поглядывай только, чтобы в перерасход не уйти, а то заглохнет не запустишь Сплошная боль для глаз, где бетон? Ты его не производишь? Почему я вижу траву, почему в экране зелень? Почему у тебя завод карта высот абьюзит? Самому играть то в это приятно? Почему конвееры распределены так будто ты вермишель на вилку намотал? Что там сложного, взял калькулятор тап-тап, посчитано, поставил вышку залез и давай в разметку. Изучил чертежи и забыл вообще о том, что можно что-то делать кроме дизайн проектов. Тебе же даже чтобы конвеер установить не нужно этот конвеер на заводе собирать. Почему этаж один? Почему так страшно, так больно, человек явно в Factorio не играл У меня 24 часа (7 из них я спал прошлой ночью, а гринд шёл) за 2 дня, я вырабатываю на текущий момент 370МВт, у меня сейчас 2 фаза, я делаю сталь и перехожу к тир 3 конвеерам, я нашёл касету, я собрал несколько жёстких дисков, в первые 30 минут игры я пытался понять как собрать свой труп лежащий у нижней границы мира близ пропасти, а теперь моё производство по линеечке выстраивается на платформе возвышающейся над бренной землёй
Одно богатое угольное месторождение может питать 16 угольных генераторов. Главная проблема все их снабдить водой. Стало легче с появлением нефти, два бедных месторождения питают 3 генератора и хватает еще на терминал для заправки канистр для джетпака. Но остальная нефть далеко и уже нужны поезда чтобы ее привозить на базу.
17:00 я делал также только везде у меня была одна сеть электричества и в центре завода я построил производство твердой биомассы порубил мицелия с деревом и поставил много сжигателей одни выключил другие включил когда происходят скочки электричеста просто включаю еще один сжигатель а биотопливо фармится вообще изи пофармил 10 минут потратил 20 биотоплива а получил его на 10 часов работы
16:24 - а не проще построить в одном месте несколько сжигателей биотоплива, и просто от них вести кабель по столбам и запитывать нужное производство?) 26:40 - не несколько миров, а несколько зон появления, так как планета в игре одна, просто много биомов и выбор стартового биома дает выбор в какой части карты начать.
Мне нравится, что для меня, как опытного игрока (с первого появления в EGS (в стиме она ещё не вышла тогда) - есть понимание, что это один! мир... Только разные зоны высадки А в остальном - после выхода релизной версии, я залез туда и трачу на игру все свободное время =)
По поводу энергетики у тебя на базе: во-первых, зачем ты поставил сжигатели биомассы в разных концах базы? Не проще их воткнуть в одном месте? Во-вторых, угольная энергия на деле весьма хороша просто за счёт того, что она полностью автоматизируется. Генераторы строятся обычно в сочетании 8 генераторов на 3 помпы, причём не абы где, а где-нибудь рядом с водой, дабы не прокладывать километры из труб. Топливные сетапы бывают разные. Мой выбор - нефть перегонять в пластик и резину, а побочный мазут перегонять в топливо. Посредством умных делителей и утилизаторов избавляемся от излишков пластика и резины, чтобы вся система просто не встала, а всё топливо сжигаем в генераторах. Геотермальные генераторы после реворка стали лажей, и их я лично вообще не использую. А ядерная энергия... вот её просто так не распишешь, это надо тебе гайды смотреть)
Лич, ну или как твой ник читать, я знаю что "Lych" с англ. это пиявка (DRG привет с своими личами\пещерными пиявками), но я не об этом, в игре можно включить режим арахнофоба, и все пауки заменяются голограммами котиков, так же заменяют их звуки, благодаря чему их можно услышать за километр, в отличии стандартных версий, который да в упор хрен услышишь, либо когда они на тебя уже летят). Также на счёт боёвки, да, за большую часть ресурсов или местности надо будет сразиться и иногда даже воевать (помню когда делал нефтянку, пришлось столько живности вырезать, по польшей части тех же пауков), так же некоторые виды врагов имеют разные размеры и особенности, например: кабаны, есть малые (основная часть фауны на трав. полях), средние, большие, а так же радиактивно-большие (излучают вокруг себя радиацию). Я могу так писать хоть часами, ведь игра, с первого взгляда ничего не тающая в себе, срывает ну ОЧЕНЬ много. Так же есть и пёсоящеры, которые можно приручить, а они тебе иногда будут приносить рандомный предмет в рандомном кол-ве. Я могу рассказать тебе и твоему другу много советов, если захочешь вот мой ДС: .nikita25 (с точкой в начале), я буду очень рад если помогу на вашем заводе, огромных вам заводов, Пионеры!
Как человек, что любит порядок, ну или по крайней мере стремлюсь к нему - я был в ужасе от вашей базы, но в приятном, весь этот хаос, состоящий из конструкторов, ассемблеров и киллометров конвееров, черт возьми, он работает и выглядит адски. Я так и не прошел эту чертову игру, просто потому что, если я снова зайду в нее, то я буду часами перестраивать базу. Уже каждые пол года я захожу и понимаю, что это ужас и надо переделать все на хрен :D Занялся алюминь заводом, вроде сделал, а по итогу вся его продукция лежит на складе и используется в основном ради конвееров, потому что крафты с алюминькой требуют более сложных схем, тогда для них надо выделить отдельный завод или сектор на основном, это же надо подвести к нему логистику из поездов, ибо потребуется какая нибудь сера и т.д. и т.п. (у меня активно нет времени на это все) В общем игра превосходно сжырает время, нервы, мозги, друзей и мне приятно видеть. что с релизом игроков, которым она нравится стало еще больше. Завод должен работать и мы пожрем весь мир! P.S. Про калькулятор уже написали... хм... Тогда скажу так, дели производство, будь то на сектора, или на отдельные заводы. Так будет проще понять что и где, допустим вон та коробка работает на производство модульных каркасов, производит условно 15/м, значит мы возьмет часть на производство тяжлых каркасов, а остальное уйдет на складирование для личных целей и/или производства еще чего нибудь. Так же советую делать производство условно модульным, что бы его можно было лего увеличить в нужный тебе момент. А так же не забывай про главное, это тебе на факторио, тут есть вертикальность, строй и вниз и вверх. Это позволит сделать компактнее, удобнее и проще. Допустим 1 этаж будеть делать простые ресурсы, второй более сложные и т.д. пока не дойдет до рузультата ввиде какой то замудренной техно-хрени. И еще, все чертежи сохраняются на системный диск, в случае чего они могут быть удалены, их лучше сохранять отдельно в облако или типо того. (прощайте мои модули на все случаи жизни :( )
От одного источника угля, можно запитать несколько угольных генераторов (смотря какое качество месторождения), также и другие месторождения (железо, медь...). А выбор "карты" когда начинаешь игру, это выбор начальной точки, а не 4 разных планеты. Вообще на карте больше четырёх зон.
Херасе чел контейнерный город и джунгли из конвейеров построил, даже я когда начинал не настолько занимался😂 Ну и ещё джетпак на твердом топливе это необычно, причем ещё даже когда открыл топливо
Ну паковать обычное топливо я тоже не видел смысла. Я юзал твердое био для джетпака, но потом на жидкое пересел, оно намного лучше обычного топлива для джетпака и дольше всего горит. Но скорость ниже турбо топлива.
@@Stay_Away_from_the_Voodoo ну так я про него и говорил, турботопливо офк лучше, но на твердом летать это изощрение ещё то, впрочем, человек не знал про другое
Ну, холод и голод это лишнее. Но я бы добавил несколько вещей в игру. Сделал бы больше альтернативных рецептов. А после завершения пятой фазы зациклил бы её но за каждый выполненный этап не открывал бы новые постройки (это тупо не реально) А давал бы стикеры (местная валюта), Стак петливиков или еще чего то такого. Чтобы была мотивация продолжать играть. Так же я бы значительно увеличил бы количество достижений в стиме опять же для лишней мотивации продолжать игру.
.... в тот момент когда была вставка где то на 16:00 где ты рассказывал что там чего питает, у меня перед глазами стояла мем-картинка чела на фоне доски с кучей разноцветных ниток) :D
не особо перевариваю игры - где ты строишься ( выживаешь ) ради того, что бы больше строится. Просто в таких играх нарочно заторможены процессы, что бы игрок не мог себе быстро всё сделать, в итоге в идеале игрового процесса ты по 40-50% времени ждешь основного действия.
Я когда разблокировал угольный генератор их сразу 8 построил так как один майнер на норм. жиле с уселителями на 200% 120 / 15 = 8 гененераторов углем питает как получил майнера второго уровня сразу до 16 расширил, а воду брал из озера и так жила была ниже чем озеро ни одного насоса не понадобилось
лайк поставил, жду видос по фростпанку 2)) чет неохото отдавать 2к вдруг не очень) первая прикольная, но больше как идея мне нравится по типу фильма сквозь снег) нравится такая тематика вечной зимы
Смешно , когда уже освоился с механиками можно все склады загнать под текстуры )) объединив одним поездом (метро своеобразное) да и уран перекидывать в метро выгодней/удобней.
я как человек что несколько раз ее пытался пройти и сейчас наконецто дохожу до конца игры - заявляю, это игра канкулятор для перфекионистов. просто в игре можно и нужно выстроить идеальный завод который будет работать максимально хорошо. у каждого производства есть свои цифры скорости производства или потребления ресурсов и нужно уметь соблюдать его в идеале. это можно делать и поначалу в игре легко с этим без канкулятора. но чем дальше захожу - тем чаще без калькулятора никак для идеального завода. да и производство нужно делать правильным и продуманным с самого начала. иначе чем дальше по игре идешь - тем дольше тебе придется ждать крафта ресурсов и тем хуже будет. на тебя сижу и умиляюсь какие разные подходы у тех кто хочет идеала, и тех кто делает не думая о циферках(возможно. хз как щас у тебя). в итоге сидят и мучаются с электричеством. у меня кнш опыта немало, но с электричеством я не мучаюсь вообще. в этом прохождение так вообще за 4-6 часа склепал производство стандартных ресурсов и на ночь оставил. в итоге я вообще забыл о том чтоб производить стандартные рессурсы почти до конца игры. даже треть не потратил, бы... если бы друг не хватал их на ручной крафт на верстаке нужных предметов для фазы. друзья что разгружают тебя в этой игре очень нужны. чтоб один думал об одном, а второй о другом. иначе однажды проходя в одного - я тупо сдался изза перегрузки головы всем тем что нужно было еще делать. вообщем. удачи тебе осознать что хочешь переделать завод.
В 2019 году друг меня позвал в Satisfactory, я зашел с ним, но развиваться в этой игре, что то делать и т.д мне было по попросту лень и более я не ходил играть с ним в эту игру. Уже летом 20 года мы искали во чтобы поиграть, и тут я вспоминаю про сатис и предлагаю в него, думая что, а вдруг мне игра понравится, я начал игру, а у друга игра более не работала, с новыми обновлениями у друга просто перестал тянуть игру комп, но я продолжил играть и мне так понравилось, что я стал лютым задротом, но было одно НО, одному конечно прикольно играть, но с другом то было бы веселее, но как я и сказал ранее у него игра уже не тянула, да и вскоре он вообще лишился ПК и остался у него только ноут который вообще игры не тянул, ну типо вообще, там буквально калькулятор лагает. В итоге только сейчас, в сентябре как раз когда игра вышла в релиз, мой друг смог себе собрать ПК и теперь я с ним часто играю в Satisfoctory. Выходит, что с 2020 года я ждал этого момента, чтобы поиграть с ним. Да я играл с другими друзьями и т.д, но сатис эта та игра, в которую мне хотелось играть конкретно с этим другом.
Откройте окно сейчас будет душно.... Во первых миров не 4 а 1 просто меняется место спавна Во вторых простой совет, зачастую рядом с месторождениями угля есть небольшие водоëмы, по этому лучше всего строить электростанции по месту и тянуть провода от туда, потерь энергии всë равно нет. В третьих на карте есть места где есть все виды ресурсов и лучше не выбрасывать из головы мысль про исследования. В четверых, не заметил но может автор просто не упоминал, но не забывайте про энерго слизней они позволяют улучшить производства. В пятых железные дороги тоже не стоит выпускать из виду, и одна из тактик небольших производств по месту связанных железной дорогой которая свозит все материалы в одно место, всë равно постройки никто не атакует И наконец в шестых этот пост написан без негатива, а скорее с целью поделится опытом и помощи новичкам, от человека который 4 раза доводил мир с 1 по 4 фазу...
Не мужик, ролик как всегда крутой - но ты понял процентов 20 игры от силы) Чтоб ее пройти -- нужно около 150 часов, в идеале еще кент в помощь) Да и даже так мы почти проходили раза 3-4, во что-то упирались, не нравилось как все идет, удаляли и спустя пол года заново) Масштаб игры для нормального прохождения нужен такой, что у нас размер одного нефтяного цеха - равен примерно всей твоей базе)))) Например чтоб сделать 1 цех просто и выжать все что можно с угля занять может часов 5, а энергия последних уровней - там и 20 можно проторчать) Но это не скучно, наоборот игра классная и вызывает вечное дикий интерес, сможешь ли ты сделать максимум? Ты не вчитывался и мало понял логику, это игра про расчёты также, каждая лента перевозит н-ное количество ресурсов, каждый станок сколько потребляет и тд и тп - ты пол часа с калькулятором сидишь и высчитываешь как соблюсти баланс и выжать максимум чтоб снова не повторять, но повторять приходится ведь ресурсов всегда мало и цепи увеличиваются) Ролик смешной, игра топ - советую всем!
Бро мой тебе совет... Используй конвейеры и и заводы с умом, строй всё в притык как будто у тебя места нет, строй рядом с месторождениями (оптимизируя маршруты), перед строительством задавай себе вопрос зачем тебе этот ресурс в определённом колличестве. И тогда ФПС будет в порядке и всё по красоте перфекциониста будет. Удачи на новом сохранении после 200 часов😂😂
Действительно годнота для вашего кошелька!
🧡ЛУЧШИЕ ИГРЫ ПО ПОДПИСКЕ У STEAMPASS - bit.ly/3XU8ey0
🧡СКИДКА 15% ПО КОДУ - LYCH
У меня не активируется купон
Поиграй в факторку тебе очень понравится по ней делали стасисфактори
ОООООООО!
Лич, добро пожаловать в сообщество заводчиков.
Осталось поиграть ещё в Factorio и Mindustry)))))
Не хочу сильно душнить, но постарайся обращать внимание на цифры, которые написаны в тех же угольных генераторах, в бурах, в насосах воды и других постройках. Это поможет найти оптимальное количество тех или иных построек и их комбинаций чтобы тратить мало, а получать много.
Например:
!!! ОСТОРОЖНО, ВЫСОКИЙ РИСК УДУШЕНИЯ ДЛЯ НЕПОДГОТОВЛЕННЫХ ЗАВОДЧАН !!!
1 угольный генератор потребляет 45 воды / мин и 15 угля / мин
Один насос (помпа) выкачивает 120 воды / мин
Один бур 1 лвла на обычном месторождении без разгонов добывает 60 угля / мин
Т.е. несложными вычислениями можно понять, что на 8 генераторов нужно всего 3 помпы и 2 бура на уголь. Тогда как на твоей базе стоит очень много помп и только по одному генератору на каждую. При этом буры на месторождениях можно разгонять, чтобы получать до 2,5х ресурса, можно поставить бур мк2 или найти богатую залежь чтобы опять же мочь запитать больше генераторов. Воды в игре как правило довольно много, но если озёра маленькие и воды не хватает, то и её добычу можно разогнать (как и, в общем, почти любую постройку)
Если очень захотеть, можно на твоём этапе игры (ранняя 3 фаза) взять 1 богатое или 2 обычных месторождения угля с бурами второго уровня, разогнать их до 200%, получить 480 угля / мин и тем самым, добавив воду, получить 2400 МВатт электричества, чтобы до нефтянки ни в чем себе не отказывать. А дальше там уже посмотреть в сторону труботоплива и терраватты электричества уже не за горами😅
Скажу тебе что это по сути одна карту просто ты спавнишься в разных участках
Для новичка, эту игру можно описать одной фразой: Чем дальше в лес, тем страшнее крафты.
Чем Глубже в лес, Тем больше Скибиди доп доп иес иес
чем дальше в лес, тем больше эксель таблица
Чем дальше влез, тем ближе вылез
Ветерана Factorio этим не отпугнешь.
@@Velanteg посчитай схему на поддержку петливиковой ЭС на 10 конструкций(без калькулятора) и тогда поймёшь о чём они
как человек который перфекционист и у которого 3к часов в сатисфактори у меня был культурный шок при виде вашей базы
Все были новичками, многие через "спагетти-завод" прошли. Да и автор неоднократно говорил что у него был спидран)
Отчасти соглашусь что видок так себе
@@fatrider9601 да соглашусь, у меня первый завод был в котором все конвееры вели на склад возле хаба и он был не одноярусным))
Полное отсутствие фундаментов очень пугает
Такая жиза ребята
Теперь меня тоже пугает, но когда я начинал на Update 3, то у меня было такое же)
Луч, поясню моменты которые ты по-видимому не понял:
1) Когда создаёшь мир в начале ты выбираешь одно из 4 МЕСТ СПАВНА, карта на деле одна, но огромная.
2) Количество угольных генераторов НЕ зависит от водяных помп 1к1. У тебя в трубу (1 уровня) влезает 300 кубов воды в минуту, а генератор потребляет 45 кубов, если ты тремя помпами (именно столько и надо) заполнишь 1 трубу до максимума, то сможешь запитать 300/45 = 6 угольников и еще в запасе вода останется)
3) По кнопке N открывается поиск, в который встроен калькулятор, просто пишешь туда что на что умножить/поделить и радуешься)
Видос зачет, обожаю эту игру, щас с другом строим поезда, и я рад что ты открыл для себя этот проект именно на финальной его стадии разработки. Удачи в нелёгком конвеерном мире!
ого, не знал про калькулятор, я в винде использовал)
по 2 пункту - вести воду никуда не нужно, легче конвейер привести к воде и там уже строить генераторы т.к. вода имеет зависимость от перепада высот в отличии от конвейеров.
по 1 пункту - карта реально одно, я до какого то момента это не понимал пока не наткнулся на прошлое место своей постройки
что самое забавное крайние 2 трая начинал в пустыне (считая текущий) и за время того как игра пришла к 1.0 версии подзабыл многое, в итоге вчера дошел до фильтров которые нужны для йодных фильтров и пол часа не мог понять почему у меня нет этих самых фильтров в крафте, потом уже понял что в пустыне просто все деревья были без мицелия и я просто эту ветку прокачки пропустил дойдя до 7-8 уровня прогресса
а еще в игре люди делают базы абсолютно без конвейеров создавая базу только на основе тракторов
Я щас просчитывал уже ионизированное топливо. По старой привычке посчитал переработку 600 нефти и получилось чуть больше 2100 ионизированного. Ну думаю вроде норм... Хорошо, что глянул на потребление. 700 топливных генераторов это малость дохрена. Пересчитал на 600 топлива и 200 генераторов
Поправочка - 300 кубов воды в минуту помпой вырабатывается при условии что помпа была ускорена с помощью энергомодулей на 250%
@@AirwavesSM я написал что для заполнения трубы нужно 3 помпы
@@tender6275 понял, извиняюсь, однако в таком случае можно снизить производство каждой трубы до 100 в минуту.
Идеально для заводчанина, чтобы после работы строить уже свой завод
Чтобы твои заводчане приходя домой строили свои заводы
Бля ребят, я рили работаю на заводе, пришёл домой и меня кент позвал играть в сати и строить свой завод😂😂😂😂😂 А я ему говорю, бля Влад это пизда, ебашу на заводе, прихожу домой и ебашу в игре на заводе
Подтверждаю 😅
"Максимальное потребление" это не то сколько ты можешь произвести энергии, а сколько ты будешь потреблять если все заводы разом будут работать. Соответственно растёт этот параметр не от количества угольников, а от количества построенных заводов. А параметр который ты имел ввиду называется "ёмкость"
Эх как же он много ещё не знае об этой игре:) ты прозреешь на 200 часу:)
на 200-м часу ты только поймёшь что твои познания об этой игре крошечные и ты совсем малыш в этом огромном мире
=)
Да где этот ваш железная руба и уголь поблизости?!?!
@@Sodville поэтому и прозреет:)
@@SkasperS я думаю он и 100 часов не наиграет)
Он прозреет и начнёт новое сохранение полюбому
Ещё 2 года назад с друзьями купили игру и каждое новое крупное обновление начинали строить всё заново, одной из любимых игр стала
Satisfactory удивительная игра с точки зрения наполненности контентом! За 60 часов я открыл, может 50-60 процентов потенциала этого проекта.
Действительно с чем нет проблем, так это с контентом. Мне она очень зашла и похитила меня буквально на неделю!
Как вам Satisfactory, что думаете на её счёт?
Sanctum не упомянул, козёл это у них не первая игра
Хорошая игра расслабиться и в тоже время подумать под музычку или видео)
Строительство антимакаронного завода занимает многа времени, у меня на данный момент в моем последнем мире уже 220 часов (а не, натрындел, сейчас 250 часов на сохранении), а я еще с 5 апдейта в игре, к тому же мой последний завод претерпел аж 3 полных перестройки, что пипец, и продолжает расширятся, а есть челы и на 1к+ и на 3к+ часов в одном мире....
взяли в EGS как только она вышла 9000 лет назад, тогда она была еще маленькой и ни без багов в мультиплеере, рад что игра наконец релизнулась и у нее все хорошо
Думаю не 50-60% а 30-40 от силы... Каждая следующая стадия в 2-3 раза масштабнее предыдущей.
Спасибо за это видео, я наконец поняла, почему я неправильная новенькая в этой игре, ахаха
Многие говорят, что электричество - это вечная проблема. Я не понимала причины, а сейчас вижу, что не все с самого же начала строят себе маленькую автономку на 6 сжигателей, 3 конструктора и 2 ящика, а добираясь до угля фигачат станцию на 240 заводов с расчётом на разгон в будущем. Мне и в голову не приходило, что можно строить завод на голой земле. Вижу фундаменты - использую фундаменты (через несколько часов вспоминая, что игра вообще-то про завод, а не про архитектуру).
Хочу добавить про сообщество людей вокруг этой игры - они потрясающие! Мало того, что каждый уголок интернета забит гайдами и подсказками, так многие создают не только чертежи и мегапринты (их можно засунуть себе в игру, если строительство твоя не самая любимая часть), но ещё и делают таблицы! Я во все игры играю с таблицами, и это первая, в которой я не странная задротка таблиц, а даже не самая отбитая. Приятно знать, что игра притягивает людей похожих на тебя теми же механиками, которыми она завоевала твоё сердце.
интересный факт: в настройках можно включить режим арахнофобии и пауки станут мяукающими 2д котятами
Меня они ещё больше пугают 😂
Он же неудобный... Непонятно куда бить котейку, чтобы откинулся, не можешь поймать хитбокс
С пауками да, страшно, но зато легче и быстрее избавляться от этих тварей
@@makssof5220 нельзя "бить котейку".
Игрушка на любителя, сам от неё в восторге.
0-50 часов - тык сюда.. тык сюда, на ранних версиях бродил по карте, изучал контент, строил спагетти на земле.
50-200 - новый сэйв, первым делом в углу поставил цепь на создания бетона в контейнера. Пока делал первые фазы и цепи закатал всю базу в бетон.
200-500 - тот же сэйв , только просто переехал. База с нуля. вся такая ровная и просчитанная. Всё поделенно в локальные цепи (базы - нефтянка, алюминий, сталь, железо, электро станции) самодостаточных производств. Поезда развозят ресурсы из базы в базу если есть какие-то сложные детали.
з.ы. чтоб fps не так садило 1)избегать длинных конвееров - всё максимально близко и в притык. 2) есть опция в настройках на дальность прорисовки конвееров и частоты кадров.
Дропнул на второй день, после Factorio неиграбельно. Даже несмотря на то что в Factorio не гамал уже три года.
В Satisfactory шикарная оптимизация 300 FPS на Ультрах, но при гигантских заводах скорее всего будет упор в процессор.
В общем супер качественная игра. Но после Factorio неиграбельный мусор, перенос этого жанра в 3D это худшее решение, всё очень неудобно и долго.
В Factorio огромное количество скилловых фишек и разных приёмов с конвеерами, из за того что там 2 ряда ресурсов на каждом.
И в Factorio лучший в мире движок по оптимизации, невозможно построить завод что бы просел FPS, даже с учётом того что там бесконечная карта и все чанки мира всегда активны.
Все конвееры и здания всегда работают на любом отдалении от игрока, там не оптимизаций что прогружено только то что рядом с игроком, как в майнкрафте.
Но завод без понижения FPS можно построить в сотни раз больше чем в Satisfactory.
Satisfactory очень неудобный и упрощенный из за отсутствия некоторых возможностей.
3D вообще не подходит для такой игры, нереально неудобно.
Неудобные конвееры и для них вообще нет основных приколюх из Factorio.
Неудобные и гигантские разделители, да и вообще как будто они не нужны. Из за того что на конвеере только 1 линия продукции, к тому же очень низкой плотности, а не 2 очень плотных как в Factorio, пропадает смысл в разделителях, т.к. часто даже если один основной конвеер разделить один раз, то сразу появится дефицит ресов на этих двух линиях.
В основном будет лучше сделать с нуля вторую производственную цепочку и вывести так же отдельно куда надо, что бы обе линии были забитыми.
В Factorio скоро большая обнова, к тому же у неё есть нативный Linux клиент который люто летает.
А nVidia уже перевели свой Linux драйвер на опенсурс с обновой драйвера 560.
Скоро можно будет перейти на Manjaro и как раз жёстко загамать в Factorio.
У меня ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G купил новую за 125к руб в Москве в Ситилинке.
16гб видеопамяти, карта почти как 4080, но у меня FullHD 270гц моник, карта с запасом.
Даже в Satisfactory 300 FPS на Ультрах без апскейлеров карта не нагрузилась на 100%, а в The Finals 200 FPS тоже без DLSS карта грузится не больше 50%.
Я никогда не хейчу новичков в играх про заводы, потому что подобные игры реально комплексные и сложные, в них действительно нужно долго и муторно вливаться. Но я не могу не сказать этого. СВЯТЫЕ МАКАРОНЫ, ЭТОТ ЗАВОД ПРОЕКТИРОВАЛ ИТАЛЬЯНЕЦ?
нет это проектировали витоляхи первородные
@@valdrec4974Прям стало интересно, шо такое витоляхи первородные?
Я себе представить не могу большего ужаса не столько от введения "голода/холода", а от того, что всем эти станкам так-то необходимы обслуживание и ремонт..
И никаких уведомлений о поломке станка! Бегай 24/7 по заводу и всё проверяй;)
Истощение жил...
В 1.0 версии она просто шикарна, я кайфую, тупо три дня по 14 часов на заводе с перекурами с другом просто невероятна. В последний раз играли компанией года три назад, а сейчас мы просто буд-то по новой и нас просто засосало на три великолепных, наилучших дня
Сатисфектори любит когда игрок считает.
Тут все делается по минутам и на всех плавильнях и т.д. написано сколько та или иная вещь кушает ресурс и сколько даёт продукта.
Пример с плавилнями
Бур даёт 60 руды, плавильня забирает 30
Выходит, ты можешь поставить 2-ве плавилни и так со всем в игре, благодаря чему игра становиться быстрее.
В игре много нюансов и микро моментов, как и исследования очень упрощают игру.
Тут не 4-ре мира, а это Биомы, планета огромная поэтому в игре есть поезда, они дешевле в производстве чем лента.
Понимаю спидран и все такое, но, в погоне даже не знаю за чем, ты упускаешь тонкие нюансы игры.
И да, что, ждём Факторию в октябре?))
Больше того, транзит ресов поездом жрёт меньше ресурсов компа, да и сохранения проходят быстрее
в точку, калькулятор просто необходим что бы все в 0 вывести
Ну это в основном полезно в начале, в лейте лучше делать с запасом и излишки в облако грузить иначе умрешь для каждой детальки делать микропроизводство.
@@Stay_Away_from_the_Voodoo не всё, но чтоб полностью реализовать добычу ресурса, да
@@thepotdied никогда не делал отдельные микропроизводства деталей для собственного пользования. Что на момент покупки игры, что спустя тысячи часов (если брать схожий опыт с факторио) - всегда делителем выводил в хаб, который постепенно заполнялся до предела, откуда я и всегда беру ресурсы. А учитывая постоянное масштабирование базы, "кража" ресурсов вообще не бьёт по скорости производства. В то же время постройка отдельных мини заводов только забирает на себя часть электроэнергии и полезных ресурсов, которые по мере заполнения хранилищ перестают работать и простаивают зря, если их не соединять с основным производством (шиной там или прямым подключением к таргетному производству).
Всем любителям Факторки однозначно стоит попробовать, ну и тем кто любит строить.
(начинал играть с версий 0.4)
За видос отдельный 👍.
Да, с колокольни не одной сотни часов завод на траве смотрится малость смешно и очень хаотично, но, если быть честным, то все с этого начинали. Кто-то переходит на фундаменты и начинает строить большие кластеры производства на плоскости, кто-то начинает строиться в высоту, чтобы оптимально задействовать площади, а кто-то умудряется делать красивое производство всё так же на земле, показывая завидную гармонию с природой, которые многие часто корректируют под свои нужды 😁. Кто-то строит красивое производство, кто-то строит эффективное производство, где борьба идёт за каждую единицу ресурса и работу построек без простоев и переизбытка, чтобы работа не прекращалась ни на секунду, а кто-то в равной степени делает красивое производство с высокой эффективностью. Но всё это приходит с опытом и временем, когда появляются ресурсы. Так что я не считаю заводы на траве чем-то нелицеприятным, а лишь средство для достижения минимальных целей, чтобы потом пойти дальше, ведь любой завод в выживании без режима бога и с "голой задницей" начинается с зубила и сжигателей биомассы. Единственное, что не очень нравится видеть, это когда постройки проходят одна через другую так, что это по логике не может быть: ленты в земле или пересекаются одна с другой (без соединителя или разветвителя), столбы в камнях.
А началось мое погружение в мир виртуальных заводов весной 2019-го года. Тогда даже говорили, что не будет жидких ресурсов. И с тех пор я периодически заходил в игру, так как выходили обновления, рецепты менялись, заводы на сотни часов ломались... И вот, вышло обновление 1.0. Ощущение, будто играю в очень похожую игру: вроде, всё знакомо, но в то же время и есть отличия.
На старте банально не производится столько бетона чтобы юзать большие фундаменты так что стартовая база всегда так выглядит.
Я потом уже не стал париться и только поставил навесные дорожки сверху со спусками к ключевым точкам чтобы не скакать через конвейеры.
@@Velanteg ну, всё же не всегда. Когда появляется опыт, появляются и возможности для установки фундаментов хотя бы частично, чтобы били видны производственные кластеры.
А здесь уже до угольной эгергии дошло. С этого момента производство сильно увеличивается в размерах и уже всё начинает закатываться в фундаменты если не одним сплошным пластом, то хотя бы по цехам.
26:44
Это не 4 разных мира, это просто начальная локация в одном мире
Ооо, та самая первая макаронная фабрика) Прелесть)
А самое прикольное в игре - это кататься верхом на летающем скате или что это за зверь такой. Можно мир посмотреть, да и вообще, хоть и на экране монитора, но, как говорится, дух захватывает)
1) Твоя гениальная схема с со сжигателями биотоплива очевидна и так все и делают. У меня на ранних этапах игры стояла 3-4 конструктора для переработки первичных биологических ресурсов в биомасу а после каскадом стояли конструкторы для создания твердого биотоплива. Все это распределялось по биогенераторам и они по общей сети питали всю базу.
2) Чувак насосы так ставить не надо. они нужны исключительно для того чтобы тягать жидкость вверх. Я бы использовал водонапорную башню для закачки воды туда а после распределения по нужным потребителям. Так же чтобы понять сколько нужно наосов при попытке поставить такой насос ищи толстую синюю голограмму к которой насос будет притягиваться. После постановки насоса эта голограмма смещается дальше по высоте и ты поймешь куда ставить следующий насос.
1) но никто не расставляет генераторы по одному на таком расстоянии друг от друга, даже новички)
@@oleg_10000 я вообще не понимаю, чем руководствовался автор при строительстве. Явно не логикой и здравым смыслом. Что в целом прослеживается во всем видео - записать "на отвали", по принципу "сойдёт и так".
Я вернулся спустя наверно 3 захода, 2 раза начинал соло, 1 раз с друзьями. Первые разы я далеко не уходил, 3яя фаза максимум, только открыл нефть. Сейчас я решил всё таки посмотреть что же там за 3й фазой. Так же дошел до нефти, построил свою первую жд линию, которая теперь возит пластик, закрыл всё что мог, открылись заводы на 4 входа и тут я понял, я хочу всё переделать) Сделать совой мини город где каждое производство будет в своём здании. В общем спешить пока не планирую, стараюсь всё рассчитывать, какая жила сколько даёт, сколько я могу перевозить конвейером, и сколько жрут производства. Планы конечно колоссальные, даже боюсь представить что меня ждёт дальше. И да, время съедает всё полностью. Работаю 3/3 и каждые выходные вот уже пару недель я только и делаю что строю и строю... Как наркоман которому всё мало, не могу остановиться.
даров, увидел у тебя что хочешь построить мини город, мы с кентами начали строить москву сити чтобы все производства сделать в башнях, не хочешь присоединиться?
Lych, в этом обзоре ты упустил (скорее всего просто не нашел) просто огромный пласт технологий чужих - которые существенно упрощают твою игру.
Помимо ресурсов, которые ты показывал - в игре есть СИМ-руда, использование которой позволяет тебе использовать те самые "мистические" камни, которые ты собирал. А уже с их помощью ты сможешь создать и пространственные хранилища чтобы не мотаться по контейнерам и складам в поисках ресурсов (они всегда будут в облаке), и умножители производимой продукции без увеличения затрат. Туда же и порталы.
В общем посмотри гайды или карту в поисках СИМ-руды (хотя бы одно месторождение) и игра раскроется с еще одной, гораздо более комфортной стороны.
хотелось бы добавить, что на 26:45 - это не миры, это отрезки карты, на которых ты спавнишься. В игре карта 1, при выборе первого варианта ты спавнишься снизу, при выборе второго - слева сверху, третьего - примерно по середине, четвёртого - справа сверху
Я наиграл 90 часов за почти 2 недели, сначала было адски тяжело, я того конвейер шатал считать на калькуляторе количество ресурсов для производства и это головная боль но когда все уже просчитал и построил и все идеально работает то получаешь каеф, другая степень кайфа это постройка железной дороги, строишь ее долго ( можно и быстро ну будет коряво ) и потом кайфуешь и когда на ней ездишь и пускаешь на автопилоте поездка
О да. Мы с товарищем как раз на той стадии "ЖД есть, но по нормальному надо сносить нах*й всё что бы хотя бы нормально всё подключить и развести"
Через 6 часов так же с биотопливом такую штуку сделал. Это было такое было прозрение)) Вообще там много очевидных вещей,но ты не сразу до них доходишь,а когда доходишь кайфуешь
Как же ты стараешься над контентом) Желаю тебе удачи мужик
недавно тоже начал в нее играть, у самого был опыт игры в Builderment на телефоне и пк, поэтому я изначально начал играть в сатисфактори с той установкой что все должно быть максимально эффективно, эстетично и удобно, но когда я увидел твою базу я словил микроинсульт, хотя у самого только 10 часов наиграно, 5 из которых я потратил на редизайны своей базы))
это не разные миры, это локации которые находятся в одном мире, их все можно посетить зайдя в любой.
И тут я, тот самый психопат, который сделал сразу после первой фазы 16 энергоблоков по 8 угольников 😂
0:45 у меня в данной игре около 400 часов , и я ровно также начинаю сам с собой говорить каждый раз когда что-то делаю
как с напарником))
23:45 Это не отдельные миры, а просто стартовые локации на одной огромной карте. В начале тоже думал что всё это разные миры, но был очень удивлён когда увидел каждую локу во время путешествия по карте
Ты ещё конвейеры не менял на другой уровень
Это такой кайф
Столько ресурсов у тебя после этого появляется что можно ещё одну базу забабахать
О боже, ты сделал обзор на мою любимую игру! Лайк автоматом❤
Ждем видео по Deep Rock Galactic, получается)
Это уже седьмой видос по сатисфэктори за ночь, и сука опять у меня мурашки по тела от кайфа этого таймлапса строительства в начале
Я бы еще отметил игрушку space engineers,, в которой можно залипнуть на 100+ часов, если вкратце, то это симулятор строительства в космосе, строй базу, где каждый элемент должен правильно работать с другим, ну и корабли можно свои собственные строить
Мертвая игра
Космических инженеров уже давно затоптала Empyrion.
@@Velanteg Первый раз слышу, пойду посмотрю, спасибо)
ну а в инженерах я лично залип с друзьями на 100+ часов, так что тоже достойный проект, жаль, что уже давно почивший
Классная игра, тоже заставляет мозгами пошевелить, также не ограничивает в плане фантазии, опять же упираешься во время в реале
Satisfactory зло, он уже сожрала 880ч моей жизни.
Доте и кс это расскажите, не в вашем и не в моем случае конечно
Хватит ныть электричество упало
Надо давать себе отдохнуть, например, играя в Факторио 😂
@@bombuzler8046 та всмысле упало, я нафига на ядерку разорялся.....
1800часов из жизни
Еще 7 вещи.
1 под тем, сколько ресов нужно для производства 1 деталей есть кол во ресов для производства сколько то там деталей в минуту. С этим можно заранее планировать производство. Но автор видео видимо это не использовал.
2.используй фундаменты. Они как органайзеры, помогают заводам занимать меньше места и делают авод в разы понятнее. Можно для каждого отдельного завода делать отдельную платформу на возвышенности, или можно делать огромную платформу в весь биом и не парится. И просто подводить к ней все ресы
3 Используй энерго слизней. Если конвеер перевозит 240 ед/мин., а бур добывает 120 ед/мин. То для оптимизации производства можно закинуть энерго слизней в бур и производить больше ресов.
4 используй режимы строительства. Они кратно ускоряют пройесс постройки завода. Они меняются на R. Есть режим вжух который может быстро поставить лмнию из максимум 10 зданий. Очень полезно в строительстве платформ. И прямой режим. Он только для конвееров и позволяет делать красивые и понятные заводы.
5используй чертежи.
Это буквально как ctr c + ctr v может в один клик поставить сохраненный чертеж с допустим готовой сисиемой с железными пластинами.
6 используй шиновую систему полачи ресурсов. Мне лень объяснять что это такое, поэтому вбей в ютуб sarisfactory mainfold guide. Так же есть огромные транстпортные шины, которые могут вести к другис заводам или к складу.
7 открой инопланетные технологии. В первую очередь изучи СИМ и сферы мерсера, потому что пространственное хранилище это имба.
Пауков они действительно сделали великолепно, у меня тоже постоянно шли мурашки
Это не миры, карта тут одна, просто в зависимости от выбора, ты стартуешь в разных его частях, что не мешает тебе выбрать одно место, а дойти до другого
Играл с первых обновлений,каждый раз сначала) сразу ностальгия первого опыта, когда кроме тебя в твоем заводе не разберется никто и никогда😂
Видно что есть разница между новичком и ветераном этой игры) я в нее играю с момента раннего доступа. Начал недавно все с 0, и все стараюсь строить аккуратно , сначала все постройки стоят на фундаментах а все конвеейрные ленты приходят и отходят аккуратно в сборщики. Так же склад всех ресурсов строю отдельно и стараюсь умно подходить. Мой совет, если будешь дальше играть и расширять завод, допустим тоде перейдешь на платформы, делай все максимально отдалено друг от друга. Допустим конструктуры по сборке бетона в одном строение, а винты в другом и держи дистанцию, так же старайся приугадать какого размера будет постройка когда конструкторов / ассемблеров ит.д будет не 3 а 20... то есть оставляй место для дальнейшего развития ( либо в бог расширяться ,либо вверх). А то получится как у м еня в предыдущих мирах. Ломал голову что куда втыкнуть потому что места нет.. удачи)
Видео напомнило начало пути) превосходная игра)
У меня 2000 часов прохождения в Стиме и 3 года на пиратке, а я всё ещё влюблён в эту игру как в первый раз. И да, эта игра - настоящий утилизатор времени!
Причём, не только твоего и но и процессорного. Часто игра просто висит в фоне пока я занят чем-то другим и там всё работает и копится. Даже использовал такой "экслоит". Набивал полные карманы запчастей, открывал верстак, на пробеле начинал делать то, чего делать надо много и долго, а сам переключал окно и работал работу, которая оплачивает и комп и электричество для того самого процессора. Каждый часик заглядывал что там делается, если надо, то по новой набивал карманы и опять пробелил.
@@rozhy2k так не интересно. Нужно строить производство, чтобы всё производилось само и достаточно быстро, чтобы даже в голову не приходило ждать когда оно произведётся и тем более крафтить на верстаке.
Могу действительно посоветовать посмотреть различные схемы построек, например для тех же угольных генераторов. Конечно, стоит попытаться самому сначала, потом посмотреть как это можно сделать и попробовать самому, а потом уже сделать примерно по схеме, возможно что-то добавляя от себя. Многие скажут "о нет, это же спойлер, зачем делать все готовенькое", но когда построил чужую схему и просто взглянул как она работает, я испытал нереальный кайф. Да, схема не моя, да придумал не я, но построил я её своими руками и работает она на мой завод и смотрю на неё я. В последствии, понимая суть игры конечно можно уже придумать свои схемы и кайфовать еще больше.
Если вдруг случится кризис и желание играть пропадет, я в такие моменты иду смотреть обзоры на миры других людей. Которые уже не просто делают производство максимально идеальным и эффективным, но делают это очень красиво. Уходят в архитектуру и строят ну реально шедевры. Жаль ты мало рассказал в целом о возможности режима строительства, но видимо ты сам в этом не до конца разобрался. Там можно строить не какие то кубики из блоков как в майнкрафте. Используя только механики игры можно строить круглые поверхности, шарообразные даже, различной формы, размеров, с различным декором. И выглядит это прям эпично.
К тому же хотелось бы посоветовать использовать какой нибудь онлайн калькулятор для сатисфектори. Это уже когда производство идет огромными масштабами и хочется максимальной эффективности, но считать такое действительно большой труд.
В общем, желаю удачи и успехов в этой крайне непохожей на другие проекты игре.
Даров, не хочешь присоединиться? Мы строим москву сити и планируем построить всё по красоте и спланированно.
ОООООООО!
Лич, добро пожаловать в сообщество заводчиков.
Осталось поиграть ещё в Factorio и Mindustry)))))
Я впервые в нее играл с другом, в первую же отправку дрона, он меня отправил в полет, и одной из моей первых ачивок было с достижением самой высокой точки мира, потом он заставил меня ишачить с сраными листьями, в итоге этих листьев нам хватает до сих пор, с учётом того что у нас больше 100 часов в мире
Игра - просто космос!) На релизе опять заново начал)
Строить просто надо все на фундаментах и более-менне ровно, тогда легче будет разобраться в сетях электричества и лентах)
23:30 структурировано вот так упорядочено глаз конечно же этому радуется
Тем временем мои глаза ААААААА
17:04 я просто сделал угольные генераторы около водоема и оидн отдельно от всех заставил питать и помпы для других и себя и бур который уголь копал и теперь если все наипнутся то мне не придется мучатся ведь есть резервный если найду как автоматически все презапускать то бомба
Ознакомился с игрой на старте , и не понял нравится она мне или нет и забил сильно в ней не разобравшись , но на релизе я залип в ней с товарищами почти на месяц игры по 7-8 часов каждый день! Это игра как серая лошадка не ожидаешь от нее многого а получаешь столько контента что просто башка взрывается! Ролик очень познавательный надеюсь многие после него откроют для себя мир сатисыоктори. Надеюсь на ролик по ARK SE в твоем исполнении. Успехов и процветания твоему каналу!
Так же советую добраться в ММА до гейзерных генераторов. Такие генераторы просто ставятся на гейзер и подключаются к сети и запитка идет отлично. Так же пользуйся батареями который тоже откроются дальше. Запас энергии никому не помешает. Так же ищи слизней, сферы мерсера, жесткие диски и петлевики. Все это тебе ой как понадобиться.
наиграл уже 400 часов ,игра правда забирает время ,после выхода 1.0 я был очень рад сюжету и голосовым вставкам❤ .спасибо за обзор
Последний раз пишу тебе за это
Я очень люблю сурвайволы и все игры где можно строить и развиваться. Для меня большим открытием и игрой которую я решил купить поиграть вечерок а залип на 2 месяца стала Рафт. Очень советую эту игру (прошу заметить что не первый раз пишу и уже год точно жду на нее обзор)
Я уверен что тебе она понравится)
P.s твои видосы топ, смотрю каждый уже несколько лет ❤
"Так, стопарики на воздушном шарике, чё у нас тут? Мы тут делаем статтеры" |___|__|__|___|____|_|__|___|
Купил еще в раннем доступе. Не был фанатом такого жанра и скорее думал, что игра мне не понравится. Но мне приглянулся стиль игры, из-за чего я и решил попробовать. И затянуло пиздец, не думал что я буду тратить свое время на что-то подобное. Жду когда друг купит, его тоже затянуло на пиратке
Только это не разные миры, а разные места высадки на одной большой карте. А игра шикарная как и видос)
Играю в сатис с 3 апдейта и очень рад, что игра стала такой популярной в последнее время. Сатисфактори - игра про цифры и просто бездумно ставить угольные генераторы в надежде что их мощи хватит на запитку завода немного туповато, у каждого строения есть свои харрактеристики которые указаны при открытии их интерфейса, в описании строения или на вики. Например, угольный генератор потребляет 15 угля в минуту, 45 кубометров воды и выдаёт нам на выходе 75 мегаватт энергии. Также и у конвейеров есть свои харрактеристики, а именно сколько ресурсов они могут перенести в минуту и это характеристика указана в описании каждого конвейера. То-есть если например поставить 8 угольных генераторов и подключить их к конвейеру первого уровня то у вас будет работать лишь 4 генератора так как конвейер первого уроня переносит лишь 60 угля в минуту. В таком случае конвейер мы улучшаем до второго уровня и он уже может покрыть потребности генератора, но так же есть проблема в том что может не хватить пропускной способности труб так как труба первого уровня может пропускать всего 300 кубометров воды в минуту, а это всего лишь где-то 6 генераторов. Ещё стоит проверять сколько выдаёт месторождение ресурса и если вас не устраивает цифра - ускорить с помощью энерго кристаллов. Вообщем-то о чём это я ? Да о том что всё в этой игре завязано на математике и на вики даже есть формулы расчёта топлива на каждый генератор xd (Но я ими не пользуюсь, мне легче в голове считать) и поэтому если в игре про цифры на эти самые цифры забить - твой завод превратится в какой-то трындец. Так же я советую вам не забивать на красоту, компактность, фундаменты и конвейерные лифты. Если я буду пихать всё в один комент, то я тут с ума сойду так что советую просто не забивать на цифры, а я пожалуй пойду до пройду игру уже наконец-то раз уж появилась такая возможность после релиза.
НА последнюю фазу можно еще 2 видоса выпускать, там вообще отвал башки будет, советую на втором экране блокнот открыть и калькулятор без подсчетов и записей ты запутаешься и потеряешься очень быстро) ну и стройся кластерами не в расброс.
Начал играть в SF в феврале и дико кайфанул и с игры и с комьюнити. Мой первый ран и моя база была похожи на твои. Но я без негатива, скорее с ностальгической улыбкой).
Совет: старайся строить на фундаментах и уходить вверх а не вширь.
При постройке новых фундаментов ОБЯЗАТЕЛЬНО приучи себя зажимать CTRL, так ты будешь привязываться к глобальной сетке и это упростит тебе строительство новых блоков, которые будут находится в удалении от твоей базы(но это ненадолго).
Ну я с самого начала начал перерабатывать листья и траву в топливо, это топливо идёт в склад, из склада в твёрдое топливо(это долго и нудно) его делает сборщик от которого он уже расходится в цепь биосжигателей, хватает на долго, но не автоматическая она именно от того, что в неё нужно всё равно руками закидывать всё и постоянно.
Угольный генератор из тир 1 на одном экструдере воды даёт 300МВт, это нефига себе на тир 2 уровне, тебе нужно буквально один раз подрубить его к биосжигателям, ОДИН раз карл! Далее от одной станции ты подводишь проводку к другой, далее к третей, четвёртой и так пока хватит сил. Но они питают сами себя, ты построил и забыл, поглядывай только, чтобы в перерасход не уйти, а то заглохнет не запустишь
Сплошная боль для глаз, где бетон? Ты его не производишь? Почему я вижу траву, почему в экране зелень? Почему у тебя завод карта высот абьюзит? Самому играть то в это приятно? Почему конвееры распределены так будто ты вермишель на вилку намотал? Что там сложного, взял калькулятор тап-тап, посчитано, поставил вышку залез и давай в разметку. Изучил чертежи и забыл вообще о том, что можно что-то делать кроме дизайн проектов. Тебе же даже чтобы конвеер установить не нужно этот конвеер на заводе собирать. Почему этаж один? Почему так страшно, так больно, человек явно в Factorio не играл
У меня 24 часа (7 из них я спал прошлой ночью, а гринд шёл) за 2 дня, я вырабатываю на текущий момент 370МВт, у меня сейчас 2 фаза, я делаю сталь и перехожу к тир 3 конвеерам, я нашёл касету, я собрал несколько жёстких дисков, в первые 30 минут игры я пытался понять как собрать свой труп лежащий у нижней границы мира близ пропасти, а теперь моё производство по линеечке выстраивается на платформе возвышающейся над бренной землёй
ставишь завод - падает электрика, поднимаешь электрику - падает завод
Одно богатое угольное месторождение может питать 16 угольных генераторов. Главная проблема все их снабдить водой.
Стало легче с появлением нефти, два бедных месторождения питают 3 генератора и хватает еще на терминал для заправки канистр для джетпака.
Но остальная нефть далеко и уже нужны поезда чтобы ее привозить на базу.
17:00 я делал также только везде у меня была одна сеть электричества и в центре завода я построил производство твердой биомассы порубил мицелия с деревом и поставил много сжигателей одни выключил другие включил когда происходят скочки электричеста просто включаю еще один сжигатель а биотопливо фармится вообще изи пофармил 10 минут потратил 20 биотоплива а получил его на 10 часов работы
16:24 - а не проще построить в одном месте несколько сжигателей биотоплива, и просто от них вести кабель по столбам и запитывать нужное производство?)
26:40 - не несколько миров, а несколько зон появления, так как планета в игре одна, просто много биомов и выбор стартового биома дает выбор в какой части карты начать.
Мне нравится, что для меня, как опытного игрока (с первого появления в EGS (в стиме она ещё не вышла тогда) - есть понимание, что это один! мир...
Только разные зоны высадки
А в остальном - после выхода релизной версии, я залез туда и трачу на игру все свободное время =)
По поводу энергетики у тебя на базе: во-первых, зачем ты поставил сжигатели биомассы в разных концах базы? Не проще их воткнуть в одном месте? Во-вторых, угольная энергия на деле весьма хороша просто за счёт того, что она полностью автоматизируется. Генераторы строятся обычно в сочетании 8 генераторов на 3 помпы, причём не абы где, а где-нибудь рядом с водой, дабы не прокладывать километры из труб. Топливные сетапы бывают разные. Мой выбор - нефть перегонять в пластик и резину, а побочный мазут перегонять в топливо. Посредством умных делителей и утилизаторов избавляемся от излишков пластика и резины, чтобы вся система просто не встала, а всё топливо сжигаем в генераторах. Геотермальные генераторы после реворка стали лажей, и их я лично вообще не использую. А ядерная энергия... вот её просто так не распишешь, это надо тебе гайды смотреть)
20:40 - это как бы не 4 мира а 4 места старта (просто в разных биомах) на одной и той же карте :). Если кто не понял - карта в игре одна!
По поводу труб и насосов: насос нужен только для того, что бы поднимать воду, т.е. ставить его на горизонтальную трубу - трата электроэнергии впустую
как человек наигравший 1000 часов до релиза 100 после него могу сказать что 3 фаза это даже не середина игры 6:40
3 фаза это 3 часть, т.к. фаз всего 9
@@welikefly Уровней 9, а фаз 5.
@Fridorust даже завершение 4 фазы это ещё даже не середина игры)
Лич, ну или как твой ник читать, я знаю что "Lych" с англ. это пиявка (DRG привет с своими личами\пещерными пиявками), но я не об этом, в игре можно включить режим арахнофоба, и все пауки заменяются голограммами котиков, так же заменяют их звуки, благодаря чему их можно услышать за километр, в отличии стандартных версий, который да в упор хрен услышишь, либо когда они на тебя уже летят). Также на счёт боёвки, да, за большую часть ресурсов или местности надо будет сразиться и иногда даже воевать (помню когда делал нефтянку, пришлось столько живности вырезать, по польшей части тех же пауков), так же некоторые виды врагов имеют разные размеры и особенности, например: кабаны, есть малые (основная часть фауны на трав. полях), средние, большие, а так же радиактивно-большие (излучают вокруг себя радиацию). Я могу так писать хоть часами, ведь игра, с первого взгляда ничего не тающая в себе, срывает ну ОЧЕНЬ много. Так же есть и пёсоящеры, которые можно приручить, а они тебе иногда будут приносить рандомный предмет в рандомном кол-ве. Я могу рассказать тебе и твоему другу много советов, если захочешь вот мой ДС: .nikita25 (с точкой в начале), я буду очень рад если помогу на вашем заводе, огромных вам заводов, Пионеры!
Как человек, что любит порядок, ну или по крайней мере стремлюсь к нему - я был в ужасе от вашей базы, но в приятном, весь этот хаос, состоящий из конструкторов, ассемблеров и киллометров конвееров, черт возьми, он работает и выглядит адски.
Я так и не прошел эту чертову игру, просто потому что, если я снова зайду в нее, то я буду часами перестраивать базу. Уже каждые пол года я захожу и понимаю, что это ужас и надо переделать все на хрен :D
Занялся алюминь заводом, вроде сделал, а по итогу вся его продукция лежит на складе и используется в основном ради конвееров, потому что крафты с алюминькой требуют более сложных схем, тогда для них надо выделить отдельный завод или сектор на основном, это же надо подвести к нему логистику из поездов, ибо потребуется какая нибудь сера и т.д. и т.п. (у меня активно нет времени на это все)
В общем игра превосходно сжырает время, нервы, мозги, друзей и мне приятно видеть. что с релизом игроков, которым она нравится стало еще больше. Завод должен работать и мы пожрем весь мир!
P.S. Про калькулятор уже написали... хм... Тогда скажу так, дели производство, будь то на сектора, или на отдельные заводы. Так будет проще понять что и где, допустим вон та коробка работает на производство модульных каркасов, производит условно 15/м, значит мы возьмет часть на производство тяжлых каркасов, а остальное уйдет на складирование для личных целей и/или производства еще чего нибудь. Так же советую делать производство условно модульным, что бы его можно было лего увеличить в нужный тебе момент.
А так же не забывай про главное, это тебе на факторио, тут есть вертикальность, строй и вниз и вверх. Это позволит сделать компактнее, удобнее и проще. Допустим 1 этаж будеть делать простые ресурсы, второй более сложные и т.д. пока не дойдет до рузультата ввиде какой то замудренной техно-хрени.
И еще, все чертежи сохраняются на системный диск, в случае чего они могут быть удалены, их лучше сохранять отдельно в облако или типо того. (прощайте мои модули на все случаи жизни :( )
Советую использовать фундаменты сразу после их открытия и строить на фундаментах абсолютно все заводы
От одного источника угля, можно запитать несколько угольных генераторов (смотря какое качество месторождения), также и другие месторождения (железо, медь...). А выбор "карты" когда начинаешь игру, это выбор начальной точки, а не 4 разных планеты. Вообще на карте больше четырёх зон.
У людей голова сломается,когда они начнут оптимизировать завод,чтобы потерь не было в ресурсах.
@@kamalex20 для этого есть гайды на ютубе. сам ними пользуюсь, для красивых построек и + все рассчитано
Херасе чел контейнерный город и джунгли из конвейеров построил, даже я когда начинал не настолько занимался😂
Ну и ещё джетпак на твердом топливе это необычно, причем ещё даже когда открыл топливо
Ну паковать обычное топливо я тоже не видел смысла. Я юзал твердое био для джетпака, но потом на жидкое пересел, оно намного лучше обычного топлива для джетпака и дольше всего горит. Но скорость ниже турбо топлива.
@@plankcd обычное это какое? Ибо у тебя в коменте есть и твердое, и жидкое, и обычное
@@goodgod2932 оранжевое наверное
@@Stay_Away_from_the_Voodoo ну так я про него и говорил, турботопливо офк лучше, но на твердом летать это изощрение ещё то, впрочем, человек не знал про другое
@@goodgod2932 видимо
Друг мой в этой игре есть энергослизни и используй их в мм, чтобы увеличить производство.
Я вот подумал... Ведь при смерти персонаж буквально "сыгрывает в ящик"
В момент, когда Луч начал убегать от павука, я понял, что её покупаю прямо сейчас
ДА, моя любимая Satisfactory, вы даже не представляете как я её люблю, значит как сказал один мудрец... лайк подписка👍
акус ьтялб - такие реплики сегодня от Луча)
Ну, холод и голод это лишнее. Но я бы добавил несколько вещей в игру. Сделал бы больше альтернативных рецептов. А после завершения пятой фазы зациклил бы её но за каждый выполненный этап не открывал бы новые постройки (это тупо не реально) А давал бы стикеры (местная валюта), Стак петливиков или еще чего то такого. Чтобы была мотивация продолжать играть. Так же я бы значительно увеличил бы количество достижений в стиме опять же для лишней мотивации продолжать игру.
А он хитёр, в рекламу вставил моменты из фактори)
.... в тот момент когда была вставка где то на 16:00 где ты рассказывал что там чего питает, у меня перед глазами стояла мем-картинка чела на фоне доски с кучей разноцветных ниток) :D
не особо перевариваю игры - где ты строишься ( выживаешь ) ради того, что бы больше строится. Просто в таких играх нарочно заторможены процессы, что бы игрок не мог себе быстро всё сделать, в итоге в идеале игрового процесса ты по 40-50% времени ждешь основного действия.
Все ждем теперь факторио на канале го продвинем что бы увидел)
Я когда разблокировал угольный генератор их сразу 8 построил так как один майнер на норм. жиле с уселителями на 200% 120 / 15 = 8 гененераторов углем питает как получил майнера второго уровня сразу до 16 расширил, а воду брал из озера и так жила была ниже чем озеро ни одного насоса не понадобилось
лайк поставил, жду видос по фростпанку 2)) чет неохото отдавать 2к вдруг не очень) первая прикольная, но больше как идея мне нравится по типу фильма сквозь снег) нравится такая тематика вечной зимы
Жаль, что не хватило сюжета. Понятно, что строительство тут топ, но хотелось чуть больше вовлеченности именно историей
Жду видос про факторио
Смешно , когда уже освоился с механиками можно все склады загнать под текстуры )) объединив одним поездом (метро своеобразное) да и уран перекидывать в метро выгодней/удобней.
на мой взгляд лучше чем "Сова" этот проетк не кто не освещал.
я как человек что несколько раз ее пытался пройти и сейчас наконецто дохожу до конца игры - заявляю, это игра канкулятор для перфекионистов. просто в игре можно и нужно выстроить идеальный завод который будет работать максимально хорошо. у каждого производства есть свои цифры скорости производства или потребления ресурсов и нужно уметь соблюдать его в идеале. это можно делать и поначалу в игре легко с этим без канкулятора. но чем дальше захожу - тем чаще без калькулятора никак для идеального завода. да и производство нужно делать правильным и продуманным с самого начала. иначе чем дальше по игре идешь - тем дольше тебе придется ждать крафта ресурсов и тем хуже будет.
на тебя сижу и умиляюсь какие разные подходы у тех кто хочет идеала, и тех кто делает не думая о циферках(возможно. хз как щас у тебя). в итоге сидят и мучаются с электричеством. у меня кнш опыта немало, но с электричеством я не мучаюсь вообще. в этом прохождение так вообще за 4-6 часа склепал производство стандартных ресурсов и на ночь оставил. в итоге я вообще забыл о том чтоб производить стандартные рессурсы почти до конца игры. даже треть не потратил, бы... если бы друг не хватал их на ручной крафт на верстаке нужных предметов для фазы. друзья что разгружают тебя в этой игре очень нужны. чтоб один думал об одном, а второй о другом. иначе однажды проходя в одного - я тупо сдался изза перегрузки головы всем тем что нужно было еще делать.
вообщем. удачи тебе осознать что хочешь переделать завод.
Проблемы с энергией надолго решают 32 угольных генератора с двух богатых месторождений.
@@Velanteg я недавно ток по приколу сделал угольный генератор. итак планирую на уран скоро перейти, хотя с нефти энергии и вправду много.
В 2019 году друг меня позвал в Satisfactory, я зашел с ним, но развиваться в этой игре, что то делать и т.д мне было по попросту лень и более я не ходил играть с ним в эту игру. Уже летом 20 года мы искали во чтобы поиграть, и тут я вспоминаю про сатис и предлагаю в него, думая что, а вдруг мне игра понравится, я начал игру, а у друга игра более не работала, с новыми обновлениями у друга просто перестал тянуть игру комп, но я продолжил играть и мне так понравилось, что я стал лютым задротом, но было одно НО, одному конечно прикольно играть, но с другом то было бы веселее, но как я и сказал ранее у него игра уже не тянула, да и вскоре он вообще лишился ПК и остался у него только ноут который вообще игры не тянул, ну типо вообще, там буквально калькулятор лагает. В итоге только сейчас, в сентябре как раз когда игра вышла в релиз, мой друг смог себе собрать ПК и теперь я с ним часто играю в Satisfoctory. Выходит, что с 2020 года я ждал этого момента, чтобы поиграть с ним. Да я играл с другими друзьями и т.д, но сатис эта та игра, в которую мне хотелось играть конкретно с этим другом.
Откройте окно сейчас будет душно.... Во первых миров не 4 а 1 просто меняется место спавна
Во вторых простой совет, зачастую рядом с месторождениями угля есть небольшие водоëмы, по этому лучше всего строить электростанции по месту и тянуть провода от туда, потерь энергии всë равно нет.
В третьих на карте есть места где есть все виды ресурсов и лучше не выбрасывать из головы мысль про исследования.
В четверых, не заметил но может автор просто не упоминал, но не забывайте про энерго слизней они позволяют улучшить производства.
В пятых железные дороги тоже не стоит выпускать из виду, и одна из тактик небольших производств по месту связанных железной дорогой которая свозит все материалы в одно место, всë равно постройки никто не атакует
И наконец в шестых этот пост написан без негатива, а скорее с целью поделится опытом и помощи новичкам, от человека который 4 раза доводил мир с 1 по 4 фазу...
А теперь давай видос про батю satisfactory - factorio!
Я энергетик, и эта игра для меня)
Не мужик, ролик как всегда крутой - но ты понял процентов 20 игры от силы) Чтоб ее пройти -- нужно около 150 часов, в идеале еще кент в помощь)
Да и даже так мы почти проходили раза 3-4, во что-то упирались, не нравилось как все идет, удаляли и спустя пол года заново)
Масштаб игры для нормального прохождения нужен такой, что у нас размер одного нефтяного цеха - равен примерно всей твоей базе)))) Например чтоб сделать 1 цех просто и выжать все что можно с угля занять может часов 5, а энергия последних уровней - там и 20 можно проторчать) Но это не скучно, наоборот игра классная и вызывает вечное дикий интерес, сможешь ли ты сделать максимум?
Ты не вчитывался и мало понял логику, это игра про расчёты также, каждая лента перевозит н-ное количество ресурсов, каждый станок сколько потребляет и тд и тп - ты пол часа с калькулятором сидишь и высчитываешь как соблюсти баланс и выжать максимум чтоб снова не повторять, но повторять приходится ведь ресурсов всегда мало и цепи увеличиваются)
Ролик смешной, игра топ - советую всем!
1:04 ааа мои глаза😅
Бро мой тебе совет... Используй конвейеры и и заводы с умом, строй всё в притык как будто у тебя места нет, строй рядом с месторождениями (оптимизируя маршруты), перед строительством задавай себе вопрос зачем тебе этот ресурс в определённом колличестве. И тогда ФПС будет в порядке и всё по красоте перфекциониста будет. Удачи на новом сохранении после 200 часов😂😂
Ага а потом когда тебе надо поставить разветвитель, смотришь на это все что впритык и плачешь от того что тебе все надо перестраивать....