Satisfactory: Компактные блоки с плавильнями и конструкторами.
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- Начинаем строить наглядный макет базы с шиной.
Строю компактные блоки с плавильнями и конструкторами, производим 2100 винтов в минуту.
Музыка: Sleeper's Delight - Satisfactory trailer
Mark Holiday / Trendsetter and Magnus Deus: / @markholidaytrendsetter
Discord: / discord
#satisfactory #гайд
Thank you very much for using our music! Great work on this mix! Feel free to use more of our tracks in the future!
Sincerely,
Mark Holiday / Trendsetter and Magnus Deus
Thanks a lot! This is my first video, I was very embarrassed about my voice and decided to use more music. Your tracks are well suited for this type of game. I will add your authorship in the description
Потрясно, давно искал хорошие гайды. Это гениальное решение и просто великолепная подача без воды. Приятно смотреть.
да, спасибо за гайд
Неужели я нашел тот самый канал, где все так просто и понятно преподносят. Наконец то я смогу наладить производство
Очень хороший гайд👍 Многим будет полезен! Одно замечание - музыка громковато, на мой взгляд. Других замечаний нет.👍
Супер! Спасибо за гайд! Особенно круто, что ты не только рассказываешь, а еще и показываешь процесс строительства наглядно.
Вот он! Тот человек, который на первых порах поможет понять игру. С другом начали играть, когда игра только вышла, даже дошли до максимума(на тот момент это была ядерная энергетика), потом забросили на какое-то время. Вернулись под 4-5 апдейты, когда игра значительно прибавила в контенте и решили строить новый завод на новой карте. Оба наших завода страдали от плохой проектировки и соответственно низкой эффективности, тк играли вдвоем - мы поделили обязанности: я занимаюсь проектировкой производства, а он производством электроэнергии и поездов. Из-за меня почти перестали играть, тк хотелось построить работающий завод, а не "вечное временное решение", а я всё никак не мог наладить эффективное производство из-за проблем с расчетами и впоследствии заколебыванием с этим. Игра ну оч нравится и поэтому решил переступить себя и всё же разобраться в этой теме и тут мне выпадает гайд-шаблон для стабильного эффективного производства, которое при жажде индивидуальности можно видоизменить как угодно. Благодарю!
Спасибо большое, очень приятно читать такие комментарии :)
Братан это вообще фигня, я помню с другом играли довольно давно, где-то года 2 назад, мы вообще всё в ручную крафтили, и я просто смотрю на это всё с высока когда уже делаю заводы по производству ядерной энергии которые занимают десятки метров
@@OnVamNeKirill ох, какая жиза
Тоже помню по первой сидели вот так вручную «завод на коленке» строили :D
стоит отметить, что ничего подобного со старта не выйдет, нет тех улучшений и ресурсов которые требуются для подобных делл, вывод прост "вечное временное решение" для прохождения основного контента и разблокировки улучшений, а дальше чилим с калькулятором в руке =)
@@SatislabА сколько плавилен и конструкторов надо ставить, если у меня конвеер 3 уровня только
Годнота . Построил такой же и там же , только развернул на 90 % и получилось прямо между бурами ... место выгодал побольше . ))) Отличный заводик , пашет как швейцарские часики . Спасибо !
Гениально! Казалось бы, ничего сложного нет, но мой тугой мозг неделю не мог раздуплить, что у механизмов есть внутренний буфер, который имеет свойство заполниться, следовательно можно не париться с разветвителями, если просто посчитать вход и выход. А я мало того, что сидел это все считал, так еще и лапшу делал из лент и разветвителей, ровно деля поток на 2-3 потока поровну, чтобы всем доставалось одинаково, что и приводило к огромным проблемам в объемах заполнения пространства.
Спасибо, что подсказали этот очевидный момент! Очевидный, но не для моего сухофрукта в голове :)
Поиграл пару дней, ну, думаю, все понятно, отличная игра! И тут попадается этот гайд! Сказать, что я ахринел - ничего не сказать...
Лайк прожал! Осознал! Завтра буду перестраивать свои линии) Спасибо!
Мое отдельное почтение монтажу хлопка
Человеческое спасибо!!! Лучшего Гайда не найти, доступно объяснено!!!
Ля, ты прям мотивируешь вернуться в игру раньше четвертого обновления))
Приятной игры =)
До просмотра откатал 2 катки (на уран ниразу так и не вышел) Сейчас я понял что ваапще неправильно всё делал и имел с этого немало нудных проблем (перестройка - А-А-А-А-А-А-А-А😪) Пойду 3ю катку катать))) Спасибо за видос! Было полезно)
Спасибо за такой полезный гайд! Подача отличная, объяснения понятные! Подписалась :з
Гайд на все времена, ёмка и понятно.👍
Как же я рад что попал к тебе на канал, я такие огромные заводы строю, хотелось компактно но получалась лапша, спасибо)
Дмитрий, спасибо! Вы позволили пересмотреть мой взгляд на игру, постройка блоками это нечто... Отдельное спасибо за информативность - коротко и по делу!)) Подписался на вас
Спасибо за отличную подсказку с серединкой столбов, никогда не использовал их для нормальной разметки конвейеров на земле
Как по мне, это лучший гайд по игре
Это лучший гайд на Ютубе, отлично снимаешь гайды)
На будущее для более хорошего менеджмента базы, буровые установки можно ставить на тонкие фундаменты которые стоят над месторождением и тогда установка будет крепиться к сетке фундаментов)
Это лучшие гайды которые я видел, я очень давно такие искал
Выглядит красиво и реалистично
Господи это СУПЕР!! Все буду переделывать. Спасибо!!
Это просто здорово)) Ещё гайдов)
Мужик, спасибо большое, пошел пробовать!
шел 2к23 год) а наработки чувака и мне пригодились! спасибо
Круто, запомнил как делать только 1 этаж
Кайфую от музычки которую ты выбрал)
Супер-гайд! Все просто и понятно. Спасибо)
Круто, компактно и по делу
гайд конечно отличный , но автом немного забывает что люди начинают играть не с максимальным уровнем всего, и для того чтобы сделать на менее скоростные ковейера приходится изголяться и придумывать велосипед как прокинуть ленты чтобы обработать вс. руду а не на 1 ленту.
так а что придумывать то, лифты просто сдвинуть немного и пару этажов выше построить
Никто и не говорил что это стройка для новичка который только вошёл в игру🤦
Спасибо за видео! Буду смотреть твои гайды
Вообще ОГОНЬ выглядит очень круто и красиво да ещё и очень продуктивно!! 👏👏👍👍🔥🔥
Узнал о тебе из паблика ВК. Я новичок в игре, поэтому мне может быть непонятным слово "сплитер", поэтому рекомендую либо делать видео с краткой (или подробной, если есть желание) терминологией Satisfactory, либо на каждое непонятное или новое слово в углы ставить его краткое значение, так будет понятнее новичкам. К тому же, видел внизу такие вещи как параллельное и последовательное соединение, и я не знаю что это, так что будет полезно сделать такой именно ролик. Заморочно, но раз решил сделать гайд, то уж придется. Также однообразные и понятные моменты можно больше ускорять, либо же вовсе вырезать (хотя лучше ускорять, так как можно подцепить неплохие профессиональные фишечки). Музыку можно сделать чуть тише, но лично мне нормально. На этом всë, придирок пока нет :)
Очень полезный для меня комментарий. У меня есть планы по гайду для новичков - в нем я соберу все самые полезные советы по моему мнению, а так же добавлю свои.
Видео по параллельному и последовательному методу соединения уже есть у другого автора, вот ссылочка - ua-cam.com/video/s2xGD2WkJNs/v-deo.html
Советую воспринимать его как гайд по работе простых делителей и соединителей. Не стоит так радикально относиться к последовательному методу, оба метода рабочие но пользоваться вы всё таки будите чаще всего последовательным, а вот сбалансировать потоки ресурсов между производствами вам помогут знания паралельного подключения.
@@Satislab благодарю, но видео с терминами всё же стоит сделать, как я считаю.
Ничего лишнего - ты молодец
Мне нравится твой ник, приходи на стримы хD
Красивенько! Мне нравится!
вот это нормально. такая стройка по мне.
тут и подписаться не грех
Впервые раз сейчас увидел вообще эту игру. Если честно, то охуел! Играл вообще в игры очень давно. Я так понял это какой то симбиоз промышленного гиганта с прокаченным майнкрафтом!!!))) Человек объяснял всё грамотно, без воды и умничества. Молодец, спасибо, было интересно. С меня лайк и подписка! Пошел ещё ковыряться в твоих видео!)
Залипательно. Функционально. Компактно. Как по учебнику
Сейчас смотришь на это и думаешь... Как мы раньше в это без модов играли... Без чертежей и без "вжух" режима... )))
Автор с невероятным хладнокровием строит серьезные линии, в то время как я пол часа леплю три плавилки для изготовления болтов...
Все Зачотно и кста по такой схеме начал строить тоже и компактно и естетично выходит). Только вот одна проблемка. Видео у тебя про настройку Умных и програмируемых делителей не нашол, но в каком то видосе что то видел, а вот в каком непомню, то что не получается с распределением через них. Спасите памагити)
Мне этот способ понравился очень. Я до этого хотел сделать коробки, но с дизайном, но потом понял, что выглядит громостко и вообще наращивать сложно. Потом я вспомнил об этом варианте, постоил, и понял, что даже без закрывания выглядит охрененно, этакие мини нефтяные (ток ресурсные) вышки. Есть только одна проблема:нечётное кол-во конструкторов или плавилен. Это странно выглядит, поэтому я просто на один конструктор или плавильню строю меньше. Но если почуствую, что эта плавильня прям НУЖНА, то всё же добавлю.
так ведь можно поставить плавильню с пониженным разгон
Молодец, прикольно, но строить так я не буду. Мне не жалко добавить ещё 2 ряда фундаментов на этаже и разместить на них сплиттеры по краям от плавилен. + это мелочь, конечно, ты явно хотел показать принцип застройки, но вроде не сбалансировано) Вместо 20 плавилен на этаж есть смысл ставить по 16 или по 24. Кратно 8, в общем. Я ставил по 16, но при этом не разгонял майнеры улитками. Если разгонять, то не знаю, сколько. Понятно, что можно нарастить сколько хочешь, просто кратно 8 будет удобнее
Круто! Я как раз начинаю строить новую фабрику, вот хочу сделать красиво и компактно, ... Полезное видео!)
Класс!
шел 22 год....гайд все еще актуален) смотреть интересно
просто красавчик🙂 твои видео просто суперские👍
Вот что бывает когда в игры играют через чур серьёзные люди...
Моя любимая часть игры - взрывать все деревья к чертям
чтобы освободить место)
Человек с чувством юмора) видя Джерри пол минуты угорал
Шикарный видос.
Красота
благодаря этому видосу я понял что делал не так, при этом с большими ресурсозатратами и меньшим кпд)
В начале игры такой гайд нереален замучаешься бегать за травой энергии не хватит.
Круто
Игре не хватает главного - сохранить всё это чудо как чертеж и потом просто копировать. Вот тут можно было бы адово масштабировать производство
Satisfactory калькулятор
Согласен, вот эта беготня с раздачей рецепта каждому конструктору вообще ни к чему. Костыли для установки сплиттеров в ряд в виде сначала построй, потом удали. Нужно что-то как в факторке
@@alex_zora Так есть же уже чертежи давно)
сделано шикарно! лайк
Если не будет профицита руды, а будет потребляться столько же, сколько и добывается, то такая система будет с перебоями работать, я подобное подключение конвееров делал для угольной энергии и была проблема с углём
Думаю что такую базу можно строить перед началом второй фазы, тоесть перед углём, а если уже поздно то пора сейчас, запастившись бетоном, пластинами, укр. пластинами, проволокой с проводами (или кат. проволкой), жел. балками и умом.
Супер! Лайк и подписка ;)
Подписка однозначно!
Супер!!!!
Процитирую слова классика после увиденного: "А чее, так можно было что ли!!!???" )))
Лайк, подписка)
Кмент поздно, но мне нравится что ты делаешь и как это приподнсишь❤️, в этом блоке можно было на цокольном этаже сделать плавильни а на первом конструкторы.
Пересматриваю старые видео и знаешь что скажу Дима: качество контента значительно улучшилось) А две ленты к буровой модом прицепить все так же нельзя - происходит краш игры(
Спасибо :)
По поводу второй ленты - ставь буровую и делитель, делай коннект между буровой и делителем с помощью мода, а дальше цепляй две ленты к делителю руками. Не так красиво, но зато работает и не крашится :)
гений, жилстрой в тебе нуждается)
Видно раньше что то было по другому, сегодня макс конвеер 780 при производстве 30 в минуту на плавильне это 26 заводов надо.
ООО димаблоки лайк
Вы еще забыли сказать, что использовали альтернативный чертеж для винтов (12,5/м железных слитков - 50/м винтов)
Да :)
Я до этого чертежа не дошёл, соответственно, не знал
Поставил видео на паузу, мрнут 5 втыкал в картинку, всё понять не мог, как винты получились без железных прутков, в остальном всё прекрасно, даже я, который провёл в игре часов 20-30 всё понял
👏
Испытал эстетический оргазм от постройки)
глянул на свои постройки... в голове только одна мысль "ты пытался..."
Наконец-то у меня появится норм производство
После факторки это все вынлядит очень муторно 😅 страшно становиться если честно, я еще и с дека играю там с управлением боротся приходится еще
построил такой завод и офигел от количества поступающих ресурсов
Получается весьма компактно, да, тока есть одно НО)
При таком подключении, последовательно, последние плавилки, конструкторы и прочие потребители ресурсов, будут часто простаивать, ибо им будет не хватать ресурсов. Выглядит это круто, компактно и технологично, но такие просадки по производительности могут убить дальнейшую калькуляцию.
Все верно. на каждом делителе количество делится на 3, поэтому до 10 делителя доходит только 1/3^9 потока. Решил проблему, организуя делители в виде бинарного дерева. т.о. можно разделить поток на 4/8/16/2^n потоков и каждый поток будет со скоростью 1/2^n первоначальной. например, для 16 потоков на 5 уровне конвейера это будет 48.75 (и тут начинает становится неудобно от кратности (4,5 и 13 на 3 и 5 уровне, соответственно)
@@MrJafariuse
Я так же начал делить. Первый делитель стоит на два направления а потом уже в зависимости от потребностей. Например катерий я развожу на шесть печек, то есть после первого делителя ставлю ещё два по сторонам, которые делят поток в 1/2 на 3 потока по 1/6 и так получается накормить все печки равномерно.
Так же, при бурах мк3 с разгоном и прочим, ставил один делитель на три потока, который делил 720 на три части 240, а как с 240 разделаться уже описано вами выше.
В случае когда потребление адекватно не делится на 2/4/8/16 или 3/6/9/12 то я редактирую потребление. К примеру тот же катерий. Из 6 печек я получаю 90 слитков, а конструкторы перерабатывают 12 слитков в минуту. 90 нацело на 12 не делится, но я понимаю что там что-то около 7 с копейками. Потому я 90 делю на 8, получаю 11.25 и всем конструкторам снижаю производительность до 93.75% и вуаля, 8 конструкторов ровно кушают свои 90 слитков и всем всего хватает.
Увы в таких "деревьях", как вы их назвали, есть один, как мне кажется, минус - масштаб. Такая схема занимает куда как больше места чем простенький "димаблок"
@@Lei_Wart вахвха, что тут происходит. Если у вас есть нужное количество ресурсов на ленте для обеспечения конструкторов, сколько бы вы не разделяли, они рано или поздно получат своё количество ресурсов, ведь у конструктора ограниченный буфер, и когда он забьётся, в него будет поступать нужное вам количество ресурсов. Подождите когда буферы забьются и будет вам счастье, строить многоуровневую паутину из сплитеров и мержеров не обязательно
@@sekiryoku
Я раньше делал так: Подрубал все конструкторы и прочие сборщики одной лентой и с неё снимал делителями ресурсы сразу в сборщик. Вот только последний всегда работал процентов на 80-90. Очень часто ловил последний сборщик в линии на том, что он просто стоит без дела. При том, если на 8-12 сборщиков это ещё не сильно ощущается, то с ростом тира ленты и повышением её скорости и с увеличением количества сборщиков, всё явственнее было заметно, что последний, или даже два, на линии могут просто стоять без дела. Уж не знаю какой математикой, но до них не доходили ресурсы, или доходили ооочень редко.
Потому я стал делить один поток на кратное 3 количество потоков и закидывать ресы в сборщики. Да, схема становится немного более громоздкой по площади, зато всё работает как часы.
Испытываю эстетическое удовольствие, когда вижу 50 сборщиков и все как один с зелёными световыми столбами и все пашут без простоев)
Хз, читает ли автор комментарии, но хотелось бы понять, как ко всему этому приходить без "колхозной" фабрики. Вплоть до 5-6 тира лифта нет даже конвейера мк4, про буры мк3 или обилие слизней вообще молчу. А это приличный такой уровень прогресса, до него у вас как минимум будет микрозаводик базовых железных ресурсов, медных, производство стали и переработка нефти. С транспортом тоже не совсем ясно. В какой момент переходить с 1000-метровых конфейеров на адекватную транспортировку и как всё это организовывать с лёгкостью для расширения, без необходимости сносить и перестраивать примерно всё. В остальном же прекрасная схема, спасибо за ролик
Никак, эти постройки больше подходят для эндгема, когда все технологии уже разблокированы.
@@Satislab (((
КРУТА
немного не понял как ты из слитков сделал болты. минуя этап винтов, но ладно, спасибо за такую конструкцию
я конечно поздновато, но вдруг кто-то не в курсе: некоторые блоки можно строить массово, т.е. растягивая в линию. менять режим строительства "R"
одна конвеерная лента не будет вывозить 40 плавилен, будет затык постоянный
Те самые Димаблоки
Отличные видео вы снимаете, спасибо. Все четко, и понятно. Единственное что я не совсем понимаю, это как поменять все ленты одного уровня, на другой уровень. Неужели придется бегать и менять каждую ленту?
Вы же знаете, что старую ленту не нужно разбирать? Если надо еще быстрее - по моему это можно сделать через интерактивную карту.
@@Satislab я знаю что можно навести курсор на старую ленту, и заменить ее автоматом. Но в итоге такой ленты километры, и она вся кусочками. Надо оббежать каждый кусочек, и ничего не забыть, и не пропустить. Она ведь меняется только от одного соединения до другого., а не вся целиком. А таких соединений огромное количество.
@@fromrussiawithlove1664 Ну тогда только интерактивная карта. Загружаем в неё свой сейв, выделяем область с постройками и выбираем строчку "Upgrade selected belts/lifts". Не забудь скачать отредактированный сейв обратно на компьютер.
Привет из будущего!)) чессгря не осилил концовку: так и не смог понять как у тебя из слитков сразу болты получаются...
Автор! подача материала великолепная! что у тебя за мелодия сначала играет?
На самом деле это мои первые ролики и подача тут хромает. Музыка есть в описании, если нет то я уже не смогу сказать название :)
@@Satislab спасибо за ответ я уже провел расследование и нашел таки то что играло в начале ролика Sleeper's Delight - Satisfactory trailer если хотите добавьте в описание вдруг кто ещё спросит
Сделал 😉
Приветствую. Подписался и зашел в первые твои видео. Вопрос -новичку- с чего начать?
С угольной электростанции :)
Здравствуйте, я новичок в этой прекрасной игре. Гайд очень информативен, большое за него спасибо, но я немного не понимаю, как в блоке с конструкторами производятся сразу из железных слитков винты, для них ведь нужны прутья?
Это альтернативный рецепт :)
отличный гайд респект :) только одного понять не могу , а где пруты крафтятся для болтов? на фабрику слитки заходят и выходят болты , а пруты где?
Альтернативный рецепт - винты делаются прямо из слитков.
классно, не то что у меня. моя система как и ж... доставанная
Не удобнее и быстрее использовать чертежи?
Как ты копируешь предмет который уже поставлен? Что бы не выбирать его заново, что за кнопка такая волшебная? Спасибо за гайд, а то я за 2 недели таких "макарон" настроил, ты бы видел )))))
Привет. Нужно перейти в строительный или демонтажный режим и нажать колесико мыши.
Ещё бы как-то закрепить соединители конвейеров, а то висят не логично)
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
братан, как ты глаза открыл, я тут со своими стандартными понятиями завода не добился бы такой же эффективности не когда, интересно, сам дошел до этого, или подсмотрел где, спасибо
Короче 95% времени он просто повторяет одни и те же действия. Суть в подаче ресурса из подвала и сбор продукции в одну ленту на первом этаже. Всё остальное - масштабирование.
Все отлично, кроме музыки
я понимаю что видос старый как мамонт
но сейчас болты делаются по другому, если нет альтернативного крафта
А разве даёт такое последовательное расположение конвееров и разветвителей возможность равномерно распределить ресурсы по изготовителям? Вот например у нас поток 60 слитков в минуту, 6 изготовителей к которым подведены ленты подачи ресурсов как на видео. Получается когда лента подходит в 1му разветвителю 20 слитков уходит направо к 1му изготовителю, 20 слитков налево к 2му изготовителю и оставшиеся 20 уже идут к следующему разветвителю. Который в свою очередь уже эти 20 слитков делит на 3 (ну и так далее). И получается что всё пары изготовителей получают разное кол-во слитков
Это избыточная подача. первые станки переполняются и начинают брать из делителей фиксированное количество деталей в минуту, излишек идет на следующие станки.