Thank you very much for using our music! Great work on this mix! Feel free to use more of our tracks in the future! Sincerely, Mark Holiday / Trendsetter and Magnus Deus
Thanks a lot! This is my first video, I was very embarrassed about my voice and decided to use more music. Your tracks are well suited for this type of game. I will add your authorship in the description
Вот он! Тот человек, который на первых порах поможет понять игру. С другом начали играть, когда игра только вышла, даже дошли до максимума(на тот момент это была ядерная энергетика), потом забросили на какое-то время. Вернулись под 4-5 апдейты, когда игра значительно прибавила в контенте и решили строить новый завод на новой карте. Оба наших завода страдали от плохой проектировки и соответственно низкой эффективности, тк играли вдвоем - мы поделили обязанности: я занимаюсь проектировкой производства, а он производством электроэнергии и поездов. Из-за меня почти перестали играть, тк хотелось построить работающий завод, а не "вечное временное решение", а я всё никак не мог наладить эффективное производство из-за проблем с расчетами и впоследствии заколебыванием с этим. Игра ну оч нравится и поэтому решил переступить себя и всё же разобраться в этой теме и тут мне выпадает гайд-шаблон для стабильного эффективного производства, которое при жажде индивидуальности можно видоизменить как угодно. Благодарю!
Братан это вообще фигня, я помню с другом играли довольно давно, где-то года 2 назад, мы вообще всё в ручную крафтили, и я просто смотрю на это всё с высока когда уже делаю заводы по производству ядерной энергии которые занимают десятки метров
стоит отметить, что ничего подобного со старта не выйдет, нет тех улучшений и ресурсов которые требуются для подобных делл, вывод прост "вечное временное решение" для прохождения основного контента и разблокировки улучшений, а дальше чилим с калькулятором в руке =)
Годнота . Построил такой же и там же , только развернул на 90 % и получилось прямо между бурами ... место выгодал побольше . ))) Отличный заводик , пашет как швейцарские часики . Спасибо !
До просмотра откатал 2 катки (на уран ниразу так и не вышел) Сейчас я понял что ваапще неправильно всё делал и имел с этого немало нудных проблем (перестройка - А-А-А-А-А-А-А-А😪) Пойду 3ю катку катать))) Спасибо за видос! Было полезно)
Гениально! Казалось бы, ничего сложного нет, но мой тугой мозг неделю не мог раздуплить, что у механизмов есть внутренний буфер, который имеет свойство заполниться, следовательно можно не париться с разветвителями, если просто посчитать вход и выход. А я мало того, что сидел это все считал, так еще и лапшу делал из лент и разветвителей, ровно деля поток на 2-3 потока поровну, чтобы всем доставалось одинаково, что и приводило к огромным проблемам в объемах заполнения пространства. Спасибо, что подсказали этот очевидный момент! Очевидный, но не для моего сухофрукта в голове :)
Дмитрий, спасибо! Вы позволили пересмотреть мой взгляд на игру, постройка блоками это нечто... Отдельное спасибо за информативность - коротко и по делу!)) Подписался на вас
На будущее для более хорошего менеджмента базы, буровые установки можно ставить на тонкие фундаменты которые стоят над месторождением и тогда установка будет крепиться к сетке фундаментов)
гайд конечно отличный , но автом немного забывает что люди начинают играть не с максимальным уровнем всего, и для того чтобы сделать на менее скоростные ковейера приходится изголяться и придумывать велосипед как прокинуть ленты чтобы обработать вс. руду а не на 1 ленту.
Получается весьма компактно, да, тока есть одно НО) При таком подключении, последовательно, последние плавилки, конструкторы и прочие потребители ресурсов, будут часто простаивать, ибо им будет не хватать ресурсов. Выглядит это круто, компактно и технологично, но такие просадки по производительности могут убить дальнейшую калькуляцию.
Все верно. на каждом делителе количество делится на 3, поэтому до 10 делителя доходит только 1/3^9 потока. Решил проблему, организуя делители в виде бинарного дерева. т.о. можно разделить поток на 4/8/16/2^n потоков и каждый поток будет со скоростью 1/2^n первоначальной. например, для 16 потоков на 5 уровне конвейера это будет 48.75 (и тут начинает становится неудобно от кратности (4,5 и 13 на 3 и 5 уровне, соответственно)
@@MrJafariuse Я так же начал делить. Первый делитель стоит на два направления а потом уже в зависимости от потребностей. Например катерий я развожу на шесть печек, то есть после первого делителя ставлю ещё два по сторонам, которые делят поток в 1/2 на 3 потока по 1/6 и так получается накормить все печки равномерно. Так же, при бурах мк3 с разгоном и прочим, ставил один делитель на три потока, который делил 720 на три части 240, а как с 240 разделаться уже описано вами выше. В случае когда потребление адекватно не делится на 2/4/8/16 или 3/6/9/12 то я редактирую потребление. К примеру тот же катерий. Из 6 печек я получаю 90 слитков, а конструкторы перерабатывают 12 слитков в минуту. 90 нацело на 12 не делится, но я понимаю что там что-то около 7 с копейками. Потому я 90 делю на 8, получаю 11.25 и всем конструкторам снижаю производительность до 93.75% и вуаля, 8 конструкторов ровно кушают свои 90 слитков и всем всего хватает. Увы в таких "деревьях", как вы их назвали, есть один, как мне кажется, минус - масштаб. Такая схема занимает куда как больше места чем простенький "димаблок"
Узнал о тебе из паблика ВК. Я новичок в игре, поэтому мне может быть непонятным слово "сплитер", поэтому рекомендую либо делать видео с краткой (или подробной, если есть желание) терминологией Satisfactory, либо на каждое непонятное или новое слово в углы ставить его краткое значение, так будет понятнее новичкам. К тому же, видел внизу такие вещи как параллельное и последовательное соединение, и я не знаю что это, так что будет полезно сделать такой именно ролик. Заморочно, но раз решил сделать гайд, то уж придется. Также однообразные и понятные моменты можно больше ускорять, либо же вовсе вырезать (хотя лучше ускорять, так как можно подцепить неплохие профессиональные фишечки). Музыку можно сделать чуть тише, но лично мне нормально. На этом всë, придирок пока нет :)
Очень полезный для меня комментарий. У меня есть планы по гайду для новичков - в нем я соберу все самые полезные советы по моему мнению, а так же добавлю свои. Видео по параллельному и последовательному методу соединения уже есть у другого автора, вот ссылочка - ua-cam.com/video/s2xGD2WkJNs/v-deo.html Советую воспринимать его как гайд по работе простых делителей и соединителей. Не стоит так радикально относиться к последовательному методу, оба метода рабочие но пользоваться вы всё таки будите чаще всего последовательным, а вот сбалансировать потоки ресурсов между производствами вам помогут знания паралельного подключения.
Мне этот способ понравился очень. Я до этого хотел сделать коробки, но с дизайном, но потом понял, что выглядит громостко и вообще наращивать сложно. Потом я вспомнил об этом варианте, постоил, и понял, что даже без закрывания выглядит охрененно, этакие мини нефтяные (ток ресурсные) вышки. Есть только одна проблема:нечётное кол-во конструкторов или плавилен. Это странно выглядит, поэтому я просто на один конструктор или плавильню строю меньше. Но если почуствую, что эта плавильня прям НУЖНА, то всё же добавлю.
Впервые раз сейчас увидел вообще эту игру. Если честно, то охуел! Играл вообще в игры очень давно. Я так понял это какой то симбиоз промышленного гиганта с прокаченным майнкрафтом!!!))) Человек объяснял всё грамотно, без воды и умничества. Молодец, спасибо, было интересно. С меня лайк и подписка! Пошел ещё ковыряться в твоих видео!)
Все Зачотно и кста по такой схеме начал строить тоже и компактно и естетично выходит). Только вот одна проблемка. Видео у тебя про настройку Умных и програмируемых делителей не нашол, но в каком то видосе что то видел, а вот в каком непомню, то что не получается с распределением через них. Спасите памагити)
Если не будет профицита руды, а будет потребляться столько же, сколько и добывается, то такая система будет с перебоями работать, я подобное подключение конвееров делал для угольной энергии и была проблема с углём
Молодец, прикольно, но строить так я не буду. Мне не жалко добавить ещё 2 ряда фундаментов на этаже и разместить на них сплиттеры по краям от плавилен. + это мелочь, конечно, ты явно хотел показать принцип застройки, но вроде не сбалансировано) Вместо 20 плавилен на этаж есть смысл ставить по 16 или по 24. Кратно 8, в общем. Я ставил по 16, но при этом не разгонял майнеры улитками. Если разгонять, то не знаю, сколько. Понятно, что можно нарастить сколько хочешь, просто кратно 8 будет удобнее
Думаю что такую базу можно строить перед началом второй фазы, тоесть перед углём, а если уже поздно то пора сейчас, запастившись бетоном, пластинами, укр. пластинами, проволокой с проводами (или кат. проволкой), жел. балками и умом.
Дима объясни с помощью динамита ты выравниваешь ландшафт или зачищаешь площадку от кустов? Потому как я не стараюсь на этом месте сделать ровно не выходит
Согласен, вот эта беготня с раздачей рецепта каждому конструктору вообще ни к чему. Костыли для установки сплиттеров в ряд в виде сначала построй, потом удали. Нужно что-то как в факторке
Я до этого чертежа не дошёл, соответственно, не знал Поставил видео на паузу, мрнут 5 втыкал в картинку, всё понять не мог, как винты получились без железных прутков, в остальном всё прекрасно, даже я, который провёл в игре часов 20-30 всё понял
Пересматриваю старые видео и знаешь что скажу Дима: качество контента значительно улучшилось) А две ленты к буровой модом прицепить все так же нельзя - происходит краш игры(
Спасибо :) По поводу второй ленты - ставь буровую и делитель, делай коннект между буровой и делителем с помощью мода, а дальше цепляй две ленты к делителю руками. Не так красиво, но зато работает и не крашится :)
Здравствуйте, я новичок в этой прекрасной игре. Гайд очень информативен, большое за него спасибо, но я немного не понимаю, как в блоке с конструкторами производятся сразу из железных слитков винты, для них ведь нужны прутья?
Кмент поздно, но мне нравится что ты делаешь и как это приподнсишь❤️, в этом блоке можно было на цокольном этаже сделать плавильни а на первом конструкторы.
@@Satislab спасибо за ответ я уже провел расследование и нашел таки то что играло в начале ролика Sleeper's Delight - Satisfactory trailer если хотите добавьте в описание вдруг кто ещё спросит
Отличные видео вы снимаете, спасибо. Все четко, и понятно. Единственное что я не совсем понимаю, это как поменять все ленты одного уровня, на другой уровень. Неужели придется бегать и менять каждую ленту?
@@Satislab я знаю что можно навести курсор на старую ленту, и заменить ее автоматом. Но в итоге такой ленты километры, и она вся кусочками. Надо оббежать каждый кусочек, и ничего не забыть, и не пропустить. Она ведь меняется только от одного соединения до другого., а не вся целиком. А таких соединений огромное количество.
@@fromrussiawithlove1664 Ну тогда только интерактивная карта. Загружаем в неё свой сейв, выделяем область с постройками и выбираем строчку "Upgrade selected belts/lifts". Не забудь скачать отредактированный сейв обратно на компьютер.
Хз, читает ли автор комментарии, но хотелось бы понять, как ко всему этому приходить без "колхозной" фабрики. Вплоть до 5-6 тира лифта нет даже конвейера мк4, про буры мк3 или обилие слизней вообще молчу. А это приличный такой уровень прогресса, до него у вас как минимум будет микрозаводик базовых железных ресурсов, медных, производство стали и переработка нефти. С транспортом тоже не совсем ясно. В какой момент переходить с 1000-метровых конфейеров на адекватную транспортировку и как всё это организовывать с лёгкостью для расширения, без необходимости сносить и перестраивать примерно всё. В остальном же прекрасная схема, спасибо за ролик
А разве даёт такое последовательное расположение конвееров и разветвителей возможность равномерно распределить ресурсы по изготовителям? Вот например у нас поток 60 слитков в минуту, 6 изготовителей к которым подведены ленты подачи ресурсов как на видео. Получается когда лента подходит в 1му разветвителю 20 слитков уходит направо к 1му изготовителю, 20 слитков налево к 2му изготовителю и оставшиеся 20 уже идут к следующему разветвителю. Который в свою очередь уже эти 20 слитков делит на 3 (ну и так далее). И получается что всё пары изготовителей получают разное кол-во слитков
Это избыточная подача. первые станки переполняются и начинают брать из делителей фиксированное количество деталей в минуту, излишек идет на следующие станки.
так до последних плавильней руда поступать не будет в нужном количестве, у первых их будет много а у последних их хватать не будет даже если подождать когда плавильни заполняться слитками, со временем последние плавильни будут голодать и в итоге производство не будет эффективным так, или я чето не понял?
Пишу видимо поздно уже, так как прошло 4 месяца, но думаю стоит ответить хотя бы для других. При запуске схемы сначала будут активно заполняться буферы у первых плавилен, потом у вторых и так далее, пока не выровняется поток руды во все плавильни. Я тоже сначала строил лапшу из конвейеров, только потом осознал это... (Только важно рассчитать количество руды на вход плавилен. В случае, показанном в видео 40 плавилен по 30 руды на вход, и того 1200 руды, столько и дают буровые на видео.
Что то я не понимаю как ил слитков сразу выходят винты, это какой то альтернативный рецепт или какой то ряд отвечает за производство винтов? Потому как на видео на всех лентах винты
Вопрос, разветвители последовательно не умешьнают разделение? Ну типа первый 1 делит на 0,3; второй 0,3 на 0,16 и т.д. до конца. То есть в конце линии будет совсем мало а в начале много или оно так не работает?
Они поровну делят только тогда, когда выходы свободные. Но по мере того, как бункеры будут забиваться -- дальше будет проходить всё больше и со временем всё нормально заработает.
@@Евгений_Пилявский крч я немного наиграл и понял что лучше для экономии места вести одну линию 5го и разделители ставить, а там конвейера по потреблению и сначала забить а потом включать и будет более менее нормально
Посоветуй пожалуйста, строю по твоим гайдам, но чувствую какое то чувство что это не я придумал, а использую чужое. Но и сам нормально не могу сделать, что делать?)
Привет, не могу понять как производство железных слитков работает эффективно, ведь 5 ленты перевозят по 780 руды в минуту, не берем в расчет залежи потому что можно разогнать до этого. 780/30 = 26 плавилен. А ты ставишь по 20 шт на этаж
Привет. Не советую делать расчеты под 780 ресурсов в минуту, ленты с этим потоком не справляются изза скачков ФПС. Лучше считай по 600 - обычное месторождение в разгоне, два бедных так же дадут 600 руды, или одно богатое 1200 в разгоне - два раза по 600. Правда пока у нас нет возможности забрать всю руду с богатого месторождения, но не перестраивать же потом весь завод :)
братан, как ты глаза открыл, я тут со своими стандартными понятиями завода не добился бы такой же эффективности не когда, интересно, сам дошел до этого, или подсмотрел где, спасибо
Почему у плавилен вход и выход с разных сторон? У ассемблеров сделано и вход и выход с одного конца. А у плавилен пришлось делать дополнительный обвод сбоку
Как ты копируешь предмет который уже поставлен? Что бы не выбирать его заново, что за кнопка такая волшебная? Спасибо за гайд, а то я за 2 недели таких "макарон" настроил, ты бы видел )))))
Клавиша Контрол. Она фиксирует постройку по центру или середине построек рядом. Так же может фиксировать делители и соеденители конвейерные по векторам конвейерных шин.
А где такие пилары взять? Открыл 4ур технологии, а их всё нет. Хотел начать строить такие же аккуратные блоки, но не могу найти этот элемент. А заменять не сделав по оригиналу и не увидев как выглядит не удобно. Знать бы хоть данные сколько в ширину и высоту эта фигура, или чем заменить не нарушив пропорций. Просто это первый "не макаронный" объект по найду пытаюсь сделать.
Thank you very much for using our music! Great work on this mix! Feel free to use more of our tracks in the future!
Sincerely,
Mark Holiday / Trendsetter and Magnus Deus
Thanks a lot! This is my first video, I was very embarrassed about my voice and decided to use more music. Your tracks are well suited for this type of game. I will add your authorship in the description
Потрясно, давно искал хорошие гайды. Это гениальное решение и просто великолепная подача без воды. Приятно смотреть.
да, спасибо за гайд
Неужели я нашел тот самый канал, где все так просто и понятно преподносят. Наконец то я смогу наладить производство
Очень хороший гайд👍 Многим будет полезен! Одно замечание - музыка громковато, на мой взгляд. Других замечаний нет.👍
Вот он! Тот человек, который на первых порах поможет понять игру. С другом начали играть, когда игра только вышла, даже дошли до максимума(на тот момент это была ядерная энергетика), потом забросили на какое-то время. Вернулись под 4-5 апдейты, когда игра значительно прибавила в контенте и решили строить новый завод на новой карте. Оба наших завода страдали от плохой проектировки и соответственно низкой эффективности, тк играли вдвоем - мы поделили обязанности: я занимаюсь проектировкой производства, а он производством электроэнергии и поездов. Из-за меня почти перестали играть, тк хотелось построить работающий завод, а не "вечное временное решение", а я всё никак не мог наладить эффективное производство из-за проблем с расчетами и впоследствии заколебыванием с этим. Игра ну оч нравится и поэтому решил переступить себя и всё же разобраться в этой теме и тут мне выпадает гайд-шаблон для стабильного эффективного производства, которое при жажде индивидуальности можно видоизменить как угодно. Благодарю!
Спасибо большое, очень приятно читать такие комментарии :)
Братан это вообще фигня, я помню с другом играли довольно давно, где-то года 2 назад, мы вообще всё в ручную крафтили, и я просто смотрю на это всё с высока когда уже делаю заводы по производству ядерной энергии которые занимают десятки метров
@@OnVamNeKirill ох, какая жиза
Тоже помню по первой сидели вот так вручную «завод на коленке» строили :D
стоит отметить, что ничего подобного со старта не выйдет, нет тех улучшений и ресурсов которые требуются для подобных делл, вывод прост "вечное временное решение" для прохождения основного контента и разблокировки улучшений, а дальше чилим с калькулятором в руке =)
@@SatislabА сколько плавилен и конструкторов надо ставить, если у меня конвеер 3 уровня только
Годнота . Построил такой же и там же , только развернул на 90 % и получилось прямо между бурами ... место выгодал побольше . ))) Отличный заводик , пашет как швейцарские часики . Спасибо !
Супер! Спасибо за гайд! Особенно круто, что ты не только рассказываешь, а еще и показываешь процесс строительства наглядно.
Ля, ты прям мотивируешь вернуться в игру раньше четвертого обновления))
Приятной игры =)
До просмотра откатал 2 катки (на уран ниразу так и не вышел) Сейчас я понял что ваапще неправильно всё делал и имел с этого немало нудных проблем (перестройка - А-А-А-А-А-А-А-А😪) Пойду 3ю катку катать))) Спасибо за видос! Было полезно)
Поиграл пару дней, ну, думаю, все понятно, отличная игра! И тут попадается этот гайд! Сказать, что я ахринел - ничего не сказать...
Мое отдельное почтение монтажу хлопка
Лайк прожал! Осознал! Завтра буду перестраивать свои линии) Спасибо!
Человеческое спасибо!!! Лучшего Гайда не найти, доступно объяснено!!!
Гениально! Казалось бы, ничего сложного нет, но мой тугой мозг неделю не мог раздуплить, что у механизмов есть внутренний буфер, который имеет свойство заполниться, следовательно можно не париться с разветвителями, если просто посчитать вход и выход. А я мало того, что сидел это все считал, так еще и лапшу делал из лент и разветвителей, ровно деля поток на 2-3 потока поровну, чтобы всем доставалось одинаково, что и приводило к огромным проблемам в объемах заполнения пространства.
Спасибо, что подсказали этот очевидный момент! Очевидный, но не для моего сухофрукта в голове :)
Как же я рад что попал к тебе на канал, я такие огромные заводы строю, хотелось компактно но получалась лапша, спасибо)
Спасибо за такой полезный гайд! Подача отличная, объяснения понятные! Подписалась :з
Дмитрий, спасибо! Вы позволили пересмотреть мой взгляд на игру, постройка блоками это нечто... Отдельное спасибо за информативность - коротко и по делу!)) Подписался на вас
На будущее для более хорошего менеджмента базы, буровые установки можно ставить на тонкие фундаменты которые стоят над месторождением и тогда установка будет крепиться к сетке фундаментов)
Как по мне, это лучший гайд по игре
Спасибо за отличную подсказку с серединкой столбов, никогда не использовал их для нормальной разметки конвейеров на земле
шел 2к23 год) а наработки чувака и мне пригодились! спасибо
гайд конечно отличный , но автом немного забывает что люди начинают играть не с максимальным уровнем всего, и для того чтобы сделать на менее скоростные ковейера приходится изголяться и придумывать велосипед как прокинуть ленты чтобы обработать вс. руду а не на 1 ленту.
так а что придумывать то, лифты просто сдвинуть немного и пару этажов выше построить
Никто и не говорил что это стройка для новичка который только вошёл в игру🤦
Круто, запомнил как делать только 1 этаж
Получается весьма компактно, да, тока есть одно НО)
При таком подключении, последовательно, последние плавилки, конструкторы и прочие потребители ресурсов, будут часто простаивать, ибо им будет не хватать ресурсов. Выглядит это круто, компактно и технологично, но такие просадки по производительности могут убить дальнейшую калькуляцию.
Все верно. на каждом делителе количество делится на 3, поэтому до 10 делителя доходит только 1/3^9 потока. Решил проблему, организуя делители в виде бинарного дерева. т.о. можно разделить поток на 4/8/16/2^n потоков и каждый поток будет со скоростью 1/2^n первоначальной. например, для 16 потоков на 5 уровне конвейера это будет 48.75 (и тут начинает становится неудобно от кратности (4,5 и 13 на 3 и 5 уровне, соответственно)
@@MrJafariuse
Я так же начал делить. Первый делитель стоит на два направления а потом уже в зависимости от потребностей. Например катерий я развожу на шесть печек, то есть после первого делителя ставлю ещё два по сторонам, которые делят поток в 1/2 на 3 потока по 1/6 и так получается накормить все печки равномерно.
Так же, при бурах мк3 с разгоном и прочим, ставил один делитель на три потока, который делил 720 на три части 240, а как с 240 разделаться уже описано вами выше.
В случае когда потребление адекватно не делится на 2/4/8/16 или 3/6/9/12 то я редактирую потребление. К примеру тот же катерий. Из 6 печек я получаю 90 слитков, а конструкторы перерабатывают 12 слитков в минуту. 90 нацело на 12 не делится, но я понимаю что там что-то около 7 с копейками. Потому я 90 делю на 8, получаю 11.25 и всем конструкторам снижаю производительность до 93.75% и вуаля, 8 конструкторов ровно кушают свои 90 слитков и всем всего хватает.
Увы в таких "деревьях", как вы их назвали, есть один, как мне кажется, минус - масштаб. Такая схема занимает куда как больше места чем простенький "димаблок"
Узнал о тебе из паблика ВК. Я новичок в игре, поэтому мне может быть непонятным слово "сплитер", поэтому рекомендую либо делать видео с краткой (или подробной, если есть желание) терминологией Satisfactory, либо на каждое непонятное или новое слово в углы ставить его краткое значение, так будет понятнее новичкам. К тому же, видел внизу такие вещи как параллельное и последовательное соединение, и я не знаю что это, так что будет полезно сделать такой именно ролик. Заморочно, но раз решил сделать гайд, то уж придется. Также однообразные и понятные моменты можно больше ускорять, либо же вовсе вырезать (хотя лучше ускорять, так как можно подцепить неплохие профессиональные фишечки). Музыку можно сделать чуть тише, но лично мне нормально. На этом всë, придирок пока нет :)
Очень полезный для меня комментарий. У меня есть планы по гайду для новичков - в нем я соберу все самые полезные советы по моему мнению, а так же добавлю свои.
Видео по параллельному и последовательному методу соединения уже есть у другого автора, вот ссылочка - ua-cam.com/video/s2xGD2WkJNs/v-deo.html
Советую воспринимать его как гайд по работе простых делителей и соединителей. Не стоит так радикально относиться к последовательному методу, оба метода рабочие но пользоваться вы всё таки будите чаще всего последовательным, а вот сбалансировать потоки ресурсов между производствами вам помогут знания паралельного подключения.
@@Satislab благодарю, но видео с терминами всё же стоит сделать, как я считаю.
Это лучшие гайды которые я видел, я очень давно такие искал
Автор с невероятным хладнокровием строит серьезные линии, в то время как я пол часа леплю три плавилки для изготовления болтов...
Мне этот способ понравился очень. Я до этого хотел сделать коробки, но с дизайном, но потом понял, что выглядит громостко и вообще наращивать сложно. Потом я вспомнил об этом варианте, постоил, и понял, что даже без закрывания выглядит охрененно, этакие мини нефтяные (ток ресурсные) вышки. Есть только одна проблема:нечётное кол-во конструкторов или плавилен. Это странно выглядит, поэтому я просто на один конструктор или плавильню строю меньше. Но если почуствую, что эта плавильня прям НУЖНА, то всё же добавлю.
так ведь можно поставить плавильню с пониженным разгон
Это просто здорово)) Ещё гайдов)
Это лучший гайд на Ютубе, отлично снимаешь гайды)
Мужик, спасибо большое, пошел пробовать!
Кайфую от музычки которую ты выбрал)
Господи это СУПЕР!! Все буду переделывать. Спасибо!!
Сейчас смотришь на это и думаешь... Как мы раньше в это без модов играли... Без чертежей и без "вжух" режима... )))
Вот что бывает когда в игры играют через чур серьёзные люди...
Впервые раз сейчас увидел вообще эту игру. Если честно, то охуел! Играл вообще в игры очень давно. Я так понял это какой то симбиоз промышленного гиганта с прокаченным майнкрафтом!!!))) Человек объяснял всё грамотно, без воды и умничества. Молодец, спасибо, было интересно. С меня лайк и подписка! Пошел ещё ковыряться в твоих видео!)
Все Зачотно и кста по такой схеме начал строить тоже и компактно и естетично выходит). Только вот одна проблемка. Видео у тебя про настройку Умных и програмируемых делителей не нашол, но в каком то видосе что то видел, а вот в каком непомню, то что не получается с распределением через них. Спасите памагити)
вот это нормально. такая стройка по мне.
тут и подписаться не грех
Если не будет профицита руды, а будет потребляться столько же, сколько и добывается, то такая система будет с перебоями работать, я подобное подключение конвееров делал для угольной энергии и была проблема с углём
Залипательно. Функционально. Компактно. Как по учебнику
Молодец, прикольно, но строить так я не буду. Мне не жалко добавить ещё 2 ряда фундаментов на этаже и разместить на них сплиттеры по краям от плавилен. + это мелочь, конечно, ты явно хотел показать принцип застройки, но вроде не сбалансировано) Вместо 20 плавилен на этаж есть смысл ставить по 16 или по 24. Кратно 8, в общем. Я ставил по 16, но при этом не разгонял майнеры улитками. Если разгонять, то не знаю, сколько. Понятно, что можно нарастить сколько хочешь, просто кратно 8 будет удобнее
Ничего лишнего - ты молодец
Мне нравится твой ник, приходи на стримы хD
Круто, компактно и по делу
Думаю что такую базу можно строить перед началом второй фазы, тоесть перед углём, а если уже поздно то пора сейчас, запастившись бетоном, пластинами, укр. пластинами, проволокой с проводами (или кат. проволкой), жел. балками и умом.
Моя любимая часть игры - взрывать все деревья к чертям
чтобы освободить место)
Вообще ОГОНЬ выглядит очень круто и красиво да ещё и очень продуктивно!! 👏👏👍👍🔥🔥
Привет. А какой мод ты используешь?
Дима объясни с помощью динамита ты выравниваешь ландшафт или зачищаешь площадку от кустов? Потому как я не стараюсь на этом месте сделать ровно не выходит
Только кусты и камни, терраформа в игре нет.
шел 22 год....гайд все еще актуален) смотреть интересно
отличный гайд респект :) только одного понять не могу , а где пруты крафтятся для болтов? на фабрику слитки заходят и выходят болты , а пруты где?
Альтернативный рецепт - винты делаются прямо из слитков.
Игре не хватает главного - сохранить всё это чудо как чертеж и потом просто копировать. Вот тут можно было бы адово масштабировать производство
Satisfactory калькулятор
Согласен, вот эта беготня с раздачей рецепта каждому конструктору вообще ни к чему. Костыли для установки сплиттеров в ряд в виде сначала построй, потом удали. Нужно что-то как в факторке
@@alex_zora Так есть же уже чертежи давно)
Человек с чувством юмора) видя Джерри пол минуты угорал
После факторки это все вынлядит очень муторно 😅 страшно становиться если честно, я еще и с дека играю там с управлением боротся приходится еще
Вы еще забыли сказать, что использовали альтернативный чертеж для винтов (12,5/м железных слитков - 50/м винтов)
Да :)
Я до этого чертежа не дошёл, соответственно, не знал
Поставил видео на паузу, мрнут 5 втыкал в картинку, всё понять не мог, как винты получились без железных прутков, в остальном всё прекрасно, даже я, который провёл в игре часов 20-30 всё понял
Видно раньше что то было по другому, сегодня макс конвеер 780 при производстве 30 в минуту на плавильне это 26 заводов надо.
Пересматриваю старые видео и знаешь что скажу Дима: качество контента значительно улучшилось) А две ленты к буровой модом прицепить все так же нельзя - происходит краш игры(
Спасибо :)
По поводу второй ленты - ставь буровую и делитель, делай коннект между буровой и делителем с помощью мода, а дальше цепляй две ленты к делителю руками. Не так красиво, но зато работает и не крашится :)
Здравствуйте, я новичок в этой прекрасной игре. Гайд очень информативен, большое за него спасибо, но я немного не понимаю, как в блоке с конструкторами производятся сразу из железных слитков винты, для них ведь нужны прутья?
Это альтернативный рецепт :)
Так сколько ты конструкторов поставил? и если не сложно сколько мне нужно поставить у меня ленты 4лвл буры 2лвл(Макс разгон 600руды на две ленты)?
В начале игры такой гайд нереален замучаешься бегать за травой энергии не хватит.
Красивенько! Мне нравится!
Кмент поздно, но мне нравится что ты делаешь и как это приподнсишь❤️, в этом блоке можно было на цокольном этаже сделать плавильни а на первом конструкторы.
Круто! Я как раз начинаю строить новую фабрику, вот хочу сделать красиво и компактно, ... Полезное видео!)
Процитирую слова классика после увиденного: "А чее, так можно было что ли!!!???" )))
Испытал эстетический оргазм от постройки)
глянул на свои постройки... в голове только одна мысль "ты пытался..."
Спасибо за видео! Буду смотреть твои гайды
Автор! подача материала великолепная! что у тебя за мелодия сначала играет?
На самом деле это мои первые ролики и подача тут хромает. Музыка есть в описании, если нет то я уже не смогу сказать название :)
@@Satislab спасибо за ответ я уже провел расследование и нашел таки то что играло в начале ролика Sleeper's Delight - Satisfactory trailer если хотите добавьте в описание вдруг кто ещё спросит
Сделал 😉
Супер-гайд! Все просто и понятно. Спасибо)
Музыку надо было ещё громче, чтобы голоса не было слышно совсем. 😂
А я не особо понял по поводу винтов, раньше пруты не нужны были для них ?
благодаря этому видосу я понял что делал не так, при этом с большими ресурсозатратами и меньшим кпд)
Привет. Напиши какая видяха и цп у компа твоего? Спасибо
Приветствую. Подписался и зашел в первые твои видео. Вопрос -новичку- с чего начать?
С угольной электростанции :)
Отличные видео вы снимаете, спасибо. Все четко, и понятно. Единственное что я не совсем понимаю, это как поменять все ленты одного уровня, на другой уровень. Неужели придется бегать и менять каждую ленту?
Вы же знаете, что старую ленту не нужно разбирать? Если надо еще быстрее - по моему это можно сделать через интерактивную карту.
@@Satislab я знаю что можно навести курсор на старую ленту, и заменить ее автоматом. Но в итоге такой ленты километры, и она вся кусочками. Надо оббежать каждый кусочек, и ничего не забыть, и не пропустить. Она ведь меняется только от одного соединения до другого., а не вся целиком. А таких соединений огромное количество.
@@fromrussiawithlove1664 Ну тогда только интерактивная карта. Загружаем в неё свой сейв, выделяем область с постройками и выбираем строчку "Upgrade selected belts/lifts". Не забудь скачать отредактированный сейв обратно на компьютер.
Хз, читает ли автор комментарии, но хотелось бы понять, как ко всему этому приходить без "колхозной" фабрики. Вплоть до 5-6 тира лифта нет даже конвейера мк4, про буры мк3 или обилие слизней вообще молчу. А это приличный такой уровень прогресса, до него у вас как минимум будет микрозаводик базовых железных ресурсов, медных, производство стали и переработка нефти. С транспортом тоже не совсем ясно. В какой момент переходить с 1000-метровых конфейеров на адекватную транспортировку и как всё это организовывать с лёгкостью для расширения, без необходимости сносить и перестраивать примерно всё. В остальном же прекрасная схема, спасибо за ролик
Никак, эти постройки больше подходят для эндгема, когда все технологии уже разблокированы.
@@Satislab (((
А разве даёт такое последовательное расположение конвееров и разветвителей возможность равномерно распределить ресурсы по изготовителям? Вот например у нас поток 60 слитков в минуту, 6 изготовителей к которым подведены ленты подачи ресурсов как на видео. Получается когда лента подходит в 1му разветвителю 20 слитков уходит направо к 1му изготовителю, 20 слитков налево к 2му изготовителю и оставшиеся 20 уже идут к следующему разветвителю. Который в свою очередь уже эти 20 слитков делит на 3 (ну и так далее). И получается что всё пары изготовителей получают разное кол-во слитков
Это избыточная подача. первые станки переполняются и начинают брать из делителей фиксированное количество деталей в минуту, излишек идет на следующие станки.
так до последних плавильней руда поступать не будет в нужном количестве, у первых их будет много а у последних их хватать не будет даже если подождать когда плавильни заполняться слитками, со временем последние плавильни будут голодать и в итоге производство не будет эффективным так, или я чето не понял?
Пишу видимо поздно уже, так как прошло 4 месяца, но думаю стоит ответить хотя бы для других.
При запуске схемы сначала будут активно заполняться буферы у первых плавилен, потом у вторых и так далее, пока не выровняется поток руды во все плавильни. Я тоже сначала строил лапшу из конвейеров, только потом осознал это... (Только важно рассчитать количество руды на вход плавилен. В случае, показанном в видео 40 плавилен по 30 руды на вход, и того 1200 руды, столько и дают буровые на видео.
Что то я не понимаю как ил слитков сразу выходят винты, это какой то альтернативный рецепт или какой то ряд отвечает за производство винтов? Потому как на видео на всех лентах винты
Этот рецепт называется "Литые винты".
Вопрос, разветвители последовательно не умешьнают разделение? Ну типа первый 1 делит на 0,3; второй 0,3 на 0,16 и т.д. до конца. То есть в конце линии будет совсем мало а в начале много или оно так не работает?
Они поровну делят только тогда, когда выходы свободные. Но по мере того, как бункеры будут забиваться -- дальше будет проходить всё больше и со временем всё нормально заработает.
@@Евгений_Пилявский крч я немного наиграл и понял что лучше для экономии места вести одну линию 5го и разделители ставить, а там конвейера по потреблению и сначала забить а потом включать и будет более менее нормально
@@spekterrrrr, ну тоже вариант, если сначала забить, можно даже вручную.
Ну ты мля инженер строитель !Сколько времени ушло на проектировку?
Точно не помню, но разобрал всё за пару дней :)
а как ты подключил третий этаж винтов к канвейрной ленте железных слитков, я просто могу подключить только второй этаж
Посоветуй пожалуйста, строю по твоим гайдам, но чувствую какое то чувство что это не я придумал, а использую чужое. Но и сам нормально не могу сделать, что делать?)
Смириться и сделать выбор.
просто красавчик🙂 твои видео просто суперские👍
сколько такая фигня потребляет? и не выгоднее ли поставить меньше плавилин, но с разгоном 3го уровня?
столько слизней на карте не соберешь
чё толку то? Меньше ставишь на плавильни подачу и всё
Потребление энергии уйдёт в космос:)
одна конвеерная лента не будет вывозить 40 плавилен, будет затык постоянный
Привет, не могу понять как производство железных слитков работает эффективно, ведь 5 ленты перевозят по 780 руды в минуту, не берем в расчет залежи потому что можно разогнать до этого. 780/30 = 26 плавилен. А ты ставишь по 20 шт на этаж
Сам же и разобрался, у тебя буры лишь 600 руды вытягивают, то есть надо оптимизировать для каждого месторождения отдельно... Хм
Привет. Не советую делать расчеты под 780 ресурсов в минуту, ленты с этим потоком не справляются изза скачков ФПС. Лучше считай по 600 - обычное месторождение в разгоне, два бедных так же дадут 600 руды, или одно богатое 1200 в разгоне - два раза по 600. Правда пока у нас нет возможности забрать всю руду с богатого месторождения, но не перестраивать же потом весь завод :)
построил такой завод и офигел от количества поступающих ресурсов
Может я чего то не понимаю, тк новичок, но как Бур работает просто от энерго столба без сжигателя биомассы?
столб уже подключен к станции. там "за кадром" уже есть и завод и всë остальное.
гений, жилстрой в тебе нуждается)
Где ты раньше прятался? Прям то что надо
Шикарный видос.
я конечно поздновато, но вдруг кто-то не в курсе: некоторые блоки можно строить массово, т.е. растягивая в линию. менять режим строительства "R"
братан, как ты глаза открыл, я тут со своими стандартными понятиями завода не добился бы такой же эффективности не когда, интересно, сам дошел до этого, или подсмотрел где, спасибо
Те самые Димаблоки
Почему у плавилен вход и выход с разных сторон? У ассемблеров сделано и вход и выход с одного конца. А у плавилен пришлось делать дополнительный обвод сбоку
Как ты копируешь предмет который уже поставлен? Что бы не выбирать его заново, что за кнопка такая волшебная? Спасибо за гайд, а то я за 2 недели таких "макарон" настроил, ты бы видел )))))
Привет. Нужно перейти в строительный или демонтажный режим и нажать колесико мыши.
Привет. Подскажите пожалуйста? как можно быстро брать/убирать оружие из рук? (в быстрые слоты не могу назначить)
Привет, такой функционал еще не завезли. Окно экипировки и работа с ней еще очень сырые :)
5:02 Как вы зажатием какой клавиши выставляете так ровно плавни?
Клавиша Контрол. Она фиксирует постройку по центру или середине построек рядом. Так же может фиксировать делители и соеденители конвейерные по векторам конвейерных шин.
Наконец-то у меня появится норм производство
Ещё бы как-то закрепить соединители конвейеров, а то висят не логично)
А где такие пилары взять? Открыл 4ур технологии, а их всё нет. Хотел начать строить такие же аккуратные блоки, но не могу найти этот элемент. А заменять не сделав по оригиналу и не увидев как выглядит не удобно. Знать бы хоть данные сколько в ширину и высоту эта фигура, или чем заменить не нарушив пропорций. Просто это первый "не макаронный" объект по найду пытаюсь сделать.
Чудо магазин, за купончики покупается :)
можно заменить самыми большими блоками фундамента 8х4.
сделано шикарно! лайк