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復帰1本目の動画です!(昨日生放送はやりましたが)コンゴトモヨロシク。制作中にDeNAを超える金額出してきた企業があって驚きました。
ブルプロくん…?
プルプロだけ200憶とかまさかいわねえよなあnewガンオン仕掛けもはいってるから何のダメージもねえぞむしろ買い
ブルプロ単体で約200億爆散、巻き添えで開発中止になったオンゲ(5本以上)の損失が約200億、って事で"合計400億爆散"した結果、バンナムのデジタル事業の利益96.5%吹っ飛ばしたみたいですね。本家バンナムも下方修正してますし、AC6もエルデンリングもワンピースも鉄拳も売り上げ相当出してたのに全部水の泡・・・。決算発表した結果、バンナムHDの株価を15%下落させてバンナムHDの時価総額を約2000億円吹っ飛ばした。しかも"デジタル事業"以外は全て増収増益。"デジタル事業"のみ"増収"かつ"超超減益"(-96.5%)
ほんとに絵とキャラデザと曲はめちゃくちゃ良くてストーリーとか設定も良かったのに所々やりづらかったり気になる所が多くて続かなかったな、、育成画面というかキャラ一人一人見れるとこも綺麗で好きだったなぁ
ゲーム開発者ですが、「ゲーム会社の中にナカイドぶってるやつがいる」とはあまり感じませんが、逆ナカイドは絶対一人います。要はみんなが「こんなの売れるわけないだろ」と思って口に出さずにいる間、一人だけ「これ絶対面白いから売れるよ」となぜか自信満々にパブリッシャーに殴り込む人。
同業ですが、めっちゃわかるそしてそういう人に限って上位層
クソ商品でも自信満々に売るのが仕事というものだぞ
てか作る側は自信持っててくれよと思う
根拠がないものを自信とはいわないでしょ
特定の人間を除くチーム全員が売れないだろと思いながら何年も開発してるのやべーなw 人生無駄にしている。売れると思って作ってもそう簡単に売れないのに、売れないだろうと思って売れる訳がない
6年前って原神すら出てない時代でその考えてた売れるソシャゲ像ってもう全然別物だよな
ちなみに6年前のセルランは1位モンスト、2位FGO、3位パズドラです。4位にドッカン、5位が荒野行動
@@yomogiilモンスト強過ぎわろたり
「奥義名が楽曲」は普通にアリだと思った。きらきら星変奏曲なら空から無数の星が落ちてきて敵全体にダメージとか容易に想像できるし魔王なら召喚系かな?
アニメ好きだったからその続きだと思っていたゲームでタクト達が全員記憶喪失とか聞いてないぞ…でアニメ勢が速攻で消えたイメージのまま本当に消えちゃった
タクトの記憶喪失だけなら良かったんだけどな……。アニメの終わり方的にも
もっとなんかねぇあったよねぇ
なんと……知らないうちに始まって知らないうちに終わっていたことを知った身としては、この絵の出来で大爆タヒというのは本当に虚無ですね……😮
めちゃめちゃきれいな2Dイラストがあるのにそれを戦闘中は全部かなぐり捨ててわけわからんミニキャラしか出てこないのはやる気なくしたなあ
「ウマとFGOはバグ」って事を企画する人は考えてほしい……
ウマ娘は商業的にもしっかり考えて作られてるから…
メディアミックスなのに延期のせいでアニメ1期の放送時期にリリース間に合わない!→ だったら他ゲー(プリコネとか)で熱保ってその間に2期作ればいい みたいなパワー理論
サイゲみたいにゴリ押しが使えるなら苦労しない……って色んな開発が思ってそう
その二つは、変態集団(いい意味で)と固定客ついてるからね…あとは2次創作側、同業者にネタにして貰いやすいかも知名度においては大切。(それにこの動画で初めて知りました、ペプバンやブルアカはリリース初期から知ってたのに…)
FGOはマジで今あるのが奇跡やと思う、現役マスターやが最初の頃のFGOはタクトオーパスより酷い自信あるw
ウマはほんと例外中の例外だからなアニメ放送後にリリース予定だったゲームをクオリティアップのため延期して作り直しますなんて普通もう100%終わりを察するレベル
ウマおってましたけど、延期の延期で確実に典型的爆死パターンだと思ってましたからね。むしろこういうのでの成功例ってウマ以外にあるんでしょうか
@@宮川隆-t3v もっと難易度高そうな「一旦閉じて作り直して成功」はたまに見かける FF14とかもそうだし
作り直しを発表してから一切音沙汰がなくて、ネット上でネタどころかバカにされてたからな
別ジャンルだけど、艦これACとか作り直して当時はゲーセンを救った。艦これ改は察しろ。
これのアニメかなり好きだったからアプリも楽しみにしてたんだけど、1番好きだった主人公が喋らなくてすごくガッカリしてすぐやめちゃったな
キャラデザは!!あの!!有名絵師が担当!!!!!!みたいに絵師の名前で宣伝してるソシャゲって、メイン絵師が描いたメイン立ち絵は良いんだけど、全部のイラストをお願いできるわけではないのでストーリースチルなんかは別の影武者絵師に描かせがちじゃないですか。なるべく絵柄を寄せてるものの明らかに別人が描いてる劣化感が否めなくて個人的に超萎える。有名絵師の名前で宣伝するならお金ケチらないで全部お願いしてほしいし、そこまでやれないならもっと尖ってない絵柄にして複数の社内絵師で分業しても違和感出ないようにしてほしい。ソシャゲはキャラ商売なので…
キャラデザが有名漫画家とかのゲームって昔からハズレ多いよな…
3Dキャラデザが残念だとは思った
ムジカートのデザインは本当に素敵なんだけれどなぁ…みんなの華やかなお衣装とキリッとしたアイメイクが素敵。アニメの方のコゼット…運命ちゃんもこっちの運命も可愛くて好きだぞ。
キャラの名前について、そもそも擬人化ではないという設定のはずなのにモチーフ曲を自称しているという点に確かに違和感があった
親しみ易いキャラ名別に付けろってのは目から鱗だった確かに別衣装とか出てドン・ジョヴァンニ(バニー)威風堂々(ブルマ)とかになったら字面の違和感やばいわな
動画内でも言われてましたが、アニメの『前フリ(?)』としての効果を全く生かせていなかった印象なんなら『アニメの敵側がやっていたこと』をゲームでは味方側がやっている節もあったり、基本設定もすり合わせできていなかったのでは
期待してたけどゲーム画面が初めて出た時にあ、ちびキャラか…ってなった気持ちが全てだったなちびキャラが悪いわけじゃないけど延期してクオリティ上げますってなってから出すものじゃない気がする、というかそこが一番変えなきゃダメだったところだと思う
ゲーム性がマジで他と違うところが無さすぎて萎えたもんな
俺はまおりゅうとかスタレみたいに等身大の3dキャラクターで戦闘するもんだと思ってた ちびキャラの時点で詰んだなって思った
正直動かすの面倒だから、チビキャラUIもステージも不要だと思った
アニメの出来が良かっただけに開発延期は痛手だったと思う。ウマ娘は例外中の例外だし、ここぞというタイミングを延期で逃したゲームで当てるのは難しい。
Engage kiss といいもったいないよな...(まああれはスクエニの時点でお察しだが...)
@@シャブースッターアニメ結構攻めた内容だな!?いや攻めてるというかある意味安心出来るな!?と思ったらスクエニ。そしてクソゲー。おっさんガチャにポップアップで現れる1万円要求課金誘導。アニメが嫌いな内容じゃなかったからそれに沿った感じでやりたいという思いも虚しいシナリオで、具合悪くなってお腹痛くなった。
@@user-ir4gc3uf8c3期のせいでアニメブーストもかなり先じゃないと期待できないしな、劇場版でブーストかかるかもだが。けどソシャゲ全体で見てもバグみたいな売上の全盛期と比べたらダメだと思うけどな、全盛期のままランニングするゲームなんか一つもない
「社内に1人はナカイドみたいなやつがいる」は草
6:48
まあ、開発には邪魔ではあるんやろな。素人が士気下げんな!という所か
いや、ほんまにおるんよなご意見番担当のおじさんナカイドはそういう仕事だからいいけど組織の中にいると邪魔でしかない
それが論理的で、且つ具体的で前向きなアイデアを一緒に提示するなら兎も角、こう言う人って大体曖昧な結果論で具体案を出さないって言うね
どっかの閉店したポケカショップみたいだな
ストーリー進めないでムジカートの強化する所でピアノでその曲がながれるのを永遠に聴いているだけのゲームだった ピアノは良かった
曲だけ録音してUA-camで再生した方が良さそう
@@投稿エルドラージなんと曲は公式youtubeにアップされている
ソシャゲとはいえ結局ゲームはシステムが面白くないと時間使ってくれないからな素材ありきでゲーム作っても別にお金落としてくれるわけではないという
まらしぃさんのピアノアレンジが素敵だったしキャラデザ良くてめちゃくちゃ期待してたので今日終わってしまうことが残念で仕方がない…ストーリーで違和感を感じたのとUIの見づらさで最初は離れてしまっていたけどUIが変わってからはストーリーを終わらせ「G線上のアリア」と絆を深めて普通に楽しめてた作品でした不満はあれども「ありがとう、タクトオーパス。さようなら…タクトオーパス」
出張先の種子島でインストールしたいい思い出インストール中、南の島特有の植生や美しい青空を眺めながら散歩してたゲームの内容は覚えてない
本体名:○○スタンド名:きらきら星だったら、もうちょっと感情移入できたかもと思ってしまいました。
これはちょっと思ってた。名前が四季冬ってダサかった
まぁ曲名そのまま名前にするのはモノによっては無理があり過ぎますからね。どうしても名前を曲名から離したくないなら、その意味を含む別言語等をコードネームとして使うという手もあっただろうに…。(「きらきら星」なら「ステラ」等)
@@叢雲楓-c6sそれいいな。普段はきらきら呼びだけど作戦中はステラ呼びで頼もしくなるの非常に良い
こんなの聖闘士星矢の時代からとっくにクリアできてる課題だと思った新キャラ出るたびに「この〇〇座の××がな!」って見栄切る一発芸が定着していたわけで
まらしぃサンノピアノ演奏は素晴らしく、特に「カノン」はアレンジが素晴らしかったです・・1日に何十回もリピートしてましたw
fateのシステムは良く出来てるよなぁ名前知らなくてもクラス名だけでも楽しめるし、興味が出てくれば真名や史実の設定も知りたくなる
バトルつまらんすぎて即アンスコしたやつだ
ここダメポイントは沢山あるけれど、病んでた時期の精神安定剤だったので終わってしまって寂しいです
今回のナカイドの解説は同感でしかない。「4年かけて2年延期で結局量産型」がホントに痛い、ゲーム部分が色々怠かったしそもそもリリース前生放送で「ああやっと出るのか待ってたぞ」と思ったら頭身小さすぎるバトル画面で唖然とした記憶。開発延期の予算おりるならアニメの2期制作に充てて欲しかったな、コンテンツとしてはホントに好きだからオフライン出すなり漫画とかそっちは続けて欲しい。
アニメファンに微妙に刺さって無いの降り、マジでそれでしたアニメ面白かったからやってみたけどタクト別人だしゲーム部分合わなかったし日課だる過ぎるしですぐ辞めちゃいましたね
タクトオーパスは本当に素敵な作品だからどんな形でもいいから復活して欲しい。キャラデザとか世界観、アニメも良かった。
アニメの運命とゲームの運命の声優が違っててなんでだろうと思ってて最後にアニメで回収して感動した。その流れでゲームスタートって出来たらどれだけ良かっただろうか
威風堂々ちゃんが可愛かったから始めました。が、最初のストーリー見てダメだなと思いました。第一章のエンディングで主人公が相棒の赤い子に「何故戦うのか」を問うシーンがあったんですよ。主人公たちの戦う理由が明確になる大事なシーンなわけです。それに赤い子は「この綺麗な街を守りたい〜」みたいな理由を返すのですが、そのとき後ろに映る一枚絵は何故か赤い子をドアップで写して、その後ろにあるはずの街が殆ど描写されてないんですよね。そこで一番大事なはずの街を映さずに何故キャラを優先するのか…って萎えて辞めました。
世界観もキャラデザの絵も音楽もめっちゃよくて好きだったからとても悲しい ティーブレイクとかキャラゲー要素は凄い楽しかったけど戦闘演出がしょぼかったのと戦闘側でのコンテンツが少なすぎた あとサービス開始したときから運営側のやる気が感じられなかった 改めてまた続編出してほしい、、
LAMさんのイラストにほんと惹かれるものがあるしストーリーも自分は最高だな〜と思ったモチーフも自分にとって馴染みやすいし好きだったけど一年持たずサ終は悲しかったな…開発延期とかそういう事情知らなかったからなんとも言えないけど
タクトオーパスにはさ…ピアノだけじゃなくてオケを期待してたとこがあったんだ。
ナカイドぶる奴が有能なのかそうでないかでその後の方向性は大きく変わってくるし、しかし社内で良いものを生み出そうとするならナカイドぶる奴は必要だと思うので難しい所ですね…
そのナカイドぶる人が現場の人なら、和を乱してるだけなんだよ。そのナカイドぶる人が経営の人なら、こんな事にはならないんだ。
ナカイド的ポジションの人が企画段階から問題提起できればよかったんでしょうね数年間の時間と予算を使った後に来ちゃったからうまくいかなかったのかなと
結果売れてたらナカイドぶる奴は必要ってなって売れなかった時にナカイドぶる奴のせいにして拗ねてるだけ笑
アニメのop歌もかっこいいし、映像も綺麗だし、何よりコゼットちゃんが可愛すぎて大好きだった
アニメ良くて事前登録したけど結局1度も開かずに消しちゃったな。熱が冷めちゃうからリリース速度って本当に大事
アニメ放送中にCM流してたのに延期になってこれはサービス開始しても絶対続かないだろうなって思ってたし予想通り
DeNA Chinaが名乗りあげって言うけど当時の中国市場は当局の審査が厳しかったからただ単に支社を存続させる為に無理やり仕事を振っただけのように思える
ナカイドは意図的に中国擁護するから見えてこないが2021年では日本のIP×中国拠点(開発)で世界を目指すとはっきりと記事が残っているところが今年のDeNAの株主報告では中国からの縮小or脱却からの国内回帰を発表、近年は撤退する外資企業も増え2022年に中国のゲーム規制でIT関係者が職を失い若年層に至って奉仕活動と称し人口減少する農村に送っているとの事、バンダイナムコのブループロトコルもナカイドの9年開発発言が先行しているが関係者のインタビューでは構想と開発が半々(実質開発4〜5年)開発の半分ぐらいがチャイナリスクで稼働していない計算、スクエニも複数の休止や延期タイトルを発表している
キャラデザ最高で名前も曲名そのまんまだったのは人外感あって凄い好きだった…
クオリティアップの為に延期してコスト増と時期を逸して売り上げのハードル上がって採算取れずに損切でサ終って・・・・もう何の為に企画したのか訳わからん
「キャラが小さい」はマブラヴにも共通するところですね売れないゲームはキャラの魅力を伝える努力を怠っている
この動画見てアニメ見たけどクッッッソ面白くてビビりました。ワルキューレいい子なのに扱いが酷すぎる...
本当に惜しいなと思います素材が勿体ないし、何よりあれだけ煽ったストーリーが終わらない微課金でやっとキャラの育成もいい感じになってきたのに…
LAMさんのキャラデザがすきで、サービス前から待っていたのにプレイ内容がなんも面白くなくて一日でアンインしてしまったなぁ
いつもながら的確すぎる考察をありがとうございます。作画の良さからアニメは楽しんで、ゲームは事前登録からの初期脱落勢です。本当に素材は魅力的だったので残念に思います。活かしきれてない見せ方、謎の3Dダンジョン、感情移入を阻む記憶喪失設定についていけませんでした…R.I.P
これは初動が予想より出たのはやっぱり期待と素質はあったんだろうなSDちびキャラだけで生きてるサモンズボードはようやってるな
手術お疲れ様でした。このゲームを機会にtakt.op観てクラシックの良さにもハマって、いざやってみるとう〜ん...感じでしたね。。。今後とも宜しくお願いします。
か
ホント、音楽だとかビジュアルだとか素晴らしく魅力的に感じたし、売れるための素材やネタは十分にあったと思う。活かせなかった企画・運営の力不足が惜しいタイトルだった。(「キャラ名=楽曲名」に誰もツッコまなかったのは流石に無能と言わざるを得ない...)
キャラクターとか音楽とかストーリーとかめっちゃハマったんだけど、バトルや謎解きがむずすぎてやる気なくなった…アニメめっちゃ好きで楽しみだったから残念……
アニメ同時期や直後にリリースされなかったあの当時にゲームの失敗を確信しました。関心が薄まる、忘れるに違いないと。アニメはストーリーもキャラも作画も音楽も本当に良かった。マジで勿体ない。
キャラデザほんま好きやし原神みたいな感じのゲーム性で復活してくれ
ここ数年、広井王子は今泉Pとラジオでずっとつるんでいて正直まとめて業界のお荷物みたいになっているように感じられてコンシューマの時代を知っている者からするととても悲しいです。
結構好きだったけど合間合間にある謎のパズル要素のやつがめちゃくちゃだるすぎて辞めました、あれがなかったら続けてた。
まじでイラスト、BGMは完璧だった。育成画面に立ち絵が3つあるのも素晴らしい。だけど謎のチビキャラ、リセマラできない、安っぽいゲーム内イベントで色々察してやめちゃった。lamさんとまらしぃが可哀想だわ。
まらしぃさんがピアノを引いているというのを聞いてインストールしましたがバトルやストーリーの進め方が自分には合わなくてすぐ消しました...多分1日も入れていないのではと思います
アニメから見て好きになったのでこのゲーム始めたけどタクトのキャラがもはや別人で辞めました・・・
触れられてないが、曜日別素材収集は一度クリアすれば戦闘スキップが可能になるんだけど、何故か報酬を受け取る為には数分待たなきゃいけない仕様があった。これは本当に意味が分からなかった。イベントの素材集めに至っては戦闘スキップすらないし、無駄な周回作業に拘束されるのが凄く嫌だった。キャラとかは良かっただけに、本当に勿体ない・・・。
この手のゲームで広告から魅力感じて初めて入れたのに、チュートリアルでなんか見た事のある戦闘システムで、等身がちっちゃくてやる気がなくなちゃった😢世界観とビジュは本当に良すぎるくらいやから、そのままでまた別ゲーとして出して欲しい🥺
キャラ名きらきら星変奏曲は笑ってしまうww
まさかプロ野球がメインコンテンツになるとは。ベイファンとしては補強費が心配。
ゲームだけじゃなくてコラボ対象のアニメもちゃんと視聴してるのって、ナカイドさんは話法から感じる印象とは違って真面目というか真摯だなぁ、と思いました
ソシャゲ開発がこのSDキャラ路線から脱却できない理由はなんやろか?
SDキャラのコマンドバトルは典型的なサ終ゲームのイメージ
ブルアカもメガニケもなんならウマ娘もSDキャラいるから多分難しいんじゃ無いか?ウマ娘のモーションは実はめっちゃ金かかってるし。
名前が云々って話、ウマ娘だって「オグリキャップ」「メジロマックイーン」「マヤノトップガン」って名前の女性キャラも最初は相当違和感あったけど今は受け入れられてるから、そんな感じになるやろと思ったんじゃないかな。
文字に起こすと世紀末な格好した女子レスラーが浮かぶ(北米版)完成度とマーケティング大事だな
@@user-qe5gq6fc6g メジロマックイーンといえば子供の頃見た天皇賞勝って3年目でまさかのライスシャワーに負けるあの「馬」のイメージしかなく、それが「メジロマックイーンですわ」とか言ってるのは(なんだこれ)感はあったんだよね。ゲーム内の挙動やストーリがあまりにも完成度高いから擬人化として成功した。「きらきらぼし変奏曲」ちゃんも、ストーリーテリングが上手ければオオオ!ってなった可能性はあったとおもう。ゲームやってないからシランケド。
競馬で馬を愛称で呼ぶことって結構あるからその違いもあると思うゴールドシップならゴルシだし、トウカイテイオーならテイオーでも確かにスペシャルウィークとかはキャラ名としてはきらきら星とかと同じ感じかも(あだ名でスペがあるけどきぃちゃんとかと同じ部類な気がする)ただ冠名+〜……みたいな名前や外国人みたいな名前が多いから、やっぱり比較的馴染みやすそう
ファンパレもアニメがトレンド上がるくらい話題になってたから初動あれだけ売れたけど、今はそこそこに落ち着いてるしやっぱり延期が痛すぎるよ
サイゲはゲーム好きな人多いんだろうなと思うけど、他のソシャゲ会社って大抵ゲーム好きな人少ないからなぁ
減損ってアレだよね「1000円オリパ開けたら中身は100円だった」から-900円みたいな話だよね
スポーツ部門で200億円売上あるのになあ…ゲームは知らんけどベイスターズファンとしては非常に心配です
富士通に売却されそうです。
@@シマエナガライオン まあ買い手があるなら良いんだけどさ収益考えたら横浜からの移転はありえないし
広井王子、ソシャゲ向いてねーんじゃないかな…vtuberの案件配信でもやんわり等身変わるのなにこれって言われてた記憶。
とうとう野球会社になっちゃった...
まじでそこそこ力入った作りのゲームがバタバタ倒れてて凄惨だわ。そんな中舞台という人質でかろうじて生きながらえているトワツガイが全然リッチじゃない作りなのが悔し過ぎる
スマホ画面でテイルズ初期のような操作は中々に苦しかった
私はゲームから入ったので、ゲームに慣れてからアニメを観て両方めちゃくちゃ楽しめました。あれ、私の知ってる運命(アンナ)とだいぶ違うな?っていう違和感が最終話で回収されて鳥肌立ちました。ですのでゲーム→アニメのほうが流れ的にいい気がします😂逆にゲームにいるムジカートが全然アニメに出てこなくて物足りなかったです。ストーリー中の立ち絵はこれでもかってくらい動いてくれるので大満足です。イベントも新しいムジカートがメインでおもしろかったし…カノンの出番が全然ないままなのがほんとに悲しいです……ティーブレイクでいろんなムジカートとお話しするのも楽しくて推しがめっちゃ増えました( 。•́ - •̀。)switchとかでタクトオーパスのゲーム出ないかなぁ、、、
ストーリーが、アニメ勢、新規勢どちらでも入れる様にして、どちらからもそっぽ向かれた印象。そもそも肝心のゲーム部分がつまらないのが致命的。
「ナカイドぶってるやつがいる」って言葉で笑っちゃった。逆、お前が業界人ぶってんだよ。
中日もDeNAも、本業ダメになって野球だけになっていく
まず戦闘のチュートリアルが理解出来なかったんだよねこれ
曲と絵はすごくよかった
球団運営は真摯で真面目なDeNA…この会社のおかげでチームもスタジアムも改善されたから、ずっとオーナーでいてほしいよ。チームマスコットのスイカゲームみたいなやつが買い切りであったら買うよ。
広告で見てやってみたいなって思ってたけど、いつの間にかリリースされてて、気づいた頃にはサ終発表されてて草
こうやってみるとウマと同時期に出たにも関わらず上がっていたブルアカはもっと評価するべき
そもそも、日本版とグローバル版の差別が酷すぎるおま国ゲーなんだよな日本版は必死こいてガチャ引いて手に入れるようなキャラ3体をあちらの国では無料配布その情報知ったときから即アンストしたし早々に見切っておいてよかったわ(*^^*)
最初期がひどすぎた。それでもキャラデザ、世界観好きだったから続けてたけどダメだった本当に惜しいゲームだったと思うそれでも、この世界観、キャラクターに出会えたことを胸に最期まで楽しみたいと思う。
術後いかがですか?お大事に
ソシャゲの都合上タクトの性格が変わるのも理解はできる…できるけど、尖ってる系努力型の音楽家が急にオロオロしてる天才型コンダクターはちょっとキツイ
お父さんがやってたのを隣で見てたから今初めて終わったって知ってすごいびっくり。お父さん楽しそうにやってたから面白いゲームでずっと続くもんだと思ってた
「今年はもう典型的なメディアミックスプロジェクトは出てこない、あったら関係者は震えている」シャニソン…
タクトオーパスは普通に期待してたのにいざ始めるとちびキャラでマジでやる気失くした
アニメも最初こそ宣伝や作画が良くて話題になったけど、メディアミックス特有の回収されない伏線とうっすいストーリーで失速、良かった作画も後半になるにつれて崩壊していって最後は全く話題にならずに終わったね
1:21 SDではせっかくのキャラクターデザインが活きないと感じました
ナカイドぶる人がいる😂なんかツボりました。ナカイドさんめっちゃおもしろいです🤣
おーデザイン良いしいつかやるかぁ…やる前に終わってもた
ゲーム開始と同時にアニメから入る分には、結構イイ線行ってた印象なんですが、「リソースが足りないんなら気を衒わずにシンプルなのを出せよ!」が第一印象でした。ただ、量産ゲーじゃ確かに最盛期のウマ娘には勝てないですね。
メギド72無くならないでくれ
たまたまサービス開始前に無料配信されてたアニメから入ってきたので本来の形で入った民ですが、アニメの美味しい部分をあんまり活かせてなかったな~と思ってますね。タクトのキャラ変は本当に受け付けなかったなぁ....
アニメ良かったのになぁ...アンナ運命とタクトの行き先が見れないの悲しいわ。
威風堂々ちゃんがかわいかったのは覚えてる
リリース日からやってたけどやって3、4日で「あー、これ無理だ(続かない)な」と思って辞めちゃったなぁ...
プレイ画面見ていると、ソシャゲじゃなくて買い切り系のRPGとして売った方が良かった気がする。あとは指摘通り楽曲名=キャラ名なのがそのキャラクターへの愛着を妨げていますね。多分元の名前を考えるのが面倒だったのでしょうけど。
私が知った頃には一度延期してたので早めにサ終しそうと思ってたのであぁそうなるよね感が強いですtake op.はアニメが面白くて好きになったのでリリースを楽しみにしてましたがゲームシステムが難しく育成も要素が多くやりにくいので敵を中々倒せず積むことも多かったので暫く触らないことも多かったですキャラは可愛いしまらしぃさんのピアノも最高ですがナカイドさんの言うことが全部的中してますので納得感しかないです
復帰1本目の動画です!(昨日生放送はやりましたが)
コンゴトモヨロシク。
制作中にDeNAを超える金額出してきた企業があって驚きました。
ブルプロくん…?
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ブルプロ単体で約200億爆散、巻き添えで開発中止になったオンゲ(5本以上)の損失が約200億、って事で"合計400億爆散"した結果、バンナムのデジタル事業の利益96.5%吹っ飛ばしたみたいですね。本家バンナムも下方修正してますし、AC6もエルデンリングもワンピースも鉄拳も売り上げ相当出してたのに全部水の泡・・・。
決算発表した結果、バンナムHDの株価を15%下落させてバンナムHDの時価総額を約2000億円吹っ飛ばした。しかも"デジタル事業"以外は全て増収増益。"デジタル事業"のみ"増収"かつ"超超減益"(-96.5%)
ほんとに絵とキャラデザと曲はめちゃくちゃ良くてストーリーとか設定も良かったのに所々やりづらかったり気になる所が多くて続かなかったな、、育成画面というかキャラ一人一人見れるとこも綺麗で好きだったなぁ
ゲーム開発者ですが、「ゲーム会社の中にナカイドぶってるやつがいる」とはあまり感じませんが、逆ナカイドは絶対一人います。要はみんなが「こんなの売れるわけないだろ」と思って口に出さずにいる間、一人だけ「これ絶対面白いから売れるよ」となぜか自信満々にパブリッシャーに殴り込む人。
同業ですが、めっちゃわかる
そしてそういう人に限って上位層
クソ商品でも自信満々に売るのが仕事というものだぞ
てか作る側は自信持っててくれよと思う
根拠がないものを自信とはいわないでしょ
特定の人間を除くチーム全員が売れないだろと思いながら何年も開発してるのやべーなw 人生無駄にしている。
売れると思って作ってもそう簡単に売れないのに、売れないだろうと思って売れる訳がない
6年前って原神すら出てない時代でその考えてた売れるソシャゲ像ってもう全然別物だよな
ちなみに6年前のセルランは1位モンスト、2位FGO、3位パズドラです。4位にドッカン、5位が荒野行動
@@yomogiilモンスト強過ぎわろたり
「奥義名が楽曲」は普通にアリだと思った。
きらきら星変奏曲なら空から無数の星が落ちてきて敵全体にダメージとか容易に想像できるし
魔王なら召喚系かな?
アニメ好きだったからその続きだと思っていたゲームでタクト達が全員記憶喪失とか聞いてないぞ…でアニメ勢が速攻で消えたイメージのまま本当に消えちゃった
タクトの記憶喪失だけなら良かったんだけどな……。アニメの終わり方的にも
もっとなんかねぇあったよねぇ
なんと……知らないうちに始まって知らないうちに終わっていたことを知った身としては、この絵の出来で大爆タヒというのは本当に虚無ですね……😮
めちゃめちゃきれいな2Dイラストがあるのにそれを戦闘中は全部かなぐり捨ててわけわからんミニキャラしか出てこないのはやる気なくしたなあ
「ウマとFGOはバグ」って事を企画する人は考えてほしい……
ウマ娘は商業的にもしっかり考えて作られてるから…
メディアミックスなのに延期のせいでアニメ1期の放送時期にリリース間に合わない!→ だったら他ゲー(プリコネとか)で熱保ってその間に2期作ればいい みたいなパワー理論
サイゲみたいにゴリ押しが使えるなら苦労しない……って色んな開発が思ってそう
その二つは、変態集団(いい意味で)と固定客ついてるからね…あとは2次創作側、同業者にネタにして貰いやすいかも知名度においては大切。
(それにこの動画で初めて知りました、ペプバンやブルアカはリリース初期から知ってたのに…)
FGOはマジで今あるのが奇跡やと思う、現役マスターやが最初の頃のFGOはタクトオーパスより酷い自信あるw
ウマはほんと例外中の例外だからな
アニメ放送後にリリース予定だったゲームをクオリティアップのため延期して作り直しますなんて
普通もう100%終わりを察するレベル
ウマおってましたけど、延期の延期で確実に典型的爆死パターンだと思ってましたからね。むしろこういうのでの成功例ってウマ以外にあるんでしょうか
@@宮川隆-t3v もっと難易度高そうな「一旦閉じて作り直して成功」はたまに見かける FF14とかもそうだし
作り直しを発表してから一切音沙汰がなくて、ネット上でネタどころかバカにされてたからな
別ジャンルだけど、艦これACとか作り直して当時はゲーセンを救った。艦これ改は察しろ。
これのアニメかなり好きだったからアプリも楽しみにしてたんだけど、
1番好きだった主人公が喋らなくてすごくガッカリしてすぐやめちゃったな
キャラデザは!!あの!!有名絵師が担当!!!!!!みたいに絵師の名前で宣伝してるソシャゲって、メイン絵師が描いたメイン立ち絵は良いんだけど、全部のイラストをお願いできるわけではないのでストーリースチルなんかは別の影武者絵師に描かせがちじゃないですか。なるべく絵柄を寄せてるものの明らかに別人が描いてる劣化感が否めなくて個人的に超萎える。
有名絵師の名前で宣伝するならお金ケチらないで全部お願いしてほしいし、そこまでやれないならもっと尖ってない絵柄にして複数の社内絵師で分業しても違和感出ないようにしてほしい。ソシャゲはキャラ商売なので…
キャラデザが有名漫画家とかのゲームって昔からハズレ多いよな…
3Dキャラデザが残念だとは思った
ムジカートのデザインは本当に素敵なんだけれどなぁ…
みんなの華やかなお衣装とキリッとしたアイメイクが素敵。
アニメの方のコゼット…運命ちゃんもこっちの運命も可愛くて好きだぞ。
キャラの名前について、そもそも擬人化ではないという設定のはずなのにモチーフ曲を自称しているという点に確かに違和感があった
親しみ易いキャラ名別に付けろってのは目から鱗だった
確かに別衣装とか出て
ドン・ジョヴァンニ(バニー)
威風堂々(ブルマ)
とかになったら字面の違和感やばいわな
動画内でも言われてましたが、アニメの『前フリ(?)』としての効果を全く生かせていなかった印象
なんなら『アニメの敵側がやっていたこと』をゲームでは味方側がやっている節もあったり、基本設定もすり合わせできていなかったのでは
期待してたけどゲーム画面が初めて出た時にあ、ちびキャラか…ってなった気持ちが全てだったな
ちびキャラが悪いわけじゃないけど延期してクオリティ上げますってなってから出すものじゃない気がする、というかそこが一番変えなきゃダメだったところだと思う
ゲーム性がマジで他と違うところが無さすぎて萎えたもんな
俺はまおりゅうとかスタレみたいに等身大の3dキャラクターで戦闘するもんだと思ってた ちびキャラの時点で詰んだなって思った
正直動かすの面倒だから、チビキャラUIもステージも不要だと思った
アニメの出来が良かっただけに開発延期は痛手だったと思う。
ウマ娘は例外中の例外だし、ここぞというタイミングを延期で逃したゲームで当てるのは難しい。
Engage kiss といいもったいないよな...(まああれはスクエニの時点でお察しだが...)
@@シャブースッターアニメ結構攻めた内容だな!?いや攻めてるというかある意味安心出来るな!?と思ったらスクエニ。そしてクソゲー。おっさんガチャにポップアップで現れる1万円要求課金誘導。アニメが嫌いな内容じゃなかったからそれに沿った感じでやりたいという思いも虚しいシナリオで、具合悪くなってお腹痛くなった。
@@user-ir4gc3uf8c3期のせいでアニメブーストもかなり先じゃないと期待できないしな、劇場版でブーストかかるかもだが。
けどソシャゲ全体で見てもバグみたいな売上の全盛期と比べたらダメだと思うけどな、全盛期のままランニングするゲームなんか一つもない
「社内に1人はナカイドみたいなやつがいる」は草
6:48
まあ、開発には邪魔ではあるんやろな。素人が士気下げんな!という所か
いや、ほんまにおるんよな
ご意見番担当のおじさん
ナカイドはそういう仕事だからいいけど
組織の中にいると邪魔でしかない
それが論理的で、且つ具体的で前向きなアイデアを一緒に提示するなら兎も角、こう言う人って大体曖昧な結果論で具体案を出さないって言うね
どっかの閉店したポケカショップみたいだな
ストーリー進めないでムジカートの強化する所でピアノでその曲がながれるのを永遠に聴いているだけのゲームだった ピアノは良かった
曲だけ録音してUA-camで再生した方が良さそう
@@投稿エルドラージなんと曲は公式youtubeにアップされている
ソシャゲとはいえ結局ゲームはシステムが面白くないと時間使ってくれないからな
素材ありきでゲーム作っても別にお金落としてくれるわけではないという
まらしぃさんのピアノアレンジが素敵だったしキャラデザ良くてめちゃくちゃ期待してたので今日終わってしまうことが残念で仕方がない…
ストーリーで違和感を感じたのとUIの見づらさで最初は離れてしまっていたけどUIが変わってからはストーリーを終わらせ「G線上のアリア」と絆を深めて普通に楽しめてた作品でした
不満はあれども「ありがとう、タクトオーパス。さようなら…タクトオーパス」
出張先の種子島でインストールしたいい思い出
インストール中、南の島特有の植生や美しい青空を眺めながら散歩してた
ゲームの内容は覚えてない
本体名:○○
スタンド名:きらきら星
だったら、もうちょっと感情移入できたかもと思ってしまいました。
これはちょっと思ってた。名前が四季冬ってダサかった
まぁ曲名そのまま名前にするのはモノによっては無理があり過ぎますからね。
どうしても名前を曲名から離したくないなら、その意味を含む別言語等をコードネームとして使うという手もあっただろうに…。(「きらきら星」なら「ステラ」等)
@@叢雲楓-c6s
それいいな。普段はきらきら呼びだけど作戦中はステラ呼びで頼もしくなるの非常に良い
こんなの聖闘士星矢の時代からとっくにクリアできてる課題だと思った
新キャラ出るたびに「この〇〇座の××がな!」って見栄切る一発芸が定着していたわけで
まらしぃサンノピアノ演奏は素晴らしく、特に「カノン」はアレンジが素晴らしかったです・・1日に何十回もリピートしてましたw
fateのシステムは良く出来てるよなぁ
名前知らなくてもクラス名だけでも楽しめるし、興味が出てくれば真名や史実の設定も知りたくなる
バトルつまらんすぎて即アンスコしたやつだ
ここダメポイントは沢山あるけれど、病んでた時期の精神安定剤だったので終わってしまって寂しいです
今回のナカイドの解説は同感でしかない。
「4年かけて2年延期で結局量産型」がホントに痛い、ゲーム部分が色々怠かったしそもそもリリース前生放送で「ああやっと出るのか待ってたぞ」と思ったら頭身小さすぎるバトル画面で唖然とした記憶。
開発延期の予算おりるならアニメの2期制作に充てて欲しかったな、
コンテンツとしてはホントに好きだからオフライン出すなり漫画とかそっちは続けて欲しい。
アニメファンに微妙に刺さって無いの降り、マジでそれでした
アニメ面白かったからやってみたけどタクト別人だしゲーム部分合わなかったし日課だる過ぎるしですぐ辞めちゃいましたね
タクトオーパスは本当に素敵な作品だからどんな形でもいいから復活して欲しい。キャラデザとか世界観、アニメも良かった。
アニメの運命とゲームの運命の声優が違っててなんでだろうと思ってて最後にアニメで回収して感動した。その流れでゲームスタートって出来たらどれだけ良かっただろうか
威風堂々ちゃんが可愛かったから始めました。が、最初のストーリー見てダメだなと思いました。
第一章のエンディングで主人公が相棒の赤い子に「何故戦うのか」を問うシーンがあったんですよ。主人公たちの戦う理由が明確になる大事なシーンなわけです。
それに赤い子は「この綺麗な街を守りたい〜」みたいな理由を返すのですが、そのとき後ろに映る一枚絵は何故か赤い子をドアップで写して、その後ろにあるはずの街が殆ど描写されてないんですよね。
そこで一番大事なはずの街を映さずに何故キャラを優先するのか…って萎えて辞めました。
世界観もキャラデザの絵も音楽もめっちゃよくて好きだったからとても悲しい ティーブレイクとかキャラゲー要素は凄い楽しかったけど戦闘演出がしょぼかったのと戦闘側でのコンテンツが少なすぎた あとサービス開始したときから運営側のやる気が感じられなかった 改めてまた続編出してほしい、、
LAMさんのイラストにほんと惹かれるものがあるしストーリーも自分は最高だな〜と思った
モチーフも自分にとって馴染みやすいし好きだったけど一年持たずサ終は悲しかったな…開発延期とかそういう事情知らなかったからなんとも言えないけど
タクトオーパスにはさ…ピアノだけじゃなくてオケを期待してたとこがあったんだ。
ナカイドぶる奴が有能なのかそうでないかでその後の方向性は大きく変わってくるし、しかし社内で良いものを生み出そうとするならナカイドぶる奴は必要だと思うので難しい所ですね…
そのナカイドぶる人が現場の人なら、和を乱してるだけなんだよ。
そのナカイドぶる人が経営の人なら、こんな事にはならないんだ。
ナカイド的ポジションの人が企画段階から問題提起できればよかったんでしょうね
数年間の時間と予算を使った後に来ちゃったからうまくいかなかったのかなと
結果売れてたらナカイドぶる奴は必要ってなって売れなかった時にナカイドぶる奴のせいにして拗ねてるだけ笑
アニメのop歌もかっこいいし、映像も綺麗だし、何よりコゼットちゃんが可愛すぎて大好きだった
アニメ良くて事前登録したけど結局1度も開かずに消しちゃったな。
熱が冷めちゃうからリリース速度って本当に大事
アニメ放送中にCM流してたのに延期になってこれはサービス開始しても絶対続かないだろうなって思ってたし予想通り
DeNA Chinaが名乗りあげって言うけど
当時の中国市場は当局の審査が厳しかったから
ただ単に支社を存続させる為に無理やり仕事を振っただけのように思える
ナカイドは意図的に中国擁護するから見えてこないが2021年では日本のIP×中国拠点(開発)で世界を目指すとはっきりと記事が残っている
ところが今年のDeNAの株主報告では中国からの縮小or脱却からの国内回帰を発表、近年は撤退する外資企業も増え2022年に中国のゲーム規制でIT関係者が職を失い
若年層に至って奉仕活動と称し人口減少する農村に送っているとの事、バンダイナムコのブループロトコルもナカイドの9年開発発言が先行しているが関係者のインタビューでは構想と開発が半々(実質開発4〜5年)開発の半分ぐらいがチャイナリスクで稼働していない計算、スクエニも複数の休止や延期タイトルを発表している
キャラデザ最高で名前も曲名そのまんまだったのは人外感あって凄い好きだった…
クオリティアップの為に延期してコスト増と時期を逸して売り上げのハードル上がって採算取れずに損切でサ終って・・・・もう何の為に企画したのか訳わからん
「キャラが小さい」はマブラヴにも共通するところですね
売れないゲームはキャラの魅力を伝える努力を怠っている
この動画見てアニメ見たけどクッッッソ面白くてビビりました。
ワルキューレいい子なのに扱いが酷すぎる...
本当に惜しいなと思います
素材が勿体ないし、何よりあれだけ煽ったストーリーが終わらない
微課金でやっとキャラの育成もいい感じになってきたのに…
LAMさんのキャラデザがすきで、サービス前から待っていたのにプレイ内容がなんも面白くなくて一日でアンインしてしまったなぁ
いつもながら的確すぎる考察をありがとうございます。
作画の良さからアニメは楽しんで、ゲームは事前登録からの初期脱落勢です。
本当に素材は魅力的だったので残念に思います。
活かしきれてない見せ方、謎の3Dダンジョン、感情移入を阻む記憶喪失設定についていけませんでした…R.I.P
これは初動が予想より出たのはやっぱり期待と素質はあったんだろうな
SDちびキャラだけで生きてるサモンズボードはようやってるな
手術お疲れ様でした。
このゲームを機会にtakt.op観てクラシックの良さにもハマって、いざやってみるとう〜ん...感じでしたね。。。
今後とも宜しくお願いします。
か
ホント、音楽だとかビジュアルだとか素晴らしく魅力的に感じたし、売れるための素材やネタは十分にあったと思う。
活かせなかった企画・運営の力不足が惜しいタイトルだった。
(「キャラ名=楽曲名」に誰もツッコまなかったのは流石に無能と言わざるを得ない...)
キャラクターとか音楽とかストーリーとかめっちゃハマったんだけど、バトルや謎解きがむずすぎてやる気なくなった…
アニメめっちゃ好きで楽しみだったから残念……
アニメ同時期や直後にリリースされなかったあの当時にゲームの失敗を確信しました。関心が薄まる、忘れるに違いないと。アニメはストーリーもキャラも作画も音楽も本当に良かった。マジで勿体ない。
キャラデザほんま好きやし原神みたいな感じのゲーム性で復活してくれ
ここ数年、広井王子は今泉Pとラジオでずっとつるんでいて正直まとめて業界のお荷物みたいになっているように感じられてコンシューマの時代を知っている者からするととても悲しいです。
結構好きだったけど合間合間にある謎のパズル要素のやつがめちゃくちゃだるすぎて辞めました、あれがなかったら続けてた。
まじでイラスト、BGMは完璧だった。育成画面に立ち絵が3つあるのも素晴らしい。だけど謎のチビキャラ、リセマラできない、安っぽいゲーム内イベントで色々察してやめちゃった。lamさんとまらしぃが可哀想だわ。
まらしぃさんがピアノを引いているというのを聞いてインストールしましたがバトルやストーリーの進め方が自分には合わなくてすぐ消しました...多分1日も入れていないのではと思います
アニメから見て好きになったのでこのゲーム始めたけどタクトのキャラがもはや別人で辞めました・・・
触れられてないが、曜日別素材収集は一度クリアすれば戦闘スキップが可能になるんだけど、何故か報酬を受け取る為には数分待たなきゃいけない仕様があった。これは本当に意味が分からなかった。イベントの素材集めに至っては戦闘スキップすらないし、無駄な周回作業に拘束されるのが凄く嫌だった。
キャラとかは良かっただけに、本当に勿体ない・・・。
この手のゲームで広告から魅力感じて初めて入れたのに、チュートリアルでなんか見た事のある戦闘システムで、等身がちっちゃくてやる気がなくなちゃった😢
世界観とビジュは本当に良すぎるくらいやから、そのままでまた別ゲーとして出して欲しい🥺
キャラ名きらきら星変奏曲は笑ってしまうww
まさかプロ野球がメインコンテンツになるとは。ベイファンとしては補強費が心配。
ゲームだけじゃなくてコラボ対象のアニメもちゃんと視聴してるのって、ナカイドさんは話法から感じる印象とは違って真面目というか真摯だなぁ、と思いました
ソシャゲ開発がこのSDキャラ路線から脱却できない理由はなんやろか?
SDキャラのコマンドバトルは典型的なサ終ゲームのイメージ
ブルアカもメガニケもなんならウマ娘もSDキャラいるから多分難しいんじゃ無いか?ウマ娘のモーションは実はめっちゃ金かかってるし。
名前が云々って話、ウマ娘だって「オグリキャップ」「メジロマックイーン」「マヤノトップガン」って名前の女性キャラも最初は相当違和感あったけど今は受け入れられてるから、そんな感じになるやろと思ったんじゃないかな。
文字に起こすと世紀末な格好した女子レスラーが浮かぶ(北米版)完成度とマーケティング
大事だな
@@user-qe5gq6fc6g メジロマックイーンといえば子供の頃見た天皇賞勝って3年目でまさかのライスシャワーに負けるあの「馬」のイメージしかなく、それが「メジロマックイーンですわ」とか言ってるのは(なんだこれ)感はあったんだよね。ゲーム内の挙動やストーリがあまりにも完成度高いから擬人化として成功した。「きらきらぼし変奏曲」ちゃんも、ストーリーテリングが上手ければオオオ!ってなった可能性はあったとおもう。ゲームやってないからシランケド。
競馬で馬を愛称で呼ぶことって結構あるからその違いもあると思う
ゴールドシップならゴルシだし、トウカイテイオーならテイオー
でも確かにスペシャルウィークとかはキャラ名としてはきらきら星とかと同じ感じかも(あだ名でスペがあるけどきぃちゃんとかと同じ部類な気がする)
ただ冠名+〜……みたいな名前や外国人みたいな名前が多いから、やっぱり比較的馴染みやすそう
ファンパレもアニメがトレンド上がるくらい話題になってたから初動あれだけ売れたけど、今はそこそこに落ち着いてるしやっぱり延期が痛すぎるよ
サイゲはゲーム好きな人多いんだろうなと思うけど、他のソシャゲ会社って大抵ゲーム好きな人少ないからなぁ
減損ってアレだよね
「1000円オリパ開けたら中身は100円だった」から-900円みたいな話だよね
スポーツ部門で200億円売上あるのになあ…
ゲームは知らんけどベイスターズファンとしては非常に心配です
富士通に売却されそうです。
@@シマエナガライオン まあ買い手があるなら良いんだけどさ
収益考えたら横浜からの移転はありえないし
広井王子、ソシャゲ向いてねーんじゃないかな…
vtuberの案件配信でもやんわり等身変わるのなにこれって言われてた記憶。
とうとう野球会社になっちゃった...
まじでそこそこ力入った作りのゲームがバタバタ倒れてて凄惨だわ。
そんな中舞台という人質でかろうじて生きながらえているトワツガイが全然リッチじゃない作りなのが悔し過ぎる
スマホ画面でテイルズ初期のような操作は中々に苦しかった
私はゲームから入ったので、ゲームに慣れてからアニメを観て両方めちゃくちゃ楽しめました。あれ、私の知ってる運命(アンナ)とだいぶ違うな?っていう違和感が最終話で回収されて鳥肌立ちました。ですのでゲーム→アニメのほうが流れ的にいい気がします😂
逆にゲームにいるムジカートが全然アニメに出てこなくて物足りなかったです。
ストーリー中の立ち絵はこれでもかってくらい動いてくれるので大満足です。イベントも新しいムジカートがメインでおもしろかったし…カノンの出番が全然ないままなのがほんとに悲しいです……ティーブレイクでいろんなムジカートとお話しするのも楽しくて推しがめっちゃ増えました( 。•́ - •̀。)
switchとかでタクトオーパスのゲーム出ないかなぁ、、、
ストーリーが、アニメ勢、新規勢どちらでも入れる様にして、どちらからもそっぽ向かれた印象。
そもそも肝心のゲーム部分がつまらないのが致命的。
「ナカイドぶってるやつがいる」って言葉で笑っちゃった。
逆、お前が業界人ぶってんだよ。
中日もDeNAも、本業ダメになって野球だけになっていく
まず戦闘のチュートリアルが理解出来なかったんだよねこれ
曲と絵はすごくよかった
球団運営は真摯で真面目なDeNA…
この会社のおかげでチームもスタジアムも改善されたから、ずっとオーナーでいてほしいよ。
チームマスコットのスイカゲームみたいなやつが買い切りであったら買うよ。
広告で見てやってみたいなって思ってたけど、
いつの間にかリリースされてて、気づいた頃にはサ終発表されてて草
こうやってみるとウマと同時期に出たにも関わらず上がっていたブルアカはもっと評価するべき
そもそも、日本版とグローバル版の差別が酷すぎるおま国ゲーなんだよな
日本版は必死こいてガチャ引いて手に入れるようなキャラ3体をあちらの国では無料配布
その情報知ったときから即アンストしたし早々に見切っておいてよかったわ(*^^*)
最初期がひどすぎた。それでもキャラデザ、世界観好きだったから続けてたけどダメだった
本当に惜しいゲームだったと思う
それでも、この世界観、キャラクターに出会えたことを胸に最期まで楽しみたいと思う。
術後いかがですか?お大事に
ソシャゲの都合上タクトの性格が変わるのも理解はできる…できるけど、尖ってる系努力型の音楽家が急にオロオロしてる天才型コンダクターはちょっとキツイ
お父さんがやってたのを隣で見てたから今初めて終わったって知ってすごいびっくり。お父さん楽しそうにやってたから面白いゲームでずっと続くもんだと思ってた
「今年はもう典型的なメディアミックスプロジェクトは出てこない、あったら関係者は震えている」
シャニソン…
タクトオーパスは普通に期待してたのにいざ始めるとちびキャラでマジでやる気失くした
アニメも最初こそ宣伝や作画が良くて話題になったけど、メディアミックス特有の回収されない伏線とうっすいストーリーで失速、良かった作画も後半になるにつれて崩壊していって最後は全く話題にならずに終わったね
1:21 SDではせっかくのキャラクターデザインが活きないと感じました
ナカイドぶる人がいる😂
なんかツボりました。ナカイドさんめっちゃおもしろいです🤣
おーデザイン良いしいつかやるかぁ
…
やる前に終わってもた
ゲーム開始と同時にアニメから入る分には、結構イイ線行ってた印象なんですが、「リソースが足りないんなら気を衒わずにシンプルなのを出せよ!」が第一印象でした。ただ、量産ゲーじゃ確かに最盛期のウマ娘には勝てないですね。
メギド72無くならないでくれ
たまたまサービス開始前に無料配信されてたアニメから入ってきたので本来の形で入った民ですが、アニメの美味しい部分をあんまり活かせてなかったな~と思ってますね。タクトのキャラ変は本当に受け付けなかったなぁ....
アニメ良かったのになぁ...
アンナ運命とタクトの行き先が見れないの悲しいわ。
威風堂々ちゃんがかわいかったのは覚えてる
リリース日からやってたけど
やって3、4日で「あー、これ無理だ(続かない)な」と思って辞めちゃったなぁ...
プレイ画面見ていると、ソシャゲじゃなくて買い切り系のRPGとして売った方が良かった気がする。
あとは指摘通り楽曲名=キャラ名なのがそのキャラクターへの愛着を妨げていますね。多分元の名前を考えるのが面倒だったのでしょうけど。
私が知った頃には一度延期してたので早めにサ終しそうと思ってたのであぁそうなるよね感が強いです
take op.はアニメが面白くて好きになったのでリリースを楽しみにしてましたがゲームシステムが難しく育成も要素が多くやりにくいので敵を中々倒せず積むことも多かったので暫く触らないことも多かったです
キャラは可愛いしまらしぃさんのピアノも最高ですがナカイドさんの言うことが全部的中してますので納得感しかないです