Explorando formas de GANHAR DINHEIRO com 3D (na Prática)
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- Опубліковано 30 вер 2024
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► Uniday Studio - 2023
By: Guilherme Teres Nunes
te conheci hoje, nao sei ainda o seu estilo no blender. mas você pode vender qualquer coisa no second life. eu to começando como que sei fazer haha, mas tem pessoas vivendo de vendas no second life,. feitos no 3dmax e blender
Gostei muito do vídeo, só achei estranho os prazos que ele disse no vídeo, uma tarde pra fazer essa quantidade de objetos que ele mostrou? 4 dias pra fazer a cidade de Manhattan? Isso é impossível! Mas ok
numa tarde de 96h é tranquilo fazer
um bundle inteiro em 1 dia é meio complicado...rs
Um dia enteiro não... em uma tarde.
Curti o vídeo é até algo que pretendo fazer assim que terminar meus estudos no Blender que por sinal já to aprendendo a modelar com foco nisso
Estou procurando pessoas que saibam projetar em 3D para impressora 3d. Se você tem experiência ou conhece alguém que possa ajudar, por favor, deixe um comentário com o contato! Obrigado.
é seguro esses sites para vender modelagens
Sim
Isso é uma opção bem interessante, mesmo sendo animador estou querendo aprender modelagem e criação de props
eu já tinha pensado no que cê falou, mas tinha esquecido.
isso porque é um processo comum de trabalho. tipo, já fui de servente a padaria, e todos tem esse processo adaptado pra si.
tô voltando hoje pra fazer isso, e espero ter um resultado bem dahora. porque eu já tenho algum resultado normalmente, então falta só escalar.
enfim, obrigado
eu fiz a emma yoru e a gryphon vou tentar vendelas usando suas dicas
Guilherme, já fiz modelos para vender, mas alguns sites são muito exigentes e não aceitam qualquer modelo.
Acontece mas não disiste não, o mercado é bem concorrido e não é bom para as plataformas terem qualquer tipo de coisas nelas é só continuar tentando que quando você pegar o jeito você não vai ter esse problema mais, boa sorte
Show de bola Guilherme.
Há uma Inteligência Artificial que é capaz de criar personagens e objetos 3D a partir de prompts, de forma semelhante ao Stable Diffusion e Midjourney, e seu nome é Meshy. No momento, essa IA está gerando modelos muito distorcidos, mas não devemos esquecer que, há pouco mais de 1 ano atrás, o Midjourney também produzia imagens bem toscas, e hoje já é capaz de produzir imagens ultrarrealistas. Então, em breve é provável que tenhamos uma ferramenta espetacular para nos auxiliar na criação de assets de forma mais acelerada.
Eu acho que eles vão ter que inovar e otimizar muito mais na programação dela além de, claro, aumentar bastante o banco de dados. Mas não vejo isso como um problema tão grande. O problema mesmo são modelos muito mais diversos, tipo objetos.
Concordo com você Marcelo, o IA veio para nos ajudar, mas sinceramente tenho visto muitos trabalhando com isso e são trabalhos sem estudo algum das estruturas, hoje não sei, mas até pouco tempo atrás para você aprender alguma coisa, precisa ir a raiz, por exemplo, pintar um personagem sem saber a teoria das cores, não seria bom, criar jogo sem aprender sobre o seu personagem, e nesse caso, mexer com IA sem aprender a estrutura dele, no mais é isso, sucesso sempre !
@@copycomnicolas6137 você tem total razão! É necessário ter conhecimento de muitos conceitos fundamentais mesmo com a tecnologia te ajudando. No entanto, gostaria de fazer uma reflexão, e ver o que você acha dela: fiz esse comentário acima há dois meses atrás, e naquela época, a Meshy só conseguia gerar modelos 3D como se fossem de PS1. Hoje, quando estou escrevendo essa mensagem, a Meshy já está conseguindo gerar modelos muito mais realistas, como se fossem de PS3 agora. E se passaram apenas dois meses. Isso significa que, daqui mais algum tempo, os modelos 3D gerados por IA sejam tão bem estruturados que, embora ainda seja necessário aprender sobre topologia, texturização, teoria das cores, anatomia, etc., será possível que possamos aprender somente os conceitos mais fundamentais dessas matérias apenas para aplicar isso nos ajustes dos modelos, fazendo com que a curva de aprendizado seja muito mais rápida, e possibilite uma produtividade e criatividade muito maiores, uma vez que o artista ou game dev não perderá mais tanto tempo absorto em questões técnicas, e sim poderá deixar sua criatividade fluir muito mais rapidamente e intensamente. O que acha disso?
Sim nesse ponto ajuda em muito, eu mesmo adorei o novo Photoshop, tem muita coisa bacana que facilita demais o nosso tempo, não somente ele mas diversos softwares, mas o maior problema é o que você menciona, que está no fundamento básico, na estrutura, na base, infelizmente, muitos usam da I.A sem conhecer isso, gostei de seu comentário, sou a favor dos I.A, mas temo pela perda de criatividade de muitos! Gratidão pelo atenção!
@@copycomnicolas6137 a criatividade continuanrá acontecendo, e talvez de forma mais intensa do que antes, pois as questões técnicas poderão ser resolvidas oela IA e permitirá que o des envolvedor possa se concentrar mais no processo criativo....
19:54 pros da pra se considerar como ARSENAL .
Faz como vender jogo nas lojas
Guilherme no seu curso você ensina a fazer modelagens realista?
Foi quantos mega essa pista que vc fez? pois o meu pesa
Mas normalmente a galera n compra só os assets no topo?
modelos em 3d é muito bom pra games em 3d e 2.5d
Gratidão pelo vídeo, sucesso
Guilherme, você tem que dar suporte aos assets que você vende ? Por exemplo, se eu criar e vender um asset em uma destas plataformas que você mostrou, e um comprador for utilizar e ter problemas com o modelo, você é obrigado a atendê-lo fora destas plataformas e resolver o problema dele?
Não é obrigatório mas é bom fazer pra não queimar na plataforma afinal se muitos começarem a ter o mesmo problema podem querer reembolso e suas vendas pode cair, tipo se coloca no lugar do comprador, vc não iria gostar de pagar pelos modelos e depois eles não funcionar e não poder fazer nada pra resolver o problema
@@kalebrodrigues5710 Entendo, mas creio que esse suporte poderia vir da plataforma, tendo em vista que ela já recolhe uma porcentagem do valor da venda...
@@DanielBreitschaft Acho que você nunca mecheu com esse tipo de coisa, o suporte é para com o vendedor e não com o comprador já que você sendo o vendendor é que vai disponibilizar o produto a plataforma é apenas a loja onde você vai colocar o produto na vitrine caso seus produtos sejam defeituosos cabe a você mesmo corrigir isso, mas na minha opinião você não precisa se preocupar com isso já que as lojas tem as regras delas e o seu produto vai ser analisado e se tiver alguma coisa errado lá eles não vão permitir que o produto possa ser colocado a venda, é só fazer direitinho que não tem como dar errado
É bom dar um certo suporte sim, primeiro que isso vai te ajudar a enxergar onde melhorar os assets (e consequentemente, vender mais) e segundo, mas muito importante: se a pessoa tiver problemas com seu asset e não tiver suporte, é quase certo que ela vai pedir o reembolso e nunca mais vai comprar de você novamente. Então você perde uma venda e sai no prejuízo. As plataformas não vai dar esse tipo de suporte por você, ela cobram só pela plataforma e gateway de pagamento mesmo. Mas geralmente elas todas tem campo de comentário, mensagem, etc para quem comprar poder deixar alguma eventual observação. Aí você pode responder por lá mesmo.
@@UnidayStudio Existe uma validação/certificação possível de se fazer para garantir a integridade e qualidade do modelo 3D ? Em seu curso você explica ou tem alguma aula sobre essa questão ?
A concorrência é muito grande.
Sim kkkkk bem gigante eu ja to a anos vendendo e é vem raro vender algo tem muita opção e muita gente no mercado
@@treedrew9972 É mesmo? Isso esses caras n contam... Varios videos desses os caras falam q todo mes vende e fica ali rendendo sempre caindo na conta kkkk sempre duvido disso
@@treedrew9972Vale a pena vender ainda hoje?