Трушный попутчик поинтересовался бы: - Стой, куда ты? Ну ты и соня, как тебя зовут? Ну тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно! Тихо, стражник идет.
Спасибо за обзор. Поделюсь и свои опытом и объясню пару моментов. Игру проходил на релизе. И да, спойлеры к сюжетке гаруспика. 1) Каноничная сложность была единственной. Отдельные ползунки настроек и упрощенные режимы добавили не то в ответ на нытьё игроков, не то из-за паники издателя, который увидел, что игра не продаётся. Поэтому разработчики так на ней настаивают, чтобы сохранились игровые идеи. В частности да, идея про "всех не спасти" и невозможность выполнить все задания. Всё же на каноничной ты обязан весомое время тратить на добычу ресурсов, порой даже ценой той или иной миссии. 2) Про рандом в заражении уже писали, да, определяется не в конце дня, поэтому загружать сейв бесполезно. Но интересно было смотреть про сейвскамы... я вообще про это не думал, прошёл игру потеряв двух человек. Одного заразили, одному не помог по квесту. Понимал, что для гаруспика очень важны дети, они действительно для него важнее многих (в старом Море был термин приближенные для таких персонажей). При этом из-за тех смертей Гаруспика что у меня были, я потерял возможность...обнять подругу в конце. По ощущениям это правда близко к гениальному, у меня отняли момент выбора, который влияет лишь на эмоции... хм. Кстати странно, что ты не упомянул о возможности откатить дебафы к статам, ценой одной из концовок. 3) Так уж вышло, что я проходил второй Мор запоем, ещё и с температурой. Честно, погружение было невероятное. До сих остаётся одним из самых запоминающихся игровых опытов. Помню насколько мне понравилось, что в какой-то момент для выживания достаточно просто делать работу врача -- спасать людей. Тогда и денег хорошо будет и еды. Кстати практически не занимался шатанием по домам в заражённых районах, а ведь там можно детей спасать. Одного кажется вытащил. 4) И да... в оригинальном Море я проходил только одну компанию из трёх. Гаруспика... специально выбрал его, думая пройти сперва за Бакалавра в сиквеле. Но всё изменилось и гаруспик вдруг стал первым. И вот сюжеты у них в обоих частях с одной стороны очень похожи, но с другой - такие разные. В новом больше ощущается конфликт отцов и детей, старого и нового, вопросы о том стоит ли держаться за традиции. В старом больше ощущается важность детей, как ключика к светлому будущему. Мне кажется, что и сам финал, где мы отдаём город детям всё же лучше был раскрыт в старом Море. Зато в новом Мишка получилась просто очаровательной. У меня так стучало сердце, когда надо было её спасать. Ещё в новом не хватило одного "Мета" уровня в финале, который был в изначальном произведении. Хотя персонажи из него и мелькали на фоне...ну видимо решили раскрыть это позже, но имхо, зря. Уж больно круто "хозяева" ложились на то, что сюжет гаруспика вертится вокруг детей. Напомню, что в оригинальном море раскрыть их историю можно было только если помочь "конкурентам" бакалавру и самозванке, что требовало некоторых усилий (я очень надеюсь, что сейчас ничего не напутал). 5) Ну и пару конкретных мест из игры. Линейный сегмент с боями треш, и пока я не понял где взять там оружие (а оно чуток неочевидно) - было грустно. Ну и начало игры с кучей снов внутри сна тоже очень не очень, будто бы это сделали где-то вначале разработки, а потом не успели поменять. В остальном игра не бесила совсем...хоть единожды я и переиграл почти целый день, что-то сильно накосячил. Но это был ЕДИНСТВЕННЫЙ момент где я серьезно запорол что-то на оригинальной сложности. Персонажи напомню в истории остались почти все, кроме Грифа и младшего Влада. И эти жертвы я запомнил. Остальных я отбивал у чумы просто ногами, делая всё для удержания иммунитета или спасения. Порошочков к слову в игре можно довольно много получить, а ещё ведь и лекарство можно сделать. Одежду тоже не использовал толком, крафтить и чинить её было лень. А так... я из тех людей, кто впустил в себя Мор и теперь очень трудно его забыть. Пусть и прошёл я лишь Гаруспика в оригинале, но мне пока хватает. История очень уж хороша (а ведь она у каждого персонажа по сути своя, со своей "правдой" и причинами болезни). Атмосфера очень густая. А вторая часть ещё и даёт тебе больше задач, чем ты можешь успеть сделать, чего в индустрии пожалуй просто нет. В ней очень много идей, в том числе в механиках, пусть многие из них и базируются на таких зыбких вещах как "эмоции", "ощущение загнанности" и "степени погружения". Если игру нельзя мерить однозначными для всех вещами, назвать её идеальной или даже хорошей игрой трудно. Зато очень легко назвать её чем-то большим. Мор является ответом на вопрос о том, являются ли игры искусством, притом окончательным и нетерпящим дискуссий. Эх, занесло. Люблю я его очень сильно.
@@lolkek4968 ага. А ещё я недочитываю книжные серии своих любимых авторов. Это странно, я знаю)) Но своя логика тут есть. Мор уже дал мне гораздо больше, чем я рассчитывал. И запас лежит "до востребования", так как я в нём уверен.
Смотрю аша с детства, почти как старший мудрый братик. Всегда радует, что он до сих пор жив и творит годноту. Позязя, продолжай нас радовать всем, чем захочешь *_*
Наконец-то, дождались! Аш, мне кажется, что в этом видосе ты просто превзошёл себя) Старая музыка, шутеечки, скетчи - всё это просто на высочайшем уровне! Всегда жду твои видосы после летнего мёртвого сезона, ибо ты всегда оправдываешь ожидания. Спасибо, что не унываешь и нам не даёшь унывать в такое тяжёлое время)
до чего же классный стиль этих больших обзоров, с дотошностью и скетчами, даже если игра мне неинтересна. суть всё та же как и раньше, только качество подросло. глянул и тут же захотелось что-то из "классики" пересмотреть - форт зомби, пулю и т.д. спасибо за творчество!
Смерть и заражение персонажей это и вправду рандом, только определяется это в начале нового дня. Если загрузиться на прошлый день, то в следующем будут новые значения. Я столько времени на сейвскам из-за этих рандомных смертей тратил... Вообще по тру костяному дому игру нужно проходить вообще без сейвскама и таким образом научиться принимать ответственность, но тогда нереально будет спасти всех
А кстати - всех спасти в итоге можно, но только если сильно приноровиться, пройти игру несколько раз, изучив в ней каждый угол и запомнив где что и когда можно найти и куда оно может понадобиться. Я когда-то смотрела летстплей такой)
Какой же смак... Я кучу раз уже посмотрел обзоры и разборы мора, затëр до дыр, буквально выучил некоторые моменты наизусть... И тут новое видео на несколько часов)))
Я конечно догадывался что системе сохранений в Мор2 можно докопаться, но не ожидал что это будет с такой стороны. Дыбовский не врал, когда говорил что бросок кубика на смерть или заражение персонажа рандомен, просто бросок этот происходит не в конце дня, а в начале, как раз с целью противодействовать сейвскаму. Что бы не было такого, что ты сохранился перед завершением дня и загружаешься до тех пор, пока все броски кубика пройдут удачно. Нет, ты конечно можешь загрузить предыдущий день и попробовать выроллить что-нибудь поудачнее, но ценой будет необходимость перепроходить весь день, что занимает 2-3 часа реального времени. Отсюда кстати растут ноги и проблемы с абузом лечения простых горожан, где можно через сохраниение-загрузку не тратить лишние микстурки и сразу выдавать нужные лекарства. Вот тут можно было рандомить и при разговоре с персонажем, а не раз в игровой день. Но всё равно спасибо за обзор, в наше время это очень помогает отвлечься.
Порошочки килотоннами спавнятся у малолеток. В какой-то момент я просто с утреца оббегал всех зараженных, давал им порошочки, а дни проводил за поиском всякого мусора и веменивания его на порошочки. Еще и запас остался, при условии, что от болезни никто не умер
Класс. Много забавных шуток/отсылок к разнообразным личностям и событиям. Всё как мы любим, помимо не менее забавных скетчей про обсурбность некоторых игровых условностей 😊😊😊
56:37 кроме облак, которые движутся по маршруту, есть ещё другие виды облачек. Есть те, которые просто стоят на месте и появляются при приближении к ним, есть облака, которые тоже появляются при приближении но ещё и самонаводящиеся
Все Мор да Мор... А как же Тургор? Это же игра на 3/4 по шкале Фокина: мясо, убийства и голые сиськи! Плюс оригинальные сеттинг, боевка и артдизайн! Обзор Тургора народу!!!)
Для меня меня самым бесячим моментом во втором море, был бездонный желудок протагониста, он во время эпидемии жрет больше, чем я в лучшие дни, а из за этого огромную кучу времени приходится тратить на поиски еды, которая еще дохрена места в инвентаре занимает. Странно что ты упустил этот момент, хотя я играл почти на релизе, мб чего перебалансировали, хотя это наврятли.
Касательно всех хотелок протагониста по еде, питью и сну там достаточно много на моей памяти было диалогов, мол сейчас такая погода надо много и есть и пить и спать. Так что я вроде как принял правила игры.
Не поверишь, буквально вчера утром вспоминал о тебе! Смотрю тебя с марта 2012-го года, когда знакомый скинул твой обзор на "No More Gentlemen", и на скольких бы обзорщиков я не подписался бы с тех пор, только твои видосы уже почти одиннадцать лет для меня как событие. Продолжай в том же духе. :) P.S.: Шутка про собак - огонь. :)
С ,,Мор ученик смерти'' началось моё знакомство с Терри Прачеттом пожалуй начну перечитывать цикл про смерть. Ролик ещё не посмотрел?, но уверен качество будет как и всегда наивысшее. Спасибо за твою работу она всегда радует.
К этому ремейку было "DLC" Мраморное гнездо про альтернативный последний день Бакалавра. Почему DLC, я написал в кавычках? Потому что это первоначально был контент из демо игры.
Я кстати тот самый человек, который купил все твои ASH три игры в стиме:-) Ещё правда их не прошёл. Но сами идеи игр очень интересны.:-) Больше всего понравилась как графически так и концептуально Knock Harder. С героем застрявшем в бесконечной временной петле:-) Да и в геймплейном плане данная игра очень легка и понятна в управлении с её механиками и закрученным сюжетом.
К вопросу о мистике в игре. Ты ее не заметил потому что первую игру проходил за Бакалавра. За Гаруспика же сверхъестественное становится очевидным, он с потусторонней хренью встречается чаще и не ставит ее под сомнение. А самозванка вообще ломает врагов при помощи телекинеза, читает мысли и исцеляет людей.
Насколько я выяснил механика смерти работает так: В определенное время считает и в конце днч выдает. Также учитывается тот факт, есть ли завтра у нпс квест, то есть если человек заражен, он не может дать квест - значит умирает, если его вылечили - он дает квест на следующий день. Мне кажется вот так
Так вся игра строится на периодическом разрушении 4 стены. Мне это ужасно нравится. Мне ужасно нравится, когда мимы или эти чумные доктора обращаются ко мне напрямую, а не к Гарспику) Кстита, с первым заражением циркачки у меня была следующая история. Пока я ловила смерть в сырых застройках с Ноткиным и Ханом в первый раз - она НЕ заразилась. А после того, когда я там провалила задание, сколько бы я НЕ перезагружалась - она всякий раз заражалась. я раз 20 перезагрузила, не-а
Один из редких типов обзора, что по итогу дает понять - конкретно эта игра не для меня, т.к. здесь описали опыт который среднестатистический геймер бы и получал, абузя квиксейвы и офигивая от рандомной генерации событий на которые не повлиять. Спасибо за обзор и креативные вставки)
Я прихожу домой, на улице всё бело, ничего не видно, вдали яркий свет и вдруг! В телефоне уведомление "новое видео ASH2 по Мору".... Я умер и нахожусь в раю, да?
Хм, я только сейчас понял, слушая описание, чем вдохновлялись французы, когда делали своего Вампура (Vamype): чума, персы которые могут заболеть, персонаж-доктор, беготня по городу (четровы не открываемые калитки! - но это к первой части скорее, хотя...) ... Кроме того потом вышел мрачный Дисхоноред и Plague tale requiem и но это уже дань традиции - кроме атомной войны (Фолл) да и войны просто, чума на втором месте по популярности. Потом идёт экология и техногеника.
Игра это спектакль это говорится Марком. И теперь странности (как например прожекторы) и многие оплошности действует на вопрос это реальность или спектакль
я с момента верблюдов мутантов смотрю аша, и очень обидно что у настолько качественного контента так мало просмотров. Отличное видео, спасибо. P.S. сквчаю по обзорам на фильмы/мультфильмы
Мне понравилась критика игры. Я слышал о ней только хорошее, какая она сложная, какая зубодробящая и геймплейно интересная. Но многие люди не видят разницы между интересным хардкором и душным. Мне Мор нравится, но увидеть критику очень интересно, всё же игра не идеальная, но очень любопытная
Трушный попутчик поинтересовался бы:
- Стой, куда ты? Ну ты и соня, как тебя зовут? Ну тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно! Тихо, стражник идет.
Даже несмотря на то, как медленно Аш делал видос по второму Мору, он все равно успел быстрее Зулина
Ну это как играть в догонялки с коматозником
А он вообще жив? Я что-то не уверен.
@@zer0nool442 в твиттере жив, а так не особо
Зулин находится в состоянии суперпозиции, одновременно существует и нет, одновременно сделал обзоры на все игры и не сделал ни на одну
@@nanmoshirane
) 0iiiiii
Едрид мадрид, дождались!!! Наконец, целый час самого любимого контента от Антохи)) И, да, с 2028 годом всех нас🥳
Спасиба! и вас с нг XD
Спасибо за обзор. Поделюсь и свои опытом и объясню пару моментов. Игру проходил на релизе. И да, спойлеры к сюжетке гаруспика.
1) Каноничная сложность была единственной. Отдельные ползунки настроек и упрощенные режимы добавили не то в ответ на нытьё игроков, не то из-за паники издателя, который увидел, что игра не продаётся. Поэтому разработчики так на ней настаивают, чтобы сохранились игровые идеи. В частности да, идея про "всех не спасти" и невозможность выполнить все задания. Всё же на каноничной ты обязан весомое время тратить на добычу ресурсов, порой даже ценой той или иной миссии.
2) Про рандом в заражении уже писали, да, определяется не в конце дня, поэтому загружать сейв бесполезно. Но интересно было смотреть про сейвскамы... я вообще про это не думал, прошёл игру потеряв двух человек. Одного заразили, одному не помог по квесту. Понимал, что для гаруспика очень важны дети, они действительно для него важнее многих (в старом Море был термин приближенные для таких персонажей). При этом из-за тех смертей Гаруспика что у меня были, я потерял возможность...обнять подругу в конце. По ощущениям это правда близко к гениальному, у меня отняли момент выбора, который влияет лишь на эмоции... хм. Кстати странно, что ты не упомянул о возможности откатить дебафы к статам, ценой одной из концовок.
3) Так уж вышло, что я проходил второй Мор запоем, ещё и с температурой. Честно, погружение было невероятное. До сих остаётся одним из самых запоминающихся игровых опытов. Помню насколько мне понравилось, что в какой-то момент для выживания достаточно просто делать работу врача -- спасать людей. Тогда и денег хорошо будет и еды. Кстати практически не занимался шатанием по домам в заражённых районах, а ведь там можно детей спасать. Одного кажется вытащил.
4) И да... в оригинальном Море я проходил только одну компанию из трёх. Гаруспика... специально выбрал его, думая пройти сперва за Бакалавра в сиквеле. Но всё изменилось и гаруспик вдруг стал первым. И вот сюжеты у них в обоих частях с одной стороны очень похожи, но с другой - такие разные. В новом больше ощущается конфликт отцов и детей, старого и нового, вопросы о том стоит ли держаться за традиции. В старом больше ощущается важность детей, как ключика к светлому будущему. Мне кажется, что и сам финал, где мы отдаём город детям всё же лучше был раскрыт в старом Море. Зато в новом Мишка получилась просто очаровательной. У меня так стучало сердце, когда надо было её спасать. Ещё в новом не хватило одного "Мета" уровня в финале, который был в изначальном произведении. Хотя персонажи из него и мелькали на фоне...ну видимо решили раскрыть это позже, но имхо, зря. Уж больно круто "хозяева" ложились на то, что сюжет гаруспика вертится вокруг детей. Напомню, что в оригинальном море раскрыть их историю можно было только если помочь "конкурентам" бакалавру и самозванке, что требовало некоторых усилий (я очень надеюсь, что сейчас ничего не напутал).
5) Ну и пару конкретных мест из игры. Линейный сегмент с боями треш, и пока я не понял где взять там оружие (а оно чуток неочевидно) - было грустно. Ну и начало игры с кучей снов внутри сна тоже очень не очень, будто бы это сделали где-то вначале разработки, а потом не успели поменять. В остальном игра не бесила совсем...хоть единожды я и переиграл почти целый день, что-то сильно накосячил. Но это был ЕДИНСТВЕННЫЙ момент где я серьезно запорол что-то на оригинальной сложности. Персонажи напомню в истории остались почти все, кроме Грифа и младшего Влада. И эти жертвы я запомнил. Остальных я отбивал у чумы просто ногами, делая всё для удержания иммунитета или спасения. Порошочков к слову в игре можно довольно много получить, а ещё ведь и лекарство можно сделать. Одежду тоже не использовал толком, крафтить и чинить её было лень.
А так... я из тех людей, кто впустил в себя Мор и теперь очень трудно его забыть. Пусть и прошёл я лишь Гаруспика в оригинале, но мне пока хватает. История очень уж хороша (а ведь она у каждого персонажа по сути своя, со своей "правдой" и причинами болезни). Атмосфера очень густая. А вторая часть ещё и даёт тебе больше задач, чем ты можешь успеть сделать, чего в индустрии пожалуй просто нет. В ней очень много идей, в том числе в механиках, пусть многие из них и базируются на таких зыбких вещах как "эмоции", "ощущение загнанности" и "степени погружения". Если игру нельзя мерить однозначными для всех вещами, назвать её идеальной или даже хорошей игрой трудно. Зато очень легко назвать её чем-то большим. Мор является ответом на вопрос о том, являются ли игры искусством, притом окончательным и нетерпящим дискуссий. Эх, занесло. Люблю я его очень сильно.
>Фанат мора
>> Не прошёл все три рута.
Пусть мать бохдо заметёт твои следы.
@@lolkek4968 ага. А ещё я недочитываю книжные серии своих любимых авторов. Это странно, я знаю)) Но своя логика тут есть. Мор уже дал мне гораздо больше, чем я рассчитывал. И запас лежит "до востребования", так как я в нём уверен.
Смотрю аша с детства, почти как старший мудрый братик. Всегда радует, что он до сих пор жив и творит годноту. Позязя, продолжай нас радовать всем, чем захочешь *_*
Природа настолько очистилась, что аж вышел ролик по Мору!
Наконец-то, дождались!
Аш, мне кажется, что в этом видосе ты просто превзошёл себя) Старая музыка, шутеечки, скетчи - всё это просто на высочайшем уровне! Всегда жду твои видосы после летнего мёртвого сезона, ибо ты всегда оправдываешь ожидания.
Спасибо, что не унываешь и нам не даёшь унывать в такое тяжёлое время)
до чего же классный стиль этих больших обзоров, с дотошностью и скетчами, даже если игра мне неинтересна. суть всё та же как и раньше, только качество подросло. глянул и тут же захотелось что-то из "классики" пересмотреть - форт зомби, пулю и т.д. спасибо за творчество!
Дыбовский, мы, старые фанаты, и так помним, что это театр. Зачем эти подмигивания, к чему портить прохождение новым игрокам?
Свершилось предначертанное! Даже эпичнее, чем Аш в космосе, делающий обзор на хорошую игру!)
Аш в космосе был легендарен тем, что произошёл когда и было предначертано)
Смерть и заражение персонажей это и вправду рандом, только определяется это в начале нового дня. Если загрузиться на прошлый день, то в следующем будут новые значения. Я столько времени на сейвскам из-за этих рандомных смертей тратил...
Вообще по тру костяному дому игру нужно проходить вообще без сейвскама и таким образом научиться принимать ответственность, но тогда нереально будет спасти всех
16:37 "Видишь солнце? Я сделал" Хочу взять себе эту фразу в обиход :D
А кстати - всех спасти в итоге можно, но только если сильно приноровиться, пройти игру несколько раз, изучив в ней каждый угол и запомнив где что и когда можно найти и куда оно может понадобиться. Я когда-то смотрела летстплей такой)
Вроде в оригинале за такой марафон давалась секретная концовка в театре с проломом 4 стены, впрочем, спасибо и на том что имеем.
@@ferdithetank7535 В оригинале как раз напрягаться особо и не приходилось, что бы всех спасти, особенно за Гаруспика
Какой же смак... Я кучу раз уже посмотрел обзоры и разборы мора, затëр до дыр, буквально выучил некоторые моменты наизусть... И тут новое видео на несколько часов)))
Я конечно догадывался что системе сохранений в Мор2 можно докопаться, но не ожидал что это будет с такой стороны. Дыбовский не врал, когда говорил что бросок кубика на смерть или заражение персонажа рандомен, просто бросок этот происходит не в конце дня, а в начале, как раз с целью противодействовать сейвскаму. Что бы не было такого, что ты сохранился перед завершением дня и загружаешься до тех пор, пока все броски кубика пройдут удачно. Нет, ты конечно можешь загрузить предыдущий день и попробовать выроллить что-нибудь поудачнее, но ценой будет необходимость перепроходить весь день, что занимает 2-3 часа реального времени. Отсюда кстати растут ноги и проблемы с абузом лечения простых горожан, где можно через сохраниение-загрузку не тратить лишние микстурки и сразу выдавать нужные лекарства. Вот тут можно было рандомить и при разговоре с персонажем, а не раз в игровой день. Но всё равно спасибо за обзор, в наше время это очень помогает отвлечься.
Хороший обзор, спасибо.
В своё время раз пять начинал мор проходить, но так и не осилил 🤗
жиза. это наверное лучшая игра, в которую не надо играть
За шутку про Мордовию - лайк.) Сам в ней живу, оценил метаиронию.)
В теме многослойных снов автор разбирается, с 21.40 отсылка к Knock Harder, приятно было услышать) Отличный и справедливый обзор!
Может я неправильно понял твой комментарий, но на всякий случай напишу, что автор и есть разработчик игры Knock Harder, если не знал.
@@haykmelikyan7796 да, трейлер на главную страницу канала просто так вынесен)
Порошочки килотоннами спавнятся у малолеток. В какой-то момент я просто с утреца оббегал всех зараженных, давал им порошочки, а дни проводил за поиском всякого мусора и веменивания его на порошочки. Еще и запас остался, при условии, что от болезни никто не умер
Класс. Много забавных шуток/отсылок к разнообразным личностям и событиям. Всё как мы любим, помимо не менее забавных скетчей про обсурбность некоторых игровых условностей 😊😊😊
56:37 кроме облак, которые движутся по маршруту, есть ещё другие виды облачек. Есть те, которые просто стоят на месте и появляются при приближении к ним, есть облака, которые тоже появляются при приближении но ещё и самонаводящиеся
Как я мог раньше не знать про такой замечательный канал? За Мордву заслужил подписку!
Как же быстро настал 2028 год
Все Мор да Мор... А как же Тургор? Это же игра на 3/4 по шкале Фокина: мясо, убийства и голые сиськи! Плюс оригинальные сеттинг, боевка и артдизайн!
Обзор Тургора народу!!!)
Шутки про рост Шевцова всегда хороши..
Для меня меня самым бесячим моментом во втором море, был бездонный желудок протагониста, он во время эпидемии жрет больше, чем я в лучшие дни, а из за этого огромную кучу времени приходится тратить на поиски еды, которая еще дохрена места в инвентаре занимает.
Странно что ты упустил этот момент, хотя я играл почти на релизе, мб чего перебалансировали, хотя это наврятли.
Касательно всех хотелок протагониста по еде, питью и сну там достаточно много на моей памяти было диалогов, мол сейчас такая погода надо много и есть и пить и спать. Так что я вроде как принял правила игры.
Приятно слышать отсылку на knock harder)
Ещё не посмотрел, но уже дико рад обзору от Аша. Побежал за вином, это надо праздновать. Спасибо за творчество!
Не поверишь, буквально вчера утром вспоминал о тебе! Смотрю тебя с марта 2012-го года, когда знакомый скинул твой обзор на "No More Gentlemen", и на скольких бы обзорщиков я не подписался бы с тех пор, только твои видосы уже почти одиннадцать лет для меня как событие. Продолжай в том же духе. :)
P.S.: Шутка про собак - огонь. :)
С ,,Мор ученик смерти'' началось моё знакомство с Терри Прачеттом пожалуй начну перечитывать цикл про смерть. Ролик ещё не посмотрел?, но уверен качество будет как и всегда наивысшее. Спасибо за твою работу она всегда радует.
Уржался со сцены про инвентарь) Спасибо, видос здоровский! Жду обзор на третью часть.
Ash, ну давай будем честными. Где ты видел в жизни гнилую слизь?
Безусловно, это легендарный предмет.
Ничего не предвещало НАСТОЛЬКО эпохального события)
Мор 2 не смог завируситься даже выйдя в ковидном 2019м :)
Но мы все равно его любим
И тут картинка с Джорджом Карлином "ХОДЬБА"
Хм, а я только планировал пересмотреть обзор на первый Мор. Кстати отдельное спасибо за упоминание Терри Пратчетта.
Некоторые шутки явно вдохновлены Стасом Ай Как Просто. Что приятно.
вот это да, прям под самый ужин!
большое спасибо, Аш!
Афигеть, вот это скорость выхода роликов, на 6 лет раньше срока!
47:10 пробегаешь вперёд до момента, где нужно резать девушку. Получаешь нож менху и начинаешь резать червей
Давно не заходил, рад что канал еще жив
Я не зря жил... Да ещё бонусом Аш начал ролик с упоминания мой любимой книги)
про попаданцев?
К этому ремейку было "DLC" Мраморное гнездо про альтернативный последний день Бакалавра. Почему DLC, я написал в кавычках? Потому что это первоначально был контент из демо игры.
34:20 - это же рукопашка из Alien VS Predator 2010!
Ура наконец-то!!! Спасибо за обзор
Только вчера тебя вспоминал. Начал даже пересматривать все твои прошлые и старые видео и обзоры с обоих каналов:-)
Спасибо за контент, посмотрю с удовольствием
Это невероятно! Мы уже отчаялись!
Я кстати тот самый человек, который купил все твои ASH три игры в стиме:-) Ещё правда их не прошёл. Но сами идеи игр очень интересны.:-) Больше всего понравилась как графически так и концептуально Knock Harder. С героем застрявшем в бесконечной временной петле:-) Да и в геймплейном плане данная игра очень легка и понятна в управлении с её механиками и закрученным сюжетом.
Божечки-пирожечки, видос на час! Срочно чаю и печенек мне!
Моё почтение за играющую эпидемию на заднем фоне
Отличный обзор, как всегда! Это стоило такого большого времени ожидания. За контекстные шутки про реальных людей отдельное спасибо, долго смеялся
- Гайды!!!
;) Аш умеет в политическую сатиру.
К вопросу о мистике в игре. Ты ее не заметил потому что первую игру проходил за Бакалавра. За Гаруспика же сверхъестественное становится очевидным, он с потусторонней хренью встречается чаще и не ставит ее под сомнение. А самозванка вообще ломает врагов при помощи телекинеза, читает мысли и исцеляет людей.
55:37 Присоединяюсь к мнению обеими руками и ногами!!!
Так попутчиком в поезде была сама смерть. В процессе диалога было ясно)
48:52 А я обажаю поджигателей. Они могут лечить от чумы коктелями Молотова почти бесплатно))))
Явление Христа к народу...дождались.Возвращение блудного ютубера
ПРОСТО СПАСИБО ТОХ, ПРОСТО СПАСИБО!
Жду следующие части "Мор 2" чисто ради обзора ash2!!)
Насколько я выяснил механика смерти работает так:
В определенное время считает и в конце днч выдает. Также учитывается тот факт, есть ли завтра у нпс квест, то есть если человек заражен, он не может дать квест - значит умирает, если его вылечили - он дает квест на следующий день. Мне кажется вот так
Так вся игра строится на периодическом разрушении 4 стены. Мне это ужасно нравится. Мне ужасно нравится, когда мимы или эти чумные доктора обращаются ко мне напрямую, а не к Гарспику) Кстита, с первым заражением циркачки у меня была следующая история. Пока я ловила смерть в сырых застройках с Ноткиным и Ханом в первый раз - она НЕ заразилась. А после того, когда я там провалила задание, сколько бы я НЕ перезагружалась - она всякий раз заражалась. я раз 20 перезагрузила, не-а
Отдельный лайк хочется влепить за жизнь в сумерках после слова эпидемия
О-о-ох, камбек слоника ходьбы, вот это было реально эпично.
Отличный обзор! Обожаю музыку в финальных титрах.😁
наконец, спустя столько лет обещаний !!!!
Ура! Старые, добрые обзоры. Спасибо!
Аш - жожек. Все отсылки заметил хе хе
Ух тыж ё, с возвращением!
Есть вопросы, но в целом рада видеть этот обзор.
Один из редких типов обзора, что по итогу дает понять - конкретно эта игра не для меня, т.к. здесь описали опыт который среднестатистический геймер бы и получал, абузя квиксейвы и офигивая от рандомной генерации событий на которые не повлиять. Спасибо за обзор и креативные вставки)
Как всегда держишь высокую планку. Надеюсь следующий ролик побыстрее выйдет 🙂
19:48 способ есть. Можно ненадолго выходить из блока чтобы не триггерить врагов на сильный удар
О боже...... Мы дождались
Дудуктив как всегда на высоте 👍🏻😂
Я прихожу домой, на улице всё бело, ничего не видно, вдали яркий свет и вдруг! В телефоне уведомление "новое видео ASH2 по Мору".... Я умер и нахожусь в раю, да?
Хм, я только сейчас понял, слушая описание, чем вдохновлялись французы, когда делали своего Вампура (Vamype): чума, персы которые могут заболеть, персонаж-доктор, беготня по городу (четровы не открываемые калитки! - но это к первой части скорее, хотя...) ...
Кроме того потом вышел мрачный Дисхоноред и Plague tale requiem и но это уже дань традиции - кроме атомной войны (Фолл) да и войны просто, чума на втором месте по популярности. Потом идёт экология и техногеника.
Я тоже, играя в Вампыра, частенько забывалась и говорила неписям "Бакалавр Данковский с осмотром"))
43:49 Этои мёртвые предметы очень часто встречаются во время лутания домов в зараженных районах
37:02 И заиграла Эпидемия - Жизнь в сумерках. Эх, ностальгия...)
Игра это спектакль это говорится Марком. И теперь странности (как например прожекторы) и многие оплошности действует на вопрос это реальность или спектакль
Комментарий для поддержки канала.
Наконец-то, дождались😀
только прошел эту игру и всё с языка снял, лайк)
хей бро ну неужели мы дождались от тебя здоровенный обзор :)
Наконец-то. Думаю опробую данную игру, хотя из рпг по душе звёздные войны рыцари старой республики, но выглядит интересно. Спасибо за обзор.
О БОООГИ!! Мы дождались! Ура! Ура! Ура!
Двойной лайк за шутку про мэда и сербов😂
Со смены сейчас вернусь и буду смаковать долгожданный обзор...
Блин блинский, как всегда топовый видос, спасибо от души посмеялся.
я с момента верблюдов мутантов смотрю аша, и очень обидно что у настолько качественного контента так мало просмотров. Отличное видео, спасибо.
P.S. сквчаю по обзорам на фильмы/мультфильмы
ВПЕРЁД ВПЕРЁД ГОРИЛЛЫ ВПЕРЁД
Аш тупой! Чтобы взять две воды, надо было Шевцова выкинуть из инвентаря, всё равно он бесполезный!
Наконец-то, дождались
Да уж, как быстро летит время)
Вот смотрю это в 2024, и шутки про таблетки от радиации уже не такие смешные
Ооо, дождались!
Гайды, братья! Спасибо за хорошее настроение)
Вау, ты до сих пор снимаешь
Смотрю с лет 14 что-ли
Твой голос- уже настольная для меня 😂
Вот Аш и докопался до Мора 2, во всех смыслах слова "докопался".
Спасибо за видео.)
Роликов не было настолько долго, что канал убрался из "подписок", и пришёл по зову сердца)
Еее, да! Отличный обзор отличной игры, еще и актуалочки завезли! С шутки про Мэдисона выпал просто. А обзор как всегда по фактам
Мне понравилась критика игры. Я слышал о ней только хорошее, какая она сложная, какая зубодробящая и геймплейно интересная. Но многие люди не видят разницы между интересным хардкором и душным. Мне Мор нравится, но увидеть критику очень интересно, всё же игра не идеальная, но очень любопытная