Благодарю за Matcap'ы (они же в рино e-map) Несколько себе в коллекцию добавил. Я себе любимые выдергивал из Zbrush, позже прикрутил их и в 3ds max, теперь вот еще и Rhino будут. Очень удобная вещь для моделинга, и что особенно круто в matcap что они выглядят практически одинаково, независимо от софта, и к тому же отрисовываются очень быстро и не лагают.
Те E-map что я у себя выложил, отрендерины в одной сцене, с одинаковым освещением. Для того чтобы их можно было раскидывать на разные части модели (авто например). Только делается это уже через (! _SetObjectDisplayMode) с назначением Custom material/environment.
Спасибо, очень интересно! Подскажите пожалуйста, где можно поменять цвет внутренней поверхности плоскости, я не нашел где в 7 это можно сделать. Спасибо.
Tools/Options.../View>/Display Modes>/Shaded. И там найти пункт "Backface Settings". И в нем выбрать "Single color for all backfaces". поменяйте цвет в горизонтальной полосе.
Если к самой SubD поверхности применялся инструмент OffsetSubD. Он и создает толщину для "открытой" поверхности. Закрытые(типа сфера) в толщине не нуждаются. Или их нужно разрезать, чтобы создать тонкую стенку как у куриного яйца.
@@Holdrunner то есть закрытые поверхности они сразу автоматически будут твёрдыми телами? А не как в 3ds max, где там хоть открытая поверхность, хоть закрытая, всё равно в step не сохранить
@@ИгорьЖуков-ч4б Да. solid, Closed Poly Surface, твердое тело, закрытая поверхность. Это всё одно и то-же. И обычно необходимы для всех 3D принтеров и формата STL. Кроме фрезерного 3D принтера! (Ему лишь бы поверхность была, чтобы фреза по ней прошлась)
Благодарю за Matcap'ы (они же в рино e-map) Несколько себе в коллекцию добавил. Я себе любимые выдергивал из Zbrush, позже прикрутил их и в 3ds max, теперь вот еще и Rhino будут. Очень удобная вещь для моделинга, и что особенно круто в matcap что они выглядят практически одинаково, независимо от софта, и к тому же отрисовываются очень быстро и не лагают.
Те E-map что я у себя выложил, отрендерины в одной сцене, с одинаковым освещением.
Для того чтобы их можно было раскидывать на разные части модели (авто например).
Только делается это уже через (! _SetObjectDisplayMode) с назначением Custom material/environment.
Двойной щелчок выбирает луп автоматом. Если поставить границы, то двойным щелчком между границами можно выбрать нужное количество ребер.
Да, в основном так и делаю. Но на видео решил использовать кнопку от разрабов чтобы "хоткеями" людям голову не забивать.
Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing
Команда в строке Рино: _EMap
Класс!
Спасибо, очень интересно! Подскажите пожалуйста, где можно поменять цвет внутренней поверхности плоскости, я не нашел где в 7 это можно сделать. Спасибо.
Tools/Options.../View>/Display Modes>/Shaded. И там найти пункт "Backface Settings".
И в нем выбрать "Single color for all backfaces".
поменяйте цвет в горизонтальной полосе.
@@Holdrunner Спасибо тоже)!
e map "b1", "blue" ... where can I find the color settings? Thank you
MatCap collection
drive.google.com/drive/folders/1JbM_YC2Zvutoak4oXgCp0WCKPGwVWML7?usp=sharing
А в итоге после применения инструментов SubD получается твёрдое тело? То есть файл можно сохранить в step?
Если к самой SubD поверхности применялся инструмент OffsetSubD.
Он и создает толщину для "открытой" поверхности.
Закрытые(типа сфера) в толщине не нуждаются.
Или их нужно разрезать, чтобы создать тонкую стенку как у куриного яйца.
@@Holdrunner то есть закрытые поверхности они сразу автоматически будут твёрдыми телами? А не как в 3ds max, где там хоть открытая поверхность, хоть закрытая, всё равно в step не сохранить
@@ИгорьЖуков-ч4б Да. solid, Closed Poly Surface, твердое тело, закрытая поверхность. Это всё одно и то-же.
И обычно необходимы для всех 3D принтеров и формата STL.
Кроме фрезерного 3D принтера! (Ему лишь бы поверхность была, чтобы фреза по ней прошлась)
@@Holdrunner и для фрезерных станков тоже подойдёт?
@@ИгорьЖуков-ч4б Фрезеру вообще любой STL файл подойдет. даже дырявая поверхность висящая в воздухе! :)
Ему не нужен solid.