Как работать с полигонами SubD в Rhinoceros 7. часть 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 гру 2020
  • Как работать с полигональными объектами SubDivision в Rhinoceros 7
    Принципы создания пластичной формы из примитивных заготовок.
    ----------------
    Если вас интересует индивидуальное обучение, пишите мне на почту: (holdrunner@gmail.com)
    С темой письма(Уроки по Rhino)! чтобы случайно не попасть в спам.

КОМЕНТАРІ • 93

  • @massimoblast5178
    @massimoblast5178 Місяць тому +1

    Большое спасибо! Стиль обучения вне всяких похвал! четко, понятно, с необходимыми фишками без ненужной воды.

  • @hombre0leg
    @hombre0leg 10 місяців тому +4

    Очень правильная программа. Доведена до совершенства. Заточена под профессионала! Жаль, что почти никто от этом не знает.

  • @user-li6gp1ih7x
    @user-li6gp1ih7x 3 роки тому +8

    Красавчик! Четко, понятно и очень доходчиво!

  • @kolobok4688
    @kolobok4688 2 роки тому +3

    Дружище, ты мне очень помог! Спасибо тебе! Это именно то, что мне нужно прямо сейчас 🤝

  • @user-hb2se6ku3s
    @user-hb2se6ku3s Рік тому +2

    Достойно объясняешь,спасибо тебе огромное!!!

  • @s.sunduck5576
    @s.sunduck5576 3 роки тому +1

    Да ты мастер! БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

  • @tigranmkrtchyan4002
    @tigranmkrtchyan4002 2 роки тому +1

    Спасибо ! Все прекрасно обьясняете . С удовольствием подписываюсь на ваш канал.

  • @ivanlipkov3933
    @ivanlipkov3933 Рік тому +1

    Отличное видео. Спасибо.

  • @HealerShmat
    @HealerShmat 2 роки тому +1

    Познавательно очень, респект!

  • @verstat
    @verstat Рік тому

    спасибо за добрые дела ;)

  • @feruzdavronov742
    @feruzdavronov742 3 роки тому

    Класс!

  • @erosangelos9422
    @erosangelos9422 3 роки тому +1

    Dobriy!
    Ya Step by Step smotrel video e vsyo sdelal ,ochen klassniy video ,Blagadaryu shto delites so vsemi,eto klassno!
    Budu sledits za drugimi video ).
    yesho ras blagadaryu za vsyo!
    interesno yesho posmotrets video kak menyats kraski na Map kak ve menyali tsvet krasniy siniy e tak daleye.
    yesli ne trudno skinte video na eto.
    thank you!

    • @erosangelos9422
      @erosangelos9422 3 роки тому

      Vam sposibo!
      Ya xotel uznats , ve skazali v video shto mojzete potom pokaxats kak change rhe color for enviromental map , kak ve menyali na krasniy e siniy.
      Proshu proshrniye na English pishu polovinu.
      Yesli ne trudno pokajxite na video kak eto delats.
      Blagadaryu

  • @SergeyVally
    @SergeyVally 3 роки тому +1

    Спасибо)

  • @levangabuldani5432
    @levangabuldani5432 3 роки тому +1

    Спасибо, очень подробно и по существу. В добавок к фильтрам выбора, можно использовать сочетание Ctrl+
    Shift - нажать и не отпуская курсором выделять нужное (точки, рёбра, грани).

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 роки тому

      Да, я иногда так и делаю но когда долго работаешь, устаешь прожимать Ctrl+Shift+LMB на каждом подобъекте.

  • @jeremydemarco8697
    @jeremydemarco8697 3 роки тому

    I like this car, very cool !!! Thanks for the video !!!

  • @AndreyKhromchenko
    @AndreyKhromchenko 3 роки тому

    Спасибо!

  • @Raccoonov
    @Raccoonov Рік тому +2

    Спасибо большое! Очень помогло! маленькая поправочка - на 07:02 привязка не end, а vertex срабатывает )

  • @Odynytsia
    @Odynytsia 3 роки тому

    Круто)

  • @sculptory
    @sculptory 3 роки тому

    Маладец! Каллос!!!

  • @rhinoshoetv
    @rhinoshoetv 2 роки тому

    Great video🥰🥰

  • @chepalette6094
    @chepalette6094 3 роки тому +7

    Спасибо за видео. Сравнивали ли вы функционал с T-Splines? Есть ли на данный момент на ваш взгляд у T-Splines преимущества перед SubD в Rhino 7?

  • @user-fs3ze7wp8s
    @user-fs3ze7wp8s Рік тому +1

    Посмотрел, спасибо за видео.
    ИМХО: После 3dsmax полигональное моделирование В Rhino в SubD - такая пытка 😖. Это похоже на костыли, шагать на которых полагается адептам, исповедующим только Rhino.
    Рекомендую низкополигональную сетку всё же делать в максе, и экспортировать в Rhino через .obj который уже конвертировать в SubD.
    Кризы рёбер (edge crease) автоматически подхватываются из Макса, если у модели есть швы в текстурных UV-координатах, или если объект разорвать в местах hard edges.

    • @hombre0leg
      @hombre0leg 10 місяців тому

      ❤ Тоже самое про макс из блендера

  • @Holdrunner
    @Holdrunner  3 роки тому +1

    * Кнопка TAB на клавиатуре переключает "сглаженный" режим на "рубленный". Вкл/Выкл
    * Кнопка "бэкспейс / backspace" выглядит как стрелка влево, которая находится прямо над большой кнопкой Enter.
    * Мои карты отражений можно скачать по ссылке: drive.google.com/drive/folders/1edp8p1-8gzCWrf6jVx-QU5yZcBrPJZHS?usp=sharing
    Команда в строке Рино: _EMap

    • @dmitrijn7649
      @dmitrijn7649 3 роки тому

      У меня не переключается хотя в командной строке сама команда появляется……

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 роки тому

      @@dmitrijn7649 скорее всего у вас не SubD объект. А NURBS или обычный Mesh.

    • @dmitrijn7649
      @dmitrijn7649 3 роки тому +1

      Как раз это первое что подумал. Объект создан был с помощью Create SubD cylinder…..

    • @user-bw2tk2fk4i
      @user-bw2tk2fk4i 2 роки тому

      @@dmitrijn7649 Здравствуйте! Решили проблему? Поделитесь)

  • @user-gp1np2hy2z
    @user-gp1np2hy2z 6 місяців тому

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста. У меня проблема с моментом 6:08. Нажимая CTRL и начиная уменьшать, у меня не образуется новый полигон. Может какая настройка отключена. До этого сделал все как на видео, как автор.

  • @ildartimershin4716
    @ildartimershin4716 Рік тому +1

    Здравствуйте! Отличный урок, благодаря ему решился наконец вылезти в SubD... один вопрос по интерфейсу меня мучает ) как вы настроити, чтобы внутренняя часть была другим цветом?:) это здорово помогает, я бы себе так поставил

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  Рік тому +2

      Заходим в настройки рино.
      Раскрываем вкладку View
      Раскрываем Display Modes
      Выделяем Shaded, и ищем справа строку Backface settings.
      Там выбираем Single color for all backfaces. И изменяем цвет.

    • @ildartimershin4716
      @ildartimershin4716 Рік тому

      @@Holdrunner Шикарно!! Спасибо)

  • @horheramous3554
    @horheramous3554 Рік тому

    Как работать с полигонами SubD в Rhinoceros 7. часть 1

  • @kaka200nu
    @kaka200nu 2 роки тому

    Подскажи, пожалуйста... Вопрос простой, но я не могу сделать... Вот импортирую я STL модель - она получается как Closed Mesh... Как мне ее обрезать по нужной фигуре?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 роки тому

      Нужно видеть файл.
      И более детально описать задачу, чтобы найти подходящее решение.

  • @andriibilous3741
    @andriibilous3741 3 роки тому

    Уважаемый Сенсей, а можно ли использовать клавиатурные сокращения при переключении между точка ребро полигон, если да то как их найти или создать?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 роки тому +1

      Я не нашел.
      Но в опциях, во вкладке Keyboard, можно выбрать "свободное сокращение" и вписать в него любую из этих команд.
      _SelectionFilterVertices _SelectionFilterEdges _SelectionFilterFaces

    • @andriibilous3741
      @andriibilous3741 3 роки тому

      @@Holdrunner Спасибо опробую.

  • @nataliyakhanenko1645
    @nataliyakhanenko1645 3 роки тому +1

    Здравствуйте! Замечательный урок, но у меня появилась проблема :( когда второй раз вы делали отражение то у меня объект полностью клонировался и отражался сбоку как цельный...я его разъединила но проблему это не решило...Если знаете в чем может быть проблема - буду очень благодарной за помощь! 😊

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 роки тому

      Я думаю может вы зеркальную ось не в том окне указали. Или после выбора оси сохранили не ту сторону. Лучше указывать ось X Y Z, чем вручную кликать на грань. Пока этот инструмент немного глючит. Слипается на зеркальной оси. Иногда приходится применять симметрию и заново её устанавливать.
      Думаю если это глюк, его очень быстро поправят патчами.

  • @user-qi1kp6gs5u
    @user-qi1kp6gs5u 7 місяців тому

    Сам пользуюсь Rhinoceros если раньше практически тоже самое можно было сделать в Тсплайн то сейчас в ринке есть встроенный аналог Вот только не могу найти такие удобные стрелочки. Раньше они появлялись вместе с ТС как в седьмой получить эти стрелочки получить?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  7 місяців тому

      Речь идет о Gumball? Если да, то он активируется в самом низу, возле кнопки Osnap.

    • @user-qi1kp6gs5u
      @user-qi1kp6gs5u 7 місяців тому

      @@Holdrunner Спасибо!!! Уже нашёл сам. просто до этого пользовался пятой в ней такая функция появлялась с плагином TS и если честно то TS по удобнее. хотя вроде всё тоже самое но както по удобнее.

  • @emirhantetik1996
    @emirhantetik1996 3 роки тому

    Какой ярлык вы используете для команды _SubDDisplayToggle?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 роки тому +1

      просто кнопка TAB на клавиатуре.

    • @emirhantetik1996
      @emirhantetik1996 3 роки тому

      @@Holdrunner Спасибо. Здоровья вашим рукам.

  • @antoniokubinec1736
    @antoniokubinec1736 7 місяців тому

    здравствуйте! скажите пожалуйста а видео про то как сделать симуляцию отражения,будете делать?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  7 місяців тому +1

      Здравствуйте. Да, в планах было "Создание карт для симуляции отражений". Но они делаются в программе Keyshot. И это пока выходит за рамки специализации канала. Возможно позже появится. Но пока можно скачать по ссылке те что я уже создал.

    • @antoniokubinec1736
      @antoniokubinec1736 7 місяців тому

      @@Holdrunner а где ссылка?

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  7 місяців тому +1

      @@antoniokubinec1736
      В моём комментарии под большинством видео. И здесь тоже.

    • @antoniokubinec1736
      @antoniokubinec1736 7 місяців тому

      @@Holdrunner увы но ссылок ни каких нету =(

    • @antoniokubinec1736
      @antoniokubinec1736 7 місяців тому

      @@Holdrunner кажись нашел!СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!

  • @user-bw2tk2fk4i
    @user-bw2tk2fk4i 2 роки тому

    Извините, можно узнать, какая именно 7 версия у вас? Я только начинаю, и хотела бы чтоб настройки совпадали. Заранее спасибо!

    • @user-bw2tk2fk4i
      @user-bw2tk2fk4i 2 роки тому

      Пожалуйста, подскажите 😫🙏

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 роки тому

      @@user-bw2tk2fk4i Не помню какая версия была на момент записи.
      Сейчас стоит 7.10

  • @user-bw2tk2fk4i
    @user-bw2tk2fk4i 2 роки тому

    Здравствуйте! У меня версия 7.5. Подскажите, пожалуйста, не могу найти кнопки SubObjects и нижнюю панель с полигонами, секторами и точками. Где они могут быть?

    • @user-bw2tk2fk4i
      @user-bw2tk2fk4i 2 роки тому

      Единственное у меня русская версия

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 роки тому +1

      Скорее всего кнопка Filters.
      В самом низу справа.

    • @user-hb8vr7zt7v
      @user-hb8vr7zt7v 7 місяців тому

      @@Holdrunner ооо да, нашла ответ) но как сделать, чьлбы они были как у вас в один ряд со стандартными?

  • @olgam4458
    @olgam4458 3 роки тому +2

    Сними пожалуйста ролик как делать такие узоры ua-cam.com/video/MVCpRuOlqVo/v-deo.html
    ПРИСОЕДЕНЯЮСЬ К ЭТОЙ ПРОСЬБЕ, А ВООБЩЕ УМНИЦА!!!- НАКОНЕЦ ТО УРОКИ НА РУССКОМ (subscribed now)

  • @randomtux1234
    @randomtux1234 11 місяців тому

    the mouse movement is making me dizzy

  • @kimi1862
    @kimi1862 3 роки тому +1

    Сними пожалуйста ролик как делать такие узоры ua-cam.com/video/MVCpRuOlqVo/v-deo.html

  • @plan3327
    @plan3327 3 роки тому

    Классная штука конечно, полигоны. Но пока он в Rhino они не очень хороши , нет некоторых функций как в др пакетах. Надеюсь что разработчики допилят в скором времени.

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 роки тому +4

      Так и есть. Рино известна тем что очень долго обновляется, 3-4 года. И за это время выходит огромное количество исправлений и улучшений. А в 7 версии именно инструментарий SubD является ключевым. Так что он точно обзаведется всем необходимым.
      Сейчас главное что можно любую полигональную модель преобразовать в SubD(без конвертаций и искажений).

  • @cg-zone
    @cg-zone 2 роки тому +1

    Как же больно на это смотреть. Могу такой авто в Maya или в Cinema 4d за 40минут собрать. У тебя стальные нервы друг. Как можно такими инструментами моделировать в 2021-ом? Я понимаю что это программа для ювелирки но все равно уже почти 2022 но инструменты моделинга как будто из 2005-ого.

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  2 роки тому +3

      Дело в том что SubD моделирование в Рино это всего лишь небольшое дополнение к программе.
      Её основа это Nurbs моделирование.
      А по поводу ювелирки, не совсем верно. Она вообще с ней не связана и не имеет специальных инструментов под это дело.
      Просто ювелиры сами на нее наткнулись в свое время и прикипели.
      Сам софт скорее был сделан под пром дизайн, архитектуру и яхты.

  • @vit.c.195
    @vit.c.195 3 роки тому

    Мде.... по сравнению с блендером - рино это каменный век... причем платный...

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 роки тому

      :) Если сравнивать моделирование полигонами, так и есть. Пока в зародыше. По цене тем более, прайс Рино совсем не радует. Ей бы 300-350у.е стоить, тогда спрос на лицензионную вырастет существенно.
      С Blender вообще никто сейчас не может конкурировать. Тонна инструментов и всё бесплатно!

    • @vit.c.195
      @vit.c.195 3 роки тому

      @@Holdrunner Да Блендер както за 2 года сделал чудовищный рывок превращаясь во всеядный комбайн которым можно делать все. От CAD до 2D мультфильмов. И методы сурфесинга там давят любого игрока в области 3D редакторов. Особенно хорошо им удались недеструктивные модификаторы. Работают хорошо и очень быстро даже при их многократном наслоении. При виде такого мне даже както хочется им донаты на 1000 евро сделать а не купить какую нить херню за которую мне еще потом доплачивать надо будет.

    • @Holdrunner
      @Holdrunner  3 роки тому

      @@vit.c.195 Согласен с каждым словом!

    • @user-sg2nz9mp3z
      @user-sg2nz9mp3z 3 роки тому +2

      @@vit.c.195 Насмешил)) Блендеру до CAD систем как до Китая раком

    • @vit.c.195
      @vit.c.195 3 роки тому

      @@user-sg2nz9mp3z я тоже так думал когда слезал с кечупа и пытался нарисовать тоже самое тем же методом в блендере. Было не смешно и обидно... А потом оказалось что в блендере это все делается по другому и значительно интереснее любого када. К тому же если например проектировать мебель и хочется получить рендер работы то твой КАД стоит на коленях у ширинки рядом с заканчивающим свою работу давинчи. А если это не мебель а архитектура зданий то у блендера опять есть набор инструментов для симуляции физики и визуализации распределения нагрузок. И опять на колени... и клиенту в конце работы можно опять же представить качественный рендер а не детскую мазню с 16 цветами.