@@luismiro4415 si broo permitame explicarte si escoges P haces parry y llenas energia para tus superes 😲 si escoges K haces just defense y fijate hermano llenas energia y vida ala vez 😱😱 si te golpean llenas mas tus superes como la vez hermano si me entendistes verdad 🕹🎮👍🏽
Ya que estamos con el tema de Parry, quisiera ver tu opinión de KOF con Ryo siendo el UNICO personaje que hace parry en este juego. ¿Es útil un parry en los KOF? ¿Por qué Ryo es el único con Parry? ¿Cuál fue la intención de SNK al incluirlo? ¿El parry de Ryo es más parecido al de SF o al justo defent?
En kof no es muy útil el parry, todo debido a la jugabilidad, St está más enfocado a combates lentos y estratégicos, un combate mucho más lento y que recompensa la buena defensa, mientras que Kof está más enfocado a combos, le quitaría mucho dinamismo a Kof añadir un parry, además de debido a la velocidad del juego el pary no sería muy aprovechable
Julián, solo en rb2 puedes hacer break shot con cualquier comando especial, ya que en los 2 en anteriores, debes hacer el break shot con movimientos específicos, lo cual es un problema con ciertos personajes.
no sale con todos, por ejemplo no sale con rising tackle o power charge de Terry ni los bloqueos de Geese, bueno al menos no me sale a mi que llevo años jugandolo
En el "Idol Showdown" hicieron una mezcla del Parry y Just Defend que aunque el juego lo cataloga como Just Defend, igual se puede aplicar como el parry que lo puedes hacer mientras te cubres, aparte que llenaba la barra de acción, eso si, lo veo muy nerfeado ya que casi nunca te permite meter castigo, solo te lo da con muy pocos ataques lo cual debería ser pulido
Me da la impresión que Garou 2, o Fatal Fury 10, como quieran llamarlo esta a uno o dos años de distancia como mínimo, pero asumo que van a tratar de conservar las mecánicas de MoW, quizás tratando de parecerse a SF6 u otros juegos modernos
Podria ser genial si, como en SF6 tenga dos modos de jugabilidad, el clásico (Donde se conserva la esencia del juego predecesor, Garou 1, hasta en ejecución, ideal para quienes vienen de ese juego) y el moderno (Donde se simplifica, y es ideal para los mas principiantes, o para quienes no conocen tan bien un juego de pelea tradicional), algo parecido a los modos Technical y Stylish que se pueden encontrar en BlazBlue y los Guilty Gear modernos
El Parry es completamente superior al punto que considero que no hay comparación. Es muy satisfactorio de hacer y muy emocionante de ver. Riesgo y Recompensa bien balanceados, además tiene un componente de juego mental muy grande ya que puedes evitar que el jugador repita patrones de ataque y se ponga nervioso o se desconcentre por temor a recibir un fuerte contrataque iniciado de un Parry.
No se si has jugado soul calibur pero su guard impact es mejor que el parry pues si lo haces haces adelante lo empuja hacia atras y si haces hacia atras deja que el el rival siga hacia adelante y tu te haces a un lado, y la mecanica no se tiene que practicar pues sale solo con el tiempo hasta a un casual, pero ademas no se puede abusar de eso porque los golpes se pueden cancelar si aprietas guardia se convierte en una finta.
El parry es muy vulnerable a un frame trap. El oponente puede amagar meter un golpe y luego castigar por no bloquear. El just Defend en cambio tiene el option select de que si no resulta por lo menos quedas en blockstun. En la práctica es muy dificil que se de parrear o meter just defend seguido de un combo, en una partida real, porque si así fuera no tendría sentido presionar, mantener el neutral o hacer footsies.
@@MsGinko lo que describes no es un frame trap sino una finta. El frame trap implica atacar y que el defensor haya quedado en block stun por haber bloqueado un golpe. El Parry imposibilita la existencia de las frame trap mientras haya una buena lectura y ejecución del defensor.
En realidad cuando usas el parry ganas segundos de ventajas, pero es de comprometerse, con que hagas uno o dos puedes responder al instante con cualquier ataque, si no reaccionas rápido despues de un parry te pueden aplastar. Además que es mas sencillo de ejecutar, hasta sale cuando no quieres que salga.
Qué opinas sobre los juegos de pelea hechos con 2D Fighter Maker? Algunos de los juegos hechos con ese motor más conocidos son: - Immortal Legend: Dong Dong Never Die - Pokémon: Type Wild - Eternal Fighter Zero
A mi me encanta el parry de SF3 porque tienes dos opciones, te arriesgas parrear para contraatacar y ahorrar algo de vida o solo te cubres y pierdes poca vida
@@Frontera117 en el Just Defense el riesgo es mucho menor porque su forma de ejecución es intuitiva, en cambio rl Parry va en contra de eso y fácilmente puedes perder mucha vida en caso de fallar.
@@Frontera117 es la misma situación del Parry (exceptuando la energía recuperada), anula completamente a los zoneros, haciendo que Ryu jamás lance un Hadouken o que Remy sea netamente mediocre cuando SFII hubiera sido muy bueno.
depende lo que practicas con tu personaje favorito parry y just defend es diferente son tecnicas de bloqueo hay muchos juegos de peleas que son diferentes que usan el parry y just defend estan comparando street fighter con otro juego de pelea.
Está es una discusión que lleva años, aunque muchas veces se llegaba a la conclusión de que el just defense está mejor diseñado (ojo no digo que uno sea mejor), pues el hecho de que el parry del 3rd strike no tenga animación de recovery es un problema de diseño pues cómo tal n tiene debilidades al no tener ningún castigo pues no sé puede fallar
Al contrario, tiene recuperación pero es rápida y hay formas de castigar un Parry: haciendo un agarre o un combo, ya que el atacante aún puede seguí mientras sus golpes sean cancelables, así por ejemplo con Ken te parrean un MK agachado pero todavía puedes hacer un Hadouken, Shoryuken, un Super Art, Super Cancel, etc. No puedes atacar con cualquier cosa luego de un Parry, porque el tiempo de recuperación del atacante al ser parreado un LK no es lo mismo que si fuera con un HK. Y aún quedan las fintas.
@@harker6644 me refiero a que no tiene animación de whiff (y de hecho ni siquiera tiene animación de startup), ésto hace que el parry realmente no tiene una debilidad cómo tal a la acción, pues no se le puede hacer agarré al parry porque no tiene cómo tal animación, pues el agarré no se lo estás haciendo al parry cómo tal, si no a la acción de caminar o agacharse del oponente y en general no le puedes hacer nada al parry porque no tiene animación sino hasta su activación, también tomando tu ejemplo, nada te impide hacer otro parry después del primero (por algo el evo moment 37)
@@erkinezmol77 obviamente no tiene animación de whiff porque solo se activa para detener movimientos. Es decir, ¿cómo haces para que tenga whiff? Sus debilidades están en su ejecución, reacción y la cantidad de maniobras que puede suceder para que falle. En los combates a lo mucho puede haber 2 o 3 Parry.
Para mi es mucho mejor el Parry, es mas intuitivo la dinámica (hacia adelante) en vez de simplemente cubrirse a tiempo. Además el color azul que toma el personaje y el efecto de sonido hace más notorio que lo acabas de ejecutar. El Just Defend pasa muy desapercibido y en ocasiones uno no aprovecha el contraataque hay que estar mucho mas consciente para hacerlo
DE todas maneras prefiero del Garou por su facilidad de hacer el parry (ahora que lo aprendi) pero lo raro es por que SNK no hizo en sus siguientes juegos de pelea como KoF o Samurai Shodown. Y vaya me pescastes, pues bien confio en tu canal, no tiene mucho fandom de algun juego que probablemente me desagrade, puedo confiar en tu canal aparte que lo juegos de peleas no mueren con tus videos.
El just defend tiene ventajas, eso es God, pero el parry te da una capacidad de castigo increíblemente, más es un juego con la lentitud como Street Fighter, donde no hay nada para interrumpir combos, y normalmente los combos que si entran no tiene espacios vacíos Ambos te dan una capacidad de castigo God, pero el castigo tiene mucho más peso en ST
Hacer Parry desde la posición de bloqueo, pero la ventana de ingreso es tan pequeña que lo hace mucho más difícil que el Parry normal, al punto de ser raros en partidas de maestros. Creo que la ventana era entre 2 y 3 frames, casi al instante.
Algo que me pregunto es por ejemplo el red parry sale bloqueando y haciendo para adelante, en el garou el just defend tienes posibilidades de hacerlo durante el bloqueo o tiene que ser desde el primer hit??
el parry y el just defend no deberían existir ya que se debe premiar al que te lleva a la esquina y solo poder salirse en situaciones puntuales como en el kof. En un juego de alto nivel los errores deben ser castigados
Bueno el garou es del 99 un año antes de la bancarrota del SNK, algo que ya estaban sintiendo años antes así que se entiende que posiblemente no tuvieron suficientes recursos para pulir de todo el juego.
Ese Just parry es el mismo de kof 98 qué es parecido al de sf3 por cierto ya me hice a colores mi tatuaje de orochi ladies team el tatuador tuvo problemas con shermie ya qué es la única que sale desnuda en la foto ya qué en la espalda shermie tiene la insignia de orochi pero blanca yo se la puse negra y quedo chevere como tu dices en colombiano oye y a cuantas chicas como zarina conoces? porque zarina es la única real en sudamerican team Nelson y banderas no parecen latinos Nelson de argentina castaño y ojos azules mentira los argentinos no son así y bandeiras castaño y ojos verdes mentira en Brasil no son así peor aun Clark dicen es de argentina pero parece alemán rubio alto y ojos azules y ralf de Brasil y ralf parece italiano o francés castaño y ojos verdes
Pero no olvidemos que salio el crossover capcom 🆚️ snk 2 y tambien tomaron las dinamicas parry y just defense 🛡🕹🎮
Lo que significa que ambos mecanismos son buenos a su modo
@@luismiro4415 si broo permitame explicarte si escoges P haces parry y llenas energia para tus superes 😲 si escoges K haces just defense y fijate hermano llenas energia y vida ala vez 😱😱 si te golpean llenas mas tus superes como la vez hermano si me entendistes verdad 🕹🎮👍🏽
El parry de Capcom VS SNK 2 es sidoso
@@noctax_zeroLe sabe
Una mecanica parecida al del Real Bout seria el de los Alpha que se llaman Alpha Counter
Ya que estamos con el tema de Parry, quisiera ver tu opinión de KOF con Ryo siendo el UNICO personaje que hace parry en este juego.
¿Es útil un parry en los KOF?
¿Por qué Ryo es el único con Parry?
¿Cuál fue la intención de SNK al incluirlo?
¿El parry de Ryo es más parecido al de SF o al justo defent?
Lo más probable es que hayan colocado el parry solo a rio al ser muy similar a riu desde sus inicios
En kof no es muy útil el parry, todo debido a la jugabilidad, St está más enfocado a combates lentos y estratégicos, un combate mucho más lento y que recompensa la buena defensa, mientras que Kof está más enfocado a combos, le quitaría mucho dinamismo a Kof añadir un parry, además de debido a la velocidad del juego el pary no sería muy aprovechable
Julián, solo en rb2 puedes hacer break shot con cualquier comando especial, ya que en los 2 en anteriores, debes hacer el break shot con movimientos específicos, lo cual es un problema con ciertos personajes.
no sale con todos, por ejemplo no sale con rising tackle o power charge de Terry ni los bloqueos de Geese, bueno al menos no me sale a mi que llevo años jugandolo
@@softwaredevil6711es correcto; en RB y RBS, solo funciona con un movimiento en específico, en RB2, lo ejecutas con más de 1 movimiento
En el "Idol Showdown" hicieron una mezcla del Parry y Just Defend que aunque el juego lo cataloga como Just Defend, igual se puede aplicar como el parry que lo puedes hacer mientras te cubres, aparte que llenaba la barra de acción, eso si, lo veo muy nerfeado ya que casi nunca te permite meter castigo, solo te lo da con muy pocos ataques lo cual debería ser pulido
Me da la impresión que Garou 2, o Fatal Fury 10, como quieran llamarlo esta a uno o dos años de distancia como mínimo, pero asumo que van a tratar de conservar las mecánicas de MoW, quizás tratando de parecerse a SF6 u otros juegos modernos
Podria ser genial si, como en SF6 tenga dos modos de jugabilidad, el clásico (Donde se conserva la esencia del juego predecesor, Garou 1, hasta en ejecución, ideal para quienes vienen de ese juego) y el moderno (Donde se simplifica, y es ideal para los mas principiantes, o para quienes no conocen tan bien un juego de pelea tradicional), algo parecido a los modos Technical y Stylish que se pueden encontrar en BlazBlue y los Guilty Gear modernos
Vaya son demasiados videos en pocos días
El Parry es completamente superior al punto que considero que no hay comparación. Es muy satisfactorio de hacer y muy emocionante de ver. Riesgo y Recompensa bien balanceados, además tiene un componente de juego mental muy grande ya que puedes evitar que el jugador repita patrones de ataque y se ponga nervioso o se desconcentre por temor a recibir un fuerte contrataque iniciado de un Parry.
No se si has jugado soul calibur pero su guard impact es mejor que el parry pues si lo haces haces adelante lo empuja hacia atras y si haces hacia atras deja que el el rival siga hacia adelante y tu te haces a un lado, y la mecanica no se tiene que practicar pues sale solo con el tiempo hasta a un casual, pero ademas no se puede abusar de eso porque los golpes se pueden cancelar si aprietas guardia se convierte en una finta.
Nah
El parry es muy vulnerable a un frame trap. El oponente puede amagar meter un golpe y luego castigar por no bloquear. El just Defend en cambio tiene el option select de que si no resulta por lo menos quedas en blockstun.
En la práctica es muy dificil que se de parrear o meter just defend seguido de un combo, en una partida real, porque si así fuera no tendría sentido presionar, mantener el neutral o hacer footsies.
@@MsGinko lo que describes no es un frame trap sino una finta. El frame trap implica atacar y que el defensor haya quedado en block stun por haber bloqueado un golpe. El Parry imposibilita la existencia de las frame trap mientras haya una buena lectura y ejecución del defensor.
En KOFXV hay just defense pero sólo sirve para que tu a barra de guard no le bajen tanto.
Yo no llamaría a eso un Just defend.
@@CasaRetroo Bueno,se marca igual...
@@CasaRetroo exacto...el personaje se ve blanco
En realidad cuando usas el parry ganas segundos de ventajas, pero es de comprometerse, con que hagas uno o dos puedes responder al instante con cualquier ataque, si no reaccionas rápido despues de un parry te pueden aplastar. Además que es mas sencillo de ejecutar, hasta sale cuando no quieres que salga.
Ojalá que garou marquitos of the wolves 2 mantenga el just defense y combinen nuevas mecánicas alternativas
Qué opinas sobre los juegos de pelea hechos con 2D Fighter Maker?
Algunos de los juegos hechos con ese motor más conocidos son:
- Immortal Legend: Dong Dong Never Die
- Pokémon: Type Wild
- Eternal Fighter Zero
A mi me encanta el parry de SF3 porque tienes dos opciones, te arriesgas parrear para contraatacar y ahorrar algo de vida o solo te cubres y pierdes poca vida
O parreas y fallas.
Eso aplica para Just defend y Parry
@@Frontera117 en el Just Defense el riesgo es mucho menor porque su forma de ejecución es intuitiva, en cambio rl Parry va en contra de eso y fácilmente puedes perder mucha vida en caso de fallar.
@@harker6644 aaah me refería a la acción en sí. Incluso el Just defend permite recobrar vida, ideal para los que les gusta zonear
@@Frontera117 es la misma situación del Parry (exceptuando la energía recuperada), anula completamente a los zoneros, haciendo que Ryu jamás lance un Hadouken o que Remy sea netamente mediocre cuando SFII hubiera sido muy bueno.
depende lo que practicas con tu personaje favorito parry y just defend es diferente son tecnicas de bloqueo hay muchos juegos de peleas que son diferentes que usan el parry y just defend estan comparando street fighter con otro juego de pelea.
Hermano, pregunta serie sobre el final del vídeo...
Por que a Shermie no se le ven los pesones sobre su chaqueta, si ella no está usando sujetador???
Porque están enmedio de sus
Pechos, además son cubiertos por la tela rosada y negra de su camisa.
@@photo6639 👍
Gracias
Para mí la mayoría de las veces me están hablando en chino. Pero igual me gustan los vídeos.
Está es una discusión que lleva años, aunque muchas veces se llegaba a la conclusión de que el just defense está mejor diseñado (ojo no digo que uno sea mejor), pues el hecho de que el parry del 3rd strike no tenga animación de recovery es un problema de diseño pues cómo tal n tiene debilidades al no tener ningún castigo pues no sé puede fallar
Al contrario, tiene recuperación pero es rápida y hay formas de castigar un Parry: haciendo un agarre o un combo, ya que el atacante aún puede seguí mientras sus golpes sean cancelables, así por ejemplo con Ken te parrean un MK agachado pero todavía puedes hacer un Hadouken, Shoryuken, un Super Art, Super Cancel, etc. No puedes atacar con cualquier cosa luego de un Parry, porque el tiempo de recuperación del atacante al ser parreado un LK no es lo mismo que si fuera con un HK. Y aún quedan las fintas.
@@harker6644 me refiero a que no tiene animación de whiff (y de hecho ni siquiera tiene animación de startup), ésto hace que el parry realmente no tiene una debilidad cómo tal a la acción, pues no se le puede hacer agarré al parry porque no tiene cómo tal animación, pues el agarré no se lo estás haciendo al parry cómo tal, si no a la acción de caminar o agacharse del oponente y en general no le puedes hacer nada al parry porque no tiene animación sino hasta su activación, también tomando tu ejemplo, nada te impide hacer otro parry después del primero (por algo el evo moment 37)
@@erkinezmol77 obviamente no tiene animación de whiff porque solo se activa para detener movimientos. Es decir, ¿cómo haces para que tenga whiff? Sus debilidades están en su ejecución, reacción y la cantidad de maniobras que puede suceder para que falle. En los combates a lo mucho puede haber 2 o 3 Parry.
Para mi es mucho mejor el Parry, es mas intuitivo la dinámica (hacia adelante) en vez de simplemente cubrirse a tiempo. Además el color azul que toma el personaje y el efecto de sonido hace más notorio que lo acabas de ejecutar. El Just Defend pasa muy desapercibido y en ocasiones uno no aprovecha el contraataque hay que estar mucho mas consciente para hacerlo
A mí me gusta más el Just Defens, en lo personal
DE todas maneras prefiero del Garou por su facilidad de hacer el parry (ahora que lo aprendi) pero lo raro es por que SNK no hizo en sus siguientes juegos de pelea como KoF o Samurai Shodown.
Y vaya me pescastes, pues bien confio en tu canal, no tiene mucho fandom de algun juego que probablemente me desagrade, puedo confiar en tu canal aparte que lo juegos de peleas no mueren con tus videos.
Es fuerte la intriga por garou 2
¿Más que la historia o el roster?😅
Yo Vi eso en killer instin 1 y 2 el breiker y también otras mecánica
Ojala el nuevo Garou llegue, si no tendríamos que compararlo con el SF7. lol
Podrias hacer un video explicando las ENTRADAS?
Gran información
Se que nada que ver pero si el juego tiene la mecánica prefiero los counters
@casa retro Holà JULIAN como arreglarias el defecto defensivo en encerrona de JUST DEFENCE ???🙋♂️🙋♀️🙋♂️🙋♀️ ☠☠☠🕵️♀️🕵️♀️🕵️♀️🕵️♀️
El just defend tiene ventajas, eso es God, pero el parry te da una capacidad de castigo increíblemente, más es un juego con la lentitud como Street Fighter, donde no hay nada para interrumpir combos, y normalmente los combos que si entran no tiene espacios vacíos
Ambos te dan una capacidad de castigo God, pero el castigo tiene mucho más peso en ST
¿Y como se hace el parry en guardia?
O se hace el parry o se hace la defensa...
@@CALLABE Entonces no es parry en guardia, es parry o guardia.
@@Albert-te6vm si
Hacer Parry desde la posición de bloqueo, pero la ventana de ingreso es tan pequeña que lo hace mucho más difícil que el Parry normal, al punto de ser raros en partidas de maestros. Creo que la ventana era entre 2 y 3 frames, casi al instante.
Algo que me pregunto es por ejemplo el red parry sale bloqueando y haciendo para adelante, en el garou el just defend tienes posibilidades de hacerlo durante el bloqueo o tiene que ser desde el primer hit??
Saludos excelente video
el parry y el just defend no deberían existir ya que se debe premiar al que te lleva a la esquina y solo poder salirse en situaciones puntuales como en el kof. En un juego de alto nivel los errores deben ser castigados
Ya me suscribi Bro 😂
Jugando ambos desde sus orígenes, me gusta mucho más el Just defend.
Nice🎉
Llegando temprano 🚬
Bueno el garou es del 99 un año antes de la bancarrota del SNK, algo que ya estaban sintiendo años antes así que se entiende que posiblemente no tuvieron suficientes recursos para pulir de todo el juego.
Estamos en 2024 y va a salir en nuevo garou en 2025 xd
Niños, por eso inviertan dinero en buenos testers y no solo en publicidad
Quiero un CAPCOM VS SNK 3! 😢
Llegué temprano 🗿🚬
👀🤔
Al final llego ese vídeo
Cuando muestras tu cara😢
Corrijanme pero el parry si te carga la barra de super, no es que no te de nada (aparte de los punish)
La barra se llena con o sin parry, es un efecto para todos
@@CasaRetroopero haciendo parry creo que cargas más barra que bloqueando, tal vez estoy equivocado, o me da impresión
Ese Just parry es el mismo de kof 98 qué es parecido al de sf3 por cierto ya me hice a colores mi tatuaje de orochi ladies team el tatuador tuvo problemas con shermie ya qué es la única que sale desnuda en la foto ya qué en la espalda shermie tiene la insignia de orochi pero blanca yo se la puse negra y quedo chevere como tu dices en colombiano oye y a cuantas chicas como zarina conoces? porque zarina es la única real en sudamerican team Nelson y banderas no parecen latinos Nelson de argentina castaño y ojos azules mentira los argentinos no son así y bandeiras castaño y ojos verdes mentira en Brasil no son así peor aun Clark dicen es de argentina pero parece alemán rubio alto y ojos azules y ralf de Brasil y ralf parece italiano o francés castaño y ojos verdes
Llevo viendote 4 años y me olvide de suscribirme xd
PA MI EL PARRY ES MAS EPICO
Just Defend es infinitamente superior al Parry.
Papá Crapcom lo hizo primero y mejor ...