PARRY VS JUST DEFEND ¿CUÁL ES MEJOR?

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  • Опубліковано 7 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 83

  • @josedanielguerrerohernande4779
    @josedanielguerrerohernande4779 Рік тому +42

    Pero no olvidemos que salio el crossover capcom 🆚️ snk 2 y tambien tomaron las dinamicas parry y just defense 🛡🕹🎮

    • @luismiro4415
      @luismiro4415 Рік тому +4

      Lo que significa que ambos mecanismos son buenos a su modo

    • @josedanielguerrerohernande4779
      @josedanielguerrerohernande4779 Рік тому +4

      @@luismiro4415 si broo permitame explicarte si escoges P haces parry y llenas energia para tus superes 😲 si escoges K haces just defense y fijate hermano llenas energia y vida ala vez 😱😱 si te golpean llenas mas tus superes como la vez hermano si me entendistes verdad 🕹🎮👍🏽

    • @noctax_zero
      @noctax_zero Місяць тому

      El parry de Capcom VS SNK 2 es sidoso

    • @yolencosony2229
      @yolencosony2229 14 днів тому

      ​@@noctax_zeroLe sabe

  • @josedavidchavesrios6844
    @josedavidchavesrios6844 Рік тому +13

    Una mecanica parecida al del Real Bout seria el de los Alpha que se llaman Alpha Counter

  • @davidvfx
    @davidvfx Рік тому +18

    Ya que estamos con el tema de Parry, quisiera ver tu opinión de KOF con Ryo siendo el UNICO personaje que hace parry en este juego.
    ¿Es útil un parry en los KOF?
    ¿Por qué Ryo es el único con Parry?
    ¿Cuál fue la intención de SNK al incluirlo?
    ¿El parry de Ryo es más parecido al de SF o al justo defent?

    • @equipo5313
      @equipo5313 Рік тому +1

      Lo más probable es que hayan colocado el parry solo a rio al ser muy similar a riu desde sus inicios

    • @Nexo869
      @Nexo869 Рік тому +2

      En kof no es muy útil el parry, todo debido a la jugabilidad, St está más enfocado a combates lentos y estratégicos, un combate mucho más lento y que recompensa la buena defensa, mientras que Kof está más enfocado a combos, le quitaría mucho dinamismo a Kof añadir un parry, además de debido a la velocidad del juego el pary no sería muy aprovechable

  • @juansandoval2735
    @juansandoval2735 Рік тому +9

    Julián, solo en rb2 puedes hacer break shot con cualquier comando especial, ya que en los 2 en anteriores, debes hacer el break shot con movimientos específicos, lo cual es un problema con ciertos personajes.

    • @softwaredevil6711
      @softwaredevil6711 Рік тому +2

      no sale con todos, por ejemplo no sale con rising tackle o power charge de Terry ni los bloqueos de Geese, bueno al menos no me sale a mi que llevo años jugandolo

    • @exandym3323
      @exandym3323 5 місяців тому

      ​@@softwaredevil6711es correcto; en RB y RBS, solo funciona con un movimiento en específico, en RB2, lo ejecutas con más de 1 movimiento

  • @urielspartan
    @urielspartan Рік тому +5

    En el "Idol Showdown" hicieron una mezcla del Parry y Just Defend que aunque el juego lo cataloga como Just Defend, igual se puede aplicar como el parry que lo puedes hacer mientras te cubres, aparte que llenaba la barra de acción, eso si, lo veo muy nerfeado ya que casi nunca te permite meter castigo, solo te lo da con muy pocos ataques lo cual debería ser pulido

  • @pablocasas5906
    @pablocasas5906 Рік тому +11

    Me da la impresión que Garou 2, o Fatal Fury 10, como quieran llamarlo esta a uno o dos años de distancia como mínimo, pero asumo que van a tratar de conservar las mecánicas de MoW, quizás tratando de parecerse a SF6 u otros juegos modernos

    • @wafflitosconmieluwu4644
      @wafflitosconmieluwu4644 Рік тому +2

      Podria ser genial si, como en SF6 tenga dos modos de jugabilidad, el clásico (Donde se conserva la esencia del juego predecesor, Garou 1, hasta en ejecución, ideal para quienes vienen de ese juego) y el moderno (Donde se simplifica, y es ideal para los mas principiantes, o para quienes no conocen tan bien un juego de pelea tradicional), algo parecido a los modos Technical y Stylish que se pueden encontrar en BlazBlue y los Guilty Gear modernos

  • @Xoshuya
    @Xoshuya Рік тому +2

    Vaya son demasiados videos en pocos días

  • @harker6644
    @harker6644 Рік тому +11

    El Parry es completamente superior al punto que considero que no hay comparación. Es muy satisfactorio de hacer y muy emocionante de ver. Riesgo y Recompensa bien balanceados, además tiene un componente de juego mental muy grande ya que puedes evitar que el jugador repita patrones de ataque y se ponga nervioso o se desconcentre por temor a recibir un fuerte contrataque iniciado de un Parry.

    • @mcprojectx
      @mcprojectx Рік тому +1

      No se si has jugado soul calibur pero su guard impact es mejor que el parry pues si lo haces haces adelante lo empuja hacia atras y si haces hacia atras deja que el el rival siga hacia adelante y tu te haces a un lado, y la mecanica no se tiene que practicar pues sale solo con el tiempo hasta a un casual, pero ademas no se puede abusar de eso porque los golpes se pueden cancelar si aprietas guardia se convierte en una finta.

    • @skeletonorlando
      @skeletonorlando Рік тому

      Nah

    • @MsGinko
      @MsGinko Рік тому +3

      El parry es muy vulnerable a un frame trap. El oponente puede amagar meter un golpe y luego castigar por no bloquear. El just Defend en cambio tiene el option select de que si no resulta por lo menos quedas en blockstun.
      En la práctica es muy dificil que se de parrear o meter just defend seguido de un combo, en una partida real, porque si así fuera no tendría sentido presionar, mantener el neutral o hacer footsies.

    • @harker6644
      @harker6644 Рік тому

      ​@@MsGinko lo que describes no es un frame trap sino una finta. El frame trap implica atacar y que el defensor haya quedado en block stun por haber bloqueado un golpe. El Parry imposibilita la existencia de las frame trap mientras haya una buena lectura y ejecución del defensor.

  • @trecedragones13
    @trecedragones13 Рік тому +3

    En KOFXV hay just defense pero sólo sirve para que tu a barra de guard no le bajen tanto.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому +1

      Yo no llamaría a eso un Just defend.

    • @trecedragones13
      @trecedragones13 Рік тому

      @@CasaRetroo Bueno,se marca igual...

    • @Frontera117
      @Frontera117 Рік тому

      ​@@CasaRetroo exacto...el personaje se ve blanco

  • @lalo2509
    @lalo2509 6 місяців тому

    En realidad cuando usas el parry ganas segundos de ventajas, pero es de comprometerse, con que hagas uno o dos puedes responder al instante con cualquier ataque, si no reaccionas rápido despues de un parry te pueden aplastar. Además que es mas sencillo de ejecutar, hasta sale cuando no quieres que salga.

  • @chicaotaku9324
    @chicaotaku9324 Рік тому +7

    Ojalá que garou marquitos of the wolves 2 mantenga el just defense y combinen nuevas mecánicas alternativas

  • @wafflitosconmieluwu4644
    @wafflitosconmieluwu4644 Рік тому +2

    Qué opinas sobre los juegos de pelea hechos con 2D Fighter Maker?
    Algunos de los juegos hechos con ese motor más conocidos son:
    - Immortal Legend: Dong Dong Never Die
    - Pokémon: Type Wild
    - Eternal Fighter Zero

  • @Pedrogranpadre
    @Pedrogranpadre Рік тому +2

    A mi me encanta el parry de SF3 porque tienes dos opciones, te arriesgas parrear para contraatacar y ahorrar algo de vida o solo te cubres y pierdes poca vida

    • @harker6644
      @harker6644 Рік тому

      O parreas y fallas.

    • @Frontera117
      @Frontera117 Рік тому

      Eso aplica para Just defend y Parry

    • @harker6644
      @harker6644 Рік тому

      ​​@@Frontera117 en el Just Defense el riesgo es mucho menor porque su forma de ejecución es intuitiva, en cambio rl Parry va en contra de eso y fácilmente puedes perder mucha vida en caso de fallar.

    • @Frontera117
      @Frontera117 Рік тому

      @@harker6644 aaah me refería a la acción en sí. Incluso el Just defend permite recobrar vida, ideal para los que les gusta zonear

    • @harker6644
      @harker6644 Рік тому

      ​@@Frontera117 es la misma situación del Parry (exceptuando la energía recuperada), anula completamente a los zoneros, haciendo que Ryu jamás lance un Hadouken o que Remy sea netamente mediocre cuando SFII hubiera sido muy bueno.

  • @dxrkonwo9
    @dxrkonwo9 11 місяців тому +1

    depende lo que practicas con tu personaje favorito parry y just defend es diferente son tecnicas de bloqueo hay muchos juegos de peleas que son diferentes que usan el parry y just defend estan comparando street fighter con otro juego de pelea.

  • @junior83413
    @junior83413 Рік тому +2

    Hermano, pregunta serie sobre el final del vídeo...
    Por que a Shermie no se le ven los pesones sobre su chaqueta, si ella no está usando sujetador???

    • @photo6639
      @photo6639 Рік тому +1

      Porque están enmedio de sus
      Pechos, además son cubiertos por la tela rosada y negra de su camisa.

    • @junior83413
      @junior83413 Рік тому

      @@photo6639 👍
      Gracias

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 Рік тому +1

    Para mí la mayoría de las veces me están hablando en chino. Pero igual me gustan los vídeos.

  • @erkinezmol77
    @erkinezmol77 Рік тому +1

    Está es una discusión que lleva años, aunque muchas veces se llegaba a la conclusión de que el just defense está mejor diseñado (ojo no digo que uno sea mejor), pues el hecho de que el parry del 3rd strike no tenga animación de recovery es un problema de diseño pues cómo tal n tiene debilidades al no tener ningún castigo pues no sé puede fallar

    • @harker6644
      @harker6644 Рік тому

      Al contrario, tiene recuperación pero es rápida y hay formas de castigar un Parry: haciendo un agarre o un combo, ya que el atacante aún puede seguí mientras sus golpes sean cancelables, así por ejemplo con Ken te parrean un MK agachado pero todavía puedes hacer un Hadouken, Shoryuken, un Super Art, Super Cancel, etc. No puedes atacar con cualquier cosa luego de un Parry, porque el tiempo de recuperación del atacante al ser parreado un LK no es lo mismo que si fuera con un HK. Y aún quedan las fintas.

    • @erkinezmol77
      @erkinezmol77 Рік тому

      @@harker6644 me refiero a que no tiene animación de whiff (y de hecho ni siquiera tiene animación de startup), ésto hace que el parry realmente no tiene una debilidad cómo tal a la acción, pues no se le puede hacer agarré al parry porque no tiene cómo tal animación, pues el agarré no se lo estás haciendo al parry cómo tal, si no a la acción de caminar o agacharse del oponente y en general no le puedes hacer nada al parry porque no tiene animación sino hasta su activación, también tomando tu ejemplo, nada te impide hacer otro parry después del primero (por algo el evo moment 37)

    • @harker6644
      @harker6644 Рік тому

      ​@@erkinezmol77 obviamente no tiene animación de whiff porque solo se activa para detener movimientos. Es decir, ¿cómo haces para que tenga whiff? Sus debilidades están en su ejecución, reacción y la cantidad de maniobras que puede suceder para que falle. En los combates a lo mucho puede haber 2 o 3 Parry.

  • @RaulRIot
    @RaulRIot 5 днів тому

    Para mi es mucho mejor el Parry, es mas intuitivo la dinámica (hacia adelante) en vez de simplemente cubrirse a tiempo. Además el color azul que toma el personaje y el efecto de sonido hace más notorio que lo acabas de ejecutar. El Just Defend pasa muy desapercibido y en ocasiones uno no aprovecha el contraataque hay que estar mucho mas consciente para hacerlo

  • @sirloyalbless7956
    @sirloyalbless7956 Рік тому +11

    A mí me gusta más el Just Defens, en lo personal

  • @WorentFelix
    @WorentFelix Рік тому +1

    DE todas maneras prefiero del Garou por su facilidad de hacer el parry (ahora que lo aprendi) pero lo raro es por que SNK no hizo en sus siguientes juegos de pelea como KoF o Samurai Shodown.
    Y vaya me pescastes, pues bien confio en tu canal, no tiene mucho fandom de algun juego que probablemente me desagrade, puedo confiar en tu canal aparte que lo juegos de peleas no mueren con tus videos.

  • @M64-Snyderz64
    @M64-Snyderz64 Рік тому +2

    Es fuerte la intriga por garou 2

  • @jakerinter1
    @jakerinter1 Рік тому +1

    Yo Vi eso en killer instin 1 y 2 el breiker y también otras mecánica

  • @Blademan54
    @Blademan54 Рік тому +1

    Ojala el nuevo Garou llegue, si no tendríamos que compararlo con el SF7. lol

  • @ivanrabal5910
    @ivanrabal5910 Рік тому

    Podrias hacer un video explicando las ENTRADAS?

  • @ddgamer6212
    @ddgamer6212 Рік тому +1

    Gran información

  • @josecontreras3450
    @josecontreras3450 Рік тому +3

    Se que nada que ver pero si el juego tiene la mecánica prefiero los counters

  • @gamedev6698
    @gamedev6698 Рік тому

    @casa retro Holà JULIAN como arreglarias el defecto defensivo en encerrona de JUST DEFENCE ???🙋‍♂️🙋‍♀️🙋‍♂️🙋‍♀️ ☠☠☠🕵️‍♀️🕵️‍♀️🕵️‍♀️🕵️‍♀️

  • @Nexo869
    @Nexo869 Рік тому

    El just defend tiene ventajas, eso es God, pero el parry te da una capacidad de castigo increíblemente, más es un juego con la lentitud como Street Fighter, donde no hay nada para interrumpir combos, y normalmente los combos que si entran no tiene espacios vacíos
    Ambos te dan una capacidad de castigo God, pero el castigo tiene mucho más peso en ST

  • @Albert-te6vm
    @Albert-te6vm Рік тому +3

    ¿Y como se hace el parry en guardia?

    • @CALLABE
      @CALLABE Рік тому +1

      O se hace el parry o se hace la defensa...

    • @Albert-te6vm
      @Albert-te6vm Рік тому +1

      @@CALLABE Entonces no es parry en guardia, es parry o guardia.

    • @CALLABE
      @CALLABE Рік тому +1

      @@Albert-te6vm si

    • @harker6644
      @harker6644 Рік тому +3

      Hacer Parry desde la posición de bloqueo, pero la ventana de ingreso es tan pequeña que lo hace mucho más difícil que el Parry normal, al punto de ser raros en partidas de maestros. Creo que la ventana era entre 2 y 3 frames, casi al instante.

  • @Charrosamurai
    @Charrosamurai Рік тому

    Algo que me pregunto es por ejemplo el red parry sale bloqueando y haciendo para adelante, en el garou el just defend tienes posibilidades de hacerlo durante el bloqueo o tiene que ser desde el primer hit??

  • @shinhiryozenchikiza6540
    @shinhiryozenchikiza6540 Рік тому

    Saludos excelente video

  • @damasinternacionales
    @damasinternacionales 2 місяці тому

    el parry y el just defend no deberían existir ya que se debe premiar al que te lleva a la esquina y solo poder salirse en situaciones puntuales como en el kof. En un juego de alto nivel los errores deben ser castigados

  • @josehernandezgarza7723
    @josehernandezgarza7723 Рік тому

    Ya me suscribi Bro 😂

  • @Frontera117
    @Frontera117 Рік тому +1

    Jugando ambos desde sus orígenes, me gusta mucho más el Just defend.

  • @jonathanrodrigues7478
    @jonathanrodrigues7478 Рік тому +1

    Nice🎉

  • @khale_youtuberodriguez1352
    @khale_youtuberodriguez1352 Рік тому +1

    Llegando temprano 🚬

  • @Chesshiire-x
    @Chesshiire-x Рік тому

    Bueno el garou es del 99 un año antes de la bancarrota del SNK, algo que ya estaban sintiendo años antes así que se entiende que posiblemente no tuvieron suficientes recursos para pulir de todo el juego.

  • @elvecino7072
    @elvecino7072 8 днів тому

    Estamos en 2024 y va a salir en nuevo garou en 2025 xd

  • @JuanCarlos-hs5sr
    @JuanCarlos-hs5sr Рік тому

    Niños, por eso inviertan dinero en buenos testers y no solo en publicidad

  • @konathavl7755
    @konathavl7755 Рік тому

    Quiero un CAPCOM VS SNK 3! 😢

  • @averageadflymediafireenjoy8648

    Llegué temprano 🗿🚬

  • @IvanVz.
    @IvanVz. Рік тому +1

    👀🤔

  • @Albert-te6vm
    @Albert-te6vm Рік тому +1

    Al final llego ese vídeo

  • @chamohoh6731
    @chamohoh6731 Рік тому

    Cuando muestras tu cara😢

  • @eddierolmaster28
    @eddierolmaster28 Рік тому

    Corrijanme pero el parry si te carga la barra de super, no es que no te de nada (aparte de los punish)

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому

      La barra se llena con o sin parry, es un efecto para todos

    • @eddierolmaster28
      @eddierolmaster28 Рік тому

      ​@@CasaRetroopero haciendo parry creo que cargas más barra que bloqueando, tal vez estoy equivocado, o me da impresión

  • @danielmachin7406
    @danielmachin7406 Рік тому

    Ese Just parry es el mismo de kof 98 qué es parecido al de sf3 por cierto ya me hice a colores mi tatuaje de orochi ladies team el tatuador tuvo problemas con shermie ya qué es la única que sale desnuda en la foto ya qué en la espalda shermie tiene la insignia de orochi pero blanca yo se la puse negra y quedo chevere como tu dices en colombiano oye y a cuantas chicas como zarina conoces? porque zarina es la única real en sudamerican team Nelson y banderas no parecen latinos Nelson de argentina castaño y ojos azules mentira los argentinos no son así y bandeiras castaño y ojos verdes mentira en Brasil no son así peor aun Clark dicen es de argentina pero parece alemán rubio alto y ojos azules y ralf de Brasil y ralf parece italiano o francés castaño y ojos verdes

  • @juantecsi3321
    @juantecsi3321 Рік тому

    Llevo viendote 4 años y me olvide de suscribirme xd

  • @Locoinzer0mil
    @Locoinzer0mil Рік тому

    PA MI EL PARRY ES MAS EPICO

  • @MsGinko
    @MsGinko Рік тому +4

    Just Defend es infinitamente superior al Parry.

  • @franciscomaidana9172
    @franciscomaidana9172 Рік тому

    Papá Crapcom lo hizo primero y mejor ...