Me da risa que ambos fueron el jefe final de cada una de sus sagas. osea, que salieron de sus juegos para ser el jefe final de otro juego, y 3D que epico
La gente no le gusta el personaje por sus barras q hacen que los personajes corten movimientos igual que sus disparos ya q en tekken se trata de combatir cuerpo a cuerpo. Sin llorar
@@OscarMunizza imagínate traer a luchadores de otras franquicias a Tekken como scorpion de mortal kombat, creo que sería muy interesante, aunque claro tendrían que adaptar a scorpion en el ámbito de Tekken, Creo que lo más probable es que Jin Kazama este en Mortal Kombat a comparación de Scorpion en tekken
Algun dia hablaras de la saga samurai shodown? Específicamente del competitivo del 5 special, esa saga de juegos tiene un concepto algo distinto a los fighting tradicionales.
El 4 es el mas combero pero es una regla algo distinta a un fighing tradicional, en realidad la saga es mas en el enfoque a aprovechar las vendidas del adversario para dar un castigo efectivo, ir en un competitivo a lo loco es la muerte.
@@QMPJORGE pues re manco, que estan rotos puede ser pero no son los mas rotos y si sabes jugar es saberte el match, a parte si vez los torneos jdcr o knee revientan a los akumas o geese
@@dary5775 creo que no entendiste el video el problema no es que estén rotos el problema es que ese juego ya no es tekken debería llamarse tekken vs street fighter o algo así
@@QMPJORGE para nada, son personajes invitados al juego, no es como un capcom vs snk o un marvel que es un juego hecho para que 2 franquicias esten dentro de un juego lo mas parejo posible, en cambio aca son adaptaciones a tekken y creo que si bien rompen un poco el esquema de tekken pues estan bien añadidos al juego, porque no te rompe el competitivo que es lo mas importante, y en el online como te digo yo e reventado a mas de alguno, en el online siendo bueno con un personaje aun que sea low si sabes puedes reventar a cualquiera, lloran por llorar.
Es interesante como al saber mas de las definiciones utilizadas en los juegos de pelea como su significado entendi todo lo que dijiste tanto de akuma como con guise. Y si me veia este video antes de eso hubiera dicho pues no es para tanto pero sabiendo lo que enseñaste en tus videos solo podia pensar: naaaaah eso tiene que ser joda, imposible que hicieran una cerdada de personajes no una sino 2 veces.
Siempre me preguntaba por qué no había un video sobre Tekken siendo un juego de fighting, ahora veo que podrías desarrollar un poco más las tecnicas a partir de este analisis comparado con otros juegos, ojalá y haya otro video de Tekken, saludos Julian desde Bolivia.
@@systemkillerinner3 yo la verdad siempre he jugado los KOF o SF o MK. Pero de tekken siempre veía vídeos y nunca lo jugué. No fue hasta hace unos años que en xbox 360 regalaron Tekken 6, y quise probarlo. Realmente por mas que intenté adaparme a sus mecánicas de juego, no pude, se me hizo de otro mundo por que ni a la CPU le pude ganar. La habilidad que se necesita en ese juego, siento que es muy estricta (en mi opinión) pero vaya que se ve increíble el juego
@@axelkusanagi1177 Tekken es como las matemáticas: cuando no las pones ni aplicas a un contexto real y práctico, se tornan imposible de comprender (hacer números por hacer), necesitas de algo tangible para entenderlo. Ahora cuando tiene una aplicación práctica es como el todo, no hay final en su conocimiento
Me encantan Akuma y Guesse. Respetaron al maximo la forma de jugar de sus juegos originales. Otra cosa. Estamos hablando de 2 jefes. Si bien es cierto ante un experto es dificil vencerlos dista mucho de ser imposible. Y ya se vienen kio e Iori en tekken 8. Un tekken vs street figther o un tekken vs Kof no es nada descabellado. O un croosover de los 3. 🎉🎉
Geese y Akuma siempre han estado rotos en todas sus apariciones (sin contar nightmare geese y shin akuma), son los insignias de capcom y snk de "exboss roto jugable", también hay otros como rugal y bison pero son mas moldeables los otros a los diferentes tipos de gameplay, era dificil que en tekken esten nerfeados, por ejemplo si invitan a akuma a kof15 y a geese a sf6 ambos estarian rotisimos y serian top tier, son 2 casos que como dices, o son top o son inservibles
@@nightmareazula8561 es que tanto rugal como bison casi son full patadas (metiéndolos a tekken), igual estarían rotísimos pero su variedad de movimientos estarían mas limitados que geese y akuma que son mas versátiles en sus combos
A parte de lo que mencionaste es que son invitados... Y por eso es que no los toca no los nerfean y es xq justamente son invitados y es lo que vende ... Son difíciles de enfrentar si obvio pero se puede ganar obviamente... Tienen muchas herramientas para hacerte todo el daño posible... Geese estáas roto ... Igual siempre en juegos son invitados esos 2 están rotos ... Gran video al fin tocaste a tekken el mejor juego de peleas... Yo no los odio al contrario me alegra de poder jugar contra invitados de hecho en tekken 8 se vienen más personajes 2d
Bien explicado, aunque yo lo explicaba a mis amigos amantes del kof diciendoles, imagina que estas boxeando por 10 años y te dan una pelea bien pagada pero al momento de comenzar vez que el tipo contrario esta con guantes de MMA y se te hecha encima te tira al suelo y empieza a moler a golpes mientras el arbitro esta que se caga de risa a tus quejas y cuando intentas hacer lo mismo que el otro pues te sancionan el arbitro a ti porque para ti las reglas son de boxeo mientras que el otro tiene via libre a hacer mucho mas que tu y la unica forma para que la siguiente pelea sea justa pues te dicen que tienes que literalmente clonar a tu oponente y que comience la pelea de clones que absolutamente ya nadie quiere ver porque la audiencia quiere una pelea de boxeo.
es que akuma en street fighter tiene cosas que lo hacen balanceado: menor vida que otros pjs, barra de stun que se carga mas rápido, por lo que queda indefenso más facil, casi ningun movimiento defensivo, dependiendo de ser ofensivo en todo momento; mientras que en tekken los dos primeros factores no los tiene, además que muchos de los ataques de Akuma en tekken son muy dificiles de predecir.
Un saludo a todo mis panas ... Que jugaban al Tekken despues del colegio hay por el 2016... Parado Danny Wanka Negreras Farru Pancho Julio Gato Zeta Y todos los demas
Jajaja la ventaja de jugar kof, tekken y Street Fighter para mí no hay problema atacar y defenderme con cualquier personaje, puedo hacer combos devastadores en los tres juegos
Tekken es uno de los juegos de peleas que mejor sé jugar, principalmente porque no usa combos moviendo la palanca, solo son flechas precisas y botones de acción, osea puedes jugarlo normal con flechitas
Este tema de personajes rotos ya se a tocado y es la razon de porque banean a ciertos personajes en los torneos de kof. Esa sería la "solución", que el torneo ponga como regla no jugar con esos personajes... pero mientras el juego lo permita dentro de sus mecanicas sin ninguna alteración externa sigue siendo valido por más grosera que sea la ventaja sobre otros personajes.
Un caso curioso de jugador es SonicFox que es jugador de Mortal Kombat y en su tiempo fue el mejor al igual que en Dragon Ball Fighterz, también juega cosas como Skull girls entre otros y aún así tiene un buen nivel en Tekken y nisiquiera usa uno de estos personajes, usa a Negan el de The Walking Dead, un capo ese tipo.
A mí no me gustaba Akuma por el hecho de ser de otra franquicia y lo meten sin sentido aún cuando tenia buen moveset Imagínate que en one piece aparece Goku y le dice a luffy "eramos amigos y te dije que vendría por ti cuando fueras rey de los piratas,ahora pelea". No tiene sentido
Lo más chistoso es que si hay un crossover de One Piece, Dragon Ball y un extra llamado Toriko donde se nota claramente que Goku se estaba conteniendo feisimo, porque literal con el Ssj3 le saco la madre sin mucho esfuerzo al monstruo principal del crossover. Además que en 3DS hay un One Piece tipo FigtherZ/Guilty Gear donde si tienes el juego de DBZ de 3DS (Extreme Butoden) puedes transferir los personajes al estilo Pokémon.
Sabés, Julián, con Geese y Akuma el mayor problema es que el dash cancel que tienen con barra. Para hacer eso con un OG de Tekken tenés que tener una gran maestría para el wavedash y microdash. Un2D lo tiene por default con la barra, haciendo mucho más daño. Un combo mínimo con barra hace mucho más daño que uno de Tekken medianamente largo.
es cierto, pero convengamos que tampoco es tan sencillo el dash cancel de Akuma en mitad de un combo, necesita una ejecución descomunal. el de Geese es más facil pero tambien tiene su dificultad. por otra parte ambos pjs (Geese en mayor medida) requieren del contacto con los oponentes para poder continuar los combos, algo que buena parte de los otros personajes no necesitan.
Los unicos Tekken en donde los saltos si servían eran en el 1 y en el 2, donde parecia que peleaban en plena luna, pero a la vez perjudicaba con los normales en salto (Especialmente las patadas), pues no golpeaban a menos que estes cerca de tu oponente o este salte... El juego que peor sufria de saltos lunares es el 1, y en la versión PAL de PS1 del mismo, se demoraban en aterrizar, como si tuvieran un jetpack metido por donde ya sabemos
te explico como jugadora de tekken la version pal europea de tekken es la peor version de todas mientras q en japon va a 60hz de velocidad y a 30fps la version pal va a 50hz de velocidad muchisimo mas lento q la version americana y japonesa era horrible injugable
A ver hay mucho que cortar. Lo primero: ambos personajes están pensados para abrir miras más allá de las básicas de Tekken, que es como bien has dicho: calcular y lidiar con los ataques y estrategias del rival y sacarle de ahí un combo, aquí ambos se fuman cosas a través de las mecánicas 2d propias de barras y cancels combos de la muerte y no tienen la obligación de 'lidiar con las propiedades, ataques y estrategias' como tal (geese si las lidia de una manera más 'honesta') -geese realmente está bien como está desde el parche 5.00, lo que más canta (y tampoco os creáis) es el parry mid, que comienza combo completo y no es 'chikenable', aunque debe tener barra para que sea posible y la fase de Rage no es tan abultada como parece -Akuma es otra historia, akuma con cualquier tontería, si te golpea, sea desde un mix up aerial hasta un Punish de -10f en crouch!!! Si en crouch, puede ganarte una ronda. Esto indica que muchos key moves que son punish pero no launch punish akuma los convierte en combo (df2, db4 kazuya; hopkick genericas; lows poke que son -12f hacia abajo...) Sobre el counter pick hay algunos, los que más me gustan son Feng por la kempo stance evasiva y Steve por los movimientos únicos a través del dodge steps y que cara a cara siendo un boxeador le interesa
no he intentado contra Geese, pero al menos en rangos no tan altos, akuma sufre demasiado con los side step, se le puede castigar mucho. otro punto de la fuerza de akuma es que antes de launchearte, te mete todo un combo sin reducción de daño, osea, cuando empieza la reducción de daño, ya te ha metido 60-70 de daño, pudiendo pasar los 100 sin problemas (y si hace wall, peor). el parry de Gesse me parece la peor estupidez que pudieron hacer, junto con el agarre estando en el piso y que no se puede evitar
Los jugadores de Tekken de Nivel competitivo te juegan siempre otros títulos y los manejan a alto nivel, de hecho esa es una de las ventajas de Tekken y es que te prepara para casi cualquier juego de pelea, Arslan Ash o Knee los dos mejores del mundo también juegan Kof a nivel de top players. Cosa contraria de un jugador de juegos 2d que es muy difícil que se adapten a Tekken. Cuando juegas Tekken los demás juegos son fáciles.
creo que en el video se refiere a que tekken y los juegos 2d son juegos que se juegan de forma muy diferente, Arslan Ash estaba jugando KOFXV y Tekken en el evo del año pasado pero dejo el kof porque habia dicho que al momento de jugar tekken, estaba pensando en los combos del kof y queria hacerlos dentro del tekken XD tremendo embole. Al final si uno quiere jugar tekken de manera competitiva, solo le queda enfocarse en ello o buscar juegos similares como el VF o SC
Yo no he visto a Knee jugando KOF... Y mira que he buscado videos... En cuanto a Arslan Ash, sí, también juega KOF A nivel competitivo... De hecho tengo entendido Al ''Ash'' en su nombre es por el gusto que le tiene al Ash De KOF Y refutó en tu comentario en lo que dices que los jugadores 2d no son buenos jugando Tekken... De hecho Arslan Ash siempre ha Sido más un jugador KOF que de Tekken... De hecho empezó jugado KOF mucho antes que Tekken y mira hasta donde ha llegado en Tekken?? De hecho pienso que es lo contrario a los jugadores de Tekken les cuesta más trabajo ir y jugar KOF que Viceversa... Por eso la mayoría se quedan en Tekken.... Yo soy Kofero y me pase a Jugar Tekken y como dije en un comentario anterior, casi llego al rango Tekken God con Geese, estoy en el rango emperor, Con Negan estoy en el rango de Divine Ruler, y Con Jin soy Juggernaut
@@solemtcg el problema fué que hace un vídeo donde no sabe no de que habla, él mismo lo dice al inicio del vídeo y para ramatar comete el error de preguntar a un sujeto que simplemente tampoco tiene idea.
@@Plocky92 dónde buscaste aquí o en afreeca? Porque yo si lo he visto jugando Kof y es muy bueno, Meo il es otro que juega Kof, este último por algo juega Geese, he visto muchos jugadores de Tekken jugar otros títulos.
Me pasa lo mismo con algunos personajes de Pókken Tournament DX, juego casualmente desarrollado por los mismos productores de la sagas de Tekken y SoulCalibur. Personajes muy "zoners" y odiosos que no son Top Tiers como Gardevoir, Chandelure, Darkrai o Blastoise no te permiten acercarte fácilmente cuando juegas con alguien de alto nivel, así seas bueno con otros personajes y domines los combos y las técnicas de Ataque, Contraataque y Agarre. Este es un juego muy infravalorado pero que todavia mantiene una comunidad activa pero pequeña en comparación a otros títulos. Ojalá puedas hacerle una reseña a este título próximamente que vale la pena.
Para mí simplemente geese y gouki rompen el "balance" de personajes de Tekken por más que los nerfeen no ayuda para nada y las mecánicas de combo habilidades etc no tienen nada que ver tanto con street fighter o kof de echo ni siquiera estos dos últimos no tienen mucho que ver entre si también tienen sus diferencias
Amigo me sorprendió y me agradó mucho tu análisis técnico en tu vídeo para explicarnos tus puntos soy muy malo para juegos de pelea por eso te agradezco tu análisis detallado y tu lección de términos técnicos que desconocía.
Se ve que no sabe nada del tema, todos jugamos street fighter y the king of fighters o el mortal kombat pero el más competitivo es el tekken por todo lo que ofrece.
Mi saga favorita de lucha y a la que dedicó más tiempo es Street Fighter. Cuando vi que Akuma estaría en Tekken me puse muy contento y decidí jugar Tekken. Luego vi qué Akuma era muuucho más peligroso y rompeculos que en Street Fighter y me asusté más que las atracciones de terror 😨😰. ( Ya en SF Akuma suele ser muy fuerte, pero cómo han dicho están los Shoryu y Bloqueos 2D para hacer frente, En Tekken si ganas a un Akuma medianamente Bueno sin ser jugador 100% dedicado a Tekken es un milagro)
En Tekken los akuma novatos usualmente te espamean el raging demon porque suele ser daño asegurado, pero existe el método de saltar hacia atrás en el momento después de lo active para evitarlo 😂 ese es el problema de ese rage art, es el único que no se puede bloquear por ningún medio.
Me gustó mucho la temática de este video, estaría increíble que hicieras el mismo arquetipo de video pero con Smash Ultimate y los casos de Kazuya y steve, un saludo y excelente video
Tendría que empezar con Bayonetta en el smash de WIIU y 3DS sus combos la hacían uno de los personajes más rotos del juego y eso que la nerfearon en ultimate cómo pasó con meta knight en brawl 😆
Deberían haber incluidos esos dos personajes con mecánicas tekken, por ejemplo en SVC Chaos los personajes de Capcom usan 4 golpes y no 6 como en su respectiva saga además de varias modalidades mas de SNK, y en Capcom vs SNk los personajes de SNK usan 6 golpes y no 4 y varias modalidades de SF.
Julian, excelentisimo video te mandaste re completo, para mi, fue una alegria ver a akuma y geese en tekken, siento q al ser villanos, se cagan en todos y todo, y si soy main akuma 😝 y dios quiera q vuelvan ellos u otros personajes de sus respectivas franquicias en tekken 8 😍
hola casaretro sabes veo tus videos para mejorar en los juegos de peleas aveces tambien me echo un maraton de tus videos para mejorar un poco me gustaria que un dia hablaras de rival school y su secuela project justice y una pequeña guia de como hacer parry o contraataques o castigos al otro mono jajajaja un abrazo desde Mexico y muy buenos videos dejos los comerciales para ver si te llega un cambio suerte :D y te estamos siguiendo en tu videos
entonces fue una mala idea incluir personajes invitados de otros juegos de lucha .por que el fan acérrimo o compañía impone que se respete su estilo de juego lo mismo pasa en smash y kazuya .INVESTIGEN SI NO ME CREEN!. pero tal vez sea por que (plata es plata).
lo peor de akuma es que lanza desde su jab, que parte en 10f. Lo normal es que los launchers partan en 15f o 14f en algunos personajes. Su low, el abajo 3 es apenas -12 en block y si akuma tiene barra te mata, y si lo bloqueas no pierde nada. Super akouma se manda esa frase mas que nada porque de cierta distancia el abajo 3 no alcanza a pegar en combo, pero obviamente por algo se hizo meme. Aparte el personaje con sus saltos a veces evade hasta golpes que son altos. Es un tema relargo, saludos!
Yo si he jugado Tekken (1-4) me parece play 1 y 2, y después de hay me especialice en kof (97-2013) conozco maximus impact y he jugado street igual pero no soy tan bueno como en kof y siendo todo eso yo se que tekken es un juego muy técnico y kof/street es más combero jajaja y se sabe que Akuma es un monstruo xdddd.
Pues maravilloso que Akuma y geese sean mejores y rompan el juego ya que son jefes legendarios ambos, tekken se ve aburrido y monótono teniendo en cuenta que la única forma de defensa es un salto hacia atrás, 😒🤷🏻♂️, terrible, en fin estos dos personajazos llegaron para romperla, excelente.
@Augusto León V o te parabas con super la clasica, Pero literal en Algun combo con presion on block habian espacios para salir con shoryu ex y quedaban re locos. O shoryu a cada rato , golpe Al aire venian y shoryu jajja
Si bien akuma y geese son sumamente fuertes, tienen algo que los balancea: dificultad de ejecución. Ambos requieren una ejecución descomunal para hacer sus mejores combos. Son personajes que, a pesar de ser top tier, no se los ve mucho en partidas o torneos precisamente porque son tremendamente difíciles de usar, akuma particularmente requiere la combinación de dashcancel con hadouken u otros ataques que si no los haces bien te podés comer terrible castigo. Es cierto si que hay cosas de cada uno que son injustas, como el low de akuma y el de geese
Uno siempre intenta ir sobre la corriente ser diferente de lo más. Pero no se puede reinventar el hilo negro. Estos personajes llegaron a dar un plus al ya muy bien echo juego. En lo personal. Me gusta que los incluyeran. Claro que yo soy un casual. No un pro. Del Tekken
gracias paisa por su apreciacion, yo que soy de la vieja escuela me toco aprender despues de viejo jugar tekken, pero solo jugando amistoso, no creo que me de para ir a un evo XD, lo que si cuando trato de jugar con gesse siempre me mentalizo que el esta como cuando la gente se sube al bus o al metro, esta de paso, ya que lo mas que se puede acercar a jugar gesse en tekken es que te des una vuelta en el kof MI, pero el sistema es para que te mentalices el 3d, mas nada.....
Yo soy jugador de tekken Y en lo personal en cuanto al online geese y Akuma siempre me rajan(juego con Feng Wei🐉🐉) Pero físico como que me cuesta menos No sabría explicarlo jajajajaj
Yo soy un jugador asquerosamente casual (ya que solo juego Melty de tanto en tanto y algo de KOF), pero DIOS... Me bastó solo jugarle a un amigo en local con Akuma para sentir el problema. El sujeto al tener cosas que en Tekken no existen, es horripilante y da terror. ¿Hablarás de Noctis, Julian? Ojo, que puede que ya lo hayas hecho. Pero me sigue pareciendo una adición extraña cuando menos ¡Saludos!
Yo empecé a jugar Tekken 7, obviamente jugaba la saga desde mucho antes de forma más casual, siempre se me ha hecho una saga de pelea buenísima... Pero no fue hasta que sacaron Tekken 7 y me enteré que me metieron al buen Ganzo que me llamo mucho más la atención... Cometí el error de empezar a jugar con Geese antes de aprender bien las mecánicas de Tekken y la verdad q me hice demasiado bueno, al punto de llegar al rango de Emperor(2 más arriba y llegó a Tekken God) y sí, muchas veces me tocaba que jugaba con tipos que nomás no me podían ganar y me mandaban mensaje insultandome por usar un personaje tan roto y no se que más... A veces llegaba el punto en que desconectaban su internet justo antes de que los venciera para que no contará mi victoria en el ranking jajaja Y estoy hablando que esto pasa muy seguido solo por el hecho de usar a Geese... Insultos y mentadas de madre por tipos que al final, no entienden que solo es un juego que solo es para divertirse y estresarse también cuando te vencen una y otra ves 😂
Woow leí todo tu comentario y el resumen es el equivalente a usar a rugal en un kof 2002 plus justificarlo y peor aun, creer que la toxicidad recibida no es justa y es solo un juego... Mi pregunta es, bien porque no utilizas otro personaje y cuando pierdas tantas veces... Me cuentas si sigue siendo divertido o si cambiaste de juego 😂😂
Siempre tengo malos ratos cuando Geese Howard se pone en modo counter, no le puedo acertar casi nada, solamente puedo ver como mi personaje queda contra el suelo. Con un grappler sí tengo más oportunidades. Esos dos en un combate son el ejemplo de una pelea de fieras salvajes en un torneo, ese gameplay me dió escalofríos.
Práctica primero con un jugador sea jin o kazuya una vez dominas a uno puedes ganar a cualquiera una vez lo estudies y veas cual es su patrón de ataque.
Este vídeo me recordó a lo que está sucediendo en Smash Ultimate, la polémica hacia Steve de Minecraft y Kazuya de Tekken, que en ciertas partes del mundo los han empezado a banear.
Un saludazo Buen video man, yo andaba en busqueda de esta respuesta, como no juego Tekken entonces no tenia en que basarme, pero con esto queda mas que explicado.
Interesante jeje Algo sabía con respecto a la rabia que le tienen a esos personajes Pero bueno, me parece mejor que hayan respetado la jugabilidad qué tienen en sus respectivos juegos Lo hace interesante, aunque pues para evitar el uso tan constante de ellos en torneos sería mejor banearlos o limitar su uso bastante Pero lo que si no deberían hacer es cambiarles toda la jugabilidad para que sean luego los peores, uno por que pagar extra para tener pésimos personajes pues no jala Y además que el atractivo de estos personajes es esa jugabilidad externa a tekken
ya te imaginas un personaje del tenkaichi 3 con sus mecanicas en el fighter z... Esos bichos tienen mucha vida, especiales con 2 botones... jaja seria insostenible...
En Tekken 7 en vez de adaptar a Akuma y Geese literalmente copiaron y pegaron a los personajes de sus respectivos juegos, ciento que para adaptarlos a Tekken (en el caso de Akuma) debieron quirar la inmunidad del shoryu pero que el EX si lo tenga y el salto raro ese o quizás quitar los cancels y dejar que los specials sean para simple neutral, asta hubiera quedado mejor que metieran a Ryu ya que ese al menos se acerca un poquititito más a un Tekken, yo quería ver más personajes de otros FG para Tekken pero al ver esto lo más sano para el juego es que mejor se olviden de eso (quizás por este mismo tema del balanceo es que se están tardando mucho en sacar ese Tekken x Street Fighters de Bandai)
Julián, me encantó el vídeo pues hablaste de mi franquicia de juegos de pelea favorita. Estoy de acuerdo con todo lo que se dijo que de esos sujetos son cáncer. Bueno Julián, ya que me confirmaste que no tienes basto conocimiento de juegos de pelea en 3D, te voy a hacer una petición a la que puede que le digas sí o no... Por qué no hacer un top tier de Guilty Gear accent core plus o uno de Blazblue calamity trigger (que tiene algo de rotura por los personajes)?
Como main Nina estoy completamente de acuerdo con este video, la mayoría de los personajes DLC de tekken 7 rompen el juego. Sobre todo aquellos con proyectiles, cuando juegas online y te aparecen estos, suelen ser partidas muy injustas. Claro, luego esta que suelen sacar estos personajes rotos para que las personas los compren, sino te quedas estancado en el online.
En resumen esto es como cuando armas un mugen sabes que metes un personaje con otro gameplays pero te da igual es como por ejemplo un personaje de Marvel VS Capcom a pelear contra personajes de SF2 y sin editarlo para que quede más balanceado en cuanto a gameplay 😆
Soy un seguidor de tu canal desde hace tiempo, todo bien con los videos, creo que faltó un poco más de información respecto a Tekken. -Geese ni siquiera puede hacer cancels estilo KOF 2002 um -El personaje no te puede hacer deathcombo -No mencionas cosas esenciales de Tekken como un just frame, un crouch cancel, etc -solo mencionas 3 tipos de golpe, cuando hay más. (especial mid, por ejemplo) - no existe tal cosa como "castigar con violencia" . Solo se castiga y ya. Desde 10 frames, hay personajes que a estas alturas hacen mucho más daño . Marduk, Julia, Jack. -Geese no es el único que puede parrear armas , también Jin y Leroy. -el parry no es igual a los demás. Las propiedades cambian , el parry de geese es activo desde 3 frames, otros son activos desde el frame 0 -el backdash que se le hace a akuma es porque es un option select, no es un "evita al personaje y ya" al hacer el backdash, el input es back, back, down/back, back, down/back etc. Entonces, es el option select para cubrirte el "low" siempre. - para que el combo de akuma conecte debe ser el golpe en "clean hit" (a menos de un cuerpo de distancia) -akuma es el único personaje del juego que no tiene agarres especiales. -akuma es uno de los personajes con los combos más difíciles de hacer y con mayor riesgo, al igual que kazuya. -las frame trap la tienen todos. -el while standing está muy, muy mal explicado. -el salto es flotable. Todos lo pueden flotar, no solo los personajes grandes. -hay muchas cosas con propiedades de invencibilidad / jailblock, etc - Akuma tiene muchos counterpicks: Jack, Marduk, Asuka, los mishima. -el shoryuken es -35 en block, es bastante predecible. -en Tekken hay anti aéreos. -el demon flip no es 50/50 , hay muchísimas técnicas para evadirlo. Un wavedash y quedar detrás del personaje, un simple dash, flotar. -EL CROSS UP YA NO ES GARANTIZADO -NO HAY SETUPS INBLOQUEABLES (en geese y akuma, quizás en otros personajes como Asuka sí hay) No tienen sentido muchas cosas que mencionas, y está bien, el tekken es todo un mundo bastante complejo y no es fácil de comprender. No es con el afán de ser "mala leche" , pero creo que para hablar de cosas así, se necesita un poco más de información, de lo contrario solo se estaría desinformando a los espectadores. Sin importar eso, es genial que empieces a hablar de Tekken 👌👌
Bien hermano definitivamente no le pregunto a alguien que si sabía todo lo que dijiste es realmente verdad y solo se basó en cosas que no tienen sentido
Creo que es por esto que no quizo hablar de Tekken. El error fue preguntarle a alguien que no sabe como son realmente las cosas en competitivo. Cuando dijo que no hay antiaereos, yo me quede,what? Aun asi si he visto mucho odio hacia esos dos personajes.
(Advertencia de Tesis Tekkenera) Akuma tiene una desventaja demasiado fuerte y evidente al hacer que sus combos en la mayoría lo hagan con la entrada de la patada baja, tan simple como lanzar un ↘(Low Parry) en el momento justo para contraatacar con tu mejor combo en ese instante mientras exista en el rebote, mismo caso con Geese se puede aplicar si el rival quiere hacer la misma entrada de combos desde ataques bajos. Es algo que requiere bastante precisión aprenderlo, pero en lugar de colocar una defensa si aplicas un Low Parry en ese instante es mucho más útil para contrarrestar sus combos. Otra debilidad que ambos tienen es que tanto Geese como Akuma sus proyectiles son esquivables (Incluso hasta pueden ser evitados con algunos golpes dados en el momento justo que llegan los proyectiles o hasta con los objetos de personalización como el Bate de Baseball) simplemente se hace uso del Side Step y en su mayoría los ataques que puedan hacer (Como esos son del mundo 2D, en el mundo 3D no pueden pegarte a menos que sea un golpe giratorio, ejemplo el Tatsumaki Sempukyaku), se regalan en los momentos de Side Step ya sea quitarse en el momento justo o con un ataque te haga moverte al fondo/frente de la pantalla, aparte de que personajes como Jin que tienen un Parry (Aunque con Jin su Parry es un tanto más especial porque no funciona como el de personajes como Xiaoyu o Law por ejemplo) puede hacer que ciertos ataques 2D como el Shoryuken sea evitado por ser un ataque medio/alto. Desconozco si los Reversals funcionen para ataques como el Tatsumaki o Shoryuken (Ejemplo: Devil Jin y Asuka pueden hacer Reversals) eso tendría que ponerlo a prueba. Un detalle que escuché en el video y es que a las Armas no se les puede hacer Parry, Jin si puede hacerle Parry a éstas, antes era imposible hasta Tekken 5, donde es posible hacerle Parry frente a las espadas de Yoshimitsu. Y ahora un extra sobre el salto que esta información le puede servir al jugador de Tekken que no suele usar el salto, este no es inútil, el salto además de evitar que puedas recibir ataques bajos, te puede servir para hacer algo de distancia con un movimiento universal desde Tekken 1 "↖+ 4" (4 = Patada Derecha en la notación Tekken), con este salto te aleja aunque sea un poco del rival y te puede garantizar un golpe si escapas en el momento indicado. Aparte el salto al frente igual puede servir para hacer algunos Launchers garantizados al usar la misma patada derecha cuando se salta, si eres calculador para meter este ataque no listado, puede ser de mucha utilidad para asegurar combos cuando uno lo tiene dominado, incluso como la gente no tiene interiorizado el salto en Tekken ver que lo haga un jugador y que este conecte puede que confunda al rival y puede hacer partidas más interesantes para sorprender al rival de si se usará el salto o no.
el problema es que su low tiene un framedata bajísimo, es practicamente adivinar que meterá un low (claro, al enfrentarte a alguien seguido aprendes su patrón de juego)
@@josueperez6068 De igual forma es un tanto la mentalidad de juego Street Fighter que es costumbre iniciar combos con un ataque bajo, así que hay que tener en mente que un Main Akuma o Geese te pueden iniciar un combo desde un Low, y así contraatacar con un Low Parry siempre que sea posible.
Hola, está muy bueno este tema, de que juegas estilo SF en un juego Tekken y juegas Kof en un juego Tekken. ¿Se aplica algo de esto en smash? Sakurai comentó sobre Kasuya que era muy lento y débil y no servía para smash y por eso lo hizo muy fuerte para equilibrar.
no juego tekken pero me gusta ver los torneos, me parece un juego muy entretenido de ver. En este último evo japón vi el geese de meo IL y si noté que esa vaina estaba rota, sobre todo los combos con barra, como bien dices, parecería un combo de kof dentro de tekken :s
Creo que los personajes fueron hechos con la intención de ser rotos bien puede ser por los acuerdos de uso con sus respectivas compañías y el problema es que son los dos personajes que pueden hacer combos tan dañinos sin que necesiten condiciones tan especiales como el resto de personajes, con respecto a que el que juega Tekken no juega otro juego creo que es más por el hecho de lo difícil y tardío que es dominar un solo personaje y que a parte de eso también debes conocer bastante sobre el resto de personajes que a diferencia de un juego como kof o sf en el que varios de los personajes tienen movimientos en común como la bolas de fuego pues no necesitas estudiarlos a todos para saber cómo contrarrestarlas, un ejemplo sería el actual campeón de el Evo 2023 arslan Ash quien hasta hace unos meses si no me equivoco estaba jugando en torneos de kof XV y Tekken 7 pero recientemente desvelo que optó por darle prioridad al Tekken osea es bien difícil llevar dos juegos con Tekken incluido, otro ejemplo es sonicfox quien ha sido campeón en varios juegos de lucha pero al querer entrarle al Tekken se ha dado contra la pared mi punto es que en muchos casos no es que no se quiera jugar otros juegos sino que si quieres jugar decentemente el Tekken vas a necesitar dedicarle mucho más tiempo para dominar un personaje en comparación con un sf o un kof, excelente video ojalá subieras más de Tekken porque ahí hay bastante material para analizar.
Viendo esto video, ahora pienso que en tekken8 ya no invitaran ahora personajes como kyo o ryu, Personajes que cuya jugabilidad se basa en ataque de frente caso con Kyo y a distancia pero a la vez aero tal como Ryu,ahora van a invitar a personaje ajenos al gameig como animes y baki
Fantásticamente explicado, yo también no entendía el problema que había con ellos pero ahora está clarísimo Seré honesto y personal, a mí me gusta ver ese juego que juegan Geese Y Akuma, por más que se aleje de Tekken, lo que me da pena que el Tekken Vs Street Fighter no hubiese salido, pero se puede tener esperanza.
Me da risa que ambos fueron el jefe final de cada una de sus sagas.
osea, que salieron de sus juegos para ser el jefe final de otro juego, y 3D que epico
Change my mind:
La gente odia a akuma porque era tan bueno que tuvo que salirse de su juego para buscar otros rivales 😎
La gente no le gusta el personaje por sus barras q hacen que los personajes corten movimientos igual que sus disparos ya q en tekken se trata de combatir cuerpo a cuerpo. Sin llorar
@@OscarMunizza imagínate traer a luchadores de otras franquicias a Tekken como scorpion de mortal kombat, creo que sería muy interesante, aunque claro tendrían que adaptar a scorpion en el ámbito de Tekken, Creo que lo más probable es que Jin Kazama este en Mortal Kombat a comparación de Scorpion en tekken
@augustoleonv3324 Seria mil veces más odiado que Akuma xD
@@OscarMunizzaStreet Fighter tiene chars que no tienen ningún proyectil
Main Akumas llegando a decir que su personaje es tier -Z, con gran relevancia en la trama y que tiene que volver para Tekken 8 buffeado
Algun dia hablaras de la saga samurai shodown? Específicamente del competitivo del 5 special, esa saga de juegos tiene un concepto algo distinto a los fighting tradicionales.
Qué hable de la saga completa pero si me gustaría un enfoqué especial al 4 y cinco de la saga en detalle
El 4 es el mas combero pero es una regla algo distinta a un fighing tradicional, en realidad la saga es mas en el enfoque a aprovechar las vendidas del adversario para dar un castigo efectivo, ir en un competitivo a lo loco es la muerte.
Por favor
Si te metes en el tema el 2 y el 4 para mí los mejores con marcada diferencia
1, 2 y 3 el resto es pa' mancos
Lo que sea de cada quien, el modelo 3d de Geese les quedó super chingón
falta de respeto al tekken yo deje de jugara esa mamada despues de esos personajes
concuerdo contigo el diseño de ese Geese esta bien Cabron
@@QMPJORGE pues re manco, que estan rotos puede ser pero no son los mas rotos y si sabes jugar es saberte el match, a parte si vez los torneos jdcr o knee revientan a los akumas o geese
@@dary5775 creo que no entendiste el video el problema no es que estén rotos el problema es que ese juego ya no es tekken debería llamarse tekken vs street fighter o algo así
@@QMPJORGE para nada, son personajes invitados al juego, no es como un capcom vs snk o un marvel que es un juego hecho para que 2 franquicias esten dentro de un juego lo mas parejo posible, en cambio aca son adaptaciones a tekken y creo que si bien rompen un poco el esquema de tekken pues estan bien añadidos al juego, porque no te rompe el competitivo que es lo mas importante, y en el online como te digo yo e reventado a mas de alguno, en el online siendo bueno con un personaje aun que sea low si sabes puedes reventar a cualquiera, lloran por llorar.
- *Una chica se me acerca*
- Inmediatamente yo:
Es interesante como al saber mas de las definiciones utilizadas en los juegos de pelea como su significado entendi todo lo que dijiste tanto de akuma como con guise. Y si me veia este video antes de eso hubiera dicho pues no es para tanto pero sabiendo lo que enseñaste en tus videos solo podia pensar: naaaaah eso tiene que ser joda, imposible que hicieran una cerdada de personajes no una sino 2 veces.
Tírate una evolución de Geese pronto
X2
Un por favor caería bien
Basicamente es la razón por la que Bayonetta mato smash 4, son personajes que juegan su propio juego, no juegan Smash, o en este caso, Tekken
Por fin alguien que lo entiende
Siempre me preguntaba por qué no había un video sobre Tekken siendo un juego de fighting, ahora veo que podrías desarrollar un poco más las tecnicas a partir de este analisis comparado con otros juegos, ojalá y haya otro video de Tekken, saludos Julian desde Bolivia.
tenia tiempo esperando algo de tekken de el xD hasta senti que no le gustaba o algo xD
Tekken o lo amas o lo odias, es el que más rompe los standares del fighting game
@@systemkillerinner3 yo la verdad siempre he jugado los KOF o SF o MK. Pero de tekken siempre veía vídeos y nunca lo jugué. No fue hasta hace unos años que en xbox 360 regalaron Tekken 6, y quise probarlo. Realmente por mas que intenté adaparme a sus mecánicas de juego, no pude, se me hizo de otro mundo por que ni a la CPU le pude ganar. La habilidad que se necesita en ese juego, siento que es muy estricta (en mi opinión) pero vaya que se ve increíble el juego
Porque como el mismo lo dice no conoce sobre el juego. Y se ha notado en algunos videos que si anda MUY perdido con esa franquicia XD
@@axelkusanagi1177 Tekken es como las matemáticas: cuando no las pones ni aplicas a un contexto real y práctico, se tornan imposible de comprender (hacer números por hacer), necesitas de algo tangible para entenderlo. Ahora cuando tiene una aplicación práctica es como el todo, no hay final en su conocimiento
Me encantan Akuma y Guesse. Respetaron al maximo la forma de jugar de sus juegos originales. Otra cosa. Estamos hablando de 2 jefes. Si bien es cierto ante un experto es dificil vencerlos dista mucho de ser imposible. Y ya se vienen kio e Iori en tekken 8. Un tekken vs street figther o un tekken vs Kof no es nada descabellado. O un croosover de los 3. 🎉🎉
Geese y Akuma siempre han estado rotos en todas sus apariciones (sin contar nightmare geese y shin akuma), son los insignias de capcom y snk de "exboss roto jugable", también hay otros como rugal y bison pero son mas moldeables los otros a los diferentes tipos de gameplay, era dificil que en tekken esten nerfeados, por ejemplo si invitan a akuma a kof15 y a geese a sf6 ambos estarian rotisimos y serian top tier, son 2 casos que como dices, o son top o son inservibles
Me parece que con bison y rugal hubiera sido el mismo caso por el estilo de combate de ambos
Yo creo que un Bison tpeandose y apareciendo por atras y por arriba durante toda la pelea no suena muy divertido
@@Fer52439 De hecho hubiera ocurrido ni se diga rugal con sus golpes
@@nightmareazula8561 es que tanto rugal como bison casi son full patadas (metiéndolos a tekken), igual estarían rotísimos pero su variedad de movimientos estarían mas limitados que geese y akuma que son mas versátiles en sus combos
No es cierto en kof XV geese esta muy bajo kof98um solo su modo de jefe pero es banneable
Ahora se porque cuando elegía a Geese solo por pasar el rato me veían con mala cara en Tekken 7, estaría bueno que hablaras de Virtua Fighter
Akuma y Geese son básicamente lo que pasa cuando una mujer trans entra a una competición de mujeres
A parte de lo que mencionaste es que son invitados... Y por eso es que no los toca no los nerfean y es xq justamente son invitados y es lo que vende ... Son difíciles de enfrentar si obvio pero se puede ganar obviamente... Tienen muchas herramientas para hacerte todo el daño posible... Geese estáas roto ... Igual siempre en juegos son invitados esos 2 están rotos ... Gran video al fin tocaste a tekken el mejor juego de peleas... Yo no los odio al contrario me alegra de poder jugar contra invitados de hecho en tekken 8 se vienen más personajes 2d
Bien explicado, aunque yo lo explicaba a mis amigos amantes del kof diciendoles, imagina que estas boxeando por 10 años y te dan una pelea bien pagada pero al momento de comenzar vez que el tipo contrario esta con guantes de MMA y se te hecha encima te tira al suelo y empieza a moler a golpes mientras el arbitro esta que se caga de risa a tus quejas y cuando intentas hacer lo mismo que el otro pues te sancionan el arbitro a ti porque para ti las reglas son de boxeo mientras que el otro tiene via libre a hacer mucho mas que tu y la unica forma para que la siguiente pelea sea justa pues te dicen que tienes que literalmente clonar a tu oponente y que comience la pelea de clones que absolutamente ya nadie quiere ver porque la audiencia quiere una pelea de boxeo.
Gracias por el contexto
Jugadores de Tekken: Akuma es muy injusto, es de otro juego por eso es roto
Jugadores de Street Fighter luchando contra Akuma durante casi 30 años: ☠️
es que akuma en street fighter tiene cosas que lo hacen balanceado: menor vida que otros pjs, barra de stun que se carga mas rápido, por lo que queda indefenso más facil, casi ningun movimiento defensivo, dependiendo de ser ofensivo en todo momento; mientras que en tekken los dos primeros factores no los tiene, además que muchos de los ataques de Akuma en tekken son muy dificiles de predecir.
@@Madheim777 totalmente lo entiendo, pero akuma es un personaje que lo ves, y sabes que va a ser un rompe huevos xd
@@SilverTheExe27 ah eso sí XD
La cosa es que akuma tiene las mismas mecanicas que todos los demas, mientras que en tekken NADIE TIENE UN FADC
Un saludo a todo mis panas ...
Que jugaban al Tekken despues del colegio hay por el 2016...
Parado
Danny
Wanka
Negreras
Farru
Pancho
Julio
Gato
Zeta
Y todos los demas
Jamás en mi vida he jugado Tekken, voy a ir para jugar con Akuma y chingar a la gente y el juego.
🤣
A geese Howard se siente como ya un personaje del universo Tekken ,ojala regrese en Tekken 8
Sí pudiera dejar más de un like y vista lo haría sin dudar, gracias por tú canal!
Hazte dos cuentas
Jajaja la ventaja de jugar kof, tekken y Street Fighter para mí no hay problema atacar y defenderme con cualquier personaje, puedo hacer combos devastadores en los tres juegos
Tekken es uno de los juegos de peleas que mejor sé jugar, principalmente porque no usa combos moviendo la palanca, solo son flechas precisas y botones de acción, osea puedes jugarlo normal con flechitas
El Problema de estos personajes eran los comeback sobre todo con Akuma por eso se molestaron te podía hacer TOD sin problemas
Este tema de personajes rotos ya se a tocado y es la razon de porque banean a ciertos personajes en los torneos de kof.
Esa sería la "solución", que el torneo ponga como regla no jugar con esos personajes... pero mientras el juego lo permita dentro de sus mecanicas sin ninguna alteración externa sigue siendo valido por más grosera que sea la ventaja sobre otros personajes.
6:55 se ve que no sabe nada del juego
Un caso curioso de jugador es SonicFox que es jugador de Mortal Kombat y en su tiempo fue el mejor al igual que en Dragon Ball Fighterz, también juega cosas como Skull girls entre otros y aún así tiene un buen nivel en Tekken y nisiquiera usa uno de estos personajes, usa a Negan el de The Walking Dead, un capo ese tipo.
A mí no me gustaba Akuma por el hecho de ser de otra franquicia y lo meten sin sentido aún cuando tenia buen moveset
Imagínate que en one piece aparece Goku y le dice a luffy "eramos amigos y te dije que vendría por ti cuando fueras rey de los piratas,ahora pelea".
No tiene sentido
Goku le gana jajaja perdon tenia que decirlo
Lo más chistoso es que si hay un crossover de One Piece, Dragon Ball y un extra llamado Toriko donde se nota claramente que Goku se estaba conteniendo feisimo, porque literal con el Ssj3 le saco la madre sin mucho esfuerzo al monstruo principal del crossover.
Además que en 3DS hay un One Piece tipo FigtherZ/Guilty Gear donde si tienes el juego de DBZ de 3DS (Extreme Butoden) puedes transferir los personajes al estilo Pokémon.
@@pabloxmaster1892 en si,no los transfieres,lo que haces es conectar ambos juegos y pelear nada más
@@ivaninix Aaaaaa yap, yo pensaba que los transferias.
@@Deadpool-fg6kt depende si es el goku original aunque una variante de goku tambien le gana la verdad no se como es el nivel poder en one piece😅
Buen video 😊😊 y aún esta por verse el legado de akuma en el tekken 8, ya que todos los personajes de tekken tendran barra 😂😂
Si la mayoria odiaron su participacion probablemente no vuelva tekken 8 oh tal vez si
Es como lo qué pasa con Kasuya en Super Smash Bros
Sabés, Julián, con Geese y Akuma el mayor problema es que el dash cancel que tienen con barra. Para hacer eso con un OG de Tekken tenés que tener una gran maestría para el wavedash y microdash. Un2D lo tiene por default con la barra, haciendo mucho más daño. Un combo mínimo con barra hace mucho más daño que uno de Tekken medianamente largo.
es cierto, pero convengamos que tampoco es tan sencillo el dash cancel de Akuma en mitad de un combo, necesita una ejecución descomunal. el de Geese es más facil pero tambien tiene su dificultad.
por otra parte ambos pjs (Geese en mayor medida) requieren del contacto con los oponentes para poder continuar los combos, algo que buena parte de los otros personajes no necesitan.
Muy buen video, y buen momento para hablar del balance y la dificultad en los juegos de peleas
Los unicos Tekken en donde los saltos si servían eran en el 1 y en el 2, donde parecia que peleaban en plena luna, pero a la vez perjudicaba con los normales en salto (Especialmente las patadas), pues no golpeaban a menos que estes cerca de tu oponente o este salte...
El juego que peor sufria de saltos lunares es el 1, y en la versión PAL de PS1 del mismo, se demoraban en aterrizar, como si tuvieran un jetpack metido por donde ya sabemos
te explico como jugadora de tekken la version pal europea de tekken es la peor version de todas mientras q en japon va a 60hz de velocidad y a 30fps la version pal va a 50hz de velocidad muchisimo mas lento q la version americana y japonesa era horrible injugable
@@TheGeniusworld me das tu insta 🙃🙃
A ver hay mucho que cortar. Lo primero: ambos personajes están pensados para abrir miras más allá de las básicas de Tekken, que es como bien has dicho: calcular y lidiar con los ataques y estrategias del rival y sacarle de ahí un combo, aquí ambos se fuman cosas a través de las mecánicas 2d propias de barras y cancels combos de la muerte y no tienen la obligación de 'lidiar con las propiedades, ataques y estrategias' como tal (geese si las lidia de una manera más 'honesta')
-geese realmente está bien como está desde el parche 5.00, lo que más canta (y tampoco os creáis) es el parry mid, que comienza combo completo y no es 'chikenable', aunque debe tener barra para que sea posible y la fase de Rage no es tan abultada como parece
-Akuma es otra historia, akuma con cualquier tontería, si te golpea, sea desde un mix up aerial hasta un Punish de -10f en crouch!!! Si en crouch, puede ganarte una ronda.
Esto indica que muchos key moves que son punish pero no launch punish akuma los convierte en combo (df2, db4 kazuya; hopkick genericas; lows poke que son -12f hacia abajo...)
Sobre el counter pick hay algunos, los que más me gustan son Feng por la kempo stance evasiva y Steve por los movimientos únicos a través del dodge steps y que cara a cara siendo un boxeador le interesa
no he intentado contra Geese, pero al menos en rangos no tan altos, akuma sufre demasiado con los side step, se le puede castigar mucho. otro punto de la fuerza de akuma es que antes de launchearte, te mete todo un combo sin reducción de daño, osea, cuando empieza la reducción de daño, ya te ha metido 60-70 de daño, pudiendo pasar los 100 sin problemas (y si hace wall, peor).
el parry de Gesse me parece la peor estupidez que pudieron hacer, junto con el agarre estando en el piso y que no se puede evitar
Estaba esperando desde que me suscribí para oírte hablar de tekken ❤
Los jugadores de Tekken de Nivel competitivo te juegan siempre otros títulos y los manejan a alto nivel, de hecho esa es una de las ventajas de Tekken y es que te prepara para casi cualquier juego de pelea, Arslan Ash o Knee los dos mejores del mundo también juegan Kof a nivel de top players. Cosa contraria de un jugador de juegos 2d que es muy difícil que se adapten a Tekken. Cuando juegas Tekken los demás juegos son fáciles.
👆mira julián. Aqui está el tipo que dijiste que iba a aparecer en los comentarios 😅
creo que en el video se refiere a que tekken y los juegos 2d son juegos que se juegan de forma muy diferente, Arslan Ash estaba jugando KOFXV y Tekken en el evo del año pasado pero dejo el kof porque habia dicho que al momento de jugar tekken, estaba pensando en los combos del kof y queria hacerlos dentro del tekken XD tremendo embole.
Al final si uno quiere jugar tekken de manera competitiva, solo le queda enfocarse en ello o buscar juegos similares como el VF o SC
Yo no he visto a Knee jugando KOF... Y mira que he buscado videos...
En cuanto a Arslan Ash, sí, también juega KOF A nivel competitivo... De hecho tengo entendido Al ''Ash'' en su nombre es por el gusto que le tiene al Ash De KOF
Y refutó en tu comentario en lo que dices que los jugadores 2d no son buenos jugando Tekken... De hecho Arslan Ash siempre ha Sido más un jugador KOF que de Tekken... De hecho empezó jugado KOF mucho antes que Tekken y mira hasta donde ha llegado en Tekken??
De hecho pienso que es lo contrario a los jugadores de Tekken les cuesta más trabajo ir y jugar KOF que Viceversa... Por eso la mayoría se quedan en Tekken....
Yo soy Kofero y me pase a Jugar Tekken y como dije en un comentario anterior, casi llego al rango Tekken God con Geese, estoy en el rango emperor, Con Negan estoy en el rango de Divine Ruler, y Con Jin soy Juggernaut
@@solemtcg el problema fué que hace un vídeo donde no sabe no de que habla, él mismo lo dice al inicio del vídeo y para ramatar comete el error de preguntar a un sujeto que simplemente tampoco tiene idea.
@@Plocky92 dónde buscaste aquí o en afreeca? Porque yo si lo he visto jugando Kof y es muy bueno, Meo il es otro que juega Kof, este último por algo juega Geese, he visto muchos jugadores de Tekken jugar otros títulos.
Recordar que ellos dos entran en el rango de zoneros en un juego 3d por sus proyectiles
Me pasa lo mismo con algunos personajes de Pókken Tournament DX, juego casualmente desarrollado por los mismos productores de la sagas de Tekken y SoulCalibur. Personajes muy "zoners" y odiosos que no son Top Tiers como Gardevoir, Chandelure, Darkrai o Blastoise no te permiten acercarte fácilmente cuando juegas con alguien de alto nivel, así seas bueno con otros personajes y domines los combos y las técnicas de Ataque, Contraataque y Agarre. Este es un juego muy infravalorado pero que todavia mantiene una comunidad activa pero pequeña en comparación a otros títulos. Ojalá puedas hacerle una reseña a este título próximamente que vale la pena.
Estaría bueno que hables de el caso de kazuya en Smash
Para mí simplemente geese y gouki rompen el "balance" de personajes de Tekken por más que los nerfeen no ayuda para nada y las mecánicas de combo habilidades etc no tienen nada que ver tanto con street fighter o kof de echo ni siquiera estos dos últimos no tienen mucho que ver entre si también tienen sus diferencias
Lo primero que me vino a la mente es "tiran poderes" 😂
Primera vez que veo tu video, me gusto como narras y tu musica final del Tohou Team de CT2 es lo que me sorprendio! Saludos desde Callao - Peru.
Amigo me sorprendió y me agradó mucho tu análisis técnico en tu vídeo para explicarnos tus puntos soy muy malo para juegos de pelea por eso te agradezco tu análisis detallado y tu lección de términos técnicos que desconocía.
Habla de Steve y Kazuya en Smash.
Muy buen video me gusto que agregaras Tekken en las listas de tus vídeos.
Se ve que no sabe nada del tema, todos jugamos street fighter y the king of fighters o el mortal kombat pero el más competitivo es el tekken por todo lo que ofrece.
@@tecontesto3922😂😂😂 Entonces por qué odian a akuma y geece?
@@Angel-sq2hm nadie. Mira los torneos
Mi saga favorita de lucha y a la que dedicó más tiempo es Street Fighter. Cuando vi que Akuma estaría en Tekken me puse muy contento y decidí jugar Tekken. Luego vi qué Akuma era muuucho más peligroso y rompeculos que en Street Fighter y me asusté más que las atracciones de terror 😨😰. ( Ya en SF Akuma suele ser muy fuerte, pero cómo han dicho están los Shoryu y Bloqueos 2D para hacer frente, En Tekken si ganas a un Akuma medianamente Bueno sin ser jugador 100% dedicado a Tekken es un milagro)
En Tekken los akuma novatos usualmente te espamean el raging demon porque suele ser daño asegurado, pero existe el método de saltar hacia atrás en el momento después de lo active para evitarlo 😂 ese es el problema de ese rage art, es el único que no se puede bloquear por ningún medio.
Me gustó mucho la temática de este video, estaría increíble que hicieras el mismo arquetipo de video pero con Smash Ultimate y los casos de Kazuya y steve, un saludo y excelente video
Tendría que empezar con Bayonetta en el smash de WIIU y 3DS sus combos la hacían uno de los personajes más rotos del juego y eso que la nerfearon en ultimate cómo pasó con meta knight en brawl 😆
Excellente video, gracias por siempre subir contenido del mundo del Fighting
siempre habia rscuchado que esos dos eran un cancer, pero no lo habia visto de esa manera. Gracias por la info y buen video, bro
Deberían haber incluidos esos dos personajes con mecánicas tekken, por ejemplo en SVC Chaos los personajes de Capcom usan 4 golpes y no 6 como en su respectiva saga además de varias modalidades mas de SNK, y en Capcom vs SNk los personajes de SNK usan 6 golpes y no 4 y varias modalidades de SF.
Julian, excelentisimo video te mandaste re completo, para mi, fue una alegria ver a akuma y geese en tekken, siento q al ser villanos, se cagan en todos y todo, y si soy main akuma 😝 y dios quiera q vuelvan ellos u otros personajes de sus respectivas franquicias en tekken 8 😍
hola casaretro sabes veo tus videos para mejorar en los juegos de peleas aveces tambien me echo un maraton de tus videos para mejorar un poco me gustaria que un dia hablaras de rival school y su secuela project justice y una pequeña guia de como hacer parry o contraataques o castigos al otro mono jajajaja un abrazo desde Mexico y muy buenos videos dejos los comerciales para ver si te llega un cambio suerte :D y te estamos siguiendo en tu videos
entonces fue una mala idea incluir personajes invitados de otros juegos de lucha .por que el fan acérrimo o compañía impone que se respete su estilo de juego lo mismo pasa en smash y kazuya .INVESTIGEN SI NO ME CREEN!. pero tal vez sea por que (plata es plata).
lo peor de akuma es que lanza desde su jab, que parte en 10f. Lo normal es que los launchers partan en 15f o 14f en algunos personajes.
Su low, el abajo 3 es apenas -12 en block y si akuma tiene barra te mata, y si lo bloqueas no pierde nada. Super akouma se manda esa frase mas que nada porque de cierta distancia el abajo 3 no alcanza a pegar en combo, pero obviamente por algo se hizo meme. Aparte el personaje con sus saltos a veces evade hasta golpes que son altos.
Es un tema relargo, saludos!
Imagínate soy main Dragunov siempre pierdo contra un gesse o akuma.
El d3 de akuma es - 13
@@mttondox621 Pero si tiene barras es plus prro
@@SoyElKai ahí nomas dice d3
Yo si he jugado Tekken (1-4) me parece play 1 y 2, y después de hay me especialice en kof (97-2013) conozco maximus impact y he jugado street igual pero no soy tan bueno como en kof y siendo todo eso yo se que tekken es un juego muy técnico y kof/street es más combero jajaja y se sabe que Akuma es un monstruo xdddd.
Pues maravilloso que Akuma y geese sean mejores y rompan el juego ya que son jefes legendarios ambos, tekken se ve aburrido y monótono teniendo en cuenta que la única forma de defensa es un salto hacia atrás, 😒🤷🏻♂️, terrible, en fin estos dos personajazos llegaron para romperla, excelente.
Yo nunca e sido Bueno para Tekken Pero en 7 con akuma me fue bastante bien, te levantas con shoryu ex y sales de la presion de una
@Augusto León V o te parabas con super la clasica, Pero literal en Algun combo con presion on block habian espacios para salir con shoryu ex y quedaban re locos. O shoryu a cada rato , golpe Al aire venian y shoryu jajja
Si bien akuma y geese son sumamente fuertes, tienen algo que los balancea: dificultad de ejecución. Ambos requieren una ejecución descomunal para hacer sus mejores combos. Son personajes que, a pesar de ser top tier, no se los ve mucho en partidas o torneos precisamente porque son tremendamente difíciles de usar, akuma particularmente requiere la combinación de dashcancel con hadouken u otros ataques que si no los haces bien te podés comer terrible castigo. Es cierto si que hay cosas de cada uno que son injustas, como el low de akuma y el de geese
Ese combo de Geese que se ve en el gameplay es brutal.
Primera vez en tekken? Es lo mismo que el 2d pero visualmente mejor así es tekken.
Uno siempre intenta ir sobre la corriente ser diferente de lo más. Pero no se puede reinventar el hilo negro. Estos personajes llegaron a dar un plus al ya muy bien echo juego. En lo personal. Me gusta que los incluyeran. Claro que yo soy un casual. No un pro. Del Tekken
gracias paisa por su apreciacion, yo que soy de la vieja escuela me toco aprender despues de viejo jugar tekken, pero solo jugando amistoso, no creo que me de para ir a un evo XD, lo que si cuando trato de jugar con gesse siempre me mentalizo que el esta como cuando la gente se sube al bus o al metro, esta de paso, ya que lo mas que se puede acercar a jugar gesse en tekken es que te des una vuelta en el kof MI, pero el sistema es para que te mentalices el 3d, mas nada.....
14:40 me tente jajajajaja
Yo soy jugador de tekken
Y en lo personal en cuanto al online geese y Akuma siempre me rajan(juego con Feng Wei🐉🐉)
Pero físico como que me cuesta menos
No sabría explicarlo jajajajaj
La verdadera pregunta es... ¿por qué me gustan tanto los vídeos de CasaRetro si los juegos de lucha se me dan fatal?
Yo soy un jugador asquerosamente casual (ya que solo juego Melty de tanto en tanto y algo de KOF), pero DIOS... Me bastó solo jugarle a un amigo en local con Akuma para sentir el problema. El sujeto al tener cosas que en Tekken no existen, es horripilante y da terror.
¿Hablarás de Noctis, Julian? Ojo, que puede que ya lo hayas hecho. Pero me sigue pareciendo una adición extraña cuando menos ¡Saludos!
Me encanta tu contenido amigo!!! me gustaría que en algún momento hables de dragon ball fighterz, tenés muchísimo material ahí
Excelente análisis al inicio del vídeo, de las diferencias entre Tekken y Virtua Fighter
No se porque, pero estaba esperando que subieras video ahora. Jajaja
Te leí la mente!!
resumen del video: estan desequilibrados
Se me hace interesante qué en tekken tengan el mismo problema qué los fans de smash con Kazuya.
Están jugando otro juego siendo invitados.
no solo q kazuya esta roto en smah y el personaje inutil de steve en smach si no q tambien leory smith tambien estaba roto
Geese💙 esta muy impresionante🕹 en TEKKEN 👍
Yo empecé a jugar Tekken 7, obviamente jugaba la saga desde mucho antes de forma más casual, siempre se me ha hecho una saga de pelea buenísima... Pero no fue hasta que sacaron Tekken 7 y me enteré que me metieron al buen Ganzo que me llamo mucho más la atención...
Cometí el error de empezar a jugar con Geese antes de aprender bien las mecánicas de Tekken y la verdad q me hice demasiado bueno, al punto de llegar al rango de Emperor(2 más arriba y llegó a Tekken God) y sí, muchas veces me tocaba que jugaba con tipos que nomás no me podían ganar y me mandaban mensaje insultandome por usar un personaje tan roto y no se que más... A veces llegaba el punto en que desconectaban su internet justo antes de que los venciera para que no contará mi victoria en el ranking jajaja
Y estoy hablando que esto pasa muy seguido solo por el hecho de usar a Geese... Insultos y mentadas de madre por tipos que al final, no entienden que solo es un juego que solo es para divertirse y estresarse también cuando te vencen una y otra ves 😂
Es divertido ganar teniendo ventaja, pero más divertido es ganar no teniéndola.
Woow leí todo tu comentario y el resumen es el equivalente a usar a rugal en un kof 2002 plus justificarlo y peor aun, creer que la toxicidad recibida no es justa y es solo un juego... Mi pregunta es, bien porque no utilizas otro personaje y cuando pierdas tantas veces... Me cuentas si sigue siendo divertido o si cambiaste de juego 😂😂
Siempre tengo malos ratos cuando Geese Howard se pone en modo counter, no le puedo acertar casi nada, solamente puedo ver como mi personaje queda contra el suelo. Con un grappler sí tengo más oportunidades. Esos dos en un combate son el ejemplo de una pelea de fieras salvajes en un torneo, ese gameplay me dió escalofríos.
Práctica primero con un jugador sea jin o kazuya una vez dominas a uno puedes ganar a cualquiera una vez lo estudies y veas cual es su patrón de ataque.
Este vídeo me recordó a lo que está sucediendo en Smash Ultimate, la polémica hacia Steve de Minecraft y Kazuya de Tekken, que en ciertas partes del mundo los han empezado a banear.
Un saludazo
Buen video man, yo andaba en busqueda de esta respuesta, como no juego Tekken entonces no tenia en que basarme, pero con esto queda mas que explicado.
Interesante jeje
Algo sabía con respecto a la rabia que le tienen a esos personajes
Pero bueno, me parece mejor que hayan respetado la jugabilidad qué tienen en sus respectivos juegos
Lo hace interesante, aunque pues para evitar el uso tan constante de ellos en torneos sería mejor banearlos o limitar su uso bastante
Pero lo que si no deberían hacer es cambiarles toda la jugabilidad para que sean luego los peores, uno por que pagar extra para tener pésimos personajes pues no jala
Y además que el atractivo de estos personajes es esa jugabilidad externa a tekken
ya te imaginas un personaje del tenkaichi 3 con sus mecanicas en el fighter z... Esos bichos tienen mucha vida, especiales con 2 botones... jaja seria insostenible...
No me quiero imaginar cuando pongan a Rugal en Tekken
Ya aplicaría el ban al menos que lo nerfeen
Si estamos en eso mejor que pongan a Superman a ver cómo se desenvuelve en Tekken los hace pedazos a todos xD
Me gusta cuando el canal se expande a más juegos del fgc
En Tekken 7 en vez de adaptar a Akuma y Geese literalmente copiaron y pegaron a los personajes de sus respectivos juegos, ciento que para adaptarlos a Tekken (en el caso de Akuma) debieron quirar la inmunidad del shoryu pero que el EX si lo tenga y el salto raro ese o quizás quitar los cancels y dejar que los specials sean para simple neutral, asta hubiera quedado mejor que metieran a Ryu ya que ese al menos se acerca un poquititito más a un Tekken, yo quería ver más personajes de otros FG para Tekken pero al ver esto lo más sano para el juego es que mejor se olviden de eso (quizás por este mismo tema del balanceo es que se están tardando mucho en sacar ese Tekken x Street Fighters de Bandai)
Aún asi prefiero toparme con alguno de ellos que con un Leroy en el online, buen video bro
Ah, pero preguntele (a los jugadores de tekken) sobre leroy smith.
Si no entienden, solo vean el EVO JAPON del 2020 y revisen los comentarios
7:04 Si Soy xdxd
Definición del gameplay
SF: presión
KOF: aire y suelo
TKKN:Full piso
Julián, me encantó el vídeo pues hablaste de mi franquicia de juegos de pelea favorita. Estoy de acuerdo con todo lo que se dijo que de esos sujetos son cáncer. Bueno Julián, ya que me confirmaste que no tienes basto conocimiento de juegos de pelea en 3D, te voy a hacer una petición a la que puede que le digas sí o no... Por qué no hacer un top tier de Guilty Gear accent core plus o uno de Blazblue calamity trigger (que tiene algo de rotura por los personajes)?
Como main Nina estoy completamente de acuerdo con este video, la mayoría de los personajes DLC de tekken 7 rompen el juego. Sobre todo aquellos con proyectiles, cuando juegas online y te aparecen estos, suelen ser partidas muy injustas. Claro, luego esta que suelen sacar estos personajes rotos para que las personas los compren, sino te quedas estancado en el online.
En resumen esto es como cuando armas un mugen sabes que metes un personaje con otro gameplays pero te da igual es como por ejemplo un personaje de Marvel VS Capcom a pelear contra personajes de SF2 y sin editarlo para que quede más balanceado en cuanto a gameplay 😆
¡me encanto! pero me gustaria hacer un ejercicio de imaginación ¿como seria akuma (o cualquiera 2D) en virtua fighter?
Eliza en Tekken se siente como si hubieran añadido a Iori
Yo compré el Tekken 7 nomás por ellos,nunca había jugado Tekken XD
Soy un seguidor de tu canal desde hace tiempo, todo bien con los videos, creo que faltó un poco más de información respecto a Tekken.
-Geese ni siquiera puede hacer cancels estilo KOF 2002 um
-El personaje no te puede hacer deathcombo
-No mencionas cosas esenciales de Tekken como un just frame, un crouch cancel, etc
-solo mencionas 3 tipos de golpe, cuando hay más. (especial mid, por ejemplo)
- no existe tal cosa como "castigar con violencia" . Solo se castiga y ya. Desde 10 frames, hay personajes que a estas alturas hacen mucho más daño . Marduk, Julia, Jack.
-Geese no es el único que puede parrear armas , también Jin y Leroy.
-el parry no es igual a los demás. Las propiedades cambian , el parry de geese es activo desde 3 frames, otros son activos desde el frame 0
-el backdash que se le hace a akuma es porque es un option select, no es un "evita al personaje y ya" al hacer el backdash, el input es back, back, down/back, back, down/back etc. Entonces, es el option select para cubrirte el "low" siempre.
- para que el combo de akuma conecte debe ser el golpe en "clean hit" (a menos de un cuerpo de distancia)
-akuma es el único personaje del juego que no tiene agarres especiales.
-akuma es uno de los personajes con los combos más difíciles de hacer y con mayor riesgo, al igual que kazuya.
-las frame trap la tienen todos.
-el while standing está muy, muy mal explicado.
-el salto es flotable. Todos lo pueden flotar, no solo los personajes grandes.
-hay muchas cosas con propiedades de invencibilidad / jailblock, etc
- Akuma tiene muchos counterpicks: Jack, Marduk, Asuka, los mishima.
-el shoryuken es -35 en block, es bastante predecible.
-en Tekken hay anti aéreos.
-el demon flip no es 50/50 , hay muchísimas técnicas para evadirlo. Un wavedash y quedar detrás del personaje, un simple dash, flotar.
-EL CROSS UP YA NO ES GARANTIZADO
-NO HAY SETUPS INBLOQUEABLES (en geese y akuma, quizás en otros personajes como Asuka sí hay)
No tienen sentido muchas cosas que mencionas, y está bien, el tekken es todo un mundo bastante complejo y no es fácil de comprender. No es con el afán de ser "mala leche" , pero creo que para hablar de cosas así, se necesita un poco más de información, de lo contrario solo se estaría desinformando a los espectadores.
Sin importar eso, es genial que empieces a hablar de Tekken 👌👌
Kazuya es lowtier!!
@@mttondox621 es como D tier 😔
Bien hermano definitivamente no le pregunto a alguien que si sabía todo lo que dijiste es realmente verdad y solo se basó en cosas que no tienen sentido
Creo que es por esto que no quizo hablar de Tekken.
El error fue preguntarle a alguien que no sabe como son realmente las cosas en competitivo.
Cuando dijo que no hay antiaereos, yo me quede,what?
Aun asi si he visto mucho odio hacia esos dos personajes.
Y si no hay setups inbloqueables el taunt jet upper que es?
Que buena canción Soundtrack (tekken 3 Forest law Playstation 1-2 remastered)
(Advertencia de Tesis Tekkenera)
Akuma tiene una desventaja demasiado fuerte y evidente al hacer que sus combos en la mayoría lo hagan con la entrada de la patada baja, tan simple como lanzar un ↘(Low Parry) en el momento justo para contraatacar con tu mejor combo en ese instante mientras exista en el rebote, mismo caso con Geese se puede aplicar si el rival quiere hacer la misma entrada de combos desde ataques bajos. Es algo que requiere bastante precisión aprenderlo, pero en lugar de colocar una defensa si aplicas un Low Parry en ese instante es mucho más útil para contrarrestar sus combos.
Otra debilidad que ambos tienen es que tanto Geese como Akuma sus proyectiles son esquivables (Incluso hasta pueden ser evitados con algunos golpes dados en el momento justo que llegan los proyectiles o hasta con los objetos de personalización como el Bate de Baseball) simplemente se hace uso del Side Step y en su mayoría los ataques que puedan hacer (Como esos son del mundo 2D, en el mundo 3D no pueden pegarte a menos que sea un golpe giratorio, ejemplo el Tatsumaki Sempukyaku), se regalan en los momentos de Side Step ya sea quitarse en el momento justo o con un ataque te haga moverte al fondo/frente de la pantalla, aparte de que personajes como Jin que tienen un Parry (Aunque con Jin su Parry es un tanto más especial porque no funciona como el de personajes como Xiaoyu o Law por ejemplo) puede hacer que ciertos ataques 2D como el Shoryuken sea evitado por ser un ataque medio/alto. Desconozco si los Reversals funcionen para ataques como el Tatsumaki o Shoryuken (Ejemplo: Devil Jin y Asuka pueden hacer Reversals) eso tendría que ponerlo a prueba.
Un detalle que escuché en el video y es que a las Armas no se les puede hacer Parry, Jin si puede hacerle Parry a éstas, antes era imposible hasta Tekken 5, donde es posible hacerle Parry frente a las espadas de Yoshimitsu.
Y ahora un extra sobre el salto que esta información le puede servir al jugador de Tekken que no suele usar el salto, este no es inútil, el salto además de evitar que puedas recibir ataques bajos, te puede servir para hacer algo de distancia con un movimiento universal desde Tekken 1 "↖+ 4" (4 = Patada Derecha en la notación Tekken), con este salto te aleja aunque sea un poco del rival y te puede garantizar un golpe si escapas en el momento indicado. Aparte el salto al frente igual puede servir para hacer algunos Launchers garantizados al usar la misma patada derecha cuando se salta, si eres calculador para meter este ataque no listado, puede ser de mucha utilidad para asegurar combos cuando uno lo tiene dominado, incluso como la gente no tiene interiorizado el salto en Tekken ver que lo haga un jugador y que este conecte puede que confunda al rival y puede hacer partidas más interesantes para sorprender al rival de si se usará el salto o no.
Quiero aclarar que no se dice baseball, se dice béisbol! Detesto cuando lo dicen en inglés esa palabra cuando comentan en español!
el problema es que su low tiene un framedata bajísimo, es practicamente adivinar que meterá un low (claro, al enfrentarte a alguien seguido aprendes su patrón de juego)
@@josueperez6068 De igual forma es un tanto la mentalidad de juego Street Fighter que es costumbre iniciar combos con un ataque bajo, así que hay que tener en mente que un Main Akuma o Geese te pueden iniciar un combo desde un Low, y así contraatacar con un Low Parry siempre que sea posible.
Hola, está muy bueno este tema, de que juegas estilo SF en un juego Tekken y juegas Kof en un juego Tekken. ¿Se aplica algo de esto en smash? Sakurai comentó sobre Kasuya que era muy lento y débil y no servía para smash y por eso lo hizo muy fuerte para equilibrar.
De personajes odiados en Tekken, deberías hacer un vídeo sobre Eddy y por qué es de los más despreciados
Nah sencillo, porque los nuevos lo juegan al botonazo con puras patadas y a ver que sale
Ah, pensé que era común que lo que jugamos Tekken, juguemos también Kof, Street o Mortal, me sentí ya especial jajajajaja
no juego tekken pero me gusta ver los torneos, me parece un juego muy entretenido de ver. En este último evo japón vi el geese de meo IL y si noté que esa vaina estaba rota, sobre todo los combos con barra, como bien dices, parecería un combo de kof dentro de tekken :s
Creo que los personajes fueron hechos con la intención de ser rotos bien puede ser por los acuerdos de uso con sus respectivas compañías y el problema es que son los dos personajes que pueden hacer combos tan dañinos sin que necesiten condiciones tan especiales como el resto de personajes, con respecto a que el que juega Tekken no juega otro juego creo que es más por el hecho de lo difícil y tardío que es dominar un solo personaje y que a parte de eso también debes conocer bastante sobre el resto de personajes que a diferencia de un juego como kof o sf en el que varios de los personajes tienen movimientos en común como la bolas de fuego pues no necesitas estudiarlos a todos para saber cómo contrarrestarlas, un ejemplo sería el actual campeón de el Evo 2023 arslan Ash quien hasta hace unos meses si no me equivoco estaba jugando en torneos de kof XV y Tekken 7 pero recientemente desvelo que optó por darle prioridad al Tekken osea es bien difícil llevar dos juegos con Tekken incluido, otro ejemplo es sonicfox quien ha sido campeón en varios juegos de lucha pero al querer entrarle al Tekken se ha dado contra la pared mi punto es que en muchos casos no es que no se quiera jugar otros juegos sino que si quieres jugar decentemente el Tekken vas a necesitar dedicarle mucho más tiempo para dominar un personaje en comparación con un sf o un kof, excelente video ojalá subieras más de Tekken porque ahí hay bastante material para analizar.
Viendo esto video, ahora pienso que en tekken8 ya no invitaran ahora personajes como kyo o ryu, Personajes que cuya jugabilidad se basa en ataque de frente caso con Kyo y a distancia pero a la vez aero tal como Ryu,ahora van a invitar a personaje ajenos al gameig como animes y baki
Parecen niños llorones pero bueno el que es bueno en fighting es bueno son pretextos
Rechazan personajes de KOF y SF pero meten personajes de baki 😂😂😂 el chiste se cuenta solo
3Excelente video 👍 👏 👌 saludos a todos desde San José del Cabo Baja California Sur Mexico 🇲🇽🇲🇽🇲🇽🇲🇽
Como? Me están diciendo que los jugadores de juegos de pelea son chillones? Imposible...
Fantásticamente explicado, yo también no entendía el problema que había con ellos pero ahora está clarísimo
Seré honesto y personal, a mí me gusta ver ese juego que juegan Geese Y Akuma, por más que se aleje de Tekken, lo que me da pena que el Tekken Vs Street Fighter no hubiese salido, pero se puede tener esperanza.
No es tanto como lo dice el y para pelear contra akuma golpea al momento en el que el salta.