1987 [60fps] Lifeforce 10001000pts Loop16-6
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- Опубліковано 23 гру 2024
- ライフフォース / Lifeforce (Japan) Konami 1987 10,001,000pts Player bandit 収録Ver MAME32 0.56 Red player use
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ライフフォース
発売年:1987.06
開発元:コナミ工業 発売元:コナミ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]
ゲーム内容は「沙羅曼蛇」とほとんど同じだが、「グラディウス」のような、パワーカプセルによるパワーアップゲージシステムを採用している。
ストーリー:
バクテリアン軍との戦いから2年。平和をとりもどした惑星グラディウスに、再び危機が迫りつつあった。宇宙空間にとつじょ現れた謎の生命体"ライフフォース"。それは、あらゆる物質を吸収し成長を続ける超生命体なのだ。このままでは、グラディウスが吸収されてしまう! 人々は、超時空ファイター"ビックバイパー"に、最後の望みを託した・・・・・・。
[出典:ライフフォース 業務用販促チラシ(コナミ)]
Lifeforce (c) 1987 Konami.
TECHNICAL -
[Model GX587]
TRIVIA -
Release in June 1987. This re-release of "Salamander [Model GX587]" has more organic looking graphics and adopts the "Gradius [Model GX400]" power-up system.
Soundtrack releases:
[JP] Apr.09, 2003; Salamander Arcade Soundtrack [KOLA-030]
SERIES -
1. Gradius [Model GX400] (1985)
2. Salamander [Model GX587] (1986)
3. Lifeforce [Model GX587] (1987)
4. Gradius 2 [Model RC751] (1987, MSX)
5. Gradius II - GOFER no Yabou [Model GX785] (1988)
6. GOFER no Yabou Episode II [Model RC764] (1989, MSX)
7. Gradius III - Densetsu Kara Shinwa-e (1989)
8. Nemesis '90 Kai (1993, Sharp X68000)
9. Salamander 2 (1996)
10. Solar Assault - Gradius (1997)
11. Solar Assault - Revised (1997)
12. Gradius Gaiden (1997, Sony PlayStation)
13. Gradius IV - Fukkatsu (1998)
14. Gradius Generation (2001, Nintendo Game Boy Advance)
15. Gradius V (2004, Sony PlayStation 2)
16. Gradius Neo (2004, NTT DoCoMo i-mode Phones)
17. Gradius Neo Imperial (2005, NTT DoCoMo i-mode Phones)
18. Gradius Wide (2007, NTT DoCoMo i-mode Phones)
19. Gradius Rebirth (2008, Nintendo Wii)
STAFF -
Game programmers : Hiroyasu Machiguchi, Mitsuo Takemoto, Toshiaki Takahori, Ikuko Minowa
Video graphics designers : Jun Sakurai, Miki Yoshikata, Ikuko Bando
Sound editors : Yoshiaki Hatano, Miki Higashino
Engineer : Yasushi Furukawa
SOURCES -
Game's rom.
サラマンダは腐るほどプレイしましたがライフフォースは一度も無いです、それにしてもいいゲームミュージックだ。
沙羅漫蛇の海外タイトルだけど後に逆輸入的な感じでアーケードに。
稼働当時は九州の小倉のゲーセンにあった。
2Pの方がオプションが程近い所にあるから知り合いは2Pでプレイしていた奴等ばかりだった。
中学生の頃、ゲーセンでやりまくりました(笑)
沙羅曼蛇ではまず見られないシールド4個すげぇw
懐かしい。
これは5周の5面で断念しました。
3面のBGMがお気に入りです。
ちなみにナムコの「ドラゴンスピリット」も良いです。
しかし、このプレイヤーは隕石が来ない僅かな隙間でやり過ごしたり、オプションを予め敵の動線に置いておくなど、やり込みが半端ないです。
シールド4個付けてるの初めて見たw
The game that got me into the Gradius series and shmups!
ライフフォース懐かしいですね!
5:30 バリア4個装備
BOSS戦のBGMが最高!!
海外版 沙羅曼蛇である「LIFE FORCE」は、名前が異なるだけの中身は沙羅曼蛇(背景だけが、星ではなく網目状の神経細胞?)。
国内版「LIFE FORCE」は、グラディウスと同様のカプセルによる選択式パワーアップシステム。
初めてプレイした沙羅曼蛇が、海外版 沙羅曼蛇の「LIFE FORCE」でした。
普通のジョイスティックは倒せる可動形状が四角形ですが、純正アップライト筐体のコレは可動形状がガッチガチの八角形で、とても操作しづらかったのを覚えています。(;´д`)トホホ
自分も近所に何故かLIFE FORCEがありました(笑)
ライフフォースのタイトル画面で沙羅曼蛇の音楽は海外ロム、国内版ライフフォース購入した後、悪意的な基板屋に騙されて、知識の薄い素人に海外ロムを魅力に負けて購入してた時代。
アーケードのエネルギーコア取った時の音好き🥴何言ってるか訳の分からない声も好き😘
只今、リハビリ中STAGE4ボスが厳しい。
Slash_fighterかっこよすぎる。
そして、ステージ6のヴァーさんのとこの警告ボイスが「便所~!便所~!」って聞こえる…。
おそらく、デンジャー、デンジャーだと思いますけど、便所に聞こえなくはないですね(^^)
素晴らしい!参考にさせていただきます。
見慣れて来ると、一周早いですね!
2面の音楽いいな。
このゲームは初プレイ・一周クリアした人も多かったんじゃないかな。私もそうです。まんま沙羅曼蛇と同じという不思議なゲームでした。
自機よく増えますね!
I noticed there are new enemies showing up.
Right before the last boss, I was bombing the hell out of the floor and got hit by sudden attacks by anti-air beam that shot out of the holes on the floor, damn.
loved this game on the NES!
You can get this along with Gradius 1 and 2 and a handful of others on the Konami Arcade Classics collection for fairly cheap. $20 US at last check
ステージ5が好き!
沙羅曼蛇も!
I thought that the Japanese version was named Salamander - my Famicom cartridge is called Salamander.
Same here. I'd been thinking for the better part of 30 years that Life force was basically Salamander...and that this game didn't exist in JP.
Arcade Salamander and Life Force are two different games in Japan. The Japanese Life Force took the US theme and added the Gradius powerup system. Think Street Fighter II and Street Fighter II Turbo.
こんな長く出来る方羨ましいです。
私はせいぜい2周目までかな…
full of love
ビッグバイパーでプレーしてのライフフォース!
青プレイヤーはスピードアップが5速までだけど赤プレイヤーは11速まで上がるんだっけ?
少しずつ視聴を進めて、最後まで見終わりましたが、周が進むほど、特に1〜3面が難しそうだと感じました(残機が2まで減ったところで、本当に1000万行くのかとヒヤヒヤしたw)。
横シューが大の苦手なので、自力でできる可能性は低いと考えます。今後も良い動画が見られるといいと思います。
Did it stutter and slow down this much on the real hardware? The rate of scrolling jumps horribly.
It did slow down at times, as the CPU back then couldn't keep up.
何周してんですか!上手いですね!
"Destroy the Four Points'!
>>
....WHAGGGHHHAAaaaaaaaa!!!!!!!
26:49 ヴァー
2:28:55 This game is cruel. A lot of lives lost in a short space of time.
海外版沙羅曼蛇(^^)
LIFEFORCEはサラマンダーの海外版ですね。よくやりましたね。
サラマンダーの中国語バージョンあったら?やってみたかったなあ。と思いました。(笑)実際にはありません。(笑)
1週目もクリア出来ない😢
Exelente juego y buen sonido para la epoca.
Excellent gameplay. Replay Burners on top of it.
EDIT: I do wish you would've fought that last boss (Snake on the brain) full on just once. Otherwise, excellent.
ダメだ! 三面がどうしても室内プールにしか見えない‼︎
超怖い(AcidFlame(胃酸))プールですね(;^ω^)
2面に出てくる多数の腎臓結石、よっぽど不健康でありましょう。痛そう
カ-ン−ペ−キ です!
Danger! Danger! WAAAAAH!
Salamander life force , Snack are tar .
Salamander 🤔
The speed of scrolling gives me anxiety. I liked the pace of NES version. Of course the NES didn't look this good. The NES would turn itself off and walk away if it had to deal with 4 options and frickin lasers.
you are chit modes on pc but try on NES
このようにかせぐのだ
Dude this game looks like gradius. Even the same music
Salamander, the original version of Life Force, came out in 1986 at arcades in Japan. It was a phenomenal game back then, and had inspired other games such as Darius (Taito), R-Type (Irem), etc... It pretty much changed shooting games forever. It was produced by Konami as you could tell.
ヴァー
ちょっと危なかっしいプレイですね。
もっと安全なパターンありますよ。
バリアは5面の最後の方しか使わなかったです。
あまり人気がなかった感じが