🔨 NEW MECHANOIDS 🔨 Rimworld DLC Biotech News // REVIEW in 3.5 minutes
Вставка
- Опубліковано 21 лис 2024
- Detailed article on steam (English) - store.steampow...
about the Biotech DLC (released around October) - store.steampow...
RimWorld is a sci-fi building and management simulation video game developed and published by independent Canadian studio Ludeon Studios. The game has been in Early Access since 2013 and was released on October 17, 2018.
The action takes place on an unknown inhabited planet. The goal of the game is to build a colony under given conditions and survive in order to build a ship and fly away, thus ending the game. The game is characterized by the depth of simulation, a variety of game mechanics, the presence of procedural generation of the game world and plot, and technological development. RimWorld has support for mods.
The gaming press, in their reaction to the release of RimWorld, noted the variety of gameplay, the depth of the simulation, the learning curve, and the threshold of entry. Restrained reviews were awarded to graphics, some complaints were made on the user interface and sound design.
Do you want to support and have extra hard coins? - www.donational...
#rimworld #biotech #tossforce
строители,агромехии,фельдшеры и туннельщики очень полезны хотя бы потому что....зачем иметь для этого пешку?Пешкаи нужно есть,спать,развлекаться,они сложнозаменимы,вечно чем-то недовольны....мехи лишены всех этих недостатков)
Нажжо ждать длс , там всё увидим , всё поймём
Не ч
Считая загрязнения окружающей среды
Тут скорее вопрос, а могут ли они делать вещи хорошего качества или фигачат всë на нормально или вообще не могут строить кровати, тумбочки и пр.
@@Ne_Polak_0 ну, вы не понимаете, это другое.
Фабрикаторы и строители не могут явно, скорее всего чисто нормального качества делать будут, что такое себе
Домашняя гусеница выглядит так мило и дружелюбно! Как автомобили с круглыми фарами
И парочкой тяжёлых пулемётов. Так для профилактики.
Всё, мод на робота пылесоса - больше не нужен!
Тосс: зачем нужны мехи, когда можно сделать энную пешку...
Я, который хочет колонию из одного механитора, ибо РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ: 🙃
Про РП да, никаких вопросов, но РП на то и РП, что может быть не оптимальным)
Мехи агрономы могут быть полезны в борьбе с загрязнением.
Один из вариантов вычищения отходов подразумевает засев загаженых территорий особыми растениями, и как по мне уж лучше этим будет занимать пара имунных к заражению мехов, чем пешка с потенциальной возможностью отъехать от отравления.
Пешке генетикой можно будет устойчивость к заражению сделать, а с агроруками, сколько придётся сделать агромехов, чтоб они догнали по эффективности эту одну пешку, так ещё и своё же загрязнение перекрывали, да и не везде будет такая возможность, где подряд выращивать, да и пока болезнь от трупов 1.4, про неё сколько написано, а словить её спецом даже не получилось, если смог такой же опасный... то и без генетики с ним справится можно будет) но это уже на практике конечно только
@@TossForce если говорить о перекрытии загрязнения от себя агромехами - вспоминается теорема бумалопы...
@@Lifesplay Можно поподробнее про теорему?
@@ИванГромакин Теорема: бумалопа самодостаточна как генератор стоимости.
Доказательство: бумалопы могут обеспечивать хим топливом генераторы, питающие теплицу с гидрапониками и рисом, которым они кормятся, и выходить в плюс (105% КПД)
@@Lifesplay а видел шортс про корову на питательной пасте. Вроде две штуки прокармливали колониста)
У шахтера грузоподъемность 120, так что его можно использовать в караванах как животных при путешенствии, особенно, если выпас животных недоступен на проходимой местности
ага, ими неплохо таскать пакеты с мусором
Насчёт Мехонайдусов агрономов,фельдшира, горняка и строителя они скорее всего будут зависить от навыков механизаторов и отдавать опыт с работ ему, но это только теория хотя вполне возможная, что ставит перед выбором много механической рабочей силы ценой жуков, отсутствия животных и не лучшей среды для колонистов или чуть мехов для помощи поселению
Также думаю что в зависимости от сознания их скорость работ тоже будет ускоряться или замедлятся
Нет, сказано же, что ремесленник делает хуже пешки, как и фельдшер хуже выполянет операции, у них скорее всего будет какой-то свой фиксированный уровень, соответствующий например 5ому уровню у пешки, и никакой прокачки не будет, даже в скринах ремесленников используют для изготовления вещей, где нет качества
@@TossForce а в чем проблема поставить ремесленника там, где навыки не нужны? Переплавка, или нарко лаборатория?
@@johndeper5295 Так я как бы об этом и говорил? даже на скрине мехи-ремесленники занимаются именно этим) но для остальных работ, где нужна именно квалификация, где есть качество, боргики не заменят пешек
Полностью согласна, я также думаю, всё чётко понятно разъяснил 👍👍👍✨
0:50 В это же время животные "Я какая-то шутка для тебя?"
Они таскают, но при этом грязь делаю)
@@TossForce не все. У того же Хаски уровень загрязнения 0.
@@hans-get-the-flamethrower И держать их только ради того, что бы они раз в год перетаскивали вещи? при том что они жрут больше медведей, а в бою эффективности медведей и близко не достигают, лучше на эту же жрачку просто пешку назначить
@@TossForce во-первых - Хаски кушают трупы - в Rimworld этого добра всегда навалом.
Во-вторых - бафф к настроению.
В-третьих - "Hardworking Animals" - ценной поднятия количества необходимой прокачки переноски заставляет этих шерстяных вкалывать, словно рабы на стройках.
Да и они в ваниле неплохо переносят, просто нужно вырубить настройки с защитой в бою и следованием. Если привязанности нет, то вообще отсутствие хозяина и даже в ваниле они будут неплохо таскать шмот.
@@hans-get-the-flamethrower Во-первых - у меня люди кушают людей, а это и еда, и кожа! во-вторых, бафф к настроению от того, что кушают людей! в-третьих - это мод, а моды ну такое) в ваниле переносят, ну ты сравнил с боргиками, у которых вся жизнь это переноска, а не жрачка да спаривание)
Как-то мало нынче слежу, но есть ли инфлрмация в цифрах? Скорость работ? Какой уровень соответственной профессии у мехов?
Это обновление даже ещё не вышло, чего ты хочешь?
@@Zau73 просто спросил. Странно оценивать мехов не зная их циферок работы, условий создания, цены материалов и стоимости "обслуживания"
@@AlexReTard. По сути ладно построить, там на тебя ещё столько всего свалится. Механоиды и почву загрязняют, и мехалинк определенный требуют, чтобы ими кто-то управлял + не факт, что они будут оперативно работать, пока известно только какие виды мехов будут, но уж точно не про полезность : (
Пока такой информации нет, но про баланс в статьях пишется много, что вот не сломать бы его и т.д., так что мехи явно не смогут работать лучше пешек
Вообще можно скачать специальный мод, и сделать так чтобы мехи строители не делали кровати, тумбочки, стулья и вообще всë у чего есть качество. Я думаю они будут хороши для укладки плитки и строительства стен. Фельдшеры тоже полезные. Можно например их использовать во время битвы, когда медик сражается, и так же отлично то что они умеют тушить пожары, потому что мне лень всë время отправлять пешек на другой конец карты, чтобы потушить загон. На счёт туннельщиков, фабрикаторов и агро-мехов согласен.
Что ты перечислил, всё имеет качество, а у кроватей это к тому же очень важный параметр) ну и да, модом, ну не будут они строить стены и двери, так это же халявная прокачка, а если нет и 2х огоньков, и хорошей памяти, её лишаться, зачем?
Фельдшер... у меня медик в последнем прохождении не мог в насилие, так что такой проблемы не было) тушить пожары... да просто не строить деревянные стены, и в целом на пожары будет пофигу, на крайняк можно паре пешек выдать пояса с пеной
@@TossForce Не, я имел ввиду чтобы роботы строители не делали всё у чего есть качество)
@@Orushchiy_kot да я понял, но написал ты обратное)
@@TossForce хотел было поспорить, что мол у строителя может банально не хватать времени на всё это, но потом понял, что скорее всего получить этих мехов можно будет уже тогда, когда уже база скорее всего будет отстроенна
А почему не придумали меха для плотских утех? Ну, чтобы колонисты могли их.. это самое
В римворлде нет такой потребности, но модами наверняка прикрутят такой функицонал)
Тостеры нескоро завезут, смиритесь
@@TossForce Можно же повышать шкалу удовлетворения и давать бафф к настроению за близость с мехом (который будет меньше чем обычный)
Наверное поздно уже пишу, но главный вопрос в том, могут ли мехи прокачивать свои навыки? Ну или как нибудь их улучшать? Если да, то я бы заметил парочку людей на мехов, пусть батрачат
Нет, не прокачивают, улучшить можно только скорость работы, бустером и имплантами, зато у них сразу 10 уровень в профильном навыке
-десяток модов :D
Так это же хорошо
Как по мне агромехи не такие уж и бесполезные, ведь это можно засадить пол карты психолистом, а потом ещё и фабриканты будут из психолиста делать хлопья, и это очень классный фарм серебра как мне кажеться
Всю карту... Мехам требутся подзарядка, они оставляют отходы, т.е. помимо агромехов, потребуется куча носильщиков, фабрикантов, так ещё при рейдах будем их терять неизбежно, так и мехи же работают над работой, которая в пределах видимости механитора... Сомнительно
А кто знает когда пиратку длс скачать можно будет?
Когда ДЛЦ выйдет, скорее всего в тот же день, а выйдет ДЛЦ в октябре где-то по идее
слушай а если зделать меха агронома и привязать к древу дриад 1мех=4дриады
Хз, хз, я в целом с древом души не знаком, откуда ему взяться на леднике)
@@TossForce кстати, ледник - самое то для мехов. Отходы от холода нейтрализуются.
@@Lifesplay угу, но играть 3тий раз на леднике, при том что второый был вот вот на стримах)
Спорю что для мехов будет нужно дохрена урана
Не думаю, сталь/компоненты/пласталь, уран разве что на боссов
А когда выйдет это длс? Очень хочу сыграть с ним
В октябре, число не известно
Вроде да
Теперь будет возможность устроить войну клонов
Ремарка аж спустя 8мь месяцев.
Да я умею в своевременное.
В защиту агрономов - 2 меха спокойно заниматься посадкой и сбором 3х ламп под гидропонику.
Вкупе с одним ремесленником на готовке(ремесленники теперь могут в готовку, да) - 3 меха снабжают едой колонию из 10ти человек.
Но все манипуляции с мехами лучше делать после того как сделали нормальньій киллбокс, что б бьістро прокачаться до переработчика отходов
Строители - мусор т.к. скорость постройки очень медленнаія, годятся только для ремонта киллбокса во время боя стоя за стеночкой, но опять же - смьісл?
Это очень старый видос, про мехов есть ещё парочка, уже после выхода длс, а этот видос до)
стоит строить или нет - вопрос богатства колонии
Не думаю что пылесосы и носильщики будут дорого стоить, а вот боссы и сентипеды...
@@TossForce там скорее всего когда боссов нормально строить можно будет, если не будет ребаланса то уже в кап упрешься по стоимости, и более дорогая колония уже толком не будет усилять рейды
Блин, я всё понимаю, но у меня старый добрый Android с его дройдами даёт больше простора. И при этом если самому не лезть в настройки его сложно назвать имбалансным. На обслуживание дроида нужно тратить сталь, электроэнергию и компоненты в довольно приличных количествах, но все же они во всех аспектах лучше этих болванок.
Про лучше или нет, всё же рановато судить пока) + всё таки это не мод
@@TossForce да я вас умоляю. Это просто подборка модов, которые слегка допили до полноценного ДЛС.
@@hans-get-the-flamethrower Для начала надо будет поиграть в длц, что бы можно было сравнить :)
@@TossForce да я уже часть модов узнал, благо их использовал. Текстуру того же шкафа с "LWM.DeepStorage" содрали, только там выбор по богаче, надеюсь хоть мозгов хватило и функционал запилить, а то если мне придется качать мод просто для того, чтобы животные с руками могли пользоваться хранилищем я принципиально буду играть с LWM, а про эти шкафчики забуду.
@@hans-get-the-flamethrower LWM выглядит опрятнее точно, то как оно сейчас реализовано, мешанина из цифр за которой нихрена непонятно, это конечно убого выглядит, но даже такие шкафчики такая имба, а LWM имба бешеная, так если туда ещё и будут влезать отходы... баланс нахрен весь поломан будет