купол центуриона . в нём разместить связку из дробовиков и жнецов. на дальнюю дистацию. тоже центурион и связка уланов с тессеронами . и строго настрого иметь отряд богомолов(колонистов в броне богомола) с мечами . чтобы мобильно участвовать на 2х позициях. пы.сы. поджигатель и фоерфаер в целом это на эндгейм когда уже не захочешь собирать. захочешь всё сжигать)
@@TossForce встретил я тут кластер механоидов. вспоминал ваши слова. уланы отстой?))) 8 уланов с 4мя драгунами (+- турели инферно стояли там и замкнутое пространство) моих 4х катафракских космодесов вынесли шквалом огнём. пару дошли до пачки и то не долго жили. так как улан снайпер . он скорее всего будет дешевле стоить чем мехи с лазерным лучом. спамить ими можно. как андроидами из мода андроид тирс ) а насчёт куполов. даже если окажутся не прочные можно в запасе иметь парочку генераторов куполов. играя уже 4й колонией пришёл к выводу. что конвейерное производство эффективное. и римворлд превращается в подобие ртс уже. где каждая пешка дешёвая и можно отправлять их на убой. будь это раб или мех.
Если учитывать, что ванилла мехам всё равно на температуру и пока живы - они не поджигаются (как, скорее всего, и созданные игроком) поджигатель будет незаменим при защите горных баз от жуков (Если конечно будет дешевле феникс брони).
А там да, спору нет, если конечно не абузить места их спавна, что в целом не сложно, я не любитель анального закапывания, больше привык к открытым пространствам, только в планах было попробовать поиграть в пещерах x)
@@TossForce не то чтоб сам фанат пещерного обывания, предпочитаю играть в равнинных пустынях, но горные базы - это очевидно классический и даже излюбленный вариант многих игроков. Естественное укрытие, стабильная температура и возможность делать стены и полы гладкими (красивыми), повышая впечатление от комнат поселенцев. При том что минусы подобной базы невилируются трейтом подземника или идеологией, горные базы - очевидно лакомый вариант для среднестатистического игрока.
На самом деле, поджигатель - основа игры в загрязнении, так как огненный ближник высокой мощности - это смерть жукесам. Так что мех скорее ситуативный.
@@TossForce а вот зависит от ситуации. После рейда сентипед выживет колония с ситуативными эми скорее, чем колония с универсальными автоматами. Да и вообще, ситуации могут быть очень стойкими. Холодильник ситуативно не нужен, при игре на льду))) Например холодильник ситуатив
@@Lifesplay и чем ты собрался убивать сентипед, если у тебя только эми?) ок, ты их застанил, у них появилась устойчивость, и что дальше?) одной гранты вполне хватит, и то, обычно сентипеды в бешеном количестве идут в килбокс, где грамотно сделанные укрытия помогут справится спокойно и без эми) и да, холодильник нужен даже на льдине на самом краю, летом уходит в плюс температура))
@@TossForce никогда температура в плюс не уходила, это раз. Киллбокс для слабых, это два. Хоть кулаками, это три. Я ж не говорю, что поджигателями надо обмазаться. Одного вполне достаточно, на всякий ПОЖАРНЫЙ.
@@Lifesplay У меня уходила и не раз, в разгар лета постоянно было, даже блюда от этого портились, при том что это самая северная точка, тупо льдина, это раз) Играть на фиби со сложностью безмятежность для слабых, это два) Кулаками сентипед? они конечно не мастера ближнего боя, но учитывая их танковость, это бред сумашедего, это три) Ты не говорил, что нужен только один на всякий, это ЧОТЫРЕ)
Мне кажется топ 1, это сентипеда. Сентипеда самая живучая, не думаю что центурион живучее хотя бы из за разных размеров. Сентипеда владеет как дальним оружием (если так можно назвать основные их виды), да и вблизи/мили сентипеда может отпор дать милишнику. Да, они медленные, но мы же обороняемся? Зачем нам бегать. Сентипеда универсальная тяжелая супер пупер боевая единица.
Я думаю, сентипеда будет прям почти самым лейтом мехом, + дорогая, + медленная, да и в мили сентипеда на самом деле вялая. Если речь идёт про килбокс, там конечно бегать не надо, но там и без сентипеды с чем угодно можно справится) а уже отбивать рейды, ломающие стены, особенно термитные, я очень не уверен что сентипеды будут успевать, и в целом их много настроить будет сложно + стоить они будут... небось одна как 3-4 пешки с шедевральными автоматами
я вряд-ли буду строить мехов, по мне так функцию механоидов полностью заменял мод андроид тирс, а мехи, по моему мнению, лучше смотрятся как чистое зло, как существа которые очень давно потеряли свою изначальную цель, и живут только благодаря одной программы, ещё со времён архотек. меня длс больше интересует биотехнологией и детьми (мне всегда хотелось создать что-то типо Космодесантников из вархаммер, а тут появляется возможность с самого детства ростить детей солдатами, да и ещё улучшать их имплантами)
Моды... Ну дело такое, как правило имбовое/кривое, а дети да, им вроде как можно будет давать черты, например живучесть + беспечный стрелок + идеалогия с мастером стрельбы... = бешеный дпс
@@TossForce на сколько это будет в лейте пока не ясно, мои колонии больше года не живут, андройдами я не пользуюсь, а дроны выполняют всю работу которая забирает время колониста P.s. либо вы играть не умеете, либо не знаете где искать пешек... P.P.s. мяса в игре и так много, кроме механик и лютых ограничений нового ничего нет P.P.P.s. сайфай, архо импланты, лазерные пушки, псионика, мехи, но ты не можешь отправить дройда воевать за соседнюю стенку...
Ваншотнуть да, могут, но так игра устроена, что можно пробить даже из плохого револьвера катафракт и ваншотнуть. Дело именно в энергокопье, оно бесполезно. У него дистанция как у автомата, но урон в секунду меньше, так что в целом у них будет эффективность про бронированным целям одинаковая, а по целям без брони у автомата дела лучше + у энергокопья конская стоимость, в 3 раза дороже автомата при одинаковом качестве, так ещё и копьё очень быстро упирается в 100% точности, когда у автомата есть куда расти с более высоким качеством, т.е. у копья что у нормального качества, что у шедевра ДПС(урон в секунду) будет не сильно отличаться, а стоимость у шедевра конская, а шедевральный автомат стоит как базовое копьё, имея конский ДПС. + в целом уланы очень хлипкие, отваливаются от одного чиха. Да конечно, сравнивать копьё с автоматом, а автомат то мехам дать не сможем видимо, зато будут как раз тессероны, у которых как я полагаю оружие будет ближе по статам к автомату, чем к копью, поэтому и строить уланов не вижу никакого смысла, ибо им будет намного более интересная альтернатива
@@kowboysamurai6102 только нафига, если можно или копателей построить, им будет пофигу на дальний урон, не придётся их чинить после, в отличии от жнецов, или сделать пулемётных сентипед? Они и натанчат в разы больше, и сами стреляют
@@TossForce до жнецов меньше качаться, они сильно дешевле и сильно мобильнее и в ближнем бою на раз два отрезают ноги руки. И чинить их считай бесплатно
@@kowboysamurai6102 так и до пулемётных сентипед дойти легко, мобильность да, но в деле это почти не решает, когда нужно просто или чилить в киллбоксе, или приползти к жукам, или даже если челы ломающие стены, так они тупят много времени, едиственное куда реально могут не успеть так это десант прямо на голову, а это бывает крайне редко, и там уже можно успеть сделать парочку королев вместо сентипед, и ежи то прибегут быстро. Чинить бесплатно? Если до трупа, что всё таки бывает в 50 процентах случаев, то уже будь добр заплати сталь, и время, и отходы лишние из-за этого, копатели же по сути вообще на халяву будут танчить из-за щита, а сентипед если уж уронили и придётся сталь там тратить на рес, то на жнецах ты бы там уже умер от смерти вообще всем поселением)
Тупо взяли лучшие идеи от протосов и терранов из Старкрафта 2 и присобачили это механоидам! Уважаемо! Главное шоб игралось так же весело как описывается. А огневички идеальны для налётов - украсть из вражеского селения всё так и так не получится - а вот выжить врага с соседних территорий через выжигание колоний это вариант (мне он не нравится, но имеет место быть - вплоть до геноцида слишком наглой фракции бандитов или племени нудистов)
@@TossForce Мехи нужны именно для того чтобы раздувать пламя в кузне войны. А ещё в отличии от колонистов они не так быстро ломаются и затрагивают большую площадь - с точки зрения военных преступлений это = profit.
@@TossForce никто не говорил что их надо содержать отдельно , может они связаны исключительно со своей матью , и получают энергию от неё , тоесть восстанавливается мать , и колобки так же спокойно себя чувствуют
@@TossForce да, их можно выращивать, а племя может изчезнуть по разным причинам, а вдруг они спрятали сокровище, и они расскажут кому то о них. А мы, как циливизованное общество изьём его на благо колонии. Тяжело быть умным(
Не обязательно, в какой цвет захочешь, в такой и сможешь покрасить) а о какой мороке с переодеванием колониста ты говоришь? как оно сейчас сделано, вполне адекватно, разве что автоматизацию какую этому прикрутить, это да
Да какая разница что ты там думаешь о полезности мехонойдов не зная половину механик дополнения. Ты ведь даже не знаешь какие у них будут характеристики, только их поимерное описание. Не знаешь как все это будет друг с другом взаимодействовать а уже составил топ механоидов...
@@TossForce жаль, было бы неплохо захватывать мехов чтоб напасть на поселение чтоб захватить ещё пешек и сделать ещё больше мехов, ещё было бы прикольно новая черта, тип детоненавистник, сделать колонию таких которые используют детей как рабов, было бы не плохо
@@Dadza1Osamu это было бы и имбово, и загрязние бы слишком выросло резко и привет орда жуков) а про детей, на этой неделе обещают больше новостей о них, скорее всего в субботу
Ыыы, какой в нём смысл, Ыыы, какой в этом смысл, блять ты понимаешь что баланс поменяется полностью, старые тактики просто уйдут в забвение, ты даже не пробовал новую версию, а тебе уже не нужны эти мехи
какой же бред, то есть ходить они могут где угодно, а стрелять только в тех кто в зоне видимости бесполезного мешка с костями, просто такую имбу убили, стали такими же бесполезными как и животные... как жаль что контент есть но он бесполезен, осталось надеяться только на гены((((
(Для тупых), когда у тебя есть 3 пешки с хорошей броней, оружием и киллбоксом, животные становятся мясом, идеология дала нам средство снижения укрытий и точности, а от мили прекрасно помогает змейка с капканами, рабы выполняют всю работу животных и практически ничего не стоят... ок мехи жирные но они будут на лейте и скорее всего очень дорогие, разве что частично избавят людей от мода на дронов и то не факт.... Мехи, кроме лейт контента ничего не принесли, дети тоже, вся надежда на биотеч
Какие серьёзные дяди! Мои малыши будут спать спокойно, зная что их охраняет такое! Или не очень спокойно...
Зачем детей защищать если их надо есть
@@БИОПАНК ПАПА ПОДУМОЙ! НЕ ЭШ
@@TossForce Я БЬЮ ЖЕНЩИН И ДЕТЕЙ, ПОТОМУ ЧТО Я КРАСАВЧИК, ПОТОМУ ЧТО Я СИЛЬНЕЙ, И ОНИ НЕ МОГУТ ДАТЬ МНЕ СДАЧИ
@@baby_yoda1271 Осуждаем всем твичом!
@@baby_yoda1271 Можно будет устраивать гладиаторские бои новорожденных детей. Это то что мы ждали
купол центуриона . в нём разместить связку из дробовиков и жнецов. на дальнюю дистацию. тоже центурион и связка уланов с тессеронами . и строго настрого иметь отряд богомолов(колонистов в броне богомола) с мечами . чтобы мобильно участвовать на 2х позициях.
пы.сы. поджигатель и фоерфаер в целом это на эндгейм когда уже не захочешь собирать. захочешь всё сжигать)
Тут надо смотреть, насколько купола прочные, уланы мне в целом не нравятся, ибо ДПС то у энергокопья... тессероны думаю будут в разы полезнее
@@TossForce встретил я тут кластер механоидов. вспоминал ваши слова. уланы отстой?))) 8 уланов с 4мя драгунами (+- турели инферно стояли там и замкнутое пространство) моих 4х катафракских космодесов вынесли шквалом огнём. пару дошли до пачки и то не долго жили. так как улан снайпер . он скорее всего будет дешевле стоить чем мехи с лазерным лучом. спамить ими можно. как андроидами из мода андроид тирс ) а насчёт куполов. даже если окажутся не прочные можно в запасе иметь парочку генераторов куполов. играя уже 4й колонией пришёл к выводу. что конвейерное производство эффективное. и римворлд превращается в подобие ртс уже. где каждая пешка дешёвая и можно отправлять их на убой. будь это раб или мех.
Считаю что поджигатели полезнее, ведь горящий противник не атакует, а бегает тушится
А мёртвые вообще ничего не делают, даже не горят :)
@@TossForce вообще-то горят...
Напоминает мне Mindustry. Там тоже были враги которых нельзя скрафтить, а потом было обновление, в котором дали эту возможность)
Правда не всех, термита вроде нельзя, и в улане и драгуне смысла не много, вот и остаются из стандартных 5ти мехов только 2, улан и сентипеда)
@AST2 да, ты прав) жнец и сентипеда
Если учитывать, что ванилла мехам всё равно на температуру и пока живы - они не поджигаются (как, скорее всего, и созданные игроком) поджигатель будет незаменим при защите горных баз от жуков (Если конечно будет дешевле феникс брони).
А там да, спору нет, если конечно не абузить места их спавна, что в целом не сложно, я не любитель анального закапывания, больше привык к открытым пространствам, только в планах было попробовать поиграть в пещерах x)
@@TossForce не то чтоб сам фанат пещерного обывания, предпочитаю играть в равнинных пустынях, но горные базы - это очевидно классический и даже излюбленный вариант многих игроков. Естественное укрытие, стабильная температура и возможность делать стены и полы гладкими (красивыми), повышая впечатление от комнат поселенцев. При том что минусы подобной базы невилируются трейтом подземника или идеологией, горные базы - очевидно лакомый вариант для среднестатистического игрока.
@@AlexReTard. да, и жуки уже давно перестали быть проблемой для таких среднестатистических игроков, даже без абьюзов...
Блин , конечно же поджигателя , ЭТО БЕЗУСЛОВНАЯ ИМБА , ЕГО БУДУТ НЕРФИТЬ , он слишком эфективет в энд гейме .
ХЗ, самим мехам например пофигу на огонь
А кому очень не пофигу на огогнь , ПРАВИЛЬНО ЖУЧИНЫМ РЕПТЕЛОИДАМ , ТЫ ПРОСТО МОЖЕШЬ ДЕЛАТЬ КУЧУ МЕХОВ , И ПОТОМ сжигать жучяр.
На самом деле, поджигатель - основа игры в загрязнении, так как огненный ближник высокой мощности - это смерть жукесам. Так что мех скорее ситуативный.
Что лучше, ситуативный мех, или универсальный?)
@@TossForce а вот зависит от ситуации. После рейда сентипед выживет колония с ситуативными эми скорее, чем колония с универсальными автоматами. Да и вообще, ситуации могут быть очень стойкими. Холодильник ситуативно не нужен, при игре на льду)))
Например холодильник ситуатив
@@Lifesplay и чем ты собрался убивать сентипед, если у тебя только эми?) ок, ты их застанил, у них появилась устойчивость, и что дальше?) одной гранты вполне хватит, и то, обычно сентипеды в бешеном количестве идут в килбокс, где грамотно сделанные укрытия помогут справится спокойно и без эми) и да, холодильник нужен даже на льдине на самом краю, летом уходит в плюс температура))
@@TossForce никогда температура в плюс не уходила, это раз. Киллбокс для слабых, это два. Хоть кулаками, это три. Я ж не говорю, что поджигателями надо обмазаться. Одного вполне достаточно, на всякий ПОЖАРНЫЙ.
@@Lifesplay У меня уходила и не раз, в разгар лета постоянно было, даже блюда от этого портились, при том что это самая северная точка, тупо льдина, это раз) Играть на фиби со сложностью безмятежность для слабых, это два) Кулаками сентипед? они конечно не мастера ближнего боя, но учитывая их танковость, это бред сумашедего, это три) Ты не говорил, что нужен только один на всякий, это ЧОТЫРЕ)
ТОП БОЕВЫХ МЕХОВ НОМЕР ОДИН - КОРОЛЕВА ВОЙНЫ!
Не знаю, не знаю)
Когда наклепал милиторов:
*ВПЕРЁД, СОБАКИ, К ПОБЕДЕ*
С милиторов - зерглингов выпал
Собачки)
То есть, рандомный выстрел прямо в [голова, мозг] механитору, и все твои мехи переходят на сторону врага???
Если пешка прям умрёт, и нет дублирующих механиторов, то видимо именно так
Мне кажется топ 1, это сентипеда. Сентипеда самая живучая, не думаю что центурион живучее хотя бы из за разных размеров. Сентипеда владеет как дальним оружием (если так можно назвать основные их виды), да и вблизи/мили сентипеда может отпор дать милишнику. Да, они медленные, но мы же обороняемся? Зачем нам бегать. Сентипеда универсальная тяжелая супер пупер боевая единица.
Я думаю, сентипеда будет прям почти самым лейтом мехом, + дорогая, + медленная, да и в мили сентипеда на самом деле вялая. Если речь идёт про килбокс, там конечно бегать не надо, но там и без сентипеды с чем угодно можно справится) а уже отбивать рейды, ломающие стены, особенно термитные, я очень не уверен что сентипеды будут успевать, и в целом их много настроить будет сложно + стоить они будут... небось одна как 3-4 пешки с шедевральными автоматами
я вряд-ли буду строить мехов, по мне так функцию механоидов полностью заменял мод андроид тирс, а мехи, по моему мнению, лучше смотрятся как чистое зло, как существа которые очень давно потеряли свою изначальную цель, и живут только благодаря одной программы, ещё со времён архотек. меня длс больше интересует биотехнологией и детьми (мне всегда хотелось создать что-то типо Космодесантников из вархаммер, а тут появляется возможность с самого детства ростить детей солдатами, да и ещё улучшать их имплантами)
Моды... Ну дело такое, как правило имбовое/кривое, а дети да, им вроде как можно будет давать черты, например живучесть + беспечный стрелок + идеалогия с мастером стрельбы... = бешеный дпс
@@TossForce на сколько это будет в лейте пока не ясно, мои колонии больше года не живут, андройдами я не пользуюсь, а дроны выполняют всю работу которая забирает время колониста
P.s. либо вы играть не умеете, либо не знаете где искать пешек...
P.P.s. мяса в игре и так много, кроме механик и лютых ограничений нового ничего нет
P.P.P.s. сайфай, архо импланты, лазерные пушки, псионика, мехи, но ты не можешь отправить дройда воевать за соседнюю стенку...
Поджигатель против жуков)
Ага, про это уже писали в комментах
я жду моды которые будут работать на основе этого ДЛС
Пока даже римконнект не обновили, эх) да и в целом наверное до выхода не будут разрабы модов особо допилить их до 1.4
Хммм выходит можно просто в рейд взять дофига Термитов и разгромить к примеру базу империи)
хуй там, баланс будет, это ж не моды а ванила
Про термитов ничего не сказано, что их можно строить...
На счет Уланов ты сильно ошибаешься... , по силе они могут даже ваншотнуть, да и меткость у них хорошая, почему такое низкое место? Поясни пожалуйста
Ваншотнуть да, могут, но так игра устроена, что можно пробить даже из плохого револьвера катафракт и ваншотнуть. Дело именно в энергокопье, оно бесполезно. У него дистанция как у автомата, но урон в секунду меньше, так что в целом у них будет эффективность про бронированным целям одинаковая, а по целям без брони у автомата дела лучше + у энергокопья конская стоимость, в 3 раза дороже автомата при одинаковом качестве, так ещё и копьё очень быстро упирается в 100% точности, когда у автомата есть куда расти с более высоким качеством, т.е. у копья что у нормального качества, что у шедевра ДПС(урон в секунду) будет не сильно отличаться, а стоимость у шедевра конская, а шедевральный автомат стоит как базовое копьё, имея конский ДПС. + в целом уланы очень хлипкие, отваливаются от одного чиха. Да конечно, сравнивать копьё с автоматом, а автомат то мехам дать не сможем видимо, зато будут как раз тессероны, у которых как я полагаю оружие будет ближе по статам к автомату, чем к копью, поэтому и строить уланов не вижу никакого смысла, ибо им будет намного более интересная альтернатива
Делаю на весь лимит толпу жнецов. Все остальное считаю очень ситуативным. А так у тебя 6-8 стрелков+ пара милишников +штук 6-8 жнецов
И как, удобно то ими воевать?)
@@TossForce да вполне. жнецы танчат, пешки стреляю
@@kowboysamurai6102 только нафига, если можно или копателей построить, им будет пофигу на дальний урон, не придётся их чинить после, в отличии от жнецов, или сделать пулемётных сентипед? Они и натанчат в разы больше, и сами стреляют
@@TossForce до жнецов меньше качаться, они сильно дешевле и сильно мобильнее и в ближнем бою на раз два отрезают ноги руки. И чинить их считай бесплатно
@@kowboysamurai6102 так и до пулемётных сентипед дойти легко, мобильность да, но в деле это почти не решает, когда нужно просто или чилить в киллбоксе, или приползти к жукам, или даже если челы ломающие стены, так они тупят много времени, едиственное куда реально могут не успеть так это десант прямо на голову, а это бывает крайне редко, и там уже можно успеть сделать парочку королев вместо сентипед, и ежи то прибегут быстро.
Чинить бесплатно? Если до трупа, что всё таки бывает в 50 процентах случаев, то уже будь добр заплати сталь, и время, и отходы лишние из-за этого, копатели же по сути вообще на халяву будут танчить из-за щита, а сентипед если уж уронили и придётся сталь там тратить на рес, то на жнецах ты бы там уже умер от смерти вообще всем поселением)
Когда уже про механику загрязнения! По 10 раз захожу, а видоса нет
Завтра(сегодня уже) утром, в 9 утра, буду ночь не спать, x)
Тупо взяли лучшие идеи от протосов и терранов из Старкрафта 2 и присобачили это механоидам! Уважаемо! Главное шоб игралось так же весело как описывается.
А огневички идеальны для налётов - украсть из вражеского селения всё так и так не получится - а вот выжить врага с соседних территорий через выжигание колоний это вариант (мне он не нравится, но имеет место быть - вплоть до геноцида слишком наглой фракции бандитов или племени нудистов)
А зачем для этого мехи?) реактивным огнемётом нельзя?)
@@TossForce Мехи нужны именно для того чтобы раздувать пламя в кузне войны. А ещё в отличии от колонистов они не так быстро ломаются и затрагивают большую площадь - с точки зрения военных преступлений это = profit.
Больше дитей!
*детей
*Больше детей богу детей!*
жертвоприношение детей
@@Amelia-yg8sg *осуждаем всем твичом*
@@TossForce ЧАТ, РАЗМНОЖАЙТЕСЬ, - Ноэль.
@@0Warpsmith Ноэль??? Из Deltarune??? или Откуда?!
КОРОЛЕВА ВОЙНЫ ЛУЧШЕ ВСЕХ , НЕ СМЕЙ ОБИЖАТЬ КОРОЛЕВУ
Она конечно плодит малышей, но их постоянно содержать? Такое себе, только против кластеров, но лучше её чип будет на общий грейд мехов, я думаю)
@@TossForce никто не говорил что их надо содержать отдельно , может они связаны исключительно со своей матью , и получают энергию от неё , тоесть восстанавливается мать , и колобки так же спокойно себя чувствуют
@@zetezete9586 я имел ввиду загрязнение
Больше детей для моих постоянно пьяных стариков, у которых постоянно, то печень, то сердце!
А аборигенов не проще пустить на органы?)
@@TossForce не, мы же ЦиЛиВиЗоВаНоЕ общество, слабых обижать нельзя)
@@Twist-z1j А детей можно? они не слабые?)
@@TossForce да, их можно выращивать, а племя может изчезнуть по разным причинам, а вдруг они спрятали сокровище, и они расскажут кому то о них. А мы, как циливизованное общество изьём его на благо колонии.
Тяжело быть умным(
@@Twist-z1j это 5head какой-то уже)
они будут в цвете твоей религии?
почему мехи колонии всегда одинакового цвета
ещё бы ткань красит и одежду без мороки с переодеванием колониста
Не обязательно, в какой цвет захочешь, в такой и сможешь покрасить) а о какой мороке с переодеванием колониста ты говоришь? как оно сейчас сделано, вполне адекватно, разве что автоматизацию какую этому прикрутить, это да
Да какая разница что ты там думаешь о полезности мехонойдов не зная половину механик дополнения. Ты ведь даже не знаешь какие у них будут характеристики, только их поимерное описание. Не знаешь как все это будет друг с другом взаимодействовать а уже составил топ механоидов...
А какая разница, что ты думаешь?)
*в заимодейсивовать*
А их ещё и за стену нельзя отправить воевать)))
Стоп а можно будет переманить вражеских мехов на свою сторону? Если да то будет круто
Мне кажется, стрелочка не поворачивается) наших могут умыкнуть, а мы чужих скорее всего нет
@@TossForce жаль, было бы неплохо захватывать мехов чтоб напасть на поселение чтоб захватить ещё пешек и сделать ещё больше мехов, ещё было бы прикольно новая черта, тип детоненавистник, сделать колонию таких которые используют детей как рабов, было бы не плохо
@@Dadza1Osamu это было бы и имбово, и загрязние бы слишком выросло резко и привет орда жуков) а про детей, на этой неделе обещают больше новостей о них, скорее всего в субботу
@@TossForce да какое дело до загрязнения когда все или почти все роботы)
@@Dadza1Osamu так жуки покарают тогда, нет?
Ыыы, какой в нём смысл, Ыыы, какой в этом смысл, блять ты понимаешь что баланс поменяется полностью, старые тактики просто уйдут в забвение, ты даже не пробовал новую версию, а тебе уже не нужны эти мехи
Держи в курсе)
@@TossForce Ахахах, уничтожен
какой же бред, то есть ходить они могут где угодно, а стрелять только в тех кто в зоне видимости бесполезного мешка с костями, просто такую имбу убили, стали такими же бесполезными как и животные... как жаль что контент есть но он бесполезен, осталось надеяться только на гены((((
(Для тупых), когда у тебя есть 3 пешки с хорошей броней, оружием и киллбоксом, животные становятся мясом, идеология дала нам средство снижения укрытий и точности, а от мили прекрасно помогает змейка с капканами, рабы выполняют всю работу животных и практически ничего не стоят... ок мехи жирные но они будут на лейте и скорее всего очень дорогие, разве что частично избавят людей от мода на дронов и то не факт....
Мехи, кроме лейт контента ничего не принесли, дети тоже, вся надежда на биотеч
Ну, как минимум роботы-пылесосы и носильщики явно будут полезны, чтоб пешек вообще разгрузить с этой работы) ну и мехи со щитами явно не бесполезны