О, дааа, типа выделить трёх колонистов, для создания поселения, которое нельзя пополнять и посещать, по умолчанию есть ресурсы для стройки, и защитные турели. Нужно обороняться от волн жуков и строить очистители и тп.
Можно будет с помощью модов сделать мир который будет напоминать терминатора - загрязнённый мир, из человек остались только индустриального уровня и аборигены, руин всяких добавить и т.д, тогда сразу захочется выполнить первую концовку игры. Или можно сделать как разрушенный каньон из fallout:nv.
Читая девлог у меня в голове голосила мысль "Наконец, Барбарус". Возможность качественно использовать токсины как оружие открывает огромные возможности по массингу рабов, ведь на самом деле тот же ядовитый клык и коготь не самые плохие вещички, если использовать их по уму. Особенно учитвая мой последний забег, в котором я поставил непрекращающиеся токсичные осадки, конткретно этот пункт из биотеха обрадовал особенно.
@Dungeon Master_72 пожалуй сугубо из соображений баланса. Так же как и какие-нибудь свето-шумовые гранаты. Возможность взять живым любую пешку слишком сильно бьёт по балансу. Однако токсины, могут работать как неплохая замена, ведь при большом уровне отравления пешка падает и кроме карциномы - ей ничего не угрожает.
@@AlexReTard. ну тогда можно было бы добавить другие рычаги давления на вариант НЕ получения пешки. К примеру помните имплант растворения который уничтожает вещи пешки Империи? Почему бы не сделать имплант который не позволяет пешке достаться тебе живым? Сделать пешку шахида также можно. Можно добавить возможность заключённым пешкам совершить Роскомнадзор если они содержутся в ужасных условиях или например если они являются чрезвычайно "фанатичными". Отсутствие последней возможности меня вообще так огорчило в Идеалогии где такая функция пояс напрашивается.
@@texnikozero4934 ну, чип растворитель - это скорее очень дорого. Если брать стандартные шансы захвата - при огестрельных ранениях шанс выживания так-то не особо высокий. Шахидов не делали, скорее всего, именно потому что они бы наносили больше повреждения рейдерам, нежели игроку. А вот вариант с самовыпилом пешки в захвате - действительно упущение. Было бы здорово, если б игра наказывала за абуз обрубывания ног и удержании в камере 2х1.
Возможно, они потребуют повышенное количество компонентов, а продаваться будут ниже их себестоимости. Плюс, вероятно, непосредственно количество отходов для крафта потребуется очень немного (1-2 единицы).
Сначала думал мол: что мне сделает это загрязнение с жуками в энд гейме,я же не тупой, чтобы в самом начале строить мехов,а так у меня будет куча фури ,оружия и немного мехов в конце,но вот усиления жуков в зависимости от загрязнения меня напрягает. Думаю теперь самым выгодным это селится в тундре, вблизи ледника, чтобы отправлять отходы на зимовку
@@fakemcv2401 разве что фанаты, да, но до сих пор нет патча для 16:9, патча чтоб адекватно запускать на современных системах без дикого шаманства всякими прогами, да и честно говоря сейчас в неё играть больно, как и у всех стратегий того времени паффайндинг у юнитов очень убогий
@@ДмитрийК-ы3я я приручал мегаскарабея из саркофага в древнем зле ещё в 1.2, и он был как обычное домашнее животное. Но размножатся, это да, проблема. Может быть можно будет в пробирках выращивать не только человеческих детёнышей?
Подскажите? Почему у меня пешки ничего не делают с распылителем. ну или утилизатором. Построил его а пешки не таскают в него мешки, мешки просто лежат и никто их не несет на расщепление
Не могу дождаться, чтобы сделать очередной мир машин и "уничтожить" планету токсинами. В конце концов, андроиды неуязвимы к токсинами, а жуков можно просто закидать дешёвыми т1. Когда нибудь видели такое, чтобы в энгейме жуки имели равные числа, по сравнению с металлическими болванами?
@@Russkiy4 ты недооцениваешь то количество пушечного мяса, которое можно сделать в энгейме. Те самые т1 всего-то 20 пластали 80 стали и 8 компонентов, это фуфло.
Как получить устойчивость к загрязнению? Вот у меня колонист с двумя детоксицирующими почками. Решил проверить, работают ли, ведь в сумме дают 100%. Проверил, всё равно эти газовые гранаты отравляют колониста. Помогите пж
Почки/лёгкие/противогаз/маска будут спасать просто от заражения, против оружия нужен видимо лучший ген за 5 стоимости, впрочем у меня ни разу проблем не было с токсоврагами
Есть ли мод на изменение цены атаки против моего поселения? Ибо даже на самом лёгком уровне сложности. То десант высаживают то 60 - 70 врагов с миномётами против моих 5 6 персонажей. Использовал мод на сверх крепкие материалы, и создал иж них очень дорогие произведения искусства. Можно ли каким-то образом изменить мод или есть другой мод чтобы исправить это?
Про моды не знаю, но можно и сложность послабее поставить, и обыграть фактор адаптации, если проще - давай своим пешкам регулярно падать и умирать, и будет проще жить в несколько раз, в целом можно это делать на рабах как я понимаю, что бы не тратить своих пешек) в целом разумнее обращаться с ценой колонии, не обмазываться архоруками и прочим, или поставить сложность от времени, а не цены колонии, а главное, какой расказчик? если ренди, то там ничего не поможет)
Как же лор экспандится... Я считаю, гениальным тот факт, что жуки, созданные для борьбы с мехами усиливаются от отходов мехов.
+это логично
Больше мехов = больше грязи
Больше грязи = сильнее жуки
Сильнее жуки = более эфективная борьба с мехами
О ты тут
@@lougrit_ruslan и тебе не хворать. Я завсегда ай римки, а биотех такая мегабаза, что сразу на стрим, как появится в зелёном стиме дяди Каргаса.
@@Lifesplay о, нихуя себе, первый раз вижу в ютубе фаната pixel dungeon
Фига, и ты тут... Уже за Монаха играл?
Было бы прикольно повыживать на загрязненной планете. Есть идея добавить квест, вылечить планету.
Правда это заняло бы всю жизнь)
О, дааа, типа выделить трёх колонистов, для создания поселения, которое нельзя пополнять и посещать, по умолчанию есть ресурсы для стройки, и защитные турели. Нужно обороняться от волн жуков и строить очистители и тп.
Пост апокалипсис
Уже вижу как отправляю пакеты с отходами в капсулах далеко и надолго)
Было бы забавно, если бы аборигены считали это за что-то полезное и радовались отходам)
@@TossForce Если эти аборигены поклоняются жукам (подземники), то круто.
@@TossForce так же 5аборигенов через месяц: боги были разгневаны...
@@Ne_Polak_0 Скорее жуки их скушают)
@@TossForce от мехов то сбежали)
Колонисты: Щас забацаем завод механойдов, и плевать на всё.
Колонисты: фу! Чем это так пахнет??? ЖУКИ!
Механойд проходящий рядом: злорадские звуки*
Жуки - *клац клац боргов*
@@TossForce механойд: истерические звуки*
Можно будет с помощью модов сделать мир который будет напоминать терминатора - загрязнённый мир, из человек остались только индустриального уровня и аборигены, руин всяких добавить и т.д, тогда сразу захочется выполнить первую концовку игры.
Или можно сделать как разрушенный каньон из fallout:nv.
В целом, можно и без модов будет, судя по всему
Неужели теперь можно будет придумать новый киллбокс, с использованием токсичных отходов)
Скорее всего просто пропопуд рейды с людьми а только насекомые и миханойды так что это не поможет
Average killbox funs vs average tactics enjoyers
Да и люди будут ходить в противогазах, так что не против всех поможет
@@TossForce а племенам что делать?
Надеюсь их как фракцию переделают через гены,надоели 150+ трупов и лут ввиде копий луков
@@Alex-e6b4j Можешь просто их как фракцию при генерации выпилить
Сталкер 2, которого все ждали
так и вижу как в RIMATOMICS добавят химическое оружие массового поражения !!! ))))
Теперь в римворлде есть химическое оружие, ура!
Идеально будет с модом на немецкую форму
Осталось сделать мод на расу евреев
Жду обновление, хочу культ жуколюдей с идеологией Крига (кто понял, тот понял)
Там как раз противогазы завести, а лопатку сами добавим))
Ваха в действий ?)... Есть мод добавляющий фракций из вахи, там как раз криговская форма и их фирменные противогазы есть ))
Читая девлог у меня в голове голосила мысль "Наконец, Барбарус". Возможность качественно использовать токсины как оружие открывает огромные возможности по массингу рабов, ведь на самом деле тот же ядовитый клык и коготь не самые плохие вещички, если использовать их по уму. Особенно учитвая мой последний забег, в котором я поставил непрекращающиеся токсичные осадки, конткретно этот пункт из биотеха обрадовал особенно.
Звучит интересно
@Dungeon Master_72 пожалуй сугубо из соображений баланса. Так же как и какие-нибудь свето-шумовые гранаты. Возможность взять живым любую пешку слишком сильно бьёт по балансу. Однако токсины, могут работать как неплохая замена, ведь при большом уровне отравления пешка падает и кроме карциномы - ей ничего не угрожает.
@@AlexReTard. ну тогда можно было бы добавить другие рычаги давления на вариант НЕ получения пешки. К примеру помните имплант растворения который уничтожает вещи пешки Империи? Почему бы не сделать имплант который не позволяет пешке достаться тебе живым? Сделать пешку шахида также можно. Можно добавить возможность заключённым пешкам совершить Роскомнадзор если они содержутся в ужасных условиях или например если они являются чрезвычайно "фанатичными". Отсутствие последней возможности меня вообще так огорчило в Идеалогии где такая функция пояс напрашивается.
@@texnikozero4934 ну, чип растворитель - это скорее очень дорого. Если брать стандартные шансы захвата - при огестрельных ранениях шанс выживания так-то не особо высокий. Шахидов не делали, скорее всего, именно потому что они бы наносили больше повреждения рейдерам, нежели игроку. А вот вариант с самовыпилом пешки в захвате - действительно упущение. Было бы здорово, если б игра наказывала за абуз обрубывания ног и удержании в камере 2х1.
@Dungeon Master_72 тогда бы правило 33/66 стало бы бесполезно) а значит колония выросла бы бешеным темпом
Новые ракеты с отходами )
Ждём добавления газовых атак как в первой мировой)
Никакого Осовца, я буду делать огромный бункер в горах и радоваться жизни
@@spec_ops_usr8027 *агрессивные звуки жуков*
Создать ядовитые гранаты, продать/подарить торговцам, профит
Я думаю, не из отходов оно будет делаться)
Возможно, они потребуют повышенное количество компонентов, а продаваться будут ниже их себестоимости. Плюс, вероятно, непосредственно количество отходов для крафта потребуется очень немного (1-2 единицы).
В их крафте не участвуют отходы на релизе 💀
Добро пожаловать в фоалут да найдутся те люди что буду выживать в полностью загрязненном мире
На леднике!
@@TossForce на максимальной сложности
Сначала думал мол: что мне сделает это загрязнение с жуками в энд гейме,я же не тупой, чтобы в самом начале строить мехов,а так у меня будет куча фури ,оружия и немного мехов в конце,но вот усиления жуков в зависимости от загрязнения меня напрягает. Думаю теперь самым выгодным это селится в тундре, вблизи ледника, чтобы отправлять отходы на зимовку
Даже на леднике при стандартной генерации летом температура в + уходит
@@TossForce да?
@@TossForce тогда в море
@@TossForce кстати, похоже такой ход не был продуман Тайноном
@@TossForce но ведь можно жить на ледяной планете с выставленной при генерации минимальной температурой)
Разработчики: вы можете использовать новые отравляющие газовые гранаты для отражения рейдов на ваши поселения
Я: пускаю газ в камеру с пленниками..🗿🗿🗿
Это зря, лучше на органы, сейчас цены подняли на них х2)
Это будет в соседней камере)
@@TossForce органы и с детей пробирочных так то фармить можно..
@@TossForce так они и так огромный доход приносят.
В одной из старых колоний около трети серебра, если не больше, было с органов
@@TossForce даа.. Правда потом всё поселение с ума сходит тк "о нет мы вырезали живому человеку орган x5"
Выращивание детей, роботы, отходы... теперь можно будет косплеить китай
-20 социального рейтинга! партия очень недовольна вами, пройдите на самоликвидацию
Респект за саундтрек на фоне из Emperor: Battle for Dune
даа, игра классная, музон, жаль ремастера под современные системы не будет никогда
@@TossForce не скажи. Фанаты например сделали ремастер дюны 2000 (OpenRA) . Может нас ждёт в будущем и император)
@@fakemcv2401 разве что фанаты, да, но до сих пор нет патча для 16:9, патча чтоб адекватно запускать на современных системах без дикого шаманства всякими прогами, да и честно говоря сейчас в неё играть больно, как и у всех стратегий того времени паффайндинг у юнитов очень убогий
@@TossForce тогда Dune: Spice wars в помощь. Это хорошая стратежка по дюне. Но она не СНС, а 4х
@@fakemcv2401 вот именно, это другой жанр уже, а я не любитель контурных карт
новости по роботам всё, а теперь ждём генетику и детей
Можно настроить уровень загрязнения, говоришь? То есть можно поставить 100% и сделать прохождение по очищению планеты?
Судя по всему да
я думую это довольно странно что михоноиды делают отходы веть подумайте сколько всего загрязнили ради той армии мехоноидов
Нургл доволен этим длц
ещё больше возможностей в моем любимом симуляторе военных преступлений))
Хыхыхыхы
Rimworld постепенно превращается в Factorio.
Я как раз хочу в некст поселении устроить факторио)
Можна будет сделать мир сталкера в котором будет слишком загрязненная планета что без противогаза ты не обойдешся.
Ура, наконец-то я смогу делать газовые камеры!!!🥳🥳
*осуждение*
@@Russkiy4 +ферма жуков палучаетса
Во корка если в следующей обнове мы будем приручать жуков.
Так их как бы уже можно приручать) просто они не размножаются(
@@TossForce не правильно выразился, имея в виду полноценный контроль и разведение.
@@ДмитрийК-ы3я я приручал мегаскарабея из саркофага в древнем зле ещё в 1.2, и он был как обычное домашнее животное.
Но размножатся, это да, проблема.
Может быть можно будет в пробирках выращивать не только человеческих детёнышей?
В теории можно просто жить в помещении на локации без гор
Метро 2033 в римворл?
Пов: мир до подписания женевского протокола
эффективность химического оружия на уровне эффективности в первую мировую, около нулевая)
Кстати, заметил что у мертвых бумалоп теперь другой скин
Это токсалопы, скорее всего, и мусорную крысу видно
@@TossForce нет, когда обычную бумалопу убиваешь у нее пропадают желтые мешки на спине. Это в нестабильной 1.4 добавили
@@КириллТопал-е2м однако в длц точно будут токсалопы, надо конечно сравнить труп в 1.4 и этот скрин, но смысл х) доживём - увидим
Подскажите? Почему у меня пешки ничего не делают с распылителем. ну или утилизатором.
Построил его а пешки не таскают в него мешки, мешки просто лежат и никто их не несет на расщепление
Атомайзер? Может просто приоритет на работу по переносу слишком низкий? У меня этим просто обычно грузчики на таком этапе игры занимаются и всё ок
А название треков для видоса есть? Понравились
ost emperor battle for dune, это темы ордосов
М-да, а как же старый добрый абьюз? Вышел в караван с отходами выкинул их где нибудь и вернулся
Можно, но мешки с токсинами скорее всего тяжелые, и придётся уносить их далеко
Играйте за расточителей, пацаны, вы матерям ещё нужны...
Не могу дождаться, чтобы сделать очередной мир машин и "уничтожить" планету токсинами. В конце концов, андроиды неуязвимы к токсинами, а жуков можно просто закидать дешёвыми т1. Когда нибудь видели такое, чтобы в энгейме жуки имели равные числа, по сравнению с металлическими болванами?
@@Russkiy4 ты недооцениваешь то количество пушечного мяса, которое можно сделать в энгейме. Те самые т1 всего-то 20 пластали 80 стали и 8 компонентов, это фуфло.
Привет, не знаете ли вы будет ли 1.4 платным dlc или нет?
1.4 это одно, это бесплатный патч на оригинальную игру, который уже можно попробовать. Biotech - уже длц за бабки, которое выйдет в октябре
@@TossForce ну тоесть в этом месяце.
@@DemoniX20 должно быть так
тунана гринписовцы покусали
Уже представил как отправил "подарок" вражеской фракции
Но мешки с токсинами тяжелые скорее всего(
@@TossForce если так то будет грустно(((
Скажите мне как перекрашивать мохов ?
Мне твой голос и подача очень напоминает Ютубера Норатор
Нарратор*
@@Ne_Polak_0 за собой следи.
Все отходи в капсулу і десантируем подальше от союзников 💪
Это довольно затратный вариант, есть идея получше у меня, в полном гайде по биотеху расскажу
@@TossForce жду с нетерпінням.А где можно купить еще мехалинк у меня тілько один(
Как зделать метро 2033 с дополнениям биотеч?
Нужна полностью загрязнения карты и здание с насосами, противогазы и всё
А ещё жить в бункере в горах и бояться жуков
@@spec_ops_usr8027 да
@@spec_ops_usr8027 для этого есть мод z-levels (НИКАКОГО ПОЛИТИЧЕСКОГО ПОДТЕКСТА, мод реально так называется).
Вышел в токсичном болоте посрать, а там жук в кустах сидит и орет: ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ СТАЛКЕР!
а почему не придумали средства защиты от токсичных осадков и новых видов токсичного отравления.
Как не придумали? *противогазы и маски, мы для тебя шутка какая-то?* + генетика
А так же броня разведчика - катафракта. У них так же полная защита от токсинов.
@@Ingvar_whitestoun всех одеть будет... Дороговато
@@TossForce ну смотря каким количеством пешек играть. Хотя доспехи действительно дорогие.
@@TossForce я это написал где то в начале просмотра ролика. да и газики явно не помогут против осадков. а броня из рояльти уродливая
Я правильно понимаю, что ульи теперь будут появляться на поверхности, а не только под толщей горной породы???
Если на поверхности были токсины, то видимо да
Как получить устойчивость к загрязнению? Вот у меня колонист с двумя детоксицирующими почками. Решил проверить, работают ли, ведь в сумме дают 100%. Проверил, всё равно эти газовые гранаты отравляют колониста. Помогите пж
Почки/лёгкие/противогаз/маска будут спасать просто от заражения, против оружия нужен видимо лучший ген за 5 стоимости, впрочем у меня ни разу проблем не было с токсоврагами
Вывод: натяни противогаз на хлебало и возьми автомат. Ведь жуки не дремлют...
Детей не будет.
@@Russkiy4 бутылка вина как женщина лучше молодая из подвала.
Remember - no children!
Есть ли мод на изменение цены атаки против моего поселения? Ибо даже на самом лёгком уровне сложности. То десант высаживают то 60 - 70 врагов с миномётами против моих 5 6 персонажей. Использовал мод на сверх крепкие материалы, и создал иж них очень дорогие произведения искусства. Можно ли каким-то образом изменить мод или есть другой мод чтобы исправить это?
Про моды не знаю, но можно и сложность послабее поставить, и обыграть фактор адаптации, если проще - давай своим пешкам регулярно падать и умирать, и будет проще жить в несколько раз, в целом можно это делать на рабах как я понимаю, что бы не тратить своих пешек) в целом разумнее обращаться с ценой колонии, не обмазываться архоруками и прочим, или поставить сложность от времени, а не цены колонии, а главное, какой расказчик? если ренди, то там ничего не поможет)
Продай исскуство , купи оружия и рабов и сделай их своими воинами
А когда будет домтупен этот Биотех?
Он будет домтупен где-то через месяца 2
@@YagoKatzen разве? Вроде в октябре выходит
В октябре обещают
вот бы этот зеленый кал можно было отключать
Вообще без отходов играть? Если не сильно плодить мехов, то можно с ним бороться наверняка быстрее, чем они копятся