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感覚ではなく、数字で説明が一番わかりやすい。
グワァァァァァァァァって感じのダイナモになったんだよね。
アプデ内容の分析なんてこのチャンネルでしか見れないと思うし、ダイナモの細かい性質をそもそも把握できてなかったから、そういう意味でもありがたい!近距離で少しエイムがズレた時不自然にすり抜ける現象は、このポケットの下ブレが原因だったんだな...
前よりダイナモも相手目線も確殺範囲がわかりやすくなったってことならいいアプデなのかな
嬉しいと、☕を送ります。
ウオーッ!ウオオーッ!!美味しいコーヒーを、飲みます!
塗り範囲は狭くなったけど 、その分密度が上がってるのでスカスカ塗りが改善されたと言えば聞こえはいい
実戦なら、密塗りできた方が強いことも多そう。
1からのダイナモ使いです。わかりやすい検証超絶感謝します。
もうローラーは全部ワイロみたいなユニット分けにしてほしい
ワイロ最強ワイロ最強!!!
わかりやすい。個人的には、生まれたポケット部分にランダム1発ぐらい入れて欲しい感。
これはヒッセンみたく不可視弾が追加されそう
今回のアプデは強化ってよりは使用感をよくする調整だと思ってます。アプデの方向性としても素晴らしいので、個人的には大満足。
分かりやすい
ダイナモってちょっとでも強化すると強すぎちゃうから難しい武器だよね
個人的にはどうあがいても厨武器達に並ばないと思うけど、低ランク帯でぶっ壊れちゃうから難しいって感じがする
ノヴァと一緒に初代のスペックに戻してほしいぜ!当時とはもう全く違うゲームなんだからダイジョブダッテ!
@@CCOPEDIA ダメです
ダイジョウブデース!
まだアプデしてなかったのでダイナモの塗りポイント雑に確認してみたんですけど、44~50pの範囲(多かったのは46~48p)でした
@@st_tea わあ〜〜〜〜!ありがとう!50pは出ないなあ…やっぱりちょっと塗りポイント減ってますね…!
検証お疲れ様です!ポケットに運悪く(良く)入って倒せない状況が発生しやすくなるのか…
これは強化というより不具合修正だな。
今日使ってたら何故か敵に当たらなかったのはそういう理屈なのか…元から横降りジャンプしたら目の前に死角あったのに死角が増えたのか
Same here! This explains a lot, like why I’ve suddenly been “hitting” people but they take no damage 😅
@@Lynk56 Dynamo rollers are originally difficult to handle.Looks like we'll need to change things up a bit with this update.(used google translation)
2でダイナモ好きで使ってたんだけど、3のダイナモすごく弱く感じて使うのやめちゃってた。改善されたんなら、また使ってみようかな…
普段ロング使ってるんだけど、強化されてナモ持ったらスぺ回転早すぎて目を疑ったwでも塗りは弱体化なのか...
今回のアプデで手前に生まれたポケット、仕様的に上下の照準が合わないとたまにスカる…てことは曲射を狙って振っているダイナモなら、無理やり詰めてワンチャンシバける可能性が…???
おまえの動画を待ってたんだよ!
待たせたな!(アプデから一日の間)
ワイロの感じとはまた別なんですか、、、でも、使用感はかなり改善されたと思います~ダイナモンさんが喜んでいたのは嬉しかったですね…!
さすがに大掛かりな修正はしないですね〜
おそろしく早いアプデ検証俺でなきゃ見逃しちゃうね
+-0.4m/Fって最大値と最小値だよね、16発全てにその幅の乱数がかかってるにしては着地点の分布に偏りなさすぎるからもっとUnitがあってそれぞれにもっと小さいブレの乱数がかかってるだけなのかな
最小単位が0.05刻みぐらいになってる可能性はあるかも-0.40, -0.35, -0.30,...,0.30, 0.35, 0.40みたいな
凄く分かりやすいし、こんな仕組みの武器を作り、調整してる任天堂の凄さも知れて良かったです。
もうローラーは固定にして欲しい
とあるダイナモ使いの方は絶賛してるから、弱くなった点以上にメリットが大きいのかも?
体感ではメリット8デメリット2ぐらいでメリットの方が遥かに大きいと思うポケットの問題とかは適正距離より手前かつエイムが悪かった場合の話だからね適正距離でもなお運次第で当たらないことがあったこれまでの状態よりは今の方が絶対強いよ
@@CCOPEDIA塗りが弱くなったのだけは痛すぎるな…
だから謎すっぽ抜けが起きてたのかアプデ続くかは分からないけど、2のヒッセンみたいに補填のアプデ入りそう
スピナーの弾速誤差は割合だけどローラーは実数値で設定されてるって解釈であってます?Biasの有無で計算方法変わるんすかね……
@@WakefulSpect そうです!ローラーの初速ブレは単位mの実数値で決まってるっぽいスピナーはBiasで集弾率を弄りたかったからああいう仕様にしたのかな?ローラーは単純に均等に散ってる感じがします
Unit0を3発ぐらい増やして1発当たりの塗りをちょっと弱くするんじゃダメだったんですかね…?複数のパラメータを同時にいじると調整が難しいのかな
開発とデバッグの工数が増えるから嫌がったのかなあユニット内の弾を増やすのは恐らく思ってるより実装が面倒くさい(弾の発生位置や拡散角度の調整も同時に必要になって影響範囲が大きい)
やるなら既存のUnitをいじるのではなく新たにUnit2を追加してUnit0,1の間に飛ばすようにするのが良いかとそもそもローラはスロッシャーのようにランダム要素を無くすべきだと思いますが…
この神BGMはなんですか?
初代スプラトゥーンのヒーローモードの曲ですね
このアプデのおかげで今までの感覚が完全に狂い、横振りが信用出来なくなってしまった。今は縦振り信者になっている。
外したら自分が悪いと思えるくらいには当たるようになったデメリット部分3つもまあ誤差か練度で何とでもなる部分だダイナモはこれ以上強化したらヤバいといえるところまで来た気がする
やっぱり塗れなくなってるよね
世間は射程が伸びたとかいう誤情報で盛り上がってんのに、実態は縮んでんのかいな
ブレが減った=有効射程が伸びただから実戦上では間違ってない実射程が伸びたって言ってるなら間違い
@@Dora.e2 すっぽ抜けるインクを頼る立ち回りは極力避けなきゃならなかったのが、しっかりと塗ろせる前提で立ち回れるから感覚として射程が伸びたの方が強いね
@@Dora.e2 逆じゃないか…?ブレが減ったせいで、先端射程とユニット0,1の間の2箇所にインクの落ちない空間ができたんだから有効射程は縮んでるよそもそも確1射程圏内なら水平に振って当てるから、ブレのせいで外れたなんて事はそうそう起きない
この動画の図はサンプル数わからんけどまるで均等に分布するみたいな話になってるからミスリードあるよね
一番検証が簡単なはずのアプデ前塗りptのデータ出せないの謎
そんなん予期してなかったし録画してなかったんだもん…あとネットに転がってる塗りポイントの数値がなんか、おれのアプデ後の計測より少なくて…でも海外勢で塗りポイントの平均値がアプデ前後で減ってるのを確認してる人ならいた
そもそもダイナモをこれ以上強化するな😭短射程が死ぬ😢質問なんですけど、今回のホクサイの強化って、具体的な数字だとどれくらい当たりやすくなったんでしょうか?ボールドのとき同様1.25倍ですかね?
調べたユニット0は1.2→1.3、ユニット1は0.8→0.9っぽいですね。本当にちょっとだ…
@@CCOPEDIAお手数お掛けしました😭10%強化と考えればでかい…ですかね😅ありがとうございます😊
感覚ではなく、数字で説明が一番わかりやすい。
グワァァァァァァァァって感じのダイナモになったんだよね。
アプデ内容の分析なんてこのチャンネルでしか見れないと思うし、
ダイナモの細かい性質をそもそも把握できてなかったから、そういう意味でもありがたい!
近距離で少しエイムがズレた時不自然にすり抜ける現象は、このポケットの下ブレが原因だったんだな...
前よりダイナモも相手目線も確殺範囲がわかりやすくなったってことならいいアプデなのかな
嬉しいと、☕を送ります。
ウオーッ!ウオオーッ!!
美味しいコーヒーを、飲みます!
塗り範囲は狭くなったけど 、その分密度が上がってるので
スカスカ塗りが改善されたと言えば聞こえはいい
実戦なら、密塗りできた方が強いことも多そう。
1からのダイナモ使いです。わかりやすい検証超絶感謝します。
もうローラーは全部ワイロみたいなユニット分けにしてほしい
ワイロ最強ワイロ最強!!!
わかりやすい。個人的には、生まれたポケット部分にランダム1発ぐらい入れて欲しい感。
これはヒッセンみたく不可視弾が追加されそう
今回のアプデは強化ってよりは使用感をよくする調整だと思ってます。
アプデの方向性としても素晴らしいので、個人的には大満足。
分かりやすい
ダイナモってちょっとでも強化すると強すぎちゃうから難しい武器だよね
個人的にはどうあがいても厨武器達に並ばないと思うけど、低ランク帯でぶっ壊れちゃうから難しいって感じがする
ノヴァと一緒に初代のスペックに戻してほしいぜ!当時とはもう全く違うゲームなんだからダイジョブダッテ!
@@CCOPEDIA ダメです
ダイジョウブデース!
まだアプデしてなかったのでダイナモの塗りポイント雑に確認してみたんですけど、44~50pの範囲(多かったのは46~48p)でした
@@st_tea わあ〜〜〜〜!ありがとう!
50pは出ないなあ…やっぱりちょっと塗りポイント減ってますね…!
検証お疲れ様です!
ポケットに運悪く(良く)入って倒せない状況が発生しやすくなるのか…
これは強化というより不具合修正だな。
今日使ってたら何故か敵に当たらなかったのはそういう理屈なのか…
元から横降りジャンプしたら目の前に死角あったのに死角が増えたのか
Same here! This explains a lot, like why I’ve suddenly been “hitting” people but they take no damage 😅
@@Lynk56 Dynamo rollers are originally difficult to handle.
Looks like we'll need to change things up a bit with this update.
(used google translation)
2でダイナモ好きで使ってたんだけど、3のダイナモすごく弱く感じて使うのやめちゃってた。
改善されたんなら、また使ってみようかな…
普段ロング使ってるんだけど、強化されてナモ持ったらスぺ回転早すぎて目を疑ったw
でも塗りは弱体化なのか...
今回のアプデで手前に生まれたポケット、仕様的に上下の照準が合わないとたまにスカる…
てことは曲射を狙って振っているダイナモなら、無理やり詰めてワンチャンシバける可能性が…???
おまえの動画を待ってたんだよ!
待たせたな!(アプデから一日の間)
ワイロの感じとはまた別なんですか、、、
でも、使用感はかなり改善されたと思います~
ダイナモンさんが喜んでいたのは嬉しかったですね…!
さすがに大掛かりな修正はしないですね〜
おそろしく早いアプデ検証
俺でなきゃ見逃しちゃうね
+-0.4m/Fって最大値と最小値だよね、16発全てにその幅の乱数がかかってるにしては着地点の分布に偏りなさすぎるからもっとUnitがあってそれぞれにもっと小さいブレの乱数がかかってるだけなのかな
最小単位が0.05刻みぐらいになってる可能性はあるかも
-0.40, -0.35, -0.30,...,0.30, 0.35, 0.40
みたいな
凄く分かりやすいし、
こんな仕組みの武器を作り、
調整してる任天堂の凄さも知れて良かったです。
もうローラーは固定にして欲しい
とあるダイナモ使いの方は絶賛してるから、弱くなった点以上にメリットが大きいのかも?
体感ではメリット8デメリット2ぐらいでメリットの方が遥かに大きいと思う
ポケットの問題とかは適正距離より手前かつエイムが悪かった場合の話だからね
適正距離でもなお運次第で当たらないことがあったこれまでの状態よりは今の方が絶対強いよ
@@CCOPEDIA塗りが弱くなったのだけは痛すぎるな…
だから謎すっぽ抜けが起きてたのか
アプデ続くかは分からないけど、2のヒッセンみたいに補填のアプデ入りそう
スピナーの弾速誤差は割合だけどローラーは実数値で設定されてるって解釈であってます?
Biasの有無で計算方法変わるんすかね……
@@WakefulSpect そうです!ローラーの初速ブレは単位mの実数値で決まってるっぽい
スピナーはBiasで集弾率を弄りたかったからああいう仕様にしたのかな?ローラーは単純に均等に散ってる感じがします
Unit0を3発ぐらい増やして1発当たりの塗りをちょっと弱くするんじゃダメだったんですかね…?
複数のパラメータを同時にいじると調整が難しいのかな
開発とデバッグの工数が増えるから嫌がったのかなあ
ユニット内の弾を増やすのは恐らく思ってるより実装が面倒くさい(弾の発生位置や拡散角度の調整も同時に必要になって影響範囲が大きい)
やるなら既存のUnitをいじるのではなく新たにUnit2を追加してUnit0,1の間に飛ばすようにするのが良いかと
そもそもローラはスロッシャーのようにランダム要素を無くすべきだと思いますが…
この神BGMはなんですか?
初代スプラトゥーンのヒーローモードの曲ですね
このアプデのおかげで今までの感覚が完全に狂い、横振りが信用出来なくなってしまった。今は縦振り信者になっている。
外したら自分が悪いと思えるくらいには当たるようになった
デメリット部分3つもまあ誤差か練度で何とでもなる部分だ
ダイナモはこれ以上強化したらヤバいといえるところまで来た気がする
やっぱり塗れなくなってるよね
世間は射程が伸びたとかいう誤情報で盛り上がってんのに、実態は縮んでんのかいな
ブレが減った=有効射程が伸びただから実戦上では間違ってない
実射程が伸びたって言ってるなら間違い
@@Dora.e2
すっぽ抜けるインクを頼る立ち回りは極力避けなきゃならなかったのが、しっかりと塗ろせる前提で立ち回れるから感覚として射程が伸びたの方が強いね
@@Dora.e2
逆じゃないか…?
ブレが減ったせいで、先端射程とユニット0,1の間の2箇所にインクの落ちない空間ができたんだから有効射程は縮んでるよ
そもそも確1射程圏内なら水平に振って当てるから、ブレのせいで外れたなんて事はそうそう起きない
この動画の図はサンプル数わからんけどまるで均等に分布するみたいな話になってるからミスリードあるよね
一番検証が簡単なはずのアプデ前塗りptのデータ出せないの謎
そんなん予期してなかったし録画してなかったんだもん…
あとネットに転がってる塗りポイントの数値がなんか、おれのアプデ後の計測より少なくて…
でも海外勢で塗りポイントの平均値がアプデ前後で減ってるのを確認してる人ならいた
そもそもダイナモをこれ以上強化するな😭
短射程が死ぬ😢
質問なんですけど、今回のホクサイの強化って、具体的な数字だとどれくらい当たりやすくなったんでしょうか?
ボールドのとき同様1.25倍ですかね?
調べた
ユニット0は1.2→1.3、
ユニット1は0.8→0.9っぽいですね。本当にちょっとだ…
@@CCOPEDIA
お手数お掛けしました😭
10%強化と考えればでかい…ですかね😅
ありがとうございます😊