Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
「弾速変わりまぁ~す!」「上下にブレまーす 笑」「もち左右にもブレますっ☆」 めんどくせぇ…
なんだこの非常にためになる解説は
来た、新作!タイトルからすでに途方もない苦労があったことが伺える…
3:37 スピナー一つ一つの個性がある感(伝われ)
@@euw_et ハイドラとスプスピから半分ずつ数値設定をコピペしてきた感のあるザミナーですら、レティクルの形はハイドラのコピペではなくオリジナル…!
バレルスピナー使いだから本当に助かる
スピナー使いなので助かる~。やけに確殺しきれなかったり、他ブキよりもアク強の強さ感じたり、経験によく合う考察でした。なるほど、こうなってたのかー。
めちゃくちゃ納得した検証お疲れ様です🙏
もしや、偶にスピナーの確定数が変わるのは初速が遅い球が威力減衰かかって当たる事があるから?(体感でハイドラとイグザミがよくある感じする)
多分そう!他に、角度が上にブレることで真っ直ぐ当たらず少し曲射になってるパターンもあると思う
"上向きにブレた弾速の遅い弾"が問題児ですね。…当たるだけマシか
@@にすい冫 下にブレた遅い弾や上にブレた速い弾はそもそも当たらない可能性があるからね…しかも、レティクルを敵のどこに合わせるか、どれぐらいの距離を取ってるか、などによってもまた話が変わってくるので…とにかく不確定要素が多すぎて一口で語れないんですよ!
え? ハイドラって3確じゃないの???
@@コジャッジくん-s7r3確で合ってる!けど、稀によくあるソレのせいで偶にブレる。詳しくは本動画で(勝手に宣伝)
謎に上下にブレまくるヒーローシューター君はなんですかね
検証お疲れ様ですつまりスピナーで曲射を狙うのは相当至難の技ということしか分からなかった()
スピナーとかいうブキ種、射程端が辛すぎる
@@かまたろう-o8y 得意な間合いで確定数だけきっちり当てるのはシューターの個性としておき、スピナーは長いチャージから繰り出される分厚い弾幕で敵を圧倒する、みたいなコンセプトであえてブレやすくしてる(その代わり連射は速いし弾数も多いし射程も長い)のだろうとは思うそのコンセプトは分かるが、その後ブレないブキが増えすぎなんだわ
たぶんスピナーの銃口部分が回転しながらインクを発射してるのが関係してるような気がする
(内容もすごい好きだけど、実は声の調整と口調がかなり好き)
ノーチラスをシューター運用した時の違和感はこれだったのか
2から含め5年くらいハイドラしか使ってないけど、上下にもブレる、弾速も変わるのはじめて知りました笑フルチャで射程ぎりぎりで当てると確定数めちゃめちゃずれるのは、そういう理由だったんですね…単純な減衰だけじゃなかったのかー
スピナー特有の初速ランダム君とは初代からの長い付き合いでしたけど射程長めの武器や挙げ句ブレも無い様な武器が増えて来てバレルでさえ射程不足を感じるようになった昨今そろそろお別れしても良い頃だと思いますチャージ+位置バレまでして信じて送り出したインクがこれでは…
バレルが長射程として役に立たないというかもはや長射程とも呼べないぐらい相対的に短くなりすぎてるのは、インフレを感じますよね…慣れてしまって感覚が麻痺してるけどクゲだけスペック何もかもおかしいし、ジムがブレ無しでバレルと同じぐらい長いのもどうかしてる
へーースピナーって結構複雑な子なんですねぇかわいいなぁうへへへへへh(4年くらいスピナーメインで遊んでる人)
スプラトゥーンやってないけど面白いこの動画検証系大好き
やってないのに面白いの!?ありがとう!
スピナー使いの感覚でシューターに対してやけに曲射が当たるなぁと思ってたけどこういうことだったのか!
ワカバって弾の落ちる場所よりも結構遠くまで塗ってくれるんだなってことがわかりました((
クゲ短射程は52の最大ブレよりブレるんですか…逆に長射程の地上撃ちナーフ後でも曲射がそこそこ当たるのはブレ補正のお陰だったんですね
検証大変かもですが、ウルショの弾道も知りたいです…!高い所から低い所に撃つ時ガイドの矢印より上に飛ぶので、どんな仕様があるのか気になってます。
サーモンランでスピナーだと曲射が難しいと感じるのはそういうことか
クーゲルのブレが大きいのは確か2で暴れたからだったはず…
@@いつぞやのフェンリル クゲの2でのブレに関するナーフは、ジャンプ撃ちの左右拡散角度が2度→4度になったってのがありますがブレ補正は最初からなぜか40%だったっぽいです2で唯一の新規追加スピナー種なので、設定ミスでシューターと一緒にしちゃった可能性も…?まあそもそもの角度が小さいので、ブレ補正が大きかろうとブレにくくて強かったんですけどね
@@CCOPEDIA なるほど…よく見つけれますねこういう弾道とか…
曲射習得がやたら難しいのはこういうわけなんですねぇ
なんかやけにスピナーの曲射ってあたるときとの差がすごいなとは思ってたけどこれが理由だったんか
つーさんってwikiとか海外サイトとかに情報が載ってても鵜呑みにせずちゃんと実証、精査したいタイプか……素敵(ポッ
通りで相手の下半分に当てると倒しやすいわけだわ
たまにこいつ4確なのにキル速早すぎだろってなったのは初速が違うからなのか
射程端が弱いので、どうりでバレルのボトル対面がかなりきつい訳ですよ
サモランで硬い敵をスピナーで攻撃するときにジャンプで接近しながら撃つ癖がいつの間にかついてて、なんでだろと思ってたけどこれが原因だったんだなあ。(ジャンプしながら撃つと味方に弾を吸われにくいしね……)これからは無意識でやらないように気を付けよ。
なんでか知らんけどこういう話めっちゃ興奮する俺変態なのかな
イカの太ももとか膝くらいを狙って打つとキルが取りやすいなって思ってた。自分は雑魚だから気のせいだと思っているけど、なんとなく理屈が分かったような分からないような・・・。
スピナーの弾は武器を持つ左手の辺りから発生してるっぽくて、それが高さで言うと腰ぐらいなので、平地であれば相手の腰とか太ももあたりを狙えば弾が真っすぐ飛ぶことになり命中率が高まりそうあと全方位にブレる弾をなるべく多く敵に当てるなら、相手の体のど真ん中を狙うのがベストということになるので、その意味でも太ももあたりを狙うのは理に適ってるのかもしれないブレによって弾が相手の頭上を越えていくと得るものがほぼ何も無いが、ブレによって弾が相手の足元に落ちた場合は塗りで足を奪えるしスリップダメージも入れられるので、同じ上下ブレによる空振りでも下にブレる方がマシ、だからエイムがズレてるにしても上よりは下にズレてる方がマシ、という話もあるかも?
ほーん………とりあえずボトル弱体化したらスピナー使い増えそうやな
ガトリングなんだからもうちょいブレ大きくてもなぁ…
正直クーゲル長射程以外は信用おけないメインですね…ブレを基本弾速の速さで誤魔化せるノーチはまだいいとして射程帯が激戦区のバレルスプスピは相当地獄だぁクーゲル1強になるのはここらへんの理由もあるのかなあと
ハイドラント使ってる身としても全くわからん(((わかったこととしてはレティクルの範囲内でブレるということくらい
解説詳しくて好きなんだけどヤグラのジングルに読み上げ音声重ねるとすごい耳につくんだよね...
しゅーん
どうやって調べたんですか!?チ、チーt((((殴
クーゲルの長射程のブレが増えたアプデ、正直わからない
「弾速変わりまぁ~す!」
「上下にブレまーす 笑」
「もち左右にもブレますっ☆」
めんどくせぇ…
なんだこの非常にためになる解説は
来た、新作!
タイトルからすでに途方もない苦労があったことが伺える…
3:37 スピナー一つ一つの個性がある感(伝われ)
@@euw_et ハイドラとスプスピから半分ずつ数値設定をコピペしてきた感のあるザミナーですら、
レティクルの形はハイドラのコピペではなくオリジナル…!
バレルスピナー使いだから本当に助かる
スピナー使いなので助かる~。やけに確殺しきれなかったり、他ブキよりもアク強の強さ感じたり、経験によく合う考察でした。なるほど、こうなってたのかー。
めちゃくちゃ納得した
検証お疲れ様です🙏
もしや、偶にスピナーの確定数が変わるのは初速が遅い球が威力減衰かかって当たる事があるから?(体感でハイドラとイグザミがよくある感じする)
多分そう!
他に、角度が上にブレることで真っ直ぐ当たらず少し曲射になってるパターンもあると思う
"上向きにブレた弾速の遅い弾"が問題児ですね。
…当たるだけマシか
@@にすい冫 下にブレた遅い弾や上にブレた速い弾はそもそも当たらない可能性があるからね…
しかも、レティクルを敵のどこに合わせるか、どれぐらいの距離を取ってるか、などによってもまた話が変わってくるので…とにかく不確定要素が多すぎて一口で語れないんですよ!
え? ハイドラって3確じゃないの???
@@コジャッジくん-s7r
3確で合ってる!
けど、稀によくあるソレのせいで偶にブレる。詳しくは本動画で(勝手に宣伝)
謎に上下にブレまくるヒーローシューター君はなんですかね
検証お疲れ様です
つまりスピナーで曲射を狙うのは相当至難の技ということしか分からなかった()
スピナーとかいうブキ種、射程端が辛すぎる
@@かまたろう-o8y 得意な間合いで確定数だけきっちり当てるのはシューターの個性としておき、
スピナーは長いチャージから繰り出される分厚い弾幕で敵を圧倒する、みたいなコンセプトであえてブレやすくしてる(その代わり連射は速いし弾数も多いし射程も長い)のだろうとは思う
そのコンセプトは分かるが、その後ブレないブキが増えすぎなんだわ
たぶんスピナーの銃口部分が回転しながらインクを発射してるのが関係してるような気がする
(内容もすごい好きだけど、実は声の調整と口調がかなり好き)
ノーチラスをシューター運用した時の違和感はこれだったのか
2から含め5年くらいハイドラしか使ってないけど、上下にもブレる、弾速も変わるのはじめて知りました笑
フルチャで射程ぎりぎりで当てると確定数めちゃめちゃずれるのは、そういう理由だったんですね…単純な減衰だけじゃなかったのかー
スピナー特有の初速ランダム君とは初代からの長い付き合いでしたけど
射程長めの武器や挙げ句ブレも無い様な武器が増えて来てバレルでさえ射程不足を感じるようになった昨今
そろそろお別れしても良い頃だと思います
チャージ+位置バレまでして信じて送り出したインクがこれでは…
バレルが長射程として役に立たないというかもはや長射程とも呼べないぐらい相対的に短くなりすぎてるのは、
インフレを感じますよね…
慣れてしまって感覚が麻痺してるけどクゲだけスペック何もかもおかしいし、
ジムがブレ無しでバレルと同じぐらい長いのもどうかしてる
へーースピナーって結構複雑な子なんですねぇ
かわいいなぁうへへへへへh(4年くらいスピナーメインで遊んでる人)
スプラトゥーンやってないけど面白いこの動画
検証系大好き
やってないのに面白いの!?ありがとう!
スピナー使いの感覚でシューターに対してやけに曲射が当たるなぁと思ってたけどこういうことだったのか!
ワカバって弾の落ちる場所よりも結構遠くまで塗ってくれるんだなってことがわかりました((
クゲ短射程は52の最大ブレよりブレるんですか…
逆に長射程の地上撃ちナーフ後でも曲射がそこそこ当たるのはブレ補正のお陰だったんですね
検証大変かもですが、ウルショの弾道も知りたいです…!
高い所から低い所に撃つ時ガイドの矢印より上に飛ぶので、どんな仕様があるのか気になってます。
サーモンランでスピナーだと曲射が難しいと感じるのはそういうことか
クーゲルのブレが大きいのは確か2で暴れたからだったはず…
@@いつぞやのフェンリル クゲの2でのブレに関するナーフは、ジャンプ撃ちの左右拡散角度が2度→4度になったってのがありますが
ブレ補正は最初からなぜか40%だったっぽいです
2で唯一の新規追加スピナー種なので、設定ミスでシューターと一緒にしちゃった可能性も…?
まあそもそもの角度が小さいので、ブレ補正が大きかろうとブレにくくて強かったんですけどね
@@CCOPEDIA なるほど…よく見つけれますねこういう弾道とか…
曲射習得がやたら難しいのはこういうわけなんですねぇ
なんかやけにスピナーの曲射ってあたるときとの差がすごいなとは思ってたけどこれが理由だったんか
つーさんってwikiとか海外サイトとかに情報が載ってても鵜呑みにせずちゃんと実証、精査したいタイプか……
素敵(ポッ
通りで相手の下半分に当てると倒しやすいわけだわ
たまにこいつ4確なのにキル速早すぎだろってなったのは初速が違うからなのか
射程端が弱いので、どうりでバレルのボトル対面がかなりきつい訳ですよ
サモランで硬い敵をスピナーで攻撃するときにジャンプで接近しながら撃つ癖がいつの間にかついてて、なんでだろと思ってたけどこれが原因だったんだなあ。(ジャンプしながら撃つと味方に弾を吸われにくいしね……)これからは無意識でやらないように気を付けよ。
なんでか知らんけどこういう話めっちゃ興奮する
俺変態なのかな
イカの太ももとか膝くらいを狙って打つとキルが取りやすいなって思ってた。自分は雑魚だから気のせいだと思っているけど、なんとなく理屈が分かったような分からないような・・・。
スピナーの弾は武器を持つ左手の辺りから発生してるっぽくて、それが高さで言うと腰ぐらいなので、
平地であれば相手の腰とか太ももあたりを狙えば弾が真っすぐ飛ぶことになり命中率が高まりそう
あと全方位にブレる弾をなるべく多く敵に当てるなら、相手の体のど真ん中を狙うのがベストということになるので、
その意味でも太ももあたりを狙うのは理に適ってるのかもしれない
ブレによって弾が相手の頭上を越えていくと得るものがほぼ何も無いが、
ブレによって弾が相手の足元に落ちた場合は塗りで足を奪えるしスリップダメージも入れられるので、
同じ上下ブレによる空振りでも下にブレる方がマシ、だからエイムがズレてるにしても上よりは下にズレてる方がマシ、という話もあるかも?
ほーん………
とりあえずボトル弱体化したらスピナー使い増えそうやな
ガトリングなんだからもうちょいブレ大きくてもなぁ…
正直クーゲル長射程以外は信用おけないメインですね…ブレを基本弾速の速さで誤魔化せるノーチはまだいいとして射程帯が激戦区のバレルスプスピは相当地獄だぁ
クーゲル1強になるのはここらへんの理由もあるのかなあと
ハイドラント使ってる身としても全くわからん(((
わかったこととしてはレティクルの範囲内でブレるということくらい
解説詳しくて好きなんだけど
ヤグラのジングルに読み上げ音声重ねるとすごい耳につくんだよね...
しゅーん
どうやって調べたんですか!?チ、チーt((((殴
クーゲルの長射程のブレが増えたアプデ、正直わからない