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スペースシューターがカタログスペックの射程よりも明らかに体感弱い理由が明確に解説されているいい動画でした
スペシュはブレ4度ぐらいじゃないとまともに当たらんのか……今のスペシュの拡散角度が5.5だからそりゃ当たらん
@@iruka_listener 基本的にデュアルのコピペでできてるスペックなのに、なぜかブレは過去どの時代のデュアルよりも悪いという…どうして…
@@ワイドロ プライムの拡散が2.5°に上方修正されたので、スペシュは次のアップデートで5°になるかなーと思っています。前回の強化はスシの拡散の上方修正後でした。5°なら現行プライムのちょうど倍なので個性の差も十分ついているでしょう。
射程の先端が伸びて ブレがなく先端を当てれるようになった(命中力が上がった)射程の最大限でインクを使えるようになったつまり無印Splatoonに戻った &2の仕様にも近づいた
ZAPとの違いがほぼなかったからスシメインの強化は良い。これでキルはスシ、塗りはZAPの違いが出た。合わせてスシの塗りを減らしても良かったのではと思うけど。じゃあ何故こんなに批判があるかっていうと、ウルショだよ。本当に悪さしてるのウルショだからな。ウルショ自体のナーフしてくれ。
ウルショだけじゃねぇ...スシコラのトルネもだ、なんだよあいつの必要pなんでラピと同等パラよりp低いんだよ190pラピとスシコラ200pパラとガエカスとシマネチャーコラとバケツ210p
2で96の射程強化したときもサイレントでブレ幅減らしてたし、射程強化に合わせたブレ調整はパッチノートに書かないスタンスなんでしょうね
サイレントというと違うとは思う、当たり前だし書かないんだろうね。ブレ幅の定義は射程端で設定されてるし、射程伸ばしてブレを悪く調整しない限り、端より近い距離ではブレ減る。
ところがどっこい、2で52の射程を強化したときブレ角度はノータッチでした一貫性のなさ!
@@CCOPEDIA もう私、イカ研くんのことよくわかんない...
これみたらまたスシを使いたくなった
ハンコの当たり判定について詳しく調べて欲しいです。確実に当たってるのにダメージを喰らってないと思ったら、今度は当たってなくても周りの判定がデカすぎて死んだりして、正確な当たり判定が知りたくなりました。後できたら正面で何フレームごとに弾を弾くかも知りたいです。
自分もこれ気になります
ハンコはね、同期ズレマジックの温床な感じがするので…調べるのがイヤで避けてるフシがある(ショクワンのアーマーとかも)いつかそのうちね…
メイン武器ではなくたまにスシを持つ程度だけど、正確な検証によってアプデ前後の変化がよく分かってとてもありがたいブレ幅も上方修正されているのは嬉しいな
スシ強化で本当勝てるようになりました。以前では当たらないような対面も本当倒せるようになったし。
スプラやりたくなってくる
単純に12.86mまで触れるようになっただけでなく、12.5mより手前を狙った時も強化前より当たりやすくなっているという恩恵があって、近づくほどその効果は小さくなるって感じかな
射程が長いのにスシザップよりブレ角度が大きいスペースシューター君が可哀想…
これ偏差打ちしやすくなって結構な強化だと思ってる
これってレティクルの幅もほんのちょっと狭くなってるんですかね?
なってますね編集で重ねると、数ドットレベルですが…
射程ギリギリで引っかける分には同じだけど、根元で当てる場合には若干だがブレ軽減されてるってことか!
そう!極めて誤差レベルではあるが!
やっぱりそうか。ブレのマーカーのサイズが大きくなった感じがしないから、ブレにくいのか?って思ったらそうだった。
射程が伸びたことでレティクルの位置がほんの少し奥になった+ブレが僅かに減ったことで、目視ではほぼ分かりませんがレティクルはほんの少し小さくなってるみたいです
だからサイドオーダーではとりあえずホーミング1取ればぶれ幅広いだろうが関係ない
しぶきによる塗りも重なりが減って実質的な塗り強化になってたりしないかな、まあほとんど変わんないだろうけど
ブレが大きい方が塗りは重なりにくくて塗り面積効率は上がると言えますねどのみちこの角度差だと誤差ですが…塗り性能強化を意図して行うならブレは変えないと思う
@@CCOPEDIA ブレというか弾の飛距離が伸びたことでしぶきの間隔も伸びて塗りの重なりの効率が良くなるみたいな感じです…!どのみち誤差でしょうね…笑
あー、通り道の飛沫の方か!飛沫のパターンはそう言えばなんか変わってるのかな。基本はたぶん固定だと思うんだけど…射程が伸びる例が滅多にないから…
凄く説明がきっちりされていて、論理的!?なんですけど、自分の数学的な知識が皆無なせいで、この内容があっているかどうかが一生分からない・・・(いつもコンテンツ楽しみにしてます!)
扇形の弧の長さの求め方自体は中学数学レベルなので、数学苦手でもじっくり考えればきっと分かるよ!ダイジョブダッテ!
😕←ザップと違う弾道になってしまってこんな顔してるアイツらにはライバルみたいな関係性であって欲しかったのに…
アプデの文言を見るに今後ZAPも強化される可能性ありそうだからなんともいえないね長期的に様子見てないでさっさと調整してくr((殴
キル速は上がってるんでしょうか?体感上がってる気がするのですが
キル即は連射速度と何発で倒せるかによって決まるのでキル速は変わってないですよーでも弾速が若干速くなって相手に弾が到達するまでが早いのでほんの少しですが違いがあるかもしれませんねー
そのとおりで、ダメージ×連射速度で出せるDPSは全く変わらないからその意味でのキル速は全く変わってません距離も加味すると…例えば距離9m離れた敵に対して射撃したとき、今までならヒットするのに5Fかかってましたアプデ後は4F目にヒットします(2.266m/F×4F=9.064m)なのでキルが確定する3発目がヒットするまでの時間も1F速いことになりますね誤差!!!!!!
サイレントと言うよりか「(有効)射程が長くなったよ」ってニュアンスですかね?下手にごちゃごちゃ書くと口頭で伝える時「スシの射程長くなって、ブレも少なくなったんだよね」って超強く聞こえるんですよね。逆に「スシの射程が長くなった」から「じゃあ最大射程のブレも大きくなったの?」って理解力の高過ぎる発想なので、元よりそういう考えできる人は自分で調べるでしょって判断だと思ってます。ターゲット層が低いモノはドコもある程度簡易にアプデ内容を書く印象です。
それはそれとして検証細かくて助かります。何となくの知ってるのと検証された情報では天地の差があるので。
簡易に書くというのは分かるけど、もともと「ブレを軽減しました」って書かれる事も多いしこれは書いた方がいいと思いますよw
@@日暮里々 ブレを軽減することを目的としての変更なら当然明記されると思いますよ。射程(だけ)を延ばしたと(ブレを抑えつつ)射程を延ばしたが見分け付かないのはまぁ良く無いですけど、某ゆかいなパーティゲームの様にそんな細かいことを気にするのはガチ勢だけで良いんと思うんですよね。
@dmp7342 何を目的としてたとしても「いつも書いている事を」書かずに強化したんだから十分サイレントの条件は満たしてるでしょう今は任天堂のスタンスとか関係なく、「サイレント」という言い方の是非を議論してるんですよ結果的にも文意的にも、かつての96と今回のスシはサイレント強化としか言いようがない
@@日暮里々 「サイレントと言うよりか」が気に障ったなら申し訳ないです。運営的にギリサイレントじゃ無いって主張できるかもって言いたかっただけで、サイレントかどうかは議論するつもりないです。
某知識系より遥かに正確でわかりやすい検証
それはそう。でも、わざわざ「某知識系より遥かに」を書く必要ないし、嫌なら某知識の人を見なければいいのに…
@@ドラクエ大好き 別に単純な比較をして事実を述べてるだけで、片方を貶したわけじゃないからよくね?あの人は正確さが若干欠ける代わりに見やすくておもろい動画作りがいいところなんだし
@@user-xd8vn2fj3w 事実だから何でも言っていい訳じゃないことはわかるよね?あなたにはその気が無くてもその言い方されたら大抵の人は傷つくから気を付けてね。
@@ドラクエ大好き この程度の物言いで傷つくならネット向いてないよ。しかも何でも言っていいわけじゃないとは言うけど、別に事実を言いたい人がいたら言わせておけばいいじゃん。あなたの理論で行くと、その意見も「嫌なら見なければいい」わけなんだから。俺もあの人の動画は好きだし毎回見てるけど、コメ主の言ってることには納得してるし、あなたみたいな人が出てくるのもわかるけど、正直何も意見しない人よりはコメ主みたいに素直に意見を落とす人の方がコメント欄には必要だと思うよ。
@@ドラクエ大好き自分の意見に絶対的な自信を感じる
理屈は分かるがちゃんとパッチノートに記載すべき内容だな前作の96射程強化もサイレントで全く同じ強化がされてたが…
スシくん?ちょっと話は署で聞かせてもらおうか(まあプライムもブレ軽減だけはされてるからいいか)
そういえばボトルも射程変わったよなーと思ったけど、元々ブレないんだわ。なんだこいつ
うぽつ
「数学なんて役に立たない」とか抜かしてる輩に見せたい動画
スペースシューターがカタログスペックの射程よりも明らかに体感弱い理由が明確に解説されているいい動画でした
スペシュはブレ4度ぐらいじゃないとまともに当たらんのか……
今のスペシュの拡散角度が5.5だからそりゃ当たらん
@@iruka_listener 基本的にデュアルのコピペでできてるスペックなのに、なぜかブレは過去どの時代のデュアルよりも悪いという…どうして…
@@ワイドロ プライムの拡散が2.5°に上方修正されたので、スペシュは次のアップデートで5°になるかなーと思っています。前回の強化はスシの拡散の上方修正後でした。5°なら現行プライムのちょうど倍なので個性の差も十分ついているでしょう。
射程の先端が伸びて ブレがなく先端を当てれるようになった(命中力が上がった)
射程の最大限でインクを使えるようになった
つまり無印Splatoonに戻った &2の仕様にも近づいた
ZAPとの違いがほぼなかったからスシメインの強化は良い。
これでキルはスシ、塗りはZAPの違いが出た。
合わせてスシの塗りを減らしても良かったのではと思うけど。
じゃあ何故こんなに批判があるかっていうと、ウルショだよ。本当に悪さしてるのウルショだからな。
ウルショ自体のナーフしてくれ。
ウルショだけじゃねぇ...スシコラのトルネもだ、なんだよあいつの必要pなんでラピと同等パラよりp低いんだよ
190pラピとスシコラ
200pパラとガエカスとシマネ
チャーコラとバケツ210p
2で96の射程強化したときもサイレントでブレ幅減らしてたし、射程強化に合わせたブレ調整はパッチノートに書かないスタンスなんでしょうね
サイレントというと違うとは思う、当たり前だし書かないんだろうね。ブレ幅の定義は射程端で設定されてるし、射程伸ばしてブレを悪く調整しない限り、端より近い距離ではブレ減る。
ところがどっこい、2で52の射程を強化したときブレ角度はノータッチでした
一貫性のなさ!
@@CCOPEDIA もう私、イカ研くんのことよくわかんない...
これみたらまたスシを使いたくなった
ハンコの当たり判定について詳しく調べて欲しいです。確実に当たってるのにダメージを喰らってないと思ったら、今度は当たってなくても周りの判定がデカすぎて死んだりして、正確な当たり判定が知りたくなりました。後できたら正面で何フレームごとに弾を弾くかも知りたいです。
自分もこれ気になります
ハンコはね、同期ズレマジックの温床な感じがするので…調べるのがイヤで避けてるフシがある(ショクワンのアーマーとかも)
いつかそのうちね…
メイン武器ではなくたまにスシを持つ程度だけど、正確な検証によってアプデ前後の変化がよく分かってとてもありがたい
ブレ幅も上方修正されているのは嬉しいな
スシ強化で本当勝てるようになりました。以前では当たらないような対面も本当倒せるようになったし。
スプラやりたくなってくる
単純に12.86mまで触れるようになっただけでなく、12.5mより手前を狙った時も強化前より当たりやすくなっているという恩恵があって、近づくほどその効果は小さくなるって感じかな
射程が長いのにスシザップよりブレ角度が大きいスペースシューター君が可哀想…
これ偏差打ちしやすくなって結構な強化だと思ってる
これってレティクルの幅もほんのちょっと狭くなってるんですかね?
なってますね
編集で重ねると、数ドットレベルですが…
射程ギリギリで引っかける分には同じだけど、根元で当てる場合には若干だがブレ軽減されてるってことか!
そう!極めて誤差レベルではあるが!
やっぱりそうか。ブレのマーカーのサイズが大きくなった感じがしないから、ブレにくいのか?って思ったらそうだった。
射程が伸びたことでレティクルの位置がほんの少し奥になった+ブレが僅かに減ったことで、
目視ではほぼ分かりませんがレティクルはほんの少し小さくなってるみたいです
だからサイドオーダーではとりあえずホーミング1取ればぶれ幅広いだろうが関係ない
しぶきによる塗りも重なりが減って実質的な塗り強化になってたりしないかな、
まあほとんど変わんないだろうけど
ブレが大きい方が塗りは重なりにくくて塗り面積効率は上がると言えますね
どのみちこの角度差だと誤差ですが…塗り性能強化を意図して行うならブレは変えないと思う
@@CCOPEDIA ブレというか弾の飛距離が伸びたことでしぶきの間隔も伸びて塗りの重なりの効率が良くなるみたいな感じです…!
どのみち誤差でしょうね…笑
あー、通り道の飛沫の方か!
飛沫のパターンはそう言えばなんか変わってるのかな。基本はたぶん固定だと思うんだけど…射程が伸びる例が滅多にないから…
凄く説明がきっちりされていて、論理的!?なんですけど、自分の数学的な知識が皆無なせいで、この内容があっているかどうかが一生分からない・・・(いつもコンテンツ楽しみにしてます!)
扇形の弧の長さの求め方自体は中学数学レベルなので、数学苦手でもじっくり考えればきっと分かるよ!ダイジョブダッテ!
😕←ザップと違う弾道になってしまってこんな顔してる
アイツらにはライバルみたいな関係性であって欲しかったのに…
アプデの文言を見るに今後ZAPも強化される可能性ありそうだからなんともいえないね
長期的に様子見てないでさっさと調整してくr((殴
キル速は上がってるんでしょうか?
体感上がってる気がするのですが
キル即は連射速度と何発で倒せるかによって決まるのでキル速は変わってないですよー
でも弾速が若干速くなって相手に弾が到達するまでが早いのでほんの少しですが違いがあるかもしれませんねー
そのとおりで、ダメージ×連射速度で出せるDPSは全く変わらないからその意味でのキル速は全く変わってません
距離も加味すると…例えば距離9m離れた敵に対して射撃したとき、今までならヒットするのに5Fかかってました
アプデ後は4F目にヒットします(2.266m/F×4F=9.064m)
なのでキルが確定する3発目がヒットするまでの時間も1F速いことになりますね
誤差!!!!!!
サイレントと言うよりか「(有効)射程が長くなったよ」ってニュアンスですかね?
下手にごちゃごちゃ書くと口頭で伝える時「スシの射程長くなって、ブレも少なくなったんだよね」って超強く聞こえるんですよね。
逆に「スシの射程が長くなった」から「じゃあ最大射程のブレも大きくなったの?」って理解力の高過ぎる発想なので、元よりそういう考えできる人は自分で調べるでしょって判断だと思ってます。
ターゲット層が低いモノはドコもある程度簡易にアプデ内容を書く印象です。
それはそれとして検証細かくて助かります。
何となくの知ってるのと検証された情報では天地の差があるので。
簡易に書くというのは分かるけど、もともと「ブレを軽減しました」って書かれる事も多いしこれは書いた方がいいと思いますよw
@@日暮里々
ブレを軽減することを目的としての変更なら当然明記されると思いますよ。
射程(だけ)を延ばしたと(ブレを抑えつつ)射程を延ばしたが見分け付かないのはまぁ良く無いですけど、
某ゆかいなパーティゲームの様にそんな細かいことを気にするのはガチ勢だけで良いんと思うんですよね。
@dmp7342 何を目的としてたとしても「いつも書いている事を」書かずに強化したんだから十分サイレントの条件は満たしてるでしょう
今は任天堂のスタンスとか関係なく、「サイレント」という言い方の是非を議論してるんですよ
結果的にも文意的にも、かつての96と今回のスシはサイレント強化としか言いようがない
@@日暮里々 「サイレントと言うよりか」が気に障ったなら申し訳ないです。
運営的にギリサイレントじゃ無いって主張できるかもって言いたかっただけで、サイレントかどうかは議論するつもりないです。
某知識系より遥かに正確でわかりやすい検証
それはそう。
でも、わざわざ「某知識系より遥かに」を書く必要ないし、嫌なら某知識の人を見なければいいのに…
@@ドラクエ大好き 別に単純な比較をして事実を述べてるだけで、片方を貶したわけじゃないからよくね?
あの人は正確さが若干欠ける代わりに見やすくておもろい動画作りがいいところなんだし
@@user-xd8vn2fj3w 事実だから何でも言っていい訳じゃないことはわかるよね?
あなたにはその気が無くてもその言い方されたら大抵の人は傷つくから気を付けてね。
@@ドラクエ大好き この程度の物言いで傷つくならネット向いてないよ。
しかも何でも言っていいわけじゃないとは言うけど、別に事実を言いたい人がいたら言わせておけばいいじゃん。
あなたの理論で行くと、その意見も「嫌なら見なければいい」わけなんだから。
俺もあの人の動画は好きだし毎回見てるけど、コメ主の言ってることには納得してるし、あなたみたいな人が出てくるのもわかるけど、正直何も意見しない人よりはコメ主みたいに素直に意見を落とす人の方がコメント欄には必要だと思うよ。
@@ドラクエ大好き自分の意見に絶対的な自信を感じる
理屈は分かるがちゃんとパッチノートに記載すべき内容だな
前作の96射程強化もサイレントで全く同じ強化がされてたが…
スシくん?ちょっと話は署で聞かせてもらおうか(まあプライムもブレ軽減だけはされてるからいいか)
そういえばボトルも射程変わったよなーと思ったけど、元々ブレないんだわ。なんだこいつ
うぽつ
「数学なんて役に立たない」とか抜かしてる輩に見せたい動画