【Ver.9.2.0】スプラシューターの強化点解説【サイレント強化あり】

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  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @iruka_listener
    @iruka_listener 29 днів тому +43

    スペースシューターがカタログスペックの射程よりも明らかに体感弱い理由が明確に解説されているいい動画でした

    • @ワイドロ
      @ワイドロ 28 днів тому

      スペシュはブレ4度ぐらいじゃないとまともに当たらんのか……
      今のスペシュの拡散角度が5.5だからそりゃ当たらん

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  28 днів тому +6

      @@iruka_listener 基本的にデュアルのコピペでできてるスペックなのに、なぜかブレは過去どの時代のデュアルよりも悪いという…どうして…

    • @iruka_listener
      @iruka_listener 28 днів тому +2

      @@ワイドロ プライムの拡散が2.5°に上方修正されたので、スペシュは次のアップデートで5°になるかなーと思っています。前回の強化はスシの拡散の上方修正後でした。5°なら現行プライムのちょうど倍なので個性の差も十分ついているでしょう。

  • @SuperHenntaiShichowshar
    @SuperHenntaiShichowshar 29 днів тому +14

    射程の先端が伸びて ブレがなく先端を当てれるようになった(命中力が上がった)
    射程の最大限でインクを使えるようになった
    つまり無印Splatoonに戻った &2の仕様にも近づいた

  • @mnkn_cat
    @mnkn_cat 29 днів тому +28

    ZAPとの違いがほぼなかったからスシメインの強化は良い。
    これでキルはスシ、塗りはZAPの違いが出た。
    合わせてスシの塗りを減らしても良かったのではと思うけど。
    じゃあ何故こんなに批判があるかっていうと、ウルショだよ。本当に悪さしてるのウルショだからな。
    ウルショ自体のナーフしてくれ。

    • @下位託4
      @下位託4 27 днів тому +1

      ウルショだけじゃねぇ...スシコラのトルネもだ、なんだよあいつの必要pなんでラピと同等パラよりp低いんだよ
      190pラピとスシコラ
      200pパラとガエカスとシマネ
      チャーコラとバケツ210p

  • @みるよっしー
    @みるよっしー 29 днів тому +10

    2で96の射程強化したときもサイレントでブレ幅減らしてたし、射程強化に合わせたブレ調整はパッチノートに書かないスタンスなんでしょうね

    • @海亀産太郎-q8k
      @海亀産太郎-q8k 29 днів тому +5

      サイレントというと違うとは思う、当たり前だし書かないんだろうね。ブレ幅の定義は射程端で設定されてるし、射程伸ばしてブレを悪く調整しない限り、端より近い距離ではブレ減る。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  29 днів тому +19

      ところがどっこい、2で52の射程を強化したときブレ角度はノータッチでした
      一貫性のなさ!

    • @みるよっしー
      @みるよっしー 28 днів тому +4

      @@CCOPEDIA もう私、イカ研くんのことよくわかんない...

  • @chino6290
    @chino6290 29 днів тому +7

    これみたらまたスシを使いたくなった

  • @uman.t3072
    @uman.t3072 28 днів тому +4

    ハンコの当たり判定について詳しく調べて欲しいです。確実に当たってるのにダメージを喰らってないと思ったら、今度は当たってなくても周りの判定がデカすぎて死んだりして、正確な当たり判定が知りたくなりました。後できたら正面で何フレームごとに弾を弾くかも知りたいです。

    • @ヨシ-z1e
      @ヨシ-z1e 28 днів тому +1

      自分もこれ気になります

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  28 днів тому +1

      ハンコはね、同期ズレマジックの温床な感じがするので…調べるのがイヤで避けてるフシがある(ショクワンのアーマーとかも)
      いつかそのうちね…

  • @SD-lf3mp
    @SD-lf3mp 28 днів тому

    メイン武器ではなくたまにスシを持つ程度だけど、正確な検証によってアプデ前後の変化がよく分かってとてもありがたい
    ブレ幅も上方修正されているのは嬉しいな

  • @とるる-c9x
    @とるる-c9x 25 днів тому

    スシ強化で本当勝てるようになりました。以前では当たらないような対面も本当倒せるようになったし。

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト 29 днів тому +3

    スプラやりたくなってくる

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 28 днів тому

    単純に12.86mまで触れるようになっただけでなく、12.5mより手前を狙った時も強化前より当たりやすくなっているという恩恵があって、近づくほどその効果は小さくなるって感じかな

  • @ンソメカ
    @ンソメカ 29 днів тому +1

    射程が長いのにスシザップよりブレ角度が大きいスペースシューター君が可哀想…

  • @TOFU-灯ニ
    @TOFU-灯ニ 28 днів тому

    これ偏差打ちしやすくなって結構な強化だと思ってる

  • @raspbell8619
    @raspbell8619 26 днів тому

    これってレティクルの幅もほんのちょっと狭くなってるんですかね?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  26 днів тому

      なってますね
      編集で重ねると、数ドットレベルですが…

  • @pero9358
    @pero9358 29 днів тому +1

    射程ギリギリで引っかける分には同じだけど、根元で当てる場合には若干だがブレ軽減されてるってことか!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  29 днів тому +1

      そう!極めて誤差レベルではあるが!

  • @bonjin9237
    @bonjin9237 29 днів тому

    やっぱりそうか。ブレのマーカーのサイズが大きくなった感じがしないから、ブレにくいのか?って思ったらそうだった。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  29 днів тому

      射程が伸びたことでレティクルの位置がほんの少し奥になった+ブレが僅かに減ったことで、
      目視ではほぼ分かりませんがレティクルはほんの少し小さくなってるみたいです

  • @-maki446
    @-maki446 29 днів тому +2

    だからサイドオーダーではとりあえずホーミング1取ればぶれ幅広いだろうが関係ない

  • @あべし-x1q
    @あべし-x1q 29 днів тому

    しぶきによる塗りも重なりが減って実質的な塗り強化になってたりしないかな、
    まあほとんど変わんないだろうけど

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  29 днів тому

      ブレが大きい方が塗りは重なりにくくて塗り面積効率は上がると言えますね
      どのみちこの角度差だと誤差ですが…塗り性能強化を意図して行うならブレは変えないと思う

    • @あべし-x1q
      @あべし-x1q 28 днів тому

      @@CCOPEDIA ブレというか弾の飛距離が伸びたことでしぶきの間隔も伸びて塗りの重なりの効率が良くなるみたいな感じです…!
      どのみち誤差でしょうね…笑

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  28 днів тому

      あー、通り道の飛沫の方か!
      飛沫のパターンはそう言えばなんか変わってるのかな。基本はたぶん固定だと思うんだけど…射程が伸びる例が滅多にないから…

  • @eng4110
    @eng4110 29 днів тому +3

    凄く説明がきっちりされていて、論理的!?なんですけど、自分の数学的な知識が皆無なせいで、この内容があっているかどうかが一生分からない・・・(いつもコンテンツ楽しみにしてます!)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  28 днів тому +1

      扇形の弧の長さの求め方自体は中学数学レベルなので、数学苦手でもじっくり考えればきっと分かるよ!ダイジョブダッテ!

  • @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue
    @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue 29 днів тому +5

    😕←ザップと違う弾道になってしまってこんな顔してる
    アイツらにはライバルみたいな関係性であって欲しかったのに…

    • @numezuki
      @numezuki 28 днів тому

      アプデの文言を見るに今後ZAPも強化される可能性ありそうだからなんともいえないね
      長期的に様子見てないでさっさと調整してくr((殴

  • @rs-es9vp
    @rs-es9vp 29 днів тому

    キル速は上がってるんでしょうか?
    体感上がってる気がするのですが

    • @あべし-x1q
      @あべし-x1q 29 днів тому +1

      キル即は連射速度と何発で倒せるかによって決まるのでキル速は変わってないですよー
      でも弾速が若干速くなって相手に弾が到達するまでが早いのでほんの少しですが違いがあるかもしれませんねー

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  29 днів тому +4

      そのとおりで、ダメージ×連射速度で出せるDPSは全く変わらないからその意味でのキル速は全く変わってません
      距離も加味すると…例えば距離9m離れた敵に対して射撃したとき、今までならヒットするのに5Fかかってました
      アプデ後は4F目にヒットします(2.266m/F×4F=9.064m)
      なのでキルが確定する3発目がヒットするまでの時間も1F速いことになりますね
      誤差!!!!!!

  • @dmp7342
    @dmp7342 28 днів тому +1

    サイレントと言うよりか「(有効)射程が長くなったよ」ってニュアンスですかね?
    下手にごちゃごちゃ書くと口頭で伝える時「スシの射程長くなって、ブレも少なくなったんだよね」って超強く聞こえるんですよね。
    逆に「スシの射程が長くなった」から「じゃあ最大射程のブレも大きくなったの?」って理解力の高過ぎる発想なので、元よりそういう考えできる人は自分で調べるでしょって判断だと思ってます。
    ターゲット層が低いモノはドコもある程度簡易にアプデ内容を書く印象です。

    • @dmp7342
      @dmp7342 28 днів тому

      それはそれとして検証細かくて助かります。
      何となくの知ってるのと検証された情報では天地の差があるので。

    • @日暮里々
      @日暮里々 28 днів тому

      簡易に書くというのは分かるけど、もともと「ブレを軽減しました」って書かれる事も多いしこれは書いた方がいいと思いますよw

    • @dmp7342
      @dmp7342 28 днів тому

      @@日暮里々
      ブレを軽減することを目的としての変更なら当然明記されると思いますよ。
      射程(だけ)を延ばしたと(ブレを抑えつつ)射程を延ばしたが見分け付かないのはまぁ良く無いですけど、
      某ゆかいなパーティゲームの様にそんな細かいことを気にするのはガチ勢だけで良いんと思うんですよね。

    • @日暮里々
      @日暮里々 28 днів тому

      @dmp7342 何を目的としてたとしても「いつも書いている事を」書かずに強化したんだから十分サイレントの条件は満たしてるでしょう
      今は任天堂のスタンスとか関係なく、「サイレント」という言い方の是非を議論してるんですよ
      結果的にも文意的にも、かつての96と今回のスシはサイレント強化としか言いようがない

    • @dmp7342
      @dmp7342 28 днів тому

      @@日暮里々 「サイレントと言うよりか」が気に障ったなら申し訳ないです。
      運営的にギリサイレントじゃ無いって主張できるかもって言いたかっただけで、サイレントかどうかは議論するつもりないです。

  • @You_Yeah_K
    @You_Yeah_K 29 днів тому +30

    某知識系より遥かに正確でわかりやすい検証

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 29 днів тому +28

      それはそう。
      でも、わざわざ「某知識系より遥かに」を書く必要ないし、嫌なら某知識の人を見なければいいのに…

    • @user-xd8vn2fj3w
      @user-xd8vn2fj3w 29 днів тому +7

      @@ドラクエ大好き 別に単純な比較をして事実を述べてるだけで、片方を貶したわけじゃないからよくね?
      あの人は正確さが若干欠ける代わりに見やすくておもろい動画作りがいいところなんだし

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 29 днів тому +10

      @@user-xd8vn2fj3w 事実だから何でも言っていい訳じゃないことはわかるよね?
      あなたにはその気が無くてもその言い方されたら大抵の人は傷つくから気を付けてね。

    • @user-xd8vn2fj3w
      @user-xd8vn2fj3w 29 днів тому +14

      @@ドラクエ大好き この程度の物言いで傷つくならネット向いてないよ。
      しかも何でも言っていいわけじゃないとは言うけど、別に事実を言いたい人がいたら言わせておけばいいじゃん。
      あなたの理論で行くと、その意見も「嫌なら見なければいい」わけなんだから。
      俺もあの人の動画は好きだし毎回見てるけど、コメ主の言ってることには納得してるし、あなたみたいな人が出てくるのもわかるけど、正直何も意見しない人よりはコメ主みたいに素直に意見を落とす人の方がコメント欄には必要だと思うよ。

    • @user-cr7rz3yx3l
      @user-cr7rz3yx3l 29 днів тому +4

      ⁠​⁠@@ドラクエ大好き自分の意見に絶対的な自信を感じる

  • @user-slashed-O
    @user-slashed-O 29 днів тому

    理屈は分かるがちゃんとパッチノートに記載すべき内容だな
    前作の96射程強化もサイレントで全く同じ強化がされてたが…

  • @hoko-splatoon
    @hoko-splatoon 28 днів тому

    スシくん?ちょっと話は署で聞かせてもらおうか(まあプライムもブレ軽減だけはされてるからいいか)

  • @カプ-q3y
    @カプ-q3y 28 днів тому

    そういえばボトルも射程変わったよなーと思ったけど、元々ブレないんだわ。なんだこいつ

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 28 днів тому

    うぽつ

  • @kinpatsumania57
    @kinpatsumania57 28 днів тому +1

    「数学なんて役に立たない」とか抜かしてる輩に見せたい動画