16:40 "Alles" steht für: Zum Beispiel: "Alles > 50" Würde bedeuten der Greifarm schaltet nur ein wenn jedes Signal einen Wert von mehr als 50 hat. "Irgendwas" steht für: Zum Beispiel: "Irgendwas = 50" Würde bedeuten der Greifarm schaltet nur ein wenn irgendein Signal einen Wert von über 50 hat (egal welches signal). Also beide fälle machen nur Sinn wenn man mit mehreren Signalen arbeitet. Zum Beispiel: Man möchte das nicht mehr als 50 Eisenerz und 50 Kupfererz in der Kiste sind. Dann schaltet der Greifarm ein und Nimmt etwas heraus ("Irgendwas > 50"). Das Beispiel wird wahrscheinlich niemal gebraucht aber ich glaube es ist ganz gut erklärt :) . Kombiniert mit dem SR-Latch kann man dem Greifarm dann übrigens sagen bitte nimm alles aus der Kiste heraus bis alle Signale auf 0 sind (Kiste leer) und arbeite danach erst weiter wenn Irgendein Signal wieder höher als 50 ist. ["Irgendwas > 50" Kombiniert mit dem SR-Latch]
Alles schön erklärt. Das mit der Brennstoffschaltung geht auch einfacher, wenn man nur die beiden Fließbänder miteinander verbindet und sagt, lass Festbrennstoff durch, wenn , wenn kein Raketentreibstoff da ist, statt über den Kombinator noch umzurechnen, aber für die Lampe musste eben das Farbsignal her. :)
Heyho, vielen Dank für die Beschreibung der Schaltung bei 40:00min. Ich hab das ganze ein wenig primitiv gelöst, aber es hat trotzdem funktioniert. Vier Kisten im Viereck mit Greifern von einer Kiste zur anderen. Greifer 1 hat eine Eisenplatte in die Auslesekiste geleitet, wenn Dampf 25k ist. Der Rest hat nur dafür gesorgt, dass die Eisenplatte wieder vor dem Greifer 1 liegt, wenn das nächste Mal der Wert unter 10k fällt. Solange die Platte in die Auslesekiste liegt, reagiert die Pumpe und schaufelt Dampf aus dem Backupsystem rein. Das ist ein wenig leichter verständlich. Kommt aber aufs selbe Ergebnis. War lange auf der Suche nach einer Lösung mit der Logikschaltung. Dankeschön! :-)
So könnte von einer entfernen solarbetriebene Ölbasis Reparatur Einheiten, Munition und Mauern von der Hauptbasis angefordert werden. Autonom. -in einem weiteren Schritt könnte in den Wagon nur das geladen werden, was notwendig wäre. dann kehrt der Zug zurück und verbleibt bis zum nächsten Einsatz im Hauptbahnhof
Franz Isaac das habe ich schon ganz ez: Abtransport via Zug, Kiste als Lagerung hinter der Mauer, Transport zu Geschütztürmen via Transportband/Roboterarmen, Slots der Kiste zählen um die Maximalmenge zu ermitteln, Kabel an die Kiste (Um den Inhalt der Kiste zu zählen), Kabel an der Transportband zwischen Zug und Kiste (Um die Munition auf dem Weg auch zu addieren), Kabel an die Roboterarme neben dem Zug mit Bedingungen aktivieren nur wenn Anzahl Muni von Band und Kisten > maximaler Inhalt der Kiste, so wird jeweils nur soviel aus dem Zug genommen damit die Kiste wieder voll ist ;)
ich weiß nicht ob das damals schon ging, aber heute kann man auch roboterhangare auslesen. das ist ganz schön, weil man zum einen sehen kann, wie viele bau- bzw. logistikroboter in einem logistiknetz sind und ob man deren produktion starten bzw. stoppen möchte. zum anderen kann man aber auch alle items auslesen, die in dem gesamten zugehörigen logistiknetz zur verfügung stehen. dadurch kann man sich z.b. sparen, jede einzelne logistikkiste auslesen zu müssen und deren inhalt zu addieren.
Ein sehr gutes Video, Lieber Krampfi. Einen Anmerkung sei gestattet: Ein SR-Latch lässt sich auch mit nur 3 Vergelichenden-Kombinatoren bauen. Etwas sparsamer bei größeren Projekten. Kann es gern, wenn Bedarf ist genau erläutern. LG Zehnherz
Gutes Video. Den SR-Latch hab ich jetzt ansatzweise verstanden. Nutzen kann man den zB für einen Zug, der Bahnhöfe in Außenposten mit Treibstoff versorgt. Er macht die Kiste voll und fährt dann erst wieder los, wenn die Kiste fast leer ist. Man kann den SR-Latch mit dem Bahnhof verbinden und ihn nur aktivieren, wenn die Kiste fast leer ist. Wenn sie voll ist, schaltet der Bahnhof ab. Dann nennt man jeden Bahnhof gleich und gibt dem Zug die Route von der Auffüllstation zu den Tankstellen und er fährt automatisch immer nur los, wenn ein Außenposten wenig Sprit hat. --- Den konstanten Kombinator kann man auch zur Anforderung von Material an Außenposten nutzen. Kann man auch mit dem Bahnhof verbinden und den nur aktivieren, wenn was gebraucht wird. Dann fährt der Zug nur bei Bedarf los. Da gibt es ein Tutorial von Katherine of Sky.
Wow jede Menge Input :-) die intelligenten Bahnhöfe habe ich in ähnlicher Form, die werden immer aktiv wenn weniger als 10k noch da sind bzw bei den Minern wenn eine Zugladung vorrätig ist. Bei KoS muss ich mal mehr gucken ich mag ihre Videos. Vielen Dank dass du dir soviel Zeit genommen hast zum Kommentieren !
Logik und Logistiknetz verwechsle ich auch oft. ☺ Aber echt gut erklärt. Muss mich da auch langsam reinfuchsen. Ich verwende oft eine Schaltung die Füllstände überwacht und mich akustisch und visuell warnt wenn mir zum Beispiel das Öl ausgeht. Hab mir auch was gebaut das mir Bereiche an und ausschaltet wenn zum Beispiel Petroleum zu wenig da ist dann schaltet es mir Umwandlungsfabriken an die schweres Öl in Petroleum macht. Da wird auch vorher abgefragt ob genug Schweröl da ist. Echt toll was man alles machen kann.
Hallo, ein schönes Tutorial. Als ich zuletzt vor Monaten gesucht hatte hab ich nur englische gefunden. Ich hatte nie wirklich Lust mich genauer mit dem Kram zu befassen, wollte es aber immer mal einsetzen. Jetzt hab ich endlich eine Hilfe wo ich ein paar Grundfähigkeiten nachgucken kann. Mit meinen 800 Spielstunden hab ich zwar genug Erfahrung um ganz locker ohne Schaltungen aus zu kommen, aber man will ja auch noch besser werden. Ich werde nach meiner Spielpause vermutlich bald mit einer neuen Fabrik anfangen und diesen Guide bestimmt ein paar mal als Hilfe nutzen. Danke dafür :)
Sehr gerne ! Die Schaltungen sind eine sehr gute Ergänzung und ermöglichen einem neue Bauweisen, wie z.B. eine Schmelze die Kupfer und Eisen zentral schmilzt ohne Trennung etc. Die Möglichkeiten sind fast unendlich
Zum auffrischen des S/R Latches hab ich mir das Video angeschaut, super erklärt! Man muss sich halt echt den Namen Set und Reset Latch logisch erschließen, bzw zur not halt mal mit der Transistormöglichkeit, damit man es dann auch sieht... Ich benutzte welche um Züge (2 Züge die jeweils ein Raketensilo versorgen) immer gleichzeitig los zu schicken, sonst wären die Rohstoffe immer versetzter bei meiner einsamen Raketensiloinsel angekommen... Muss man halt immer selbst wissen wofür man einfache AI nutzen möchte. ;) Schönes Anfängertutorial, wäre gut wenn du das mit dazuschreibst. :)
Das Ganze ist ein Schwellenwertschalter oder auch Schmitt-Trigger siehe Wikipedia. Fast vergessen: Diese Art Schaltung benötigt fast immer einen Rest, wenn man die Werte ändert. Rest heiß einmal nach Änderung der Werte Kabel ab und wieder an zu zählende Eingabe (Truhe) klemmen.
Erst mal in Favoriten abgespeichert gut erklärt grad im Modded Factorio version 0.15.34 am machen gewesen und nicht mehr durch gestiegen wie das noch mal war zu lange her gewesen (Torschaltungssystem für immer nur ein Tor offen von zwei hintereinander so eine art Schleuse gegen feinde)
Jo grade den RS latch bei dir noch mal nachgeschaut und damit über längere strecke ein zug halt eingebaut für eine strecke sehr gut nutzbar wenn man nen reserve bahnhof der züge selber beladung vor dem bahnhof stellen will das beladene züge in reserve stehen damit die nachschubader nicht abreißt :)
Hallo. Ich muss mal so blöd fragen: Ist das die Vanilla-Version von Factorio? Denn ich sehe bei auswahl für die Bedingung der Aktivierung items die ich noch nie gesehen hab :O
Du ich brauch mal Unterricht. Haste irgendwann mal Zeit? Darf ich Dich mal bei Steam adden? Bin SAU DOOF mit diesen Signalen. Habs schon geschafft (Kinderkram, aber ich bin stolz drauf,) mir eine Akku-Statusanzeige aus 20 Lampen (%) zu bauen. Ich versuch zur Zeit ne Schaltung zu bauen die folgende 3 Dinge tut: Wenn der Akkustand mehr als 70% hat, soll die Base nur auf die Akkusgeschaltet, und auch die Akkus von den Dampfmaschinen getrennt werden. Wenn sie unter 10% fallen soll die Base nur auf die Maschinen, und die Maschinen noch zum Laden auf die Akkus geschaltet werden. Klappt soweit auch fast ganz gut, nur: Ich kriegs nur hin auf eine bstimmte Prozentzahl, heisst: Weniger als 10% schaltet die Basis ok, schaltet aber sofort wieder um, wenn die Akkus 11% haben... Würde mich über Antwort sehr freuen. 37:51 Du erklärst es, aber bin zu doof, sorry. Beste Grüsse.
Ja ich weiss, ich habe einen langsamen Erklärstil. Der eine oder andere Schnitt wäre auch gut gewesen um mehr Informationen in weniger Zeit zu verpacken, gerade UA-cam ist ein Medium was von Geschwindigkeit lebt. Ich arbeite daran in der Richtung besser zu werden und mir Schnitt und Tempo anzueignen. Ich bin mit dem Inhalt zufrieden, der Feinschliff kommt noch :-D Vielen Dank für dein ehrliches Feedback !
zum Glück kann man so ein Video ja auch einfach schneller abspielen wenn es so nötig ist ;) Aber da das hier für blutige Anfänger ist, sollte es nicht drauf ankommen ob man nun paar minuten mehr oder weniger für das Video braucht. die meisten denen das hier viel hilft, haben schon Stunden Tage Wochen oder Monate lang Factorio gespielt ohne diese Basic Infos - was reisen da paar Minuten raus? :D
Mir wird ganz schwindelig vom zusehen - dieses Logiksystem überfordert meinen Verstand!
16:40 "Alles" steht für: Zum Beispiel: "Alles > 50" Würde bedeuten der Greifarm schaltet nur ein wenn jedes Signal einen Wert von mehr als 50 hat. "Irgendwas" steht für: Zum Beispiel: "Irgendwas = 50" Würde bedeuten der Greifarm schaltet nur ein wenn irgendein Signal einen Wert von über 50 hat (egal welches signal). Also beide fälle machen nur Sinn wenn man mit mehreren Signalen arbeitet. Zum Beispiel: Man möchte das nicht mehr als 50 Eisenerz und 50 Kupfererz in der Kiste sind. Dann schaltet der Greifarm ein und Nimmt etwas heraus ("Irgendwas > 50"). Das Beispiel wird wahrscheinlich niemal gebraucht aber ich glaube es ist ganz gut erklärt :) . Kombiniert mit dem SR-Latch kann man dem Greifarm dann übrigens sagen bitte nimm alles aus der Kiste heraus bis alle Signale auf 0 sind (Kiste leer) und arbeite danach erst weiter wenn Irgendein Signal wieder höher als 50 ist. ["Irgendwas > 50" Kombiniert mit dem SR-Latch]
danke, das erklärt es ganz gut :)
Alles schön erklärt. Das mit der Brennstoffschaltung geht auch einfacher, wenn man nur die beiden Fließbänder miteinander verbindet und sagt, lass Festbrennstoff durch, wenn , wenn kein Raketentreibstoff da ist, statt über den Kombinator noch umzurechnen, aber für die Lampe musste eben das Farbsignal her. :)
Die Geschichte mit der Zug ID im Kontanten Kombinator
wäre schon sehr interessant in der Praxis zu sehen!
Heyho, vielen Dank für die Beschreibung der Schaltung bei 40:00min. Ich hab das ganze ein wenig primitiv gelöst, aber es hat trotzdem funktioniert. Vier Kisten im Viereck mit Greifern von einer Kiste zur anderen. Greifer 1 hat eine Eisenplatte in die Auslesekiste geleitet, wenn Dampf 25k ist. Der Rest hat nur dafür gesorgt, dass die Eisenplatte wieder vor dem Greifer 1 liegt, wenn das nächste Mal der Wert unter 10k fällt. Solange die Platte in die Auslesekiste liegt, reagiert die Pumpe und schaufelt Dampf aus dem Backupsystem rein. Das ist ein wenig leichter verständlich. Kommt aber aufs selbe Ergebnis.
War lange auf der Suche nach einer Lösung mit der Logikschaltung. Dankeschön! :-)
Bitte mehr davon. Mit echten Anwendungsbeispielen wie z. B. Munition an entfernte Basen so zu liefern das nur die fehlenden Mengen entladen werden.
Ja auf jeden Fall gerne ! Ich denke auch dass solche "Problembezogenen" Videos nich ganz so lang werden ^^
So könnte von einer entfernen solarbetriebene Ölbasis Reparatur Einheiten, Munition und Mauern von der Hauptbasis angefordert werden. Autonom. -in einem weiteren Schritt könnte in den Wagon nur das geladen werden, was notwendig wäre. dann kehrt der Zug zurück und verbleibt bis zum nächsten Einsatz im Hauptbahnhof
Franz Isaac das habe ich schon ganz ez: Abtransport via Zug, Kiste als Lagerung hinter der Mauer, Transport zu Geschütztürmen via Transportband/Roboterarmen, Slots der Kiste zählen um die Maximalmenge zu ermitteln, Kabel an die Kiste (Um den Inhalt der Kiste zu zählen), Kabel an der Transportband zwischen Zug und Kiste (Um die Munition auf dem Weg auch zu addieren), Kabel an die Roboterarme neben dem Zug mit Bedingungen aktivieren nur wenn Anzahl Muni von Band und Kisten > maximaler Inhalt der Kiste, so wird jeweils nur soviel aus dem Zug genommen damit die Kiste wieder voll ist ;)
Mega, genau das was ich gesucht habe. Top
ich weiß nicht ob das damals schon ging, aber heute kann man auch roboterhangare auslesen. das ist ganz schön, weil man zum einen sehen kann, wie viele bau- bzw. logistikroboter in einem logistiknetz sind und ob man deren produktion starten bzw. stoppen möchte. zum anderen kann man aber auch alle items auslesen, die in dem gesamten zugehörigen logistiknetz zur verfügung stehen. dadurch kann man sich z.b. sparen, jede einzelne logistikkiste auslesen zu müssen und deren inhalt zu addieren.
Cooles und interessantes Video. Zwar ein wenig breit getreten aber damit um so einfacher zu verstehen.
Ein sehr gutes Video, Lieber Krampfi. Einen Anmerkung sei gestattet: Ein SR-Latch lässt sich auch mit nur 3 Vergelichenden-Kombinatoren bauen. Etwas sparsamer bei größeren Projekten.
Kann es gern, wenn Bedarf ist genau erläutern. LG Zehnherz
Gutes Video. Den SR-Latch hab ich jetzt ansatzweise verstanden. Nutzen kann man den zB für einen Zug, der Bahnhöfe in Außenposten mit Treibstoff versorgt. Er macht die Kiste voll und fährt dann erst wieder los, wenn die Kiste fast leer ist. Man kann den SR-Latch mit dem Bahnhof verbinden und ihn nur aktivieren, wenn die Kiste fast leer ist. Wenn sie voll ist, schaltet der Bahnhof ab. Dann nennt man jeden Bahnhof gleich und gibt dem Zug die Route von der Auffüllstation zu den Tankstellen und er fährt automatisch immer nur los, wenn ein Außenposten wenig Sprit hat. --- Den konstanten Kombinator kann man auch zur Anforderung von Material an Außenposten nutzen. Kann man auch mit dem Bahnhof verbinden und den nur aktivieren, wenn was gebraucht wird. Dann fährt der Zug nur bei Bedarf los. Da gibt es ein Tutorial von Katherine of Sky.
Wow jede Menge Input :-) die intelligenten Bahnhöfe habe ich in ähnlicher Form, die werden immer aktiv wenn weniger als 10k noch da sind bzw bei den Minern wenn eine Zugladung vorrätig ist. Bei KoS muss ich mal mehr gucken ich mag ihre Videos. Vielen Dank dass du dir soviel Zeit genommen hast zum Kommentieren !
Jo, kenn dich aus der Facebook Gruppe. Das Video wurde da verlinkt 😉
Logik und Logistiknetz verwechsle ich auch oft. ☺
Aber echt gut erklärt. Muss mich da auch langsam reinfuchsen. Ich verwende oft eine Schaltung die Füllstände überwacht und mich akustisch und visuell warnt wenn mir zum Beispiel das Öl ausgeht. Hab mir auch was gebaut das mir Bereiche an und ausschaltet wenn zum Beispiel Petroleum zu wenig da ist dann schaltet es mir Umwandlungsfabriken an die schweres Öl in Petroleum macht. Da wird auch vorher abgefragt ob genug Schweröl da ist.
Echt toll was man alles machen kann.
Danke sehr ! Ja das ist echt der Wahnsinn was alles geht. Logik und Logistik ist das selbe Wort nur anders :-)
Hallo, ein schönes Tutorial. Als ich zuletzt vor Monaten gesucht hatte hab ich nur englische gefunden.
Ich hatte nie wirklich Lust mich genauer mit dem Kram zu befassen, wollte es aber immer mal einsetzen. Jetzt hab ich endlich eine Hilfe wo ich ein paar Grundfähigkeiten nachgucken kann.
Mit meinen 800 Spielstunden hab ich zwar genug Erfahrung um ganz locker ohne Schaltungen aus zu kommen, aber man will ja auch noch besser werden.
Ich werde nach meiner Spielpause vermutlich bald mit einer neuen Fabrik anfangen und diesen Guide bestimmt ein paar mal als Hilfe nutzen. Danke dafür :)
Sehr gerne ! Die Schaltungen sind eine sehr gute Ergänzung und ermöglichen einem neue Bauweisen, wie z.B. eine Schmelze die Kupfer und Eisen zentral schmilzt ohne Trennung etc.
Die Möglichkeiten sind fast unendlich
Gut erklärt :) bin inzwischen ein Fan des Games geworden.
Danke sehr ! Ja das Game ist Meeega
Dank Dir macht Factorio nun noch mehr Spaß :D
Gern geschehen !
danke, das mit dem RS Flipflop hat mir sehr geholfen
Zum auffrischen des S/R Latches hab ich mir das Video angeschaut, super erklärt! Man muss sich halt echt den Namen Set und Reset Latch logisch erschließen, bzw zur not halt mal mit der Transistormöglichkeit, damit man es dann auch sieht...
Ich benutzte welche um Züge (2 Züge die jeweils ein Raketensilo versorgen) immer gleichzeitig los zu schicken, sonst wären die Rohstoffe immer versetzter bei meiner einsamen Raketensiloinsel angekommen... Muss man halt immer selbst wissen wofür man einfache AI nutzen möchte. ;) Schönes Anfängertutorial, wäre gut wenn du das mit dazuschreibst. :)
Guter Punkt, Beschreibung wird geändert :-) Fange gerade erst richtig an den Kram zu nutzen aber Ideen hab ich schon ne Menge ^^ Danke dir !
Klasse Video. Jetzt kann ich es auch. Mein erster Kommentar. Aber für das Video musste das sein. Vielen Dank!!!!
Super erklärt :) Finde total geil, dass du Factorio zockst
Danke ! Find ich auch total geil dass ich Factorio zocke :-D Tatsächlich das beste Spiel seit laaaanger Zeit !
Das Ganze ist ein Schwellenwertschalter oder auch Schmitt-Trigger siehe Wikipedia.
Fast vergessen:
Diese Art Schaltung benötigt fast immer einen Rest, wenn man die Werte ändert.
Rest heiß einmal nach Änderung der Werte Kabel ab und wieder an zu zählende Eingabe (Truhe) klemmen.
Erst mal in Favoriten abgespeichert gut erklärt grad im Modded Factorio version 0.15.34 am machen gewesen und nicht mehr durch gestiegen wie das noch mal war zu lange her gewesen
(Torschaltungssystem für immer nur ein Tor offen von zwei hintereinander so eine art Schleuse gegen feinde)
Vielen Dank für das Lob ! Ja man kann schon echt komplexe Sachen anstellen ^^ Lerne auch Tag für Tag dazu :-)
Jo grade den RS latch bei dir noch mal nachgeschaut und damit über längere strecke ein zug halt eingebaut für eine strecke sehr gut nutzbar wenn man nen reserve bahnhof der züge selber beladung vor dem bahnhof stellen will das beladene züge in reserve stehen damit die nachschubader nicht abreißt :)
super video mega gut erklärt
Sehr gut erklärt. Danke
+Alexander Bruckuf gerne !
Könntest du vllt vom Logistik Netzwerk ein. Tutorial machen
Ich blicke da nicht ansatzweise durch XD
Aber schickes Video hat gut geholfen
Eigentlich gar nicht so schwer, wenn man es mal gezeigt bekommt. ^^
Wie bei fast allem :-) freut mich zu hören !
Hallo.
Ich muss mal so blöd fragen: Ist das die Vanilla-Version von Factorio? Denn ich sehe bei auswahl für die Bedingung der Aktivierung items die ich noch nie gesehen hab :O
Hi ! Ja ist komplett modfrei. Allerdings ist das die Version 0.15 also quasi die aktuelle beta. Das kannst du bei Steam umschalten. LG
Ach okay, danke. Gutes Video übrigens. Hat mir sehr geholfen!
16:44 Bei alles wird denke ich jedes beliebige Item gewertet
Das wäre cool zum Beispiel für Mischbahnhöfe :-) Oder um simpel eine Summe aus mehreren Signalen zu bilden.
Genau :D
Hab´s gerade angeschaut und verstanden :-) Interessant auf jeden Fall !
Du ich brauch mal Unterricht. Haste irgendwann mal Zeit? Darf ich Dich mal bei Steam adden? Bin SAU DOOF mit diesen Signalen. Habs schon geschafft (Kinderkram, aber ich bin stolz drauf,) mir eine Akku-Statusanzeige aus 20 Lampen (%) zu bauen. Ich versuch zur Zeit ne Schaltung zu bauen die folgende 3 Dinge tut: Wenn der Akkustand mehr als 70% hat, soll die Base nur auf die Akkusgeschaltet, und auch die Akkus von den Dampfmaschinen getrennt werden. Wenn sie unter 10% fallen soll die Base nur auf die Maschinen, und die Maschinen noch zum Laden auf die Akkus geschaltet werden. Klappt soweit auch fast ganz gut, nur: Ich kriegs nur hin auf eine bstimmte Prozentzahl, heisst: Weniger als 10% schaltet die Basis ok, schaltet aber sofort wieder um, wenn die Akkus 11% haben... Würde mich über Antwort sehr freuen.
37:51 Du erklärst es, aber bin zu doof, sorry.
Beste Grüsse.
"kleines Tutorial"
ja, klitzeklein :-D
Du redest VIEL zu langsam. Sorry. Wer schnell was lernen will, ist hier wohl falsch :/ Für jeden anderen sehr gut!
Ja ich weiss, ich habe einen langsamen Erklärstil. Der eine oder andere Schnitt wäre auch gut gewesen um mehr Informationen in weniger Zeit zu verpacken, gerade UA-cam ist ein Medium was von Geschwindigkeit lebt. Ich arbeite daran in der Richtung besser zu werden und mir Schnitt und Tempo anzueignen. Ich bin mit dem Inhalt zufrieden, der Feinschliff kommt noch :-D Vielen Dank für dein ehrliches Feedback !
Liebend gerne :)
Freut mich, dass du meine recht klaren Worte nicht böse aufgefasst hast^^
zum Glück kann man so ein Video ja auch einfach schneller abspielen wenn es so nötig ist ;)
Aber da das hier für blutige Anfänger ist, sollte es nicht drauf ankommen ob man nun paar minuten mehr oder weniger für das Video braucht. die meisten denen das hier viel hilft, haben schon Stunden Tage Wochen oder Monate lang Factorio gespielt ohne diese Basic Infos - was reisen da paar Minuten raus? :D
Playback speed 1,25 oder 1,5 😉 muss man halt wissen
Ich finde es sehr gut erklärt, die Geschwindigkeit passt und nachdenken zu können
es zeiht sich leider ein bisschen für meinen geschmack
DANKE!
Extrem schlecht Erklärt