Я вообще не аниматор и никогда не стремилась им стать. Более того - я рисовать не умею от слова "совсем". Но я всё равно с интересом посмотрела данное видео и подписалась на канал. Спасибо вам!
@@PleerFol 2д аниматоры обязательно должны уметь рисовать, а вот для 3д это не так обязательно, но в любом случае, это большой плюс. Обычно те аниматоры, которые умеют рисовать ставят гораздо чище и интереснее позы
Спасибо за видео, информативно! Голос приятный) Я хочу научиться анимировать, но не совсем мультяшно. С уклоном в сторону реализма. Как вы считаете, Алексей, я так понимаю, для этого нужно меньше уметь, чем в классической анимации? И вообще не очень пока ясно для меня, где границы между разными видами анимаций. Я люблю фантастическую и хоррор тематику с существами, может вы что-то посоветуете по этому поводу? В любом случае, спасибо)
Привет! Рад, что видео понравилось) по поводу реалистичной анимации - нет, это не проще, чем классическая анимация. Я бы сказал, что путь изучения анимации, в начале, будет один и тот же, что у аниматора на мультяшках, что у аниматора для гейм индустрии. Сначала нужно изучить базу, а уже потом можно выбирать направление. Так что, все равно, придется делать упражнения с мячиками, белочками с хвостиком и так далее)
@@АлександрФедосин-о8к Конечно! Аниматоры не часто сами моделят) Так нужно еще и риги к модели делать. Вообще, просто в гугле поискать "Риги для Maya". А если хочешь проще, то глянь у меня на канале первое видео "Как стать аниматором" и урок "Анимация мячика". Там тоже я рассказываю про это
Вот с последним можно поспорить. Точнее добавить. Насчет привлекательности. В смысле, есть и исключения. Когда персонажа наоборот надо сделать отталкивающим. Например если ты делаешь анимацию в жанре хоррор. И тебе надо показать мерзкого, гниющего монстра. Которого симпатичный главный герой отважно победит. Тебе не надо что бы монстр был симпатичен. Напротив, надо что бы когда герой его побеждает, зритель сказал "фух. Так ему и надо!" Это контраст. Миленький главный герой и мерзкая тварь, которую он будет побеждать. И к которой вообще не будет симпатии. Иначе, если герой yбьет персонажа, который зрителю симпатичен, будут ли в нём видеть героя? Сомнительно. Главным примером контраста симпатичности, можно считать аниме Драгон Болл. Там есть злодей Бабиди. Он отталкивает. Похож на живую мошонку гоблина. Его характер мерзкий. Писклявый скрипучий голос. Сделано это что бы когда его yбили, у зрителя аж отлегло. И так делают во многих анимационных проектах. Аниме, мультиках, игры (Загуглите финальную форму Немезиса из Резидент Ивл и посмотрите)
Согласен. На самом деле, все принципы анимации можно нарушать и профессиональные режиссеры и аниматоры часто это делают, но для этого очень важно полностью понимать что и зачем ты делаешь. В играх антагонисты могут быть прям отвратительные, особенно в хорорах. Но в мультфильмах, чаще всего, стараются создавать персонажей такими, чтобы зрителю не хотелось отворачиваться от экрана, то есть, персонаж может быть пугающим, отталкивающим и неприятным, но при этом, такого эффекта будут добиваться не его внешностью, а скорее атмосферой, которую он создает вокруг себя (как Волк в Коте в Саогах) и его характером (как Аид из Геракла). Дело в том, что полнометражные мультфильмы, чаще всего, пытаются сделать на широкую аудиторию и персонажей, как в Аутласте, стараются избегать)) А тот же Бабиди, конечно, не красавец)) Но от его вида не воротит и мульт с ним вполне смотрибельный, что очень важно для мультов на широкую аудиторию. То есть, этот принцип не столько про красоту, сколько про визуальную проработку персонажа
@@IvanenkoAlexey Мне не сложно. Вроде хочется всего пару слов сказать, а выходит книга. Кстати о коте! Концепция идеи Волка переработана, как и внешность. Он сделан не совсем с нуля, идея зародилась в мультсериале Кот в Сапогах. Там был персонаж Блютвольф (Blood Wolf) он являлся олицетворением страха. Внешне он был не так симпатичен, как тот Волк, которого мы имеем, но все же хорош. Чтож, спасибо за ролик! Пойду еще посмотрю!
@@Animation_account-y1p могу посоветовать относительно простую в освоении программу для 2д перекладки на комп - Moho. А на телефоне не знаю, не пользуются такими)
Мне всего лишь нужно сделать небольшую анимацию для компании. И там точно не нужны ни мультяшность, ни утрированность, нужна просто аккуратная картинка
@@IvanenkoAlexey я посмотрю Moho (никогда не слышала), инфографика тоже не пойдет, там должны быть персонажи (без face features). Насчет AE я пока думаю. Или я частями анимирую в одном месте, а соберу в АЕ…
Про то, как найти работу, рассказывал в этом видео ua-cam.com/video/Ia8lgIPvzno/v-deo.html А зарплата зависит от уровня, от 450 и хоть до 6 000 долларов в месяц
@@delta3d132 Уже думал об этом, скорее всего, после следующего видео, создам телеграмм канал, подготовлю его (наполню интересным материалом) и поделюсь со всеми
@@IvanenkoAlexey Извините, не заметила. Тогда это совсем другое дело) А то есть такие люди, которые выдают чужой материал за свой... хорошо, что вы не из их числа)))
Это в чем? 12 принципов анимации были придуманы почти 100 лет назад и я о них рассказал доступным языком, в чем плагиат? Все источники, которые были использованы указаны в описании
Где здесь плагиат? То, что человек использовал некоторые видео из других обучалок чтобы продемонстрировать все 12 принципов - не является плагиатом Тем более, он указал источник
Всегда приятно, когда твои старания признают и используют дидактические материалы для распространения полезной для молодых аниматоров информации ^^
О, ничего себе! Да, спасибо за работу, в описании указал, что часть материалов взял у вас)
Я вообще не аниматор и никогда не стремилась им стать. Более того - я рисовать не умею от слова "совсем". Но я всё равно с интересом посмотрела данное видео и подписалась на канал. Спасибо вам!
Спасибо большое!
А разве аниматоры должны рисовать? Они же только анимируют, а рисунки им дают художники, либо 3д модельеры
@@PleerFol 2д аниматоры обязательно должны уметь рисовать, а вот для 3д это не так обязательно, но в любом случае, это большой плюс. Обычно те аниматоры, которые умеют рисовать ставят гораздо чище и интереснее позы
Благодарю. Только-только начинаю пробовать анимацию. Как раз искал выжимку про эти самые 12 принципов. Все четко, по сути и понятно 🤌🙏
Крутое видео, здесь должно быть гораздо больше просмотров
Спасибо!
Буду режиссером анимации, видео очень помогло разобраться в тех принципах,которые не были ясны, спасибо большое!
Спасибо вам огромное! Простым, понятный и интересным языком всё рассказано!!!! Благодарю!
И вам спасибо за комментарий) очень рад, что полезно и интересно
Спасибо за полезную информацию❤ подписалась
искала подобное видео с полным разбором, спасибо))
Спасибо, подписка😊
Спасибо за видео, информативно! Голос приятный)
Я хочу научиться анимировать, но не совсем мультяшно. С уклоном в сторону реализма. Как вы считаете, Алексей, я так понимаю, для этого нужно меньше уметь, чем в классической анимации? И вообще не очень пока ясно для меня, где границы между разными видами анимаций. Я люблю фантастическую и хоррор тематику с существами, может вы что-то посоветуете по этому поводу? В любом случае, спасибо)
Привет! Рад, что видео понравилось) по поводу реалистичной анимации - нет, это не проще, чем классическая анимация. Я бы сказал, что путь изучения анимации, в начале, будет один и тот же, что у аниматора на мультяшках, что у аниматора для гейм индустрии. Сначала нужно изучить базу, а уже потом можно выбирать направление. Так что, все равно, придется делать упражнения с мячиками, белочками с хвостиком и так далее)
@@IvanenkoAlexey хорошо, спасибо)) А где берутся все эти базовые модели? Аниматоры же не всегда сами всё моделят? Скорее наоборот, я полагаю)
@@АлександрФедосин-о8к Конечно! Аниматоры не часто сами моделят) Так нужно еще и риги к модели делать. Вообще, просто в гугле поискать "Риги для Maya". А если хочешь проще, то глянь у меня на канале первое видео "Как стать аниматором" и урок "Анимация мячика". Там тоже я рассказываю про это
Вот с последним можно поспорить. Точнее добавить. Насчет привлекательности. В смысле, есть и исключения. Когда персонажа наоборот надо сделать отталкивающим. Например если ты делаешь анимацию в жанре хоррор. И тебе надо показать мерзкого, гниющего монстра. Которого симпатичный главный герой отважно победит.
Тебе не надо что бы монстр был симпатичен. Напротив, надо что бы когда герой его побеждает, зритель сказал "фух. Так ему и надо!" Это контраст. Миленький главный герой и мерзкая тварь, которую он будет побеждать. И к которой вообще не будет симпатии. Иначе, если герой yбьет персонажа, который зрителю симпатичен, будут ли в нём видеть героя? Сомнительно.
Главным примером контраста симпатичности, можно считать аниме Драгон Болл. Там есть злодей Бабиди. Он отталкивает. Похож на живую мошонку гоблина. Его характер мерзкий. Писклявый скрипучий голос. Сделано это что бы когда его yбили, у зрителя аж отлегло.
И так делают во многих анимационных проектах. Аниме, мультиках, игры (Загуглите финальную форму Немезиса из Резидент Ивл и посмотрите)
Согласен. На самом деле, все принципы анимации можно нарушать и профессиональные режиссеры и аниматоры часто это делают, но для этого очень важно полностью понимать что и зачем ты делаешь. В играх антагонисты могут быть прям отвратительные, особенно в хорорах. Но в мультфильмах, чаще всего, стараются создавать персонажей такими, чтобы зрителю не хотелось отворачиваться от экрана, то есть, персонаж может быть пугающим, отталкивающим и неприятным, но при этом, такого эффекта будут добиваться не его внешностью, а скорее атмосферой, которую он создает вокруг себя (как Волк в Коте в Саогах) и его характером (как Аид из Геракла). Дело в том, что полнометражные мультфильмы, чаще всего, пытаются сделать на широкую аудиторию и персонажей, как в Аутласте, стараются избегать)) А тот же Бабиди, конечно, не красавец)) Но от его вида не воротит и мульт с ним вполне смотрибельный, что очень важно для мультов на широкую аудиторию. То есть, этот принцип не столько про красоту, сколько про визуальную проработку персонажа
Кстати, большое спасибо за такой подробный и вовлеченный комментарий!
@@IvanenkoAlexey Мне не сложно. Вроде хочется всего пару слов сказать, а выходит книга.
Кстати о коте! Концепция идеи Волка переработана, как и внешность. Он сделан не совсем с нуля, идея зародилась в мультсериале Кот в Сапогах. Там был персонаж Блютвольф (Blood Wolf) он являлся олицетворением страха. Внешне он был не так симпатичен, как тот Волк, которого мы имеем, но все же хорош.
Чтож, спасибо за ролик! Пойду еще посмотрю!
@@damien_666 Очень интересно, я еще знаю, что его образ была взять с мифологии, но подробностей не помню)
А какое приложение лучше для 2д анимации на телефон?
@@Animation_account-y1p могу посоветовать относительно простую в освоении программу для 2д перекладки на комп - Moho. А на телефоне не знаю, не пользуются такими)
"Нет друг мой, с научной точки зрения". Новый ролик с Лосяшем и Копатычем.
ua-cam.com/video/xNTD6YmRNTY/v-deo.html
Мне всего лишь нужно сделать небольшую анимацию для компании. И там точно не нужны ни мультяшность, ни утрированность, нужна просто аккуратная картинка
Тогда вам поможет программа Moho или AE и какие-нибудь уроки по инфографике
@@IvanenkoAlexey я посмотрю Moho (никогда не слышала), инфографика тоже не пойдет, там должны быть персонажи (без face features). Насчет AE я пока думаю. Или я частями анимирую в одном месте, а соберу в АЕ…
@@IvanenkoAlexey Спасибо за ответ! :)
Как найти работу и сколько можно заработать:
Про то, как найти работу, рассказывал в этом видео ua-cam.com/video/Ia8lgIPvzno/v-deo.html
А зарплата зависит от уровня, от 450 и хоть до 6 000 долларов в месяц
Спасибо за видео и что делитесь опытом! Всё доступно объясняете, жду следующих роликов.
Пж, не забрасываете туторы.
Не буду) Уже делаю следующий видос
@@IvanenkoAlexey Давайте создадим чат для 3д аниматоров. Есть чат по 3д маи, но там чисто шлак, с гейскими шутками и т.д,фидбека адекватного там нет.
@@delta3d132 Уже думал об этом, скорее всего, после следующего видео, создам телеграмм канал, подготовлю его (наполню интересным материалом) и поделюсь со всеми
Эхххх... огромное количество материалов из другого видео... хотя это информативнее. Спасибо.
Ага, указал источники в описании) спасибо за просмотр
@@IvanenkoAlexey Извините, не заметила. Тогда это совсем другое дело) А то есть такие люди, которые выдают чужой материал за свой... хорошо, что вы не из их числа)))
Некоторые кадры были взяты из другого видео которое объясняло тоже самое и даже некоторые слова были взяты от туда (-_-)
В описании я это указал
@@IvanenkoAlexey а ну кто заходит в описание ? Кадры показаны в этом видео не у кого и мысли не будет что это взято из другого источника
плагиатор!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Это в чем? 12 принципов анимации были придуманы почти 100 лет назад и я о них рассказал доступным языком, в чем плагиат? Все источники, которые были использованы указаны в описании
Где здесь плагиат? То, что человек использовал некоторые видео из других обучалок чтобы продемонстрировать все 12 принципов - не является плагиатом
Тем более, он указал источник