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Bランク0:32 双剣2:25 ライトボウガン3:50 ハンマー5:26 操虫棍Aランク6:42 狩猟笛8:02 大剣9:31 ガンランスSランク10:54 太刀12:24 ヘビィボウガン13:34 チャージアックス15:33 弓Cランク17:15 片手剣18:50 ランス20:17 スラッシュアックス
有能
有能すぎる こういうのは本来、投稿主がタイムスタンプ(投稿前に編集で追加可能なUA-camの機能 目次)やっておくのがいいんだけど。
ガンスはSランクに上げてもいいかもua-cam.com/video/-5hwPrvJ-fk/v-deo.html
まとめ助かります
ガンランス強くなってマジ嬉しい
火力が低いって言われてる間はアプデで改善されるの待てば良かったけど、そもそも既存のモーションが消されてる武器たちはアプデにすら希望を持てないのキツすぎんか
好きな武器使うのが一番って言うけど15年使い続けたランスより、試しに使ってみた太刀の方がタイム早かったら泣けるよ
心中お察しします
早く倒せなくてもトップクラスのガード性能で生存能力は高いんでしょう?
@@user-mn8qv8jl7k それは昔の話です鉄壁のガードなんざ今はもうないです…。
@@user-mn8qv8jl7kシールドヘビィの方がガード性能高いし、生存性能もあるんだよなぁ
残念今のランスはミドルクラスです
カウンター突き没収、ガードダッシュ没収、突進没収、パワーガード没収、上段突き没収、ジャスガ没収、カウンタークロー没収、なんならどこでもガードで中段突きの使い心地も没収もうランスじゃないんですけどなんだこれ皆んなしっかりアンケート送ってくれ
かわいそう😢
最早大剣の方がガード強い、、、、、
動きも全体的にもっっさりしてて攻撃の発動が4モーションぐらい遅延してる感覚になるよなぁ前作の使い心地返して、、、、、
虫棍使いで、赤エキスの仕様とかはアレ、って思ってたけど本当にランスは心が痛くなる。ランス使わないけど、直らないのならモンハンやらないこともあるかもな。
新モーションもわかりづらい上に今までのモーションも単純に弱体化くらってるのランスくらいだよな...ランサーはマジで報われてほしいから声上げ続けてくれ。
βテストである今のうちに不遇な扱い受けてる武器の使い手は一杯文句言って公式にフィードバック送っとこう、その為の期間だろうし。
特にランスとか槍とかパルチザンとかな...
ランスはモーションや派生ルートそのものが大問題だからな今のところは製品版予約してなくてよかったとすら思ってます
製品版までの期間で修正しきれるんかなー
@@wolmurayuki5333数値変えて何とかなる系は間に合うだろうけどランス片手は間に合うのか?
一応ランサーとして送ったけど正直無理だと思ってる
片手剣の問題は既存要素が悉くナーフされていること納刀速度の低下、通常コンボのモーション速度低下、抜刀攻撃の踏み込み距離低下、攻撃の始動やキャンセルに使われていたガード斬り上げ削除、バックステップの無敵時間半分以下、JRの回避受付時間遅延、空中派生攻撃の落下突き速度大幅低下、等々ここまで丁寧にナーフされると逆に感心するよね、全く嬉しくないけど少なくともβテスト環境では片手剣は過去一つまらない
推し武器の片手剣使った後に弓太刀使ってみたら爽快感レベチで笑ったわ
元々強かった太刀、弓はより強化受けてるのに片手剣をここまでナーフすんのはよく分からんよね消したい武器なのかとすら感じるレベル
片手 斬ってる感じがなく、もっさりしてるわ
上から下にザクザク振り下ろす攻撃がクソダサい笑弱くても個人で楽しむからせめて格好良くしてくれー!笑
新技しか火力でないのが辛い。ジャスラみたいな派手さもないし、爽快感もなし。戦闘がワンパターンすぎる
ランスは足・遅い 攻撃・鈍い 納刀・とろいの上で、更に攻撃力・なまくら ガード能・豆腐で、ガード後の盾コツンが全方位かつ無駄な動きが増えたせいでランスの基本の定点攻撃が全くできない(元々判定が狭い仕様)ので、常時集中モードを強要されるのだけど、それでスリンガーさえも撃つのが遅くなってしまっていてね。 しかも切れ味消費はガンス以上とくりゃね、もうね、個人的評価は評価不能の評価範囲外ですよ。 ※ランサー目線
速度:遅、攻撃:弱、納刀:遅、ガ性:弱、ロマン:皆無、新技:少近年の作品ではスキルビルドで輝かせる面があったものの、βテストの段階だと評価はカス。誰が使うねんこの爪楊枝。
やっぱ開発はランスアンチなんですかね…
片手剣すらジャスガなら反動&ダメージ無しなのランスが可哀想になった
ランサーはつらいな
回避突きで定点攻撃は可能でしょ、弱いのは分かるがその不満は貴方が下手なだけ
ランスぶっ壊れだわ本当に壊れちゃってる誰か直してあげて
本当にぶっ壊れちゃってるは悲しい…
どっちの意味で言ってるんだ?強いという意味ならお前頭悪いぞ
この不便感というか全てにおいて使いにくい/弱い感じは壊れててずっと水入ってくるシュノーケルと同じ気持ちになる
ランス弱いんだ。それでも5分台出てるからどの武器が強いのか弱いのか分からんわ
@@ripanguそれ落石なんだよな...
ランス片手使いのワイ、涙を流さざるを得ないルズ
@ 絡んでくんなよ気持ち悪い、誰だよお前
@@りらっくまん-w7mは?
@@りらっくまん-w7m草
@@りらっくまん-w7mお前ら太刀使いはよ、モンスターに張り付いてチクチクしてる機動力無い俺らランサーの横からこれ見よがしにビュンビュン動いて見切りやら兜やら入れて怯ませてきてよ、挙句邪魔だから尻尾切ってろ、かい。こっちはコンボ繋げないと火力出ないんや。ただでさえ火力低いのに怯ませられると使い物にならないんや。お前らこそほっそい棒切れ使って貧弱な尻尾切っとけや、ヘイトは顔前で俺らが買うからよ。
@@りらっくまん-w7m すみません、この低火力だと尻尾すら切れません…
単純に弱いだけならいいんだけど面白くないっていうはもう救いようがない
ライズは笛がS扱いで騒がれて製品版で一気に弱体化されたからあんま騒がない
スラアクは火力低いだけじゃなくてステップ斧変形で集中モード使わんと攻撃向き変えれないのが終わってる機動力クソ防御力クソ火力クソ操作性クソでクソの極みなんだよなぁ藤岡ほんまありがとう
ランスと片手剣が目立ちすぎて隠れてるけど確かにスラアクきついアイボーとサンブレイクでサブで担ぐくらいだったけど操作感が酷すぎてすぐにガンランスに戻した
集中モードで向き変えるのが必須テクニックとかになったらマジでアホらしいわ、なんなら向き変えられるのは不具合とか言って修正されそう
片手とランスがめっちゃ強化入ってスラアクが弱いままってのがいっちゃん最悪
サンブレでは完璧な武器だったのに
しかも唯一コンボ繋げるほど重心が下がるからだんだん届かなくなることもよくあるのが…
強さ弱さなんて結局数値いじれば変わるからそこは問題じゃないのよね片手剣はガチで「面白くない」今までの良かった要素を削り、追加要素も移動斬り連携・滑りこみ斬り・溜め斬り下ろしくらいと少ない上にデバフ要素になってたり他武器でも似たようなことできたりするものばかり比較対象に太刀を見てみると、新しい強化状態・強化状態時モーション変化・見切り斬りのさらなる強化・気刃斬り時移動可能・ゲージ即上げモーション・新しい必殺技とこれだけ数があり、そのすべてがかみ合っているもう誤魔化しようもないほどに格差がひどすぎる…
片手剣の移動斬りくそ邪魔
@@atraru_mania本当にそうw旋回斬りでいいのになんで余計なものしか作らんのでしょうね
個人的には移動斬りの細かい位置変更で的確に攻撃避けるのは面白かったでも火力出ないのが不満
移動切りの火力強化したら化けるだろうからまだ諦めない
双剣は使ってて楽しい←これだけで高評価
結局コレが大事なんだよね…。殆どのプレイヤーはTAしないしね。
そうそう 対人じゃないから強いか弱いかより操作が楽しいかだよねまあ弱すぎると話は別だけど。。
属性攻撃で化けるさ👍
強さも勿論重要だけどコレだよコレって思える楽しさはもっと重要
回避までのラグうざくね?初期ps5でスペック足りてないだけか?
体験版次点だと武器格差がやばい・・・ランスは堅実さを棄ててリスキーなカウンター頼み(DPSが出るとは言ってない)片手は溜め切り落としを擦り続けるしかない(それでもDPSが高いとは言ってない)強武器は最適解じゃなくてもそれなりにDPSが出るっていう
IBでランスと片手剣を好んで使ってた身としては正直今の性能だとどっちも気持ち良さを感じないんですよねぇ…
堅実さが売りのランスであのリスキーな溜めカウンターの仕様はちょっと舐めてるよな、180°使い方変わっちまってるよ
ジャスガっていう唯一無二の価値も回りに奪われた挙句、その後の状況の良さや火力まで他武器の方がいいとかランスの存在価値が本当にない
スラアクも使用感かなり変えたくせにアホみたいに火力出ない。専用スキルとかありそうだから大器晩成に期待しよう
ランスは本当に変わってしまった。通常ガードパワガもガード性能を付けたら改善されることを願いたい
片手ハンターです。前作も全て片手で薙ぎ倒してます。βテストは片手酷い。属性も状態異常もついてないから伸びるかもだけどとにかく追加のタメ切り落とし以外ダメージ取れない。それも片手なのに動きが遅い。そして強みのバクステ回避が弱体されすぎ、あと段差が酷いから滑走しすぎ
ライズの時片手盾とか言われるくらい盾ばかりでサンブレイクではちゃんと剣も使える調整になったからそこら辺は直してくれると思ってる。滑走はめっちゃわかる………砂漠で戦うと時間かかる……
バクステ回避に関しては元々の無敵時間がバグなだけだろ
片手剣は剣の振り速度を上げて、溜め斬り落とし後の硬直を少し短くしてほしいなー()
既にわかってたらごめんだけど今作は盾構えからの切り上げが滑走するようになってるんだよね盾コンが無くなったから技も変わったのかもしれないけど、長年染み付いた操作だから気づくまで時間かかっちゃった!笑
@@Oo_Yozora_oOまあその代わり回避性能と回避で効果乗る系のスキルは乗らなかったし許して欲しいけどな
もうランスだけIBの頃の挙動に戻してくれんかな…なんでクソいらんモーション増やされてカウンター突き剥奪されなあかんねん
ほんまにそれ、今まで培ってきたランスの動きを全て否定された気分
今のモンハン開発ランサー0人説が現実味を帯びてきたな
もう新しいものはいらないからアイスボーンの挙動でやらせてほしい……
ランスはせめてカウンターにガード追加されて、ガードしたらカウンター発動になれば今よりはかなりマシになるかなIB時代に戻って欲しいのは、そう
IBやサンブレのランスが楽しかった分のがっかり感がね、、、IBのランスはあのチクチク感がモンハンすぎてよかった
片手剣はバクステの無敵時間半減やコンボ始動になるガード切り上げ削除とかとにかく全体的にナーフされてる印象。個人的にはZランクですw
ランスの突き3発が弓の射撃1発と同じ威力はおかしい
こマ?ほんとだとしたらマジでランスの存在意義ないやん…
遠距離系は射程伸ばして火力下げて欲しい
ライズの最初の体験版の頃も太刀と笛がかなり強くてその後弱体化されてたから、ワイルズも製品版までには何かしら調整はあると思うただ、弱体化してなお太刀はあれだったから結局太刀は近接最強くらいの位置につく気がする
まぁその為のベータテストだからね
来年の発売でどう変わるか。全体的に武器の火力が上がるのか、はたまた弓だとかが調整されるか
またしても救われないランスくんに涙が止まらない...
救われるどころか入念に丁寧に死体撃ちされてますけど
救われるどころか存在価値すら疑われてんですが・・・・。
コレまじで開発陣気づかなかったの?自分達がベータやってないだろ
サンブレイクのランスを返して…
モーションとか新要素がいい武器はまだモーション値上げる調整だけでなんとかなるから修正の希望が持てるけど、モーション自体が終わってる武器は4ヶ月で修正がされるか微妙だから絶望しかない
IB、SBでお手軽で火力も出てたスラアクが複雑な上に低火力になってて泣いた 操作は楽しいから製品版に期待
整備5のセミがお手軽なのに気持ち良くてに強いというね
スラアクはシンプルにして欲しい。強さとかじゃなくて変形のロマンとイケメンさなんだよなぁ、、
それはスラアク使いの意見じゃないな
ヒットストップさえあれば、、、もっと気持ちよくなれるのに
「使いづらい」を「玄人向け」って言葉で慰めるのやめようぜ。。。
片手と双剣は本領発揮できてないから評価低め←わかる同じく属性寄りの弓が現時点で最高評価←環境こわれちゃ^〜う
環境こわれる
操虫棍は操作難度こそ高いけど、飛燕ループ以外の選択肢が増えて結構楽しい武器になったと思う。後は空気になってる移動斬りにジャスト回避とかつけてくれたらめっちゃ嬉しいけど、多分無いだろうな…w
もしかしたら猟虫がやってくれるかもしれませんねパワー型は鍔迫り合いスピード型はジャスト回避ウエイト型は移動切りみたいな感じで
@@くコ彡飯 それめっちゃ良いですね!!是非製品版に組み込んで欲しいです😆
運営が太刀、弓、ヘビィが大好きなのはここ最近のモンハンで痛いほど理解しましたわ
サブレの太刀グロかったけどね
@@もるもまりも太刀はライズがイカれポンチだったからしゃーない
弓はいつでも最強ヘビィは最後の最後で頭おかしい性能になるこれはお約束だけど、それでもブレイブヘビィだけは未来永劫許されてはいけない
@@もるもまりもあれでグロ判定なん?流石に甘えすぎじゃない?
笛好きな自分としては、別に強くても弱くても使ってて楽しければそれでいいのでワイルズの笛はアリ。一方で、ランスみたいに弱い上に使ってても面白くない、という仕様はホントに可哀相過ぎる・・・
ワイルズの笛楽しそうで良いよね
片手剣はジャストラッシュをIB仕様にして威力上げてくれれば良いスラアクは今回弱い上に使いづらすぎる
IBのジャストラッシュが神懸かりすぎたからな
太刀 大剣 双剣 金槌 重砲 弓以上! 終わり! 閉廷!槍 片手「控訴します」製品版に間に合うといいな!
まじでランスの開発担当クビにしろ。もう今作はこれで良い。でも今作以降関わらないでくれ。それくらい酷い。
そもそもワールド・ライズ両方で不遇寄りだったんだからもうちょっと考えて調整しろとランス担当は首でも文句言えん
サンブレでは神ってたから…
製品版がどうなるか分からん…と言いたいところだけど、今からだと数値いじる程度しかできないだろうしなあ
クビじゃなくてちゃんとランス好きだけど平等にできる心の持ち主を雇うしかねぇんだ…
配信者が3突き以外やることないって言ってて悲しくなったぜ。
操虫棍は結構強いけど、最適解がヘリコプターになり続けるってのがちょっと残念。できるなら色んな技を立ち回りに組み込む戦法が強い方が嬉しいけど、まだバランス調整されるだろうし製品版に期待
笛はやっぱ体験版番長なのかな?なんかあとから火力差がついてくるんよな現状響玉ががっつり機能する敵ばかりだからマジで楽しい
ハンマーは打撃音もっとバッチンバッチンなって欲しい。何故ここまで控えめなのか疑問に思うくらい迫力がないんよな。あと渾身タメ前提の立ち回りは使用感大剣なんよ。
ハンマー攻め手が少なく感じる。力溜め&溜め変化消されてすぐに差し込めるマルチ用の技もなくなったし
溜めカウンターはまあまあ強い(マジで使いにくいけど)、ガードの取り回しの強化も普通にカウンター突きが欲しいし集中モードの大ステップで機動力が強くなったって言われてるけどガードダッシュがなぜかナーフされて中距離を離れるとやることがない。他にも言いたい点がいっぱいあるけど要するに「褒められる点が3つ増えて嫌な点が10個増えた」。カプコンにフィードバックが届けばいいが、調整班がランスエアプしかいないからな...
初めてやった3Gからずっとスラアクしか使ってこなかったのに、いちばん期待して待ってたワイルズで過去一弱く調整されてて泣いた
私も泣いてます楽しみにしてたのに
集中モードとか相性良さそうなのにコンボ中に斧と剣がガチャガチャしまくるモーションとか
突進がクソ遅くなったランスに対して機動力を評価とはずいぶん皮肉ですね
突進が遅くなったうえにガードダッシュとステップも短くなって、飛び込み付きも多分鈍化。少しの距離を詰めるのにめちゃくちゃ苦労してるなおガンスは距離の長い前進切り上げをもらってる模様、羨ましいわ
ガンスは移動砲撃にも繋がるからだいぶ機動力上がったよな。ランスの欲しいところ全部ガンスに奪い取られた感じする
もうランスはFみたいに抜刀ダッシュでいいんじゃ、、、
どの武器が何なのかわからないので下でも上でもいいので「Bランク 双剣」とかってテロップがずっと出てるとわかりやすいです。
ドスからランス一択の変態ランサーです。今回のOBTランスはDランクかな、と。カウンター突きを追加され喜び、ワールドでパワガを追加され嬉し泣きし、ワイルズでカウンターの使用が大いに変わり 絶望という、急などん底。ここまでカウンター周りが順当に強化されたのに今までの良いところを全部かっさわれた気分ですこれがOBTで良かった...と思いますか?各突きから出た溜めカウンターはワンチャン元に戻せそうですが、余計な追加と言われてるかち上げカウンターを制作側が折角作ったのに消す分け無いですよね...ランスは正直詰みの状況ですかち上げカウンターが想像の2倍以上火力が出てたらこんな事には、それかかち上げカウンターをするか否かの択だったらどれ程...ジャスガ十字切りも削除ですし、ランサーが何をしたと言うのですか...もうね、ランスのガンランスに対する想いがキメラアント編のピトーに噛み付くゴンのような感じでね、『どうしてアイツだけ』という劣情がえげつないです。それでも製品版に希望を夢見てもいいですか?誰か...ランスを抱きしめて...。
ランスをサブ武器としてずっと使ってきた、メイン武器が片手剣の私が抱いてあげましょう😢
ランス...なんで使用者ただでさえ少ないのに火力出すの難しくしたんだ...どの攻撃しても新モーションやってみてもあんま火力出ない
溜めカウンターとかソロでもシビアなのにマルチ行ったら多気分散するしSAの貧弱さもあってランスの居場所ないんだがしかもリスクのわりにダメージもそんなにない、強武器が適当にジャブ撃ってるのと変わらない堅実な立ち回り捨てて得られるものが何もない上に操作難易度が跳ね上がってる、もう鬼人ゲージでも搭載してくれた方がマシだった
ためカウンターノーバフで100×2位のダメージ出ていいと思うんだけどな、ガンスの竜撃砲が200から270位出るしあの射程ならランスはリスクとってる分妥当だと思うし通常攻撃も遅くなってる上ノーバフで20位出るようにして欲しい
ランスって片手武器だから、ガードできない両手武器並みに火力出たらバランス悪くなると思うよ。
@@ウィィィィー 使用感と実際の数値に違和感があるからなあ、太刀や双剣は回避の難易度の割にめちゃくちゃ火力出るけどランスは盾があるとは言え納刀速度や機動力を犠牲にしてる、そして問題の発端なのが今作はカウンター重視のスタイルに変化してしまったこと、ワールドみたいなランスならこの火力でも問題は無いんだよ突きカウンターがあったしリスクを取らなくても安定したDPS出せたから、今作はリスクを取らないといけないからその分の火力は欲しいってのがランス見てて思う事かな、モンハンクロスみたいにスタイル変えれたらいいんだけどな、ジャスガはライズのままで良かったと思う
@@ウィィィィー それガンランスの前でも言えますか・・・?武器倍率が乗る砲撃にやかれちゃうよ~?
ライズでは太刀やライトがヤバいって騒がれてたけどTA最速はほとんどヘビィだったし今作もdps最強はヘビィになるのかなあ
属性武器の弓が既に強い時点で、片手剣君は言い訳が出来ません!
従来のランスをやりたいひとはガンスに渡ると思うわ
片手剣 爽快感もない 立ち回りもほぼ固定 ここから全体的に火力を上げたとしても使ってて面白くなさそうって印象でした双剣があんな人外みたいな動き出来るなら片手剣は翔虫無しでもサンブレイクのモーション(特にシールドパンプと滅・昇竜撃)出来ても良くないですか?(
ホントそれ双剣の鬼神空舞あるなら片手もブレイドダンス(ジャスラ早)や昇竜あってもええやろって感じ
片手の調整がカプコンの悪いクセ出まくってる新要素、溜め斬り落としは「今の当たってる?」ってくらい謎に当たるけどジャストラッシュが異様に届かない火力低い新要素使わせたいのは分かるけど既存要素も強くしないとやる気出ない
今日久々の休みだからウキウキでベータやったんだけど片手剣微妙ですぐ飽きちゃった。片手剣てこんなもっそりする武器だったっけ?
ストリートファイター6のキャラバランスは非常に高いのに、モンハンの武器格差はいつもこうだ。
ぶっちゃけスト6も、純粋にキャラバランスが良いという訳ではなくて、パリィやラッシュとかの共通システムが強いからキャラ格差を覆しやすい、って感じに近い気がする
スト6はバランス及第点だったのに、何故か改悪されてバランスが前ver.より悪くされたよ古来からずっとカプコンってのはこういうものだ。直球にバランス調整が故意に下手
人気ある武器が更に優遇されてない武器が更に不遇になった感じ片手剣ランスは泣いていい
チャアクの斧強化時間長いのはシンプルに嬉しい瓶や斧強化状態の表示が小さくて見えにくいから製品版ではもう少し拡大するよう修正してほしい
操虫棍はキーコンいじらせて欲しい○とか△長押ししながらカメラ移動させるの指が痛いからLRにその辺の操作割り振りたいあと、ジャスト回避とか相殺とかカウンターとか、防御系の新要素がほしかったな…ちょっと欲張りかもしれないけど、他の弓とか太刀とか見てるとね…
開発の時点でカメラと長押しの指が一緒なことについて何も問題にならなかったのが不思議だよな
ランス面白くなくなって残念開発のランス担当は本当に無能すぎる
カウンター突き消したの一生恨む
ここ3作品くらい使用率2~5%くらい?維持してるんだが、他武器の担当と同じ給料もらえてるんだろうか
カウンター突きを決めて気持ち良くなりたいのがランサーなのになんだかなぁって感じですね
まぁでも普通に考えて使用率がクソ低い武器強くするより、今までの人気武器を新しく強化したりの方がウケいいに決まってるしある意味やってる事としては普通
大丈夫大丈夫!体験版ならまだしもまだβだし、改善に期待…自分はチャアクですが、製品版では徹底的に火力を落として頂きたいと切実に願うばかり
弓はまだ属性を残してるのがヤバい
何で対人ゲーじゃないのに弱い武器作るかね…全部強くて良いじゃねぇか…CAPCOMは愛用武器ゴミにされたハンターの悲しみ分かってくれや…
ただし太刀、てめぇはダメだ
え!?上段突き三回打ってようやく派生できる受付時間が超シビアなカウンターなのに火力が全然でない技があるんですか!?
まさかそんな溜めが必要で火力微妙なカウンターがあるわけが無いでしょ。弱点攻撃もシールドバッシュからクソ火力とか地味なわけがない。。
今のランサーは立体機動装置が壊れてて上手く訓練できないエレンのアレと一緒
「本来ここの調整が壊れることなどないが懸念項目に加えておこう」「(だが…このクソさ加減で一握りの歴戦ランサーは一時バランスを保った)」「(ほなこのままでええやんなグリシャ)」
片手剣のガード斬り上げ削除があまりにも慣れない…返してくれ…
片手とランスがメイン武器なんだけどまじで今回も泣いたワールドベースはなんでこんなにランスと片手弱いんや。。。
ジャストラッシュと冰気錬成めっちゃ強かったけどね。ランスは強くはないけどカウンターからのクラッチ楽しかったし。別にぶっ壊れでもないのにワイルズでそれらが剝奪されたのは訳わからんけど。
@ 違う、それが強いんじゃなくてそれしかなかったんだ。。。他の武器は優遇されてるのに。。。こいつらはいつもそうだ。。不遇なんだ。。。
ワールドは片手とランス特別弱いイメージないけどな。今作弱いだけじゃなくておもんなくなってんのがマジでやべえ
@ 冰気錬成とかガードからのクラッチクローとか強かったけど逆にそれしか無かったから他と比べるとやっぱ劣るからなぁ。おもんないなはまじで分かる、ランスはまだしも片手はほんとにおもんなくなってる
ランスつまんねぇぇえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ爽快感、今の上手!!っていう楽しさ、緊張感。全てが終わってる
ワイルズの双剣はほぼ理想に近い。回避と移動速度と手数重視で属性重視でいいんだよ。双剣は全武器最高峰の回避性能と移動速度であって欲しい。サンブレの鬼人化状態の移動速度は最高だった。
螺旋斬最高
ワイルズ鬼人化遅く感じるけどカメラが遠いからかね。アイスボーンのときは気にならなかっんだけど
双剣て空舞消されたからつらくないですか?L2エイムから△で打点高い攻撃が欲しい
@@goromusha4985空舞はもうむちゃくちゃな別武器だからなあれw 螺旋斬は恋しいけど
鬼人化中の移動速度が遅すぎるのと螺旋斬がないこと以外は文句ないわ。妙な儀式やらされることもないし今作最高峰でストレスフリーな武器。
チャアクは操作難易度上がってないですかね?集中モードエイムの為にL2押しながら斧ガリの為に長押ししてコンボ繋いでいくの結構大変でしたよ。少なくとも超高出ブッパやサンブレイクの斧ガリよりは遥かにむずかしい。後はマルチなんかでジャスガ延々ミスったり傷取れないとずっと斧強化出来ない可能性あるから小タルでジャスガする準備もしといた方が良いと思う。ハマった時は面白いんですけどIBやサンブレイクよりは全然難しく感じてます。
そうですよね〜私はIBしかまともにやってないですが操作難易度で言えば上がってると思います。現状強いのは間違いないとは思いますので強さで言えばSだけど難易度もSかなって印象ですね。
設定項目見ると集中モードは長押しじゃなくてワンボタン切り替えがあるよ。obtは終わるけど本編ではぜひ設定してみてほしい
ありがとうございます!是非試してみたいと思います
@@もも-v9s4i 自分もスラアクでこんなん指どうすりゃいいんだ…?ってなってたので一助になれたのなら幸いです。座して待ちましょう。
小タルでジャスガ 凄くわかりみです
長年ランサーやってて、最初の公式のランス紹介動画を見て、あ、これランスオワタってすぐ分かったんだけど、なんだけど、壊れたまでは正直予想出来なかったわ…サンブレのジャスガと十字切り返してくれ、あれがもはやランスの一番脳汁が湧くポイントまであるから
十字のヒットストップが神すぎた
ランスは世間で言われてる程もっさりしてないしカウンターとガードダッシュ等で張り付きつつテンポ良く攻撃できる武器だったのはもう過去の話でカウンターは無くなりガードダッシュや突進は無茶苦茶もっさりになりジャスガしてもリターンは少なく新技の溜めカウンターは何故か盾構え時にガード判定がないっていう謎武器に変わっちまったよ
開発陣ランスに盾があるって知らなかったのかな?
スラアクは零距離開放突きのふっとんだ後に続く技を追加してほしかったなあ
それは強すぎるからしなかったかもしれないね
セクレトに拾って欲しい
わかります。空中斧強化叩きつけとかに派生してまたゲージ回収とかやりたかった。
片手剣、弱いだけならまだ良いんだけどつまらないのが終わってる…
武器紹介動画から若干怪しかったもんね
新モーション期待したけど全然爽快感なくて泣く。片手使い続けるの無理ある
しかもダサい
ランス、スラアクを異常な程弱くしてその結果弓は壊れましたと、申し訳ないがはっきり言ってこれ考えた奴無能すぎるわ
もっと申し訳なくなれよゴミ
スラアク使いの僕号泣不可避
強化の儀式が長い上に弱いのに持続は短いリーチも短いで泣いたSBの無敵感返してくれ
何より悲しいのが面白くないことだよね、数値だけいじっても解決しない問題が多すぎる
フルリリースはリーチ短いうえに爆発で下がった後に出すから当たらんし!まじかでキツイ!!
張り付きいらないから火力とリーチ今の二倍にしてほしいw
大剣、チャアク、ヘビィのような火力がコンセプトの武器でダメージ高いのはわかる。太刀と弓は毎回おかしい…
太刀と弓はね高機動な代わりに高火力で、手数が多い代わりにリーチが長いんだよ。
@user-ip6gf9gj7b明らかに優遇されてるよなぁ、やっぱり世の中は不公平だな
太刀と弓は歴史ある日本の誇りだからや!笑(チャアク使い)
太刀と弓はキッズが使いたがるから・・・
太刀と弓が毎回強すぎてため息でる
ああやはりランスは開発に嫌われているか…。
弓は過去作で死んでた千々矢と一矢も強化されて実用性でたし、ジャスト回避成功でゲージとスタミナ回復できるのが強すぎる、ランスとスラアクはマジでひどい調整、武器のバランス面に関してOBTのアンケートちゃんとだそうね
正直、千々矢と一矢は傷口破壊用の大技として、過去作から何にも弄らずにそのまんま持って来ればよかったんじゃないかと思う追尾とかいらない…百歩譲っても追尾矢は曲射救済用でいいジャスト回避も、装衣が出てくるんならオミットでいいなぁ
@@稲荷結衣ほんとそれ。追尾いらん。エイム操作必要なしのクソ武器になってほしくない。
ランスただでさえ使用率低いのに悲しいよ😢もう少し強化してクレメンス
お情け程度の火力技(成功させるの激ムズ)をもらった代償に今まで必ずあったランスの安定感の要であるカウンター突きが消されたのあまりにグロすぎて笑えない
@@ワッチョン-i3o マジで今作はランスの使用率1%割りそう…
あと3か月ぐらいしかないのにモーションは作り直せないだろうし火力上げてもやること同じだよ・・・ランス使うけどつらすぎる。
太刀は強いけど地雷プレイヤーが多いイメージだなあ。今回もレ・ダウ狩ってる時に野良太刀入ってきたけど、三乙して失敗させてくれたし。ベータに望む機能じゃ無いかもしれないが、オンライン時にはキック機能をつけてほしいなぁ。
ワールドやったあとワイルズの片手剣のジャスラバッシュからのバクステやるとバッシュ後めちゃくちゃ硬直長くて泣いた
チャアクと双剣くっそ楽しそう片手剣好きだと思ってたけどおれが好きだったのは敵の攻撃を避けつつ高火力を出せるジャストラッシュだったんだと気付かされた
ここまでシリーズの経験蓄積があり、開発期間もあるにも関わらず武器間の性能差が酷いのはある意味才能かもしれんな。前作から改悪になってるのは論外。
操虫棍の飛んでる時のボタンが△と⚪︎逆になってたのは頭が混乱しかけたけどアクションがかっこよくなってるし使ってて楽しくなってるのは素晴らしい!
あの〜今作のチャアク過去一むずいっす…集中モードがめっちゃ強いけど操作難度がめちゃ高いっす…
斧強化中の️長押しが辛いよね、あとGPが短くなった気がする。IBしかやってこなかったけど
だよね?集中モードをほぼ常時ONにしつつカメラ移動で頭狙いつつ、攻撃に合わせたボタン長押しも必須と従来の操作にそのまま新要素が乗っかって大変なことになってる過去作のオバヒ軸と超高ぶっぱ軸が消えたから逃げ道も無いし、他武器より数段火力出ないと割に合わない操作量
設定から長押しで集中から押す度に集中と通常を切り替えに変えるといいんじゃないかなチャアク使ってないから的はずれだったら申し訳ない
@@帽子屋-e6z 自分は背面ボタンあるから問題ないけど、他武器は切り替えの方がやりやすそう?そっちで慣れといた方がいいかな
@@帽子屋-e6z 個人的には集中と通常を細かく切り替えるから押し込みの方が性に合っててね...別に集中モードだけが難しい訳じゃないのよ満足に動かそうとした結果左親指で右スティック動かしたり、モンハン持ちとかいう化石持ち出したり大変な事になってるそこに関してはR2ボタンでなんとかなったりするけどそれも注意が必要だったり太刀や弓と同じゲームとは思えんちなみに操虫棍も別ベクトルで大変らしい
我大剣一筋狩人、真溜斬弱残念...否!!相殺神神運営感謝🙏
我又大剣一筋狩人、真溜弱体化残念同感、相殺脳汁大量分泌!我又運営感謝
もうランス人気ないならチャージランスにしてランス回転させてくれ
ランスはDランクでもいいくらいには悲惨発動条件も厳しいのにタイミングもむずくてそれで成功してようやく(ランスしては)高い火力ってのが悲しすぎる。これがカウンター突きを代償にした技ならキツイ。というか溜めカウンター狙うより普通に攻撃する方が安定した火力出るの悲しすぎる。どれだけ効率よく使っても威力の低い真溜め斬りって感じ。
ランスの大技狙うより弓で弱点狙わずにてきとーに通常連打してる方が圧倒的に火力出せますからねぇ…
ランスの貯めカウンターは貯め中もガード判定出して、カウンター成功時の火力3倍にしてくれな
ワイルズランスが楽しい、強いって言ってる人、ドシャグマやレ・ダウの討伐動画にどういう立ち回りがおすすめか解説をつけてアップしてほしい煽りとか冗談とかではなく、ワイルズランスを評価してる人にとってどこが評価ポイントなのかマジで知りたいそれぐらいワイルズランスは触ってて楽しくない
俺はハンマーでいくぞ!
片手は難しい代わりに使いこなしたら激強くらいの調整にしてくれ
「開発に愛されてる武器」が目に見えて強いなぁ、と感じるそれに加えて今作はモーションの面でも優遇が見えて、「愛されてる」武器と比較してしまうともはや手抜きレベル追加されたモーションの有用度合いが全然違うし、派手なこともできない、火力出ない、まず面白くないの四重苦。隣の芝は青く見えるとかじゃなく、実際に青すぎてアルプス広がってんのよあと余談だけど、他武器が正統進化を続ける中で足踏みしてしまった武器種は後の作品にも少なからず尾を引くし、格差が拡がっていく気がする。強化方針がブレてるってそれぐらい致命的。だからこそ、開発側はちゃんと全武器を均等に愛してくれ。太刀とガンナーを一旦手放せ。
あと「最終環境なら〜」みたいな意見をちょくちょく見るし納得も出来なくは無いが、それ以前に作り込みの差が見えてしまうのが大問題。明確にこの武器は頑張って作りました、あっちは知りません、なんならコンセプトも共有できてませんぐらいに思えてしまう。まぁ一部の武器がいつも通り強いのはやっぱりなって感じだが、にしてもやりすぎ。これ以上格差を広げないためにも、ここで「恒例の優遇」は止めるべき。
製品版でこれ以上の壊れを起こさなくて、今くらいのライトボウガンならガンナーで残しても良いかなと思ってる
@@みかづき-j3e確かに現状のライトなら全然良いと思う。ただ、これまでの流れ的に製品版で壊れてもおかしくないとも思うからちょっとだけ心配。別に強いのは良いんだけど、武器差が開いてしまったりガンナー以外お断りみたいな過去の環境は本当にもう勘弁なので、上手く調整して欲しいところ。
太刀はサブレでゴミカスにされてるんだよなあ。サブレの近接優遇枠はスラアクと双剣。そもそも確か武器ごとに担当者がついてるから開発の方針ってより担当者の問題やろ。
個性は違えど全部当たり武器でええやろ、何で毎回不遇武器が生まれんねん!いくらなんでも調整下手すぎやろ
チャアク、めちゃくちゃ面白いけどジャスガと弱点集中での斧強化継続が肝だし超高ぶっぱの立ち回りが出来なくなったから足が遅い事含めてふっつうに難しいんよな。タゲが集中しない上に傷を誰が使うか考えないといけないマルチだと頭痛い気がする
「体験版に定評のある狩猟笛」😭😭😭
ガンランスが馬鹿みたいに強くて複雑なコンボ技も増え、位置調整ステップでガンス特有のもっさり動作も解決、ジャスガからのフルバースト(しかもジャスガ判定ガバガバ)と嘘みたいな神からの寵愛を受けているのに相方のランスが一層悲惨に見えるのが良くない
過去作全てランス使ってた生粋のランサーなんだけど、今作は弱すぎて引退。大人しくチャアク使ったほうが楽しい。
ライトがインファイトガンナーになるんならジャスト回避技が欲しい
2G以降ランス一筋だったが、アイボーのエンドコンテンツで地獄だったり、今作の改悪をみるにもう使うことは無さそう。残念すぎた。
ランサーだけどここまでゴミみたいな扱いならいっそのこと消して欲しいその方が未練残らないから
失恋ソングの歌詞みたい😂
わかりますいっそ消してくれた方が親切
ランサー達の声を聞くと悲しい気持ちになってしまう
体験版とかベータの操虫棍って虫が弱すぎてお話にならないから虫の火力上がったら結構評価変わると思う
動作やバランス調整の為のベータテストだから今回のユーザーの意見をちゃんと開発側が聞いてくれると信じたいよね。発売時期的に2回目のベータテストは確実だろうからその時の調整に期待
ランス一筋でやってきたけど、酷すぎて予約できてない。発売後のみなさんの評価見て買うか決めるよ。。
属性がないから弱く感じる片手、双剣をよそに弓の強さよ……
声を高らかに!ランス使いの同胞よ!製品版はまだだ!!そしてリリース後は一旦購入を控えよう!!ランスの状況を確認してから我らは槍を前に構えワイルズの荒野に突撃するのだ!!!もしも状況が芳しくなかった場合は私は弓隊に異動する!!!
叶わない期待をするのは疲れたよ……もういいんだ…
ベータ版だからまだ希望はあるけど、このままだと11種類の武器と3種類のゴミで戦うことになる。
全種使わないといけない訳でもないし、その11種類を使えば問題ないのではありませんか…?
@@ケリー-u6iそれでな今作でゴミと呼ばれる武器を昔から愛してきた人達が報われなさすぎますよね。自分だってずっと使ってきたチャアクが弱かったら悲しいです
@@ケリー-u6i13種ゴミで1種まともだったらその1種の武器でやればいいのではとはならんやろ
なんかサンブレイクで超強化されて日の目を見たように錯覚していたのが、実は蜃気楼だった、みたいな感覚に陥っている。ライトは暴れ過ぎたから、ヘビィが順当に強化されて相対的に元のポジションに収まるのはわかる。使用率が低すぎた反動で脳筋武器と化していたランスがお仕置きされる、ここまでもわかるが、周りは順当に強化を与えられている中、何故ランスだけこんなに使い辛くなってしまったのかがわからない。もはや玄人武器枠だった筈のガンランス、チャアクが簡単な部類に収まってしまっている。なんだろう、元々シンプルな操作体系の武器群が軒並み評価下がってる印象がある結局使用率で最下位争いするグループなんだから、ランスも片手剣も従来の操作性にプラスして幅が増える、それだけでよかったのに、何故元々の特性を奪ってしまうんだろうか。片手剣に至っては、どうしてもつまらない方向に調整したい感が透けて見える(JRは属性倍率が上がっていて、現時点では弱く見えるだけ、という可能性は否定できないが)太刀大剣ヘヴィは操作感据え置きで、そのまま高評価なのに……
今回は2ndから全く触ってなかったハンマー、弓、ガンス使ってみたいと思います!ある意味新規になるから楽しみや
ライズサンブレイクのライトが強すぎただけでヘビィは常に環境トップだった
正しくはトップクラスだね 弓には勝てない定期
@@左五条アイボーはヘビー最強だから
ボウガンなんてものが二つもあるのが間違いだった
ガンランス勢のワイ順当強化されてて歓喜
Bランク
0:32 双剣
2:25 ライトボウガン
3:50 ハンマー
5:26 操虫棍
Aランク
6:42 狩猟笛
8:02 大剣
9:31 ガンランス
Sランク
10:54 太刀
12:24 ヘビィボウガン
13:34 チャージアックス
15:33 弓
Cランク
17:15 片手剣
18:50 ランス
20:17 スラッシュアックス
有能
有能すぎる こういうのは本来、投稿主がタイムスタンプ(投稿前に編集で追加可能なUA-camの機能 目次)やっておくのがいいんだけど。
ガンスはSランクに上げてもいいかも
ua-cam.com/video/-5hwPrvJ-fk/v-deo.html
まとめ助かります
ガンランス強くなって
マジ嬉しい
火力が低いって言われてる間はアプデで改善されるの待てば良かったけど、そもそも既存のモーションが消されてる武器たちはアプデにすら希望を持てないのキツすぎんか
好きな武器使うのが一番って言うけど15年使い続けたランスより、試しに使ってみた太刀の方がタイム早かったら泣けるよ
心中お察しします
早く倒せなくてもトップクラスのガード性能で生存能力は高いんでしょう?
@@user-mn8qv8jl7k
それは昔の話です鉄壁のガードなんざ今はもうないです…。
@@user-mn8qv8jl7k
シールドヘビィの方がガード性能高いし、生存性能もあるんだよなぁ
残念今のランスはミドルクラスです
カウンター突き没収、ガードダッシュ没収、突進没収、パワーガード没収、上段突き没収、ジャスガ没収、カウンタークロー没収、なんならどこでもガードで中段突きの使い心地も没収
もうランスじゃないんですけど
なんだこれ
皆んなしっかりアンケート送ってくれ
かわいそう😢
最早大剣の方がガード強い、、、、、
動きも全体的にもっっさりしてて攻撃の発動が4モーションぐらい遅延してる感覚になるよなぁ
前作の使い心地返して、、、、、
虫棍使いで、赤エキスの仕様とかはアレ、って思ってたけど本当にランスは心が痛くなる。
ランス使わないけど、直らないのならモンハンやらないこともあるかもな。
新モーションもわかりづらい上に今までのモーションも単純に弱体化くらってるのランスくらいだよな...
ランサーはマジで報われてほしいから声上げ続けてくれ。
βテストである今のうちに不遇な扱い受けてる武器の使い手は一杯文句言って公式にフィードバック送っとこう、その為の期間だろうし。
特にランスとか槍とかパルチザンとかな...
ランスはモーションや派生ルートそのものが大問題だからな
今のところは製品版予約してなくてよかったとすら思ってます
製品版までの期間で修正しきれるんかなー
@@wolmurayuki5333数値変えて何とかなる系は間に合うだろうけどランス片手は間に合うのか?
一応ランサーとして送ったけど正直無理だと思ってる
片手剣の問題は既存要素が悉くナーフされていること
納刀速度の低下、通常コンボのモーション速度低下、抜刀攻撃の踏み込み距離低下、攻撃の始動やキャンセルに使われていたガード斬り上げ削除、バックステップの無敵時間半分以下、JRの回避受付時間遅延、空中派生攻撃の落下突き速度大幅低下、等々
ここまで丁寧にナーフされると逆に感心するよね、全く嬉しくないけど
少なくともβテスト環境では片手剣は過去一つまらない
推し武器の片手剣使った後に弓太刀使ってみたら爽快感レベチで笑ったわ
元々強かった太刀、弓はより強化受けてるのに片手剣をここまでナーフすんのはよく分からんよね
消したい武器なのかとすら感じるレベル
片手 斬ってる感じがなく、もっさりしてるわ
上から下にザクザク振り下ろす攻撃がクソダサい笑
弱くても個人で楽しむからせめて格好良くしてくれー!笑
新技しか火力でないのが辛い。ジャスラみたいな派手さもないし、爽快感もなし。戦闘がワンパターンすぎる
ランスは
足・遅い 攻撃・鈍い 納刀・とろい
の上で、更に
攻撃力・なまくら ガード能・豆腐
で、ガード後の盾コツンが全方位かつ無駄な動きが増えたせいでランスの基本の定点攻撃が全くできない(元々判定が狭い仕様)ので、常時集中モードを強要されるのだけど、それでスリンガーさえも撃つのが遅くなってしまっていてね。 しかも切れ味消費はガンス以上とくりゃね、もうね、個人的評価は評価不能の評価範囲外ですよ。 ※ランサー目線
速度:遅、攻撃:弱、納刀:遅、
ガ性:弱、ロマン:皆無、新技:少
近年の作品ではスキルビルドで輝かせる面があったものの、βテストの段階だと評価はカス。誰が使うねんこの爪楊枝。
やっぱ開発はランスアンチなんですかね…
片手剣すらジャスガなら反動&ダメージ無しなのランスが可哀想になった
ランサーはつらいな
回避突きで定点攻撃は可能でしょ、弱いのは分かるがその不満は貴方が下手なだけ
ランスぶっ壊れだわ
本当に壊れちゃってる
誰か直してあげて
本当にぶっ壊れちゃってるは悲しい…
どっちの意味で言ってるんだ?
強いという意味ならお前頭悪いぞ
この不便感というか全てにおいて使いにくい/弱い感じは壊れててずっと水入ってくるシュノーケルと同じ気持ちになる
ランス弱いんだ。それでも5分台出てるからどの武器が強いのか弱いのか分からんわ
@@ripanguそれ落石なんだよな...
ランス片手使いのワイ、涙を流さざるを得ないルズ
@ 絡んでくんなよ気持ち悪い、誰だよお前
@@りらっくまん-w7mは?
@@りらっくまん-w7m草
@@りらっくまん-w7mお前ら太刀使いはよ、モンスターに張り付いてチクチクしてる機動力無い俺らランサーの横からこれ見よがしにビュンビュン動いて見切りやら兜やら入れて怯ませてきてよ、挙句邪魔だから尻尾切ってろ、かい。
こっちはコンボ繋げないと火力出ないんや。ただでさえ火力低いのに怯ませられると使い物にならないんや。
お前らこそほっそい棒切れ使って貧弱な尻尾切っとけや、ヘイトは顔前で俺らが買うからよ。
@@りらっくまん-w7m すみません、この低火力だと尻尾すら切れません…
単純に弱いだけならいいんだけど面白くないっていうはもう救いようがない
ライズは笛がS扱いで騒がれて
製品版で一気に弱体化されたからあんま騒がない
スラアクは火力低いだけじゃなくてステップ斧変形で集中モード使わんと攻撃向き変えれないのが終わってる
機動力クソ防御力クソ火力クソ操作性クソでクソの極みなんだよなぁ
藤岡ほんまありがとう
ランスと片手剣が目立ちすぎて隠れてるけど確かにスラアクきつい
アイボーとサンブレイクでサブで担ぐくらいだったけど操作感が酷すぎてすぐにガンランスに戻した
集中モードで向き変えるのが必須テクニックとかになったらマジでアホらしいわ、なんなら向き変えられるのは不具合とか言って修正されそう
片手とランスがめっちゃ強化入ってスラアクが弱いままってのがいっちゃん最悪
サンブレでは完璧な武器だったのに
しかも唯一コンボ繋げるほど重心が下がるからだんだん届かなくなることもよくあるのが…
強さ弱さなんて結局数値いじれば変わるからそこは問題じゃないのよね
片手剣はガチで「面白くない」
今までの良かった要素を削り、追加要素も移動斬り連携・滑りこみ斬り・溜め斬り下ろしくらいと少ない上にデバフ要素になってたり他武器でも似たようなことできたりするものばかり
比較対象に太刀を見てみると、新しい強化状態・強化状態時モーション変化・見切り斬りのさらなる強化・気刃斬り時移動可能・ゲージ即上げモーション・新しい必殺技とこれだけ数があり、そのすべてがかみ合っている
もう誤魔化しようもないほどに格差がひどすぎる…
片手剣の移動斬りくそ邪魔
@@atraru_mania
本当にそうw
旋回斬りでいいのになんで余計なものしか作らんのでしょうね
個人的には移動斬りの細かい位置変更で的確に攻撃避けるのは面白かった
でも火力出ないのが不満
移動切りの火力強化したら化けるだろうからまだ諦めない
双剣は使ってて楽しい←これだけで高評価
結局コレが大事なんだよね…。
殆どのプレイヤーはTAしないしね。
そうそう 対人じゃないから強いか弱いかより操作が楽しいかだよね
まあ弱すぎると話は別だけど。。
属性攻撃で化けるさ👍
強さも勿論重要だけど
コレだよコレ
って思える楽しさはもっと重要
回避までのラグうざくね?
初期ps5でスペック足りてないだけか?
体験版次点だと武器格差がやばい・・・
ランスは堅実さを棄ててリスキーなカウンター頼み(DPSが出るとは言ってない)
片手は溜め切り落としを擦り続けるしかない(それでもDPSが高いとは言ってない)
強武器は最適解じゃなくてもそれなりにDPSが出るっていう
IBでランスと片手剣を好んで使ってた身としては正直今の性能だとどっちも気持ち良さを感じないんですよねぇ…
堅実さが売りのランスであのリスキーな溜めカウンターの仕様はちょっと舐めてるよな、180°使い方変わっちまってるよ
ジャスガっていう唯一無二の価値も回りに奪われた挙句、その後の状況の良さや火力まで他武器の方がいいとかランスの存在価値が本当にない
スラアクも使用感かなり変えたくせにアホみたいに火力出ない。専用スキルとかありそうだから大器晩成に期待しよう
ランスは本当に変わってしまった。通常ガードパワガもガード性能を付けたら改善されることを願いたい
片手ハンターです。前作も全て片手で薙ぎ倒してます。
βテストは片手酷い。属性も状態異常もついてないから伸びるかもだけど
とにかく追加のタメ切り落とし以外ダメージ取れない。
それも片手なのに動きが遅い。
そして強みのバクステ回避が弱体されすぎ、あと段差が酷いから滑走しすぎ
ライズの時片手盾とか言われるくらい盾ばかりでサンブレイクではちゃんと剣も使える調整になったからそこら辺は直してくれると思ってる。滑走はめっちゃわかる………砂漠で戦うと時間かかる……
バクステ回避に関しては元々の無敵時間がバグなだけだろ
片手剣は剣の振り速度を上げて、溜め斬り落とし後の硬直を少し短くしてほしいなー()
既にわかってたらごめんだけど
今作は盾構えからの切り上げが滑走するようになってるんだよね
盾コンが無くなったから技も変わったのかもしれないけど、長年染み付いた操作だから気づくまで時間かかっちゃった!笑
@@Oo_Yozora_oOまあその代わり回避性能と回避で効果乗る系のスキルは乗らなかったし許して欲しいけどな
もうランスだけIBの頃の挙動に戻してくれんかな…
なんでクソいらんモーション増やされてカウンター突き剥奪されなあかんねん
ほんまにそれ、今まで培ってきたランスの動きを全て否定された気分
今のモンハン開発ランサー0人説が現実味を帯びてきたな
もう新しいものはいらないからアイスボーンの挙動でやらせてほしい……
ランスはせめてカウンターにガード追加されて、ガードしたらカウンター発動になれば今よりはかなりマシになるかな
IB時代に戻って欲しいのは、そう
IBやサンブレのランスが楽しかった分のがっかり感がね、、、
IBのランスはあのチクチク感がモンハンすぎてよかった
片手剣はバクステの無敵時間半減やコンボ始動になるガード切り上げ削除とかとにかく全体的にナーフされてる印象。個人的にはZランクですw
ランスの突き3発が弓の射撃1発と同じ威力はおかしい
こマ?ほんとだとしたらマジでランスの存在意義ないやん…
遠距離系は射程伸ばして火力下げて欲しい
ライズの最初の体験版の頃も太刀と笛がかなり強くてその後弱体化されてたから、ワイルズも製品版までには何かしら調整はあると思う
ただ、弱体化してなお太刀はあれだったから結局太刀は近接最強くらいの位置につく気がする
まぁその為のベータテストだからね
来年の発売でどう変わるか。
全体的に武器の火力が上がるのか、はたまた弓だとかが調整されるか
またしても救われないランスくんに涙が止まらない...
救われるどころか入念に丁寧に死体撃ちされてますけど
救われるどころか存在価値すら疑われてんですが・・・・。
コレまじで開発陣気づかなかったの?自分達がベータやってないだろ
サンブレイクのランスを返して…
モーションとか新要素がいい武器はまだモーション値上げる調整だけでなんとかなるから修正の希望が持てるけど、モーション自体が終わってる武器は4ヶ月で修正がされるか微妙だから絶望しかない
IB、SBでお手軽で火力も出てたスラアクが複雑な上に低火力になってて泣いた 操作は楽しいから製品版に期待
整備5のセミがお手軽なのに気持ち良くてに強いというね
スラアクはシンプルにして欲しい。
強さとかじゃなくて変形のロマンとイケメンさなんだよなぁ、、
それはスラアク使いの意見じゃないな
ヒットストップさえあれば、、、もっと気持ちよくなれるのに
「使いづらい」を「玄人向け」って言葉で慰めるのやめようぜ。。。
片手と双剣は本領発揮できてないから評価低め←わかる
同じく属性寄りの弓が現時点で最高評価←環境こわれちゃ^〜う
環境こわれる
操虫棍は操作難度こそ高いけど、飛燕ループ以外の選択肢が増えて結構楽しい武器になったと思う。後は空気になってる移動斬りにジャスト回避とかつけてくれたらめっちゃ嬉しいけど、多分無いだろうな…w
もしかしたら猟虫がやってくれるかもしれませんね
パワー型は鍔迫り合いスピード型はジャスト回避ウエイト型は移動切りみたいな感じで
@@くコ彡飯 それめっちゃ良いですね!!是非製品版に組み込んで欲しいです😆
運営が太刀、弓、ヘビィが大好きなのはここ最近のモンハンで痛いほど理解しましたわ
サブレの太刀グロかったけどね
@@もるもまりも太刀はライズがイカれポンチだったからしゃーない
弓はいつでも最強
ヘビィは最後の最後で頭おかしい性能になる
これはお約束だけど、それでもブレイブヘビィだけは未来永劫許されてはいけない
@@もるもまりもあれでグロ判定なん?流石に甘えすぎじゃない?
笛好きな自分としては、別に強くても弱くても使ってて楽しければそれでいいのでワイルズの笛はアリ。
一方で、ランスみたいに弱い上に使ってても面白くない、という仕様はホントに可哀相過ぎる・・・
ワイルズの笛楽しそうで良いよね
片手剣はジャストラッシュをIB仕様にして威力上げてくれれば良い
スラアクは今回弱い上に使いづらすぎる
IBのジャストラッシュが神懸かりすぎたからな
太刀 大剣 双剣 金槌 重砲 弓
以上! 終わり! 閉廷!
槍 片手「控訴します」
製品版に間に合うといいな!
まじでランスの開発担当クビにしろ。
もう今作はこれで良い。
でも今作以降関わらないでくれ。
それくらい酷い。
そもそもワールド・ライズ両方で不遇寄りだったんだからもうちょっと考えて調整しろと
ランス担当は首でも文句言えん
サンブレでは神ってたから…
製品版がどうなるか分からん…と言いたいところだけど、今からだと数値いじる程度しかできないだろうしなあ
クビじゃなくてちゃんとランス好きだけど平等にできる心の持ち主を雇うしかねぇんだ…
配信者が3突き以外やることないって言ってて悲しくなったぜ。
操虫棍は結構強いけど、最適解がヘリコプターになり続けるってのがちょっと残念。できるなら色んな技を立ち回りに組み込む戦法が強い方が嬉しいけど、まだバランス調整されるだろうし製品版に期待
笛はやっぱ体験版番長なのかな?
なんかあとから火力差がついてくるんよな
現状響玉ががっつり機能する敵ばかりだからマジで楽しい
ハンマーは打撃音もっとバッチンバッチンなって欲しい。何故ここまで控えめなのか疑問に思うくらい迫力がないんよな。
あと渾身タメ前提の立ち回りは使用感大剣なんよ。
ハンマー攻め手が少なく感じる。力溜め&溜め変化消されてすぐに差し込めるマルチ用の技もなくなったし
溜めカウンターはまあまあ強い(マジで使いにくいけど)、ガードの取り回しの強化も普通にカウンター突きが欲しいし集中モードの大ステップで機動力が強くなったって言われてるけどガードダッシュがなぜかナーフされて中距離を離れるとやることがない。他にも言いたい点がいっぱいあるけど要するに「褒められる点が3つ増えて嫌な点が10個増えた」。
カプコンにフィードバックが届けばいいが、調整班がランスエアプしかいないからな...
初めてやった3Gからずっとスラアクしか使ってこなかったのに、いちばん期待して待ってたワイルズで過去一弱く調整されてて泣いた
私も泣いてます
楽しみにしてたのに
集中モードとか相性良さそうなのに
コンボ中に斧と剣がガチャガチャしまくるモーションとか
突進がクソ遅くなったランスに対して機動力を評価とはずいぶん皮肉ですね
突進が遅くなったうえにガードダッシュとステップも短くなって、飛び込み付きも多分鈍化。少しの距離を詰めるのにめちゃくちゃ苦労してる
なおガンスは距離の長い前進切り上げをもらってる模様、羨ましいわ
ガンスは移動砲撃にも繋がるからだいぶ機動力上がったよな。
ランスの欲しいところ全部ガンスに奪い取られた感じする
もうランスはFみたいに抜刀ダッシュでいいんじゃ、、、
どの武器が何なのかわからないので下でも上でもいいので「Bランク 双剣」とかってテロップがずっと出てるとわかりやすいです。
ドスからランス一択の変態ランサーです。
今回のOBTランスはDランクかな、と。
カウンター突きを追加され喜び、ワールドでパワガを追加され嬉し泣きし、ワイルズでカウンターの使用が大いに変わり 絶望という、急などん底。
ここまでカウンター周りが順当に強化されたのに今までの良いところを全部かっさわれた気分です
これがOBTで良かった...
と思いますか?
各突きから出た溜めカウンターはワンチャン元に戻せそうですが、
余計な追加と言われてるかち上げカウンターを制作側が折角作ったのに消す分け無いですよね...ランスは正直詰みの状況です
かち上げカウンターが想像の2倍以上火力が出てたらこんな事には、それかかち上げカウンターをするか否かの択だったらどれ程...ジャスガ十字切りも削除ですし、ランサーが何をしたと言うのですか...もうね、ランスのガンランスに対する想いがキメラアント編のピトーに噛み付くゴンのような感じでね、『どうしてアイツだけ』という劣情がえげつないです。
それでも製品版に希望を夢見てもいいですか?
誰か...ランスを抱きしめて...。
ランスをサブ武器としてずっと使ってきた、メイン武器が片手剣の私が抱いてあげましょう😢
ランス...なんで使用者ただでさえ少ないのに火力出すの難しくしたんだ...
どの攻撃しても新モーションやってみてもあんま火力出ない
溜めカウンターとかソロでもシビアなのにマルチ行ったら多気分散するしSAの貧弱さもあってランスの居場所ないんだが
しかもリスクのわりにダメージもそんなにない、強武器が適当にジャブ撃ってるのと変わらない
堅実な立ち回り捨てて得られるものが何もない上に操作難易度が跳ね上がってる、もう鬼人ゲージでも搭載してくれた方がマシだった
ためカウンターノーバフで100×2位のダメージ出ていいと思うんだけどな、ガンスの竜撃砲が200から270位出るしあの射程ならランスはリスクとってる分妥当だと思うし通常攻撃も遅くなってる上ノーバフで20位出るようにして欲しい
ランスって片手武器だから、ガードできない両手武器並みに火力出たらバランス悪くなると思うよ。
@@ウィィィィー 使用感と実際の数値に違和感があるからなあ、太刀や双剣は回避の難易度の割にめちゃくちゃ火力出るけどランスは盾があるとは言え納刀速度や機動力を犠牲にしてる、そして問題の発端なのが今作はカウンター重視のスタイルに変化してしまったこと、ワールドみたいなランスならこの火力でも問題は無いんだよ突きカウンターがあったしリスクを取らなくても安定したDPS出せたから、
今作はリスクを取らないといけないからその分の火力は欲しいってのがランス見てて思う事かな、モンハンクロスみたいにスタイル変えれたらいいんだけどな、ジャスガはライズのままで良かったと思う
@@ウィィィィー
それガンランスの前でも言えますか・・・?
武器倍率が乗る砲撃にやかれちゃうよ~?
ライズでは太刀やライトがヤバいって騒がれてたけどTA最速はほとんどヘビィだったし今作もdps最強はヘビィになるのかなあ
属性武器の弓が既に強い時点で、片手剣君は言い訳が出来ません!
従来のランスをやりたいひとはガンスに渡ると思うわ
片手剣 爽快感もない 立ち回りもほぼ固定 ここから全体的に火力を上げたとしても使ってて面白くなさそうって印象でした
双剣があんな人外みたいな動き出来るなら片手剣は翔虫無しでもサンブレイクのモーション(特にシールドパンプと滅・昇竜撃)出来ても良くないですか?(
ホントそれ
双剣の鬼神空舞あるなら片手もブレイドダンス(ジャスラ早)や昇竜あってもええやろって感じ
片手の調整がカプコンの悪いクセ出まくってる
新要素、溜め斬り落としは「今の当たってる?」ってくらい謎に当たるけど
ジャストラッシュが異様に届かない火力低い
新要素使わせたいのは分かるけど
既存要素も強くしないとやる気出ない
今日久々の休みだから
ウキウキでベータやったんだけど
片手剣微妙ですぐ飽きちゃった。
片手剣てこんなもっそりする
武器だったっけ?
ストリートファイター6のキャラバランスは非常に高いのに、モンハンの武器格差はいつもこうだ。
ぶっちゃけスト6も、純粋にキャラバランスが良いという訳ではなくて、パリィやラッシュとかの共通システムが強いからキャラ格差を覆しやすい、って感じに近い気がする
スト6はバランス及第点だったのに、何故か改悪されてバランスが前ver.より悪くされたよ
古来からずっとカプコンってのはこういうものだ。直球にバランス調整が故意に下手
人気ある武器が更に優遇されてない武器が更に不遇になった感じ
片手剣ランスは泣いていい
チャアクの斧強化時間長いのはシンプルに嬉しい
瓶や斧強化状態の表示が小さくて見えにくいから製品版ではもう少し拡大するよう修正してほしい
操虫棍はキーコンいじらせて欲しい
○とか△長押ししながらカメラ移動させるの指が痛いからLRにその辺の操作割り振りたい
あと、ジャスト回避とか相殺とかカウンターとか、防御系の新要素がほしかったな…ちょっと欲張りかもしれないけど、他の弓とか太刀とか見てるとね…
開発の時点でカメラと長押しの指が一緒なことについて何も問題にならなかったのが不思議だよな
ランス面白くなくなって残念
開発のランス担当は本当に無能すぎる
カウンター突き消したの一生恨む
ここ3作品くらい使用率2~5%くらい?維持してるんだが、他武器の担当と同じ給料もらえてるんだろうか
カウンター突きを決めて気持ち良くなりたいのがランサーなのになんだかなぁって感じですね
まぁでも普通に考えて使用率がクソ低い武器強くするより、今までの人気武器を新しく強化したりの方がウケいいに決まってるしある意味やってる事としては普通
大丈夫大丈夫!体験版ならまだしもまだβだし、改善に期待…自分はチャアクですが、製品版では徹底的に火力を落として頂きたいと切実に願うばかり
弓はまだ属性を残してるのがヤバい
何で対人ゲーじゃないのに弱い武器作るかね…
全部強くて良いじゃねぇか…
CAPCOMは愛用武器ゴミにされたハンターの悲しみ分かってくれや…
ただし太刀、てめぇはダメだ
え!?上段突き三回打ってようやく派生できる受付時間が超シビアなカウンターなのに火力が全然でない技があるんですか!?
まさかそんな溜めが必要で火力微妙なカウンターがあるわけが無いでしょ。弱点攻撃もシールドバッシュからクソ火力とか地味なわけがない。。
今のランサーは立体機動装置が壊れてて上手く訓練できないエレンのアレと一緒
「本来ここの調整が壊れることなどないが懸念項目に加えておこう」
「(だが…このクソさ加減で一握りの歴戦ランサーは一時バランスを保った)」
「(ほなこのままでええやんなグリシャ)」
片手剣のガード斬り上げ削除があまりにも慣れない…返してくれ…
片手とランスがメイン武器なんだけどまじで今回も泣いた
ワールドベースはなんでこんなにランスと片手弱いんや。。。
ジャストラッシュと冰気錬成めっちゃ強かったけどね。
ランスは強くはないけどカウンターからのクラッチ楽しかったし。
別にぶっ壊れでもないのにワイルズでそれらが剝奪されたのは訳わからんけど。
@
違う、それが強いんじゃなくてそれしかなかったんだ。。。
他の武器は優遇されてるのに。。。こいつらはいつもそうだ。。不遇なんだ。。。
ワールドは片手とランス特別弱いイメージないけどな。今作弱いだけじゃなくておもんなくなってんのがマジでやべえ
@ 冰気錬成とかガードからのクラッチクローとか強かったけど逆にそれしか無かったから他と比べるとやっぱ劣るからなぁ。
おもんないなはまじで分かる、ランスはまだしも片手はほんとにおもんなくなってる
ランスつまんねぇぇえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
爽快感、今の上手!!っていう楽しさ、緊張感。全てが終わってる
ワイルズの双剣はほぼ理想に近い。回避と移動速度と手数重視で属性重視でいいんだよ。双剣は全武器最高峰の回避性能と移動速度であって欲しい。サンブレの鬼人化状態の移動速度は最高だった。
螺旋斬最高
ワイルズ鬼人化遅く感じるけどカメラが遠いからかね。アイスボーンのときは気にならなかっんだけど
双剣て空舞消されたからつらくないですか?L2エイムから△で打点高い攻撃が欲しい
@@goromusha4985空舞はもうむちゃくちゃな別武器だからなあれw 螺旋斬は恋しいけど
鬼人化中の移動速度が遅すぎるのと螺旋斬がないこと以外は文句ないわ。妙な儀式やらされることもないし今作最高峰でストレスフリーな武器。
チャアクは操作難易度上がってないですかね?集中モードエイムの為にL2押しながら斧ガリの為に長押ししてコンボ繋いでいくの結構大変でしたよ。少なくとも超高出ブッパやサンブレイクの斧ガリよりは遥かにむずかしい。後はマルチなんかでジャスガ延々ミスったり傷取れないとずっと斧強化出来ない可能性あるから小タルでジャスガする準備もしといた方が良いと思う。ハマった時は面白いんですけどIBやサンブレイクよりは全然難しく感じてます。
そうですよね〜私はIBしかまともにやってないですが操作難易度で言えば上がってると思います。
現状強いのは間違いないとは思いますので強さで言えばSだけど難易度もSかなって印象ですね。
設定項目見ると集中モードは長押しじゃなくてワンボタン切り替えがあるよ。
obtは終わるけど本編ではぜひ設定してみてほしい
ありがとうございます!是非試してみたいと思います
@@もも-v9s4i 自分もスラアクでこんなん指どうすりゃいいんだ…?ってなってたので一助になれたのなら幸いです。座して待ちましょう。
小タルでジャスガ 凄くわかりみです
長年ランサーやってて、最初の公式のランス紹介動画を見て、あ、これランスオワタってすぐ分かったんだけど、なんだけど、壊れたまでは正直予想出来なかったわ…
サンブレのジャスガと十字切り返してくれ、あれがもはやランスの一番脳汁が湧くポイントまであるから
十字のヒットストップが神すぎた
ランスは世間で言われてる程もっさりしてないしカウンターとガードダッシュ等で張り付きつつテンポ良く攻撃できる武器だった
のはもう過去の話で
カウンターは無くなりガードダッシュや突進は無茶苦茶もっさりになり
ジャスガしてもリターンは少なく
新技の溜めカウンターは何故か盾構え時にガード判定がないっていう謎武器に変わっちまったよ
開発陣ランスに盾があるって知らなかったのかな?
スラアクは零距離開放突きのふっとんだ後に続く技を追加してほしかったなあ
それは強すぎるからしなかったかもしれないね
セクレトに拾って欲しい
わかります。
空中斧強化叩きつけとかに派生してまたゲージ回収とかやりたかった。
片手剣、弱いだけならまだ良いんだけどつまらないのが終わってる…
武器紹介動画から若干怪しかったもんね
新モーション期待したけど全然爽快感なくて泣く。片手使い続けるの無理ある
しかもダサい
ランス、スラアクを異常な程弱くしてその結果弓は壊れましたと、申し訳ないがはっきり言ってこれ考えた奴無能すぎるわ
もっと申し訳なくなれよゴミ
スラアク使いの僕号泣不可避
強化の儀式が長い上に弱いのに持続は短いリーチも短いで泣いた
SBの無敵感返してくれ
何より悲しいのが面白くないことだよね、数値だけいじっても解決しない問題が多すぎる
フルリリースはリーチ短いうえに爆発で下がった後に出すから当たらんし!
まじかでキツイ!!
私も泣いてます
楽しみにしてたのに
張り付きいらないから火力とリーチ今の二倍にしてほしいw
大剣、チャアク、ヘビィのような火力がコンセプトの武器でダメージ高いのはわかる。
太刀と弓は毎回おかしい…
太刀と弓はね高機動な代わりに高火力で、手数が多い代わりにリーチが長いんだよ。
@user-ip6gf9gj7b
明らかに優遇されてるよなぁ、やっぱり世の中は不公平だな
太刀と弓は歴史ある日本の誇りだからや!笑(チャアク使い)
太刀と弓はキッズが使いたがるから・・・
太刀と弓が毎回強すぎてため息でる
ああやはりランスは開発に嫌われているか…。
弓は過去作で死んでた千々矢と一矢も強化されて実用性でたし、ジャスト回避成功でゲージとスタミナ回復できるのが強すぎる、ランスとスラアクはマジでひどい調整、武器のバランス面に関してOBTのアンケートちゃんとだそうね
正直、千々矢と一矢は傷口破壊用の大技として、過去作から何にも弄らずにそのまんま持って来ればよかったんじゃないかと思う
追尾とかいらない…百歩譲っても追尾矢は曲射救済用でいい
ジャスト回避も、装衣が出てくるんならオミットでいいなぁ
@@稲荷結衣
ほんとそれ。追尾いらん。
エイム操作必要なしの
クソ武器になってほしくない。
ランスただでさえ使用率低いのに悲しいよ😢
もう少し強化してクレメンス
お情け程度の火力技(成功させるの激ムズ)をもらった代償に今まで必ずあったランスの安定感の要であるカウンター突きが消されたのあまりにグロすぎて笑えない
@@ワッチョン-i3o マジで今作はランスの使用率1%割りそう…
あと3か月ぐらいしかないのにモーションは作り直せないだろうし火力上げてもやること同じだよ・・・ランス使うけどつらすぎる。
太刀は強いけど地雷プレイヤーが多いイメージだなあ。
今回もレ・ダウ狩ってる時に野良太刀入ってきたけど、三乙して失敗させてくれたし。
ベータに望む機能じゃ無いかもしれないが、オンライン時にはキック機能をつけてほしいなぁ。
ワールドやったあとワイルズの片手剣のジャスラバッシュからのバクステやるとバッシュ後めちゃくちゃ硬直長くて泣いた
チャアクと双剣くっそ楽しそう
片手剣好きだと思ってたけどおれが好きだったのは敵の攻撃を避けつつ高火力を出せるジャストラッシュだったんだと気付かされた
ここまでシリーズの経験蓄積があり、開発期間もあるにも関わらず武器間の性能差が酷いのはある意味才能かもしれんな。前作から改悪になってるのは論外。
操虫棍の飛んでる時のボタンが△と⚪︎逆になってたのは頭が混乱しかけたけどアクションがかっこよくなってるし使ってて楽しくなってるのは素晴らしい!
あの〜今作のチャアク過去一むずいっす…
集中モードがめっちゃ強いけど操作難度がめちゃ高いっす…
斧強化中の️長押しが辛いよね、あとGPが短くなった気がする。IBしかやってこなかったけど
だよね?
集中モードをほぼ常時ONにしつつカメラ移動で頭狙いつつ、攻撃に合わせたボタン長押しも必須と従来の操作にそのまま新要素が乗っかって大変なことになってる
過去作のオバヒ軸と超高ぶっぱ軸が消えたから逃げ道も無いし、他武器より数段火力出ないと割に合わない操作量
設定から長押しで集中から押す度に集中と通常を切り替えに変えるといいんじゃないかな
チャアク使ってないから的はずれだったら申し訳ない
@@帽子屋-e6z 自分は背面ボタンあるから問題ないけど、他武器は切り替えの方がやりやすそう?そっちで慣れといた方がいいかな
@@帽子屋-e6z
個人的には集中と通常を細かく切り替えるから押し込みの方が性に合っててね...
別に集中モードだけが難しい訳じゃないのよ
満足に動かそうとした結果左親指で右スティック動かしたり、モンハン持ちとかいう化石持ち出したり大変な事になってる
そこに関してはR2ボタンでなんとかなったりするけどそれも注意が必要だったり太刀や弓と同じゲームとは思えん
ちなみに操虫棍も別ベクトルで大変らしい
我大剣一筋狩人、真溜斬弱残念...否!!相殺神神運営感謝🙏
我又大剣一筋狩人、真溜弱体化残念同感、相殺脳汁大量分泌!我又運営感謝
もうランス人気ないならチャージランスにしてランス回転させてくれ
ランスはDランクでもいいくらいには悲惨
発動条件も厳しいのにタイミングもむずくてそれで成功してようやく(ランスしては)高い火力ってのが悲しすぎる。これがカウンター突きを代償にした技ならキツイ。というか溜めカウンター狙うより普通に攻撃する方が安定した火力出るの悲しすぎる。どれだけ効率よく使っても威力の低い真溜め斬りって感じ。
ランスの大技狙うより弓で弱点狙わずにてきとーに通常連打してる方が圧倒的に火力出せますからねぇ…
ランスの貯めカウンターは貯め中もガード判定出して、カウンター成功時の火力3倍にしてくれな
ワイルズランスが楽しい、強いって言ってる人、ドシャグマやレ・ダウの討伐動画にどういう立ち回りがおすすめか解説をつけてアップしてほしい
煽りとか冗談とかではなく、ワイルズランスを評価してる人にとってどこが評価ポイントなのかマジで知りたい
それぐらいワイルズランスは触ってて楽しくない
俺はハンマーでいくぞ!
片手は難しい代わりに使いこなしたら激強くらいの調整にしてくれ
「開発に愛されてる武器」が目に見えて強いなぁ、と感じる
それに加えて今作はモーションの面でも優遇が見えて、「愛されてる」武器と比較してしまうともはや手抜きレベル
追加されたモーションの有用度合いが全然違うし、派手なこともできない、火力出ない、まず面白くないの四重苦。隣の芝は青く見えるとかじゃなく、実際に青すぎてアルプス広がってんのよ
あと余談だけど、他武器が正統進化を続ける中で足踏みしてしまった武器種は後の作品にも少なからず尾を引くし、格差が拡がっていく気がする。強化方針がブレてるってそれぐらい致命的。だからこそ、開発側はちゃんと全武器を均等に愛してくれ。太刀とガンナーを一旦手放せ。
あと「最終環境なら〜」みたいな意見をちょくちょく見るし納得も出来なくは無いが、それ以前に作り込みの差が見えてしまうのが大問題。明確にこの武器は頑張って作りました、あっちは知りません、なんならコンセプトも共有できてませんぐらいに思えてしまう。まぁ一部の武器がいつも通り強いのはやっぱりなって感じだが、にしてもやりすぎ。
これ以上格差を広げないためにも、ここで「恒例の優遇」は止めるべき。
製品版でこれ以上の壊れを起こさなくて、今くらいのライトボウガンならガンナーで残しても良いかなと思ってる
@@みかづき-j3e確かに現状のライトなら全然良いと思う。ただ、これまでの流れ的に製品版で壊れてもおかしくないとも思うからちょっとだけ心配。
別に強いのは良いんだけど、武器差が開いてしまったりガンナー以外お断りみたいな過去の環境は本当にもう勘弁なので、上手く調整して欲しいところ。
太刀はサブレでゴミカスにされてるんだよなあ。サブレの近接優遇枠はスラアクと双剣。そもそも確か武器ごとに担当者がついてるから開発の方針ってより担当者の問題やろ。
個性は違えど全部当たり武器でええやろ、何で毎回不遇武器が生まれんねん!
いくらなんでも調整下手すぎやろ
チャアク、めちゃくちゃ面白いけどジャスガと弱点集中での斧強化継続が肝だし超高ぶっぱの立ち回りが出来なくなったから足が遅い事含めてふっつうに難しいんよな。タゲが集中しない上に傷を誰が使うか考えないといけないマルチだと頭痛い気がする
「体験版に定評のある狩猟笛」😭😭😭
ガンランスが馬鹿みたいに強くて複雑なコンボ技も増え、位置調整ステップでガンス特有のもっさり動作も解決、ジャスガからのフルバースト(しかもジャスガ判定ガバガバ)と嘘みたいな神からの寵愛を受けているのに
相方のランスが一層悲惨に見えるのが良くない
過去作全てランス使ってた生粋のランサーなんだけど、今作は弱すぎて引退。
大人しくチャアク使ったほうが楽しい。
ライトがインファイトガンナーになるんならジャスト回避技が欲しい
2G以降ランス一筋だったが、アイボーのエンドコンテンツで地獄だったり、今作の改悪をみるにもう使うことは無さそう。残念すぎた。
ランサーだけどここまでゴミみたいな扱いならいっそのこと消して欲しい
その方が未練残らないから
失恋ソングの歌詞みたい😂
わかります
いっそ消してくれた方が親切
ランサー達の声を聞くと悲しい気持ちになってしまう
体験版とかベータの操虫棍って虫が弱すぎてお話にならないから虫の火力上がったら結構評価変わると思う
動作やバランス調整の為のベータテストだから今回のユーザーの意見をちゃんと開発側が聞いてくれると信じたいよね。
発売時期的に2回目のベータテストは確実だろうからその時の調整に期待
ランス一筋でやってきたけど、酷すぎて予約できてない。発売後のみなさんの評価見て買うか決めるよ。。
属性がないから弱く感じる片手、双剣をよそに弓の強さよ……
声を高らかに!ランス使いの同胞よ!
製品版はまだだ!!
そしてリリース後は一旦購入を控えよう!!
ランスの状況を確認してから我らは槍を前に構えワイルズの荒野に突撃するのだ!!!
もしも状況が芳しくなかった場合は私は弓隊に異動する!!!
叶わない期待をするのは疲れたよ……もういいんだ…
ベータ版だからまだ希望はあるけど、このままだと11種類の武器と3種類のゴミで戦うことになる。
全種使わないといけない訳でもないし、その11種類を使えば問題ないのではありませんか…?
@@ケリー-u6iそれでな今作でゴミと呼ばれる武器を昔から愛してきた人達が報われなさすぎますよね。
自分だってずっと使ってきたチャアクが弱かったら悲しいです
@@ケリー-u6i13種ゴミで1種まともだったらその1種の武器でやればいいのでは
とはならんやろ
なんかサンブレイクで超強化されて日の目を見たように錯覚していたのが、実は蜃気楼だった、みたいな感覚に陥っている。
ライトは暴れ過ぎたから、ヘビィが順当に強化されて相対的に元のポジションに収まるのはわかる。
使用率が低すぎた反動で脳筋武器と化していたランスがお仕置きされる、ここまでもわかるが、周りは順当に強化を与えられている中、何故ランスだけこんなに使い辛くなってしまったのかがわからない。もはや玄人武器枠だった筈のガンランス、チャアクが簡単な部類に収まってしまっている。
なんだろう、元々シンプルな操作体系の武器群が軒並み評価下がってる印象がある
結局使用率で最下位争いするグループなんだから、ランスも片手剣も従来の操作性にプラスして幅が増える、それだけでよかったのに、何故元々の特性を奪ってしまうんだろうか。片手剣に至っては、どうしてもつまらない方向に調整したい感が透けて見える(JRは属性倍率が上がっていて、現時点では弱く見えるだけ、という可能性は否定できないが)
太刀大剣ヘヴィは操作感据え置きで、そのまま高評価なのに……
今回は2ndから全く触ってなかったハンマー、弓、ガンス使ってみたいと思います!
ある意味新規になるから楽しみや
ライズサンブレイクのライトが強すぎただけでヘビィは常に環境トップだった
正しくはトップクラスだね 弓には勝てない定期
@@左五条アイボーはヘビー最強だから
ボウガンなんてものが二つもあるのが間違いだった
ガンランス勢のワイ順当強化されてて歓喜