ワイルズβテスト全14武器種を「使い手の評価」を元にC~Sランクで格付けしてみた

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @natsumegu256
    @natsumegu256 21 день тому +373

    Bランク
    0:32 双剣
    2:25 ライトボウガン
    3:50 ハンマー
    5:26 操虫棍
    Aランク
    6:42 狩猟笛
    8:02 大剣
    9:31 ガンランス
    Sランク
    10:54 太刀
    12:24 ヘビィボウガン
    13:34 チャージアックス
    15:33
    Cランク
    17:15 片手剣
    18:50 ランス
    20:17 スラッシュアックス

    • @otoshigami0526
      @otoshigami0526 20 днів тому +19

      有能

    • @usa6933
      @usa6933 20 днів тому +65

      有能すぎる こういうのは本来、投稿主がタイムスタンプ(投稿前に編集で追加可能なUA-camの機能 目次)やっておくのがいいんだけど。

    • @あら-v7l
      @あら-v7l 20 днів тому +3

      ガンスはSランクに上げてもいいかも
      ua-cam.com/video/-5hwPrvJ-fk/v-deo.html

    • @りき-r8z
      @りき-r8z 20 днів тому +3

      まとめ助かります

    • @sinsin6929
      @sinsin6929 20 днів тому +6

      ガンランス強くなって
      マジ嬉しい

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r 20 днів тому +137

    火力が低いって言われてる間はアプデで改善されるの待てば良かったけど、そもそも既存のモーションが消されてる武器たちはアプデにすら希望を持てないのキツすぎんか

  • @黒うどん
    @黒うどん 19 днів тому +362

    好きな武器使うのが一番って言うけど15年使い続けたランスより、試しに使ってみた太刀の方がタイム早かったら泣けるよ

    • @Anch_oshinko1623
      @Anch_oshinko1623 17 днів тому +31

      心中お察しします

    • @user-mn8qv8jl7k
      @user-mn8qv8jl7k 17 днів тому +7

      早く倒せなくてもトップクラスのガード性能で生存能力は高いんでしょう?

    • @すふぃあ-i5g
      @すふぃあ-i5g 17 днів тому +60

      ​@@user-mn8qv8jl7k 
      それは昔の話です鉄壁のガードなんざ今はもうないです…。

    • @しゃーまん-c7w
      @しゃーまん-c7w 16 днів тому +29

      ​@@user-mn8qv8jl7k
      シールドヘビィの方がガード性能高いし、生存性能もあるんだよなぁ

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv 16 днів тому +1

      残念今のランスはミドルクラスです

  • @すこんぶ-d1c
    @すこんぶ-d1c 20 днів тому +165

    カウンター突き没収、ガードダッシュ没収、突進没収、パワーガード没収、上段突き没収、ジャスガ没収、カウンタークロー没収、なんならどこでもガードで中段突きの使い心地も没収
    もうランスじゃないんですけど
    なんだこれ
    皆んなしっかりアンケート送ってくれ

    • @トロピカルマンゴー-p6y
      @トロピカルマンゴー-p6y 19 днів тому +8

      かわいそう😢

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      最早大剣の方がガード強い、、、、、

    • @user-yanagt
      @user-yanagt 17 днів тому +8

      動きも全体的にもっっさりしてて攻撃の発動が4モーションぐらい遅延してる感覚になるよなぁ
      前作の使い心地返して、、、、、

    • @Yarys-r4f
      @Yarys-r4f 16 днів тому +8

      虫棍使いで、赤エキスの仕様とかはアレ、って思ってたけど本当にランスは心が痛くなる。
      ランス使わないけど、直らないのならモンハンやらないこともあるかもな。

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 15 днів тому +5

      新モーションもわかりづらい上に今までのモーションも単純に弱体化くらってるのランスくらいだよな...
      ランサーはマジで報われてほしいから声上げ続けてくれ。

  • @YonaChannel2299
    @YonaChannel2299 20 днів тому +244

    βテストである今のうちに不遇な扱い受けてる武器の使い手は一杯文句言って公式にフィードバック送っとこう、その為の期間だろうし。

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 15 днів тому +1

      特にランスとか槍とかパルチザンとかな...

    • @レモン-t3t3e
      @レモン-t3t3e 15 днів тому +1

      ランスはモーションや派生ルートそのものが大問題だからな
      今のところは製品版予約してなくてよかったとすら思ってます

    • @wolmurayuki5333
      @wolmurayuki5333 14 днів тому

      製品版までの期間で修正しきれるんかなー

    • @なさ-z5n
      @なさ-z5n 14 днів тому

      ​@@wolmurayuki5333数値変えて何とかなる系は間に合うだろうけどランス片手は間に合うのか?

    • @poc4334
      @poc4334 14 днів тому

      一応ランサーとして送ったけど正直無理だと思ってる

  • @桧沢秋晴
    @桧沢秋晴 20 днів тому +162

    片手剣の問題は既存要素が悉くナーフされていること
    納刀速度の低下、通常コンボのモーション速度低下、抜刀攻撃の踏み込み距離低下、攻撃の始動やキャンセルに使われていたガード斬り上げ削除、バックステップの無敵時間半分以下、JRの回避受付時間遅延、空中派生攻撃の落下突き速度大幅低下、等々
    ここまで丁寧にナーフされると逆に感心するよね、全く嬉しくないけど
    少なくともβテスト環境では片手剣は過去一つまらない

    • @ともたろう-w8w
      @ともたろう-w8w 20 днів тому +32

      推し武器の片手剣使った後に弓太刀使ってみたら爽快感レベチで笑ったわ

    • @njnj2552
      @njnj2552 20 днів тому +40

      元々強かった太刀、弓はより強化受けてるのに片手剣をここまでナーフすんのはよく分からんよね
      消したい武器なのかとすら感じるレベル

    • @じゃんきー-k3u
      @じゃんきー-k3u 20 днів тому +14

      片手 斬ってる感じがなく、もっさりしてるわ

    • @らろろらろろ
      @らろろらろろ 19 днів тому +5

      上から下にザクザク振り下ろす攻撃がクソダサい笑
      弱くても個人で楽しむからせめて格好良くしてくれー!笑

    • @ジョンジョン-s4i
      @ジョンジョン-s4i 16 днів тому +4

      新技しか火力でないのが辛い。ジャスラみたいな派手さもないし、爽快感もなし。戦闘がワンパターンすぎる

  • @utubosan
    @utubosan 20 днів тому +148

    ランスは
    足・遅い 攻撃・鈍い 納刀・とろい
    の上で、更に
    攻撃力・なまくら ガード能・豆腐
    で、ガード後の盾コツンが全方位かつ無駄な動きが増えたせいでランスの基本の定点攻撃が全くできない(元々判定が狭い仕様)ので、常時集中モードを強要されるのだけど、それでスリンガーさえも撃つのが遅くなってしまっていてね。 しかも切れ味消費はガンス以上とくりゃね、もうね、個人的評価は評価不能の評価範囲外ですよ。 ※ランサー目線

    • @johnny_joestar
      @johnny_joestar 20 днів тому +36

      速度:遅、攻撃:弱、納刀:遅、
      ガ性:弱、ロマン:皆無、新技:少
      近年の作品ではスキルビルドで輝かせる面があったものの、βテストの段階だと評価はカス。誰が使うねんこの爪楊枝。

    • @pongpeng4980
      @pongpeng4980 19 днів тому +28

      やっぱ開発はランスアンチなんですかね…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 19 днів тому +12

      片手剣すらジャスガなら反動&ダメージ無しなのランスが可哀想になった

    • @蜻蛉切り
      @蜻蛉切り 19 днів тому +3

      ランサーはつらいな

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 17 днів тому +3

      回避突きで定点攻撃は可能でしょ、弱いのは分かるがその不満は貴方が下手なだけ

  • @んほすけ
    @んほすけ 20 днів тому +521

    ランスぶっ壊れだわ
    本当に壊れちゃってる
    誰か直してあげて

    • @user-pp2xy8tx4c
      @user-pp2xy8tx4c 20 днів тому +128

      本当にぶっ壊れちゃってるは悲しい…

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 20 днів тому

      どっちの意味で言ってるんだ?
      強いという意味ならお前頭悪いぞ

    • @ああああ-s4r
      @ああああ-s4r 20 днів тому +46

      この不便感というか全てにおいて使いにくい/弱い感じは壊れててずっと水入ってくるシュノーケルと同じ気持ちになる

    • @ripangu
      @ripangu 20 днів тому +4

      ランス弱いんだ。それでも5分台出てるからどの武器が強いのか弱いのか分からんわ

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 20 днів тому +57

      @@ripanguそれ落石なんだよな...

  • @sf3560
    @sf3560 21 день тому +210

    ランス片手使いのワイ、涙を流さざるを得ないルズ

    • @sf3560
      @sf3560 20 днів тому

      @ 絡んでくんなよ気持ち悪い、誰だよお前

    • @フェイ-r6p
      @フェイ-r6p 20 днів тому +12

      @@りらっくまん-w7mは?

    • @トレバー公式
      @トレバー公式 20 днів тому +9

      @@りらっくまん-w7m草

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 20 днів тому

      ⁠@@りらっくまん-w7mお前ら太刀使いはよ、モンスターに張り付いてチクチクしてる機動力無い俺らランサーの横からこれ見よがしにビュンビュン動いて見切りやら兜やら入れて怯ませてきてよ、挙句邪魔だから尻尾切ってろ、かい。
      こっちはコンボ繋げないと火力出ないんや。ただでさえ火力低いのに怯ませられると使い物にならないんや。
      お前らこそほっそい棒切れ使って貧弱な尻尾切っとけや、ヘイトは顔前で俺らが買うからよ。

    • @へぇんい
      @へぇんい 20 днів тому +4

      @@りらっくまん-w7m すみません、この低火力だと尻尾すら切れません…

  • @しか-t7h
    @しか-t7h 19 днів тому +54

    単純に弱いだけならいいんだけど面白くないっていうはもう救いようがない

  • @松尾ば昇竜拳
    @松尾ば昇竜拳 20 днів тому +118

    ライズは笛がS扱いで騒がれて
    製品版で一気に弱体化されたからあんま騒がない

  • @ht631
    @ht631 21 день тому +93

    スラアクは火力低いだけじゃなくてステップ斧変形で集中モード使わんと攻撃向き変えれないのが終わってる
    機動力クソ防御力クソ火力クソ操作性クソでクソの極みなんだよなぁ
    藤岡ほんまありがとう

    • @0308abadon
      @0308abadon 19 днів тому +3

      ランスと片手剣が目立ちすぎて隠れてるけど確かにスラアクきつい
      アイボーとサンブレイクでサブで担ぐくらいだったけど操作感が酷すぎてすぐにガンランスに戻した

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d 19 днів тому +3

      集中モードで向き変えるのが必須テクニックとかになったらマジでアホらしいわ、なんなら向き変えられるのは不具合とか言って修正されそう

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      片手とランスがめっちゃ強化入ってスラアクが弱いままってのがいっちゃん最悪

    • @ブックス-u8y
      @ブックス-u8y 18 днів тому +3

      サンブレでは完璧な武器だったのに

    • @aria1321
      @aria1321 17 днів тому

      しかも唯一コンボ繋げるほど重心が下がるからだんだん届かなくなることもよくあるのが…

  • @高枝切りばさみ
    @高枝切りばさみ 21 день тому +126

    強さ弱さなんて結局数値いじれば変わるからそこは問題じゃないのよね
    片手剣はガチで「面白くない」
    今までの良かった要素を削り、追加要素も移動斬り連携・滑りこみ斬り・溜め斬り下ろしくらいと少ない上にデバフ要素になってたり他武器でも似たようなことできたりするものばかり
    比較対象に太刀を見てみると、新しい強化状態・強化状態時モーション変化・見切り斬りのさらなる強化・気刃斬り時移動可能・ゲージ即上げモーション・新しい必殺技とこれだけ数があり、そのすべてがかみ合っている
    もう誤魔化しようもないほどに格差がひどすぎる…

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 20 днів тому +30

      片手剣の移動斬りくそ邪魔

    • @chankon7106
      @chankon7106 20 днів тому +14

      @@atraru_mania
      本当にそうw
      旋回斬りでいいのになんで余計なものしか作らんのでしょうね

    • @余白-b9z
      @余白-b9z 20 днів тому +5

      個人的には移動斬りの細かい位置変更で的確に攻撃避けるのは面白かった
      でも火力出ないのが不満

    • @ねこぐるま-d1r
      @ねこぐるま-d1r 20 днів тому

      移動切りの火力強化したら化けるだろうからまだ諦めない

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin 21 день тому +104

    双剣は使ってて楽しい←これだけで高評価

    • @syy-i9m
      @syy-i9m 20 днів тому +31

      結局コレが大事なんだよね…。
      殆どのプレイヤーはTAしないしね。

    • @one18sk
      @one18sk 20 днів тому +24

      そうそう 対人じゃないから強いか弱いかより操作が楽しいかだよね
      まあ弱すぎると話は別だけど。。

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 20 днів тому +3

      属性攻撃で化けるさ👍

    • @MyaMyaMya60
      @MyaMyaMya60 19 днів тому +9

      強さも勿論重要だけど
      コレだよコレ
      って思える楽しさはもっと重要

    • @i龍
      @i龍 18 днів тому

      回避までのラグうざくね?
      初期ps5でスペック足りてないだけか?

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 21 день тому +131

    体験版次点だと武器格差がやばい・・・
    ランスは堅実さを棄ててリスキーなカウンター頼み(DPSが出るとは言ってない)
    片手は溜め切り落としを擦り続けるしかない(それでもDPSが高いとは言ってない)
    強武器は最適解じゃなくてもそれなりにDPSが出るっていう

    • @bigmama6755
      @bigmama6755 21 день тому +53

      IBでランスと片手剣を好んで使ってた身としては正直今の性能だとどっちも気持ち良さを感じないんですよねぇ…

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 20 днів тому +44

      堅実さが売りのランスであのリスキーな溜めカウンターの仕様はちょっと舐めてるよな、180°使い方変わっちまってるよ

    • @seiji-kisaragi
      @seiji-kisaragi 20 днів тому +23

      ジャスガっていう唯一無二の価値も回りに奪われた挙句、その後の状況の良さや火力まで他武器の方がいいとかランスの存在価値が本当にない

    • @匿名-l9y2c
      @匿名-l9y2c 20 днів тому +6

      スラアクも使用感かなり変えたくせにアホみたいに火力出ない。専用スキルとかありそうだから大器晩成に期待しよう

    • @ultudo
      @ultudo 20 днів тому +8

      ランスは本当に変わってしまった。通常ガードパワガもガード性能を付けたら改善されることを願いたい

  • @でぼすずめ-m1l
    @でぼすずめ-m1l 20 днів тому +81

    片手ハンターです。前作も全て片手で薙ぎ倒してます。
    βテストは片手酷い。属性も状態異常もついてないから伸びるかもだけど
    とにかく追加のタメ切り落とし以外ダメージ取れない。
    それも片手なのに動きが遅い。
    そして強みのバクステ回避が弱体されすぎ、あと段差が酷いから滑走しすぎ

    • @ねこぐるま-d1r
      @ねこぐるま-d1r 20 днів тому +7

      ライズの時片手盾とか言われるくらい盾ばかりでサンブレイクではちゃんと剣も使える調整になったからそこら辺は直してくれると思ってる。滑走はめっちゃわかる………砂漠で戦うと時間かかる……

    • @Oo_Yozora_oO
      @Oo_Yozora_oO 19 днів тому +12

      バクステ回避に関しては元々の無敵時間がバグなだけだろ

    • @fusetaka
      @fusetaka 19 днів тому

      片手剣は剣の振り速度を上げて、溜め斬り落とし後の硬直を少し短くしてほしいなー()

    • @momomo_chan
      @momomo_chan 19 днів тому

      既にわかってたらごめんだけど
      今作は盾構えからの切り上げが滑走するようになってるんだよね
      盾コンが無くなったから技も変わったのかもしれないけど、長年染み付いた操作だから気づくまで時間かかっちゃった!笑

    • @すいそさん-k8m
      @すいそさん-k8m 8 днів тому

      @@Oo_Yozora_oOまあその代わり回避性能と回避で効果乗る系のスキルは乗らなかったし許して欲しいけどな

  • @saba6079
    @saba6079 20 днів тому +136

    もうランスだけIBの頃の挙動に戻してくれんかな…
    なんでクソいらんモーション増やされてカウンター突き剥奪されなあかんねん

    • @とり-s1z4c
      @とり-s1z4c 20 днів тому +35

      ほんまにそれ、今まで培ってきたランスの動きを全て否定された気分

    • @RealJSBach
      @RealJSBach 20 днів тому +34

      今のモンハン開発ランサー0人説が現実味を帯びてきたな

    • @りんこちゃん-b1y
      @りんこちゃん-b1y 20 днів тому +25

      もう新しいものはいらないからアイスボーンの挙動でやらせてほしい……

    • @fear1709
      @fear1709 20 днів тому +15

      ランスはせめてカウンターにガード追加されて、ガードしたらカウンター発動になれば今よりはかなりマシになるかな
      IB時代に戻って欲しいのは、そう

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      IBやサンブレのランスが楽しかった分のがっかり感がね、、、
      IBのランスはあのチクチク感がモンハンすぎてよかった

  • @shig-ham9489
    @shig-ham9489 20 днів тому +58

    片手剣はバクステの無敵時間半減やコンボ始動になるガード切り上げ削除とかとにかく全体的にナーフされてる印象。個人的にはZランクですw

  • @vskgames4846
    @vskgames4846 20 днів тому +43

    ランスの突き3発が弓の射撃1発と同じ威力はおかしい

    • @ズッキーニ-i3h
      @ズッキーニ-i3h 19 днів тому +10

      こマ?ほんとだとしたらマジでランスの存在意義ないやん…

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      遠距離系は射程伸ばして火力下げて欲しい

  • @いちと-c5p
    @いちと-c5p 20 днів тому +47

    ライズの最初の体験版の頃も太刀と笛がかなり強くてその後弱体化されてたから、ワイルズも製品版までには何かしら調整はあると思う
    ただ、弱体化してなお太刀はあれだったから結局太刀は近接最強くらいの位置につく気がする

    • @かぼす-k7n
      @かぼす-k7n 20 днів тому +2

      まぁその為のベータテストだからね

    • @先輩Y-t4y
      @先輩Y-t4y 20 днів тому

      来年の発売でどう変わるか。
      全体的に武器の火力が上がるのか、はたまた弓だとかが調整されるか

  • @eva0_rei
    @eva0_rei 20 днів тому +55

    またしても救われないランスくんに涙が止まらない...

    • @gg.4425
      @gg.4425 19 днів тому +13

      救われるどころか入念に丁寧に死体撃ちされてますけど

    • @ubel23
      @ubel23 19 днів тому +5

      救われるどころか存在価値すら疑われてんですが・・・・。

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      コレまじで開発陣気づかなかったの?自分達がベータやってないだろ

    • @tomato-can
      @tomato-can 18 днів тому +1

      サンブレイクのランスを返して…

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 20 днів тому +13

    モーションとか新要素がいい武器はまだモーション値上げる調整だけでなんとかなるから修正の希望が持てるけど、モーション自体が終わってる武器は4ヶ月で修正がされるか微妙だから絶望しかない

  • @kafka_5
    @kafka_5 20 днів тому +59

    IB、SBでお手軽で火力も出てたスラアクが複雑な上に低火力になってて泣いた 操作は楽しいから製品版に期待

    • @enpt7
      @enpt7 19 днів тому +2

      整備5のセミがお手軽なのに気持ち良くてに強いというね

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      スラアクはシンプルにして欲しい。
      強さとかじゃなくて変形のロマンとイケメンさなんだよなぁ、、

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 12 днів тому

      それはスラアク使いの意見じゃないな

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 12 днів тому

      ヒットストップさえあれば、、、もっと気持ちよくなれるのに

  • @TiriatIroaus
    @TiriatIroaus 19 днів тому +18

    「使いづらい」を「玄人向け」って言葉で慰めるのやめようぜ。。。

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 20 днів тому +55

    片手と双剣は本領発揮できてないから評価低め←わかる
    同じく属性寄りの弓が現時点で最高評価←環境こわれちゃ^〜う

  • @loreleik.6190
    @loreleik.6190 20 днів тому +25

    操虫棍は操作難度こそ高いけど、飛燕ループ以外の選択肢が増えて結構楽しい武器になったと思う。後は空気になってる移動斬りにジャスト回避とかつけてくれたらめっちゃ嬉しいけど、多分無いだろうな…w

    • @くコ彡飯
      @くコ彡飯 18 днів тому +7

      もしかしたら猟虫がやってくれるかもしれませんね
      パワー型は鍔迫り合いスピード型はジャスト回避ウエイト型は移動切りみたいな感じで

    • @loreleik.6190
      @loreleik.6190 18 днів тому +5

      @@くコ彡飯 それめっちゃ良いですね!!是非製品版に組み込んで欲しいです😆

  • @金欠公子
    @金欠公子 20 днів тому +45

    運営が太刀、弓、ヘビィが大好きなのはここ最近のモンハンで痛いほど理解しましたわ

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 19 днів тому +3

      サブレの太刀グロかったけどね

    • @pikuruss-everyday
      @pikuruss-everyday 19 днів тому +15

      ⁠​⁠@@もるもまりも太刀はライズがイカれポンチだったからしゃーない

    • @ふにゃもらけ-p1w
      @ふにゃもらけ-p1w 18 днів тому

      弓はいつでも最強
      ヘビィは最後の最後で頭おかしい性能になる
      これはお約束だけど、それでもブレイブヘビィだけは未来永劫許されてはいけない

    • @haabokkuri
      @haabokkuri 17 днів тому +10

      @@もるもまりもあれでグロ判定なん?流石に甘えすぎじゃない?

  • @imanobu5246
    @imanobu5246 20 днів тому +51

    笛好きな自分としては、別に強くても弱くても使ってて楽しければそれでいいのでワイルズの笛はアリ。
    一方で、ランスみたいに弱い上に使ってても面白くない、という仕様はホントに可哀相過ぎる・・・

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 20 днів тому +3

      ワイルズの笛楽しそうで良いよね

  • @taku-m5z
    @taku-m5z 21 день тому +41

    片手剣はジャストラッシュをIB仕様にして威力上げてくれれば良い
    スラアクは今回弱い上に使いづらすぎる

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      IBのジャストラッシュが神懸かりすぎたからな

  • @chaink6074
    @chaink6074 21 день тому +50

    太刀 大剣 双剣 金槌 重砲 弓
    以上! 終わり! 閉廷!
    槍 片手「控訴します」
    製品版に間に合うといいな!

  • @user-hj9dz6qs2q
    @user-hj9dz6qs2q 20 днів тому +145

    まじでランスの開発担当クビにしろ。
    もう今作はこれで良い。
    でも今作以降関わらないでくれ。
    それくらい酷い。

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 20 днів тому +79

      そもそもワールド・ライズ両方で不遇寄りだったんだからもうちょっと考えて調整しろと
      ランス担当は首でも文句言えん

    • @deswea9289
      @deswea9289 20 днів тому +6

      サンブレでは神ってたから…

    • @チェア-t5s
      @チェア-t5s 19 днів тому +13

      製品版がどうなるか分からん…と言いたいところだけど、今からだと数値いじる程度しかできないだろうしなあ

    • @kai3783
      @kai3783 19 днів тому

      クビじゃなくてちゃんとランス好きだけど平等にできる心の持ち主を雇うしかねぇんだ…

    • @ubel23
      @ubel23 19 днів тому +12

      配信者が3突き以外やることないって言ってて悲しくなったぜ。

  • @haruhidaso
    @haruhidaso 20 днів тому +10

    操虫棍は結構強いけど、最適解がヘリコプターになり続けるってのがちょっと残念。できるなら色んな技を立ち回りに組み込む戦法が強い方が嬉しいけど、まだバランス調整されるだろうし製品版に期待

  • @ビビ-n8v
    @ビビ-n8v 21 день тому +20

    笛はやっぱ体験版番長なのかな?
    なんかあとから火力差がついてくるんよな
    現状響玉ががっつり機能する敵ばかりだからマジで楽しい

  • @Charwand
    @Charwand 20 днів тому +22

    ハンマーは打撃音もっとバッチンバッチンなって欲しい。何故ここまで控えめなのか疑問に思うくらい迫力がないんよな。
    あと渾身タメ前提の立ち回りは使用感大剣なんよ。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 20 днів тому +2

      ハンマー攻め手が少なく感じる。力溜め&溜め変化消されてすぐに差し込めるマルチ用の技もなくなったし

  • @ああああ-s4r
    @ああああ-s4r 20 днів тому +12

    溜めカウンターはまあまあ強い(マジで使いにくいけど)、ガードの取り回しの強化も普通にカウンター突きが欲しいし集中モードの大ステップで機動力が強くなったって言われてるけどガードダッシュがなぜかナーフされて中距離を離れるとやることがない。他にも言いたい点がいっぱいあるけど要するに「褒められる点が3つ増えて嫌な点が10個増えた」。
    カプコンにフィードバックが届けばいいが、調整班がランスエアプしかいないからな...

  • @gerberach2635
    @gerberach2635 20 днів тому +13

    初めてやった3Gからずっとスラアクしか使ってこなかったのに、いちばん期待して待ってたワイルズで過去一弱く調整されてて泣いた

    • @g-s8pdgryrkgvhku
      @g-s8pdgryrkgvhku 19 днів тому +2

      私も泣いてます
      楽しみにしてたのに

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      集中モードとか相性良さそうなのに
      コンボ中に斧と剣がガチャガチャしまくるモーションとか

  • @レルカ-v3m
    @レルカ-v3m 20 днів тому +66

    突進がクソ遅くなったランスに対して機動力を評価とはずいぶん皮肉ですね

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 20 днів тому +15

      突進が遅くなったうえにガードダッシュとステップも短くなって、飛び込み付きも多分鈍化。少しの距離を詰めるのにめちゃくちゃ苦労してる
      なおガンスは距離の長い前進切り上げをもらってる模様、羨ましいわ

    • @モリスモリス-g1i
      @モリスモリス-g1i 20 днів тому +10

      ガンスは移動砲撃にも繋がるからだいぶ機動力上がったよな。
      ランスの欲しいところ全部ガンスに奪い取られた感じする

    • @chpnini
      @chpnini 19 днів тому

      もうランスはFみたいに抜刀ダッシュでいいんじゃ、、、

  • @becarefuldayo
    @becarefuldayo 19 днів тому +12

    どの武器が何なのかわからないので下でも上でもいいので「Bランク 双剣」とかってテロップがずっと出てるとわかりやすいです。

  • @nyo-robon62
    @nyo-robon62 19 днів тому +15

    ドスからランス一択の変態ランサーです。
    今回のOBTランスはDランクかな、と。
    カウンター突きを追加され喜び、ワールドでパワガを追加され嬉し泣きし、ワイルズでカウンターの使用が大いに変わり 絶望という、急などん底。
    ここまでカウンター周りが順当に強化されたのに今までの良いところを全部かっさわれた気分です
    これがOBTで良かった...
    と思いますか?
    各突きから出た溜めカウンターはワンチャン元に戻せそうですが、
    余計な追加と言われてるかち上げカウンターを制作側が折角作ったのに消す分け無いですよね...ランスは正直詰みの状況です
    かち上げカウンターが想像の2倍以上火力が出てたらこんな事には、それかかち上げカウンターをするか否かの択だったらどれ程...ジャスガ十字切りも削除ですし、ランサーが何をしたと言うのですか...もうね、ランスのガンランスに対する想いがキメラアント編のピトーに噛み付くゴンのような感じでね、『どうしてアイツだけ』という劣情がえげつないです。
    それでも製品版に希望を夢見てもいいですか?
    誰か...ランスを抱きしめて...。

    • @YK-vg8yr
      @YK-vg8yr 19 днів тому

      ランスをサブ武器としてずっと使ってきた、メイン武器が片手剣の私が抱いてあげましょう😢

  • @ジョニー-j3r
    @ジョニー-j3r 21 день тому +44

    ランス...なんで使用者ただでさえ少ないのに火力出すの難しくしたんだ...
    どの攻撃しても新モーションやってみてもあんま火力出ない

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день тому +23

      溜めカウンターとかソロでもシビアなのにマルチ行ったら多気分散するしSAの貧弱さもあってランスの居場所ないんだが
      しかもリスクのわりにダメージもそんなにない、強武器が適当にジャブ撃ってるのと変わらない
      堅実な立ち回り捨てて得られるものが何もない上に操作難易度が跳ね上がってる、もう鬼人ゲージでも搭載してくれた方がマシだった

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 20 днів тому +4

      ためカウンターノーバフで100×2位のダメージ出ていいと思うんだけどな、ガンスの竜撃砲が200から270位出るしあの射程ならランスはリスクとってる分妥当だと思うし通常攻撃も遅くなってる上ノーバフで20位出るようにして欲しい

    • @ウィィィィー
      @ウィィィィー 20 днів тому +3

      ランスって片手武器だから、ガードできない両手武器並みに火力出たらバランス悪くなると思うよ。

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 20 днів тому +9

      @@ウィィィィー 使用感と実際の数値に違和感があるからなあ、太刀や双剣は回避の難易度の割にめちゃくちゃ火力出るけどランスは盾があるとは言え納刀速度や機動力を犠牲にしてる、そして問題の発端なのが今作はカウンター重視のスタイルに変化してしまったこと、ワールドみたいなランスならこの火力でも問題は無いんだよ突きカウンターがあったしリスクを取らなくても安定したDPS出せたから、
      今作はリスクを取らないといけないからその分の火力は欲しいってのがランス見てて思う事かな、モンハンクロスみたいにスタイル変えれたらいいんだけどな、ジャスガはライズのままで良かったと思う

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 20 днів тому +8

      @@ウィィィィー
      それガンランスの前でも言えますか・・・?
      武器倍率が乗る砲撃にやかれちゃうよ~?

  • @Kubi-l6g
    @Kubi-l6g 20 днів тому +12

    ライズでは太刀やライトがヤバいって騒がれてたけどTA最速はほとんどヘビィだったし今作もdps最強はヘビィになるのかなあ

  • @パパうえ
    @パパうえ 20 днів тому +22

    属性武器の弓が既に強い時点で、片手剣君は言い訳が出来ません!

  • @ganogano5003
    @ganogano5003 20 днів тому +25

    従来のランスをやりたいひとはガンスに渡ると思うわ

  • @Minowa_gin
    @Minowa_gin 20 днів тому +11

    片手剣 爽快感もない 立ち回りもほぼ固定 ここから全体的に火力を上げたとしても使ってて面白くなさそうって印象でした
    双剣があんな人外みたいな動き出来るなら片手剣は翔虫無しでもサンブレイクのモーション(特にシールドパンプと滅・昇竜撃)出来ても良くないですか?(

    • @ptgjjgjt
      @ptgjjgjt 20 днів тому +4

      ホントそれ
      双剣の鬼神空舞あるなら片手もブレイドダンス(ジャスラ早)や昇竜あってもええやろって感じ

  • @ワンパンサイタマ-l1j
    @ワンパンサイタマ-l1j 20 днів тому +17

    片手の調整がカプコンの悪いクセ出まくってる
    新要素、溜め斬り落としは「今の当たってる?」ってくらい謎に当たるけど
    ジャストラッシュが異様に届かない火力低い
    新要素使わせたいのは分かるけど
    既存要素も強くしないとやる気出ない

  • @雑食さん-j9b
    @雑食さん-j9b 20 днів тому +22

    今日久々の休みだから
    ウキウキでベータやったんだけど
    片手剣微妙ですぐ飽きちゃった。
    片手剣てこんなもっそりする
    武器だったっけ?

  • @NON13333
    @NON13333 20 днів тому +11

    ストリートファイター6のキャラバランスは非常に高いのに、モンハンの武器格差はいつもこうだ。

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 20 днів тому +6

      ぶっちゃけスト6も、純粋にキャラバランスが良いという訳ではなくて、パリィやラッシュとかの共通システムが強いからキャラ格差を覆しやすい、って感じに近い気がする

    • @とりまえず-x2t
      @とりまえず-x2t 17 днів тому

      スト6はバランス及第点だったのに、何故か改悪されてバランスが前ver.より悪くされたよ
      古来からずっとカプコンってのはこういうものだ。直球にバランス調整が故意に下手

  • @yN-vx4pu
    @yN-vx4pu 14 днів тому +2

    人気ある武器が更に優遇されてない武器が更に不遇になった感じ
    片手剣ランスは泣いていい

  • @ケイ-c5c
    @ケイ-c5c 20 днів тому +14

    チャアクの斧強化時間長いのはシンプルに嬉しい
    瓶や斧強化状態の表示が小さくて見えにくいから製品版ではもう少し拡大するよう修正してほしい

  • @つきかわ-x2u
    @つきかわ-x2u 20 днів тому +7

    操虫棍はキーコンいじらせて欲しい
    ○とか△長押ししながらカメラ移動させるの指が痛いからLRにその辺の操作割り振りたい
    あと、ジャスト回避とか相殺とかカウンターとか、防御系の新要素がほしかったな…ちょっと欲張りかもしれないけど、他の弓とか太刀とか見てるとね…

    • @らーるー-q1d
      @らーるー-q1d 18 днів тому +1

      開発の時点でカメラと長押しの指が一緒なことについて何も問題にならなかったのが不思議だよな

  • @hituji1102
    @hituji1102 21 день тому +103

    ランス面白くなくなって残念
    開発のランス担当は本当に無能すぎる

    • @ひろぼ-n1j
      @ひろぼ-n1j 21 день тому +22

      カウンター突き消したの一生恨む

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день тому +6

      ここ3作品くらい使用率2~5%くらい?維持してるんだが、他武器の担当と同じ給料もらえてるんだろうか

    • @bigmama6755
      @bigmama6755 21 день тому +24

      カウンター突きを決めて気持ち良くなりたいのがランサーなのになんだかなぁって感じですね

    • @りむ-w9k
      @りむ-w9k 21 день тому +1

      まぁでも普通に考えて使用率がクソ低い武器強くするより、今までの人気武器を新しく強化したりの方がウケいいに決まってるしある意味やってる事としては普通

    • @toatezcatra
      @toatezcatra 20 днів тому +1

      大丈夫大丈夫!体験版ならまだしもまだβだし、改善に期待…自分はチャアクですが、製品版では徹底的に火力を落として頂きたいと切実に願うばかり

  • @MyaMyaMya60
    @MyaMyaMya60 19 днів тому +7

    弓はまだ属性を残してるのがヤバい

  • @njnj2552
    @njnj2552 20 днів тому +49

    何で対人ゲーじゃないのに弱い武器作るかね…
    全部強くて良いじゃねぇか…
    CAPCOMは愛用武器ゴミにされたハンターの悲しみ分かってくれや…

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r 20 днів тому +17

    え!?上段突き三回打ってようやく派生できる受付時間が超シビアなカウンターなのに火力が全然でない技があるんですか!?

    • @mottei-vi1pr
      @mottei-vi1pr 20 днів тому +3

      まさかそんな溜めが必要で火力微妙なカウンターがあるわけが無いでしょ。弱点攻撃もシールドバッシュからクソ火力とか地味なわけがない。。

  • @ああああ-s4r
    @ああああ-s4r 20 днів тому +14

    今のランサーは立体機動装置が壊れてて上手く訓練できないエレンのアレと一緒

    • @姫神啓一
      @姫神啓一 18 днів тому +1

      「本来ここの調整が壊れることなどないが懸念項目に加えておこう」
      「(だが…このクソさ加減で一握りの歴戦ランサーは一時バランスを保った)」
      「(ほなこのままでええやんなグリシャ)」

  • @aria9082
    @aria9082 20 днів тому +15

    片手剣のガード斬り上げ削除があまりにも慣れない…返してくれ…

  • @あだっち-l1f
    @あだっち-l1f 20 днів тому +13

    片手とランスがメイン武器なんだけどまじで今回も泣いた
    ワールドベースはなんでこんなにランスと片手弱いんや。。。

    • @مساءالخير-ش4ح
      @مساءالخير-ش4ح 19 днів тому +5

      ジャストラッシュと冰気錬成めっちゃ強かったけどね。
      ランスは強くはないけどカウンターからのクラッチ楽しかったし。
      別にぶっ壊れでもないのにワイルズでそれらが剝奪されたのは訳わからんけど。

    • @あだっち-l1f
      @あだっち-l1f 19 днів тому +2

      @
      違う、それが強いんじゃなくてそれしかなかったんだ。。。
      他の武器は優遇されてるのに。。。こいつらはいつもそうだ。。不遇なんだ。。。

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 19 днів тому +3

      ワールドは片手とランス特別弱いイメージないけどな。今作弱いだけじゃなくておもんなくなってんのがマジでやべえ

    • @あだっち-l1f
      @あだっち-l1f 19 днів тому

      @ 冰気錬成とかガードからのクラッチクローとか強かったけど逆にそれしか無かったから他と比べるとやっぱ劣るからなぁ。
      おもんないなはまじで分かる、ランスはまだしも片手はほんとにおもんなくなってる

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      ランスつまんねぇぇえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
      爽快感、今の上手!!っていう楽しさ、緊張感。全てが終わってる

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 21 день тому +34

    ワイルズの双剣はほぼ理想に近い。回避と移動速度と手数重視で属性重視でいいんだよ。双剣は全武器最高峰の回避性能と移動速度であって欲しい。サンブレの鬼人化状態の移動速度は最高だった。

    • @Leeeed364
      @Leeeed364 20 днів тому +5

      螺旋斬最高

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 20 днів тому +6

      ワイルズ鬼人化遅く感じるけどカメラが遠いからかね。アイスボーンのときは気にならなかっんだけど

    • @goromusha4985
      @goromusha4985 20 днів тому +2

      双剣て空舞消されたからつらくないですか?L2エイムから△で打点高い攻撃が欲しい

    • @hiko9988
      @hiko9988 20 днів тому +3

      ⁠@@goromusha4985空舞はもうむちゃくちゃな別武器だからなあれw 螺旋斬は恋しいけど

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA 20 днів тому +3

      鬼人化中の移動速度が遅すぎるのと螺旋斬がないこと以外は文句ないわ。妙な儀式やらされることもないし今作最高峰でストレスフリーな武器。

  • @もも-v9s4i
    @もも-v9s4i 20 днів тому +14

    チャアクは操作難易度上がってないですかね?集中モードエイムの為にL2押しながら斧ガリの為に長押ししてコンボ繋いでいくの結構大変でしたよ。少なくとも超高出ブッパやサンブレイクの斧ガリよりは遥かにむずかしい。後はマルチなんかでジャスガ延々ミスったり傷取れないとずっと斧強化出来ない可能性あるから小タルでジャスガする準備もしといた方が良いと思う。ハマった時は面白いんですけどIBやサンブレイクよりは全然難しく感じてます。

    • @エンヴィー-s6r
      @エンヴィー-s6r 19 днів тому +5

      そうですよね〜私はIBしかまともにやってないですが操作難易度で言えば上がってると思います。
      現状強いのは間違いないとは思いますので強さで言えばSだけど難易度もSかなって印象ですね。

    • @だーくむらかみ
      @だーくむらかみ 19 днів тому +3

      設定項目見ると集中モードは長押しじゃなくてワンボタン切り替えがあるよ。
      obtは終わるけど本編ではぜひ設定してみてほしい

    • @もも-v9s4i
      @もも-v9s4i 18 днів тому +1

      ありがとうございます!是非試してみたいと思います

    • @だーくむらかみ
      @だーくむらかみ 18 днів тому

      @@もも-v9s4i 自分もスラアクでこんなん指どうすりゃいいんだ…?ってなってたので一助になれたのなら幸いです。座して待ちましょう。

    • @カスピ海ヨーグルト-u7n
      @カスピ海ヨーグルト-u7n 16 днів тому +1

      小タルでジャスガ 凄くわかりみです

  • @SLkenken
    @SLkenken 20 днів тому +14

    長年ランサーやってて、最初の公式のランス紹介動画を見て、あ、これランスオワタってすぐ分かったんだけど、なんだけど、壊れたまでは正直予想出来なかったわ…
    サンブレのジャスガと十字切り返してくれ、あれがもはやランスの一番脳汁が湧くポイントまであるから

  • @nicotin8149
    @nicotin8149 20 днів тому +40

    ランスは世間で言われてる程もっさりしてないしカウンターとガードダッシュ等で張り付きつつテンポ良く攻撃できる武器だった
    のはもう過去の話で
    カウンターは無くなりガードダッシュや突進は無茶苦茶もっさりになり
    ジャスガしてもリターンは少なく
    新技の溜めカウンターは何故か盾構え時にガード判定がないっていう謎武器に変わっちまったよ

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      開発陣ランスに盾があるって知らなかったのかな?

  • @NEX2134
    @NEX2134 21 день тому +25

    スラアクは零距離開放突きのふっとんだ後に続く技を追加してほしかったなあ

    • @riku7542
      @riku7542 20 днів тому +1

      それは強すぎるからしなかったかもしれないね

    • @緑茶アンチ-n2i
      @緑茶アンチ-n2i 19 днів тому +3

      セクレトに拾って欲しい

    • @gishu8742
      @gishu8742 19 днів тому +2

      わかります。
      空中斧強化叩きつけとかに派生してまたゲージ回収とかやりたかった。

  • @sauce8167
    @sauce8167 20 днів тому +79

    片手剣、弱いだけならまだ良いんだけどつまらないのが終わってる…

    • @MyaMyaMya60
      @MyaMyaMya60 19 днів тому +2

      武器紹介動画から若干怪しかったもんね

    • @同担-o5j
      @同担-o5j 19 днів тому +1

      新モーション期待したけど全然爽快感なくて泣く。片手使い続けるの無理ある

    • @らろろらろろ
      @らろろらろろ 19 днів тому +1

      しかもダサい

  • @はたけ-m8g
    @はたけ-m8g 20 днів тому +83

    ランス、スラアクを異常な程弱くしてその結果弓は壊れましたと、申し訳ないがはっきり言ってこれ考えた奴無能すぎるわ

    • @いいい-t7g
      @いいい-t7g 20 днів тому

      もっと申し訳なくなれよゴミ

  • @あ星いちご
    @あ星いちご 20 днів тому +61

    スラアク使いの僕号泣不可避

    • @大将-m8d
      @大将-m8d 20 днів тому +8

      強化の儀式が長い上に弱いのに持続は短いリーチも短いで泣いた
      SBの無敵感返してくれ

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d 20 днів тому +8

      何より悲しいのが面白くないことだよね、数値だけいじっても解決しない問題が多すぎる

    • @MonShi-y6q
      @MonShi-y6q 19 днів тому +2

      フルリリースはリーチ短いうえに爆発で下がった後に出すから当たらんし!
      まじかでキツイ!!

    • @g-s8pdgryrkgvhku
      @g-s8pdgryrkgvhku 19 днів тому

      私も泣いてます
      楽しみにしてたのに

    • @sea39saltice73
      @sea39saltice73 18 днів тому

      張り付きいらないから火力とリーチ今の二倍にしてほしいw

  • @st00112003
    @st00112003 20 днів тому +92

    大剣、チャアク、ヘビィのような火力がコンセプトの武器でダメージ高いのはわかる。
    太刀と弓は毎回おかしい…

    • @user-ip6gf9gj7b
      @user-ip6gf9gj7b 20 днів тому +91

      太刀と弓はね高機動な代わりに高火力で、手数が多い代わりにリーチが長いんだよ。

    • @gjmwtpgjmat
      @gjmwtpgjmat 20 днів тому +18

      @user-ip6gf9gj7b
      明らかに優遇されてるよなぁ、やっぱり世の中は不公平だな

    • @あいあい_777
      @あいあい_777 20 днів тому +8

      太刀と弓は歴史ある日本の誇りだからや!笑(チャアク使い)

    • @emanon2205
      @emanon2205 20 днів тому +15

      太刀と弓はキッズが使いたがるから・・・

    • @Tentendayo
      @Tentendayo 20 днів тому +21

      太刀と弓が毎回強すぎてため息でる

  • @cyoppmajin
    @cyoppmajin 20 днів тому +26

    ああやはりランスは開発に嫌われているか…。

  • @sidou-u5o
    @sidou-u5o 20 днів тому +13

    弓は過去作で死んでた千々矢と一矢も強化されて実用性でたし、ジャスト回避成功でゲージとスタミナ回復できるのが強すぎる、ランスとスラアクはマジでひどい調整、武器のバランス面に関してOBTのアンケートちゃんとだそうね

    • @稲荷結衣
      @稲荷結衣 18 днів тому +2

      正直、千々矢と一矢は傷口破壊用の大技として、過去作から何にも弄らずにそのまんま持って来ればよかったんじゃないかと思う
      追尾とかいらない…百歩譲っても追尾矢は曲射救済用でいい
      ジャスト回避も、装衣が出てくるんならオミットでいいなぁ

    • @ジン-p7r
      @ジン-p7r 14 днів тому +2

      @@稲荷結衣
      ほんとそれ。追尾いらん。
      エイム操作必要なしの
      クソ武器になってほしくない。

  • @ワッチョン-i3o
    @ワッチョン-i3o 20 днів тому +26

    ランスただでさえ使用率低いのに悲しいよ😢
    もう少し強化してクレメンス

    • @とんぼ-d7r
      @とんぼ-d7r 20 днів тому +14

      お情け程度の火力技(成功させるの激ムズ)をもらった代償に今まで必ずあったランスの安定感の要であるカウンター突きが消されたのあまりにグロすぎて笑えない

    • @ちゃうだー
      @ちゃうだー 19 днів тому +3

      @@ワッチョン-i3o マジで今作はランスの使用率1%割りそう…

    • @ubel23
      @ubel23 19 днів тому +2

      あと3か月ぐらいしかないのにモーションは作り直せないだろうし火力上げてもやること同じだよ・・・ランス使うけどつらすぎる。

  • @marethor8154
    @marethor8154 18 днів тому +7

    太刀は強いけど地雷プレイヤーが多いイメージだなあ。
    今回もレ・ダウ狩ってる時に野良太刀入ってきたけど、三乙して失敗させてくれたし。
    ベータに望む機能じゃ無いかもしれないが、オンライン時にはキック機能をつけてほしいなぁ。

  • @yuchxx
    @yuchxx 20 днів тому +9

    ワールドやったあとワイルズの片手剣のジャスラバッシュからのバクステやるとバッシュ後めちゃくちゃ硬直長くて泣いた

  • @user-rd6cm1gw8c
    @user-rd6cm1gw8c 12 днів тому +2

    チャアクと双剣くっそ楽しそう
    片手剣好きだと思ってたけどおれが好きだったのは敵の攻撃を避けつつ高火力を出せるジャストラッシュだったんだと気付かされた

  • @荒巻スカルチノフ-h2x
    @荒巻スカルチノフ-h2x 19 днів тому +11

    ここまでシリーズの経験蓄積があり、開発期間もあるにも関わらず武器間の性能差が酷いのはある意味才能かもしれんな。前作から改悪になってるのは論外。

  • @ふくガモス
    @ふくガモス 20 днів тому +2

    操虫棍の飛んでる時のボタンが△と⚪︎逆になってたのは頭が混乱しかけたけどアクションがかっこよくなってるし使ってて楽しくなってるのは素晴らしい!

  • @REIN-cb4st
    @REIN-cb4st 20 днів тому +14

    あの〜今作のチャアク過去一むずいっす…
    集中モードがめっちゃ強いけど操作難度がめちゃ高いっす…

    • @ahumaro_
      @ahumaro_ 20 днів тому +5

      斧強化中の️長押しが辛いよね、あとGPが短くなった気がする。IBしかやってこなかったけど

    • @満足-y7o
      @満足-y7o 20 днів тому +5

      だよね?
      集中モードをほぼ常時ONにしつつカメラ移動で頭狙いつつ、攻撃に合わせたボタン長押しも必須と従来の操作にそのまま新要素が乗っかって大変なことになってる
      過去作のオバヒ軸と超高ぶっぱ軸が消えたから逃げ道も無いし、他武器より数段火力出ないと割に合わない操作量

    • @帽子屋-e6z
      @帽子屋-e6z 20 днів тому +2

      設定から長押しで集中から押す度に集中と通常を切り替えに変えるといいんじゃないかな
      チャアク使ってないから的はずれだったら申し訳ない

    • @ahumaro_
      @ahumaro_ 20 днів тому +1

      @@帽子屋-e6z 自分は背面ボタンあるから問題ないけど、他武器は切り替えの方がやりやすそう?そっちで慣れといた方がいいかな

    • @満足-y7o
      @満足-y7o 20 днів тому +3

      @@帽子屋-e6z
      個人的には集中と通常を細かく切り替えるから押し込みの方が性に合っててね...
      別に集中モードだけが難しい訳じゃないのよ
      満足に動かそうとした結果左親指で右スティック動かしたり、モンハン持ちとかいう化石持ち出したり大変な事になってる
      そこに関してはR2ボタンでなんとかなったりするけどそれも注意が必要だったり太刀や弓と同じゲームとは思えん
      ちなみに操虫棍も別ベクトルで大変らしい

  • @user.George
    @user.George 20 днів тому +14

    我大剣一筋狩人、真溜斬弱残念...否!!相殺神神運営感謝🙏

    • @HATOPOOOOoOoOPo
      @HATOPOOOOoOoOPo 20 днів тому +5

      我又大剣一筋狩人、真溜弱体化残念同感、相殺脳汁大量分泌!我又運営感謝

  • @洋子宮﨑
    @洋子宮﨑 20 днів тому +23

    もうランス人気ないならチャージランスにしてランス回転させてくれ

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r 20 днів тому +15

    ランスはDランクでもいいくらいには悲惨
    発動条件も厳しいのにタイミングもむずくてそれで成功してようやく(ランスしては)高い火力ってのが悲しすぎる。これがカウンター突きを代償にした技ならキツイ。というか溜めカウンター狙うより普通に攻撃する方が安定した火力出るの悲しすぎる。どれだけ効率よく使っても威力の低い真溜め斬りって感じ。

    • @ウミンチュ-b8c
      @ウミンチュ-b8c 18 днів тому +1

      ランスの大技狙うより弓で弱点狙わずにてきとーに通常連打してる方が圧倒的に火力出せますからねぇ…

  • @高橋純一-j5v
    @高橋純一-j5v 20 днів тому +7

    ランスの貯めカウンターは貯め中もガード判定出して、カウンター成功時の火力3倍にしてくれな

  • @arth.48
    @arth.48 20 днів тому +21

    ワイルズランスが楽しい、強いって言ってる人、ドシャグマやレ・ダウの討伐動画にどういう立ち回りがおすすめか解説をつけてアップしてほしい
    煽りとか冗談とかではなく、ワイルズランスを評価してる人にとってどこが評価ポイントなのかマジで知りたい
    それぐらいワイルズランスは触ってて楽しくない

  • @ああ-x6o6w
    @ああ-x6o6w 20 днів тому +16

    俺はハンマーでいくぞ!

  • @straw3663
    @straw3663 20 днів тому +27

    片手は難しい代わりに使いこなしたら激強くらいの調整にしてくれ

  • @a_8880
    @a_8880 19 днів тому +26

    「開発に愛されてる武器」が目に見えて強いなぁ、と感じる
    それに加えて今作はモーションの面でも優遇が見えて、「愛されてる」武器と比較してしまうともはや手抜きレベル
    追加されたモーションの有用度合いが全然違うし、派手なこともできない、火力出ない、まず面白くないの四重苦。隣の芝は青く見えるとかじゃなく、実際に青すぎてアルプス広がってんのよ
    あと余談だけど、他武器が正統進化を続ける中で足踏みしてしまった武器種は後の作品にも少なからず尾を引くし、格差が拡がっていく気がする。強化方針がブレてるってそれぐらい致命的。だからこそ、開発側はちゃんと全武器を均等に愛してくれ。太刀とガンナーを一旦手放せ。

    • @a_8880
      @a_8880 19 днів тому +14

      あと「最終環境なら〜」みたいな意見をちょくちょく見るし納得も出来なくは無いが、それ以前に作り込みの差が見えてしまうのが大問題。明確にこの武器は頑張って作りました、あっちは知りません、なんならコンセプトも共有できてませんぐらいに思えてしまう。まぁ一部の武器がいつも通り強いのはやっぱりなって感じだが、にしてもやりすぎ。
      これ以上格差を広げないためにも、ここで「恒例の優遇」は止めるべき。

    • @みかづき-j3e
      @みかづき-j3e 19 днів тому +1

      製品版でこれ以上の壊れを起こさなくて、今くらいのライトボウガンならガンナーで残しても良いかなと思ってる

    • @a_8880
      @a_8880 19 днів тому +3

      ​@@みかづき-j3e確かに現状のライトなら全然良いと思う。ただ、これまでの流れ的に製品版で壊れてもおかしくないとも思うからちょっとだけ心配。
      別に強いのは良いんだけど、武器差が開いてしまったりガンナー以外お断りみたいな過去の環境は本当にもう勘弁なので、上手く調整して欲しいところ。

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 19 днів тому +1

      太刀はサブレでゴミカスにされてるんだよなあ。サブレの近接優遇枠はスラアクと双剣。そもそも確か武器ごとに担当者がついてるから開発の方針ってより担当者の問題やろ。

    • @taku-m5z
      @taku-m5z 19 днів тому +4

      個性は違えど全部当たり武器でええやろ、何で毎回不遇武器が生まれんねん!
      いくらなんでも調整下手すぎやろ

  • @キクイ
    @キクイ 20 днів тому +4

    チャアク、めちゃくちゃ面白いけどジャスガと弱点集中での斧強化継続が肝だし超高ぶっぱの立ち回りが出来なくなったから足が遅い事含めてふっつうに難しいんよな。タゲが集中しない上に傷を誰が使うか考えないといけないマルチだと頭痛い気がする

  • @naz_sundown
    @naz_sundown 20 днів тому +28

    「体験版に定評のある狩猟笛」😭😭😭

  • @全裸くん
    @全裸くん 14 днів тому +1

    ガンランスが馬鹿みたいに強くて複雑なコンボ技も増え、位置調整ステップでガンス特有のもっさり動作も解決、ジャスガからのフルバースト(しかもジャスガ判定ガバガバ)と嘘みたいな神からの寵愛を受けているのに
    相方のランスが一層悲惨に見えるのが良くない

  • @ahgjjv
    @ahgjjv 19 днів тому +8

    過去作全てランス使ってた生粋のランサーなんだけど、今作は弱すぎて引退。
    大人しくチャアク使ったほうが楽しい。

  • @tekitou-t9g
    @tekitou-t9g 20 днів тому +7

    ライトがインファイトガンナーになるんならジャスト回避技が欲しい

  • @sfvltmvj
    @sfvltmvj 21 день тому +16

    2G以降ランス一筋だったが、アイボーのエンドコンテンツで地獄だったり、今作の改悪をみるにもう使うことは無さそう。残念すぎた。

  • @AS-ws9wn
    @AS-ws9wn 20 днів тому +52

    ランサーだけどここまでゴミみたいな扱いならいっそのこと消して欲しい
    その方が未練残らないから

    • @haku-ny6fk
      @haku-ny6fk 19 днів тому +7

      失恋ソングの歌詞みたい😂

    • @g-s8pdgryrkgvhku
      @g-s8pdgryrkgvhku 19 днів тому +6

      わかります
      いっそ消してくれた方が親切

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      ランサー達の声を聞くと悲しい気持ちになってしまう

  • @botamochi_HB
    @botamochi_HB 20 днів тому +7

    体験版とかベータの操虫棍って虫が弱すぎてお話にならないから虫の火力上がったら結構評価変わると思う

  • @笑顔-n5m
    @笑顔-n5m 20 днів тому +2

    動作やバランス調整の為のベータテストだから今回のユーザーの意見をちゃんと開発側が聞いてくれると信じたいよね。
    発売時期的に2回目のベータテストは確実だろうからその時の調整に期待

  • @sleepygoatee6811
    @sleepygoatee6811 12 днів тому +3

    ランス一筋でやってきたけど、酷すぎて予約できてない。発売後のみなさんの評価見て買うか決めるよ。。

  • @イチラン-k6i
    @イチラン-k6i 19 днів тому +4

    属性がないから弱く感じる片手、双剣をよそに弓の強さよ……

  • @festhefes7661
    @festhefes7661 19 днів тому +16

    声を高らかに!ランス使いの同胞よ!
    製品版はまだだ!!
    そしてリリース後は一旦購入を控えよう!!
    ランスの状況を確認してから我らは槍を前に構えワイルズの荒野に突撃するのだ!!!
    もしも状況が芳しくなかった場合は私は弓隊に異動する!!!

    • @ななな-r5x2g
      @ななな-r5x2g 16 днів тому +2

      叶わない期待をするのは疲れたよ……もういいんだ…

  • @小田鈴香
    @小田鈴香 20 днів тому +40

    ベータ版だからまだ希望はあるけど、このままだと11種類の武器と3種類のゴミで戦うことになる。

    • @ケリー-u6i
      @ケリー-u6i 19 днів тому +1

      全種使わないといけない訳でもないし、その11種類を使えば問題ないのではありませんか…?

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      @@ケリー-u6iそれでな今作でゴミと呼ばれる武器を昔から愛してきた人達が報われなさすぎますよね。
      自分だってずっと使ってきたチャアクが弱かったら悲しいです

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 18 днів тому +12

      ​@@ケリー-u6i13種ゴミで1種まともだったらその1種の武器でやればいいのでは
      とはならんやろ

  • @sota6228
    @sota6228 21 день тому +36

    なんかサンブレイクで超強化されて日の目を見たように錯覚していたのが、実は蜃気楼だった、みたいな感覚に陥っている。
    ライトは暴れ過ぎたから、ヘビィが順当に強化されて相対的に元のポジションに収まるのはわかる。
    使用率が低すぎた反動で脳筋武器と化していたランスがお仕置きされる、ここまでもわかるが、周りは順当に強化を与えられている中、何故ランスだけこんなに使い辛くなってしまったのかがわからない。もはや玄人武器枠だった筈のガンランス、チャアクが簡単な部類に収まってしまっている。
    なんだろう、元々シンプルな操作体系の武器群が軒並み評価下がってる印象がある
    結局使用率で最下位争いするグループなんだから、ランスも片手剣も従来の操作性にプラスして幅が増える、それだけでよかったのに、何故元々の特性を奪ってしまうんだろうか。片手剣に至っては、どうしてもつまらない方向に調整したい感が透けて見える(JRは属性倍率が上がっていて、現時点では弱く見えるだけ、という可能性は否定できないが)
    太刀大剣ヘヴィは操作感据え置きで、そのまま高評価なのに……

  • @bbqcat538
    @bbqcat538 13 днів тому

    今回は2ndから全く触ってなかったハンマー、弓、ガンス使ってみたいと思います!
    ある意味新規になるから楽しみや

  • @ニキータうみお
    @ニキータうみお 21 день тому +11

    ライズサンブレイクのライトが強すぎただけでヘビィは常に環境トップだった

    • @左五条
      @左五条 20 днів тому +3

      正しくはトップクラスだね 弓には勝てない定期

    • @head2222
      @head2222 20 днів тому +4

      @@左五条アイボーはヘビー最強だから

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 18 днів тому

      ボウガンなんてものが二つもあるのが間違いだった

  • @ノエル-n2g
    @ノエル-n2g 19 днів тому +2

    ガンランス勢のワイ順当強化されてて歓喜