Со стартовых 50 монет , не кур и коз покупают , шкуры ты мог и охотниками добыть . 50 монет хватает ровно на два хозяйства с овощами и дополнительного вола , которого на старте покупают , чтобы ускорить строительство . А два огромных огорода , ещё долго будут обеспечивать твоё поселение едой . Только овощи ты получишь ,через 9 месяцев и при этом зима не считается .
думал об этом. но при прохождении другого сценария столкнулся с тем , что кожи с оленей не хватает что б удовлетворить потребности жителей в одежде. поэтому разорился на коз.
Привет , пока ты не построил дома у тебя одобрение падало только из-за бездомномности . А теперь тебе нужно закрывать новые потребности , иначе одобрение будет падать ещё быстрее . Поэтому прежде чем строить дома нужно как можно скорее построить : лагерь лесорубов , хижину собирателей , лагерь охотников , лагерь дровосеков , сыромятню , пилораму , колодец . Всё именно в таком порядке . Амбар и склад по мере возможности , есть люди вообще без ресурсов стартуют , только с двумя брёвнами и им склады вообще не нужны , туда класть нечего . Ты просто строишь эти постройки прежде ,чем строить дома , работать в них вовсе не обязательно , только по мере возможности . Главное сдесь закрыть потребности жителей до постройки домов . И если успеваешь то лучше и церковь успеть построить до строительства домов . Тогда когда люди заселятся в дома у них потребности уже закрыты и одобрение быстро вырастет и уже на шестом месяце придёт первая семья .
Зачем церковь ставить рядом с рынком ? Рядом с рынком планируют дома будущих ремесленников , а не козы и куры и не огороды . Также амбар и склад ставят не черти где , а рядом с рынком , зачем амбар в лесу поставил ? Работнику амбара придется аж с леса на рынок ягоды и мясо носить , а остальные ресурсы им что сначала в лес носить ,а потом обратно на рынок , туже кожу с сыромятни ? Сыромятню строят близко к колодцу , потому что кроме шкур они ещё и воду носят .
про сыромятню спасибо не думал об этом. амбар стоит рядом ягодником и дикими зверями. что б было ближе носить ягоды в первую очеред и избежать ситуации когда хранилище ягодника переполнено. на данном этапе развития. жители не успеют так быстро потреблять еду. что б ее не успевали подвозить с амбара, поэтому резона ставить амабр на рыночной площади сейчас нет. рынков в будущем будет несколько больше чем один. так на первый "большой " рынок не будут успевать доходить жители окраин.рядом церквью будут строится новые кварталы в будущем.
@@Ingvar_play Вообще то я посмотрел много прохождений и при большом количестве рынков багуется распределение ресурсов по домам . Потому опытным путем игроки пришли к выводу что рынок нужно ставить в центре поселения сразу большой и один . На перспективу . Рядом с рынком ставят амбар и склад для лучшего снабжения рынка ,а особенно важно это как на начальных этапах , когда людей не хватает , так и на поздних когда у тебя перенаселение . И самые ближние дома к рынку , снабжаются лучше и в первую очередь , поэтому их резервируют под мастерские ,а не тратят на них достаток региона на курятники ,коз или огороды . Кроме того из-за лучшего снабжения эти дома в будущем будут качаться до третьего уровня . А все эти хозяйства ,а тем более огороды ставятся на переферии , подальше от рынка . Дома с огородами строят сразу на переферии города с огромными участками и дополнительными пристройками , потому что жители будут по мимо своей основной работы , тратить время и на огороды , поэтому на участке должно жить по две семьи , для того чтобы они успевали . Три огромных огорода , обеспечат твой город овощами надолго . На начальном этапе это важно и если плодородие почвы плохое это важно на протяжении всей игры .
Вообще игра хорош. Давай продолжение, войны и тд💪🏽💪🏽 игра очень впечатлила по первой серии
в формате видео выложу прохожденеи второго сценария. как показал практика в формате стрима такие игры не интересно моей основной аудитории смотреть.
Семья при достаточном уровне одобрения приезжает в начале каждого месяца .
спасибо не знал таких нюансов.
Со стартовых 50 монет , не кур и коз покупают , шкуры ты мог и охотниками добыть . 50 монет хватает ровно на два хозяйства с овощами и дополнительного вола , которого на старте покупают , чтобы ускорить строительство . А два огромных огорода , ещё долго будут обеспечивать твоё поселение едой . Только овощи ты получишь ,через 9 месяцев и при этом зима не считается .
думал об этом. но при прохождении другого сценария столкнулся с тем , что кожи с оленей не хватает что б удовлетворить потребности жителей в одежде. поэтому разорился на коз.
@@Ingvar_play Так на начальном этапе , вполне достаточно и оленей .
Привет , пока ты не построил дома у тебя одобрение падало только из-за бездомномности . А теперь тебе нужно закрывать новые потребности , иначе одобрение будет падать ещё быстрее . Поэтому прежде чем строить дома нужно как можно скорее построить : лагерь лесорубов , хижину собирателей , лагерь охотников , лагерь дровосеков , сыромятню , пилораму , колодец . Всё именно в таком порядке . Амбар и склад по мере возможности , есть люди вообще без ресурсов стартуют , только с двумя брёвнами и им склады вообще не нужны , туда класть нечего . Ты просто строишь эти постройки прежде ,чем строить дома , работать в них вовсе не обязательно , только по мере возможности . Главное сдесь закрыть потребности жителей до постройки домов . И если успеваешь то лучше и церковь успеть построить до строительства домов . Тогда когда люди заселятся в дома у них потребности уже закрыты и одобрение быстро вырастет и уже на шестом месяце придёт первая семья .
попробую, спасибо за идею.
Не играл и не смотрел игру. Буду по твоим видео с игрой знакомиться.
отлично) на этой неделе, пойдут первые ролики по ней в продолжение стрима.
Зачем церковь ставить рядом с рынком ? Рядом с рынком планируют дома будущих ремесленников , а не козы и куры и не огороды . Также амбар и склад ставят не черти где , а рядом с рынком , зачем амбар в лесу поставил ? Работнику амбара придется аж с леса на рынок ягоды и мясо носить , а остальные ресурсы им что сначала в лес носить ,а потом обратно на рынок , туже кожу с сыромятни ? Сыромятню строят близко к колодцу , потому что кроме шкур они ещё и воду носят .
про сыромятню спасибо не думал об этом. амбар стоит рядом ягодником и дикими зверями. что б было ближе носить ягоды в первую очеред и избежать ситуации когда хранилище ягодника переполнено. на данном этапе развития. жители не успеют так быстро потреблять еду. что б ее не успевали подвозить с амбара, поэтому резона ставить амабр на рыночной площади сейчас нет. рынков в будущем будет несколько больше чем один. так на первый "большой " рынок не будут успевать доходить жители окраин.рядом церквью будут строится новые кварталы в будущем.
@@Ingvar_play Вообще то я посмотрел много прохождений и при большом количестве рынков багуется распределение ресурсов по домам . Потому опытным путем игроки пришли к выводу что рынок нужно ставить в центре поселения сразу большой и один . На перспективу . Рядом с рынком ставят амбар и склад для лучшего снабжения рынка ,а особенно важно это как на начальных этапах , когда людей не хватает , так и на поздних когда у тебя перенаселение . И самые ближние дома к рынку , снабжаются лучше и в первую очередь , поэтому их резервируют под мастерские ,а не тратят на них достаток региона на курятники ,коз или огороды . Кроме того из-за лучшего снабжения эти дома в будущем будут качаться до третьего уровня . А все эти хозяйства ,а тем более огороды ставятся на переферии , подальше от рынка . Дома с огородами строят сразу на переферии города с огромными участками и дополнительными пристройками , потому что жители будут по мимо своей основной работы , тратить время и на огороды , поэтому на участке должно жить по две семьи , для того чтобы они успевали . Три огромных огорода , обеспечат твой город овощами надолго . На начальном этапе это важно и если плодородие почвы плохое это важно на протяжении всей игры .