В церковь необязательно назначать народ. На данном этапе игры попы используются только для похорон твоих солдат если битва проходила в твоем освоенном регионе. Жители сами ходят в церковь чтобы молиться. В большом городе одного колодца может быть недостаточно, пусть и в описании хозяйства значится что воды хватает. В определенный момент житель идет за водой и если он туда будет идти весь день, то это время работать на производстве он не будет. Размер пристройки к хозяйству напрямую влияет на количество собираемой моркови и яблок. Рекомендую попробовать сделать сад в пару моргенов - обеспечит яблоками огромный город) Для полного обеспечения хозяйств 3 ур. помимо остального необходимо наличие 4 типов еды на рынке. Оптимальный вариант это: хлеб, яблоки, морковь, яйца. Надо это учитывать при планировании поселения. Также по личным наблюдениям показалось что хозяйство 2 ур. потребляет еды в 2 раза больше чем хозяйство 1 и 3 ур. Это тоже стоит учитывать на старте. Хозяйства желательно строить с возможностью расширения, значок маленького домика с плюсом. Это даст возможность в дальнейшем заселить туда ещё одну семью. Нужно это для того чтобы не растягивать жилые зоны на весь регион, так как дальним хозяйствам будет сложно добраться до рынка. Древесина с лагеря дровосеков не будет ни в какой амбар складываться, там только продовольствие. Она будет лежать в самом лагере пока не потребуется где-либо. Поэтому не нужно его строить где-то совсем с краю или в стороне от деревни. Охотникам не нужно объяснять где искать животных, они это сами прекрасно понимают. Две семьи туда назначать бесполезно, звери плодятся слишком медленно и одной семьи более чем хватит для охоты. Тоже самое относится и к собирателям. Разумеется это актуально когда постройка расположена неподалёку, а не на другом конце региона. Пасека толи багована, толи криво настроена. Она даёт прям очень малое количество мёда и его не хватит даже на то чтобы прокормить одну семью. А работают в ней три. Мулы нужны не для пастбищ, там только овцы пасутся. Они используются для меновой торговли с другим твоим освоенным регионом. Распашка полей плугом у меня почему-то работает криво. По какой-то причине одно поле обрабатывается только одним волом. Это очень долго. 40 семей у меня за один день поле вспашут руками, а вол будет пыхтеть месяца 2. Из веток исследования пока что имба это торговля, дает возможность торговать без штрафа и дешево прокладывать пути. Со старта игры это очень пригодится. Ветка охоты бесполезна, шахтерство условно пригодится только если в регионе есть богатая залежь чтобы построить там глубокую шахту и бесконечно добывать ресурс. Ветка фермерства нужна только если в вашем регионе можно сажать пшеницу, иначе берите только яблоки. Плуг багован, но тем не менее какая-то польза есть. Пекари работают гораздо эффективнее пекарен. Рожь дает больший урожай чем пшеница, у ржи до 90% плодородности против 60% у пшеницы. Также можно ротировать поле рожь-пшеница-паровое. Дружина не бесполезна, это твой элитный отряд бойцов, который не работает на производстве и живёт в усадьбе. Иногда это можно использовать. Например когда захватываешь регион, разбиваешь противника и остается скажем месяц-два до захвата. Отпускаешь ополчение работать, а дружину оставляешь ждать окончания захвата. В целом, улучшаешь усадьбу, увеличиваешь отряд до 24 человек и он развалит кого угодно при полной экипировке. Также учитывая что максимальное количество отрядов не бесконечно, дружина точно не будет лишней. Воины для бойцов берутся не по одному из семьи, а из числа мужчин. Это может быть муж, брат, сват, сын и так далее. Таким образом одна большая семья может предоставить несколько человек для ополчения. Броня покупается семьями ополчения на рынке. Шлемы хозяйствами 1 ур, стеганки хозяйствами 2 ур, кольчуга соответственно 3 ур. Так что закупив кольчуги в фактории, их никто не будет надевать пока не будет хозяйств 3 ур. Также в регионе должен быть высокий достаток чтобы семья смогла купить соответствующую экипировку. По поводу приказов как раз есть бонусы и штрафы. Команда "продвигаться вперед" увеличивает атаку, но уменьшает защиту, "держать позицию" наоборот. Команды "бегом" по возможности желательно избегать совсем, отряд очень быстро устаёт и теряет свою боевую эффективность. Последнее особенно остро ощущается на отряде дружины, в полном латном доспехе невозможно нормально бегать, тем самым отряд очень быстро становится совершенно неэффективен. Усталость понемногу восстанавливается когда отряд стоит на месте.
Пару дополнений. 1. Амбар и Склад лучше ставить близко к рынку, что бы торговцы далеко не ходили за товаром. 2. Не стоит строить очень большие поля. Лучше сделать кучу маленьких на такой же площади. Так меньше вероятности, что не успеют все поле обработать и урожай пропадет. 3. Если хотите выращивать морковку и яблоки то можно сделать большой размер заднего подворья. Для курей, коз и всего остального большой размер хозяйства не нужОн.
Ротация культур сейчас на поле некорректно работает(лучше ее не включать): собрали урожай в сентябре и тут же начинают ее обрабатывать и сажать, в итоге в декабре он пропадает. На начальном этапе это потеря времени людей.
@@iri500 Благодарю за совет, я просто построил больше Житниц, и сделал улучшение что бы семьи в житнице использовали плуг для распашки, все везде успевают)
По поводу рынка и соответственно ларьков которые на нем строятся, заметил, что лучше всего назначать возможность строить эти ларьки только работникам Амбаров и Складов, а со всех остальных производств и хозяйств, где производиться какая либо продукция - убирать возможность строить ларьки. В лейт гейме это возможно и не обязательно, но в мид гейме делал так, чтобы максимально увеличить эффективность работы производтсв, т.к. семьи вместо того чтобы делать назначеную им работу - стоят на рынках. Плюс ко всему они носят на рынки свою продукцию по 1 ед. за раз, что тоже занимает много времени, особенно если рынок далеко от места их работы. Соответвенно лучше назначать на постройку ларьков работников Амбаров и Складов, причем на каждый склад и Амбар назначать не более двух семей, т.к. в каждом из них имеется только две телеги, которые за раз позволяют перевозить до 10 ед. продукции, что эффективнее гораздо. Построить побольше складов и амбаров - и на каждый по 2 семьи. И после этого больше их оттуда не убирать, т.к. если убираешь семью с места работы в которой стоит возможность строить ларьки (это касается не только амбаров, складов - но и других производств и хозяйств)- ларек автоматически становится заброшенным и просто занимает место на рынке. И еще по поводу Заимок собирателей - лучше всего строить их побольше, к примеру на обычную гряду ягод (64шт) достаточно 6 заимкок построить и назначить в них по 1 семье - не больше, ибо вместимость заимки маленькая и она будет переполняться, если семьи с Амбара не будут успеват переносить оттуда ягоды в Амбар. На большую залежь ягод со вкачанным перком в развитии на нее же, получается 256 ягод - 10-12 заимок собирателей. Первые ягоды появляются 10 марта и 2 раза в месяц заново наростает вроде 40% от максимума, поэтому нужно побольше людей, чтобы успевать их собирать, чтобы не потерять урожай. А последний раз они наростают 1 июля. Если есть вопросы или корректировки - пишите)
Славный город! Благодарю за гайд, а особенно за таймкоды, очень удобно! Вопрос: влияет ли расположение рынка на улучшение хозяйства? Стоит строить маленьких рынков много или можно один на весь город?
Одного рынка на весь город не хватит, лучше построить два-три среднего размера! И конечно больше предприятий по типу Склада Амбара и фактории семьи которых заставляют рынок. Ну и не стоит забывать про дома дровосеков которые заставляют рынок топливом.
Дружина прокаченная это 24 человека увеличить можно если в усадьбе поставить сторожевую башню ! И вооружение играет роль сколько людей погибнет и потребует восстановления, и стойкость тоже!
не думал что пристройки с едой могут так хорошо обеспечивать ресурсами, я их игнорировал из-за объема территории, которую они занимают и мне постоянно не хватало еды на рынках, делал несколько рынков чтобы был больший охват, но ларьков с едой было мало, и факторку (покупающую еду) забил людьми, и прочие добывающие еду хозяйства, и амбар фул людей поставил, все поставили ларьки, даже перемещал ларьки все равно не помогало. Как итог 300+ человеки при этом в 10 домах 3лвл стабильно нехватка еды. На новой игре попробую больше уделять времени таким пристройкам, т.к я понял они также будут со своим товаром ходить на рынок, что еще больше увеличит таких ларьков
Классный гайд! лайк поставил!подскажи в начале игры как оборонятся и кем захватывать земли? дружину не выходит построить так как нету мечей и брони, а кем воевать то и как от разбойников защищаться?
Захватывать территории в начале игры без нормального войска нет смысла) для начала просто качай поселение, и добывай какие нибудь ресурсы, построй факторию и продавая через неё товар закупи нужное количество оружия хотя бы для 1- 2 отрядов что бы противостоять разбойникам) а когда раскачаешь поселение уже и новые територии захватывай)
Спасибо, за гайд, без воды и асе по делу. Кстати , отрядов я делал и семь плюс дружина. А вопрос у меня, по багам. Ирогда не делают доски и не засеивают поля и.т.д. Можешь осветить эту тему ?
С досками тоже бывало, я просто перезагружал игру, или сносил постройку и строил заново. Но возможно не хватает дров которые делаются в лагере дровосеков, попробуй сделать больше лагерей для добычи дерева. Или просто закупи через факторию доски готовые. В целом в игрушке много багов, помогает перезагрузка или переназначение семей, или просто недостаток семей или житниц для тех же полей
@@Kiber_Logovo подписался спс. Игра очень интересная. Надеюсь, что , после продажи в стим, соберет команду и у разраба дела , с проработкой игры,пойдут быстрее.
Годный гайд, автору респект за подробности. Вопрос: в фактории копиться очень много товаров хотя они стоят на вывоз, но при этом их всё больше и больше, что нужно сделать что бы их побыстрее продать ?
Привет Супер гайд но попрубуй поиграть на максимальной сложности это надо настраивать время года - зима , начальные припасы - ничего ,доставка оружия -нет, требования жителей - Строгие , Одобрение- большой штраф ( ну набери и про поведение ИИ говорить не буду) теперь вопрос подскажи откуда можно получить первые деньги не имея начального капитала ? это 2й уровень хозяйств или както иначе ?
не подскажете как поднять уровень хозяйства до 2? не могу улучшить до мастерской, тем самым обучить крестьян воевать чтобы отбиться от нападения разбойников((( вообще плохо понимаю эту игру. не чего не поясняется. Думал надо построить ВСЕ здания вообще что есть в игре, построил, житницы ткацкие здания и тд и даже лён посеял но он растет год почему то.... а нападение уже через 120 дней у меня. Посеял лён для того что бы стояла галочка "ЗАПАС ОДЕЖДЫ НА РЫНКЕ" влияет ли это на прокачку сдания... все галочки есть кроме ЭТОЙ
Подскажи, почему семья которую поставил в амбар не торгует едой, хотя еда в амбаре есть. Со складом например такого нет, а с едой такие траблы. Причём ларёк построили и теперь он заброшен)
=\ надо было ждать 1 семью которая должна была прибыть, иначе семья в амбаре не торговала. А чтобы семья прибыла, нужно было уровень довольствия повышать которое выше 50 не поднималось из-за нехватки еды на рынке) Мутная тема)
В чем проблема? Выбираю режим игры высокий, на грани. Начинаю зимой + добавляю дополнительно ии соперника помимо дефолтных атак разбойников по режиму. Выбор игры "развитие" . Спустя какое то время мне выдает что я проиграл , хотя город шикарно развивался. В чем проблема?
@@Kiber_Logovo нет, просто всё становится серым и стату показывает которую успел набить. Может от режима игры зависит. Странно как то, может надо к определённому времени успеть построить большой город (если режим развитие). Конечно сильно с этого пригорело)
если семья круглосуточно работает на производстве (лесоруб) когда ей заниматься своим хозяйством (огородом) ? а вот семья со склада не так сильно загружена работой и у них есть время на своё хозяйство так же может стоит назначить работников из житница на определённые культуры тогда они не будут бегать стадами по одному полу а каждый обрабатывать своё поле
привет , классный гайд друг , но не мог бы более подробнее про рынок рассказать, дело в том что у меня не все дома дотягиваются до рынка , а когда ставлю еще один рынок он просто не работает , там не ставятся палатки и даже если я переношу ларьки вручную они не всегда работают
Привет! спасибо за комент! По поводу рынков, в твоём случае можно сделать меньше первый рынок что бы второй заставился, но лучше просто построй рядом с другим рынком факторию и амбар с складом. В идеале наладить торговлю на товары которых не достаёт жителям этой области и за счёт семей в фактории будет заставляться места на рынке. Если не торгуешь то просто построй рядом с новым рынком те постройки которых не хватает. Важно: первый рынок не стоит делать очень большим, пока он полностью не заставиться, следующие рынки будут пустовать) надеюсь помог
Объясните пожалуйста на счёт еды, у меня баг или фича. (Игра на самом легком уровне) Вечно не хватает еды в поселение, охотники давно перестали добывать мысо ( уже нет на карте иконки животных) но почему они не могут просто искать других по моей части карты? Еще я выучил капканы- но судя по всему они ими не пользуются. Все дома со своим хозяйством, часть с морковью , часть с яйцами, и лишь изредко что то из этого появляется на рынке.. ладно морковь не растёт круглый год, но почему яиц то нету то пару штук.. хотя дамов с фермами более 20 , ( половину с курицами, половина с морковью) .и вот казна , топлива есть там на 7 месяцев, а еды 0 , и горит красным - но уже много месяцев не кто не умирает.. и на складе нет еды, пассивно хлеб полчую в телегу, и ягоды собираю.. в общем кто знает, это баг или есть решение?
Привет! Я думаю это не баг, а просто в ровень у тебя добы́вают еды, просто нужно дальше развиваться и всё!) строить поля и делать из них хлеб, у меня была такая проблема, решение простое - продолжать качаться, развивать поселение) начни с земледелия. На счёт капканов тоже замечал что толку 0. А вот если открыть яблоневый сад, построить хозяйства с яблоками, желательно подлинее то запаса яблок хватает на долго.
Стройте хозяйства с участками под земледелие или иную деятельность, что людям было чем заняться. А вообще этот значек часто выскакивает хоть все правила соблюдены.
Такая же проблема. Как сказано в игре, чем дальше хозяйство от рынка, тем дольше до нее будут доходит товары (то есть вообще не будут приходить). Получается, что у рынка есть какая то область действия, хоть она и не показана в игре. Для разрешения проблемы советую построить несколько небольших рынков и амбаров со складами поблизости, с назначенными туда семьями. Тогда будет бесперебойная поставка товаров. По крайней мере, я сделал так и всё получилось
в городе только 6 очков... тратить их на яблоки?.... ну такое. 2 очка в торговлю ПО ЛЮБОМУ. если есть большие залежи это то-же 2 очка. остается 2... ВСЕГО 2 . Яблоки?))))
Шикарный город! У меня такая проблема: перестали валить лес, нет бревен. Т.е. люди в лагере лесорубов есть, лес рядом есть, а бревен НОЛЬ. Ничего не делают. Это сезон, или забит склад? Не пойму.
Попробуй зайти в вкладку "дополнительно" и назначить область вырубки леса, попробуй так же переназначить семьи или на крайний случай снеси и построй здание снова.
Играю более 60 часов уже, заметил такой баг, по крайней мере я так думаю что это баг, когда я развиваю город и собираю деньги чтоб заказать наёмников которых по 3 отряда на выбор, со временем все отряды пропадают и остаются только лучники, по сути от наёмников толку ноль в этом случае, было у кого так?
@@Nata_Isakova Я их один раз нанимал, они очень быстро сдаются и убегают, лучше полностью оснастить свои отряды, а лучников так, дополнительно поставить на обстрел противника
Никак не могу найти инфу по животным. Волы таскают бревна, лошади в фактории катают торговцев. Других применений не увидел. А что мулы делают?) Купил и он тупо стоит)) Мож и у мулов с лошадьми есть еще применение?
В церковь необязательно назначать народ. На данном этапе игры попы используются только для похорон твоих солдат если битва проходила в твоем освоенном регионе. Жители сами ходят в церковь чтобы молиться.
В большом городе одного колодца может быть недостаточно, пусть и в описании хозяйства значится что воды хватает. В определенный момент житель идет за водой и если он туда будет идти весь день, то это время работать на производстве он не будет.
Размер пристройки к хозяйству напрямую влияет на количество собираемой моркови и яблок. Рекомендую попробовать сделать сад в пару моргенов - обеспечит яблоками огромный город)
Для полного обеспечения хозяйств 3 ур. помимо остального необходимо наличие 4 типов еды на рынке. Оптимальный вариант это: хлеб, яблоки, морковь, яйца. Надо это учитывать при планировании поселения. Также по личным наблюдениям показалось что хозяйство 2 ур. потребляет еды в 2 раза больше чем хозяйство 1 и 3 ур. Это тоже стоит учитывать на старте.
Хозяйства желательно строить с возможностью расширения, значок маленького домика с плюсом. Это даст возможность в дальнейшем заселить туда ещё одну семью. Нужно это для того чтобы не растягивать жилые зоны на весь регион, так как дальним хозяйствам будет сложно добраться до рынка.
Древесина с лагеря дровосеков не будет ни в какой амбар складываться, там только продовольствие. Она будет лежать в самом лагере пока не потребуется где-либо. Поэтому не нужно его строить где-то совсем с краю или в стороне от деревни.
Охотникам не нужно объяснять где искать животных, они это сами прекрасно понимают. Две семьи туда назначать бесполезно, звери плодятся слишком медленно и одной семьи более чем хватит для охоты. Тоже самое относится и к собирателям. Разумеется это актуально когда постройка расположена неподалёку, а не на другом конце региона.
Пасека толи багована, толи криво настроена. Она даёт прям очень малое количество мёда и его не хватит даже на то чтобы прокормить одну семью. А работают в ней три.
Мулы нужны не для пастбищ, там только овцы пасутся. Они используются для меновой торговли с другим твоим освоенным регионом.
Распашка полей плугом у меня почему-то работает криво. По какой-то причине одно поле обрабатывается только одним волом. Это очень долго. 40 семей у меня за один день поле вспашут руками, а вол будет пыхтеть месяца 2.
Из веток исследования пока что имба это торговля, дает возможность торговать без штрафа и дешево прокладывать пути. Со старта игры это очень пригодится. Ветка охоты бесполезна, шахтерство условно пригодится только если в регионе есть богатая залежь чтобы построить там глубокую шахту и бесконечно добывать ресурс. Ветка фермерства нужна только если в вашем регионе можно сажать пшеницу, иначе берите только яблоки. Плуг багован, но тем не менее какая-то польза есть. Пекари работают гораздо эффективнее пекарен. Рожь дает больший урожай чем пшеница, у ржи до 90% плодородности против 60% у пшеницы. Также можно ротировать поле рожь-пшеница-паровое.
Дружина не бесполезна, это твой элитный отряд бойцов, который не работает на производстве и живёт в усадьбе. Иногда это можно использовать. Например когда захватываешь регион, разбиваешь противника и остается скажем месяц-два до захвата. Отпускаешь ополчение работать, а дружину оставляешь ждать окончания захвата. В целом, улучшаешь усадьбу, увеличиваешь отряд до 24 человек и он развалит кого угодно при полной экипировке. Также учитывая что максимальное количество отрядов не бесконечно, дружина точно не будет лишней.
Воины для бойцов берутся не по одному из семьи, а из числа мужчин. Это может быть муж, брат, сват, сын и так далее. Таким образом одна большая семья может предоставить несколько человек для ополчения.
Броня покупается семьями ополчения на рынке. Шлемы хозяйствами 1 ур, стеганки хозяйствами 2 ур, кольчуга соответственно 3 ур. Так что закупив кольчуги в фактории, их никто не будет надевать пока не будет хозяйств 3 ур. Также в регионе должен быть высокий достаток чтобы семья смогла купить соответствующую экипировку.
По поводу приказов как раз есть бонусы и штрафы. Команда "продвигаться вперед" увеличивает атаку, но уменьшает защиту, "держать позицию" наоборот. Команды "бегом" по возможности желательно избегать совсем, отряд очень быстро устаёт и теряет свою боевую эффективность. Последнее особенно остро ощущается на отряде дружины, в полном латном доспехе невозможно нормально бегать, тем самым отряд очень быстро становится совершенно неэффективен. Усталость понемногу восстанавливается когда отряд стоит на месте.
Самый толковый камент.
Вместо 58 минут бесполезного гайда. Спасибо, как раз такие советы должен был дать автор видео, а не рассказывать для чего то или иное здание...
А ты хорош!
Спасибо!
Вот где умница", спасибо товарищ, а то я после stronghold, как рыбка тут
Пару дополнений. 1. Амбар и Склад лучше ставить близко к рынку, что бы торговцы далеко не ходили за товаром. 2. Не стоит строить очень большие поля. Лучше сделать кучу маленьких на такой же площади. Так меньше вероятности, что не успеют все поле обработать и урожай пропадет. 3. Если хотите выращивать морковку и яблоки то можно сделать большой размер заднего подворья. Для курей, коз и всего остального большой размер хозяйства не нужОн.
Ротация культур сейчас на поле некорректно работает(лучше ее не включать): собрали урожай в сентябре и тут же начинают ее обрабатывать и сажать, в итоге в декабре он пропадает. На начальном этапе это потеря времени людей.
@@iri500 Благодарю за совет, я просто построил больше Житниц, и сделал улучшение что бы семьи в житнице использовали плуг для распашки, все везде успевают)
курей)
Совет нужен как топливо увеличтть и плюс как увеличить сбор ну тот который значок рядом сверху рядом с довольством людей. Типо деньги
@@MD3inH3VNи?
По поводу рынка и соответственно ларьков которые на нем строятся, заметил, что лучше всего назначать возможность строить эти ларьки только работникам Амбаров и Складов, а со всех остальных производств и хозяйств, где производиться какая либо продукция - убирать возможность строить ларьки. В лейт гейме это возможно и не обязательно, но в мид гейме делал так, чтобы максимально увеличить эффективность работы производтсв, т.к. семьи вместо того чтобы делать назначеную им работу - стоят на рынках. Плюс ко всему они носят на рынки свою продукцию по 1 ед. за раз, что тоже занимает много времени, особенно если рынок далеко от места их работы. Соответвенно лучше назначать на постройку ларьков работников Амбаров и Складов, причем на каждый склад и Амбар назначать не более двух семей, т.к. в каждом из них имеется только две телеги, которые за раз позволяют перевозить до 10 ед. продукции, что эффективнее гораздо. Построить побольше складов и амбаров - и на каждый по 2 семьи. И после этого больше их оттуда не убирать, т.к. если убираешь семью с места работы в которой стоит возможность строить ларьки (это касается не только амбаров, складов - но и других производств и хозяйств)- ларек автоматически становится заброшенным и просто занимает место на рынке.
И еще по поводу Заимок собирателей - лучше всего строить их побольше, к примеру на обычную гряду ягод (64шт) достаточно 6 заимкок построить и назначить в них по 1 семье - не больше, ибо вместимость заимки маленькая и она будет переполняться, если семьи с Амбара не будут успеват переносить оттуда ягоды в Амбар. На большую залежь ягод со вкачанным перком в развитии на нее же, получается 256 ягод - 10-12 заимок собирателей. Первые ягоды появляются 10 марта и 2 раза в месяц заново наростает вроде 40% от максимума, поэтому нужно побольше людей, чтобы успевать их собирать, чтобы не потерять урожай. А последний раз они наростают 1 июля.
Если есть вопросы или корректировки - пишите)
Ты лучший, объяснил всё что можно, столько бакланов пересмотрел и ничего толком не сказали, от души родной, прям разжувал всё по полочкам🙌
Спасибо, очень греет душу такой коммент, буду рад подписке)
Спасибо большое. Хорошо все разъяснил. А главное без воды-лишних слов. Полный гайд. Для полного понимания целостности развития.
Благодарю!
Спасибо за гайд, ответил на многие вопросы которых нет в гугле и ютубе, развития каналу! Лайк и подписка
Спасибо! Рад помочь
Уже есть в ютубе вот))
Спасибо за информативный, полезный гайд. Четко и полно изложил !!! Удачи в новых проэктах!
Спасибо!
Большое спасибо за видео, полезная базовая информация
Благодарю!)
Крутой гайд, автору спасибо, помог разобраться с многими проблемами, лайк в поддержку
Славный город! Благодарю за гайд, а особенно за таймкоды, очень удобно! Вопрос: влияет ли расположение рынка на улучшение хозяйства? Стоит строить маленьких рынков много или можно один на весь город?
Одного рынка на весь город не хватит, лучше построить два-три среднего размера! И конечно больше предприятий по типу Склада Амбара и фактории семьи которых заставляют рынок. Ну и не стоит забывать про дома дровосеков которые заставляют рынок топливом.
Бро ты лучший я долго ждал такого туториала все хорошо объяснил грамотно и чётко успехов тебе и твоему каналу🤝
Ты потрясающий бро! Спасибо за твой коммент, греет душу 🙂
Спасибо за столь подробный обзор. Развитие каналу!
Благодарю, спасибо за вашу реакцию!)
Дружина прокаченная это 24 человека увеличить можно если в усадьбе поставить сторожевую башню ! И вооружение играет роль сколько людей погибнет и потребует восстановления, и стойкость тоже!
не думал что пристройки с едой могут так хорошо обеспечивать ресурсами, я их игнорировал из-за объема территории, которую они занимают и мне постоянно не хватало еды на рынках, делал несколько рынков чтобы был больший охват, но ларьков с едой было мало, и факторку (покупающую еду) забил людьми, и прочие добывающие еду хозяйства, и амбар фул людей поставил, все поставили ларьки, даже перемещал ларьки все равно не помогало. Как итог 300+ человеки при этом в 10 домах 3лвл стабильно нехватка еды. На новой игре попробую больше уделять времени таким пристройкам, т.к я понял они также будут со своим товаром ходить на рынок, что еще больше увеличит таких ларьков
Классный гайд! лайк поставил!подскажи в начале игры как оборонятся и кем захватывать земли? дружину не выходит построить так как нету мечей и брони, а кем воевать то и как от разбойников защищаться?
Захватывать территории в начале игры без нормального войска нет смысла) для начала просто качай поселение, и добывай какие нибудь ресурсы, построй факторию и продавая через неё товар закупи нужное количество оружия хотя бы для 1- 2 отрядов что бы противостоять разбойникам) а когда раскачаешь поселение уже и новые територии захватывай)
Стримеру нужно работать над содержанием речи и произношением, если хочешь делать качестественый контент,а не стримы по майнкрафту.
Благодарю! Буду работать!)
@@Kiber_Logovo Спасибо тебе бро, много полезных вещей рассказал для старта!
@@ХренсГоры-л8л тебе спасибо за объективный коммент! И правда поработать над речью
Спасибо, за гайд, без воды и асе по делу. Кстати , отрядов я делал и семь плюс дружина. А вопрос у меня, по багам. Ирогда не делают доски и не засеивают поля и.т.д. Можешь осветить эту тему ?
С досками тоже бывало, я просто перезагружал игру, или сносил постройку и строил заново. Но возможно не хватает дров которые делаются в лагере дровосеков, попробуй сделать больше лагерей для добычи дерева. Или просто закупи через факторию доски готовые. В целом в игрушке много багов, помогает перезагрузка или переназначение семей, или просто недостаток семей или житниц для тех же полей
@@Kiber_Logovo подписался спс. Игра очень интересная. Надеюсь, что , после продажи в стим, соберет команду и у разраба дела , с проработкой игры,пойдут быстрее.
@@igal83 спасибо за подписку! Очень рад. В любом случае даже не доработанная Manor Lords интереснее доработанной Смуты 😁
Лайк за поля
Годный гайд, автору респект за подробности. Вопрос: в фактории копиться очень много товаров хотя они стоят на вывоз, но при этом их всё больше и больше, что нужно сделать что бы их побыстрее продать ?
Приветствую, стоит построить больше факторий, и закупить для семей лошадей, скорее всего просто не справляются с объёмом)
Гайд неплохой, за парой недочетов, но было отчасти забавно наблюдать как достаток региона с 300к упал до 120к
Даже не заметил 😁🤣
Привет Супер гайд но попрубуй поиграть на максимальной сложности это надо настраивать время года - зима , начальные припасы - ничего ,доставка оружия -нет, требования жителей - Строгие , Одобрение- большой штраф ( ну набери и про поведение ИИ говорить не буду)
теперь вопрос подскажи откуда можно получить первые деньги не имея начального капитала ? это 2й уровень хозяйств или както иначе ?
Помимо второго уровня хозяйства можно ещё атаковать палатки с разбойниками, их можно найти на карте.
не подскажете как поднять уровень хозяйства до 2? не могу улучшить до мастерской, тем самым обучить крестьян воевать чтобы отбиться от нападения разбойников((( вообще плохо понимаю эту игру. не чего не поясняется. Думал надо построить ВСЕ здания вообще что есть в игре, построил, житницы ткацкие здания и тд и даже лён посеял но он растет год почему то.... а нападение уже через 120 дней у меня.
Посеял лён для того что бы стояла галочка "ЗАПАС ОДЕЖДЫ НА РЫНКЕ" влияет ли это на прокачку сдания... все галочки есть кроме ЭТОЙ
@@goodgame1509 нажимай на хозяйство, и там будет иконка "поднять уровень хозяйства" а снизу критерии которые должны быть соблюденны
Подскажи, почему семья которую поставил в амбар не торгует едой, хотя еда в амбаре есть. Со складом например такого нет, а с едой такие траблы. Причём ларёк построили и теперь он заброшен)
=\ надо было ждать 1 семью которая должна была прибыть, иначе семья в амбаре не торговала. А чтобы семья прибыла, нужно было уровень довольствия повышать которое выше 50 не поднималось из-за нехватки еды на рынке) Мутная тема)
Лагерь Каменосцев 😂😂
Горизонт в котором будет дружина 😂😂😂
У каждого из нас есть свои недостатки 🤣🤣🤣🤣🤣
Пойду расквартирую горизонт. Рядом с лагерем каменосцев.
🤣🤣🤣🤣👍👍👍
В чем проблема? Выбираю режим игры высокий, на грани. Начинаю зимой + добавляю дополнительно ии соперника помимо дефолтных атак разбойников по режиму. Выбор игры "развитие" . Спустя какое то время мне выдает что я проиграл , хотя город шикарно развивался. В чем проблема?
Такой проблемы не встречал, объяснение есть почему проиграл?
@@Kiber_Logovo нет, просто всё становится серым и стату показывает которую успел набить. Может от режима игры зависит. Странно как то, может надо к определённому времени успеть построить большой город (если режим развитие). Конечно сильно с этого пригорело)
если семья круглосуточно работает на производстве (лесоруб) когда ей заниматься своим хозяйством (огородом) ? а вот семья со склада не так сильно загружена работой и у них есть время на своё хозяйство так же может стоит назначить работников из житница на определённые культуры тогда они не будут бегать стадами по одному полу а каждый обрабатывать своё поле
привет , классный гайд друг , но не мог бы более подробнее про рынок рассказать, дело в том что у меня не все дома дотягиваются до рынка , а когда ставлю еще один рынок он просто не работает , там не ставятся палатки и даже если я переношу ларьки вручную они не всегда работают
Привет! спасибо за комент! По поводу рынков, в твоём случае можно сделать меньше первый рынок что бы второй заставился, но лучше просто построй рядом с другим рынком факторию и амбар с складом. В идеале наладить торговлю на товары которых не достаёт жителям этой области и за счёт семей в фактории будет заставляться места на рынке. Если не торгуешь то просто построй рядом с новым рынком те постройки которых не хватает. Важно: первый рынок не стоит делать очень большим, пока он полностью не заставиться, следующие рынки будут пустовать) надеюсь помог
@@Kiber_Logovo спасибо
Игра класная хороший потенциал имеет , главное чтоб разраб продолжал работать над ней
Думаю будет, хорошие отзывы и уверен хорошие продажи)
Объясните пожалуйста на счёт еды, у меня баг или фича. (Игра на самом легком уровне) Вечно не хватает еды в поселение, охотники давно перестали добывать мысо ( уже нет на карте иконки животных) но почему они не могут просто искать других по моей части карты? Еще я выучил капканы- но судя по всему они ими не пользуются. Все дома со своим хозяйством, часть с морковью , часть с яйцами, и лишь изредко что то из этого появляется на рынке.. ладно морковь не растёт круглый год, но почему яиц то нету то пару штук.. хотя дамов с фермами более 20 , ( половину с курицами, половина с морковью) .и вот казна , топлива есть там на 7 месяцев, а еды 0 , и горит красным - но уже много месяцев не кто не умирает.. и на складе нет еды, пассивно хлеб полчую в телегу, и ягоды собираю.. в общем кто знает, это баг или есть решение?
Привет! Я думаю это не баг, а просто в ровень у тебя добы́вают еды, просто нужно дальше развиваться и всё!) строить поля и делать из них хлеб, у меня была такая проблема, решение простое - продолжать качаться, развивать поселение) начни с земледелия. На счёт капканов тоже замечал что толку 0. А вот если открыть яблоневый сад, построить хозяйства с яблоками, желательно подлинее то запаса яблок хватает на долго.
У меня зимой вечно значёк холода выскакивает, и вроде дров в достатке, но всё равно каждую зиму выскакивает эта проблема. Кто знает как решить?
Стройте хозяйства с участками под земледелие или иную деятельность, что людям было чем заняться. А вообще этот значек часто выскакивает хоть все правила соблюдены.
Привет. У меня почему то пасеки мед не собирают, я поставил жителя а они даже на них не появляется, что это может быть? баг игры что ли?
Как построить хлев? привязную стойку можно только улучшить до малого хлева. Постоянно выскакивает ошибка мол скот убежит
Стойте больше малых хлевов. Хлева большого пока не существует в игре, или он еще в разработке
Если снести строение с хозяйством по разведению коз, то они остаются без хлева. Скорее всего у тебя это. Ищи безхозных коз
Я поставил рынок, он заполненный ларьками но при этом всё равно в хозяйствах постоянно дефицит товаров. Как исправить?
Такая же проблема. Как сказано в игре, чем дальше хозяйство от рынка, тем дольше до нее будут доходит товары (то есть вообще не будут приходить). Получается, что у рынка есть какая то область действия, хоть она и не показана в игре. Для разрешения проблемы советую построить несколько небольших рынков и амбаров со складами поблизости, с назначенными туда семьями. Тогда будет бесперебойная поставка товаров. По крайней мере, я сделал так и всё получилось
@@musicourlife5555 спасибо большое
На самом деле дружина имба
Я сначала её совсем недооценил, а потом как понял...
ждём новых видео)))
Спасибо!) сделаю
в городе только 6 очков... тратить их на яблоки?.... ну такое. 2 очка в торговлю ПО ЛЮБОМУ. если есть большие залежи это то-же 2 очка. остается 2... ВСЕГО 2 . Яблоки?))))
Шикарный город! У меня такая проблема: перестали валить лес, нет бревен. Т.е. люди в лагере лесорубов есть, лес рядом есть, а бревен НОЛЬ. Ничего не делают. Это сезон, или забит склад? Не пойму.
Попробуй нажать паузу прям на окошке лагеря лесорубов, а потом включи.
Попробуй зайти в вкладку "дополнительно" и назначить область вырубки леса, попробуй так же переназначить семьи или на крайний случай снеси и построй здание снова.
@@iri500 Спасибо! Помогло ) Но игра тупорылая
Играю более 60 часов уже, заметил такой баг, по крайней мере я так думаю что это баг, когда я развиваю город и собираю деньги чтоб заказать наёмников которых по 3 отряда на выбор, со временем все отряды пропадают и остаются только лучники, по сути от наёмников толку ноль в этом случае, было у кого так?
У меня вообще нет никого!
Это противник их нанял))
У меня тоже были только лучники, которые очень медленно передвигаются, и очень быстро сдаются
@@Kiber_Logovo видела в Стиме обсуждение, мол лучники изначально были слишком имбовые и разраб их начал править. Доведёт до ума я думаю.
@@Nata_Isakova Я их один раз нанимал, они очень быстро сдаются и убегают, лучше полностью оснастить свои отряды, а лучников так, дополнительно поставить на обстрел противника
Тяжело слушать, гарнизон назвал горизонтом, нюанс назвал нонсенс, коровы хранятся! в хлеву и т. д. и т. п.
Никак не могу найти инфу по животным. Волы таскают бревна, лошади в фактории катают торговцев. Других применений не увидел. А что мулы делают?) Купил и он тупо стоит)) Мож и у мулов с лошадьми есть еще применение?
Торговля между зонами.
Мулы нужны для торговли между своими регионами
Спасибо, братцы) я ещё не захватывал второй регион, поэтому не допер походу
@@domi64rus в пункте разгрузки должна быть эта функция если не ошибаюсь) подписывайся братец, буду рад 😇
Млин есть anno 1800 там и контента больше и графоний не такой унылый не в одном цвете как в этой поделке, да фронтир и то получше бут
Ты сам хоть смотрел чё записал, перезалей сам текст
Сколько же ошибок и недочетов в этом видео...
Не торопись. Делаешь много ошибок в словах и названиях.
Спасибо, буду стараться!)
друг, ты прежде чем записывать гайд хоть чуть чуть подготовься, почитай вслух, ты даже лагерь камнетесов выговорить не можешь(в игре криво переведено)