А сколько "Проклятий" поставили бы вы? :) Исход Орды: 5:01 Падение Лордерона: 8:30 Путь Проклятых: 20:51 Вторжение в Калимдор: 31:00 Конец Вечности: 39:04
Никого не смутило, что в кампании нежити сначала мы целую миссию ищем способ попасть на другой берег, из-за того что Сильвана сломала мост, а в следующей миссии Артас просто делает ледяной мост и не парится
А потом в подземелье, Бельган с гномами взрывают мост, и он не может его заморозить.. Могли бы для Дк новую ульту сделать чтоли, с заморозкой по области, старая ульта бесполезна..зато паладин воскрешает навсегда..втф
Этому есть объяснение. А именно в книге Восход Короля-Лича. Когда Сильвана подорвала мост он попросту приказал нежити из собственных тел создать мост. Это довольно классный момент, т.к помимо того что Плеть прошла через реку. Они еще и отравили здешнюю воду. Т.к тех большую часть трупов Артас попросту отпустил позволив им умереть окончательно. И вот весь этот ихор в конце концов распространился по водам Кель-Таласа. А ледяной мост Артас создал по той причине что глубина Кель-Данаса была слишком высока, и ее не смогли бы заполнить даже трупы всего города. Это собственно говорила ему Сильвана. На что Артас ответил бросив Ледяную Скорбь в реку и заморозил ее. Как по мне ответ каноничен. Потому что фишка с Ледяным Мостом взята именно из книги.
Кстати, после этого ролика задумался над катсценами. И о прямо противоположном подходе у тех, кто делал оригинальные катсцены и катсцены Reforged. В оригинале совершенно явно старались сделать их как можно более кинематографичными. Да, у них был для этого очень ограниченный по нынешним меркам инструментарий, но они выжимали из скудного набора анимаций и моделек в полтора полигона максимум, стараясь одновременно и не показывать их слишком близко, и сделать какую-никакую постановку. Отсюда и облеты камеры, и смена кадра на то, о чем идет речь или на того, кто говорит, и медленные наплывы. И там, с учетом всех ограничений, более чем простительны условности вроде того, что персонажи поворачиваются силой мысли, не двигая ногами, или что Артас всегда перемещается бегом, яростно размахивая молотом. Желание сделать катсцены красиво перекочевало и во второй SC, где для них вовсе сделали отдельные локации и модели. Здесь же подход обратный. Старались сделать катсцены "классическими", то есть хуже и проще. Возможно, они уже сами не помнили, как и что выглядело в оригинале, а сравнивать каждую катсцену было лень. Задача была - сделать далеко от кинематографичности. Потому и смотрится дико, с имеющимися красивыми моделями. Да, добавили анимацию медленного шага - спасибо. Но при этом пожалели денег на анимацию разворота, поэтому у нас шокированный словами Артаса Утер пользуется, очевидно, свитком левитации, чтобы к нему повернуться. Особенно это бесило в сцене гибели Мал'Ганиса - красивой, явно переделанной, показанной вблизи.
Я послушал диалоги и думаю, что там правда было сложно поменять катсцены. Диалоги дубовые, обычно 2 персонажа просто выговаривают фразы и там сложно придумать что-то большее, чем шот/реверсшот. А подобный подход тоже говно. Либо пришлось бы переписывать диалоги, перелопачивать катсцены. Дорого и никому не нужно
36:31 Да ваще капец!Тралл даже в Лоре был описан как орк впечатляющих размеров даже среди своих сородичей!А тут ему уменьшили модельку!Да даже я могу зайти в Редактор,пару кликов сделать и увеличить размер модельки Тралла!Такая мелочь,но они даже это не сделали.Весь Рефордж пропитан Халтурой.
А волка его ты тоже огромным сделаешь? Ставлю бутылку колы если бы он был таким огромным как вы хотите в самой игре все бы жаловались типа х*ли он такой большой а?А?
Игра может и не заслужила, но близзард, как компания заслуживает весь этот хейт и все эти низкие оценки. Как минимум за 2 слитых злодеев, которые по сравнению с оригиналом(тот, который русский) - издёвка, нежели дань уважения. Про остальное даже говорить не хочется, озвучка вызывает отторжение, графика тоже, в век компьютерных технологий и интернета маленькая инди-студия заставляет лазить в текстовом документе. Спасибо за обзор)
Ну правильно, Артас Малганису по бубенцам рубанул, никакой мужской солидарности, естественно Повелитель Ужаса обиделся и улетел))) Эх, в сцена с Громмашем и источником больше нет того батрака, чешущего зад в самый ответственный момент( З.Ы. Лайк за музыку из Некрополиса))
@@sauromatae9728 полагаю что не даунгрейдили, а скорее не доделали.. либо просто баг что текстуры спецэффектов не подгружаются. В общем ощущение что игру пытались сделать но выкатили какую то альфа-версию.
Очень крутой обзор! Вставки с Артасом орные, вышло подробно и интересно. Еще могу добавить, что очень смутило молчание Анастериана, просто ноль взаимодействия его с Артасом, отчего создается впечатление, что генерал-рейнджер Сильвана важнее короля. Они могли добавить только его реплику без ответа Артаса, чтобы хоть как-то это смягчить (хотя ладно, они много чего могли добавить...). Короче, буду ждать обзор Frozen Throne)))
@@Regolas да, я знаю, просто жаль, что так вышло :( У меня все еще теплится надежда, что что-то они исправят, вряд ли это будет связано с Анастерианом, но все же что-нибудь уже лучше, чем ничего :"D Надежда умирает последнейXD
Ты слишком серьезно относишься как - то мягко сказать жестко и дерзко. Я понимаю, что это твое мнение, но мне кажется, что ты вообще не играл в рефордж.
@@romand65, полегче. Похоже переиздание неплохо развило паранойю... Списывание понравившегося переиздания на платный спам это немного диковато. Не находишь? Правда кажется, что зря начал разговор...
30:36 Джей Джонатан Гиббонс (родился 2 марта 1977 года) - американский бывший профессиональный бейсболист, правый полевой игрок Высшей лиги бейсбола. Он играл в бейсбол в Калифорнийском государственном университете в Лос-Анджелесе и в Высшей лиге за "Балтимор Иволгу" и "Лос-Анджелес Доджерс".
Про озвучку Иллидана. Тут даже про 10 к лет, можно пошутить, что либо он настолько привык к тюремщицам-просто не воспринимает как эльфов, что не видит их как женщин. Либо настолько нашу жрицу любит что.... истинный однолюб!!!! А это... собственно плюс в копилку безглазика и что даже его поступки в лесах, кажутся даже... лучше? Старание реально помочь и может, хоть прощение получить.
13:27 Смотрел спидранерское прохождение кампании людей, где базы андедов выносятся, и да, как выяснилось, комп не отправляет героев в атаку и не подстраивает после смерти. Эта часть действительно сломана.
@@BooguyTheAdept Каких детей не дали убивать? Ты думаешь оценка в 0,5 потому, что пользователям не дали возможность убивать детей? С вами товарищ всё ясно.
Хорошее видео. Иногда выглядит как докапывание до мелочей, но я сам такое люблю делать и считаю что очень даже оправданно. Мелочи это важно. То что добавили уникальные анимации (и юнитов) там где их раньше не было молодцы, и тем странее выглядят места где подобные уникальные анимации что были в класике убрали заменив тёмным экраном, или внезапными появлениями по щелчку. На сколько я помню в Сумерках богов так всё и было как вы и хотели в видео. Рано или поздно к людям и оркам выходил с армией и сам Архимонд и их хочешь не хочешь а валили в финале оставляя Ночных эльфов и Нежить один на один.
еще убило, как Тралл в финальной миссии пуляет в Архимонда какую-то хрень) шарик) в оригинале он его цепной молнией долбанул так-то) а тут просто прыснул и все) я так ржал на этом моменте)))))
Зелёный дракон может быть отсылкой к WC2, когда был только один тип дракона - огнедышащий, зелёного цвета (не считая уникальной иконки Дезвинга и лорного упоминания Алекстразы).
Обязательно надо сделать видео и по Frozen Throne, очень хорошо получилось! Продолжай в том же духе, только надо придумать какой фразой из FT оценивать данное произведение)
вчера хеппи нашел новый баг "мап хак" на что близы ответили что им известно об этом баге. оказывается ему полгода тадам. не исправлено. багу с цветами 3 месяца еще с беты. не исправлено. демки до сих пор не работают
Как бы меня не коробили эти ваши Громы Задиры и Малфурионы Свирепые, Малганусы и Маннорохи, но старая локализация реально была хороша, пускай и довольно фривольно относилась к первоисточнику. Но, в свою очередь, именно по этой причине она и получилась такой шикарной, так как оригинальная озвучка всасывала. Она была весьма серой и унылой, отличаясь ярко-выраженной невзрачностью, особенно на фоне прошлых, на тот момент, игр Близзард. И то, что новую локализацию сделали по шаблону этой серости и уныния - это реально печально.
@@CyborgBolshevik Ну тут сразу видно - вместо того чтобы считаться с чужим мнением ты показал всю свою образованность и культурность,оскорбив человека который подметил правильную вещь
@@almas4663 А что если людей с таким мнение "Рефордж не плохая игра, мне всё нравится, близзы молодцы" много и такие люди сами не понимают, что именно они и их мнение портит игро-индустрию в целом? Что именно такие люди как ты виноваты в том, что Диабло 3 вышло дерьмом, что Hots прикрыли, что Рефордж вышел неудачным? Такие люди хавают всё, что им дают и всему на свете рады, даже какашке с туалетного бочка. Простая аналогия, ничего личного.
@@CyborgBolshevik Просто кто то не умеет фильтровать новости и ждёт от игры того что она станет ремейком,а кто то уже давно вкурсе что игра это ремастер,и как ремастер она хороша
30:05 Миссия не стала проще. Раньше можно было даже на харде тупо пробежать двумя героями с парой юнитов, убивая магов коил/новой. Теперь же битвы с магами довольно долгие.
Прошёл сегодня тоже все кампании RoC'а. Если честно, то миссии, которые Близзард переделали - Стратхольм, Даларан, Луносвет. Мне действительно было интересно проходить, потому что это новый опыт. Всё остальное было абсолютно скучно, потому что во-первых ничего не меняли, а во-вторых новая озвучка у меня не вызывает вообще никаких эмоций. В итоге вдвойне скучно. Что мешало Близзам переделать все миссии - не понятно. Поэтому в большинстве своём получается, что рефордж просто скучен и неинтересен.
Некоторые модели ужасны: джайна например. Новая музыка ни о чем. Толстые нетрезимы? Лол. Озвучка новая плохая. Изменений почти ноль лол. Некоторая музыка из вов неуместна. Перевод так себе. Провальный проект имхо
Возможно в каноничном переводе (ВоВ там, или книги, или что-то другое) его имя так адаптировали на русском. По крайней мере я так глянул на английскую версию "Reforged" и там Searinox зовут дракона.
Эт не изменение, а очередная расшифровка в духе ВоВ. Searinox, от "to sear", что "обжигать" значит. Английский знать... ну да, не знаем мы, но толку то такую мелочь переводить, да ещё в такую несуразицу. Ждём "Зловещиана" и "Злостры", и прочих "исправленных" чёрных драконов.
Согласен, я обалдел когда увидел в первый раз Иллидана и услышал его голос (озвучку) "мой брат считает меня подлецом, но я докажу, что это не так, я покажу всем свою истинную силу!" - это было невероятно, такие эмоции. С тех пор я только за Ночных Эльфов и играл и первым героем всегда выбирал охотника на демонов.
Из незначительного я заметил: - Множество ранее нейтральных существ теперь включены во фракции. Это может быть связано как с лором, так и с механиками TFT, где герои перестают получать опыт за нейтралов после 5 уровня; - Артас может найти на осаде Даларана новые, мощные артефакты, такие как Bladebane armor, дающий +9 к броне; - Не уверен, может так раньше и было, но теперь все зелья стакаются до 3 штук на слот; - Пропали юниты, специфичные для RoC - у орков больше нет катапульт, сразу демолишеры, у людей больше нет паровых машин, сразу танки, эльфы вместо баллист получают метателей глеф, даже если текст кампании говорит иное; - В компании за Орду в бою с Кенарием забегание в определенные места раньше времени дает риск попасть под обстрел невидимыми сторожевыми древами; - Несмотря на правила TFT, кое-что затесалось из RoC, как-то ледяные змии бьют колющим уроном.
К сожалению - это общая деградация. Новая озвучка (без эмоций) сложно передаёт сюжет. Графика с неестественными фигурками и цветами так же отталкивает. Статичная камера 2020 год(
Оооо скоро будет обзор на замороженный стул?)) Тогда понадобиться тройное комбо "Проклятье Утер!" на моменте с Вайши и про то как она рассказывает судьбу высокорождённых)) . И походу будем бомбить из за халтуры с ушами у персонажа который когда то был Эльфом)
Вооооот. Среди кучи видео с хейтом "Всё говно, айда минусить дальше" наконец-то видео, где есть субъективный разбор без чёрно-белой окраски. Лойс. P.s. "Проклятье, Утер!"
Я бы добавил ещё пару косяков: 1. 39:49 Так и не исправили эту сценку. Тиранда в западне, на обрыве, ей некуда бежать. Ну ок, она стала невидимой... и? Она же всё равно там, ей некуда деваться. Накройте её огненным дождём, подгоните Тень, так нет, взяли и зачем-то убежали. 2. 48:31 Вместо своей молнии 3-го уровня Тралл атакует (и ранит!) Архимонда... базовой атакой. Может, стоило на него всем вместе накинуться? Глядишь, и запыряли бы.
Моя оценка, 10 Утеров из 100 Артесов которые стали Королем! Качество "перековки" даже близко не подбирается к оригиналу, это не достойно быть Королем и даже если бы оно им было, я бы не стал ставить больше 10 из 100!
@@Ulfius3 А, ну да, это же "собаки-хайпожоры" под дулом пистолета заставили метелицу наобещать с три короба, а потом, втихую, чтобы избежать широкой огласки, невзначай говорить, что и кампании мы переделывать особо не будем, да и вообще - не ждите откровений.
11:10 вот только после обновления Капитаны Фалрика и Марвина а также Люка Воланфорта уберут и остаеутся имя Капитан Жаль что когда игра вышла еще в 2002 году разработчики не подумали сделать также как и в Варкрафте 2 для каждой расы Например не только Героев но обычных юнитов таких же классов к примеру вот так Нежить : юниты Рыцари Смерти Альянс : юниты Паладины Ночные эльфы : юниты Охотники на демонов Орда : Юниты Шаманы однако тут сделать более продвинутым
Интересно по какому принципу подбирали голоса озвучки? Почему нельзя было просто пригласить тех же актеров что уже давно озвучивают персонажей? И ладно бы если игру озвучили полностью другие голоса. Вопросов бы не возникло. Но блин, у Малфуриона, Кель-таса, Медива и даже Нер-Зула голоса из Вов. Почему к примеру не смогли позвать актрису подарившую голос Джайне. Когда для Нер-Зула смогли все таки позвать Сторожика? И это при том что последний раз Нер-Зул появлялся на 30 секунд в Легионе. И все. С Дренора и Легиона где Сторожик озвучивал Нер-Зула прошло уже достаточно времени. Люди могли забыть это. И тем не менее его все же позвали. А того же Кретова нет. На самом деле я рад что теперь именно за Сторожиком закрепили голос Нер-Зула. Он намного лучше чем было в ВК3. Однако не смогу понять почему одни голоса из Вов есть, а других нет. 18:35 - Все заметили что время на часах у Ратуши идет очень быстро?) Получается Артас и Мурадин вели свой диалог из пары предложений на протяжении часа.
Проклятие, Утер! Я думал, мне показалось, что он зеленый. Но да, зеленый дракон. Изера нам определенно что-то не рассказывала. Причем в той сцене в оригинале драконов не было вообще. Да и не нужен он там, нам показывали вторжение орков и битвы с Альянсом. Или показали бы уж драконьих наездников. Но тут зачем-то один зеленый дракон. Видимо, его нарисовали, а куда вставить - не придумали. Путь на юг закрыт. Ага. Тут я даже засомневался, а правильно ли на карте стороны света расставлены. Нам же все рассказывали, как озвучка стала ближе к оригиналу. Как можно было так ошибиться? Также хотелось бы посмотреть на того звукорежиссера, который решил, что озвучить Тралла и Архимонда одним голосом - это хорошая идея. Просто посмотреть и спросить, как ему только такая замечательная мысль пришла в голову. Что в принципе до оригинальной озвучки. Если бы она вышла сейчас - английская, имею в виду - а изначально была какая-то другая, ее бы все дружно обругали. Ибо есть за что. Едва ли не единственная ее ценность - это ностальгия англоговорящих игроков. Все. Артас звучит почти как наш новый - как бревно. Иллидан звучит так озвучка юнитов из второго варкрафта. Или первого. Есть там хорошие голоса - например, Тралл - но это точно не то, на что стоит молиться как на идеальную озвучку. Заслуживает ли игра 0.5 баллов из 10? Как по мне - совершенно нет. А вот Близы, которые за пару месяцев до релиза сообщили, что не будут ничего менять, и сейчас продолжают говорить, что не собираются - еще как заслуживают. Я надеюсь, что они все-таки задумаются о том, что именно из-за этого им занижают в основном оценки, а не за какие-то баги и мультиплеер. Но - пока сомневаюсь.
В случае озвучки Тралла и Архимонда, как мне кажется, можно было и с одним актёром сделать хорошо. Наложить эффекты на голос Архимонда (демон же), сам актёр озвучки мог стараться играть получше. У софтклаба тоже актёры озвучки работали с несколькими персонажами, но такого сильного совпадения голосов я не помню.
Можно, а зачем? Вроде не маленькая инди-компания, чтобы на актерах экономить. Эффектов, кстати, да, тоже у Архимонда не хватает в голосе. На фоне Маннорота смотрелся как-то совсем бледно.
@@Tak_Sebe да уж можно, я только недавно узнал, что рагнароса в вове и грома в варике озвучивал один и тот же актёр. И озвучивал так, что в кресло вжимался от крутости.
17:44 В оригинальном английском дубляже такой же звук используется смерти вертолёта. Скорее всего "иду на торан" слышаться только русском язычнам. Может и ошибаюсь
Суть в том, что у него полностью поменяли озвучку. Но в момент смерти оригинальный голос звучит, из старого перевода :) Возможно, это уже поправили с патчами, тут у меня запущено в первые дни.
Обожаю классический фаллаут...Там детишек не только убивать можно, но еще можно им в инвентарь бомбу подсунуть...Заведенную...Эх, раньше игры с душей были :D
Кстати, еще непонятный момент. Кампании RoC называются, в дополнении к своему основному названию, "Кампания Альянса", "Кампания Нежити", "Кампания Орды" и "Кампания ночных эльфов". Кампании ночных эльфов и нежити в TFT называются "Кампания Стражей" и "Кампания Плети". А вот "Проклятие эльфов крови" почему-то называется "Кампания Альянса", хотя Альянс там постольку-поскольку, уже к третьей миссии однозначно переходит в разряд врагов. Почему так - не понять. Для остальных-то специального названия не пожалели, а тут, видимо, и так сойдет.
Я только сейчас узнал что была подсказка за щёт молота Мурадина, до этого я думал что разработчики где-то ошиблись и сделали корабли живыми объектам, и поэтому на них работал молот 😅😅😅
12:21 - шло время, а даже в ремастере В3 разрабы не захотели решать проблемы с покрытием текстурой порчи клифов и непологих берегов. То есть ну по их логике паттерн порчи не может в воду при отвесной скале, и остаётся уродливая текстура-шов старого паттерна :/
всю жизнь говорил "рейгн оф хаос". и "фрозен троне", соответственно английский учу с 5 лет, но маленькому братишке было сложно проговаривать. вошло в привычку :D лайк видосу, познаю из нового варкрафта новое всякое, так как побоялся покупать
13:05 анимация смерти Кел-Тузада дважды проигрывалась только в русской версии игры. В оригинальной нормально всё. 17:53 на высокой сложности были все здания, проходил сам. 30:18 и в оригинале нападали. И грифоны, и синяя база.
А насчет кампаний, дак они всегда, в первое прохождение, открывались только после прохождения предидущей кампании. Исключение кампания Альянса, она была доступна сразу вместе с прологом. Думаю из-за того, что пролог - это пролог и это типо обучение, которое можно пропустить.. Так что проходи)) Жду обзор на кампанию за Орду)))) А то мне там все время ток 1 миссия проблем доставляла. Где 4 лагеря альянса, ты и союзник... У меня тупо золота не хватало их сносить...)))) И здоровья.. а магазинов нет)))
Проклятье, Реголас! Как твой подписчик я тебе приказываю, не играть в Reforge! - Будь ты хоть три жды моим подписчиком, я все равно буду играть в Reforge! - Тогда я удалю игру...Или тебя!...
Для меня рефордж умер по 2 причинам, 1: Проклятье Утер, 2: То что кастомки сделанные тобой принадлежат близзам а не тебе, смысл делать что то интересное если потом у тебя это отберут и пошлют куда подальше
Пятая миссия кампании нежити дает нам представление о том, как могла бы выглядеть игра, если бы близзы не положили на неё болт. Новые интересные фишки, исправление исторических недочётов, классика в новом обличье... Очень грустно осознавать, что такой огромный потенциал был так бездарно слит.
Да, зелёный дракон и в оригинальном третьем варкрафте показан, тут я забыл об этом, когда делал видео. Однако в рефордже обещали "каноничность", так что... косяк :D
Склейка в прологе да, нелепая что Пи&№%Ц!!!! 😂😂😂 После нее, меня уже ничто не могло ошарашить))) А Орчелло был До "склейки"))) Он остался в теплых воспоминаниях об игре))))
КО-КО-КО. 26 Гб это не много. КО-КО-КО. Что за малолетние дебилы это пишут? Для такой игры, как Warcraft 3 это ОЧЕНЬ МНОГО. Что они там такого поменяли и изменили? Модельки перерисовали? Игра на том же старом движке, если верить близарду. Это как нужно было про%бать оптимизацию, чтоб игра выросла в 10 раз?! Это позор для близарда! Это означает только то, что в этой компании не осталось больше хороших программистов, которые умеют правильно кодить. Старый варкрафт это не только игра-стратегия, но и очень хороший программный продукт, который вмещает в себя кучу всяких интересных и продуманных вещей, и даже целую песочницу, и всё это умещалась в примерно 2 Гб!!!
Лично мой негатив про который не кто не говорит об игре. Почему то в Battle.net не появилась возможность скачать игру, только купить, хотя оригинал RoC и FT были на аккаунте. Пришлось качать файлик с класской сайта Близзов который каким-то магическим образом обновил учётку Battle.net и появилась возможность скачать игру из лаунчера. Почему автоматом это не сделать было?! Далее смутило то что скирмиш с ботами сделан также поидиотски как в СК2 только через сетевую игру. То есть настройки ботов почти нет. А теперь то что меня окончательно добило. В самой игре с ботами паузу можно поставить всего три раза и нельзя сохранить игру, да и ещё и предупреждение написали о том что если буду злоупотреблять паузой мне её ограничат. После всего этого скачал с трекера классику последней версии и наслаждаюсь прекрасной игрой. Кстати она отлично выглядит и играется в 4К разрешении. Разве что звук показался в низком битрейте.
нужно чтобы в каждой миссии были отсылочки к вову и приколюхи, именные персонажи, мини боссы новые, тогда это был бы рефордж, а так всего лишь ремастер, так они умудрились еще и испортить некоторые моменты
А сколько "Проклятий" поставили бы вы? :)
Исход Орды: 5:01
Падение Лордерона: 8:30
Путь Проклятых: 20:51
Вторжение в Калимдор: 31:00
Конец Вечности: 39:04
Это не Артас, это Вихров с того света кричит(царство небесное)
ua-cam.com/video/1r9ZkNDg6qI/v-deo.html
Сделай адаптацию для ру комунити плиз!
Заранее спасибо!
Это про обратную связь от картоделов.
@@T.J.Hloyka, для этого мне надо хорошо знать дела картоделов и разбираться в английском чуть лучше, потому... вряд ли смогу помочь с этим.
Проклятые рефордж как будущый игрок наказую очистить эту игру от багов.
100 проклятий из 10
Как же я орал с медведей-хищников и торнадо................... ПРАКЛЯТЬЕ УТАР !!!
Никого не смутило, что в кампании нежити сначала мы целую миссию ищем способ попасть на другой берег, из-за того что Сильвана сломала мост, а в следующей миссии Артас просто делает ледяной мост и не парится
А потом в подземелье, Бельган с гномами взрывают мост, и он не может его заморозить..
Могли бы для Дк новую ульту сделать чтоли, с заморозкой по области, старая ульта бесполезна..зато паладин воскрешает навсегда..втф
Этому есть объяснение. А именно в книге Восход Короля-Лича. Когда Сильвана подорвала мост он попросту приказал нежити из собственных тел создать мост. Это довольно классный момент, т.к помимо того что Плеть прошла через реку. Они еще и отравили здешнюю воду. Т.к тех большую часть трупов Артас попросту отпустил позволив им умереть окончательно. И вот весь этот ихор в конце концов распространился по водам Кель-Таласа.
А ледяной мост Артас создал по той причине что глубина Кель-Данаса была слишком высока, и ее не смогли бы заполнить даже трупы всего города. Это собственно говорила ему Сильвана. На что Артас ответил бросив Ледяную Скорбь в реку и заморозил ее.
Как по мне ответ каноничен. Потому что фишка с Ледяным Мостом взята именно из книги.
Самое косячное, что у Сильваны нет реакции на вычинивание моста.
@@OveeeeeeR за то дк воскрешает всех . а паладин только своих
@@deniis4 такое себе, лучше бы дк мог оживить своих умерших финдов, навсегда оО
Я:50 минут?! Посмотрю начало и пойду...
*Через 50 минут*
Я:Б***ть
Обязательно делай такое же видео по Замороженному Стулу! Хороший обзор на кампании вышел. 50 минут по ощущениям аж пролетели с интересом.
9:10 Ой да ладно, в WoW большинство городов - это 4 домика и летник.
Это чистый игромех, внутри лора они намного больше
Кстати, после этого ролика задумался над катсценами. И о прямо противоположном подходе у тех, кто делал оригинальные катсцены и катсцены Reforged. В оригинале совершенно явно старались сделать их как можно более кинематографичными. Да, у них был для этого очень ограниченный по нынешним меркам инструментарий, но они выжимали из скудного набора анимаций и моделек в полтора полигона максимум, стараясь одновременно и не показывать их слишком близко, и сделать какую-никакую постановку. Отсюда и облеты камеры, и смена кадра на то, о чем идет речь или на того, кто говорит, и медленные наплывы. И там, с учетом всех ограничений, более чем простительны условности вроде того, что персонажи поворачиваются силой мысли, не двигая ногами, или что Артас всегда перемещается бегом, яростно размахивая молотом. Желание сделать катсцены красиво перекочевало и во второй SC, где для них вовсе сделали отдельные локации и модели.
Здесь же подход обратный. Старались сделать катсцены "классическими", то есть хуже и проще. Возможно, они уже сами не помнили, как и что выглядело в оригинале, а сравнивать каждую катсцену было лень. Задача была - сделать далеко от кинематографичности. Потому и смотрится дико, с имеющимися красивыми моделями. Да, добавили анимацию медленного шага - спасибо. Но при этом пожалели денег на анимацию разворота, поэтому у нас шокированный словами Артаса Утер пользуется, очевидно, свитком левитации, чтобы к нему повернуться. Особенно это бесило в сцене гибели Мал'Ганиса - красивой, явно переделанной, показанной вблизи.
Я послушал диалоги и думаю, что там правда было сложно поменять катсцены. Диалоги дубовые, обычно 2 персонажа просто выговаривают фразы и там сложно придумать что-то большее, чем шот/реверсшот. А подобный подход тоже говно. Либо пришлось бы переписывать диалоги, перелопачивать катсцены. Дорого и никому не нужно
Было бы это никому не нужно, никто бы не расстраивался тому, что именно такие полностью переделанные катсцены, как в трейлере, отменили.
10:50 Джайна и Артес в Рефордж-это просто невыносимый дуэт брёвен.
Джайна как проститутка звучит
её ужасно озвучили
@@Comrade_Leonid И на вид ей лет 40
@@dagolbeart4570 тоже верно
36:31 Да ваще капец!Тралл даже в Лоре был описан как орк впечатляющих размеров даже среди своих сородичей!А тут ему уменьшили модельку!Да даже я могу зайти в Редактор,пару кликов сделать и увеличить размер модельки Тралла!Такая мелочь,но они даже это не сделали.Весь Рефордж пропитан Халтурой.
Это игромех...
@@GrinOfficial к сожалению да
А волка его ты тоже огромным сделаешь? Ставлю бутылку колы если бы он был таким огромным как вы хотите в самой игре все бы жаловались типа х*ли он такой большой а?А?
@@GrinOfficial ни разу
@@---kt8hy так и волк реально маловат
Согласен почти со всем. Кроме оригинальной озвучки Иллидана. Она была крута, хоть и там было переигрывание. Монолог в начале миссии достаточно хорош.
Предатель... На самом деле предали МЕНЯ!
Мне как то больше даже нравится голос Иллидана до ледяного стула. Очень поэтичный, если можно так сказать, голос.
Согласен. Виктор Цимбал в наших сердцах.
Игра может и не заслужила, но близзард, как компания заслуживает весь этот хейт и все эти низкие оценки. Как минимум за 2 слитых злодеев, которые по сравнению с оригиналом(тот, который русский) - издёвка, нежели дань уважения.
Про остальное даже говорить не хочется, озвучка вызывает отторжение, графика тоже, в век компьютерных технологий и интернета маленькая инди-студия заставляет лазить в текстовом документе.
Спасибо за обзор)
Ну правильно, Артас Малганису по бубенцам рубанул, никакой мужской солидарности, естественно Повелитель Ужаса обиделся и улетел)))
Эх, в сцена с Громмашем и источником больше нет того батрака, чешущего зад в самый ответственный момент(
З.Ы. Лайк за музыку из Некрополиса))
44:29 смерч настолько спрайтовый, как в играх середины 90-х гг.
Видимо просто без текстур
Мало того что он сам вратый. Так еще и юнит в нем просто чиллит, выглядит ужасно
@@TheDarthMaximus как раз таки с текстурой. но только с ней, без эффектов. а вообще, торнадо даунгрейднули, в 2002 выглядело круче.
@@sauromatae9728 полагаю что не даунгрейдили, а скорее не доделали.. либо просто баг что текстуры спецэффектов не подгружаются. В общем ощущение что игру пытались сделать но выкатили какую то альфа-версию.
В ноябре смерч был другой более проработанее
Нормальный человек:*ждал крутой рефордж*
Близы:*осенила гениальная идея*
На выходе: Warcraft3:ПроКляТьЕ УтЕр EDITION
39:53 демонюга помер от страха, взглянув на злорого Архемонда)0
Очень крутой обзор! Вставки с Артасом орные, вышло подробно и интересно. Еще могу добавить, что очень смутило молчание Анастериана, просто ноль взаимодействия его с Артасом, отчего создается впечатление, что генерал-рейнджер Сильвана важнее короля. Они могли добавить только его реплику без ответа Артаса, чтобы хоть как-то это смягчить (хотя ладно, они много чего могли добавить...). Короче, буду ждать обзор Frozen Throne)))
Анастериану нужны были бы диалоги, а тут всё один в один как в оригинале, вот и нет разговора принца с королём.
@@Regolas да, я знаю, просто жаль, что так вышло :( У меня все еще теплится надежда, что что-то они исправят, вряд ли это будет связано с Анастерианом, но все же что-нибудь уже лучше, чем ничего :"D Надежда умирает последнейXD
одним словом халтура, которая не достойна носить иметь варкрафта. дешевая и посредственно сделанная на коленке халтура!
Ты слишком серьезно относишься как - то мягко сказать жестко и дерзко. Я понимаю, что это твое мнение, но мне кажется, что ты вообще не играл в рефордж.
@@GalUtaki сколько тебе заплатили близзы?
@@romand65, полегче. Похоже переиздание неплохо развило паранойю... Списывание понравившегося переиздания на платный спам это немного диковато. Не находишь? Правда кажется, что зря начал разговор...
@@GalUtaki да, зря. с ладдерными маньяками лучше не связыаться.
@@romand65, это об каких маньяков ты имеешь ввиду? Про меня или про себя?
Упустил момент, что теперь в миссии за нежить можно захватить раба орков и отстраивать орочью базу с ограми и троллями, а раньше нельзя было.
31:12 О да!Помню этот момент,под какими грибами был Хронош,когда это сказал?
Старый голос Керна Ван Лав,ибо С НАМИ МАТЬ-ЗЕМЛЯ.
30:36
Джей Джонатан Гиббонс (родился 2 марта 1977 года) - американский бывший профессиональный бейсболист, правый полевой игрок Высшей лиги бейсбола. Он играл в бейсбол в Калифорнийском государственном университете в Лос-Анджелесе и в Высшей лиге за "Балтимор Иволгу" и "Лос-Анджелес Доджерс".
Праклятье, Реголас!
Как подписчик, я приказываю тебе пилить видосы!
Он бы не выполнил этот приказ, будь ты хоть трижды подписчиком
Regolas: Я не выполню этот приказ будь ты хоть трижды подписчиком.!
Тогда я должен расценивать это как измену
ЧТОО!?
Весь канал должен быть очистен
Когда Маннорот наполняет своей кровью колодец - тоже кровь мимо колодца капает с руки.
Вот да, почему Druid of the Claw перевели как ХИЩНИКОВ?!
Друид Когтя звучит вполне норм
Да и перевод "Друид-Медведь" неплох.
Про озвучку Иллидана.
Тут даже про 10 к лет, можно пошутить, что либо он настолько привык к тюремщицам-просто не воспринимает как эльфов, что не видит их как женщин. Либо настолько нашу жрицу любит что.... истинный однолюб!!!! А это... собственно плюс в копилку безглазика и что даже его поступки в лесах, кажутся даже... лучше? Старание реально помочь и может, хоть прощение получить.
Лайк за музыку из некрополиса у андедов.
13:27 Смотрел спидранерское прохождение кампании людей, где базы андедов выносятся, и да, как выяснилось, комп не отправляет героев в атаку и не подстраивает после смерти. Эта часть действительно сломана.
игра про вторжение адских демонов, чуму и мор.
нельзя убивать детей.
Ну нельзя и нельзя чё бубнить то?
@@BooguyTheAdept Хотим и бубним, не твоё дело. Иди в майнкрафт играй и уроки выучи, а то иж ты, на ютюбах он сидит, комментарии пишет.
@@CyborgBolshevik ну правильно, куда уж мне до взрослого дядьки, комплексующего из-за невозможности убивать детей в играх.
@@BooguyTheAdept Каких детей не дали убивать? Ты думаешь оценка в 0,5 потому, что пользователям не дали возможность убивать детей?
С вами товарищ всё ясно.
@@CyborgBolshevik не знаю, твоих, если они у тебя есть. Оценка тут вообще ни при чём.
Хорошее видео.
Иногда выглядит как докапывание до мелочей, но я сам такое люблю делать и считаю что очень даже оправданно. Мелочи это важно.
То что добавили уникальные анимации (и юнитов) там где их раньше не было молодцы, и тем странее выглядят места где подобные уникальные анимации что были в класике убрали заменив тёмным экраном, или внезапными появлениями по щелчку.
На сколько я помню в Сумерках богов так всё и было как вы и хотели в видео. Рано или поздно к людям и оркам выходил с армией и сам Архимонд и их хочешь не хочешь а валили в финале оставляя Ночных эльфов и Нежить один на один.
еще убило, как Тралл в финальной миссии пуляет в Архимонда какую-то хрень) шарик) в оригинале он его цепной молнией долбанул так-то) а тут просто прыснул и все) я так ржал на этом моменте)))))
Тут реально щенок укусил:(
Он его потроллил. Кек.)
Зелёный дракон может быть отсылкой к WC2, когда был только один тип дракона - огнедышащий, зелёного цвета (не считая уникальной иконки Дезвинга и лорного упоминания Алекстразы).
Проклятые рефордж как будущый игрок наказую очистить эту игру от багов.
Артас!!! Уши твоего отца!!! Твоего народа!!! Требует правосудия!!!! Давай трус иди сюда. и ответь за свою озвучку!!!
Обязательно надо сделать видео и по Frozen Throne, очень хорошо получилось! Продолжай в том же духе, только надо придумать какой фразой из FT оценивать данное произведение)
вчера хеппи нашел новый баг "мап хак" на что близы ответили что им известно об этом баге. оказывается ему полгода тадам. не исправлено. багу с цветами 3 месяца еще с беты. не исправлено. демки до сих пор не работают
Как бы меня не коробили эти ваши Громы Задиры и Малфурионы Свирепые, Малганусы и Маннорохи, но старая локализация реально была хороша, пускай и довольно фривольно относилась к первоисточнику. Но, в свою очередь, именно по этой причине она и получилась такой шикарной, так как оригинальная озвучка всасывала. Она была весьма серой и унылой, отличаясь ярко-выраженной невзрачностью, особенно на фоне прошлых, на тот момент, игр Близзард. И то, что новую локализацию сделали по шаблону этой серости и уныния - это реально печально.
Реголас , что думаешь о Дренейских хижинах у огров и кентаврах ?
Ну, видимо, у не особо "развитых" народов дома одинаковые =D
Справедливости ради, в оригинале у них тоже были одинаковые модельки. Не умеешь обрабатывать железо = строишь из говна и палок
@@SyberianLynx рефордж и был призван исправить то на что раньше не хватало средств или техники
Давай про The Frozen Throne! Проходить я не буду, но твой обзор посмотрю.
"Друид хищник, друид хищник..."
-Я уже не человек, бля, я зверь, нахуй!
Голос Анетерона просто писец...
Да уж. Вот у этого жирного чудовища голос какого-то 25 летнего юноши? Серьёзно?
Если хотите настоящего Варика, скачайте оригинал и играйте вдоволь.
Рефордж только заставит вас злится на Близзов.
Ну только если вы уж совсем фанатики...Игра получилась приятной,и у неё есть масса плюсов,что подмечено в видео
@@almas4663 Сходи в туалет, вылови из бачка какашку и скушай её, тебе тоже понравится.
@@CyborgBolshevik Ну тут сразу видно - вместо того чтобы считаться с чужим мнением ты показал всю свою образованность и культурность,оскорбив человека который подметил правильную вещь
@@almas4663 А что если людей с таким мнение "Рефордж не плохая игра, мне всё нравится, близзы молодцы" много и такие люди сами не понимают, что именно они и их мнение портит игро-индустрию в целом? Что именно такие люди как ты виноваты в том, что Диабло 3 вышло дерьмом, что Hots прикрыли, что Рефордж вышел неудачным? Такие люди хавают всё, что им дают и всему на свете рады, даже какашке с туалетного бочка.
Простая аналогия, ничего личного.
@@CyborgBolshevik Просто кто то не умеет фильтровать новости и ждёт от игры того что она станет ремейком,а кто то уже давно вкурсе что игра это ремастер,и как ремастер она хороша
30:05 Миссия не стала проще. Раньше можно было даже на харде тупо пробежать двумя героями с парой юнитов, убивая магов коил/новой. Теперь же битвы с магами довольно долгие.
Прошёл сегодня тоже все кампании RoC'а. Если честно, то миссии, которые Близзард переделали - Стратхольм, Даларан, Луносвет. Мне действительно было интересно проходить, потому что это новый опыт. Всё остальное было абсолютно скучно, потому что во-первых ничего не меняли, а во-вторых новая озвучка у меня не вызывает вообще никаких эмоций. В итоге вдвойне скучно. Что мешало Близзам переделать все миссии - не понятно. Поэтому в большинстве своём получается, что рефордж просто скучен и неинтересен.
47:07 А это референс, во втором варкрафте все драконы были зелеными
Некоторые модели ужасны: джайна например. Новая музыка ни о чем. Толстые нетрезимы? Лол. Озвучка новая плохая. Изменений почти ноль лол. Некоторая музыка из вов неуместна. Перевод так себе. Провальный проект имхо
28:07 Вся суть перековки: "Уж точно не фонтан".
09:56 Какой Нах Горинокс!?Вы чё курили?
Возможно в каноничном переводе (ВоВ там, или книги, или что-то другое) его имя так адаптировали на русском. По крайней мере я так глянул на английскую версию "Reforged" и там Searinox зовут дракона.
@@Radik_100 вот Сиринокс и стоило оставить, а не искажать до чёрти что.
Эт не изменение, а очередная расшифровка в духе ВоВ. Searinox, от "to sear", что "обжигать" значит. Английский знать... ну да, не знаем мы, но толку то такую мелочь переводить, да ещё в такую несуразицу. Ждём "Зловещиана" и "Злостры", и прочих "исправленных" чёрных драконов.
коренным образом не согласен только с мнением на озвучку Иллидана.
Как раз в Эре Хаоса(в катсценах) озвучка Ильи топ и доставляет досих пор
Согласен, я обалдел когда увидел в первый раз Иллидана и услышал его голос (озвучку) "мой брат считает меня подлецом, но я докажу, что это не так, я покажу всем свою истинную силу!" - это было невероятно, такие эмоции. С тех пор я только за Ночных Эльфов и играл и первым героем всегда выбирал охотника на демонов.
42:49 Друиды-хищники. Одного разбудил и хватит. :)
5:35 но другому пажилому ДВД-шнику тоже 54 года и он способен ломать маск....всмысле кричать и проявлять эмоции
Из незначительного я заметил:
- Множество ранее нейтральных существ теперь включены во фракции. Это может быть связано как с лором, так и с механиками TFT, где герои перестают получать опыт за нейтралов после 5 уровня;
- Артас может найти на осаде Даларана новые, мощные артефакты, такие как Bladebane armor, дающий +9 к броне;
- Не уверен, может так раньше и было, но теперь все зелья стакаются до 3 штук на слот;
- Пропали юниты, специфичные для RoC - у орков больше нет катапульт, сразу демолишеры, у людей больше нет паровых машин, сразу танки, эльфы вместо баллист получают метателей глеф, даже если текст кампании говорит иное;
- В компании за Орду в бою с Кенарием забегание в определенные места раньше времени дает риск попасть под обстрел невидимыми сторожевыми древами;
- Несмотря на правила TFT, кое-что затесалось из RoC, как-то ледяные змии бьют колющим уроном.
Не стакались (и до сих пор не стакаются) зелья в RoC.
Добавь к этому списку Гирокоптеры (вместо них Летающие Машины)
К сожалению - это общая деградация. Новая озвучка (без эмоций) сложно передаёт сюжет. Графика с неестественными фигурками и цветами так же отталкивает. Статичная камера 2020 год(
Оооо скоро будет обзор на замороженный стул?)) Тогда понадобиться тройное комбо "Проклятье Утер!" на моменте с Вайши и про то как она рассказывает судьбу высокорождённых)) . И походу будем бомбить из за халтуры с ушами у персонажа который когда то был Эльфом)
Посмотрим, я хочу сделать небольшой перерыв с этим, ибо устал слегка))
@@Regolas Поезд Хайпа и Хейта уедет)
@@ОбальдМногострельный, может быть, но стоит и на другие вещи обратить внимание. А если поздновато сделаю... ну, зато никто хайпожором не назовёт :)
@@Regolas А потом начнётся "Просмотров нет,почему не смотрите")))
32:30 Маннарохх как будто ссыт в воды😂😂😂😂😂
Орк-Саркастер(Саркастичный Орк-Подкастре).
Вооооот.
Среди кучи видео с хейтом "Всё говно, айда минусить дальше" наконец-то видео, где есть субъективный разбор без чёрно-белой окраски.
Лойс.
P.s. "Проклятье, Утер!"
ты слова перепутал
Я бы добавил ещё пару косяков:
1. 39:49 Так и не исправили эту сценку. Тиранда в западне, на обрыве, ей некуда бежать. Ну ок, она стала невидимой... и? Она же всё равно там, ей некуда деваться. Накройте её огненным дождём, подгоните Тень, так нет, взяли и зачем-то убежали.
2. 48:31 Вместо своей молнии 3-го уровня Тралл атакует (и ранит!) Архимонда... базовой атакой. Может, стоило на него всем вместе накинуться? Глядишь, и запыряли бы.
Моя оценка, 10 Утеров из 100 Артесов которые стали Королем! Качество "перековки" даже близко не подбирается к оригиналу, это не достойно быть Королем и даже если бы оно им было, я бы не стал ставить больше 10 из 100!
В плане озвучки да, но остальное все сделано неплохо, но собакам хайпожорам с метакритики которые даже не играл в рефордж не понять.
@@Ulfius3 Ну, тогда надо жрать что дают, раз "не плохо", вот только дорого обходится это "не плохо".
@@Ulfius3 А, ну да, это же "собаки-хайпожоры" под дулом пистолета заставили метелицу наобещать с три короба, а потом, втихую, чтобы избежать широкой огласки, невзначай говорить, что и кампании мы переделывать особо не будем, да и вообще - не ждите откровений.
48:55 Да нет, он же спортсмен, перепрыгнет.
19:42 ПРОКЛЯТИЕ УТОР
20:31 ПРОКЛЯТИЕ УТОР
Анатерон Роше...Вернон Дредлорд...Ну,вы поняли)))
40:29 Она говорит "Я оставлЯю слишком много следов", как бы самокритично. Но всё равно в старой озвучке лучше идея
Больше половины багов из видео тоже нашел когда проходил кампанию )
Зеленые драконы были юнитами Орды во втором Варкрафте. Поетому он здесь и должен быть.
По канону нет!
11:10 вот только после обновления Капитаны Фалрика и Марвина а также Люка Воланфорта уберут и остаеутся имя Капитан
Жаль что когда игра вышла еще в 2002 году разработчики не подумали сделать также как и в Варкрафте 2 для каждой расы Например не только Героев но обычных юнитов таких же классов к примеру вот так
Нежить : юниты Рыцари Смерти
Альянс : юниты Паладины
Ночные эльфы : юниты Охотники на демонов
Орда : Юниты Шаманы однако тут сделать более продвинутым
Давай такое-же по компании Ледяного Трона. Норм обзор! Час рассмотра компании с видео игрового процесса и некоторыми подробностями. Ждём!
Го'эл Дуротанович Траллшенко - пажэлой орковек, шаман, вождь орды, герой Дуротара
Хорошее видео, Реголас. Ждем обзора Ледяного Трона.
24:38 - Роше ухади, они тебя сожрут
22:16 На самом деле это логично, если подумать. Король-Лич - это бог, а к богам обращаются на "ты".
20:46 в голове проигрался звук смерти из Марио, почему-то.
Найс! XDDDDD
Подписался только чтобы посмотреть обзор второй компании. Жду. Это удобней чем смотреть прохождение полностью) Спс
Интересно по какому принципу подбирали голоса озвучки? Почему нельзя было просто пригласить тех же актеров что уже давно озвучивают персонажей? И ладно бы если игру озвучили полностью другие голоса. Вопросов бы не возникло.
Но блин, у Малфуриона, Кель-таса, Медива и даже Нер-Зула голоса из Вов.
Почему к примеру не смогли позвать актрису подарившую голос Джайне. Когда для Нер-Зула смогли все таки позвать Сторожика? И это при том что последний раз Нер-Зул появлялся на 30 секунд в Легионе. И все. С Дренора и Легиона где Сторожик озвучивал Нер-Зула прошло уже достаточно времени. Люди могли забыть это.
И тем не менее его все же позвали. А того же Кретова нет.
На самом деле я рад что теперь именно за Сторожиком закрепили голос Нер-Зула. Он намного лучше чем было в ВК3. Однако не смогу понять почему одни голоса из Вов есть, а других нет.
18:35 - Все заметили что время на часах у Ратуши идет очень быстро?) Получается Артас и Мурадин вели свой диалог из пары предложений на протяжении часа.
Проклятие, Утер! Я думал, мне показалось, что он зеленый. Но да, зеленый дракон. Изера нам определенно что-то не рассказывала. Причем в той сцене в оригинале драконов не было вообще. Да и не нужен он там, нам показывали вторжение орков и битвы с Альянсом. Или показали бы уж драконьих наездников. Но тут зачем-то один зеленый дракон. Видимо, его нарисовали, а куда вставить - не придумали.
Путь на юг закрыт. Ага. Тут я даже засомневался, а правильно ли на карте стороны света расставлены. Нам же все рассказывали, как озвучка стала ближе к оригиналу. Как можно было так ошибиться?
Также хотелось бы посмотреть на того звукорежиссера, который решил, что озвучить Тралла и Архимонда одним голосом - это хорошая идея. Просто посмотреть и спросить, как ему только такая замечательная мысль пришла в голову.
Что в принципе до оригинальной озвучки. Если бы она вышла сейчас - английская, имею в виду - а изначально была какая-то другая, ее бы все дружно обругали. Ибо есть за что. Едва ли не единственная ее ценность - это ностальгия англоговорящих игроков. Все. Артас звучит почти как наш новый - как бревно. Иллидан звучит так озвучка юнитов из второго варкрафта. Или первого. Есть там хорошие голоса - например, Тралл - но это точно не то, на что стоит молиться как на идеальную озвучку.
Заслуживает ли игра 0.5 баллов из 10? Как по мне - совершенно нет. А вот Близы, которые за пару месяцев до релиза сообщили, что не будут ничего менять, и сейчас продолжают говорить, что не собираются - еще как заслуживают. Я надеюсь, что они все-таки задумаются о том, что именно из-за этого им занижают в основном оценки, а не за какие-то баги и мультиплеер. Но - пока сомневаюсь.
В случае озвучки Тралла и Архимонда, как мне кажется, можно было и с одним актёром сделать хорошо. Наложить эффекты на голос Архимонда (демон же), сам актёр озвучки мог стараться играть получше. У софтклаба тоже актёры озвучки работали с несколькими персонажами, но такого сильного совпадения голосов я не помню.
Можно, а зачем? Вроде не маленькая инди-компания, чтобы на актерах экономить. Эффектов, кстати, да, тоже у Архимонда не хватает в голосе. На фоне Маннорота смотрелся как-то совсем бледно.
@@Tak_Sebe да уж можно, я только недавно узнал, что рагнароса в вове и грома в варике озвучивал один и тот же актёр. И озвучивал так, что в кресло вжимался от крутости.
17:44 В оригинальном английском дубляже такой же звук используется смерти вертолёта. Скорее всего "иду на торан" слышаться только русском язычнам. Может и ошибаюсь
Суть в том, что у него полностью поменяли озвучку. Но в момент смерти оригинальный голос звучит, из старого перевода :)
Возможно, это уже поправили с патчами, тут у меня запущено в первые дни.
Обожаю классический фаллаут...Там детишек не только убивать можно, но еще можно им в инвентарь бомбу подсунуть...Заведенную...Эх, раньше игры с душей были :D
Кстати, еще непонятный момент. Кампании RoC называются, в дополнении к своему основному названию, "Кампания Альянса", "Кампания Нежити", "Кампания Орды" и "Кампания ночных эльфов". Кампании ночных эльфов и нежити в TFT называются "Кампания Стражей" и "Кампания Плети". А вот "Проклятие эльфов крови" почему-то называется "Кампания Альянса", хотя Альянс там постольку-поскольку, уже к третьей миссии однозначно переходит в разряд врагов. Почему так - не понять. Для остальных-то специального названия не пожалели, а тут, видимо, и так сойдет.
Я только сейчас узнал что была подсказка за щёт молота Мурадина, до этого я думал что разработчики где-то ошиблись и сделали корабли живыми объектам, и поэтому на них работал молот 😅😅😅
12:21 - шло время, а даже в ремастере В3 разрабы не захотели решать проблемы с покрытием текстурой порчи клифов и непологих берегов. То есть ну по их логике паттерн порчи не может в воду при отвесной скале, и остаётся уродливая текстура-шов старого паттерна :/
всю жизнь говорил "рейгн оф хаос". и "фрозен троне", соответственно
английский учу с 5 лет, но маленькому братишке было сложно проговаривать. вошло в привычку :D
лайк видосу, познаю из нового варкрафта новое всякое, так как побоялся покупать
На одном канале, помню было: "рейг оф чаос" =))
47:15 в Варкрафт 2 Драконы были зеленными!))))
Ну тип если они изменяют все под канон, то и тут нужно было изменить драконов на чёрных. 😜
23:00, музыка из героев меча и магии 3, раса нежити:)
13:05 анимация смерти Кел-Тузада дважды проигрывалась только в русской версии игры. В оригинальной нормально всё.
17:53 на высокой сложности были все здания, проходил сам.
30:18 и в оригинале нападали. И грифоны, и синяя база.
22:04. О, тема некрополя, уважаю.
Диалоги все еще кринджовые.
-Это я, Малфурион. Я теперь такой.
...
видео вышло длинныйм. всё же смотрел на одном дыхании. было познавательнои интересно. правда в некоторых моментах от косяков пукан горел. лайк!
А насчет кампаний, дак они всегда, в первое прохождение, открывались только после прохождения предидущей кампании. Исключение кампания Альянса, она была доступна сразу вместе с прологом. Думаю из-за того, что пролог - это пролог и это типо обучение, которое можно пропустить..
Так что проходи)) Жду обзор на кампанию за Орду))))
А то мне там все время ток 1 миссия проблем доставляла.
Где 4 лагеря альянса, ты и союзник... У меня тупо золота не хватало их сносить...))))
И здоровья.. а магазинов нет)))
Ферал тоже хищник, как и походный облик тюленя. Малфурион вообще без эмоций, он даже хуже отыгрывает чем гуглопереводчик.
подскажите мне , куда подевался после этого гребаного обновления мой старый добрый варкрафт фрозен трон? разве уже в него не возможно поиграть?
С торрента скачать можно , по моему.
Проклятье, Реголас!
Как твой подписчик я тебе приказываю, не играть в Reforge!
- Будь ты хоть три жды моим подписчиком, я все равно буду играть в Reforge!
- Тогда я удалю игру...Или тебя!...
"Вы не можете отречься от самих себя... Прячетесь за маской законов..." Нет, я не считаю эти реплики лишними.
Источники похожи на какие то помойные колодцы. Даже на воду не похожа. В старом Варике это была вода с отблеском и оттенком филетового или синего.
24:24 мне кажется актёр подражал актёру с оригинального варика
Для меня рефордж умер по 2 причинам, 1: Проклятье Утер, 2: То что кастомки сделанные тобой принадлежат близзам а не тебе, смысл делать что то интересное если потом у тебя это отберут и пошлют куда подальше
Пятая миссия кампании нежити дает нам представление о том, как могла бы выглядеть игра, если бы близзы не положили на неё болт. Новые интересные фишки, исправление исторических недочётов, классика в новом обличье... Очень грустно осознавать, что такой огромный потенциал был так бездарно слит.
47:23
Это отсылка на варкрафт 2
Там тоже зелёные драконы, из гнезда красных
Да, зелёный дракон и в оригинальном третьем варкрафте показан, тут я забыл об этом, когда делал видео.
Однако в рефордже обещали "каноничность", так что... косяк :D
Склейка в прологе да, нелепая что Пи&№%Ц!!!! 😂😂😂
После нее, меня уже ничто не могло ошарашить)))
А Орчелло был До "склейки"))) Он остался в теплых воспоминаниях об игре))))
КО-КО-КО. 26 Гб это не много. КО-КО-КО. Что за малолетние дебилы это пишут? Для такой игры, как Warcraft 3 это ОЧЕНЬ МНОГО. Что они там такого поменяли и изменили? Модельки перерисовали? Игра на том же старом движке, если верить близарду. Это как нужно было про%бать оптимизацию, чтоб игра выросла в 10 раз?! Это позор для близарда! Это означает только то, что в этой компании не осталось больше хороших программистов, которые умеют правильно кодить. Старый варкрафт это не только игра-стратегия, но и очень хороший программный продукт, который вмещает в себя кучу всяких интересных и продуманных вещей, и даже целую песочницу, и всё это умещалась в примерно 2 Гб!!!
Очень классный обзор!! Все чётко и по делу)
Лично мой негатив про который не кто не говорит об игре. Почему то в Battle.net не появилась возможность скачать игру, только купить, хотя оригинал RoC и FT были на аккаунте. Пришлось качать файлик с класской сайта Близзов который каким-то магическим образом обновил учётку Battle.net и появилась возможность скачать игру из лаунчера. Почему автоматом это не сделать было?! Далее смутило то что скирмиш с ботами сделан также поидиотски как в СК2 только через сетевую игру. То есть настройки ботов почти нет. А теперь то что меня окончательно добило. В самой игре с ботами паузу можно поставить всего три раза и нельзя сохранить игру, да и ещё и предупреждение написали о том что если буду злоупотреблять паузой мне её ограничат. После всего этого скачал с трекера классику последней версии и наслаждаюсь прекрасной игрой. Кстати она отлично выглядит и играется в 4К разрешении. Разве что звук показался в низком битрейте.
нужно чтобы в каждой миссии были отсылочки к вову и приколюхи, именные персонажи, мини боссы новые, тогда это был бы рефордж, а так всего лишь ремастер, так они умудрились еще и испортить некоторые моменты