В комментариях многие просят видео, где очень много башен, прямо сотни, который был в этом видео Оно старое, так что не странно, что не все его видели (4 года назад публиковал) - ua-cam.com/video/4W2Htc1ixB0/v-deo.html
Ещё у неё есть небольшая регенерация ночью. Если битва прошла, а ты законтролися и не отправил древо поесть, то она и сама отхилит себе здоровье на ещё одну-две тычки, что может быть крайне важно.
Когда-то давно башня эльфов наносила осадный урон, что являлось той самой балансирующей точкой. Но по прошествии времени башню убили, дав ей стрелковый урон. А такой прикольный полупокер из стрелковой и орудийной башни был когда-то...
При расчете стоимости башни духов, можно было вычесть стоимость фермы альянса (100 золота + 20 дерева), потому что по сути она выполняет 2 функции, тогда стоимость этой самой башни была бы 195 золота и 70 дерева, что делает ее дешевле чем сторожевое древо. Но это работает для первых 9 башен, пока лимит не достигнет 100, а после этого теряется смысл лимитной функции (если убрать за скобки желание иметь запас башен под лимит на случай их разрушения), только оборонительная, что возвращает стоимость к самому высокому уровню.
То, что она выполняет две функции - одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны, меньше зданий можно строить, а с другой стороны, если башню духов снесут, ты потеряешь и лимит и атакующее здание. На мой взгляд значимый ее плюс состоит в том, что ее можно продать, что на определенных этапах игры может сильно помочь.
Стоило еще упомянуть, что башня нежити строится без присутствия рабочего и в это время он может добывать ресурсы, а в целом спасибо за интересное видео
Согласен с первым местом. Я перед началом видео сделал ставку именно на неё, и не ошибся. Спасибо за видео. Очень хорошее. Хотелось бы больше подобного видео на канале.
Спасибо Кэп за действительно аналитическию эстетику. Отдельная благодарность монтажёру, как за полную информацию о башнях и видеоряд, так и за личное мнение в виде осуждения
Тут ещё следовало упомянуть занимаемое башней пространство. Если я правильно помню, башни некров и эльфов более габаритные, соответственно, при максимально плотной застройке башен на значительной площади, урон по атакующей армии будет ниже чем у людей или орков.
Можно ещё учесть плотность застройки в клеточку, так что башни нежити ханимают 3*3 клетки а остальые 2*2 что дант возможность разместить их там где не выходит у нежити, а если учесть что вокруг башни нельзя пройти даже если они соединяются уголками то можно подумать о непроходимой стенке
Вообще не согласен с топом, объясню почему. Если например в начале сражения альянс не поставит магическую башню против определенных героев, это может привести к поражению, даже на профессиональном уровне. Буквально от одной башни зависит исход игры. Похожая ситуация с башней неруба. Думаю будет справедливо оценивать башни по их влиянию на игру. А еще их чаще строят. Можно найти игры без сторожевой башни или башни духов, но магическую и нерубскую башни строят практически в каждой игре.
15 лет... 15 лет, с самого детства играю. Вроде, я всё в варкрафте 3 знаю. Однако за все эти 15 лет я впервые узнал, что сторожевая башня эльфов наносит урон по площади, хоть и мизерный, но наносит.
Кэп, очень здоровский разбор, спасибо Мне кажется, упущена одна важная деталь про зиккураты: что они занимают в 4 раза больше места относительно других башен. С одной стороны это позволяет проще блокировать от налётов ключевые точки, но с другой мешает натыкать множество таковых плотной застройкой ради максимизации ДПС-а. Тот же Альянс выстреливает не только тем, что вышки разнообразные и болючие, но и тем, что их количество на квадратный метр превышает все разрешённые Женевской Конвенцией нормы, что делает подступ к ним ещё более проблематичным. Про радиус атаки стоит уточнить, что он считается от края юнита, таким образом 700 для зиккурата примерно равны 800 для маленьких башен для ситуации, когда атакуют они, а не их. P.S. "Не надо так играть, пожалуйста" :D
На деле у башен орды и альянса ещё один плюс - они занимают мало места и потому их можно более компактно ставить, или же наоборот расставить так, чтоб катапульты и прочая осадка не могли фокусить сразу много. Башни нежити и эльфов занимают больше места, правда сторожевое древо можно бесплатно починить сожрав дерево, а башни нежити можно продать
А ещё фактор компактности. Сторожевых башен можно настроить значительно больше чем башен духов на одинаковой площади. И башни прикрывают друг друга, и суммируют урон. У нажити и эльфов башни очень грамосткие
Крутейшее видео! Я играл в W3 с момента выхода Трозен Фрона и до патча 1.17, если не изменяет память, еще в тех самых игровухах ночью под пиво. И ладно бы мы просто обсуждали свои топы башен (хотя для 16-летних гопорезов тоже не типично), но мы также учитывали эстетический компонент! Орочья башня рулила всегда и у всех в нашей провинции, но вот лично нам с пацанами не нравилось, как она выглядит в бетоне, в итоге мы проставились админу местной сетки, и он сделал для нас модификацию, которая подменяет бетонную модельку на простую, но чуть увеличенную в размерах. Было время...
С первым местом не спорю, а вот что касается магической башни - тут надо рассматривать такой момент, насколько изменится геймплей, если той или иной башни не будет. И вот с этой точки зрения магическая башня - топ. Именно она не даёт положить саммонами всю экономику Альянса в начале игры, а 2-х магических башен хватает, чтобы отбить желание у вражеских героев заходить вглубь базы. Автор сильно недооценивает манабёрн, на мой взгляд
7:05 !!!!!!! о божечки!!! саунд из Warcraft II !!!!!!!!! *прослезился* моё почтение! (я не играл в третью и третью Reforged - может быть в них тоже включили эту мелодию, но что-то я сомневаюсь... хотя если так, то моё почтение и им)
Даже не смотря видео понятно что самая лучшая башня это Зикурат, это чудо артихтекруры мечта любого культиста, о зикуратах слогают легенды и миллионы мемов, все остальные вышки блекнут на фоне зикуратов
Потому-что слишком мало невидимых юнитов? А если про возможность просвета, то потому-что не строят магические башни. Потому-что не выгодно. Смысла они большого не несут в лейте. А в эрле стрелковая профитнее. И раньше появляется. И сильнее бьёт. А выцеливать кастеров вручную никто не будет. И так куча микро.
1. Орда топ улучшения 2. Альянс. Можно купить в магазе 3. Нежить. Экономия строителей и места 4. Ночные эльфы. По сути раскрывается только если игрок с руками
Я могу чего-то не помнить за давностью лет, однако броня же вроде в циферках, а не процентах. То есть мы видим теоретический DPS, без учёта брони. А с ней цифры могут измениться. Вряд ли кардинально, но могут.
очень классный видос, прям кайфарики) Особенно радует монтаж, в отличие от топов которые были до этого, и довольно ёмкое правильное содержание, спасибо за качественный контент~ Поддерживаю осуждение монтажора касательно зтиккуратов, ХД)
По моему субъективному мнению топ 1 башня это темная цитадель нежити так как 1) она действительно является башней если мы принимаем за башню здание которое может наносить урон 2) помимо нанесения урона она имеет замедление и сам урон достаточно неплохой 3) имеет много за и имеет возможность нанимать акалитов которые ее могут чинить 4) открывает новые постройки новые предметы в том числе и сферу и новых юнитов и используется в каждом матче 5) на нее можно телепортироваться армией например в спину чтобы окружить армию ну спереди цитадель с зади армия как раз для быстрого выпила осадок и тонких юнитов что скорее всего заставит выбить телепорт 6) даёт лимит Вывод темная цитадель имбовая башня
Легендарный выпуск. Наконец-то спустя 20 лет я буду спать спокойно, спасибо Вандер) Музыка вначале ролика, что-то знакомое, но не могу понять. Это не баннерлорд?
Помню в детстве, играя против ботов, для меня был такой топ: 1 место - башня духов (быстро и немало бьёт и на базе противника точно будет в больших количествах и много живет), 2 место - сторожевая альянса (тоже быстро и немало бьёт, живет нормально), 3 место - сторожевая орды (еще быстрее бьёт, но урон маленький, раньше про дпс не шарил, строится быстро, и только после прокачки бетона и шипов они выходили на 2-е место), 4 место - дерево эльфов (медленное, хоть и бьёт много. не знаю как на самом деле, пока снаряд летит, можно было убежать, да и боты не использовали выкапывание)
Не о всем справедливо в отношении башен нежети в плане сравнения цен. Нужно было плюсовать к стоимости остальных рас ещё и стоимость ферм, так как зиккурат ещё и ферма
Башни из компании имба. Помните башни из товер дефенса? Помните башни из финальной миссии кровавых эльфов, там где надо было на кнопки нажимать, чтобы диактивировать их? Помните башни Праудмура и орков из кампании Рексара? Если выйдет продолжение то тут уже речь будет не о балансе и аналитике, поэтому мы все будем его ждать.
Пришло время.Здраствуй ,имени я твоего не знаю к сожалению.Пишу по факту.Я смотрю тебя уже около года.Я не помню/незнаю как я вообще на тебя напоролся,но с того времени я регулярно смотрю твои выпуски.Мне ненадо смотреть на других там всяких аналитиков стримеров и прочих.Ты молорик!ПОДЧЕРКИВАЮ ТЫ МОЛОРИК.Тебя приятно слушать .ты все внятно обьясняешь ,с эмоциями тоже порядок.Я не игрок в варкрафт, стракрафт итп максимум прохождения компаний да карты сообщества и то давно в мохнатые года.Но)))с твоих выпусков ,насмотревшись ,думаю щас скачаю ,как уработаю компа ага - держал))))).Лучше буду продолжать смотреть твой контент.Есть один ньюанс.Я надеюсь прочтешь ,прислушаешься .Ты спойлеришь ,косвенно ,возможно сам того не замечая в начале игры ,ты сам подчеркиваешь некоторые моменты и становится уже все понятно .Искать и тыкать в конкретные случаи не собираюсь ,но имей ввиду.Большое спасибо.Я на самом деле смотрю с удовольствием хотя нахожусь от этого ой как далеко.Всего хорошего
Я помню в старой версии, осадная башня имела не один ствол, а четыри. И не вращала башню. Это потом так изменило. Не помню что за версия. В пиратском диске frozen trone нашёл оригинал, и компания за Альян такая модель башни была)
@@Гном-убийца стреляла как одна. Если враг был в разных ракурсах, то башня стреляла только в одну сторону. Да и это было в 2009г,когда познакомился с игрой. Тогда все диалоги были вырезаны, одни субтитры читал.
Поддерживаю монтажера! Если ты высчитываешь "дороговизну" то вычитай стоимость постройки самого зиккурата! Сам апгрейд до башни духов стоит 145 золота и 40 дерева, что гораздо дешевле того же сторожевого древа, а так слегка уступает стрелковой башне альянса, но это слихвой компенсируется уроном! Спросишь, почему же надо вычитать? Да по одной простой причине! Всем другим рассам необходимо помимо обороны строить здания для увеличения лимита, с зиккуратом нежити эта необходимость отсутствует, так что выстраивая оборону ты одновременно увеличиваешь свой лимит, хотя остальным рассам необходимо строить несколько зданий и зачастую чем то жертвовать. Поэтому я полностью поддерживаю негодование твоего монтажера и башня духов является лучшей из приведённых, учитывая эту поправку. Единственная её проблема это долгая постройка, но это уже особенность строительства строений нежити, оно компенсируется тем. что твой рабочий в это время, пока строится здание, может заниматься более важными вещами)
Древо недооценили 😢 Его экономическая выгода спорная, ибо её можно бесплатно чинить. Так ещё и тактический функционал шире. Просто у ночных эльфов есть более тактичный способ применения. Но будь такой аналог у неповоротливого альянса, то такие башни использовались бы чаще.
1. Спасибо за обзор 2. Как не знать что башня эльфов АоЕ? 3. Башня эльфов регенерирует без затрат ресов, что уравнивает её стоимость на длительной дистанции
Сторожевое древо по сути стоит еще дороже. Ведь взамен виспа, который стал деревом, ты нанимаешь еще одного виспа, чтобы компенсировать его (Шутка Фогги про виспа за 120 не была шуткой)
Как уже заметил один из комментаторов - башня духов так же выполняет функцию здания, дающего лимит, что делает ее универсальней Но я бы еще обратил внимание на то, что рабочий не обязан прям стоять и строить ее Во-первых она у нас строится сама на месте зиккурата А во-вторых даже сам зиккурат рабочие строить не обязаны Аколит чисто подходит к нужному месту, машет лапками и идет дальше махать лапками, выпрашивая у шахты денег, в то время когда альянсу нужно построить башенку за полтос, батрак батрачит вообще все время строительства башни, ну а виспу просто f
Всё относительно… У нежити не особо правильно считать цену с зиккуратом так как он построен в любом случае , если на базе. Не было сказано, что для застройки атаки башнями духов нужна проклятая земля, это тоже момент ☝🏼 У орды хорошо, но без бетона это не совсем та башня, то есть условия, а у эльфов и нежити их нет (кроме земли) В итоге сравнение условно приведено в вакууме, а не в разнообразии ситуаций, где чем лучше застраивать, на каком этапе игры какая лучше, удобстве (ткнуть лишь улучшение зиккурата к примеру) Комбо у альянса в стрелковой и магической в потери манны очень даже+ урон от стрелковой, понятное дело, что их две, но речь же об игре и применении, какой смысл просто так сравнивать голые цифры 🤷🏻♂️
Важные Аргументы ЗА Башни Нежити: Ты НЕ тратишь рабочего \ его времени - ты поставил и она сама строится. Собственно 1 рабочий может поставить строиться разом сколько угодно башен. Башню ты делаешь из как бы ФЕРМЫ, т.е. ты 100% будешь иметь какое-то кол-во Зиккуратов на Базе для Пищи, и в таком случае стоимость именно этих башен будет для тебя только по стоимости их улучшения. Нежити очень тяжело сделать саплай блок именно из-за того что их башни = их фермы. Для меня башни Нежити - топ1 в игре, имба и не контрится. Хотя Ордынские конечно тоже мощь)
Как и писал ранее Вы молодец надеюсь мой лайк и комментарий заставит Вас продолжать. Разборы от расс до башен просто ❤❤❤ спасибо, что Вы есть. Обажаю Вас , слушаю через ночь 🌃
Сравнивать эффективность башни как отдельного строения - не совсем корректно, т.к. каждая башня (у каждой расы) эффективно работает только в тандеме с остальными особенностями конкретной расы. Ведь никто не рассматривает башню, как отдельно стоящее здание по среди карты. Башня - это один из "винтиков" обороны в целом, куда входит множество разных факторов...
насчет орудийки. Мне кажется близорд должен ее бафнуть и сделать в требованиях вместо мастерской просто кузницу. И сократить строительство на 5 секунд. Возможно в таких условиях мы будем чаще ее видеть...
Зделай такое же видео про кастеров Мой топ Боевой кастер: 1. Медведь 2. спирит волкер 3. Ведьмаг 4. сфинкс Кастер поддержки 1. Троль знахарь 2. Банши 3. Целитель 4. Дракончик Кастер вредитель или как его там 1. Волшебница 2. Друид ворон 3. Шаман 4. Некромант
Ордынская башня безусловно сильна. Дополнительная дальность позволяет нескольким башням намного проще фокусить, и каждой по отдельности начать раньше вести огонь, пара атак не лишние. Хотя я бы не назвал её дешёвой, скорее средней. Требования по дереву довольно велики, это касается и технологий. Скорее средняя цена. Дешевизна - это всё-таки альянс, вот там да, башнями можно сдачу давать.
Я считаю, что у стрелковой башни людей можно было бы сделать на втором (сложнее на третьем) гдейде улучшенной кладки переход с тяжёлой брони на броню зданий
В комментариях многие просят видео, где очень много башен, прямо сотни, который был в этом видео
Оно старое, так что не странно, что не все его видели (4 года назад публиковал) - ua-cam.com/video/4W2Htc1ixB0/v-deo.html
Смотрел его 4 года назад)
Привет, я играю в варкарвт уже 2 года, и я только щас что то нашел и смотрю эти катки и обалдеваю. Отличный контект
Эльфийская конечно, она единственная которую можно переместить.
было бы круто увидеть, что делать в самом начале, когда противник на базе эльфов делает башни
Пожалуйста видео про все, повторяю ВСЕ башни! Пожалуйста.
Не вспомнил про то что башня эльфов может самоотхиливаться пожирая деревья, а ремонт всех остальных башен исключительно платный.
а башни нежити можно продать когда они не нужны
Ещё у неё есть небольшая регенерация ночью. Если битва прошла, а ты законтролися и не отправил древо поесть, то она и сама отхилит себе здоровье на ещё одну-две тычки, что может быть крайне важно.
Капец ты внимательный😮
А ведь это важный фактор👆
ну по сути потенциальная цена такого хила- кол-во древесины одного дерева
@@Выдро4ка так деревья у ночных эльфов бесконечные, так что нет. Зато подпортить экономику противнику можно довольно легко.
Когда-то давно башня эльфов наносила осадный урон, что являлось той самой балансирующей точкой. Но по прошествии времени башню убили, дав ей стрелковый урон. А такой прикольный полупокер из стрелковой и орудийной башни был когда-то...
Если башня эльфов могла бы стрелять когда ходила бы, цены ей не была бы.
Как давно убрали осадный урон башне эльфов? На моей версии у неё осадный урон
P.S. Версия 1.21b
@@skylught 1.26?
@@MrFedozzz Ну почти)
В ROCе был осадный урон, в TFT стрелковый
Я бы сказал что башня орков самая выгодная по критерию цена/качество
А с улучшением бетона и шипов становится самой прочной и похожей на крепость
А еще несомненный плюс башни орков в том, что она занимает мало места, в отличие от древ и зиккуратов. И их можно на одном месте построить больше.
а исчо их строют тока батраки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
хатя магли вэтажы время пастроить зимлянку или набить юдишке литсо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Он тоже самое по сути и сказал.
Нужно построить зиккурат
@@Love_for_the_world Нужно больше золота
ДААААААААА БОЛЬШЕ ВИДЕО-АНАЛИТИКИ
3:09
Пропалили, получается, как Джайну в шесть молотов...
ХАХАХАХХАХА КАК Я ДОЛГО УГАРАЛ НАД ЭТИМ ПЗД
При расчете стоимости башни духов, можно было вычесть стоимость фермы альянса (100 золота + 20 дерева), потому что по сути она выполняет 2 функции, тогда стоимость этой самой башни была бы 195 золота и 70 дерева, что делает ее дешевле чем сторожевое древо. Но это работает для первых 9 башен, пока лимит не достигнет 100, а после этого теряется смысл лимитной функции (если убрать за скобки желание иметь запас башен под лимит на случай их разрушения), только оборонительная, что возвращает стоимость к самому высокому уровню.
То, что она выполняет две функции - одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны, меньше зданий можно строить, а с другой стороны, если башню духов снесут, ты потеряешь и лимит и атакующее здание.
На мой взгляд значимый ее плюс состоит в том, что ее можно продать, что на определенных этапах игры может сильно помочь.
@@OverLich.Frostellart как-то сложновато нежити строить нычку где враг не догадается с проклятой землей, которая выдаст любое здание с потрохами
А то, что она места в 4 раза больше занимает?
Согласен, Варкрафт вообще слишком много нюансов имеет, чтобы сравнивать так напрямую. Как вообще эльфийские колодцы оценить? Невозможно же
@@ivannechkin3665 Чуть больше чем в 2 раза.
Аналитика топ, больше аналитики. Спасибо, Вандер, за твою работу!!!!! Всем приятного просмотра!
Стоило еще упомянуть, что башня нежити строится без присутствия рабочего и в это время он может добывать ресурсы, а в целом спасибо за интересное видео
Удивительно! Ждал что самая мощная башня это венец благородства!
🤣🤣🤣🤣
4:21 друид ворон такой: а я тут на..уя?
Согласен с первым местом. Я перед началом видео сделал ставку именно на неё, и не ошибся. Спасибо за видео. Очень хорошее. Хотелось бы больше подобного видео на канале.
Момент с разведкой с помощью способности просто огонь)
Шок-контент! Паладины пустили Джайну по кругу.
@@theMichaelFFF скорее убили и пустили друг друга, ведь женщина не нужна паладинам. Они друг другу своим МОЛОТОМ ГНЕВА правосудие показывают
@@Necrosid о, день опричника вспомнил
Мне нравится, что не просто на словах сказано что да почему, а ещё на отдельных картах сняты моменты, завораживает взгляд
Спасибо Кэп за действительно аналитическию эстетику. Отдельная благодарность монтажёру, как за полную информацию о башнях и видеоряд, так и за личное мнение в виде осуждения
Тут ещё следовало упомянуть занимаемое башней пространство. Если я правильно помню, башни некров и эльфов более габаритные, соответственно, при максимально плотной застройке башен на значительной площади, урон по атакующей армии будет ниже чем у людей или орков.
но при этом тебе нужно меньше башен чтобы закрыть проходы на базе для всяких харасеров экономики
Можно ещё учесть плотность застройки в клеточку, так что башни нежити ханимают 3*3 клетки а остальые 2*2 что дант возможность разместить их там где не выходит у нежити, а если учесть что вокруг башни нельзя пройти даже если они соединяются уголками то можно подумать о непроходимой стенке
Самое главное что для башни зиккурата требуется оскверненная земля
Этот формат стал одним из любимейших на канале ! Большое спасибо за видеоролик ! 😊 Будем ждать аналитических видео по башням из кампаний 👌🏻
Наконец-то!)
Я ждал аналитики башен 10 000 лет
Стоило чуток прислушаться)) чую, мотивы знакомые на 15-16 минуте)) распознал на фоне музыку из Rome Total War.
Вот за это респект😊
Вообще не согласен с топом, объясню почему. Если например в начале сражения альянс не поставит магическую башню против определенных героев, это может привести к поражению, даже на профессиональном уровне. Буквально от одной башни зависит исход игры. Похожая ситуация с башней неруба. Думаю будет справедливо оценивать башни по их влиянию на игру. А еще их чаще строят. Можно найти игры без сторожевой башни или башни духов, но магическую и нерубскую башни строят практически в каждой игре.
15 лет... 15 лет, с самого детства играю. Вроде, я всё в варкрафте 3 знаю. Однако за все эти 15 лет я впервые узнал, что сторожевая башня эльфов наносит урон по площади, хоть и мизерный, но наносит.
+ и не только ты
Против воздуха - совсем не мизерный. Воздушные юниты при атаке толпятся в одной точке и все получают максимальный урон от сплеша.
Кэп, очень здоровский разбор, спасибо
Мне кажется, упущена одна важная деталь про зиккураты: что они занимают в 4 раза больше места относительно других башен. С одной стороны это позволяет проще блокировать от налётов ключевые точки, но с другой мешает натыкать множество таковых плотной застройкой ради максимизации ДПС-а. Тот же Альянс выстреливает не только тем, что вышки разнообразные и болючие, но и тем, что их количество на квадратный метр превышает все разрешённые Женевской Конвенцией нормы, что делает подступ к ним ещё более проблематичным.
Про радиус атаки стоит уточнить, что он считается от края юнита, таким образом 700 для зиккурата примерно равны 800 для маленьких башен для ситуации, когда атакуют они, а не их.
P.S. "Не надо так играть, пожалуйста" :D
На деле у башен орды и альянса ещё один плюс - они занимают мало места и потому их можно более компактно ставить, или же наоборот расставить так, чтоб катапульты и прочая осадка не могли фокусить сразу много. Башни нежити и эльфов занимают больше места, правда сторожевое древо можно бесплатно починить сожрав дерево, а башни нежити можно продать
А ещё фактор компактности.
Сторожевых башен можно настроить значительно больше чем башен духов на одинаковой площади. И башни прикрывают друг друга, и суммируют урон.
У нажити и эльфов башни очень грамосткие
Спасибо за видосы, как то пол года назад попался в рекомендациях, теперь смотрю каждый ролик. И спасибо, что без политики, максимальное уважение ❤
Крутейшее видео! Я играл в W3 с момента выхода Трозен Фрона и до патча 1.17, если не изменяет память, еще в тех самых игровухах ночью под пиво. И ладно бы мы просто обсуждали свои топы башен (хотя для 16-летних гопорезов тоже не типично), но мы также учитывали эстетический компонент! Орочья башня рулила всегда и у всех в нашей провинции, но вот лично нам с пацанами не нравилось, как она выглядит в бетоне, в итоге мы проставились админу местной сетки, и он сделал для нас модификацию, которая подменяет бетонную модельку на простую, но чуть увеличенную в размерах. Было время...
На 16:30 начинает играть музыка из TES III:Morrowind❤
С первым местом не спорю, а вот что касается магической башни - тут надо рассматривать такой момент, насколько изменится геймплей, если той или иной башни не будет. И вот с этой точки зрения магическая башня - топ. Именно она не даёт положить саммонами всю экономику Альянса в начале игры, а 2-х магических башен хватает, чтобы отбить желание у вражеских героев заходить вглубь базы. Автор сильно недооценивает манабёрн, на мой взгляд
7:05 !!!!!!! о божечки!!! саунд из Warcraft II !!!!!!!!! *прослезился*
моё почтение!
(я не играл в третью и третью Reforged - может быть в них тоже включили эту мелодию, но что-то я сомневаюсь... хотя если так, то моё почтение и им)
Ордынская башня действительно топовая, с самого начала верил в ее победу!
Даже не смотря видео понятно что самая лучшая башня это Зикурат, это чудо артихтекруры мечта любого культиста, о зикуратах слогают легенды и миллионы мемов, все остальные вышки блекнут на фоне зикуратов
Разработчики - не нравится башня, ну так иди, построй другую, ха.
Нежить - ну и построю *строит все башни в одном месте и зиккурат сверху*))
Саундтрек STRONGHOLD? Респектабельно.
Почему альянс на про уровне не прокачивает магический знак? Не так дорого 🤔
Когда выпуски про арм
Потому-что слишком мало невидимых юнитов? А если про возможность просвета, то потому-что не строят магические башни. Потому-что не выгодно. Смысла они большого не несут в лейте. А в эрле стрелковая профитнее. И раньше появляется. И сильнее бьёт. А выцеливать кастеров вручную никто не будет. И так куча микро.
Господи, спасибо тебе за видео по топам / тирлистам по варкрафту. Храни тебя Нер'Зул!
1. Орда топ улучшения
2. Альянс. Можно купить в магазе
3. Нежить. Экономия строителей и места
4. Ночные эльфы. По сути раскрывается только если игрок с руками
Я могу чего-то не помнить за давностью лет, однако броня же вроде в циферках, а не процентах. То есть мы видим теоретический DPS, без учёта брони. А с ней цифры могут измениться. Вряд ли кардинально, но могут.
саундтрек из стронгхолда и рим тотал вара - моё почтение!
Ждём видео по оставшимся башням!
Аналитический отдел Вандербрауна сработал прекрасно) Спасибо)
очень классный видос, прям кайфарики) Особенно радует монтаж, в отличие от топов которые были до этого, и довольно ёмкое правильное содержание, спасибо за качественный контент~
Поддерживаю осуждение монтажора касательно зтиккуратов, ХД)
Боже, кожен ролик який використовувався як приклад - я бачив )
Дякую
Морровиндфаги всплакнули, когда услышали родную музыку на фоне
По моему субъективному мнению топ 1 башня это темная цитадель нежити так как
1) она действительно является башней если мы принимаем за башню здание которое может наносить урон
2) помимо нанесения урона она имеет замедление и сам урон достаточно неплохой
3) имеет много за и имеет возможность нанимать акалитов которые ее могут чинить
4) открывает новые постройки новые предметы в том числе и сферу и новых юнитов и используется в каждом матче
5) на нее можно телепортироваться армией например в спину чтобы окружить армию ну спереди цитадель с зади армия как раз для быстрого выпила осадок и тонких юнитов что скорее всего заставит выбить телепорт
6) даёт лимит
Вывод темная цитадель имбовая башня
10 Wanderbraunов из 10 Wanderbraunов
Легендарный выпуск. Наконец-то спустя 20 лет я буду спать спокойно, спасибо Вандер)
Музыка вначале ролика, что-то знакомое, но не могу понять. Это не баннерлорд?
Помню в детстве, играя против ботов, для меня был такой топ: 1 место - башня духов (быстро и немало бьёт и на базе противника точно будет в больших количествах и много живет), 2 место - сторожевая альянса (тоже быстро и немало бьёт, живет нормально), 3 место - сторожевая орды (еще быстрее бьёт, но урон маленький, раньше про дпс не шарил, строится быстро, и только после прокачки бетона и шипов они выходили на 2-е место), 4 место - дерево эльфов (медленное, хоть и бьёт много. не знаю как на самом деле, пока снаряд летит, можно было убежать, да и боты не использовали выкапывание)
НУ НАКОНЕЦ-ТО!!!!! Ну наконец-то я высплюсь, как же долго шли эти 20 лет!!! Спасибо добрый капитан!1!!
3:07 шесть паладинов одна блондинка смотреть без смс м регистрации
Получается играем за самую сильную рассу Нежить, баншой воруем батрака и строим башни орков)) Ждем видео с этим сюжетом))
Надо еще лесопилку строить(((
Не о всем справедливо в отношении башен нежети в плане сравнения цен. Нужно было плюсовать к стоимости остальных рас ещё и стоимость ферм, так как зиккурат ещё и ферма
@@СтаниславПойманова в случае эльфов, что тогда? У них ферма выполняет функцию хилера. Нужно тогда тоже корректировать как-то
Вандер, кое что забыл упомянуть. Дерево у эльфов может есть деревья, что тоже часто может помочь. Я рад что ты есть, братан)
Кстати, сегодня в варкрафте заставил Вагнеровца страдать
Башни из компании имба. Помните башни из товер дефенса? Помните башни из финальной миссии кровавых эльфов, там где надо было на кнопки нажимать, чтобы диактивировать их? Помните башни Праудмура и орков из кампании Рексара? Если выйдет продолжение то тут уже речь будет не о балансе и аналитике, поэтому мы все будем его ждать.
Пришло время.Здраствуй ,имени я твоего не знаю к сожалению.Пишу по факту.Я смотрю тебя уже около года.Я не помню/незнаю как я вообще на тебя напоролся,но с того времени я регулярно смотрю твои выпуски.Мне ненадо смотреть на других там всяких аналитиков стримеров и прочих.Ты молорик!ПОДЧЕРКИВАЮ ТЫ МОЛОРИК.Тебя приятно слушать .ты все внятно обьясняешь ,с эмоциями тоже порядок.Я не игрок в варкрафт, стракрафт итп максимум прохождения компаний да карты сообщества и то давно в мохнатые года.Но)))с твоих выпусков ,насмотревшись ,думаю щас скачаю ,как уработаю компа ага - держал))))).Лучше буду продолжать смотреть твой контент.Есть один ньюанс.Я надеюсь прочтешь ,прислушаешься .Ты спойлеришь ,косвенно ,возможно сам того не замечая в начале игры ,ты сам подчеркиваешь некоторые моменты и становится уже все понятно .Искать и тыкать в конкретные случаи не собираюсь ,но имей ввиду.Большое спасибо.Я на самом деле смотрю с удовольствием хотя нахожусь от этого ой как далеко.Всего хорошего
Я помню в старой версии, осадная башня имела не один ствол, а четыри. И не вращала башню. Это потом так изменило. Не помню что за версия. В пиратском диске frozen trone нашёл оригинал, и компания за Альян такая модель башни была)
Чувак, а можешь показать где-нибудь? Залей куда-нибудь на облако видос как она стреляет
@@Гном-убийца стреляла как одна. Если враг был в разных ракурсах, то башня стреляла только в одну сторону.
Да и это было в 2009г,когда познакомился с игрой. Тогда все диалоги были вырезаны, одни субтитры читал.
Крутой видос)
Особенно приятно видеть цифры на экране,о которых идут рассуждения
Ждём вторую часть!
За Орду! - Ура!!!!! В продвижение комментарий оставляю и чтобы больше нас стало тут😏
Спасибо Вандер! Мне кажется незаслуженно низко расположена магическая башня альянса и нерубка - они все таки не требуют лесопилку при строительстве
башня не осадная, а орудийная. Осадные башни предназначены для штурма стен.
Давайте следующий обзор на катапульты
Кто согласен ставим лайк
Поддерживаю монтажера! Если ты высчитываешь "дороговизну" то вычитай стоимость постройки самого зиккурата! Сам апгрейд до башни духов стоит 145 золота и 40 дерева, что гораздо дешевле того же сторожевого древа, а так слегка уступает стрелковой башне альянса, но это слихвой компенсируется уроном!
Спросишь, почему же надо вычитать? Да по одной простой причине! Всем другим рассам необходимо помимо обороны строить здания для увеличения лимита, с зиккуратом нежити эта необходимость отсутствует, так что выстраивая оборону ты одновременно увеличиваешь свой лимит, хотя остальным рассам необходимо строить несколько зданий и зачастую чем то жертвовать. Поэтому я полностью поддерживаю негодование твоего монтажера и башня духов является лучшей из приведённых, учитывая эту поправку. Единственная её проблема это долгая постройка, но это уже особенность строительства строений нежити, оно компенсируется тем. что твой рабочий в это время, пока строится здание, может заниматься более важными вещами)
Лайк за саунд stronghold, аж поиграть захотелось, вспомнить молодость))
Древо недооценили 😢
Его экономическая выгода спорная, ибо её можно бесплатно чинить. Так ещё и тактический функционал шире.
Просто у ночных эльфов есть более тактичный способ применения. Но будь такой аналог у неповоротливого альянса, то такие башни использовались бы чаще.
8:44 ооо помню этот матч!
Жаль что в эту карту больше не играют
Видос был интересный, не ожидал что орочья башня настолько хороша)
Отдельное спасибо за музыку из Morrowind на фоне)
Монтажеру респект, он шарит.
Ну и за саундтрек из морровинда тоже плюс в карму)
1. Спасибо за обзор
2. Как не знать что башня эльфов АоЕ?
3. Башня эльфов регенерирует без затрат ресов, что уравнивает её стоимость на длительной дистанции
Поставил лайк не за то что бы узнать другие башни, честно мало о них знаю... А вот видео реально топовое 🎉❤❤❤❤
Куда поставить дополнительный лайк за музыку из Морровинд?
Топ аналитика, надо вторую часть
Сторожевое древо по сути стоит еще дороже. Ведь взамен виспа, который стал деревом, ты нанимаешь еще одного виспа, чтобы компенсировать его
(Шутка Фогги про виспа за 120 не была шуткой)
Как уже заметил один из комментаторов - башня духов так же выполняет функцию здания, дающего лимит, что делает ее универсальней
Но я бы еще обратил внимание на то, что рабочий не обязан прям стоять и строить ее
Во-первых она у нас строится сама на месте зиккурата
А во-вторых даже сам зиккурат рабочие строить не обязаны
Аколит чисто подходит к нужному месту, машет лапками и идет дальше махать лапками, выпрашивая у шахты денег, в то время когда альянсу нужно построить башенку за полтос, батрак батрачит вообще все время строительства башни, ну а виспу просто f
Всё относительно…
У нежити не особо правильно считать цену с зиккуратом так как он построен в любом случае
, если на базе. Не было сказано, что для застройки атаки башнями духов нужна проклятая земля, это тоже момент ☝🏼
У орды хорошо, но без бетона это не совсем та башня, то есть условия, а у эльфов и нежити их нет (кроме земли)
В итоге сравнение условно приведено в вакууме, а не в разнообразии ситуаций, где чем лучше застраивать, на каком этапе игры какая лучше, удобстве (ткнуть лишь улучшение зиккурата к примеру)
Комбо у альянса в стрелковой и магической в потери манны очень даже+ урон от стрелковой, понятное дело, что их две, но речь же об игре и применении, какой смысл просто так сравнивать голые цифры 🤷🏻♂️
Всё быстро, четко, по полочкам. Молодец! Спасибо!
Важные Аргументы ЗА Башни Нежити:
Ты НЕ тратишь рабочего \ его времени - ты поставил и она сама строится.
Собственно 1 рабочий может поставить строиться разом сколько угодно башен.
Башню ты делаешь из как бы ФЕРМЫ, т.е. ты 100% будешь иметь какое-то кол-во Зиккуратов на Базе для Пищи, и в таком случае стоимость именно этих башен будет для тебя только по стоимости их улучшения.
Нежити очень тяжело сделать саплай блок именно из-за того что их башни = их фермы.
Для меня башни Нежити - топ1 в игре, имба и не контрится.
Хотя Ордынские конечно тоже мощь)
Как и писал ранее Вы молодец надеюсь мой лайк и комментарий заставит Вас продолжать. Разборы от расс до башен просто ❤❤❤ спасибо, что Вы есть. Обажаю Вас , слушаю через ночь 🌃
Сравнивать эффективность башни как отдельного строения - не совсем корректно, т.к. каждая башня (у каждой расы) эффективно работает только в тандеме с остальными особенностями конкретной расы. Ведь никто не рассматривает башню, как отдельно стоящее здание по среди карты. Башня - это один из "винтиков" обороны в целом, куда входит множество разных факторов...
Отдельный респект монтажёру, жду новый видос :)
Спасибо за видео, в принципе на интуитивном уровне я это чувствовал, но ты прямо по полочкам все разложил. Спасибо команде монтажеров)))
Не за что чел. Там не команда монтажеров, а я один, но так даже приятнее.
Топ видос, по больше бы подобных обзоров
На канале не так давно, но много футажей узнал :) Ещё и музыка из Морровинда...лучший, что сказать!
За музыку из Morrowind - отдельный лайк и комментарий. Я аж слезу пустил. Придётся видос пересмотреть
Нужно было отметить что башня зиккурат хоть самая дорогая но это потому что стоимость жилища включена в неё.
Бідні ельфи(😂
Продовжуй це дуже цікаво)
З нас лайк❤
насчет орудийки. Мне кажется близорд должен ее бафнуть и сделать в требованиях вместо мастерской просто кузницу. И сократить строительство на 5 секунд. Возможно в таких условиях мы будем чаще ее видеть...
Гарно змонтував . Видно що постарався :)
Зделай такое же видео про кастеров
Мой топ
Боевой кастер:
1. Медведь
2. спирит волкер
3. Ведьмаг
4. сфинкс
Кастер поддержки
1. Троль знахарь
2. Банши
3. Целитель
4. Дракончик
Кастер вредитель или как его там
1. Волшебница
2. Друид ворон
3. Шаман
4. Некромант
Когда играю за нежить, всегда ставлю рядом два зиггурата, чтобы один превратить в башню духов, а вторую в башню неруба😊
Ордынская башня безусловно сильна. Дополнительная дальность позволяет нескольким башням намного проще фокусить, и каждой по отдельности начать раньше вести огонь, пара атак не лишние. Хотя я бы не назвал её дешёвой, скорее средней. Требования по дереву довольно велики, это касается и технологий. Скорее средняя цена. Дешевизна - это всё-таки альянс, вот там да, башнями можно сдачу давать.
Я прям обожаю такие аналитические видео по варкрафту
Очень хороший монтаж! Видно, как ты растешь в своих роликах. Спасибо за контент!
15:51 полностью согласен с монтажером
Спасибо за крутой монтаж и за крутой видос))
Привет ендаик!!!
башни орков имба, раньше часто видел как для крипинга строили, а сейчас как-то не очень
В Стронхолд захотелось сыграть))
Классный обзор!
Я считаю, что у стрелковой башни людей можно было бы сделать на втором (сложнее на третьем) гдейде улучшенной кладки переход с тяжёлой брони на броню зданий
Комент в поддержку автора, спасибо что не бросаешь эту игру
Блин, а прикольная тема! Хотелось бы такие же видио про юнитов, героев и т. д.
Солидарен с монтажом.
Музыку из Морровинда одобряю.
Превосходная музыка из морровинда. Спасибо за видеоролик про башни)
Ваша популярность растет, милорд!
что-то на уровне SotL из эпохи, монтаж на высоте, Капитан шикарен как всегда
Странно, что не вспомнил про игрушечные башни хумов, это вносит весомый импакт в атакующую функцию