Let's Play avec Fred - Game Dev Tycoon Ep7

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  • Опубліковано 21 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @pika-critique95
    @pika-critique95 9 років тому +390

    "Vous voulez nous accordez une interview ?
    Oui !
    Merci, ce sera tout !"
    MEILLEUR INTERVIEW DU MONDE !!!!!!

    • @Grocro8
      @Grocro8 9 років тому +17

      La Pika-Critique avec Lionel_B la même en convention:
      fred: des questions ?
      billy: je peux vous en poser une ?
      fred: oui, je t'écoute.
      billy: merci au revoir...

    • @Moddingear
      @Moddingear 9 років тому +4

      La Pika-Critique avec Lionel_B En fait il a posé une question au tout début... Mais sinon l'article doit faire à peu près ceci :
      "Infogrames a autorisé une interview proposée par notre journaliste ce dimanche sur la suite de leur nouveau jeu, Phoenix Wright 2."

    • @kp4055
      @kp4055 9 років тому +2

      La Pika-Critique avec Lionel_B moi dans un jeu où je devais développer quelque chose :
      journaliste : merci votre projet promet
      moi : merci beaucoup de me faire de la pub
      journaliste : de rien
      une semaine plus tard...et voici le pire projet que nous présentons...le mien..................................................

    • @olivierluisin1790
      @olivierluisin1790 9 років тому

      Dragon noir Aux yeux rouges oh my god le dragon noir aux yeux rouges à mis un commentaire

    • @kp4055
      @kp4055 9 років тому

      Olivier LUISIN ???

  • @HerculeDevantrien
    @HerculeDevantrien 9 років тому +82

    C'est marrant, dans la plupart des séries télé, ca se passe assez bien pour le héros pendant tout l'épisode et à la fin y'a un cliffhanger où le type se retrouve dans une posture délicate, avant de s'en sortir au début de l'épisode suivant. Quand Fred joue à Game Dev Tycoon, c'est l'inverse: il est dans la merde pendant tout l'épisode, et son cliffhanger consiste à s'en sortir juste à la fin, avant de se retrouver de nouveau dans la merde au début de l'épisode qui suit. Bon sang, le JdG révolutionne les codes du divertissement grand public!
    ... Ou alors il est juste pas très doué à Game Dev Tycoon.

  • @Minimarkette
    @Minimarkette 9 років тому +210

    Quelques astuces :
    - Quand le jeu n'est pas multi-genre, c'est TOUJOURS une jauge au minimum, une à la moitié, et la dernière au maximum. Il n'y a pas de kiff kiff.
    - Il faut souvent faire de nouveaux moteurs graphiques : ça rapporte des points de recherches et ça boost les ventes (même si les notes ne suivent pas toujours).
    - Les offres d'éditeurs servent principalement à trouver des fans. Rajoutons le stand de l'E3, et on peut doubler ses fans avec un peu de timing.
    - Les fans sont une forme de ressource très importante. Ils peuvent assurer un revenu minimum et d'importantes ventes, même si le jeu est naze de temps en temps.
    - Les jeux sont partagés entre la Technologie (en bleu), et le Design (en orange).
    Un jeu d'action demandera des employés compétents en technologie ; Un jeu de rôle demandera des employés compétents en design. Plus la ressource demandée pour le type de jeu (la technologie ou le design) sera supérieure à sa rivale, plus le jeu aura de chance d'avoir une meilleure note.
    - Un employé surmené aura tendance à multiplier les bugs. Corriger les bugs retardent la sortie du jeu. Et trop retarder la sortie du jeu peut faire baisser l'engouement en flèche.
    Si vous avez d'autres astuces, mettez les à la suite !

    • @maxulic
      @maxulic 9 років тому

      alex21539999 Pour rebondir sur l' "E3", il faut aussi caser le développement de son jeu pour qu'il court sur le 6ème mois de l'année (mois de la convention), c'est ce qui permet de faire monter la hype. Développer un jeu en dehors de cette période, c'est du gâchis.

    • @morlockkkkk
      @morlockkkkk 9 років тому

      alex21539999 Quand on fait un jeu aventure, c'est 2 au minimum 1 au max pour les 2 premières phases de développement, ensuite c'est 1 minimum, 1 moitié, 1 maximum.
      Il me semble que c'est
      0%/0%/100%
      100%/0%/0%
      80%/100%/0%

    • @FR3DOU
      @FR3DOU 9 років тому

      alex21539999 j'ai le meme raisonnement que toi mais perso mes 10/10 je les ai eu avec une gauge 100%, une gauge à 0% et la 3ème vers 70 ou 80% je sais plus.
      En gros sur les AAA je positionnais la 3eme gauge pour que les charges de travail de mes péons soient à 80% (> gauge max) 20%(>gauge mini) et 60%(>gauge ~75%)

    • @kaztrimn
      @kaztrimn 9 років тому +1

      alex21539999 Un truc à savoir aussi c'est que les notes données aux jeux dépendent des dernières notes reçues.
      En gros, si tu fais une série de jeu pourris, il suffit de faire un jeu moyen pour obtenir des notes de fou, et inversement, suite à une série de bon jeux, un jeu moyen obtiendra de mauvaise notes.

    • @bac302
      @bac302 9 років тому +3

      alex21539999 pour les jeux multi plateforme : pour booster les precommande il faut montré une video trés jolie dans e3 puis faire un downgrade des graphisme pour ne pas blesser les joueur sur console en creant une difference enorme entre la version pc et console

  • @Optimus13200
    @Optimus13200 9 років тому +142

    J'adore quand tu lis pas les astuces ^^
    Il était écris que ça ne sert à rien de faire des jeux moyens tant que tu n'as pas 100k fans or tu n'en a que 30k.
    Bourre les petits jeux, tu vas avoir max de points de recherche et les critiques seront plus indulgents du fait que c'est un petit jeu.
    Ah aussi, pense à faire des suites ! Surtout des jeux qui ont bien marchés ! Tu as pu voir le résultat sur ton dernier jeu ^^
    Pour avoir plus de fans fait des contrats avec des éditeurs mais fait attention certains sont juste infaisables !
    Bonne chance pour la suite !

    • @warrencombe6013
      @warrencombe6013 9 років тому

      WTF

    • @Mazzinwx
      @Mazzinwx 9 років тому +5

      Optimus13200 Tout à fait d'accord! Faire des jeux moyens avec une équipe aussi limitée c'est compliqué. Et quand les employés sont fatigués, ils bossent moins bien donc rapportent moins de points de tech. et de design.
      Et tout à fait d'accord avec le principe des suites!

    • @OvermindAlpha
      @OvermindAlpha 9 років тому +4

      Optimus13200 C est quoi ces conseils a la con mec ?
      "bourre les petit jeux" mais non ! Il doit bourrer les jeux moyens avec editeurs, ca donne bien plus de points de recherche (par ce que le conception du jeu prends plus de temps), ca rapporte bien plus de fans (et les 100k arriveront plus vite) et les ventes atteignent les millions easy, et meme avec des petites royalities, les recettes dépassent facile les recettes de petit jeux ! Avec les petit jeux, même tous bons, ils n'arrivera qu'a difficilement se maintenir financierement.
      "fais des suites sur les jeux qui ont bien marché" oui, mais faire une suite sur un jeu, quel qu'il soit, ne change pas les notes, ca fait juste du buzz, point. donc un peu plus de ventes (selon le nombre de fans, et a condition que le jeu marche) mais y'a pas de points bonus par ce que c est une suite.
      ce que jdg doit faire, c est faire des contrats avec éditeurs, et quand il ne trouve pas de contrat faisable, qu il en profite pour rechercher des nouvelles choses pour faire de meilleurs moteurs, remplir des petit/moyen contrats de taf pour le pognon, former son personnel pour qu il puisse performer plus efficacement quand ils font leur jeux... Et quand il trouve des contrat faisables, il les fait (et qu il arrive a avoir la note demandée ou non on s'en fout par ce que le pognon derriere est énorme, meme avec un 5 ou un 6 de moyenne)
      ensuite, quand il a 100K+ fans (je dirais 120K pour assurer) il peut faire ses jeux moyens indépendamment, et empocher le pognon par paquet de millions, déménager, etc.... mais ca ce sera pour plus tard.

    • @OvermindAlpha
      @OvermindAlpha 9 років тому

      ***** la différence c'est le temps et le travail demandé pour finir le jeu. Comme tu peux le constater dans cette vidéo, un jeu "moyen" demande d'assigner tes employés aux différents "types" de dévloppement, et ca use leur capacités. si tu en demande trop a un de tes gars, il va faire de la merde.
      Du coup, un jeu "moyen", a note égale avec un petit jeu, fait beaucoup plus de ventes, et donc de recettes. Il rapporte aussi beaucoup plus de fans. Du coup ca fait progresser bien plus vite.

    • @OvermindAlpha
      @OvermindAlpha 9 років тому +1

      Mazzinwx Ce n'est pas comme ca que la fatigue des employés fonctionne dans ce jeu.
      y'a 2 types de fatigue : la fatigue "par jeu" et la fatigue "annuelle".
      La fatigue "annuelle" fait qu'apres un certain temps (entre 7 et 9 mois, plus ou moins), la barre de performance a gauche de l'employé commence a se vider, et ses performances décroissent très très vite. Rien a voir avec si le mec a bossé sur 45 jeux dans l'année ou si il a rien branlé, la barre se videra quand meme, et il faut envoyer l'employé en congés jusqu a ce que sa barre soit remplie a 100%.
      La fatigue "par jeu" c'est quand tu assigne les tâches durant la phase de dévloppement de tes jeux moyen/grand/AAA, et est exprimée en pourcentage à gauche des options de dévloppement. Si tu surpasse les 100% pour un employé, mais de pas trop, ça ira quand meme, mais tu passeras à côté d'un bonus de 0.2 d'experience à la fin du jeu pour "bon management" de ton personnel. Si tu dépasse de beaucoup, l'employé sera surchargé de taf et, grossièrement, il fera de la merde/terminera pas son taf.
      Du coup, JDG a le personnel requis pour dévlopper des jeux moyens, puisqu il ya 3 phases de dévloppement avec 3 parties à chaque fois, et qu'il a 3 employés, lui inclus. Il va probablement utiliser 90/100% de performance pour tout le monde a chaque fois, mais il a assez. de plus que ses employés ne sont pas spécialisés pour le moment, donc il peut tous les mettre partout, ca passera. Même si leur stats sont très très basses.

  • @spacecowboy8864
    @spacecowboy8864 9 років тому +4

    Salut Fred, en te regardant j'ai voulu acheter Game Dev Tycoon ! Merci encore !
    J'ai quelques petits conseils, puisque hier (le 10/06/15) j'ai farmé le Jeu :D je tiens à dire que je n'ai pas triché, j'ai juste farmé 5 heures de jeux.
    J'en suis maintenant à la dernière entreprise, 450 Millions en argent, un laboratoire, 3 consoles et 6 employés avec tous un paramètre à plus de 700, pour les jeux mon record c'était 1750 Design et 1570 en Technologie (et 300 Bugs) :O mon personnage principale est niveau 12 bientôt 13 !
    -1: Si tu es dans la merde, vire tout tes membres et fais pleins de petits jeux sur PC; en petit et tu fais que des Simulation et Action, puisque c'est 2 genres de jeux qui se ressemble énormément, il y a juste la première étape à changer. Donc tu fais un Simulation et 1 Action et tu recommences (avec aucun paramètres)
    -2: Comme le PC est la seule console qui donne des bonus pour pratiquement tout les genres de jeux, j'ai fais pratiquement que des jeux sur PC.
    -3: Lorsque tes employés commencent à être trop HL et coûter trop chers, vire les (à part si tu es en bonne situation financière) et remet 100.000 pas plus, tu auras des personnes avec 400 voir 500 si tu as de la chance dans un paramètre.
    -4: Fais plein de petits jeux merdiques et attend pas mal de temps, pour ensuite faire une suite, c'est ce qui m'a sortit d'affaire avec 4 voir 5 suites notées à 9/9.75. (Je te conseille un Médiéval Action/Simulation, c'est celui où j'ai fais le plus de ventes, avec une note de 9.75 et 3000.000.000 de chiffres d'affaires)
    -5: Lorsque tu auras dépassés les 100.000 Fans, fais des affaires avec les autres entreprises (tu t'en fous si tu foires sa te rapporte un max. de tune ! Tu fais des bénéfices de plus de 6 Millions si le jeu est bien) à l'endroit où je suis je remporte 300 Millions par Contrat :D
    -6: Si tu veux des points de recherche, fais un nouveau Moteur, et fais pleins de Travaux sous contrats, sa rapporte un max
    -7: Pour les Interviews, met toujours Super Jeu comme sa (même si tu foires, tu vas avoir plein de Engouements) du coup tu vas rapporter plus d'argents !
    Voilà voilà j'espère que sa servira à tout le monde ! Bon jeu à tous ! Et super vidéo comme d'habitude Fred ! ;) Et vire Nathan Gibson, il sert à rien, améliore que ton personnage pas les autres au début !

  • @Lou_loute
    @Lou_loute 9 років тому +107

    J'attend toujours ta vidéo :D
    Après je m'installe bien confortablement et c'est parti pour 30 minutes de bonheur x3

    • @bloodysoin6335
      @bloodysoin6335 9 років тому +2

      Lou loute c'est exactement ça ^^

    • @Solifuge
      @Solifuge 9 років тому +9

      Lou loute c'est comme regarder les dessins animé le matin quand tes gosse ^^

    • @iktom6550
      @iktom6550 9 років тому +1

      TheUffly quand t'est.. (comme quand "tu est" gosse)

    • @Solifuge
      @Solifuge 9 років тому

      ik tom je ne me suis pas relue, merci tout de même ^^.

    • @iktom6550
      @iktom6550 9 років тому +1

      c'est pas grave..petit

  • @alanonym8972
    @alanonym8972 9 років тому +47

    Il faut savoir que les différentes catégories des phases de dévollopement nécessitent qu un type de personne en particulier quand tu fais un jeu médium/gros ou AAA
    En effet,lorsque tu attribu une de ces taches, il faudra parfois un employé plus fort en design,et parfois un employé fort en technologie
    Pour le moteur il faut quelqu un qui soit fort en tchnologie
    Pour le gameplay,quelqu un qui soit fort en design
    Pour l es histoire/quete,quelqu un qui soit fort en design
    Pour les dialogues,quelqu un qui soit fort en design
    Pour le design ,quelqu un qui soit fort en technologie (je sais c est bizarre^^)
    pour l IA ,quelqu un qui soit fort en technologie
    Pour la conception monde, ,quelqu un qui soit fort en design
    Pour les graphismes et le son,il faut que ton personnage mixte les 2
    Pour les infos en code secret, si tu ne veux pas saboter,ne le fais pas mais s ils te proposent des infos,ca deblogue une recherche dans "develloper un nouveau theme" et ca te fait economiser des PDR
    et il faut que tu fasses un moteur au plus vite pour passer a la 3DV4 le plus rapidement possible sinon les notes baisseront si tu tardes trop sur ca
    Et fais nous un p*tain de simulateur de chirurgie^^

    • @alanonym8972
      @alanonym8972 9 років тому

      ***** oui mais j ai pas dit qu il fallait avoir 1000 de technologie et 0 design il faut toujours avoir un bon nombre de points de design ^^

    • @alanonym8972
      @alanonym8972 9 років тому

      ***** oui le jeu n explique pas grand chose

    • @Juzam777
      @Juzam777 9 років тому

      Alan Onym Ca se voit quand il y a des les formations pour spécialisations, on voit que certains doivent avoir 720 de Techno et 360 de design, d'autres 540/540, etc. et ça donne une indication sur ce qu'il faut pour tel type

    • @alanonym8972
      @alanonym8972 9 років тому

      Juzam777 oui mais lui il voit pas

    • @ErikIer
      @ErikIer 9 років тому

      Nan c'est des conneries pure. L'attribution correcte des gens n’influe pas sur la note, mais que sur la génération des points... Il est plus rentable de privilégier les % en fonction du genre de jeu. Un action demandera plus de tech que de Design (genre beaucoup plus). Du coup, faut que le type fort en tech travaille plus.

  • @neilitooo
    @neilitooo 9 років тому +1

    Hello j'adore ces vidéos, du coup je me suis pris le jeu grâce à toi!
    En quelques jours je l'ai terminé. Moi premier vrai gros succès fut un jeu de simulation hospitalière nommée Urgences... puis une simulation de ville nommée Built a City. Je te conseille si je peux me permettre de faire d'abord une phase de promotion dans les magasines au début du développement, puis une petite (voire grosse quand tu auras plus de moyens) cela booste l'engouement et tu vendra plus de jeux.
    Quand tu auras plus de moyens, prends un grand stand à l'E3, cela te fera une pub de ouf pour ton jeu. Ah et arrange toi pour développer toujours un jeu avant l'E3, tu auras des fois un engouement de 400 voire 500!
    Sinon quand tu auras le développement multi plateformes ça ira beaucoup mieux, tout comme les gros jeux.
    Encore merci et vivement la prochaine vidéo !

  • @Ka-Zurt
    @Ka-Zurt 9 років тому +249

    Tu devrais créer Game Dev Tycoon, sur ce jeu XD

    • @LordFiery
      @LordFiery 9 років тому +10

      DrakHunter moi j'ai essayer j'avais genre : 9 10 9 9 (donc oui c'est une bonne idée)

    • @TomRuijin
      @TomRuijin 9 років тому +28

      DrakHunter C'est un ester Egg justement.

    •  9 років тому +15

      DrakHunter c'est un achivement :)

    • @Ka-Zurt
      @Ka-Zurt 9 років тому

      Ah ? En plus ?! XD

    • @GrobinouTv
      @GrobinouTv 9 років тому

      DrakHunter oui !

  • @maelfallet1228
    @maelfallet1228 9 років тому +1

    Petits conseils:
    -quand tu choisis le temps passé sur chaque aspect, le nombre de points qui vont sortir sur chaque aspect vont t'indiquer si tu as plus ou moins bien choisi les personnes et le temps alloué(indépendamment des tableaux de répartition de points du jeu). Au niveau où sont tes employés, si tu ne sors que des bulles à 1, c'est le séjour touristique en Roumanie au mois de Novembre, et si tu sors du 3, c'est les Bahamas pour les vacances
    -essaie de plus les former en vitesse, ça aidera à faire sortir les points plus rapidement et ça rattrapera leur niveau en plus de te permettre de réaliser de plus gros contrats plus facilement
    -lorsque tu auras fais la recherche multi-genres, tu pourras faire des jeux qui auront plus facilement de bonnes notes comme des action-RPG sou des simulation-stratégie
    -quand tu fais une suite, il vaut mieux qu'il y ait au moins un niveau de recherche en plus par rapport au précédent jeu et à ce qui est important dans le jeu (dialogues->dialogues améliorés pour aventure ou graphismes 3DV3->3DV4 pour casual)
    -avec 2 millions, tu peux largement embaucher une nouvelle personne. En plus, avec une personne en plus, plus de points seront générés et tes jeux seront bien meilleurs. Si tu as tant de mal à avoir des jeux bien notés, c'est parce que le jeu regarde ton précédent record et aussi qu'il fait une moyenne pondérée des point de design et technologie en fonction de la taille du jeu. En gros, il vaut mieux avoir 3 ou 4 employés pour des supers jeux moyens et 2 ou 3 employés pour de super petits jeux
    -n'hésite pas à mettre 1 millions dans la recherche d'employés, tu pourras te retrouver avec des gens qui auront 500 dans leur spécialité et 250 ou 300 de vitesse
    Please up.

  • @nemesisross42
    @nemesisross42 9 років тому +59

    Rpg sans Sauvegarde ...ok

  • @memo117hp
    @memo117hp 9 років тому +2

    petits conseils :
    -hésite pas à virer des gens et en recruter des nouveaux et quand tu recrutes mets-y 200k c'est le plus rentable à ton niveau, s'obstiner à garder les même gars et les entrainer te reviendra plus cher que si tu "investissais" dans un nouvel employé (attention au petit malus lors de son temps d'intégration, évite les grosses sorties derrière, plutôt un jeu bouche-trou)
    - tes jeux restent "moyens" parce que tu mets trop d'écarts dans le rapport de force des différents domaines, il faut garder un équilibre, la plupart du temps c'est un qui occupe ~40/50% de l'activité globale, un à 30/40% et le dernier 10/20% tu as tendance à faire du 70/20/10 (parfois ^^)
    - un jeu n'a pas besoin qu'on règle un de ses paramètres à fond! il suffit que sa balance soit correct, par exemple, mettre le design du monde vers les 2/3, les graphismes environ à la moitié ou moins et le dernier à ~1/6 ou moins, l'important c'est que les points important soient toujours à plus de 40% dans leur jauge respective et que les points négatifs soient à moins de 15/20%
    ton je ne sera pas un top game avec une super production mais il sera très équilibré et sera donc un jeu "moyen" mais qui est très bon et peu faire un très gros succès
    voilà ^^ bon jeu :)

  • @Hyppolite
    @Hyppolite 9 років тому +53

    Vous avez un problème avec ma manière de travailler ? Je trouve ca génial une intro irl XD

    • @aka5231
      @aka5231 9 років тому +4

      Hyppolite JE TE VOIS FUCKING PARTOUT

    • @Hyppolite
      @Hyppolite 9 років тому +1

      Colonel Queunouille Oui j'ai constitué une armée mouhouhahaha

    • @Hyppolite
      @Hyppolite 9 років тому +1

      Colonel Queunouille Rt

    • @marinricros9555
      @marinricros9555 9 років тому +1

      Colonel Queunouille Si

  • @antoinejerome3557
    @antoinejerome3557 9 років тому +1

    Salut quelques petites astuces:
    Une offre d'édition va pouvoir te permettre d'avoir beaucoup plus de fans mais tu gagneras "moins" d'argent. De plus il faut avoir un minimum de fans avant de pouvoir développer des jeux moyen ou grand.
    Les jeux mono-genre seront toujours a mettre en 100/80/0 %, à toi de jouer entre les ++ et les --
    Les ratios technologie/design sont importants, par exemple ton Phoenix Wright 2 qui est un rpg a à peu près un ratio de 0.6.
    Quatrième chose: embauche du personnel! avec 4 personnes tu vas faire plus de points sur tes jeux, plus de points de recherche et surtout tu vas pouvoir éviter de dépasser les 100% pendant les phases de développement pour avoir un bonus xp a la fin pour bonne gestion. Même si tu vas redescendre économiquement parlant, tu vas vite rattraper le tout.
    Enfin une dernière chose: faire de nouveaux moteurs souvent si tu as pas mal d'argent est très bénéfique. Ça permet de faire des suites de jeu viable mais surtout ça va engranger énormément de points de recherche pour justement continuer à en créer de nouveaux et toujours être à la pointe !
    Avec ces petits conseils, envoies nous du rêve pleins les yeux et remets Infogrames sur les rails !

  • @magiquelucra350
    @magiquelucra350 9 років тому +4

    "ça me soule quand c'est frustrant" ... :D
    cette phrase est juste magique.

    • @EniGmav34
      @EniGmav34 3 роки тому +1

      De la part du joueur du grenier c'est quand même un comble x)

  • @wapkagut
    @wapkagut 9 років тому +2

    Hello, petites astuces pour ce jeu :
    Tu veux plus de hype ? il te faut plus de fans
    Tu veux plus de fans ? Il te fait développez pour des boites pas à ton propre compte
    Tu veux plus de points et de meilleurs note ? Il te faut plus d'employé à ce stade du jeu. Et il est temps de vraiment avoir 3 employés =)

    • @wapkagut
      @wapkagut 9 років тому

      Wapkagut sans oublié qu'il faut amelioré tes employés. Ils sont a la traine aussi

    • @wapkagut
      @wapkagut 9 років тому

      Les moyens il les a étant donné que c'est rentabilisé assay rapidement :)

  • @adrithoms7616
    @adrithoms7616 9 років тому +3

    bravo! grâce à toi j'ai pedu 8€ et je vais perdre quelques heures de ma vie dans les prochaines semaines sur ce jeu, félicitation !

  • @tasuvanarro426
    @tasuvanarro426 9 років тому

    Bon.. Très bonne vidéo comme d'habitude ! C'est grâce à la série que j'ai acheté le jeu sur Steam et que je passe mes soirées dessus !
    Par contre à ce point de développement il faut vraiment utiliser les offres d'édition :
    -ça va toucher beaucoup plus de monde donc la base de fans va grimper
    -ça rapporte certes moins mais un très bon jeu (au moins 9) édité avec donc un gros public peut faire exploser les ventes, rapporter 20M et propulser à un stade supérieur.
    -pour auto-éditer des jeux moyens il faut au minimum 100k fans (nombre inscrit en haut à droite)
    Et sinon il faudrait tout noter ! Je remplis mon petit tableau au fil du jeu en fonction de mes rapports sur les jeux.
    Dernière petite technique un peu limite : avant de sortir un gros jeu, le jeu ça passe ou ça casse et en cas d'extrême précarité c'est bien de sauvegarder, comme ça si les notes sont pourries et que le jeu se vend à pertes hop on recommence en tenant compte du rapport sur le jeu !
    Et encore une fois, merci pour les vidéos !! La chaîne auxiliaire était vraiment une excellente idée !

  • @bob-su6bh
    @bob-su6bh 9 років тому +71

    Joueur du Grenier, tu avais dis que Seb aussi serait sur la photo de profil de la chaine, alors j'aimerais bien que ça arrive un jour :)

    • @farouchefarat4462
      @farouchefarat4462 9 років тому +8

      D4rkou On s'en fiche, c'est qu'une photo...

    • @alexlebigb
      @alexlebigb 9 років тому +8

      Farouche Farat ...qui représente la chaîne

    • @TheVWX
      @TheVWX 9 років тому +4

      Farouche Farat c'est pour le principe

    • @hectorzurkon1786
      @hectorzurkon1786 9 років тому +3

      Farouche Farat Ouais mais justement, on s'en fout ! Et quand on s'en fout, c'est comme un mod sur Minecraft :
      Plus c'est inutile, mieux c'est !!!

    • @farouchefarat4462
      @farouchefarat4462 9 років тому +1

      alexlebigb C'est la photo ou la qualité de leurs vidéos qui représente une chaîne?

  • @littlebeast1720
    @littlebeast1720 9 років тому

    Salut Fred !
    Déjà merci, j'ai fini par acheté le jeu après les premiers épisodes. Super découverte.
    Si je peux donner mon avis, je dirais qu'il faut vite que tu embauche des gars, même si tu n'as pas beaucoup d'argent:
    - Il faut que tes scores de design et tech soient meilleurs à chaque nouveaux jeux. Sans nouveaux gars ça va être compliqué.
    - Et il faut aussi que selon le type de jeu, le score de design soit supérieur/inférieur à celui de tech. Par exemple si tu publies un jeu d'action avec 50 en design et 20 en tech, il sera mauvais.
    - Ce qui m'amène à mon 3eme point, je trouve plus facile de se spécialiser dans un type de jeu. Par ex rpg/aventure/casual: ça permet de se focaliser sur le design à l'embauche de tes gars mais aussi dans tes recherches (pas besoin d'investir dans l'IA etc)

  • @Stephanes11
    @Stephanes11 9 років тому +3

    En général, il ne faut jamais mettre un des curseurs sur 0, il faut toujours mettre un minimum sauf s'il te dit clairement que l'élément est sans importance comme ça tu auras de meilleure note. Pour ma part, quand j'ai --- je mets en-dessous de 5%, -- entre 5 et 10% et - en-dessous de 25%.
    Si tu sais, évites les multi-genre, ils sont beaucoup plus compliqué à mettre en place je trouve. En plus, les multi-genre se comportent différemment si tu fais RPG-stratégie et stratégie-RPG => le premier fonctionne mieux que le second.
    Essaies de faire des contrats d'édition, bien que tu touches moins à l’unité, ils te rapportent énormément de vente et de fans.
    Quand tu augmenteras tes graphiques, fais attention à choisir de plus grand jeu car plus tu monteras ta 3DVx (1 à 7) plus il te faudra de temps pour la développer pour ton jeu et si tu veux que ton jeu fonctionne, il faut qu'à chaque étape, chaque catégorie atteigne 100% si possible (pour ça, joue sur les curseurs et sur l'activation/désactivation des options).
    Pour faire pus de vente, essaies de faire des suites mais ne fais des suites que si tu as changer de moteur (ça augmente fortement la note).
    Sinon, pour la playsystem, il veut mieux mettre Tout Public. ;)
    Mature est plus pour PC.

    • @Stephanes11
      @Stephanes11 9 років тому +1

      Getcopy Attention cependant aux contrats d'édition, ils demandent parfois des chose qui vont pas du tout ensemble du type: casual su PC...

  • @moietremoiencore
    @moietremoiencore 9 років тому

    Fred plusieurs conseil :
    _ Spécialises ton perso sur la Technologie et embauches 1 autre membre orienté sur le design.
    _ Pour tes points de recherche, les nouveaux jeu et les moteur en rapportent pas mal, à condition d'avoir un des gars fort en recherche (à défault si t'as formé personnes là dessus c'est ton perso le plus fort avec 300 pts de base) et n'oublis pas de faire faire tes rapports par celui qui a également le plus en recherche.
    _ Quand tu aura un peu de marge, forme tes gusses pour qu'ils atteignent progressivement 500pts dans leur domaine de prédilection c'est largement suffisament pour les jeux moyens et au départ des grands jeux (en plus çà te permettra d'obtenir les boost)
    _ Par ailleurs les contrats sont utiles si tu formes tes gusses 1 par 1 ou quand t'en envois 1 en congé, les autres peuvent farmer les contrats ce qui te donnera des points de recherche (le pognon n'est pas assez juteux car vite dépasser par tes dépenses mensuelles)
    _ Enfin pour les congés, envois-y tes gusses quand leur barres latérales (lorsqu'elles apparaissent) sont couleur oranges. En effet cette barre indique leur niveau de concentration, plus elle est basse, moins ils seront productif (obviously) donc l'idéal est de claquer tes jeux qd ils reviennent de congés.
    Voilà voilà, indication aussi, tu es dans la partie la plus dur du jeu, lors du prochain déménagement les choses seront normalement plus simple (c'était mon cas)
    Goodbye

  • @AristAristA
    @AristAristA 9 років тому +8

    Le mec qui enlève l'option "sauvegarde" de son RPG
    Ça va être un jeu très très dur...

  • @guguig9746
    @guguig9746 9 років тому +1

    Ce générique de début et de fin ne vieillit jamais, tjs aussi bon ^^

  • @ErikIer
    @ErikIer 9 років тому +21

    En faite, chaque genre à un facteur Tech/Design plus ou moins élevé. C'est à ça que ça que sert l'attribution des employer. Si tu met un gars avec 0 en design sur graphisme, c'est pas grave.
    C'est pour ça que des fois, tu bide, alors que tu as tout mis bien: l'équilibre tech/design n'est pas le bon. (ça peut aller jusqu’à un facteur 2!)
    Sinon, pour Chirurgie, fait un Surgeon simulator!

    • @ErikIer
      @ErikIer 9 років тому +2

      Et c'est aussi pour ça que tu as réussi ton RPG, car le design est plus important que la technologie dans se genre de jeu

    • @ralfdesaintanthost9127
      @ralfdesaintanthost9127 9 років тому +1

      +1

    • @Juzam777
      @Juzam777 9 років тому

      Non pour graphismes il faut quelqu'un d'équilibré (autant en design qu'en tech)
      C'est pour dialogues qu'il faut full design et pour IA qu'il faut full tech
      Pour gameplay il faut bcp + de design que de tech (mais il faut un peu de tech qd mm)
      Pour moteur : bcp + de tech que de design
      Design du niveau : un peu + de tech (contre-intuitif pour qqch qui a "design" dans son nom !) que de design
      Design du monde : un peu + de design que de tech

    • @ErikIer
      @ErikIer 9 років тому +1

      Juzam777 Je t'assure que tu met quelqu'un avec 0 en tech sur IA, et quelqu'un avec 0 en design sur design du monde, tu peux faire un full 10. ça n'a rien a voir.
      par exemple, le facteur pour le genre "casual" c'est 0.5, donc il te faut 2 fois plus de design que de tech, mais si tu regarde l'importance des parties, d'après ta logique, on obtient plus de tech que de design.
      Tu es abusé par la spécialisation. Qui n'a pas grand chose à voir en faite.

  • @romaind6138
    @romaind6138 9 років тому +1

    Petit conseil d'un petit joueur de GDT :
    Tu devrais former plus souvent ton personnel, l'un en design et l'autre en technologie. Cela aide beaucoup pour faire de bons jeux. SATAN tu peux, quant à lui, le former en recherche et de temps en temps en design.
    Sinon, j'adore suivre tes parties de ce jeu en plus de suivre Aventures, merci pour tout ce divertissement (:

  • @ryuchyu
    @ryuchyu 9 років тому +71

    Heroes of Might and Magic, mon enfance avec Age of Empire.

    • @eaoden8654
      @eaoden8654 9 років тому +1

      Ryūkyū. Ah, je ne suis pas le seul tient ^^

    • @ryuchyu
      @ryuchyu 9 років тому +2

      C'est "Mightic" en même temps ^^

    • @GrobinouTv
      @GrobinouTv 9 років тому

      Ryūkyū. :)

    • @enzoamaral8692
      @enzoamaral8692 9 років тому +4

      Heroes 3 était le meilleur ( selon moi)^^

    • @ryuchyu
      @ryuchyu 9 років тому

      Enzo Amaral
      Chacun ses gouts mais c'est dommage que c'est Ubisoft qui ont les droits & copyrights des jeux Heroes

  • @57Apophis
    @57Apophis 9 років тому

    Bazar du Grenier , tout d'abord, merci de m'avoir fait découvrir ce jeu, il est vraiment sympa.
    Ensuite, j'ai du coup quelques conseils stratégiques issues de ma partie:
    Tout d'abord, j'ai remarqué que vous ne formiez pas du tout vos employés, ce qui je pense est la source des difficultés sur les points D/T lors des développements de jeu. Prenez le temps entre deux jeux de rusher les formations, surtout celles qui augmentent la vitesse de travail, vous verrez tout de suite la différence !
    Ensuite, rushez les thèmes, même ceux qui ne vous intéressent pas, quitte à retarder les autres recherches. Vous aurez alors une possibilité de création totale et donc, peut être plus d'aisance à faire des combinaisons gagnantes, surtout qu'il y a énormément de thème que vous n'avez pas débloqués et dont je suis certains qu'ils vous inspireraient.
    Enfin, pour les jeux moyen, sans attendre forcément les 100K de fan pour se passer d'un éditeur, faites encore quelques petits jeux jusqu'aux 70K si les contrats d'éditeur ne vous tentent pas, ils peuvent rapporter quelques millions, de quoi stabiliser l'économie, sans être trop coûteux au développement, et vous permettre d'embaucher d'autres employés.
    En espérant que cela vous serve et nous assurent encore pas mal d'épisodes :)

  • @MonsieurSkuar
    @MonsieurSkuar 9 років тому +45

    à quand le retour de K.Debbache et de son équipe sur la scène de youtube?

    • @morganserrano9219
      @morganserrano9219 9 років тому +9

      MonsieurSkuar A quand Half Life 3 ?

    • @JuTheSilverGlobe
      @JuTheSilverGlobe 9 років тому +2

      Silean S.Y.L.C a quand Harry Potter 8 ?

    • @malignus4573
      @malignus4573 9 років тому +2

      Silean S.Y.L.C A quand minecraft hd?

    • @acmb_a_c_m_b
      @acmb_a_c_m_b 9 років тому +1

      MonsieurSkuar Il a dit récemment qu'il avait réalisé un pilote pour une prochaine émission

    • @knil1991
      @knil1991 9 років тому +1

      MonsieurSkuar JAMAIS !
      *pars dans un nuage de fumée*

  • @shadopunchsuper-herosyoutu28
    @shadopunchsuper-herosyoutu28 9 років тому

    J'ai connu ce jeu grâce à toi, et sérieux je suis pas déçu. Je le conseil à tout le monde monde !

  • @TheCage47
    @TheCage47 9 років тому +49

    Ne fais pas de jeu moyen quand tu n'a pas de fan. C'est la raison pour laquelle tu n'avance pas. Il faut au moins 100k fan de memoire pour que ce genre de jeu fonctionne

    • @Nunjabes4
      @Nunjabes4 9 років тому +4

      TheCage47 Oui c'est pour ça ... Les jeux d'éditions permettent de gagner beaucoup de Fan ! Une fois les 100K fans passé un gros jeu et c'est la fortune ;)

    • @UCORmshz-lYOl4_BwfIwC0mQ
      @UCORmshz-lYOl4_BwfIwC0mQ 9 років тому +3

      TheCage47 [troll] Mais t'es con ou quoi il a déjà 554k abonnés ! [/troll]

    • @samuelvimaire2296
      @samuelvimaire2296 9 років тому

      Insomniak Il a 21k Fans c'est écrit en haut à droite... -_-

    • @samuelvimaire2296
      @samuelvimaire2296 9 років тому

      Insomniak Il a 21k Fans c'est écrit en haut à droite... -_-

    • @TheCage47
      @TheCage47 9 років тому +12

      Moriar N'naï Alors en faite il faisait références à son nombres d'abonnés UA-cam (je crois j'ai aps vérifié), on apelle ça une blague, les balises troll était là pour te l'indiquer mais tu as malheureusement échoué.

  • @bbkmet7395
    @bbkmet7395 9 років тому +1

    J'ai découvert ce jeu avec ce let's play. Vraiment très bon ! Il est en solde sur steam, j'ai été obligé de le prendre !

  • @KidYoru
    @KidYoru 9 років тому +70

    C'est frustrant de pas voir le curseur de la souris. >

    • @blockpopups49
      @blockpopups49 9 років тому +1

      Kid Yoru ouais trop >

    • @petouhar5944
      @petouhar5944 9 років тому

      Kid Yoru lol ouais

    • @everleyjr4685
      @everleyjr4685 9 років тому

      Je le cherchais quand je me suis rendus compte que yen avait pas

    • @bilal463
      @bilal463 9 років тому

      Sa me stress mais tellement >

    • @mathurinbontinck3018
      @mathurinbontinck3018 9 років тому

      Kid Yoru j'avais pas remarquer

  • @Bruno-ec8ft
    @Bruno-ec8ft 9 років тому

    Fred, j'aime beaucoup cette série. Continue l'excellent travail.

  • @sombrereve405
    @sombrereve405 9 років тому +12

    RPG/COMEDIE => South park et le baton de la vérité :D

  • @TenaciousPack
    @TenaciousPack 9 років тому

    Ptn j'ADORE juste trop cette série ! Je suis pret a debarquer chez toi pour continuer a te voir jouer...

  • @twopoint9564
    @twopoint9564 9 років тому +16

    Dans l'intro c'est le patron de EA sports ?

    • @marwan6835
      @marwan6835 9 років тому +3

      TwoPoint xD tu m'a tué

    • @sabrakt
      @sabrakt 9 років тому +9

      TwoPoint Non. Infogrames. Mais ça marche aussi.

    • @mthb6456
      @mthb6456 9 років тому

      Llooollll xD

  • @karlitokpl15
    @karlitokpl15 9 років тому

    12min30, comme je te l'ai dit la dernière fois, le stand à fait explosé l’engouement. je respect le fait que tu ne fasse pas des contrats sous éditions, car c'est vrai que ça se discute mais si tu veux faire des meilleurs jeux, tu peux recruter 1 ou 2 mec en plus et aussi, quand tu développes un jeux, il faut que tu mettes le plus de "fonctionnalités" possible. même si on s'en fou de l'histoire il faut rajouter "histoire lineaire", "cinematique simple", pareil pour "monde ouvert" pour design du monde, que tu as décoché pour un jeux, un pourcentage apparaitra si tu as trop mis de fonctionnalités par rapport à la répartition du travail accordé au domaine (hisoire/gameplay/moteur/etc). Je comprends le fais que tu veux économiser de l'argent, mais il faut dépenser si tu veux rester dans la course.

  • @dialmoond
    @dialmoond 9 років тому +56

    Sors un pokemon ! ;)

    • @xaviermrc6221
      @xaviermrc6221 9 років тому

      Ouai super idée !!!!! 😄

    • @essaly7969
      @essaly7969 9 років тому

      Il le fait n'importe où au pire, on peux bien sortir Dragon Age Origins sur Gameboy x).

  • @DaisukeTheNeko
    @DaisukeTheNeko 9 років тому

    Sauf pour le genre casual, tu dois toujours mettre une stat a fond, la deuxième a 80% et a dernière a 0. Regarde le pourcentage grâce a tes employés quand tu les pose sur une catégorie. Hésite pas a faire beaucoup de marketing, sa permet d'attirer les journalistes qui te donnent un gros booster de hype après l'interview. Pareil pour l'E3, hésite pas a prendre de plus gros stand quand ton jeu précédent viens d'avoir un succès, sa permet d'attirer des fans. Et recherche assez vite de quoi améliorer ton moteur. Mais surtout pense aux stats, 100% pour la plus importante, 80% pour la deuxième et 0 pour l'autre, si tu fait bien sa, tes 3 perso devraient être a 100% de travail effectuer après avoir fini le jeu.
    En espérant que tu remarque ce commentaire et en te souhaitant bonne chance pour la suite.

  • @dvine1769
    @dvine1769 9 років тому +54

    Fais un Vampire/RPG ou un Donjon/RPG.
    Je me suis fait 75M avec ces deux la grace a ca j'ai 15 Milliards actuellement.

    • @dvine1769
      @dvine1769 9 років тому +3

      Bonte Sébastien Et un Super Héros / Action quand tu peux

    • @dehureauxsandra237
      @dehureauxsandra237 9 років тому

      Bonte Sébastien le mieux reste les mmo quand tu peux en faire, j'ai fait un wow, plusieur centaine de million de bénéfice juste avec ça ^^

    • @Nirmac032
      @Nirmac032 9 років тому

      Bonte Sébastien Mon meilleur c'est chirurgie simulation pour moi j'ai fait ca dans plusieurs de mes parties et ca ma donné 3 fois 10/10 comme score et la majeur partie du temps plus que 9/10 (plus que 40M avec 1 grand jeu 10/10)

    • @dvine1769
      @dvine1769 9 років тому

      Blackgeant C'est vrai aussi mais quand tu fais des AAA les simulation c'est pas top. Vous savez ce qui permet d'avoir un 11/10?

    • @dvine1769
      @dvine1769 9 років тому

      dehureaux sandra Wow ne m'a rien apporté comparé a Echo of Souls en MMO 500M d'exemplaires. La j'ai 20Milliards et 1Milliard 500 000 fans

  • @elfoaye
    @elfoaye 9 років тому

    je ne m’en lasse pas;super serie qui a été vendue en 6m d'exemplaires génèrent 7m de recettes XD

  • @antoni-art9330
    @antoni-art9330 9 років тому +7

    Qui a reconnu le bruit quand on clic sur le menu de Half-life 1 à 00:16 ?!

    • @eredinoropherkaelimin385
      @eredinoropherkaelimin385 9 років тому +3

      Nox C'est le bruit du ScreenShot ^^

    • @antoni-art9330
      @antoni-art9330 9 років тому +1

      Kurazu Sensei Je reconnaitrais ce bruit entre 1000 ! Quand on cliquais sur option, multijoueur, local ect... !

    • @Darkill54
      @Darkill54 9 років тому

      Nox C'est normal, c'est le même bruit pour les screenshot ET pour le menu de half life 1 ^^
      C'est Valve (créateur de HL) qui a crée steam et donc inséré ce son pour les screens...

    • @antoni-art9330
      @antoni-art9330 9 років тому

      Ah j'en étais sur que c'etais le même bruit :D !

    • @Gordilx
      @Gordilx 9 років тому

      Nox Fan de Half-Life ? =D Perso oui, c'est mon jeu préféré et ça fait 7 ans que j'attends la suite... J'ai personne qui connait/aime le jeu, ce serait bien d'en rencontrer. ^-^

  • @EpicVictorGames
    @EpicVictorGames 9 років тому

    Les jeux RPG:
    Public averti / PC
    Histoire/quête > Gameplay > Moteur
    (PS: laisse les sauvegarde !!)
    Dialogue > Design niveau = Intelligence Artificielle
    (Design et Intel vers le milieu)
    Design du monde > Graphisme > Son
    (PS: En essayant de garder un son assez bon niveau des fonctionnalités, après le son tu peux le baisser un peu plus..)
    Et si tu veux savoir Fred ! En simulation le Son c'est vraiment très important !! Si tu fais la même choses mais avec le son à fond tu peux faire des cartons !
    Bonne continuation ! ;)

  • @AnthonyPLN
    @AnthonyPLN 9 років тому +6

    Qu'est ce que ça fait quand joueur du grenier vomi ?
    Un vide grenier

  • @louisnivon3303
    @louisnivon3303 9 років тому

    Magique la fin. Fred qui est presque blasé de sortir un bon jeu ^^

  • @killerxhunter11
    @killerxhunter11 9 років тому +3

    très rapidement au niveau des jauge
    +++ = 100% de la jauge
    ++ = 75% de la jauge
    - = 50 % de la jauge
    -- = 25% de la jauge
    --- = 0 %
    Déjà si tu applique cela tes jeux devraient être un peu meilleur ensuite oubli pas de gérer ton équipe de manière a pas surmener tout le monde enfin même si ça n'apporte pas grand chose essai de faire les meilleures combinaison possible (et essai les jeux casu ça rapporte gros) un conseil pour les jeux casu les 2 première phase on un -- , un --- et un +++ tandis que la dernière a un -- , un +++ et un ++ , là ou tout les autres typpes de jeux sont souvent avec un -- , un ++ et un +++ sauf aventure

  • @Zarrakaii
    @Zarrakaii 9 років тому

    Salut Fred!
    Il faut que tu bourres les contrats d'édition, ils te prennent beaucoup d'argent mais ça augmente énormément ta quantité de fans, ce qui te permettra d'avoir des ventes plus grandes pour tes jeux après.Tu recevra un message quand tu auras assez de fan pour les jeux moyens.
    Pour tes notes c'est parce que selon le type de jeu il te faut beaucoup de design ou de recherche, tu devrais virer le mec naze pour en prendre 2 mieux (pour pas en avoir qui ont trop de travail).
    Et attend pas aussi longtemps pour développer de nouveaux moteurs ;)

  • @raigan2604
    @raigan2604 9 років тому +4

    Surtout évite les jeux moyens Auto Financé avant d'avoir 100k / 120k Fans
    Sers toi des éditeurs sinon c'est chaud pour être rentable sauf cartons évidemment ;-)
    C'est pour ça que tu fais pas de gros benef avec.
    Fais des contrat d'édition à MOOOORT et tu remonteras rapidement en fric

  • @andiran23
    @andiran23 9 років тому +1

    Les contrats d'éditeur sont vitaux quand t'as moins de 100-150K fans. Si tu choisis bien et que tu prends des risques en investissant beaucoup dans le marketing et l'E3 (stand moyen + campagne moyenne, voire plus, quitte à être proche de 0 à la banque, et à chaque fois que tu auras les sous, investis comme un porc là-dedans), ça fera un carton énorme, avec un engouement monstre et pleiiin de nouveaux fans.
    Quelques succès chez moi :
    - Romantisme, simulation, PC (le PC est à privilégier pour stratégie, simu, RPG)
    - Aliens ou Science-fiction ou Voyage temporel, action, consoles (PS et X-Box). Un Halo, quoi.
    - Course ou Comédie, casual, consoles Nintendo (Game Boy, ça marche aussi).
    Bonne chance !

  • @Aschramana
    @Aschramana 9 років тому +4

    Purée mais met de l'histoire/quête dans tes jeux O_o un DarkSouls sans histoire c'est comme un Résident Evil sans zombies

    • @quentinpiot2557
      @quentinpiot2557 9 років тому

      ***** ça se voit que t'as jamais touché à un dark souls ...

    • @comtegogo9975
      @comtegogo9975 9 років тому

      ***** je suis d'accord

    • @Aschramana
      @Aschramana 9 років тому

      Deathninns Et bien je n'ai pas besoin d'y jouer pour penser que ce serrait plutôt logique de mettre des quêtes et un scénario dans des jeux d' action.
      Apres peu être que dans ce jeu cette fonction est inutile mais dans ce cas je trouve ça pas très réaliste.

  • @chabot2507
    @chabot2507 9 років тому

    salut jdg, premièrement embauche plus de personnelle, deuxièmement tu devrais aussi ajouter les bonus comme sauvegarde ou autre même si tu n'en développe pas la branche (logiquement je ne conçoit pas de jeux récent sans sauvegarde) voila voila. merci à toi en tout cas pour cette nouvelle chaine génial.

  • @Akikuzu
    @Akikuzu 9 років тому +5

    Pense à bien tout cocher dans "Fonctionnalités" ! plus tu a de chose et plus tu a de la chance de faire un bon jeu et donc le vendre plus et gagner plus d'argents ! comment tu veux que tes jeu marche si depuis le début tu a même pas cocher "cinématique simple" ! tes jeux ont même pas de cinématique ni de "Dialogue simple" et après tu râle que ça marche pas ! xD mdr
    et tu vois a la fin de la vidéo tu a cocher les "cinématique simple" et "dialogue simple" et hop comme par hasard ça marche ! xD par contre ta enlevé la sauvegarde.. wtf.. ta eu de la chance car la sauvegarde une fois que on la il faut toujours la mettre xD

    • @essaly7969
      @essaly7969 9 років тому +1

      Tout cocher : technique pour se ruiner.
      Testé et approuvé par moi-même.

    • @Akikuzu
      @Akikuzu 9 років тому

      Badee heu.. non a par si tu fais que des jeux nul c'est normal xD moi jai tjr fait ca et je me suis jamais ruiné au contraire je suis devenue super riche avec plus de 1 millions xD et un score final de plus de 600000 ^^

    • @Akikuzu
      @Akikuzu 9 років тому +1

      pas 5.000.000 la tabuse xD mais juste 500.000 ^^ je le fait toujours et perso je men fou car bon je fait un jeu qui me coûte 500.000 ou plus mais avec je vais gagner 1.000.000 donc a chaque jeu je me fait environ 500.000 alors voila quoi perso je men fou xD a chaque fois je coche tout et voila quoi mes jeux marche ^^

    • @Alex_-me9bk
      @Alex_-me9bk 9 років тому

      Akikuzu Non sa me coûte bien toutes les fonctionnalités puisque dans chaque phase de développement ca fait 1,5 millions $. Mais en même temps j ai vraiment tout mis ( 3D V7 , Bande original symphonique et I.A des Compagnons et a eux trois deja ca me fais deja 1 million ). Mais en même temps je suis a l'année 70 du jeu x)

    • @Alex_-me9bk
      @Alex_-me9bk 9 років тому

      Akikuzu Mais mantenant je met tout aussi parce que je suis beaucoup trop riche ( 3 000 millions $ ) et je fais a chaque fois 100 millions de bénéfices ;)

  • @Awelbeckk
    @Awelbeckk 9 років тому

    Pour info, Fred, j'étais comme toi. Je faisais des super jeux, et j'avais une note de 6.5.
    C'est du à la mécanique du jeu. En gros, à chaque fois que tu fais un jeu, GDT lui attribue un score 'technique'.
    Pour savoir la note que va avoir le jeu, il faut le comparer avec son le score du précédent jeu.
    Pour avoir un 'hit' (9+/10) il faut que ton score soit de 10% supérieur à celui du précédent jeu. (En gros, il y a d'autre parametres comme les genres en fonction de la console...)
    Et là on tombe dans le gros défaut du jeu : IL NE FAUT PAS FAIRE DE BON JEU : Il faut faire des jeux un peu plus meilleur à chaque fois: Si tu met la barre trop haut pour 'faire plaisir aux acheteurs', bah tu te retrouve dans cette situation. Tu sors des jeux qui sont des vrais tueries et qui sont noté 5 à 6 sur 10, car tu n'a pas les moyens de booster leur score.
    C'est très con, mais quelque part c'est dans le thème Infogrammes: Ne pas faire de bon jeu, mais juste des jeux un peu moins médiocre que le précédent.

  • @Estoult
    @Estoult 9 років тому +3

    Jean louis David.

  • @bourdeaulesage
    @bourdeaulesage 9 років тому

    Petit conseil : presque tout les jeux se développent de cette manière :
    -Une barre à fond (celle qui a le plus de croix)
    -Une barre pile au milieu (avec une marge d'erreur de 10%)
    -Une barre à zero (au moins un -).
    Donc pas la peine d'en mettre "un peu" ou "presque à fond".
    Voila. Bon courage :)

  • @Aecheur
    @Aecheur 9 років тому +4

    Punaise sa doit être super compliqué de gardé se rythme de vidéo en même temps de faire les JDG normal!
    Sinon je fait de la pub pour ma chaîne ou je fais des petits let's play sur des jeux indépendant ou sur le premier Half-Life et d'autre truc.
    Ça serait tellement bien que des gens jette un coup d’œil et me dise ce qu'il en pense. ;)

    • @antoni-art9330
      @antoni-art9330 9 років тому +3

      Nazlock De la pub sur toutes les vidéos de la terre, je m'en serais battu les couilles... Mais sur celle du JDG ! JAMAIS ! Je me vois donc dans l'obligation de te signaler :D

    • @antoni-art9330
      @antoni-art9330 9 років тому

      Il est trop stylé

    • @Aecheur
      @Aecheur 9 років тому +1

      Nox Faut choisir des UA-camr de choix pour le faire bien sure. Mais désolé de t'avoir offensé.

    • @Aecheur
      @Aecheur 9 років тому

      ***** Pub sur des UA-camrs de choix et Let's Play sur des jeux de choix maggle!

    • @mikeyX101
      @mikeyX101 9 років тому

      Nazlock Pas besoin de pub! Fait juste les vidéos et le monde va les voirs. Regarde moi par example, j'ai fait ZÉRO pub et regarde je suis rendu avec quoi.

  • @odysseus691
    @odysseus691 9 років тому

    cette chaine est vraiment géniale :) vous auriez dus faire ça ya un bon moment ! :D

  • @RhenaudTheLukark
    @RhenaudTheLukark 9 років тому

    Bah voilà, enfin un succès niveau jeu !
    Pense bien à former tes employés, plus ils sont formés plus tu gagneras de points, que ce soit de recherche ou de design, technologie...
    Comme tu l'as dit, faut virer Nathan Gibson : il lui faudra beaucoup de formations pour arriver au niveau des autres.
    Comme l'a dit Optimus13200, il faut que tu te consacres sur les petits jeux, les moyens ne sont pas rentables pour l'instant.
    Enfin, prends le Multi-Genre et bourine les Action-Aventure, c'est une combinaison "passe-partout" qui fait son petit effet ^^

  • @romainsoubabere3884
    @romainsoubabere3884 9 років тому

    Super vidéo comme d'habitude :) J'attends avec impatience la prochaine

  • @JMsurYT
    @JMsurYT 9 років тому

    Fred, je persiste à te conseiller de développer quelques jeux sous contrats d’édition car ta fanbase n'est pas encore immense (je parle in-game bien sûr ^^). Ca te permettra d'embaucher, et donc d'obtenir plus de points de Design /Tech /Recherche.
    De même, il serait bien d'économiser les PDR pour débloquer le multi-plateforme, afin de toucher un marché bien plus vaste.
    Merci pour ce Let's Play en tout cas =)

  • @meumpopeur
    @meumpopeur 9 років тому

    Je ne sais pas pourquoi mais j'adore cette série!!

  • @ZeGluon
    @ZeGluon 9 років тому +2

    On te soutient Nathan, tu n'es pas inutile à Infogrames!
    #JeSuisNathanGibson

  • @MultiDarkSHInobi
    @MultiDarkSHInobi 9 років тому +2

    Voilaaaaa !!! Phoenix Wright, Meilleur jeu de l'univers.

  • @MrDimibanez
    @MrDimibanez 9 років тому

    J'ai 4 conseils pas trop compliqués à appliquer mais qui peuvent vraiment sauver ta partie:
    - Pour le moment, *bourre les jeux moyens d'éditeurs*, tu n'as pas assez de fan base ni assez d'argent pour faire une bonne campagne marketing, tu te feras beaucoup plus d'argent comme ça au début. Le gros avantage en plus c'est que même si tu te plantes tu gagneras quand même pas mal d'argent. Et puis pas besoin de payer le marketing, ils le font à ta place.
    - Ne fais *JAMAIS de jeux si tu vois que tes employés sont fatigués* ou qu'ils ne se sont pas reposés depuis longtemps, c'est le bide assuré.
    - Les *RPG et les jeux d'aventure sont beaucoup plus faciles à faire que les autres types de jeux*, notamment action. Notamment parce que les sliders de ces jeux sont plus faciles (exemple: histoire-quête qui est très important pour les RPG il te faut juste un perso avec du design alors que pour world design, graphisme ou son par exemple il faut un perso complet)
    - Un réflexe très important à prendre *dès que tu as fini de développer un jeu c'est former tes employés*. Une fois en recherche et une fois dans leur stat la plus faible (sachant que la vitesse c'est pas très important). Ça va te coûter cher en points de recherche au début mais si tu le fais tes jeux s'amélioreront sans que tu aies besoin de rechercher un nouveau moteur et tu n'auras plus besoin de farmer les points de recherche.

  • @renarion8227
    @renarion8227 9 років тому

    -Fais les les jeux moyens sous édition (avant les 100K Fans)
    -Fais des contrats entre les jeux pour gagner des PR
    -Met souvent tes moteurs à jour avec les meilleurs graphiques
    Voilà j'espère que ça va t'aider si tu vois ce message JdG ^^

  • @tonio00o
    @tonio00o 9 років тому

    Comédie/aventure se vend super bien tu mets les trucs sur l'histoire a fond et ça va envoyer les #10

  • @CaptainQuarkify
    @CaptainQuarkify 9 років тому

    Pour voyage temporel, sort un rpg type chrono trigger ou un action style ocarina of time.Super vidéo comme toujours.

  • @kabziclix5855
    @kabziclix5855 9 років тому

    Au niveau des types de jeux, tu as pas fait beaucoup de jeux d'aventures. Peut-être que ça peut marcher. Sinon super série Fred continue comme ça :)

  • @qboquet
    @qboquet 9 років тому

    Encore quelques petits conseils pour JDG:
    -Si la hipe ne décolle pas, c'est parce que tu n'as pas assez de fans, du coup tu ne peux pas vendre suffisamment de jeux, même des jeux moyens. Voilà pourquoi les contrats d'éditions sont importants, car ils te permettent d'augmenter ton nombre de fans rapidement, surtout si tu fait un jeux notés 9 en contrat d'édition. Pour bien faire, il te faut au moins 100K fans avant d'auto éditer des jeux moyens.
    -Pour la hipe, le marketing est toujours très important, mais attention à ne pas trop en abuser si tu es à cours d'argent
    -Toujours bien penser à cibler le public en fonction du thème/genre. Par exemple, un post-apocalyptique RPG sera pour public averti, pareil un course/simulation.
    -attention au multi-genre: ne pas faire des combinaisons aléatoires, genre casual et simulation, les jeux seront très mal réceptionnés. Pareil que pour le commentaire précédent, pense à bien cibler le thème et le multi genre avec le public ciblé, si tu choisis cette option. Des fois, il peut y avoir des très bon jeux qui n'ont pas besoin de multi genre.
    -Dès que tu pourras rechercher le multi plateforme, n'hésite pas à le faire. Quand tu auto éditeras des jeux moyens et des bon jeux, cela boostera les ventes et le nombre de fans touchés. Attention au public cible sur le multi plateforme et au cout de développement de cette option.
    -Je réitère ce que j'ai dis dans mon précédent commentaire de la précédente vidéo, les + et les moins sont là pour t'indiquer ce que tu dois développer en priorité ou pas. Il ne sert à rien de vouloir trop mettre, par exemple, de Son si on te dit que pour un jeu c'est -. Dès qu'il y a des -, c'est que cela n'est pas du tout important et que donc tu ne dois pas en mettre. Les 3 + doivent toujours être supérieur au 2 +, beaucoup plus. Pas de moitié moitié.
    -Envoie toujours tes employés en vacances en même temps et dès que la barre de fatigue apparaît, ainsi ils ne seront indisponibles que très peu de temps.
    -Pense bien à spécialiser tes employés, d'abord en technologie et design, puis plus tard dans une des phases de développements. Pour le développement de gros jeux et de jeux AAA cela sera très important. D'autant plus qu'avoir un spécialiste en design et un en technologie te permettra de débloquer le bureau de R&D, ainsi que l'atelier de fabrication de console.

  • @nearrios
    @nearrios 9 років тому

    Juste une chose, si tu veux que t'es jeu marchent, met des sauvegardes à t'es jeux.
    Les gens likez le commentaires pour que Fred le voit. :D

  • @chasseurdedemon
    @chasseurdedemon 9 років тому

    Perso j'ai respecté la trame du monde et j'ai sortis sur Mbox le jeu halo (les jeux halo on toujours sauver ma société :D )
    premièrement faut savoir qu'il y a une barre de pourcentage INVISIBLE si elle égale 100% ou +
    deuxièmement il faut savoir que +++=100% ++=80% et que - =50% --- =0%(en gros tu mets la barre au plus bas)
    troisièmement quand tu auras plus de personnelles tu pourras stack plusieurs employer dans une même tache sur un jeu (c-a-d : quand tu mets un gars et qu'il travail a + de 100% son statut devient jaune-orange-rouge a ce moment si tu as du personnelle tu peux en ajouter pour alléger le travail)
    quatrièmement pour faire halo faut : la Mbox, les thèmes : S-F , un bon moteur 3D, faut le faire en ACTION avec les ratios qui vont a se type de jeu
    J'espère que cela t'aura aider et que tu créeras des jeux de ouf

  • @ukarnub
    @ukarnub 9 років тому

    Salut Fred !
    Au niveau des jeux qui pourraient fonctionner ou non, tu devrais peut-être travailler au niveau de la performance de tes employés. Apparemmetn tu as gagné une nouvelle formation intéressante pour Satan, ça pourrait être utile ? Ensuite, Nathan Gibson ne sert pas à grand chose, tu pourrais peut-être le remplacer/le former ? Et sinon, tu pourrais peut-être employer une personne supplémentaire ? Tu pourrais faire plus de choses en même temps, et peut-être rajouter des connaissances sur les projets en cours... Du moins j'imagine...
    Et enfin, à quand un mortal combat ? Comme tu as le multi-joueur et l'IA avancée maintenant, ça pourrait donner quelque chose de sympa ! =)
    En tout cas, super jeu. J'ai hâte de voir ce que tu vas faire par la suite =)

  • @adriengramond6204
    @adriengramond6204 9 років тому

    hello j'adore ce que tu fait, le tout sans astuce!!
    j'y ai joué et juste un petit truc pour les répartitions quand tu as les +++ et les ---:
    +++=100 %
    ++=75%
    -=environ 35%
    --=25%
    ---=0%

  • @WolfearOfficial
    @WolfearOfficial 9 років тому +1

    je l'attendais avec impatience ^^

  • @974moukat
    @974moukat 9 років тому +1

    Il y a une astuce au niveau de l'importance d'une caractéristique pour le développement d'un jeu : en fait les + et les - en dessous désignent le pourcentage de la barre
    +++ = 100%
    ++ = 75%
    - = 50%
    -- = 25%
    --- = 0%
    En espérant que ça t'aidera à faire de meilleurs jeux ^^

  • @xaviermrc6221
    @xaviermrc6221 9 років тому

    Super vidéo comme à ton habitude :)

  • @youyouteoconnor6522
    @youyouteoconnor6522 9 років тому +1

    Les sous-titres automatiques toujours aussi performants :D

  • @maxxxcraft
    @maxxxcraft 9 років тому

    "Capecom c'est la capcom version bayrou" XD j'ai trop rigolé ^^

  • @lordstark869
    @lordstark869 9 років тому

    Pourquoi ce Let's play est le meilleur de la chaîne ? Parce qu'on voit Karim à chaque début d'épisode.
    #Fanboy-a-qui-tu-manque-Karim

  • @Ouki_Al
    @Ouki_Al 9 років тому +1

    Je l'attendais !

  • @Lorenzo1428
    @Lorenzo1428 9 років тому

    J'ADORE ce let's play :D

  • @YUKII-KUN115
    @YUKII-KUN115 9 років тому

    Merci en tout cas d'avoir fait un let's play dessus je l'ai pris je kiff bon même si je suis milliardaire maintenant avec square enix XD mais merci beaucoup:3

  • @lipiti06670
    @lipiti06670 9 років тому

    Bien jouer , super épisode , je crois que tu vas te faire les poches avec la ps2

  • @surgical8506
    @surgical8506 9 років тому

    Fais la suite de Surgeon Simulator 2 ! Le jeu a super bien marché, alors tout le monde attendra la suite et va l adorer :)

  • @duplessisremi4466
    @duplessisremi4466 9 років тому

    Coucou Fred ! Le jeu ne te propose qu'un certain nombre de nouveaux thèmes à la fois. Tu es donc obligé de rechercher les trucs nuls pour avoir accès aux bons ! Sinon ton moteur est dépassé, pour faire des bons jeux il faut être à jour. Bon courage =)

  • @jarodmuller2411
    @jarodmuller2411 9 років тому

    Très bonne vidéo ;) tu devrais faire la série des Ratchet et Clank , et aussi The Walking Dead en histoire alternative ^^

  • @jbwils2799
    @jbwils2799 9 років тому +1

    Bonjour cher JDG.
    Je me permet de laisser ce petit commentaire car je te vois galérer sur ce jeu et, bien que ce soit drôle de te voir au bord de la faillite, je préférerais te voir t'envoler vers d'autres cieux (non, aucun rapport avec d'autres jeux/vidéos) et trôner majestueusement au sommet de la G3.
    Je vois trois gros problèmes qui t'empêchent de faire des chef-d’œuvres à quasi tous les coups :
    1° : Au fur et à mesure du jeu, tu vas augmenter la taille des jeux (à cet épisode, tu en es aux jeux moyens). La taille de ton équipe doit impérativement s'adapter à la taille des jeux. Actuellement, ton équipe ne comporte que trois personnes alors qu'il t'en faut absolument 5 : imagines-tu un gros jeu genre GTA développé uniquement pour trois blaireaux dans un garage? Clairement non, il faut de la force de travail. Tes scores de design et technique vont s'envoler et les points de recherche vont pleuvoir. N'ai pas peur d'engager des personnes, elles ne coûtent pas très cher et contrairement à la vie réelle, tu peux les virer d'un claquement de doigt.
    2° : C'est lié au point 1 mais ton moteur est risible : exemple flagrant dans cet épisode, tu es à la Playstation 2 et tu viens seulement de débloquer le son stéréo. Cela est lié au fait que ton équipe est trop petite et donc tu gagnes moins de points de recherche. Le gros point négatif est que tes jeux sont vraiment de piètre qualité bien que tes "dosages" soient bons. Cela va être dur à remonter dans cette partie mais tu le sauras pour la prochaine^^.
    3° : Clairement le point qui va te faire mal en tant qu'analyste confirmé des daubes vidéo-ludiques, il faut que tu arrêtes de faire des jeux selon tes goûts et tes idées. Attention, je ne dis pas que tu as des idées moisies mais GAME DEV TYCOON est un jeu et ce sont les développeurs qui ont fixé les règles. Au début, tu dois réfléchir par toi même pour trouver si une catégorie est prédominante, si il faut plus de design ou de son, mais dès que tu as un indice, suit le. Si il y a un ou plusieurs - en dessous d'une catégorie, mets la barre au minimum sans te poser de question. Oublie l'envie de mettre quelques pixels car tu penses que c'est utile, ça plombera ta note. A l'inverse, 3+ signifie barre à fond. Bien évidemment, 2+ signifie la barre au milieu. Il y a cependant une exception à cela : je ne me souviens plus du type de jeu mais il y en a un où les trois barres sont à 2+. Dans ce cas, tout à fond.
    4° : OK je déborde mais je n'ai jamais vérifié ce point là donc c'est juste une suggestion : mets toujours toutes les options qui se trouvent sur la droite quand tu dois choisir tes ratio. Ce sont les options de jeu et les coûts ne sont vraiment pas élevés. Personnellement, je les ai toujours laissé cochés et je ne vois pas l’intérêt de les enlever sauf celui de les oublier au jeu suivant bien sur.
    Voila qui fini ce (trop) long commentaire/tuto/aide. J’espère que je t'ai aidé et pas trop spoiler à ton gout. J'ai pleins d'autres tips sur ce super jeu mais je ne veux pas que ce soit trop simple : j'aime quand même beaucoup te voir galérer :-)
    Bonne continuation et bravo pour ces superbes vidéos.

  • @dauphindiscret
    @dauphindiscret 9 років тому

    Si tu veux des points de recherche, ma technique est de créer beaucoup de moteurs (sans forcément attendre de nouveaux graphismes). Après, ça permet de former bien à fond et de faire des jeux de meilleure qualité. Dans l'ensemble, il faut suivre la logique du jeu et ne pas se baser sur ses propres souvenirs ;)

  • @Dadscap
    @Dadscap 9 років тому

    Cette série est TROP bien!

  • @manonl.9953
    @manonl.9953 9 років тому

    - Il ne faut pas développer de jeux moyens tant que tu n'as pas atteint la barre des 100k fans, en attendant il faut sortir des jeux petits et les moyens c'est obligatoirement avec un éditeur.
    - Pour les jeux type comédie, casual marche assez bien.
    - Pour obtenir pas mal de points de recherche, développer des moteurs de jeu aide beaucoup !

  • @Vurnarim
    @Vurnarim 9 років тому

    coucou j’adore tes vidéo

  • @sysssou7543
    @sysssou7543 9 років тому

    J'ai découvert un petit bug qui vas te permettre (je le partage car je pense que peu de monde le sait !) de gagner pleins de points de recherche :
    fais un travail même très dur ( 72 tech - 90 design);juste avant la fin du contrat en terme de temps ou bien il te reste quelque points pour finir, clique pour ouvrir les commandes développer un nouveau jeu blablabla;clique trouver un travail sous contrat et refais le même!!!En fait,le jeu ne va pas prendre en compte que tu étais en train de le faire,du coup tu gagnes des points d'expériences gratos sans avoir de pénalités!!Même si tu le réussis pas,tu peux le refaire 10-20 fois et avoir qu'une pénalités mais ton équipe t'aura fais gagné un max de points de recherches!!!

  • @francoislecrenier3282
    @francoislecrenier3282 9 років тому

    Simple remarque tu n'envoies pas assez tes employés en congé, dés qu'ils fatiguent envoie les directement en congé.
    Le tout pour avoir un bon jeu c'est simplement de faire "mieux" que le dernier, en terme de tech ou design ou encore de plateforme de jeu. Pour ma part en début je garde mes points de recherche pour la 3D et les formations, entre chaque jeu une formation pour tout le monde et tu relances un jeu, à force tu n'auras que des 8-9 et même un 11/10 avec de la chance :)
    Enfin même si c'est pas le plus marrant je conseil de concentrer que sur 2 types de jeu, action et stratégie pour ma part, alterne entre les deux et tu as vite toutes les informations notées par le jeu.
    En tout cas un énorme merci pour m'avoir fait découvrir ce jeu, je ne regrette pas l'achat !

  • @edaltneru2559
    @edaltneru2559 9 років тому

    J'adore vraiment ce let's play, je ne connaissais pas ce jeu et j'aime vraiment beaucoup ( même si tu n'assures pas ) c'est dommage que les épisodes ne soient pas plus fréquents ou plus longs car c'est vraiment intéressent comme jeu.

  • @katarn21
    @katarn21 9 років тому

    Salut Fred ! N'oublie pas de former tes gars, ils génèreront plus de points et plus vite et plus le score est haut meilleures sont les notes :)

  • @sleipnirs9161
    @sleipnirs9161 9 років тому

    Recruter un troisième gars dès le début aurais été une bonne chose pour que tu puisse faire des jeux avec un meilleur score de design et techno (= meilleur jeu). Je pense que c'est surtout à cause de ça que tes jeux n'ont pas décollés malgré les bons réglages! Avec le fric que tu as déjà, tu peux largement te le permettre ^^

  • @waaagh7138
    @waaagh7138 9 років тому +2

    "Dark souls c'est trop frustrant pour moi"
    Dixit : le mec qui a terminé Alex kid in hight tech world, takeshi chalenge et j'en passe

  • @quentincavallo9388
    @quentincavallo9388 9 років тому +1

    Le probleme de note et de vente de tes jeux vient de deux aspects:
    -Pas assez de fan
    -Tu ne fais pas tes jeux ''a fond"
    Pour les fans, il faut faire des jeux pour d'autres editeurs, tu te rentabilise a peine mais tu gonfle ton nombre de fan qui achetent apres tes futurs jeux
    Les jeux a fond en fait, les options que tu as sur le coté lors du developpement de tes jeux n'influe pas sur ta répartition des différents elements, par contre ils ajoutent une "plus-value" a tes jeux et tu reçois donc une meilleure note. Donc même sur un jeu bourrin faut que tu bourre l'option dialogue a coté par exemple (mais pas sur la répartition)

  • @Echo.1310
    @Echo.1310 9 років тому

    Une petite Astuce pour mieux répartir le boulot de te larbins, peut importe ce qu'il y a marqué: C'est les phases qui comptes par exemple pour la phase 1 donne tout au plus doué en technologie, et du coup tu gagneras plus d'XP à la fin et les persos serons moins fatigués, bon après je te laisse trouver quoi répartir où ;p