GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 жов 2024
  • Pokud vás vždycky zajímalo jak vypadá design dokument ke hře, tak teď máte příležitost ho vidět. Ukážeme si jak vypadá design dokument ke questu pro RPG a povíme si co všechno je potřeba zohlednit při jeho tvorbě, jak ho napsat, v čem, čemu se vyvarovat a jak spolupracovat s ostatními členy teamu. Volně navazuje na loňskou přednášku, jejíž zhlédnutí na UA-cam doporučujeme: • GDS 2012: Dan Vávra - ...
    Na přednášku zároveň navazuje přednáška Viktora Bocana o scriptování stejného questu.

КОМЕНТАРІ • 25

  • @TommyLikeTom
    @TommyLikeTom 5 місяців тому +1

    1:05 the girl on the right who just walked in is now an environment artist for Warhorse Studios. She worked on KCD2

  • @stepanvesely6567
    @stepanvesely6567 2 місяці тому

    A chytrák v akci před několika lety. Skromnej, líbivej maník.

  • @PetrKL21
    @PetrKL21 4 роки тому +16

    to, o čem Dan mluví v minutě 34 je naprosto přesně ukázané v tom, co se odehrává v první Mafii v misi "Volební kampaň". Když se dostáváte do budovy starého vězení, musíte prolézt kanálem u kterého stojí dělník. Vy ho buď můžete nechat ať vás vidí jak tam lezete (v tom případě vás napráská policajtům), nebo ho zabijete a necháte tam ležet (policajti najdou jeho mrtvolu a pak tam vyšetřují) nebo ho zabijete a jeho mrtvolu schováte do kanálu (žádní policajti). S tím, že když potom přijdou policajti tak jsou ještě tyto možnosti: a) policajti na vás čekají s dělníkem který už z dálky křičí "to je on!" b) policajti tam čekají bez něj s tím že vyšetřují jeho vraždu - na obě máte víc možností jak zareagovat a) přistoupit k nim beze zbraní - prohledají vás a řeknou že můžete jít b) prohledají vás, najdou u vás zbraně a budou vás chtít zatknout c) zabijete je .... Dan sakra dobře zná svoje řemeslo :)

  • @simieinstein
    @simieinstein 10 років тому +1

    Velmi dobrá přednáška o Gamedesignu. Už se na Kingdom come těším

  • @hutrputr
    @hutrputr 7 років тому +22

    1:05 keep fucking learning.jak ma ten typek na ploše svýho noťasu.

    • @2vaclav
      @2vaclav 3 роки тому

      Pravda to je velká, ale dávat si to jako takovou self-honitbu je trochu cringe

  • @radeksnopek7241
    @radeksnopek7241 9 років тому

    moc pěkné! co mi to jen připomíná? že by Jméno růže? ale udělat to jako hru je prostě věda :)

  • @MartinOckovsky
    @MartinOckovsky 10 років тому

    Diky moc

  • @FlashFleischmann
    @FlashFleischmann 10 років тому +1

    To by mě zajímal jeho názor na Stanley's parable.

    • @MatejSunavec
      @MatejSunavec 7 років тому +1

      Simulácia hry v hre. Ľutujem, že som sa na to vôbec nachytal.

  • @_iky4488
    @_iky4488 7 років тому

    Keep fucking learning :D

  • @Peterx648
    @Peterx648 10 років тому +3

    ten zvuk je nějaký slabý

  • @pepan012345
    @pepan012345 2 роки тому +1

    Tohle ať dělá,v tom je dobrý ale ať se necpe do politických komentářů, na to už bohužel nemá.

  • @DaveK183
    @DaveK183 10 років тому +6

    no to je debilni zvuk,

    • @Kubina14
      @Kubina14 10 років тому

      Je to jen z mikrofonů :D

  • @martin6548
    @martin6548 5 років тому

    Ach ten quest. Verim ze v jeho hlave to zni logicky, a kdyz to takhle vypravi, tak se i zorientuje,ale pokud by ten quest clovek hral, velmi snadno by se v tom ztratil, nepamatoval by si kdo mu co rikal a tp...

    • @klimaluky
      @klimaluky 5 років тому +8

      Od toho existují ve hře deníky :) Dřív byli v RPG hrách questy bez markupu na mapě, kam se má jít a jak nás to bavilo :)

    • @8Paul7
      @8Paul7 5 років тому

      @@klimaluky A s deníkem si v Kingdom Come hezky vyhráli. A s questama taky. Ten v klášteře byl neuvěřitelně propracovanej.

    • @jaroslavprucha9198
      @jaroslavprucha9198 4 роки тому

      @@klimaluky No bavilo to nějaké jádro nerdů. Kdyby teď hrálo hry tolik lidi co 'dřív', tak by KC:D mělo 10% svého rozpočtu a byli by rádi.

  • @Martyn27
    @Martyn27 10 років тому +1

    najslabsia "prednaska" z GDS, od velmi precenovaneho Vavru, popisovany quest je velmi debilny a ak to ma byt ukazka toho co bude v hre tak to je bieda, mimochodom revolucia ktoru pan Vavra chce zaviest takto komplikovanymi questami narazi na vela problemov a bugov, lebo nedokaze odhadnut vsetky varianty kedy co kde a ako hrac urobi, takze je to len velka bublina

    • @CoupleCaptake
      @CoupleCaptake 4 роки тому +14

      Jak to hodnotíš zpětně? :D :D

    • @pavkus8598
      @pavkus8598 4 роки тому

      @@CoupleCaptake Kámo před šesti lety neměl nikdo vůbec tušení, co se dá udělat :-D

    • @sketchmuffin5032
      @sketchmuffin5032 3 роки тому +1

      Tak @Martyn_27 uz si zistil, ze sa to dá? :D

    • @jaroslavprucha9198
      @jaroslavprucha9198 3 роки тому

      ​@@pavkus8598 ,,narazi na vela problemov a bugov”
      Tak jako týpek měl pravdu :D Warhorse odvedlo hrozně moc práce, aby to vůbec nějak fungovalo. Je otázka, jestli by jednodušší quest/game mechanic design nevedl při zachování super příběhu a celkovýho grafickýho ztvárnění nevedl k ještě lepší hře, ale to se už nedozvíme

    • @2vaclav
      @2vaclav 3 роки тому

      @@CoupleCaptake Teď se radši nevyjadřuje.