GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
Вставка
- Опубліковано 14 жов 2024
- Pokud vás vždycky zajímalo jak vypadá design dokument ke hře, tak teď máte příležitost ho vidět. Ukážeme si jak vypadá design dokument ke questu pro RPG a povíme si co všechno je potřeba zohlednit při jeho tvorbě, jak ho napsat, v čem, čemu se vyvarovat a jak spolupracovat s ostatními členy teamu. Volně navazuje na loňskou přednášku, jejíž zhlédnutí na UA-cam doporučujeme: • GDS 2012: Dan Vávra - ...
Na přednášku zároveň navazuje přednáška Viktora Bocana o scriptování stejného questu.
1:05 the girl on the right who just walked in is now an environment artist for Warhorse Studios. She worked on KCD2
A chytrák v akci před několika lety. Skromnej, líbivej maník.
to, o čem Dan mluví v minutě 34 je naprosto přesně ukázané v tom, co se odehrává v první Mafii v misi "Volební kampaň". Když se dostáváte do budovy starého vězení, musíte prolézt kanálem u kterého stojí dělník. Vy ho buď můžete nechat ať vás vidí jak tam lezete (v tom případě vás napráská policajtům), nebo ho zabijete a necháte tam ležet (policajti najdou jeho mrtvolu a pak tam vyšetřují) nebo ho zabijete a jeho mrtvolu schováte do kanálu (žádní policajti). S tím, že když potom přijdou policajti tak jsou ještě tyto možnosti: a) policajti na vás čekají s dělníkem který už z dálky křičí "to je on!" b) policajti tam čekají bez něj s tím že vyšetřují jeho vraždu - na obě máte víc možností jak zareagovat a) přistoupit k nim beze zbraní - prohledají vás a řeknou že můžete jít b) prohledají vás, najdou u vás zbraně a budou vás chtít zatknout c) zabijete je .... Dan sakra dobře zná svoje řemeslo :)
Velmi dobrá přednáška o Gamedesignu. Už se na Kingdom come těším
1:05 keep fucking learning.jak ma ten typek na ploše svýho noťasu.
Pravda to je velká, ale dávat si to jako takovou self-honitbu je trochu cringe
moc pěkné! co mi to jen připomíná? že by Jméno růže? ale udělat to jako hru je prostě věda :)
Diky moc
To by mě zajímal jeho názor na Stanley's parable.
Simulácia hry v hre. Ľutujem, že som sa na to vôbec nachytal.
Keep fucking learning :D
ten zvuk je nějaký slabý
Tohle ať dělá,v tom je dobrý ale ať se necpe do politických komentářů, na to už bohužel nemá.
no to je debilni zvuk,
Je to jen z mikrofonů :D
Ach ten quest. Verim ze v jeho hlave to zni logicky, a kdyz to takhle vypravi, tak se i zorientuje,ale pokud by ten quest clovek hral, velmi snadno by se v tom ztratil, nepamatoval by si kdo mu co rikal a tp...
Od toho existují ve hře deníky :) Dřív byli v RPG hrách questy bez markupu na mapě, kam se má jít a jak nás to bavilo :)
@@klimaluky A s deníkem si v Kingdom Come hezky vyhráli. A s questama taky. Ten v klášteře byl neuvěřitelně propracovanej.
@@klimaluky No bavilo to nějaké jádro nerdů. Kdyby teď hrálo hry tolik lidi co 'dřív', tak by KC:D mělo 10% svého rozpočtu a byli by rádi.
najslabsia "prednaska" z GDS, od velmi precenovaneho Vavru, popisovany quest je velmi debilny a ak to ma byt ukazka toho co bude v hre tak to je bieda, mimochodom revolucia ktoru pan Vavra chce zaviest takto komplikovanymi questami narazi na vela problemov a bugov, lebo nedokaze odhadnut vsetky varianty kedy co kde a ako hrac urobi, takze je to len velka bublina
Jak to hodnotíš zpětně? :D :D
@@CoupleCaptake Kámo před šesti lety neměl nikdo vůbec tušení, co se dá udělat :-D
Tak @Martyn_27 uz si zistil, ze sa to dá? :D
@@pavkus8598 ,,narazi na vela problemov a bugov”
Tak jako týpek měl pravdu :D Warhorse odvedlo hrozně moc práce, aby to vůbec nějak fungovalo. Je otázka, jestli by jednodušší quest/game mechanic design nevedl při zachování super příběhu a celkovýho grafickýho ztvárnění nevedl k ještě lepší hře, ale to se už nedozvíme
@@CoupleCaptake Teď se radši nevyjadřuje.