GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby
Вставка
- Опубліковано 31 січ 2016
- Další videa (nejen) o českých hrách najdete na kanálu Games.cz: goo.gl/hs5lli
Zpracovat v RPG s otevřeným světem boj podle historických reálií - je to dobrý nápad, špatný nápad a je to vůbec nápad? A proč by taková věc měla být zábavná? Od prvních myšlenek přes prototypy až k inverzní kinematice. RPG, fyzika, postřeh a xboxový ovladač. A jiné perličky.
VIKTOR BOCAN
Viktor Bocan se v herním průmyslu pohybuje přes dvacet let. Je designér, psavec a místy technolog. Od laciných adventur (Horké léto) přes Bohemia Interactive (Operace Flashpoint) a 2K přešel do nezávislých vod a zase zpátky. Momentálně pracuje ve Warhorse Studios jako hlavní designér Kingdom Come: Deliverance.
Video připravila redakce games.tiscali.cz/ - Ігри
Přednášky pana Bocana nikdy nezklamou :-)
tak na tohle jsem čekal jak na druhý příchod Krista :D
mě úplně dostává, jak Viktor dokáže solit jeden vtip za druhým naprosto suchou intonací hlasu, dokonalá kombinace :-D Jen škoda té 3rd kamery.
+Aweler Přesně, Viktor je borec.
Říká úplně vážně neskutečné vtípky. Kvůli tomu si to pustím asi hodně krát. :D :D
Tak to jste asi vy ty jediny dva typci, ktery se mu tam smejou
+DaveK183 To že seš suchar ještě neznamená, že musí být i ty ostatní
+DaveK183 jsem třetí! :D A ty suchar :P
Pěkné bylo, když říkal, že na vtipném Horkém létu bylo nejvtipnější to, že vyšlo v zimě :D
Neskutečnej borec.
konecne bocan:D
Super, a nebyla to trubka, ten šrám v kyrysu mi vyčítá Drak do teď.
Super zabavna prednaska, nabusena informaciemi. Vdaka
neví někdo kde by se dal sehnat ten obrázek z 10:53 ?
Pan "Bocan" by měl mít svůj vlastní stand up - min. na Stojáka. :)
Problém u jejich boje ve 1st person vidím v tom, že ve skutečnosti má člověk širší úhel pohledu.
+Miroslav Tichavský Záleží na tom, podle zkušenosti, toho co má na hlavě a podobně. u žáků pozoruji vtipný tunelový jev, kdy pracuji s jednou technikou zpříma a pak jim nechám "zmizet" meč do úhlu a ejhle, nevidí ho. Ve skutečnosti je největší výzva pocitová motorika, prostě klacek v ruce cítíš a vedeš ho mikro pohyby. Tady se musíš naučit dráhy pohybů.
To je ale problém všech her, to mi neskutečně vadí úplně u všeho že to ještě nepostoupilo, už před asi 8 rokama jsem si zkoušel dělat návrh perspektivního vidění při neširokým rozlišení, dělal sem si takový svoje raytraicingový renderování.. Jde to, nevim proč sem to ještě nikde neviděl, asi bych měl dělat hry :)
super prednaska
43:40 *tak jsem zvědavej*
Škoda že nevyšel ten šerm společně s dýkou 34:50 a taky kuše no.
"Příští rok ta hra vyjde." Ahaáaá, mhm...
hlavně aby hra měla nastavitelný FOV, protože s konzolovým FOV 65 je to k zblutí, chce to aspoň FOV 90
Zajímalo by mě, jestli půjde upravovat FOV, jak by to vyřešili.
+wencosa Ano, ve finálné verzi hry bude možnost upravovat FOV ;-)
Warhorse Studios Díky moc za odpověď. Super zpráva !
+Warhorse Studios Cili jak rika VB v 27:07 "jakakoliv polozka v nastaveni je selhani designera" :D
ten pán se snaží bejt vtipnej, ale moc mu to nejde