GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 січ 2015
  • Převážně designový (plus nějaká ta zmínka o technologii jako bonus) pohled na to, jak zacházet s herními postavami, je-li jich ve hře stovky najednou a každá má mít svou osobnost. Jak se o ně starat a nezbláznit se, jak zajistit, aby se nezbláznily ony. Jak udělat svět tak, aby vypadal opravdově, byl variabilní a svůj a přitom to pořád ještě byla hra. Představení našeho přístupu v Kingdom Come: Deliverance.
    V herním průmyslu se pohybuje zejména jako designér už bezmála dvacet let. Začínal textovými hrami a přes české adventury se dostal až k Operaci Flashpoint, kde vedl designérský tým. Pracoval i na menších nezávislých hrách, krátce se mihnul v 2K Czech. Později se stal jedním ze zakládajících členů Warhorse Studios, kde momentálně působí jako hlavní (technický) designér.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 17

  • @MMIILLDDAAKK
    @MMIILLDDAAKK 9 років тому +8

    Viktor má super výklad :)

  • @anticlovek
    @anticlovek 9 років тому +4

    zajímavý a vtipný, palec nahoru!

  • @kias3623
    @kias3623 9 років тому +12

    Louis CK herneho priemyslu! Super vtipne a zaroven zaujimave. Na AI v KC som bol moc zvedavy a po prednaske sa to vystupnovalo do maxima.
    Inak, docela by bola prdel keby skupinova AI oviec vyhodnotila ,ze vyhodnejsie ,nez pred hracom utekat , je ho udupat na smrt kvôli jeho nizkym statom.

  • @pejsekobecny5306
    @pejsekobecny5306 9 років тому +1

    Parádní přednáška a zatím nejlepší :) doufám že tam příště budu.

  • @keyzcz5067
    @keyzcz5067 9 років тому +35

    Kam chodí na ty bezvadné kecy? :)

  • @mylousjakes9702
    @mylousjakes9702 6 років тому +2

    Viktor má skvělý smysl pro humra.

  • @tomasfedy
    @tomasfedy 9 років тому +2

    Umělá inteligence bude určitě super, jen by mě zajímalo, jestli tam budou i prvky jako náhodná komunikace mezi NPC, např. rolník potká cestou na pole rybáře, oba se zastaví, prohodí pár slov a pak bude zase každý dál pokračovat po své cestě. Nebo třeba když jeden den promluvím s NPC, tak kdyby se další den vygeneroval nějaký další rozhovor, třeba obecný o počasí nebo o čemkoliv. Tyhle detaily podle mě potom hodně přidají na reálnosti toho světa a na celkovém dojmu.

  • @eneman654
    @eneman654 2 роки тому +1

    No, skutek utek, ale i tak zajímavé.

  • @drummyfish
    @drummyfish 9 років тому

    AI po vzoru The Elder Scrolls, tak se mi to líbí, těším se na hru :)

  • @MMIILLDDAAKK
    @MMIILLDDAAKK 9 років тому

    Supeeer :D

  • @ghost532
    @ghost532 6 років тому +1

    TVL Proč je to tak potichu? To jste to video nemohli upravit. Fakt super. Volume do prava.

    • @Digital4ge4rt
      @Digital4ge4rt 6 років тому

      Zdeněk Smíšek Neser rejpale😂

  • @jirimaier8192
    @jirimaier8192 9 років тому +3

    Každopádně hodně štěstí se hrou, těším se asi tak jako všichni co sledují postupnou práci .. napadla mě otázka k téhle přednášce, když vidím že tady pan Bocan reaguje, zajímalo by mě, jeslti ve hře bude ošetřeno majetnictví věcí. Myslím to v tom smyslu, že třeba se rozhodnu ukrást onen rodový meč, o kterém jste mluvil a následně toho člověka potkám znovu a budu ho mít připnutý k pasu, pozná ho a konfrontuje mě, nebo to přejde bez povšimnutí? Docela mi vadí v některých hrách, že někomu třeba ukradnu nějaký unikátní předmět, který je na první pohled vidět a když ho potkám za chvíli a mám jej na sobě tak se mnou mluví jakoby nic, nedej bože, se ještě zeptá jestli jsem jej někde neviděl a nepomohl bych mu jej najít.

    • @ViktorBocan
      @ViktorBocan 9 років тому +5

      Bude to ošetřeno :)

    • @jirimaier8192
      @jirimaier8192 9 років тому +4

      Viktor Bocan Excelentní, děkuji mnohokrát :-)

  • @PRuDislav
    @PRuDislav 9 років тому +1

    Budou i EN titulky?

  • @fanATIc666x
    @fanATIc666x 9 років тому +1

    Piska to porad :D ale uz to neni tak hrozny.. jenom misty a kolem 20kHz :D bych rek... tak ne je to skoro porad :D