Louis CK herneho priemyslu! Super vtipne a zaroven zaujimave. Na AI v KC som bol moc zvedavy a po prednaske sa to vystupnovalo do maxima. Inak, docela by bola prdel keby skupinova AI oviec vyhodnotila ,ze vyhodnejsie ,nez pred hracom utekat , je ho udupat na smrt kvôli jeho nizkym statom.
Umělá inteligence bude určitě super, jen by mě zajímalo, jestli tam budou i prvky jako náhodná komunikace mezi NPC, např. rolník potká cestou na pole rybáře, oba se zastaví, prohodí pár slov a pak bude zase každý dál pokračovat po své cestě. Nebo třeba když jeden den promluvím s NPC, tak kdyby se další den vygeneroval nějaký další rozhovor, třeba obecný o počasí nebo o čemkoliv. Tyhle detaily podle mě potom hodně přidají na reálnosti toho světa a na celkovém dojmu.
Každopádně hodně štěstí se hrou, těším se asi tak jako všichni co sledují postupnou práci .. napadla mě otázka k téhle přednášce, když vidím že tady pan Bocan reaguje, zajímalo by mě, jeslti ve hře bude ošetřeno majetnictví věcí. Myslím to v tom smyslu, že třeba se rozhodnu ukrást onen rodový meč, o kterém jste mluvil a následně toho člověka potkám znovu a budu ho mít připnutý k pasu, pozná ho a konfrontuje mě, nebo to přejde bez povšimnutí? Docela mi vadí v některých hrách, že někomu třeba ukradnu nějaký unikátní předmět, který je na první pohled vidět a když ho potkám za chvíli a mám jej na sobě tak se mnou mluví jakoby nic, nedej bože, se ještě zeptá jestli jsem jej někde neviděl a nepomohl bych mu jej najít.
Viktor má super výklad :)
zajímavý a vtipný, palec nahoru!
Parádní přednáška a zatím nejlepší :) doufám že tam příště budu.
Kam chodí na ty bezvadné kecy? :)
Louis CK herneho priemyslu! Super vtipne a zaroven zaujimave. Na AI v KC som bol moc zvedavy a po prednaske sa to vystupnovalo do maxima.
Inak, docela by bola prdel keby skupinova AI oviec vyhodnotila ,ze vyhodnejsie ,nez pred hracom utekat , je ho udupat na smrt kvôli jeho nizkym statom.
Umělá inteligence bude určitě super, jen by mě zajímalo, jestli tam budou i prvky jako náhodná komunikace mezi NPC, např. rolník potká cestou na pole rybáře, oba se zastaví, prohodí pár slov a pak bude zase každý dál pokračovat po své cestě. Nebo třeba když jeden den promluvím s NPC, tak kdyby se další den vygeneroval nějaký další rozhovor, třeba obecný o počasí nebo o čemkoliv. Tyhle detaily podle mě potom hodně přidají na reálnosti toho světa a na celkovém dojmu.
Viktor má skvělý smysl pro humra.
Každopádně hodně štěstí se hrou, těším se asi tak jako všichni co sledují postupnou práci .. napadla mě otázka k téhle přednášce, když vidím že tady pan Bocan reaguje, zajímalo by mě, jeslti ve hře bude ošetřeno majetnictví věcí. Myslím to v tom smyslu, že třeba se rozhodnu ukrást onen rodový meč, o kterém jste mluvil a následně toho člověka potkám znovu a budu ho mít připnutý k pasu, pozná ho a konfrontuje mě, nebo to přejde bez povšimnutí? Docela mi vadí v některých hrách, že někomu třeba ukradnu nějaký unikátní předmět, který je na první pohled vidět a když ho potkám za chvíli a mám jej na sobě tak se mnou mluví jakoby nic, nedej bože, se ještě zeptá jestli jsem jej někde neviděl a nepomohl bych mu jej najít.
Bude to ošetřeno :)
Viktor Bocan Excelentní, děkuji mnohokrát :-)
TVL Proč je to tak potichu? To jste to video nemohli upravit. Fakt super. Volume do prava.
Zdeněk Smíšek Neser rejpale😂
AI po vzoru The Elder Scrolls, tak se mi to líbí, těším se na hru :)
No, skutek utek, ale i tak zajímavé.
Budou i EN titulky?
Supeeer :D
Piska to porad :D ale uz to neni tak hrozny.. jenom misty a kolem 20kHz :D bych rek... tak ne je to skoro porad :D