Game Developers Session
Game Developers Session
  • 122
  • 656 463
GDS 2022: Benjamin Bauer – How to Create a Vision, Pillars & a Directio
This talk is about my practical experience creating various visions, pillars, and countless directions as a lead or director for games like Crysis, Splinter Cell Blacklist, and most Far Cry games. I will dive deeper into each of the three categories, list step-by-step guides, and explain why my take on them is crucial for modern game development and leadership.
Benjamin Bauer (Plan A Collective)
Ben is a ~20-year industry veteran who started as a Level Designer for Far Cry 1 and Crysis. Then he became a Lead for Crysis Warhead and switched to Ubisoft, working on Splinter Cell Blacklist, FarCry Primal, and FarCry 5 & 6 as a Director. Now he works for Plan A Collective as a Creative Director.
Conference website: www.gdsprague.com
Переглядів: 191

Відео

GDS 2022: Otakar Nieder - Lag compensation techniques in physics driven game
Переглядів 1636 місяців тому
Grip has a unique approach to minimize issues with user input lag in physics driven multiplayer game. Otakar Nieder (Grip Digital) 20 years in video games and military simulations industr. Started as a junior tools engineer in Altar Interactive (UFO: Aftermath, UFO:Aftershock and UFO:Afterlight). Promoted to Lead Programmer of the last game of the trilogy. 12 years long stay at Bohemia Interact...
GDS 2022: Ivan Buchta - Tanks, Soldiers and Explosions - Arma Reforger's Key Visual
Переглядів 1717 місяців тому
In this talk Arma Reforger’s Creative Director Ivan Buchta will show you how to create a key visual for a modern mil-sim game in style. He’ll cover the process from the initial idea, through the 3-day long photoshoot with real live actors and heavy military equipment towards the postprocessing and editing - all the way to final results and implementation of these assets. You’ll also enjoy behin...
GDS 2022: Paul Barnett - Confessions of a Creative Director: Game making in the 21st Century
Переглядів 1407 місяців тому
Join Paul Barnett for a whirlwind journey of creation, problems, solutions and stories that teach you the seven sins of design and the three things all game makers need to achieve, thrive, survive and excel in the wonderful world of game making. There will also be a few jokes. Paul Barnett (DPS Games/Wargaming UK) Paul Barnett is the Franchise Creative director for Wargaming. He has worked on a...
GDS Prague 2023 - Indie Expo
Переглядів 2327 місяців тому
Enjoy this showcase of many of the indie games that were shown at the GDS Prague Indie Expo and participated in the GDS Prague Indie Expo Awards. Congratulations to the winners in each category! BEST GAME AWARD: Revive & Prosper by Mystiqular COMMUNITY VOTE AWARD: Revive & Prosper by Mystiqular AUDIO AWARD: Omnibullet by Arbitrary Combination VISUAL AWARD: Project Tempest by Poor Locke TECHNOLO...
GDS 2022: Daniel Vávra - How to invent, design and write a good quest
Переглядів 8 тис.7 місяців тому
This talk will summarize design advice from earlier talks for new generations, while presenting in a hands-on demonstration how to make a specific quest and how to write dialogue that doesn't feel like a scene from a porno movie written by a graphomaniac. Daniel Vávra (Warhorse Studios) Dan Vávra is a Czech video game designer, screenwriter, director and co-founder and creative director of Warh...
GDS 2022: Vladimír Geršl - The Last Oricru - Post Mortem
Переглядів 3507 місяців тому
The Last Oricru came to life over the course of an epic journey - from indie RPG to a full-scale AA project under a big publisher. From pure, Souls-like roots to a unique game blending principles of souls & classic action RPGs into its own, distinctive IP. From a small team working in the Prague office, to a mid-size company of over 40 working fully remote. Let’s retrace this journey together. ...
GDS 2022: Leszek Szczepański - Ideals vs. Reality - Procedural Encounters in Horizon Forbidden West
Переглядів 2918 місяців тому
Creation of gameplay systems in games is a complex process. It requires a large amount of forethought and iteration. It is a process in which ambitions and ideals of creating something groundbreaking often clash with the reality of developing a finished, coherent product. This talk will discuss this process using the Procedural Encounter System of Horizon Forbidden West as an example. Leszek Sz...
GDS 2022: Pawel Miechowski - This War of Mine big summary: this time, from a political point of view
Переглядів 2148 місяців тому
This War of Mine became a game that - apart from the games industry - has entered the world of politics. Big politics sometimes. And sometimes without our control, but in other cases - with our full support. Why we did that? Not only for benefits, but importantly - to make a change where the change could have been done. Come and hear some really unusual stories about a game, PR and politics. Pa...
GDS 2022: Jakub Vavřík - How we (re)created Lost Heaven for Mafia:DE
Переглядів 9298 місяців тому
I will be talking about the process we used to bring 18 years old Lost Heaven city and all its locations from original Mafia game into a modern day engine and updated its visuals and gameplay metrics so it meets current quality standards. Mainly focused on Environment art point of view, but I will also discuss how we cooperated with design and other content teams to balance different requiremen...
GDS 2022
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
GDS 2022
GDS Jam 2021 showcase and announcement of the winners
Переглядів 2092 роки тому
GDS Jam 2021 is 48h hackathon which happened from 5th to 7th of November organized by us and Charles University. This year we've joined forces also with Game Days Košice and Bratislava Game Jam to create CZ/SK GAME JAM WEEK 2021!
GDS 2020: Carlos Andrés Rocha Silva - Cris Tales: innovating the JRPG
Переглядів 1202 роки тому
GDS 2020: Carlos Andrés Rocha Silva - Cris Tales: innovating the JRPG
GDS 2020: Adam Sporka - Creating Music Sample by Sample
Переглядів 2832 роки тому
GDS 2020: Adam Sporka - Creating Music Sample by Sample
GDS 2020: Matthijs van de Laar - Storytelling in an autonomous game world
Переглядів 1032 роки тому
GDS 2020: Matthijs van de Laar - Storytelling in an autonomous game world
GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right
Переглядів 2302 роки тому
GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right
GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks
Переглядів 5432 роки тому
GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks
GDS 2020: Fawzi Mesmar - Effective Prototyping
Переглядів 2572 роки тому
GDS 2020: Fawzi Mesmar - Effective Prototyping
GDS 2020: Kate Edwards - How Our Mental Health is Affected by Game Creation
Переглядів 1312 роки тому
GDS 2020: Kate Edwards - How Our Mental Health is Affected by Game Creation
GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry
Переглядів 5743 роки тому
GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry
GDS 2019: Publishing Panel - Vladimír Geršl, Anton Ravin, Hans van Brakel, Lukáš Macura
Переглядів 2273 роки тому
GDS 2019: Publishing Panel - Vladimír Geršl, Anton Ravin, Hans van Brakel, Lukáš Macura
GDS 2019: Daniel Němec - Keeping our Games 'Evergreen'
Переглядів 1603 роки тому
GDS 2019: Daniel Němec - Keeping our Games 'Evergreen'
GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto
Переглядів 2473 роки тому
GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto
GDS 2019: VR Panel - Vladimír Hrinčár, Dirk Van Welden, Tomasz Kaczmarczyk, Jakub Kučera
Переглядів 1263 роки тому
GDS 2019: VR Panel - Vladimír Hrinčár, Dirk Van Welden, Tomasz Kaczmarczyk, Jakub Kučera
GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing
Переглядів 2723 роки тому
GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing
GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání
Переглядів 11 тис.3 роки тому
GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání
GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk - Make Self-publishing Fun for Indies
Переглядів 3283 роки тому
GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk - Make Self-publishing Fun for Indies
GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia
Переглядів 1,2 тис.3 роки тому
GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia
GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers
Переглядів 4133 роки тому
GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers
GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims
Переглядів 1,4 тис.3 роки тому
GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims

КОМЕНТАРІ

  • @RoysBedoys-ss9qn
    @RoysBedoys-ss9qn Місяць тому

    Wow! Early chuchel in 2016, is back

  • @droideka4830
    @droideka4830 2 місяці тому

    11 let po úspěšným KCD1 a nahypovaným annoucmentu KCD2. Je vidět že dan má asi pravdu

  • @TommyLikeTom
    @TommyLikeTom 2 місяці тому

    the guy at 8:43 is Victor Bogan. Please everyone check out " Victor Bogan GDS Honest Game design". It's the best Game design talk ever given

  • @TommyLikeTom
    @TommyLikeTom 2 місяці тому

    1:05 the girl on the right who just walked in is now an environment artist for Warhorse Studios. She worked on KCD2

  • @zb3485
    @zb3485 3 місяці тому

    :D bocan je buh

  • @rustikalniintelektual8600
    @rustikalniintelektual8600 4 місяці тому

    Ohledně té kudly Franty Nováka, nemá to samé KCD skrz "jedinečný Zrzkův hák", který má v sobě zaseklý umírající bandita u Neuhoffu?

  • @SilkintheSunspotscheese
    @SilkintheSunspotscheese 4 місяці тому

    51:36 but he's cute!! his laught is so cute at that moment!!! i absolutely support this artist too :3

  • @robertoholt2694
    @robertoholt2694 6 місяців тому

    'PromoSM' 😴

  • @Falconfantom
    @Falconfantom 7 місяців тому

    Dane❤️🇨🇿👍

  • @TheBuckfastwine
    @TheBuckfastwine 7 місяців тому

    Ivan, the legend. That's my afternoon viewing sorted.

  • @MoonMoon-pe9gz
    @MoonMoon-pe9gz 7 місяців тому

    Co to ten Hrib mele?To je dobytek

  • @pavelmakovec3603
    @pavelmakovec3603 7 місяців тому

    Pěkná přednáška s konečně vím proč v některých místech český dabing nesedí s titulky. Jinak česká verze dabingu je fajn, i když jsem si musel chvíli zvykat (měl jsem hru rozehranou v AJ a v polovině přešel do ČJ)

  • @yourellum
    @yourellum 7 місяців тому

    Kdy vyjde KCD Remake?

  • @AutisticGANG
    @AutisticGANG 7 місяців тому

    👀👀👀

  • @Frajby3
    @Frajby3 7 місяців тому

    mě baví název videa v angličtině, přednes v češtině, prezentace v angličtině a titulky zatím nejsou :)

  • @ontyyyy
    @ontyyyy 7 місяців тому

    Zrovna jako common mistakes a ty příklady jsou celkem vtipné, protože přesně tohle je KCD asi v 80% příběhové linie...Hraní si na kočku a myš, pořád někoho člověk nahání a 80% hry dělá detektiva...Od mise v Neuhoff to začíná, hledáte zrzka chodíte po uhlířích, najdete zrzka a rozhodnete se co s ním...Potom hledáte Reekyho.. Potom je tu ten quest s těma falsifikátama a zase detektiv, zajatý bandita a zase děláte detektiva, ale tentokrát nejeden detektiva ale ty kokos experta přes nemoci lol.. Když něco z toho neuděláte, tak ta hra vlastně jen přeskočí část toho questu..

    • @kasady3735
      @kasady3735 7 місяців тому

      Já jsem si 95% KCD questů fakt užil. Myslím, že prostě hra není pro vás, respektive hlavní quest line. Hra na kočku a myš to fakt není.

    • @ontyyyy
      @ontyyyy 7 місяців тому

      @@kasady3735 Ta hra má zábavné questy, ale main story je hraní na kočku a myš..Jako doslova celá hra je o hledaní borca s mečem a informace o něm získáváte tak, že si hrajete na detektiva a furt někoho naháníte...

    • @stevecurr
      @stevecurr 7 місяців тому

      @@ontyyyy a o com by to tak asi malo byt? :-)))

    • @ontyyyy
      @ontyyyy 7 місяців тому

      @@stevecurr Co to je za dotaz? Pan Vávra kritizuje špatné repetitivní a nezaživné questy, přitom příběhová linie jejichž hlavní cíl je "hra na kočku a myš" obsahuje z 90% questy kde si Henry hraje na kočku a myš..Ta hra má paradní side questy, nechápu proč zrovna main questline dostala takovu sbírku prakticky opakujících se questů...

  • @wasgehsiedasan4929
    @wasgehsiedasan4929 7 місяців тому

    I can't believe what i see , this is so amazing to see the development of lost heaven in Mafia DE .

  • @Markus_CZ137
    @Markus_CZ137 7 місяців тому

    V zásadě dobrá přednáška, Dane!

  • @corvusvoncorax5616
    @corvusvoncorax5616 7 місяців тому

    V zásadě 🙂 AI je jednoznačně zlo, uznávám, v zásadě, ale už je NAPROSTO někde jinde než ukazuje Vávra na screenech. Nechal jsem generovat AI DALL·E 3 obrázky dle asi 10 kritérií a jsou z toho mistrovská díla, která mají hlavu a patu a dají se vyloženě použít jako reklamní artworky či jako plakáty a obaly knih a her. Neskutečné věci, ačkoliv souhlasím, v zásadě, že touhle cestou by se lidstvo fakt ubírat nemělo. Umělci nebudou mít co žrát. Nemluvě o lidech, který se živí tvorbou artworků, náladových scén, koncept artů pro představu grafikům apod. při tvorbě her. Ti za pár let nebudou prakticky vůbec potřeba. S obalem pro kapely, se kterým se se*u měsíc ručně si AI poradí v řádu sekund... V zásadě!

    • @nychrom9475
      @nychrom9475 7 місяців тому

      Doufám, že mě bude dobře pochopeno. V zásadě 😉. AI je sice ve stavu, kdy dokáže zpracovat mistrovské dílo, nicméně ale sama o sobě nedokáže vytvořit něco inovativního, mixuje už existující prvky. Pokud člověk nebude dále vymýšlet originální věci, AI se začne sama sebe recyklovat, protože nebude mít nové vstupy. AI je geniální prvek na tvoření generického obsahu a šablon, ale zkrátka novou Mona Lisu nevymyslí. V zásadě, mohla by vymyslet, ale jen na základně propracovaného promptu, který tam stejně musí zadat člověk, a těžko říct, jestli by s tím výsledkem byl člověk stejně spokojený, nejspíš, by si to šel pak dodělat sám. Když jsem chat gpt na základě mnoha informací, dal zkusit vymyslet příběh pro moji hru, tak mi neřekla v zásadě nic nového, nic co by už nikde nebylo v nějaké formě viděno. Dala mi pár určitých tipů, kterýma bych mohl příběh doplnit, ale v zásadě si ho stejně musím vymyslet sám. Samozřejmě, pokud chci být originální. V zásadě jsem ale neřekl nic nového, tomu se věnuje spousta článků. Takže abych to shrnul, kreativci se bát nemusí, lopaty by ale měli. V zásadě.

    • @8Paul7
      @8Paul7 7 місяців тому

      Ta přednáška je taky z roku 2022.

    • @nychrom9475
      @nychrom9475 7 місяців тому

      @@8Paul7 no...a? to platí i pro současnost

    • @8Paul7
      @8Paul7 7 місяців тому

      @@nychrom9475 to bylo na corvuse a jeho údiv že Vávra použil takový bizáry jako obrázky

    • @chumaj001
      @chumaj001 7 місяців тому

      Jestli to, že je AI někde jinde, náhodou nebude tím, že je to rok starý. A celá pointa těch obrázků je, že jsou to na první dobrou udělaný ilustrace k nadpisům a o AI ta přednáška vůbec není...

  • @KRYJedna
    @KRYJedna 7 місяців тому

    Opravdu srovnává kcd s o 6 let starší hrou? A fakt si myslí že jeho hra je lepší než Skyrim? :Ddddd achjo

    • @Miroo777
      @Miroo777 7 місяців тому

      Jako někdo, kdo má ve Skyrimu i KCD stovky hodin můžu říct, že Skyrim nesahá KCD ani po kotníky v žádným ohledu. Když dá dnes člověk stranou nostalgii tak Skyrim zestárl naprosto příšerně, KCD díky mechanismům bude strárnout jako víno :))

    • @4Core100
      @4Core100 7 місяців тому

      Najprv píšeš že je o 6 rokov staršia a nemôže byť porovnávaná a potom že je vlastne lepšia. :Ddddd achjo

    • @8Paul7
      @8Paul7 7 місяців тому

      KCD je lepší ve všech aspektech kromě modovatelnosti. A to nejen než Skyrim, ale i než Starfield. Bohužel.

    • @corvusvoncorax5616
      @corvusvoncorax5616 7 місяців тому

      achjo :Ddddd ty jelito střapatý.

    • @Conanek1
      @Conanek1 7 місяців тому

      Vsak ti tam jasne vysvetluje, ze ma rad Skyrim, ale veci co se JEMU nelibi, chtel udelat lepe podle NEHO. Kazdy at si pak udela obrazek sam. Ja osobne povazuju KDC za lepsi nez skyrim.

  • @GonziHere
    @GonziHere 7 місяців тому

    tvl ta kamera :D Vávra přešlápne a kamera letí metr doleva, Vávra se vrátí a kamera letí metr doprava :D

    • @corvusvoncorax5616
      @corvusvoncorax5616 7 місяців тому

      No jo, no... inu na Oskara tento záznam z přednášky nebude... Asi to nikdo nepřežije.

    • @grukesh
      @grukesh 4 місяці тому

      Řekl bych, že to je počítačem řízené automatické sledování objektu v obraze. Nemyslím si, že na takové akci někdo posouvá kameru ručně.

  • @janprusak
    @janprusak 7 місяців тому

    Danovy/Warhorse přednášky jsou důvod, proč tento kanál odebírám.

    • @MartinWolker
      @MartinWolker 7 місяців тому

      Same here

    • @Markus_CZ137
      @Markus_CZ137 7 місяців тому

      Proto je škoda, že Martinova přednáška chybí.

    • @MartinWolker
      @MartinWolker 7 місяців тому

      @@Markus_CZ137 A nebude jeste dodatecme zverejnena? Pribyvaji tu postupne.

    • @Markus_CZ137
      @Markus_CZ137 7 місяців тому

      Uvidíme, snad jo@@MartinWolker

  • @martin6548
    @martin6548 8 місяців тому

    Myslim ze by polaci meli vydat tu hru zadarmo pro rusaky

  • @wahawaha541
    @wahawaha541 8 місяців тому

    I hope the rest of presentations of years 2022 and 2021 will come here on this channel

  • @jirijarsky
    @jirijarsky 9 місяців тому

    Co to má na té pravé straně za opaskem - to je nůž?

  • @That_guy1111
    @That_guy1111 11 місяців тому

    jé to je cool člověk, doufejme že se z něho během potenciální budoucí epidemie nestane namyšlený konspirační schyzoid

  • @pavelholub6275
    @pavelholub6275 Рік тому

    What happens if you bring Pious' dead body to the bandits? ua-cam.com/video/kHZy0eRyZ1Y/v-deo.html

  • @4Core100
    @4Core100 Рік тому

    Cool, dajte záznamy :))))

  • @nexovec
    @nexovec Рік тому

    Oh no I wish I could've attended

  • @Markoul11
    @Markoul11 Рік тому

    One of the best puzzle games of the last decade!! Congratulations!!

    • @Markoul11
      @Markoul11 Рік тому

      Enormous work for such a small developer's team!! One Question. The game is perfectly polished in all its aspects including the puzzle design which is ingenious!! What method or techniques you have used to ensure that your puzzles solving are "deadlock" free? I mean, to ensure that puzzle solving does not go to a dead end by the gamer where it is stuck there and cannot be anymore solved? There must be hundreds of combinations that could result to a deadlock. Is there a mathematical algorithm or scientific method that would ensure that all deadlocks are prevented in puzzle design of the game?

  • @historickydobrodruh
    @historickydobrodruh 2 роки тому

    Je boží jak se vždycky podprahově strefuje do Dana Vávry 😀 Krakonoš na začátku mě rozbil... Jak Dan zvedne tu hlavu a zjevně se začne smát 😀😀😀

  • @Vencino
    @Vencino 2 роки тому

    škoda toho praskání zvuku

  • @LordBru4
    @LordBru4 2 роки тому

    Talk is super interesting and informative, also entertaining, and he is a super chill dude who knows how to engage with audience. but WHY. IS. HIS. DISCORD. LIGHT MODE 😫

  • @pitkinek007
    @pitkinek007 2 роки тому

    a kde nakonec skončil activison...😉

  • @robthejones
    @robthejones 2 роки тому

    Beautiful game.

  • @eneman654
    @eneman654 2 роки тому

    No, skutek utek, ale i tak zajímavé.

  • @ComputerLunch
    @ComputerLunch 2 роки тому

    nice!

  • @pepan012345
    @pepan012345 2 роки тому

    Tohle ať dělá,v tom je dobrý ale ať se necpe do politických komentářů, na to už bohužel nemá.

  • @colinkniles6242
    @colinkniles6242 2 роки тому

    I saw he wrote a book about making videogames. Is he going to write a book about making GOOD videogames? Because after Battlefield 2042, I'm beginning to think he's just a hack that got lucky and put into a position he shouldn't have EVER been in.

  • @AntonioCutLuck
    @AntonioCutLuck 2 роки тому

    Cocik čo tak spraviť takú istú prezentáciu v dnešnej dobe?

  •  2 роки тому

    A za 8 let je vše úplně jinak

  • @Sabejno
    @Sabejno 2 роки тому

    Jak se ti známí Virtuos osvědčili, co, Čočíku? :D

  • @DubasCZ
    @DubasCZ 2 роки тому

    Nešli by aspoň český titulky?

  • @pd2180
    @pd2180 2 роки тому

    That last question, makes me wonder why the developer has to "trust" de producer, its a cultural thing? this goes very deep i think.

  • @E.L.Bernays
    @E.L.Bernays 2 роки тому

    37:33 Wuhan. Ok, ajťáky tam můžou mít skvělý. Ale biologové z laborek tu práci občas dost flákaj. A z toho může bejt průser jak Brno.

  • @vierkastru730
    @vierkastru730 3 роки тому

    Wou, hrám nerozumiem ani nechcem, ale tie Vlasy!!! Cocik paráda.

  • @ManfromStars
    @ManfromStars 3 роки тому

    Skvělé video a informace. Něco málo jsem se přiučil.

  • @pheymee88
    @pheymee88 3 роки тому

    Podle mě odrazuje lidi nejen "bych", ale také Vaše "budu" a ostatně všechno, co má na své druhé straně možnost svůj cíl slastně odložit o hodinu, den nebo celou věčnost :) Jako jediná správná možnost se pak jeví jen Shiaovo "just do it".

  • @bensalter7997
    @bensalter7997 3 роки тому

    Sorry for what i did.