Game Developers Session
Game Developers Session
  • 125
  • 668 244
GAME Developers Session Prague 2023 – After Movie
Tickets for GDS Prague 2024 are now on sale!
www.gdsprague.com
This was GAME Developers Session Prague 2023!
The oldest Central European conference dedicated to games development, game technologies, business and marketing. Conference took place in the Prague
Congress Centre from December 8th to 9th.
GDS Prague 2023 was for the first time open to the general public enabling anybody to take a dive into the world of game development. In 2023 GDS Prague attracted even more high school and university students than before and brought more value in every sense:
- more content,
- biggest venue in the history of the event and the industry
- talks by the legends of the game developement.
We hope to see you all at GDS Prague 2024!
Переглядів: 891

Відео

GDS 2022: Benjamin Bauer - How to Create a Vision, Pillars & a Directio
Переглядів 29011 місяців тому
This talk is about my practical experience creating various visions, pillars, and countless directions as a lead or director for games like Crysis, Splinter Cell Blacklist, and most Far Cry games. I will dive deeper into each of the three categories, list step-by-step guides, and explain why my take on them is crucial for modern game development and leadership. Benjamin Bauer (Plan A Collective...
GDS 2022: Otakar Nieder - Lag compensation techniques in physics driven game
Переглядів 187Рік тому
Grip has a unique approach to minimize issues with user input lag in physics driven multiplayer game. Otakar Nieder (Grip Digital) 20 years in video games and military simulations industr. Started as a junior tools engineer in Altar Interactive (UFO: Aftermath, UFO:Aftershock and UFO:Afterlight). Promoted to Lead Programmer of the last game of the trilogy. 12 years long stay at Bohemia Interact...
GDS 2022: Ivan Buchta - Tanks, Soldiers and Explosions - Arma Reforger's Key Visual
Переглядів 187Рік тому
In this talk Arma Reforger’s Creative Director Ivan Buchta will show you how to create a key visual for a modern mil-sim game in style. He’ll cover the process from the initial idea, through the 3-day long photoshoot with real live actors and heavy military equipment towards the postprocessing and editing - all the way to final results and implementation of these assets. You’ll also enjoy behin...
GDS 2022: Paul Barnett - Confessions of a Creative Director: Game making in the 21st Century
Переглядів 186Рік тому
Join Paul Barnett for a whirlwind journey of creation, problems, solutions and stories that teach you the seven sins of design and the three things all game makers need to achieve, thrive, survive and excel in the wonderful world of game making. There will also be a few jokes. Paul Barnett (DPS Games/Wargaming UK) Paul Barnett is the Franchise Creative director for Wargaming. He has worked on a...
GDS Prague 2023 - Indie Expo
Переглядів 307Рік тому
Enjoy this showcase of many of the indie games that were shown at the GDS Prague Indie Expo and participated in the GDS Prague Indie Expo Awards. Congratulations to the winners in each category! BEST GAME AWARD: Revive & Prosper by Mystiqular COMMUNITY VOTE AWARD: Revive & Prosper by Mystiqular AUDIO AWARD: Omnibullet by Arbitrary Combination VISUAL AWARD: Project Tempest by Poor Locke TECHNOLO...
GDS 2022: Daniel Vávra - How to invent, design and write a good quest
Переглядів 8 тис.Рік тому
This talk will summarize design advice from earlier talks for new generations, while presenting in a hands-on demonstration how to make a specific quest and how to write dialogue that doesn't feel like a scene from a porno movie written by a graphomaniac. Daniel Vávra (Warhorse Studios) Dan Vávra is a Czech video game designer, screenwriter, director and co-founder and creative director of Warh...
GDS 2022: Vladimír Geršl - The Last Oricru - Post Mortem
Переглядів 377Рік тому
The Last Oricru came to life over the course of an epic journey - from indie RPG to a full-scale AA project under a big publisher. From pure, Souls-like roots to a unique game blending principles of souls & classic action RPGs into its own, distinctive IP. From a small team working in the Prague office, to a mid-size company of over 40 working fully remote. Let’s retrace this journey together. ...
GDS 2022: Leszek Szczepański - Ideals vs. Reality - Procedural Encounters in Horizon Forbidden West
Переглядів 311Рік тому
Creation of gameplay systems in games is a complex process. It requires a large amount of forethought and iteration. It is a process in which ambitions and ideals of creating something groundbreaking often clash with the reality of developing a finished, coherent product. This talk will discuss this process using the Procedural Encounter System of Horizon Forbidden West as an example. Leszek Sz...
GDS 2022: Pawel Miechowski - This War of Mine big summary: this time, from a political point of view
Переглядів 231Рік тому
This War of Mine became a game that - apart from the games industry - has entered the world of politics. Big politics sometimes. And sometimes without our control, but in other cases - with our full support. Why we did that? Not only for benefits, but importantly - to make a change where the change could have been done. Come and hear some really unusual stories about a game, PR and politics. Pa...
GDS 2022: Jakub Vavřík - How we (re)created Lost Heaven for Mafia:DE
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
I will be talking about the process we used to bring 18 years old Lost Heaven city and all its locations from original Mafia game into a modern day engine and updated its visuals and gameplay metrics so it meets current quality standards. Mainly focused on Environment art point of view, but I will also discuss how we cooperated with design and other content teams to balance different requiremen...
GDS 2022
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
GDS 2022
GDS Jam 2021 showcase and announcement of the winners
Переглядів 2123 роки тому
GDS Jam 2021 showcase and announcement of the winners
GDS 2020: Carlos Andrés Rocha Silva - Cris Tales: innovating the JRPG
Переглядів 1243 роки тому
GDS 2020: Carlos Andrés Rocha Silva - Cris Tales: innovating the JRPG
GDS 2020: Adam Sporka - Creating Music Sample by Sample
Переглядів 2993 роки тому
GDS 2020: Adam Sporka - Creating Music Sample by Sample
GDS 2020: Matthijs van de Laar - Storytelling in an autonomous game world
Переглядів 1083 роки тому
GDS 2020: Matthijs van de Laar - Storytelling in an autonomous game world
GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right
Переглядів 2383 роки тому
GDS 2020: Don Daglow - Starting Your Project, Studio & Business Right
GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks
Переглядів 6063 роки тому
GDS 2020: Radim Jurda & Jan Chlup - The Making of Creaks
GDS 2020: Fawzi Mesmar - Effective Prototyping
Переглядів 2863 роки тому
GDS 2020: Fawzi Mesmar - Effective Prototyping
GDS 2020: Kate Edwards - How Our Mental Health is Affected by Game Creation
Переглядів 1333 роки тому
GDS 2020: Kate Edwards - How Our Mental Health is Affected by Game Creation
GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry
Переглядів 5893 роки тому
GDS 2019: Martin Frývaldský - Financing and M&A in Gaming Industry
GDS 2019: Publishing Panel - Vladimír Geršl, Anton Ravin, Hans van Brakel, Lukáš Macura
Переглядів 2343 роки тому
GDS 2019: Publishing Panel - Vladimír Geršl, Anton Ravin, Hans van Brakel, Lukáš Macura
GDS 2019: Daniel Němec - Keeping our Games 'Evergreen'
Переглядів 1663 роки тому
GDS 2019: Daniel Němec - Keeping our Games 'Evergreen'
GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto
Переглядів 2553 роки тому
GDS 2019: Jarek Kolář - Pre-production Manifesto
GDS 2019: VR Panel - Vladimír Hrinčár, Dirk Van Welden, Tomasz Kaczmarczyk, Jakub Kučera
Переглядів 1303 роки тому
GDS 2019: VR Panel - Vladimír Hrinčár, Dirk Van Welden, Tomasz Kaczmarczyk, Jakub Kučera
GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing
Переглядів 2784 роки тому
GDS 2019: Pawel Miechowski - PR and Communication in the Service of Marketing
GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání
Переглядів 12 тис.4 роки тому
GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání
GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk - Make Self-publishing Fun for Indies
Переглядів 3324 роки тому
GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk - Make Self-publishing Fun for Indies
GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia
Переглядів 1,2 тис.4 роки тому
GDS 2019: Ivan Buchta - Living with Livonia
GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers
Переглядів 4174 роки тому
GDS 2019: Kate Edwards - How to Improve the Public Perception of Games and Game Developers

КОМЕНТАРІ

  • @do0myk
    @do0myk 9 днів тому

    42:30 😂

  • @IkBenGerrit
    @IkBenGerrit 21 день тому

    Ardent Wilds really takes the cake on trying to innovate on the survival game genre. I'm looking forward to it!

    • @jenspieters123
      @jenspieters123 21 день тому

      Indeed ardent wilds looks promising

    • @kenzovancampenhout8437
      @kenzovancampenhout8437 21 день тому

      Ye there were a ton of great games, but that one had me hyped up the most!

  • @brammoreels
    @brammoreels 21 день тому

    First

  • @MafiaGameVideos
    @MafiaGameVideos 2 місяці тому

    30:27 Pre-alpha HUD

  • @punkhard
    @punkhard 3 місяці тому

    vyborna prednaska aj prednasajuci. zgustol som si

  • @martinsaroch3512
    @martinsaroch3512 3 місяці тому

    Kam na ty hlášky chodí? To je skvělý!!

  • @stepanvesely6567
    @stepanvesely6567 4 місяці тому

    A chytrák v akci před několika lety. Skromnej, líbivej maník.

  • @RoysBedoys-ss9qn
    @RoysBedoys-ss9qn 7 місяців тому

    Wow! Early chuchel in 2016, is back

  • @droideka4830
    @droideka4830 8 місяців тому

    11 let po úspěšným KCD1 a nahypovaným annoucmentu KCD2. Je vidět že dan má asi pravdu

  • @TommyLikeTom
    @TommyLikeTom 8 місяців тому

    the guy at 8:43 is Victor Bogan. Please everyone check out " Victor Bogan GDS Honest Game design". It's the best Game design talk ever given

  • @TommyLikeTom
    @TommyLikeTom 8 місяців тому

    1:05 the girl on the right who just walked in is now an environment artist for Warhorse Studios. She worked on KCD2

  • @zb3485
    @zb3485 9 місяців тому

    :D bocan je buh

  • @rustikalniintelektual8600
    @rustikalniintelektual8600 10 місяців тому

    Ohledně té kudly Franty Nováka, nemá to samé KCD skrz "jedinečný Zrzkův hák", který má v sobě zaseklý umírající bandita u Neuhoffu?

  • @Contenidounderrated
    @Contenidounderrated 10 місяців тому

    51:36 but he's cute!! his laught is so cute at that moment!!! i absolutely support this artist too :3

  • @robertoholt2694
    @robertoholt2694 11 місяців тому

    'PromoSM' 😴

  • @Falconfantom
    @Falconfantom Рік тому

    Dane❤️🇨🇿👍

  • @TheBuckfastwine
    @TheBuckfastwine Рік тому

    Ivan, the legend. That's my afternoon viewing sorted.

  • @MoonMoon-pe9gz
    @MoonMoon-pe9gz Рік тому

    Co to ten Hrib mele?To je dobytek

  • @pavelmakovec3603
    @pavelmakovec3603 Рік тому

    Pěkná přednáška s konečně vím proč v některých místech český dabing nesedí s titulky. Jinak česká verze dabingu je fajn, i když jsem si musel chvíli zvykat (měl jsem hru rozehranou v AJ a v polovině přešel do ČJ)

  • @yourellum
    @yourellum Рік тому

    Kdy vyjde KCD Remake?

  • @AutisticGANG
    @AutisticGANG Рік тому

    👀👀👀

  • @Frajby3
    @Frajby3 Рік тому

    mě baví název videa v angličtině, přednes v češtině, prezentace v angličtině a titulky zatím nejsou :)

  • @ontyyyy
    @ontyyyy Рік тому

    Zrovna jako common mistakes a ty příklady jsou celkem vtipné, protože přesně tohle je KCD asi v 80% příběhové linie...Hraní si na kočku a myš, pořád někoho člověk nahání a 80% hry dělá detektiva...Od mise v Neuhoff to začíná, hledáte zrzka chodíte po uhlířích, najdete zrzka a rozhodnete se co s ním...Potom hledáte Reekyho.. Potom je tu ten quest s těma falsifikátama a zase detektiv, zajatý bandita a zase děláte detektiva, ale tentokrát nejeden detektiva ale ty kokos experta přes nemoci lol.. Když něco z toho neuděláte, tak ta hra vlastně jen přeskočí část toho questu..

    • @kasady3735
      @kasady3735 Рік тому

      Já jsem si 95% KCD questů fakt užil. Myslím, že prostě hra není pro vás, respektive hlavní quest line. Hra na kočku a myš to fakt není.

    • @ontyyyy
      @ontyyyy Рік тому

      @@kasady3735 Ta hra má zábavné questy, ale main story je hraní na kočku a myš..Jako doslova celá hra je o hledaní borca s mečem a informace o něm získáváte tak, že si hrajete na detektiva a furt někoho naháníte...

    • @stevecurr
      @stevecurr Рік тому

      @@ontyyyy a o com by to tak asi malo byt? :-)))

    • @ontyyyy
      @ontyyyy Рік тому

      @@stevecurr Co to je za dotaz? Pan Vávra kritizuje špatné repetitivní a nezaživné questy, přitom příběhová linie jejichž hlavní cíl je "hra na kočku a myš" obsahuje z 90% questy kde si Henry hraje na kočku a myš..Ta hra má paradní side questy, nechápu proč zrovna main questline dostala takovu sbírku prakticky opakujících se questů...

  • @wasgehsiedasan4929
    @wasgehsiedasan4929 Рік тому

    I can't believe what i see , this is so amazing to see the development of lost heaven in Mafia DE .

  • @Markus_CZ137
    @Markus_CZ137 Рік тому

    V zásadě dobrá přednáška, Dane!

  • @corvusvoncorax5616
    @corvusvoncorax5616 Рік тому

    V zásadě 🙂 AI je jednoznačně zlo, uznávám, v zásadě, ale už je NAPROSTO někde jinde než ukazuje Vávra na screenech. Nechal jsem generovat AI DALL·E 3 obrázky dle asi 10 kritérií a jsou z toho mistrovská díla, která mají hlavu a patu a dají se vyloženě použít jako reklamní artworky či jako plakáty a obaly knih a her. Neskutečné věci, ačkoliv souhlasím, v zásadě, že touhle cestou by se lidstvo fakt ubírat nemělo. Umělci nebudou mít co žrát. Nemluvě o lidech, který se živí tvorbou artworků, náladových scén, koncept artů pro představu grafikům apod. při tvorbě her. Ti za pár let nebudou prakticky vůbec potřeba. S obalem pro kapely, se kterým se se*u měsíc ručně si AI poradí v řádu sekund... V zásadě!

    • @nychrom9475
      @nychrom9475 Рік тому

      Doufám, že mě bude dobře pochopeno. V zásadě 😉. AI je sice ve stavu, kdy dokáže zpracovat mistrovské dílo, nicméně ale sama o sobě nedokáže vytvořit něco inovativního, mixuje už existující prvky. Pokud člověk nebude dále vymýšlet originální věci, AI se začne sama sebe recyklovat, protože nebude mít nové vstupy. AI je geniální prvek na tvoření generického obsahu a šablon, ale zkrátka novou Mona Lisu nevymyslí. V zásadě, mohla by vymyslet, ale jen na základně propracovaného promptu, který tam stejně musí zadat člověk, a těžko říct, jestli by s tím výsledkem byl člověk stejně spokojený, nejspíš, by si to šel pak dodělat sám. Když jsem chat gpt na základě mnoha informací, dal zkusit vymyslet příběh pro moji hru, tak mi neřekla v zásadě nic nového, nic co by už nikde nebylo v nějaké formě viděno. Dala mi pár určitých tipů, kterýma bych mohl příběh doplnit, ale v zásadě si ho stejně musím vymyslet sám. Samozřejmě, pokud chci být originální. V zásadě jsem ale neřekl nic nového, tomu se věnuje spousta článků. Takže abych to shrnul, kreativci se bát nemusí, lopaty by ale měli. V zásadě.

    • @8Paul7
      @8Paul7 Рік тому

      Ta přednáška je taky z roku 2022.

    • @nychrom9475
      @nychrom9475 Рік тому

      @@8Paul7 no...a? to platí i pro současnost

    • @8Paul7
      @8Paul7 Рік тому

      @@nychrom9475 to bylo na corvuse a jeho údiv že Vávra použil takový bizáry jako obrázky

    • @chumaj001
      @chumaj001 Рік тому

      Jestli to, že je AI někde jinde, náhodou nebude tím, že je to rok starý. A celá pointa těch obrázků je, že jsou to na první dobrou udělaný ilustrace k nadpisům a o AI ta přednáška vůbec není...

  • @KRYJedna
    @KRYJedna Рік тому

    Opravdu srovnává kcd s o 6 let starší hrou? A fakt si myslí že jeho hra je lepší než Skyrim? :Ddddd achjo

    • @Miroo777
      @Miroo777 Рік тому

      Jako někdo, kdo má ve Skyrimu i KCD stovky hodin můžu říct, že Skyrim nesahá KCD ani po kotníky v žádným ohledu. Když dá dnes člověk stranou nostalgii tak Skyrim zestárl naprosto příšerně, KCD díky mechanismům bude strárnout jako víno :))

    • @4Core100
      @4Core100 Рік тому

      Najprv píšeš že je o 6 rokov staršia a nemôže byť porovnávaná a potom že je vlastne lepšia. :Ddddd achjo

    • @8Paul7
      @8Paul7 Рік тому

      KCD je lepší ve všech aspektech kromě modovatelnosti. A to nejen než Skyrim, ale i než Starfield. Bohužel.

    • @corvusvoncorax5616
      @corvusvoncorax5616 Рік тому

      achjo :Ddddd ty jelito střapatý.

    • @Conanek1
      @Conanek1 Рік тому

      Vsak ti tam jasne vysvetluje, ze ma rad Skyrim, ale veci co se JEMU nelibi, chtel udelat lepe podle NEHO. Kazdy at si pak udela obrazek sam. Ja osobne povazuju KDC za lepsi nez skyrim.

  • @GonziHere
    @GonziHere Рік тому

    tvl ta kamera :D Vávra přešlápne a kamera letí metr doleva, Vávra se vrátí a kamera letí metr doprava :D

    • @corvusvoncorax5616
      @corvusvoncorax5616 Рік тому

      No jo, no... inu na Oskara tento záznam z přednášky nebude... Asi to nikdo nepřežije.

    • @grukesh
      @grukesh 10 місяців тому

      Řekl bych, že to je počítačem řízené automatické sledování objektu v obraze. Nemyslím si, že na takové akci někdo posouvá kameru ručně.

  • @janprusak
    @janprusak Рік тому

    Danovy/Warhorse přednášky jsou důvod, proč tento kanál odebírám.

    • @MartinWolker
      @MartinWolker Рік тому

      Same here

    • @Markus_CZ137
      @Markus_CZ137 Рік тому

      Proto je škoda, že Martinova přednáška chybí.

    • @MartinWolker
      @MartinWolker Рік тому

      @@Markus_CZ137 A nebude jeste dodatecme zverejnena? Pribyvaji tu postupne.

    • @Markus_CZ137
      @Markus_CZ137 Рік тому

      Uvidíme, snad jo@@MartinWolker

  • @martin6548
    @martin6548 Рік тому

    Myslim ze by polaci meli vydat tu hru zadarmo pro rusaky

  • @wahawaha541
    @wahawaha541 Рік тому

    I hope the rest of presentations of years 2022 and 2021 will come here on this channel

  • @jirijarsky
    @jirijarsky Рік тому

    Co to má na té pravé straně za opaskem - to je nůž?

  • @That_guy1111
    @That_guy1111 Рік тому

    jé to je cool člověk, doufejme že se z něho během potenciální budoucí epidemie nestane namyšlený konspirační schyzoid

  • @pavelholub6275
    @pavelholub6275 Рік тому

    What happens if you bring Pious' dead body to the bandits? ua-cam.com/video/kHZy0eRyZ1Y/v-deo.html

  • @4Core100
    @4Core100 Рік тому

    Cool, dajte záznamy :))))

  • @nexovec
    @nexovec Рік тому

    Oh no I wish I could've attended

  • @Markoul11
    @Markoul11 2 роки тому

    One of the best puzzle games of the last decade!! Congratulations!!

    • @Markoul11
      @Markoul11 2 роки тому

      Enormous work for such a small developer's team!! One Question. The game is perfectly polished in all its aspects including the puzzle design which is ingenious!! What method or techniques you have used to ensure that your puzzles solving are "deadlock" free? I mean, to ensure that puzzle solving does not go to a dead end by the gamer where it is stuck there and cannot be anymore solved? There must be hundreds of combinations that could result to a deadlock. Is there a mathematical algorithm or scientific method that would ensure that all deadlocks are prevented in puzzle design of the game?

  • @historickydobrodruh
    @historickydobrodruh 2 роки тому

    Je boží jak se vždycky podprahově strefuje do Dana Vávry 😀 Krakonoš na začátku mě rozbil... Jak Dan zvedne tu hlavu a zjevně se začne smát 😀😀😀

  • @Vencino
    @Vencino 2 роки тому

    škoda toho praskání zvuku

  • @LordBru4
    @LordBru4 2 роки тому

    Talk is super interesting and informative, also entertaining, and he is a super chill dude who knows how to engage with audience. but WHY. IS. HIS. DISCORD. LIGHT MODE 😫

  • @pitkinek007
    @pitkinek007 2 роки тому

    a kde nakonec skončil activison...😉

  • @robthejones
    @robthejones 2 роки тому

    Beautiful game.

  • @eneman654
    @eneman654 2 роки тому

    No, skutek utek, ale i tak zajímavé.

  • @ComputerLunch
    @ComputerLunch 3 роки тому

    nice!

  • @pepan012345
    @pepan012345 3 роки тому

    Tohle ať dělá,v tom je dobrý ale ať se necpe do politických komentářů, na to už bohužel nemá.

  • @colinkniles6242
    @colinkniles6242 3 роки тому

    I saw he wrote a book about making videogames. Is he going to write a book about making GOOD videogames? Because after Battlefield 2042, I'm beginning to think he's just a hack that got lucky and put into a position he shouldn't have EVER been in.

  • @AntonioCutLuck
    @AntonioCutLuck 3 роки тому

    Cocik čo tak spraviť takú istú prezentáciu v dnešnej dobe?

  •  3 роки тому

    A za 8 let je vše úplně jinak

  • @Sabejno
    @Sabejno 3 роки тому

    Jak se ti známí Virtuos osvědčili, co, Čočíku? :D