Morphing | Transforming One Object Into Another | Shape Keys | Blender Tutorials
Вставка
- Опубліковано 20 сер 2024
- In this video, we'll talk about how to transform one object into another. There are three ways to morph, create shape keys, and work with them. Let's talk about the Shrinkwrap and Cast modifiers. Let's create an animation of the object's transformation.
По ссылкам ниже Вы найдете другие мои, авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
Видео курс "Blender продвинутый курс" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
Видео курс "Моделирование деревянного дома" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html
Видео курс "Ноды геометрии" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgSBAsjnBTRtxtxIKj34SOup.html
Спасибо, познавательное видео, узнал для себя нового в Blender.
спасибо
Чтобы быстро применить нужный модификатор можно навести на него курсор, либо же в новой версии сделать чтобы он был обведен синим, и нажать Ctrl A
Лично я, считаю это нововведение блендера полным бредом, на это действие уходит в два раза больше времени, чем было раньше. Считайте сами - подвести курсор, выделить модификатор, нажать Ctrl+a (второй вариант - подвести курсор, нажать на галочку, выбрать apply, кликнуть мышью) и как было - подвел курсор, нажал apply. Где логика, где простота и быстрота действий? Тоже самое касается перемещение модификатора вверх, вниз. И таких чудо нововведений в новых версиях - хоть одним местом жуй.
@@DmitriyViz согласен, поэтому я и сижу на 2.91.0
👍👍👍
А если объекты со сложной анимацией, какой надо анимировать? Обтягивающее или обтягиваемое тело?
такой вопрос, при анимировании 1 способом меш объекта остаётся кубическим?
3:12 а как связывать точки ?
После назначения ключей не могу применить модификаторы. Пишет "модификатор не может быть применён к мешу имеющему ключи формы". Подскажите как быть. Спасибо.
Можно дублировать объект столько раз, сколько ключей формы, с оригинала удалить все ключи формы (даже Basis), на каждый дублированный объект применить определённый ключ как основу и удалить все ключи (даже Basis), потом на всех объектах применить модификаторы и воспользоваться 3-им способом.
Чтобы применить определённый ключ как основу (в новых версиях): нажать на нужный ключ, нажать на стрелочку как тут 8:24 и выбрать Apply Selected Shapekey to Basis.
Чтобы применить определённый ключ как основу (в старых версиях): нажать на нужный ключ, перенести его под Basis (треугольники под стрелкой, про которую говорят тут 8:24), удалить Basis, переименовать ключ (дважды щёлкнуть по названию) на "Basis", удалить все остальные ключи, удалить Basis.
а какнибудь текст разделить можно каждую букву сделать отдельно ?, мне надо чтобы каждая буква морфировалась в другой объект
сделайте каждую букву отдельным текстом...
@@DmitriyVizа скачай модель человека и медведя и преврати человека в медведя оборотня
@@DmitriyVizпожалуйста
@@DmitriyVizочень хочу
@@DmitriyVizсделаешь