Arkham Horror LCG - Guía de Estrategia en El Legado de Dunwich (Parte 1)

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  • Опубліковано 27 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 28

  • @sergiofernandez2659
    @sergiofernandez2659 3 роки тому +7

    Gran video y grandes análisis.
    En el análisis de El museo Miskatonic, cuando hablas de la carta de encuentro Pushed into de Beyond, su efecto no afecta ni al segurata ni al conservador ya que te indica que el apoyo a meter en el mazo no sea de historia y ambos aliados son apoyos de historia.
    Lo dicho gran trabajo.

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  3 роки тому +3

      Gracias por el apunte Sergio, así es porque explícitamente dice "apoyo que no sea de historia". Igualmente, me sigue pareciendo muy dura porque te quita un apoyo que has jugado de modo incondicional. Un saludo!

  • @manuhipsterpg1892
    @manuhipsterpg1892 2 роки тому +2

    Enhorabuena por este repaso a la campaña. Para mi eres el referente sobre contenido de AH LCG en castellano. Keep rollin’!!

  • @killomey
    @killomey 10 місяців тому +1

    Hola Buscador! Gracias por este tipo de vídeos, ayudan mucho a la comunidad.
    Aprovecho para sugerirte, si me lo permites, que añadas estos vídeos de guía de estrategia de la campaña de Dunwich a una lista, como ya hiciste con Carcosa por ejemplo, puesto que creo que sería más fácil a la hora de encontrarlos en tu gran hemeroteca.
    Un saludo!

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  10 місяців тому +1

      Es que siendo solamente dos vídeos en este caso, vi un poco absurdo hacer lista. Dado que la segunda parte la sugiere automáticamente al final, no le vi mucho sentido. Otra cosa son series más largas, de 4+ vídeos, donde una lista sí es importante para organizar los vídeos.
      Gracias y un saludo!

  • @principevaca4125
    @principevaca4125 3 роки тому +4

    Me gustan mucho estos videos de análisis y estrategias que haces, están curradísimos.
    Aunque a mi personalmente me gusta tomarme el juego como una historia más que como un puzle que solucionar. A pesar de haber jugado varias veces este escenario cada vez que lo he vuelto a jugar he intentado ponerme en la piel de los investigadores con los que juego y tomar las decisiones que creo que ellos tomarían. Te pongo un ejemplo... En Actividad extracurricular jugando con Daisy y Cho, el salir el experimento me monté mi historia que Daisy le decía a Nathaniel que fueran a avisar a los estudiantes (lo más óptimo para no poner la tablilla y más fácil) pero Cho le dijo que no podían dejar con vida a un engendro como aquél y se lanzó a por el experimento. Daisy no tuvo más remedio que ayudarle y Cho se lo cargó. En el museo no se quemó el Necronomicon porqué Daisy no lo podía permitir... era un libro!! Y así la mayoría de decisiones... ya sé que es un poco alocado pero me gusta hacerlo así.
    Otras veces pruebo cosas diferentes para ver resoluciones y situaciones diferentes... por ejemplo en Carcosa si me la he pasado con Convicciones intento a ver como son los escenarios con Dudas. También decir que Dunwich y Carcosa son los que más he jugado con diferencia, Devoradores y Innsmouth sólo los he jugado una vez y Era Olvidada y el Circulo Roto dos veces cada uno.
    En cualquier caso cada uno tiene sus métodos y me encanta el análisis que haces de cada escenario, mi comentario no es una crítica ni mucho menos de tu gran trabajo. Habrá mucha gente que estará encantada, yo entre ellos.
    Gran trabajo Jorge!!!

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  3 роки тому

      Gracias por tu reflexión Príncipe. Yo tengo una mentalidad más analítica; las situaciones que se dan en el juego las analizo desde la perspectiva de riesgo/beneficio. Usando tu mismo ejemplo, cuando aparece el Experimento yo lo que valoro es qué probabilidad tengo de combatir a un enemigo descomunal con combate 4, 7+3x de vida que se mueve una vez cada dos rondas (o antes con Antiguos Males). Si veo que tengo posibilidades de conseguirlo, voy a por ello, y sino corro a evacuar a los estudiantes. Aunque en mi mente pongo primero esta componente matemática, en el fondo también hay una componente narrativa muy interesante detrás. Hace unos días grabé el final de la Era Olvidada (la edición va muy por detrás del juego real) y se dio una situación muy interesante en términos narrativos, pero se vio justificada porque, matemáticamente, mis personajes no tenían alternativa. Y quedó muy bonito en todos los sentidos.
      Luego cuando acabo una partida sí que trato de ver como una película de lo acontecido en el escenario. Recuerdo muy bien la experiencia del Juramento en Carcosa, cuando Sefina y Zoey se vieron rodeadas de lunáticos en el patio del manicomio. Decidí que Zoey se sacrificara para que Sefina pudiera huir con Daniel y seguir adelante con la investigación. Es un momento narrativo bestial, me imagino a Zoey interponiéndose entre Sefina y los lunáticos, gritándole que huyan y que no se preocupen por ella. Y luego, cuando Sefina se oculta en la posada, me la imagino mirando por la ventana con la esperanza de que su amiga lograra salir de ahí, asumiendo poco a poco la realidad de que Zoey se había quedado encerrada para siempre ahí.
      Lo dicho, aunque en directo trato siempre de estudiar matemáticamente el juego, no dejo de valorar la componente narrativa, aunque no la vivo tanto en directo sino que "escribo el guión" de la película a posteriori.
      Gracias de nuevo y un saludo!

    • @principevaca4125
      @principevaca4125 3 роки тому

      @@ElBuscadordeArkham jajaja m'encanta porqué cada uno vive a su manera este juego.
      Pero al final todos lo gozamos muchísimo.
      Supongo que por eso es un juegazo!!!!

  • @javiermerino5796
    @javiermerino5796 3 роки тому +2

    Un video genial como siempre. Yo a los pasajeros ni me planteo volver atrás, recordad que al volver a entrar en los vagones hay que realizar su acción obligada..........sálvese quien pueda y uno de horror para los investigadores, jejejeje

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  3 роки тому +1

      Yo tampoco lo planteo, por lo que comentas. Un turno entero de juego mas la capacidad obligada al entrar a ambos vagones. Perfectamente podrían haber escrito: "Cada investigador recibe 1 punto de horror. Oleada". Y el efecto de la carta sería casi idéntico.

  • @Shikamarulovehistory
    @Shikamarulovehistory Рік тому +1

    Buen vídeo.
    No obstante, si se pretende jugar en difícil/experto, algunas de las jugadas no son especialmente útiles debido a que la carta de escenario cambia las cosas.
    -En "Actividad extracurricular", hay que hacer todo lo posible por no "dormir" en Humanidades (salvo que sea turno 0) y decidir de antemano si el plan será liquidar al Experimento o salvar a los alumnos, y casi con toda probabilidad será la segunda pues la primera será harto difícil con un mazo a 0 xp
    -En "La casa siempre gana", hacer trampas es impensable y tomarse una copa es muy arriesgado, es más interesante ciclar el mazo los primeros turnos y buscar cartas de aliado o de recursos si se tienen (si no pues suerte en la vida xd); si derrotar a las abominaciones es un reto demasiado grande, casi mejor desistir el escenario y ahorrarse el trauma porque casi seguro que acaba en eso. Hay fórmulas para salir airoso con todos los objetivos en este escenario pero sí o sí hay que ir fuerte en combate. De todas maneras, si se juega en difícil/experto, hacer el 1A primero es casi asegurar que el 1B será un fracaso.
    -En "El museo Miskatonic", y teniendo en cuenta la estrategia tomada para los 2 anteriores, es casi impensable no entrar por la fuerza.
    -En "El Essex County Express", la verdad es que es suerte, encomendarse cada quien a quien prefiera, la realidad es que da igual la estrategia, estás totalmente a merced del mazo de encuentros. Lo único, si aparece un pasajero, hay que cogerlo como sea pues si el equipo va fuerte en combate eso de asumir un horror por cada uno que se vaya es inasumible (quizá el primero y si aparece tarde en la partida, si no es casi asegurarse un trauma mental general).
    Buen vídeo, en serio, muy completo.

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  Рік тому +1

      Gracias por tus reflexiones, muy interesantes. La verdad es que yo no suelo jugar en Difícil/Experto, ya que la dificultad Normal me parece ya complicada de por sí. Alguna vez he subido a Difícil, incluso ganando alguna campaña, pero he acabado por volver a Normal, ya que disfruto más del juego. Estos vídeos buscan dar una serie de ideas muy generales de estrategia, más orientadas a niveles de dificultad menores.
      Teniendo más experiencia que la que tenía al grabar estos vídeos, estoy bastante de acuerdo con casi todo lo que comentas. Lo único que veo más complicado es la situación del pasajero en el tren, ya que tener que retroceder tiene la pega de que disparas efectos Obligados de entrada a los vagones varias veces, y eso te revienta bien por daño/horror o por las cartas que tienes que fundir para salvarte. Casi siempre que juego prefiero asumir que todo el mundo se comerá un punto de horror antes de que un personaje pierda el turno y se coma varios mazazos del juego. Ahora bien, la cosa podría cambiar si estamos hablando de diferentes números de jugadores. Con 3 o 4 investigadores podría llegar a valorarlo, aunque yo lo sigo viendo complicado.
      Gracias y un saludo!

    • @Shikamarulovehistory
      @Shikamarulovehistory Рік тому

      @@ElBuscadordeArkham en efecto, mis campañas normalmente son a 3 o 4. El tema de jugar en difícil en realidad viene ya cuando se tiene una colección de cartas considerable pues como que lo pide el cuerpo, pero la verdad es que recomiendo, en vez de dar el salto a saco, hacer lo que hacen muchos de inventarse una dificultad en medio, la cual para mi sería cambiar solo la carta de escenario y dejar la bolsa en normal.

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  Рік тому +1

      @@Shikamarulovehistory Sí, es una opción que he visto más de una vez. En inglés lo llaman Stand-Hard, que es jugar con la bolsa de caos en Normal pero usando los efectos de fichas simbólicas de Difícil/Experto. O al revés, poner la bolsa en Difícil manteniendo los efectos de fichas simbólicas de Fácil/Normal. No lo he probado, así que no sabría juzgar cuál de las dos opciones es mejor. Pero lo he visto varias veces, así que la problemática de saltar de dificultad Normal a Difícil claramente supone una complicación muy grande para bastantes jugadores.
      Un saludo!

  • @xawen1238
    @xawen1238 3 роки тому +2

    Gran trabajo... Como siempre

  • @jordisala401
    @jordisala401 3 роки тому +2

    Gran vídeo! Ojalá lo hagas con cada campaña.

  • @LOST.FUTURE
    @LOST.FUTURE 3 роки тому +1

    Hermoso vídeo, lo estuve esperando un monton monton, muchísima gracias por este fabuloso trabajo, voy a estudiar mucho este vídeo. 🔥🔥🔥🔥

  • @manuelf.bertoa6349
    @manuelf.bertoa6349 3 роки тому +1

    Te agradezco tu videos que me parecen muy buenos. Estoy retomando el juego y empezar por el principio me viene estupendo. Spoiler OK, jajaja

  • @amsfountain8792
    @amsfountain8792 3 роки тому +1

    El escenario la casa siempre gana tiene dos fases. En la primera hay que conseguir pistas para abrir el pasillo y las 3 localizaciones conectadas. Es facil una vez sabes como coger las pistas. El problema que tiene es que solo hay 4 turnos, si lo juegas como segundo escenario, por que una vez llegas a 4 coge a todos los mafiosos e investigadores y se los lleva al salón con uno de los monstruos. No puedes matar al monstruo en el primer turno o te comerias todos los gangsters acumulados de golpe. Luego tienes que dejar que el monstruo los mate y que te ataque.
    Entonces tienes que matarlo y correr para encontrar la sala VIP.
    La segunda parte es rescatar a Peter Clover. A mi parecer no merece la pena. No solo te pilla al otro lado del Club sino que quedaran 3-4 turnos a lo sumo y la recompensa es que los gangsters no salgan en futuros escenarios. Teniendo en cuenta que los gangsters son enemigos debiles casi es mejor que se añadan al mazo de encuentros. Es preferible en esos 3-4 turnos limpiar de pistas las tres localizaciones ya que cada una da 1PV.

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  3 роки тому

      Y a la fase 1 le sumaría que puede durar menos rondas si te sale el Arousing Suspicions en mal momento, poniendo perdición a algún enemigo.
      Lo que no veo es lo del avance al Plan 3. Dices que se mueven todos los gángsters al salón con uno de los monstruos. Yo lo que veo en el Plan 2B es que se coja a los investigadores y enemigos en La Bella Luna y se muevan al salón, ya que La Bella Luna se retira del juego. Es decir, solo los que están en la entrada, no todos los del escenario. Corrígeme si me equivoco, pero lo estoy interpretando así. De hecho, yo la primera vez que lo jugué hice eso: movi a todo el mundo al salón, y recuerdo corroborar en redes que no era así.
      Lo del rescate a Clover, desde luego que no vale la pena. A ver, si tienes una opción realista de hacerlo pues se puede intentar, pero teniendo en cuenta que esto solo es posible jugando este escenario en segundo lugar, es casi imposible. Creo que en Regreso A dan algún aliciente más para intentarlo. El asalto de la banda en Sangre en el Altar es más duro, y si logras rescatar a Clover, puedes llevar la carta de Naomi O'Bannion en los últimos dos escenarios, y es bastante sólida.
      Un saludo!

    • @amsfountain8792
      @amsfountain8792 3 роки тому

      @@ElBuscadordeArkham Pues tienes razón con lo de los gangsters de la Bella Luna. Había entendido, cosas de no leer correctamente, que todos los gansgsters del club iban al salón. Ya me parecia raro. Así es más dificil por que los tienes por ahí esperandote en otro sitio.
      Lo de Clover no he llegado a verlo por que en la única campaña que he jugado no llegué a rescatarlo. Gracias por la aclaración.

  • @josedapenaortiz8638
    @josedapenaortiz8638 11 місяців тому

    Lo primero enhorabuena por el trabajo.
    Me surge una duda en el escenario del museo. La sala restringuida una vez hemos entrado, si salimos, no podemos volver a entrar ya que no está conectado de ninguna forma a las salas del museo. De la misma forma no podrá entrar otro investigador. Eso es así, no?
    Los iconos de lugar no permiten su entrada una vez revelada (mientras está oculta obviamente si se puede
    Gracias de antemano

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  11 місяців тому

      Efectivamente los iconos de conexión no indican que los Pasillos permitan la entrada a ninguna de las Salas de Exposición. Sin embargo, el texto de los Pasillos dice que "este Lugar está conectado a todas las Salas de Exposición". Y esto incluye la Sala Restringida, pues el nombre de su carta de Lugar sigue siendo "Sala de Exposición", solo que su subtítulo es Sala Restringida. Por tanto, aunque los iconos no indican esa conexión, sí que existe por el texto de los Pasillos, que están conectados a todas las Salas de Exposición, y luego todas estas dan acceso a los Pasillos por el icono de conexión rojo.
      Un saludo!

    • @josedapenaortiz8638
      @josedapenaortiz8638 11 місяців тому

      Cierto. Lo he jugado varias veces y entraba y salía. No obstante el otro día me fije en los iconos y me rayé un poco. Error al no leer. Gracias :)

  • @cristianluis9951
    @cristianluis9951 3 роки тому +1

    Genial el analisis!
    Consulta: que haces con el guardia de seguridad o con el curador del museo una vez terminado el escenario 3.
    En algunos lugares vi que lo sacaban del maso, pero no se agregaba la ficha de tablilla (porque quedó vivo el personaje) pero en otros lados dicen que la agregas igualmente sacando la carta del maso.
    Otros, vi 2 o 3 personas, que decían que la carta te queda y si lo matan en algún momento(o lo descartas) en otras misiones, ahí agregas la ficha (pero no tiene mucho sentido esto matemáticamente)
    Saludos

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  3 роки тому +2

      Esas cartas solo se juegan en el escenario del Museo, no hay que mantenerlas en futuros escenarios. Si fuera así, el juego nos diría que "añadamos la carta X al mazo del investigador". Como hacemos en El Encuentro con Lita. No nos la quedamos por ganar su control en el escenario, sino porque la resolución nos dice que podemos meterla en el mazo. Simplemente, si consigues que sobrevivan al escenario del Museo, no hay que añadir la ficha y las cartas se devuelven a la caja. Solo tienen sentido en el propio escenario. Una cosa es ganar el control de una carta y otra muy distinta es que se nos pida meterla en un mazo de un investigador. Un saludo!

  • @amsfountain8792
    @amsfountain8792 3 роки тому

    Que es el dequeo? descarte?

    • @ElBuscadordeArkham
      @ElBuscadordeArkham  3 роки тому

      Es el descarte de cartas desde la parte superior de un mazo. Por ejemplo, deckear 5 es descartar las primeras 5 cartas del mazo. Es un término que arrastro de mi época de jugador de Magic, para abreviar el "descartar X cartas de la parte superior de tal mazo".