@@LOST.FUTURE Desde luego. Todo depende de qué estrategia estemos llevando con nuestro investigador y de si tenemos o no algo mejor en el mazo. Por ejemplo, teniendo a Christopher yo no quiero llevar a Warren Rice, más aún cuando rescatarle supone una ficha mala más toda la campaña. Pero sí podría aportar a un investigador con buen intelecto que no tenga acceso a clase Buscador. Es solo un ejemplo, podríamos hacer lo mismo con los otros cuatro aliados de historia y siempre dependerá tanto de nuestro investigador como de nuestros gustos y estrategia.
@@ElBuscadordeArkham eso es verdad, yo agregaría que S. Watheley es un buen apoyo de mistico. +1 a Voluntad y pasando una prueba de traición roba una carta. Ahi que tener en cuenta que los misticos no tiene accesos a muchos Apoyos aliado.
Hola Buscador. Lo primero, gracias por tantos videos y tanto trabajo. Empezaré a ver este video ahora que acabo de terminar esta campaña a ciegas, tengo la intención de jugarlo de nuevo más adelante. Quitando algunas pifias que por desconocimiento y descuido he cometido en el escenario de Sangre en el altar, me ha parecido una campaña muy buena, teniendo en cuenta que sólo he jugado la caja base (3 veces) y Dunwich. Es ahora, al finalizar Dunwich, (muy emocionado) cuando realmente me estoy dando cuenta de las mecánicas y estrategias del juego. El último escenario, Perdidos en el tiempo y en el espacio, (sobre todo en el tiempo.... que apenas te deja avanzar) me ha parecido magistral con su mecánica de lugares. Lo he disfrutado y he aprendido mucho. He jugado la campaña con Zoey Samaras y Rex Murphy. Mas adelante me gustaría jugar con tres investigadores, como he oído que has recomendado varias veces. Por eso este mensaje, por agradecimiento a tus videos, que me han servido mucho. También te quería preguntar por el otro canal que tienes. Creo que estaba en ese otro canal la partida a El legado de Dunwich, pero no lo encuentro. Un saludo y gracias de nuevo.
Muchas gracias por el comentario Joe. Precisamente ese es el motivo por el que recomiendo a los novatos empezar por Dunwich, porque realmente os permite ver el tremendo potencial del juego sin por ello enrevesar demasiado las reglas. El paso adelante de la caja base a Dunwich es muy claro, por el mayor número de escenarios y el apego a los personajes a tan largo plazo. Si ves que comprendes bien las reglas del juego, te animo a que pruebes el juego a 3, aunque sí te recomendaría mantener el juego a 2 cuando pruebes nuevas campañas a ciegas, porque el resto sí pueden enrevesar mucho las reglas y te puede liar. En este canal no tengo grabada una partida al Dunwich original, pero sí a su versión de Regreso. Cambia algunos detalles, unos para bien y otros para mal. El escenario del museo lo mejora y el del tren lo destroza, por ejemplo. En mi otro canal, Varianza Extrema, solo subo contenido de otros juegos que no son Arkham LCG. Hay algún vídeo de Arkham, pero los hice antes siquiera de crear este canal. Gracias de nuevo y un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Muchas gracias por la respuesta. De momento seguiré con dos investigadores con Carcosa. También agradecerte las explicaciones que haces de los mazos en Arkhamdb, que de momento es lo que más dudas me trae, pero poco a poco, voy haciendo y mejorando los mazos de una forma más útil. Un saludo y gracias por todo.
Excelente contenido hace poco lo descubrí y estos vídeos y todo lo de explicar estrategias me encantó, espero el de carcosa siempre pierdo en el penúltimo escenario caso siempre por horror
No es un escenario fácil. Hay tiempo de sobra, pero el mazo de encuentros ataca desde muchos ángulos. Además, revelar lugares no es fácil por las pruebas de intelecto, y estos tienen siempre sorpresa al ser revelados. Prueba a jugar con Daisy y Zoey, para mi es la pareja que mejor funciona en esta campaña. Un saludo!
Me vengo con más comentarios ya que me he puesto pero aquí poco que comentar. -En "Sangre en el Altar", suerte, pero es más fácil por lo general jugar a matar. La mejor estrategia es agotarlo una vez esté claro que se le mata en X acciones para poder dormir con él. -En "Invisibles y sin dimensión", este escenario, hagas lo que hagas, pierdes, así que desistir para ahorrarse traumas es ELPLAN xd, pero antes de eso, es conveniente intentar liquidar aunque sea una de las progenies; aquí se supone que cuantas más liquides mejor, pero si la peña no se lo saca en fácil, no te cuento en difícil. -En "Donde aguarda la perdición" la estrategia claramente es aniquilar sin piedad a cualquier enemigo que aparezca y no dejar a nadie rezagado porque se lo comen. Ya en la cima, pues según la composición del equipo interesarán cosas distintas, pero vamos, lo suyo es matar a Seth. -En "Perdidos en el tiempo y el espacio"... no me voy a flipar, este escenario en difícil no me lo he pasado nunca, aquí la única estrategia concebible es ir full pistas y hacer lo imposible por llegar al fin del universo. Si has ido full combate toda la campaña, ya puedes recoger porque no ganas ni a la de tres xD
Gracias de nuevo por tus reflexiones. Yo el escenario de Invisibles lo tengo como uno de mis más odiados de todo el juego, concebiendo la opción de desistir de turno 1. Aunque a menudo intento hacer lo que dices, al menos liquidar a una progenie. Depende un poco del resultado de Sangre en el Altar. Si vengo sin ningún sacrificado, con dos progenies de entrada, a la mínima que me caliente acabo desistiendo. Si hay solo una progenie de entrada casi siempre lo intento y me acabo cargando al menos una. Pero sigue siendo tedioso. Un saludo!
Hola Buscador! Yo tan solo he hecho la campaña de Carcosa y de Dunwich es ese orden, y desde mi punto de vista, invisibles y sin dimensión me ha parecido un muy buen escenario a pesar de las duras críticas que tiene. A mi Arkham me gusta que sea un survival horror en toda su expresión, que siempre que juegue me dé emoción de no saber nunca con certeza si voy a poder ganar la campaña o no, en este caso, no poder derrotar a todas las progenies o no poder controlar al 100% la partida, es lo que le da encanto al escenario. En Penumbrosa Carcosa de hecho, fue una experiencia a ciegas que me dejó un mal sabor de boca horrible. No sé si fue casualidad, pero me resultó muy fácil completarla. A los 20 minutos de estar jugando ya sabia que iba a ganar porque el jefe final no me suponía ningún tipo de amenaza y eso le restó cualquier tipo de emoción, y para un final de campaña me parece muy poco divertido que no suponga un reto.
Faltaría más. Las valoraciones de los escenarios son mayoritariamente subjetivas, y el hecho de que a mí no me guste un cierto escenario no quiere decir que a otros sí. Yo también discrepo de la comunidad en muchos escenarios y mecánicas de juego. Mi impresión de las campañas de Carcosa y Dunwich fue opuesta a la tuya. El escenario de Invisibles no me gusta por la componente de azar que tiene. He tenido partidas a ese escenario que he disfrutado, pero la mayoría de veces eres un pasajero de la suerte de los lugares aleatorios. Puede que simplemente hayas tenido mejor fortuna que la que yo he tenido en ese escenario. Sobre Penumbrosa Carcosa igual, aunque cierto es que es un escenario donde según cómo saques las cartas de historia puedes curarte el horror y apalizar a Hastur con moderada facilidad. Pero de nuevo, creo que se debe a factores meramente aleatorios y que tú y yo posiblemente hayamos visto los extremos opuestos del espectro. No intento imponer mi punto de vista en ninguno de mis vídeos; solo trato de comunicar las impresiones que me da el juego con la mayor objetividad posible, aunque siempre hay una parte de subjetividad. Por eso no hago ránkings en este canal, porque carecen de objetividad y no dejan de ser opinión subjetiva. Un saludo!
Hola buenas. Llevo ya varias partidas a la campaña. A mí personalmente es escenario de invisibles y sin protección me gusta bastante. Es el más complicado y casi nunca logro acabar con los 5 y acabo desistiendo antes. Ahora voy x ese escenario con Zoey, Agnes y Jenny. Lo bueno, q tengo buena voluntad de base para poder derrotar a 3-4 (con eso y si revelo un "ahondar demasiado) me sobra.
Genial! El tema del grado de diversión de los escenarios puede ser bastante subjetivo, y si bien ese escenario es generalmente bastante odiado, me parece genial que haya gente que le guste. A mí sigue sin gustarme años después de jugarlo, pero sigo pensando que tiene un potencial de hacerte combos muy fácil en mi experiencia. Como a las Progenies les de por moverse una y otra vez del modo más desfavorable, el problema está en que no te deja jugar. Al menos, premia mucho si tienes un personaje evasor, que en esta época no era algo muy común. Asimismo, premia mucho el liquidar a las Progenies mediante trucos como el Embate por Sorpresa, antes que jugar el escenario del modo en que está concebido. Un saludo!
Muy buena guia!! A mi me secuestraron y sacrificaron a Duke en Sangre en el Altar. Pete destrozado abandonó la campaña... Sobre Invisibles y sin dimensión ya lo comenté en el otro video, me lo tomo como un reto y intento hacer lo que se pueda. Me gustaría aprovechar para saber tu opinión sobre como funciona el movimiento de las Progenies de Yog-Sothoth. La carta dice que al inicio de la fase de enemigos se saque un lugar al azar y mueve a la progenie 1 lugar hacia ese lugar. La polémica está cuando te sale el mismo lugar dónde está, y hay 2 opiniones: 1. Como la carta es un obligado y dice "mueve" hay que robar otra carta de lugar, no se pueden quedar en el mismo sitio porqué se tienen que mover obligatoriamente. 2. Se considera que como se tiene que mover al lugar dónde ya está se queda en ese lugar. Por lo tanto no se mueve. Las veces que no has desistido el primer turno como lo haces tu? Cual crees que es el razonamiento correcto? El último escenario me parece demasiado aleatorio, lo he llegado a perder sin ninguna opción real y lo he ganado sobrando turnos y sin despeinarme. De los escenarios finales es de los que menos me gustan aúnque reconozco que recrea bastante bién el caos de estar perdido en el tiempo y el espacio. Sólo hay un escenario final que me gusta menos, ANTE EL TRONO NEGRO (Circulo Roto), pero este lo odio perqué no lo he podido ganar nunca. Jugando el Circulo con Úrsula y Toni ganamos TODOS los escenario y en el último palmamos sin paliativos. Y otra vez lo perdimos, con Joe y Diana... pero eso ya son batallitas del abuelo cebolleta. Felicitaciones por el curro!!
Muchas gracias Príncipe! Lo de Duke es una desgracia cuando pasa. Si bien se puede defender, porque al final no deja de ser una prueba de Voluntad o de Agilidad, siempre puede fallar, y no siempre tenemos otro aliado en juego. Pete sin Duke simplemente no funciona. De esto hablaré en el próximo vídeo. En cuanto a las progenies, yo siempre he interpretado que al salir elegido el lugar en el que ya se encuentra, entonces NO se mueve. Así es también como se interpreta en el foro de BGG. Eso sí, no siempre desisto de turno 1. Solo lo hago cuando he sacado un buen resultado en el escenario anterior. Si solo hay un sacrificado, el escenario empieza con dos progenies a la vez, y solo de verlas ya prefiero empezar el escenario siguiente con 4 de perdición y listo. Me aburre dedicar tanto tiempo a un escenario que, al menos a mí, no me reporta ninguna satisfacción. Si hay solo una progenie de entrada pues lo intento, pero si se le vinculan dos Towering Beast en las primeras dos rondas hago ragequit. Cierto es que hace muchísimo que no juego el escenario, y en su momento lo hice con poca experiencia en el juego. Puede que ahora, con más campañas a mis espaldas, le encuentre algo más de gracia. Y en cuanto al último escenario, a ver, el planteamiento que propone me parece bestial. Lo que ocurre es que en la práctica tengo la sensación de estar jugando a la ruleta rusa. El caso que comento con Daisy palmándola de modo absurdo en la última ronda con las pistas para desistir es sangrante, pero en verdad todo el escenario esta muy marcado por el factor suerte. Habiendo jugado las campañas desde la Fanática hasta la Era Olvidada, el de Carcosa me sigue pareciendo el mejor final. Duro, muy duro, pero da una oportunidad y se puede hacer si las cosas se hacen bien. Umordhoth es casi imposible de hacer por pistas, solo me ha salido una vez y con la pareja Roland-Agnes, que es una bomba. Este de Dunwich es una ruleta rusa, y la Era Olvidada tiene un final durísimo que no perdona una, aunque todavía no lo he jugado lo suficiente. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Lo de Duke me pasó justo la primera vez que jugaba la campaña y era en True Solo, en esos momentos no conocía las consecuencias de lo que me había pasado. Pensaba que sólo lo perdía para esa partida. Cuando acabó el escenario me dí cuenta de la tragédia. Hay veces que juego ese escenario que ya ni bajo los aliados jajaja Hay gente de Archivos de Arkham y de Tengo un Plan que opinan que si no mueves a la Progenie no estás cumpliendo el Obligado: mueve una Progenie... Yo lo hacía como tu pero ahora tengo muchas dudas porqué los argumentos me parecen de peso.
@@principevaca4125 Yo te comento lo que se dice en los foros, lo he visto en varios sitios y en todos se argumenta lo mismo. En BGG he encontrado el siguiente escrito, el cual es muy esclarecedor: Broods will stay put if the randomly chosen location is one they are on, otherwise the instructions would explicitly invalidate that location as a choice. Also, note how the text differs from the one from the Curse of the Rougarou (this card specifically) where it says the enemy needs to move "one location at the time until it enters" the goal location; in this case you literally need to move the enemy out of the location and then back in, since it explicitly needs to "enter". Broods just need to move "towards", and since no movement can satisfy that requirement if they are already there, the effect whiffs and they stay put. Básicamente el argumento es que la capacidad obligada dice que la progenie debe moverse HACIA un lugar aleatorio. Si ese lugar resulta ser aquel en el que ya se encuentra, pues no puede moverse hacia él. El reglamento especifica que, cuando el objetivo de una capacidad (en este caso un lugar) no tiene la capacidad de cambiar el estado del juego, este efecto se "desvanece" sin resolverse. Si hubieran querido obligar a que se movieran, tendrían que haber escrito que " cada progenie debe moverse hacia un lugar aleatorio que no sea el suyo", o especificar que el suyo no puede ser elegido como lugar objetivo del movimiento. Pongo aquí algunas referencias para dejar constancia de que no me lo estoy inventando: boardgamegeek.com/thread/2548318/undimensioned-and-unseen-do-brood-have-move www.reddit.com/r/arkhamhorrorlcg/comments/6rbnun/when_drawing_a_random_location_for_the_broods_in/ ffg-forum-archive.entropicdreams.com/topic/298366-a-few-qs-mild-spoilers/
Buen vídeo, como siempre. Del último escenario, maldigo al agujero de gusano, puesto que estando ya en la última localización a punto de desistir con las 2 pistas, me obliga a volver atrás... y de camino había 2 enemigos que había estado evitando... Qué cabreo. Por cierto, como apunte, en el vídeo parece que Tear Through Time está conectado a Another Dimension, cuando realmente la conexión es unidireccional de Tear Through Time a Another Dimension, ¿no?
Sí, es como dices, Tear Through Time está conectado a Another Dimension pero unidireccional. Hay que patearse todo el mapa durante el Acto 4 para poder desistir. Es otro escenario con una varianza demasiado alta para mi gusto, en gran parte por esas cartas de encuentros que te pueden mover. Siempre te pueden sacar del mapa en los momentos menos oportunos, y no hay muchos modos de defenderse de ellos salvo los canceladores de traiciones. Al final acaba siendo un escenario donde o te paseas o te revientan. Dentro de lo malo, la campaña la ganas con completar el Acto 3, y la cantidad de pistas requerida para hacerlo no es tan alta como en otros escenarios, si bien necesitas construir el mapa para llegar. Un saludo!
Pregunta: Henry Armitage funciona para cualquier carta que se robe? O solo tu deck? Y las debilidades? Muchas gracias. Fan de tu canal y super fan de tus análisis.
A no ser que se diga lo contrario, se entiende que robar una carta es robarla de nuestro mazo. Por lo tanto, la capacidad de Armitage solo dispara cuando robas carta de tu mazo. Y ojo porque la carta original tenía una errata, que es que la capacidad solo dispara al robar una carta que no sea debilidad; entiendo que en reimpresiones del ciclo está corregido. Gracias Gerardo y un saludo!
Buenas de nuevo Buscador!!! Duda tonta. Cuando un enemigo ataca en su fase de enemigos... Se agota. Al agotarse se rompe el enfrentamiento? PJ. La habilidad de Zoey Samaras saltaría de nuevo en cuanto se prepare el enemigo,no? O si pudieras moverte durante una oportunidad de los jugadores podrías irte del lugar dejando atrás al enemigo,no? O el agotado de evitar es diferente al agotado de atacar?? Gracias!!!
Por norma, el enfrentamiento no se rompe cuando el Enemigo se agota. Da igual si se agota por ataque en fase de Enemigos o si se agota por otros medios. Para dejar de estar enfrentado, es necesario que un efecto lo desenfrente. Por eso, cuando se define la acción de Evitar, se pone énfasis en separar "agotar al Enemigo" y "dejar de estar enfrentados a él", porque son dos cosas distintas y que la propia acción de Evitar logra hacer en caso de éxito. Luego la habilidad de Zoey se define mejor del siguiente modo: dispara cuando un Enemigo entra en su zona de amenaza. Cuando un Enemigo no Descomunal se enfrenta a ella puede resolver su reacción para ganar recurso. Con los Descomunales no funciona porque no hay un "instante de enfrentamiento", ya que por definición se considera enfrentado a todos los investigadores del Lugar. Y claro, si puedes moverte en una ventana de oportunidad y hacerlo antes de que un Enemigo fuera a prepararse, pues podrías dejarlo atrás. Un saludo!
@@palijo3530 Sí. Aunque es más bien raro tener un Enemigo agotado en la zona de amenaza, pues tendrías que primero evitarlo y luego enfrentarte a él. O que de algún modo se agote por otro efecto, pero es muy raro.
Me acaba de pasar exactamente lo mismo que a ti con Daisy en perdidos en el tiempo y el espacio pero con Zoey, lo mismo!! Consigo las dos pìstas para poder desistir, robo encuentro... y adiós Zoey
Uff lo estaba esperando y ensima un gran día para subirlo aca en Mar del plata Argentina llueve mucho y esta ideal para unas partidas.
Con respecto a los aliados de campaña, ahi un par de ellos que son muy útiles.
@@LOST.FUTURE Desde luego. Todo depende de qué estrategia estemos llevando con nuestro investigador y de si tenemos o no algo mejor en el mazo. Por ejemplo, teniendo a Christopher yo no quiero llevar a Warren Rice, más aún cuando rescatarle supone una ficha mala más toda la campaña. Pero sí podría aportar a un investigador con buen intelecto que no tenga acceso a clase Buscador. Es solo un ejemplo, podríamos hacer lo mismo con los otros cuatro aliados de historia y siempre dependerá tanto de nuestro investigador como de nuestros gustos y estrategia.
@@ElBuscadordeArkham eso es verdad, yo agregaría que S. Watheley es un buen apoyo de mistico. +1 a Voluntad y pasando una prueba de traición roba una carta. Ahi que tener en cuenta que los misticos no tiene accesos a muchos Apoyos aliado.
Hola Buscador. Lo primero, gracias por tantos videos y tanto trabajo. Empezaré a ver este video ahora que acabo de terminar esta campaña a ciegas, tengo la intención de jugarlo de nuevo más adelante. Quitando algunas pifias que por desconocimiento y descuido he cometido en el escenario de Sangre en el altar, me ha parecido una campaña muy buena, teniendo en cuenta que sólo he jugado la caja base (3 veces) y Dunwich. Es ahora, al finalizar Dunwich, (muy emocionado) cuando realmente me estoy dando cuenta de las mecánicas y estrategias del juego. El último escenario, Perdidos en el tiempo y en el espacio, (sobre todo en el tiempo.... que apenas te deja avanzar) me ha parecido magistral con su mecánica de lugares. Lo he disfrutado y he aprendido mucho. He jugado la campaña con Zoey Samaras y Rex Murphy. Mas adelante me gustaría jugar con tres investigadores, como he oído que has recomendado varias veces. Por eso este mensaje, por agradecimiento a tus videos, que me han servido mucho. También te quería preguntar por el otro canal que tienes. Creo que estaba en ese otro canal la partida a El legado de Dunwich, pero no lo encuentro. Un saludo y gracias de nuevo.
Muchas gracias por el comentario Joe. Precisamente ese es el motivo por el que recomiendo a los novatos empezar por Dunwich, porque realmente os permite ver el tremendo potencial del juego sin por ello enrevesar demasiado las reglas. El paso adelante de la caja base a Dunwich es muy claro, por el mayor número de escenarios y el apego a los personajes a tan largo plazo. Si ves que comprendes bien las reglas del juego, te animo a que pruebes el juego a 3, aunque sí te recomendaría mantener el juego a 2 cuando pruebes nuevas campañas a ciegas, porque el resto sí pueden enrevesar mucho las reglas y te puede liar.
En este canal no tengo grabada una partida al Dunwich original, pero sí a su versión de Regreso. Cambia algunos detalles, unos para bien y otros para mal. El escenario del museo lo mejora y el del tren lo destroza, por ejemplo. En mi otro canal, Varianza Extrema, solo subo contenido de otros juegos que no son Arkham LCG. Hay algún vídeo de Arkham, pero los hice antes siquiera de crear este canal.
Gracias de nuevo y un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Muchas gracias por la respuesta. De momento seguiré con dos investigadores con Carcosa. También agradecerte las explicaciones que haces de los mazos en Arkhamdb, que de momento es lo que más dudas me trae, pero poco a poco, voy haciendo y mejorando los mazos de una forma más útil. Un saludo y gracias por todo.
Excelente contenido hace poco lo descubrí y estos vídeos y todo lo de explicar estrategias me encantó, espero el de carcosa siempre pierdo en el penúltimo escenario caso siempre por horror
No es un escenario fácil. Hay tiempo de sobra, pero el mazo de encuentros ataca desde muchos ángulos. Además, revelar lugares no es fácil por las pruebas de intelecto, y estos tienen siempre sorpresa al ser revelados. Prueba a jugar con Daisy y Zoey, para mi es la pareja que mejor funciona en esta campaña. Un saludo!
Me vengo con más comentarios ya que me he puesto pero aquí poco que comentar.
-En "Sangre en el Altar", suerte, pero es más fácil por lo general jugar a matar. La mejor estrategia es agotarlo una vez esté claro que se le mata en X acciones para poder dormir con él.
-En "Invisibles y sin dimensión", este escenario, hagas lo que hagas, pierdes, así que desistir para ahorrarse traumas es ELPLAN xd, pero antes de eso, es conveniente intentar liquidar aunque sea una de las progenies; aquí se supone que cuantas más liquides mejor, pero si la peña no se lo saca en fácil, no te cuento en difícil.
-En "Donde aguarda la perdición" la estrategia claramente es aniquilar sin piedad a cualquier enemigo que aparezca y no dejar a nadie rezagado porque se lo comen. Ya en la cima, pues según la composición del equipo interesarán cosas distintas, pero vamos, lo suyo es matar a Seth.
-En "Perdidos en el tiempo y el espacio"... no me voy a flipar, este escenario en difícil no me lo he pasado nunca, aquí la única estrategia concebible es ir full pistas y hacer lo imposible por llegar al fin del universo. Si has ido full combate toda la campaña, ya puedes recoger porque no ganas ni a la de tres xD
Gracias de nuevo por tus reflexiones. Yo el escenario de Invisibles lo tengo como uno de mis más odiados de todo el juego, concebiendo la opción de desistir de turno 1. Aunque a menudo intento hacer lo que dices, al menos liquidar a una progenie. Depende un poco del resultado de Sangre en el Altar. Si vengo sin ningún sacrificado, con dos progenies de entrada, a la mínima que me caliente acabo desistiendo. Si hay solo una progenie de entrada casi siempre lo intento y me acabo cargando al menos una. Pero sigue siendo tedioso.
Un saludo!
Hola Buscador!
Yo tan solo he hecho la campaña de Carcosa y de Dunwich es ese orden, y desde mi punto de vista, invisibles y sin dimensión me ha parecido un muy buen escenario a pesar de las duras críticas que tiene. A mi Arkham me gusta que sea un survival horror en toda su expresión, que siempre que juegue me dé emoción de no saber nunca con certeza si voy a poder ganar la campaña o no, en este caso, no poder derrotar a todas las progenies o no poder controlar al 100% la partida, es lo que le da encanto al escenario.
En Penumbrosa Carcosa de hecho, fue una experiencia a ciegas que me dejó un mal sabor de boca horrible. No sé si fue casualidad, pero me resultó muy fácil completarla. A los 20 minutos de estar jugando ya sabia que iba a ganar porque el jefe final no me suponía ningún tipo de amenaza y eso le restó cualquier tipo de emoción, y para un final de campaña me parece muy poco divertido que no suponga un reto.
Faltaría más. Las valoraciones de los escenarios son mayoritariamente subjetivas, y el hecho de que a mí no me guste un cierto escenario no quiere decir que a otros sí. Yo también discrepo de la comunidad en muchos escenarios y mecánicas de juego.
Mi impresión de las campañas de Carcosa y Dunwich fue opuesta a la tuya. El escenario de Invisibles no me gusta por la componente de azar que tiene. He tenido partidas a ese escenario que he disfrutado, pero la mayoría de veces eres un pasajero de la suerte de los lugares aleatorios. Puede que simplemente hayas tenido mejor fortuna que la que yo he tenido en ese escenario. Sobre Penumbrosa Carcosa igual, aunque cierto es que es un escenario donde según cómo saques las cartas de historia puedes curarte el horror y apalizar a Hastur con moderada facilidad. Pero de nuevo, creo que se debe a factores meramente aleatorios y que tú y yo posiblemente hayamos visto los extremos opuestos del espectro.
No intento imponer mi punto de vista en ninguno de mis vídeos; solo trato de comunicar las impresiones que me da el juego con la mayor objetividad posible, aunque siempre hay una parte de subjetividad. Por eso no hago ránkings en este canal, porque carecen de objetividad y no dejan de ser opinión subjetiva.
Un saludo!
Hola buenas. Llevo ya varias partidas a la campaña. A mí personalmente es escenario de invisibles y sin protección me gusta bastante. Es el más complicado y casi nunca logro acabar con los 5 y acabo desistiendo antes.
Ahora voy x ese escenario con Zoey, Agnes y Jenny. Lo bueno, q tengo buena voluntad de base para poder derrotar a 3-4 (con eso y si revelo un "ahondar demasiado) me sobra.
Genial! El tema del grado de diversión de los escenarios puede ser bastante subjetivo, y si bien ese escenario es generalmente bastante odiado, me parece genial que haya gente que le guste. A mí sigue sin gustarme años después de jugarlo, pero sigo pensando que tiene un potencial de hacerte combos muy fácil en mi experiencia. Como a las Progenies les de por moverse una y otra vez del modo más desfavorable, el problema está en que no te deja jugar. Al menos, premia mucho si tienes un personaje evasor, que en esta época no era algo muy común. Asimismo, premia mucho el liquidar a las Progenies mediante trucos como el Embate por Sorpresa, antes que jugar el escenario del modo en que está concebido.
Un saludo!
Muy buena guia!!
A mi me secuestraron y sacrificaron a Duke en Sangre en el Altar. Pete destrozado abandonó la campaña...
Sobre Invisibles y sin dimensión ya lo comenté en el otro video, me lo tomo como un reto y intento hacer lo que se pueda. Me gustaría aprovechar para saber tu opinión sobre como funciona el movimiento de las Progenies de Yog-Sothoth. La carta dice que al inicio de la fase de enemigos se saque un lugar al azar y mueve a la progenie 1 lugar hacia ese lugar. La polémica está cuando te sale el mismo lugar dónde está, y hay 2 opiniones:
1. Como la carta es un obligado y dice "mueve" hay que robar otra carta de lugar, no se pueden quedar en el mismo sitio porqué se tienen que mover obligatoriamente.
2. Se considera que como se tiene que mover al lugar dónde ya está se queda en ese lugar. Por lo tanto no se mueve.
Las veces que no has desistido el primer turno como lo haces tu? Cual crees que es el razonamiento correcto?
El último escenario me parece demasiado aleatorio, lo he llegado a perder sin ninguna opción real y lo he ganado sobrando turnos y sin despeinarme. De los escenarios finales es de los que menos me gustan aúnque reconozco que recrea bastante bién el caos de estar perdido en el tiempo y el espacio.
Sólo hay un escenario final que me gusta menos, ANTE EL TRONO NEGRO (Circulo Roto), pero este lo odio perqué no lo he podido ganar nunca. Jugando el Circulo con Úrsula y Toni ganamos TODOS los escenario y en el último palmamos sin paliativos. Y otra vez lo perdimos, con Joe y Diana... pero eso ya son batallitas del abuelo cebolleta.
Felicitaciones por el curro!!
Muchas gracias Príncipe!
Lo de Duke es una desgracia cuando pasa. Si bien se puede defender, porque al final no deja de ser una prueba de Voluntad o de Agilidad, siempre puede fallar, y no siempre tenemos otro aliado en juego. Pete sin Duke simplemente no funciona. De esto hablaré en el próximo vídeo.
En cuanto a las progenies, yo siempre he interpretado que al salir elegido el lugar en el que ya se encuentra, entonces NO se mueve. Así es también como se interpreta en el foro de BGG. Eso sí, no siempre desisto de turno 1. Solo lo hago cuando he sacado un buen resultado en el escenario anterior. Si solo hay un sacrificado, el escenario empieza con dos progenies a la vez, y solo de verlas ya prefiero empezar el escenario siguiente con 4 de perdición y listo. Me aburre dedicar tanto tiempo a un escenario que, al menos a mí, no me reporta ninguna satisfacción. Si hay solo una progenie de entrada pues lo intento, pero si se le vinculan dos Towering Beast en las primeras dos rondas hago ragequit. Cierto es que hace muchísimo que no juego el escenario, y en su momento lo hice con poca experiencia en el juego. Puede que ahora, con más campañas a mis espaldas, le encuentre algo más de gracia.
Y en cuanto al último escenario, a ver, el planteamiento que propone me parece bestial. Lo que ocurre es que en la práctica tengo la sensación de estar jugando a la ruleta rusa. El caso que comento con Daisy palmándola de modo absurdo en la última ronda con las pistas para desistir es sangrante, pero en verdad todo el escenario esta muy marcado por el factor suerte. Habiendo jugado las campañas desde la Fanática hasta la Era Olvidada, el de Carcosa me sigue pareciendo el mejor final. Duro, muy duro, pero da una oportunidad y se puede hacer si las cosas se hacen bien. Umordhoth es casi imposible de hacer por pistas, solo me ha salido una vez y con la pareja Roland-Agnes, que es una bomba. Este de Dunwich es una ruleta rusa, y la Era Olvidada tiene un final durísimo que no perdona una, aunque todavía no lo he jugado lo suficiente.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham
Lo de Duke me pasó justo la primera vez que jugaba la campaña y era en True Solo, en esos momentos no conocía las consecuencias de lo que me había pasado. Pensaba que sólo lo perdía para esa partida. Cuando acabó el escenario me dí cuenta de la tragédia. Hay veces que juego ese escenario que ya ni bajo los aliados jajaja
Hay gente de Archivos de Arkham y de Tengo un Plan que opinan que si no mueves a la Progenie no estás cumpliendo el Obligado: mueve una Progenie...
Yo lo hacía como tu pero ahora tengo muchas dudas porqué los argumentos me parecen de peso.
@@principevaca4125 Yo te comento lo que se dice en los foros, lo he visto en varios sitios y en todos se argumenta lo mismo. En BGG he encontrado el siguiente escrito, el cual es muy esclarecedor:
Broods will stay put if the randomly chosen location is one they are on, otherwise the instructions would explicitly invalidate that location as a choice. Also, note how the text differs from the one from the Curse of the Rougarou (this card specifically) where it says the enemy needs to move "one location at the time until it enters" the goal location; in this case you literally need to move the enemy out of the location and then back in, since it explicitly needs to "enter". Broods just need to move "towards", and since no movement can satisfy that requirement if they are already there, the effect whiffs and they stay put.
Básicamente el argumento es que la capacidad obligada dice que la progenie debe moverse HACIA un lugar aleatorio. Si ese lugar resulta ser aquel en el que ya se encuentra, pues no puede moverse hacia él. El reglamento especifica que, cuando el objetivo de una capacidad (en este caso un lugar) no tiene la capacidad de cambiar el estado del juego, este efecto se "desvanece" sin resolverse.
Si hubieran querido obligar a que se movieran, tendrían que haber escrito que " cada progenie debe moverse hacia un lugar aleatorio que no sea el suyo", o especificar que el suyo no puede ser elegido como lugar objetivo del movimiento.
Pongo aquí algunas referencias para dejar constancia de que no me lo estoy inventando:
boardgamegeek.com/thread/2548318/undimensioned-and-unseen-do-brood-have-move
www.reddit.com/r/arkhamhorrorlcg/comments/6rbnun/when_drawing_a_random_location_for_the_broods_in/
ffg-forum-archive.entropicdreams.com/topic/298366-a-few-qs-mild-spoilers/
@@ElBuscadordeArkham jajaja grácias por la aclaración y las fuentes
Buen vídeo, como siempre. Del último escenario, maldigo al agujero de gusano, puesto que estando ya en la última localización a punto de desistir con las 2 pistas, me obliga a volver atrás... y de camino había 2 enemigos que había estado evitando... Qué cabreo. Por cierto, como apunte, en el vídeo parece que Tear Through Time está conectado a Another Dimension, cuando realmente la conexión es unidireccional de Tear Through Time a Another Dimension, ¿no?
Sí, es como dices, Tear Through Time está conectado a Another Dimension pero unidireccional. Hay que patearse todo el mapa durante el Acto 4 para poder desistir. Es otro escenario con una varianza demasiado alta para mi gusto, en gran parte por esas cartas de encuentros que te pueden mover. Siempre te pueden sacar del mapa en los momentos menos oportunos, y no hay muchos modos de defenderse de ellos salvo los canceladores de traiciones. Al final acaba siendo un escenario donde o te paseas o te revientan. Dentro de lo malo, la campaña la ganas con completar el Acto 3, y la cantidad de pistas requerida para hacerlo no es tan alta como en otros escenarios, si bien necesitas construir el mapa para llegar.
Un saludo!
Pregunta:
Henry Armitage funciona para cualquier carta que se robe? O solo tu deck?
Y las debilidades?
Muchas gracias.
Fan de tu canal y super fan de tus análisis.
A no ser que se diga lo contrario, se entiende que robar una carta es robarla de nuestro mazo. Por lo tanto, la capacidad de Armitage solo dispara cuando robas carta de tu mazo. Y ojo porque la carta original tenía una errata, que es que la capacidad solo dispara al robar una carta que no sea debilidad; entiendo que en reimpresiones del ciclo está corregido. Gracias Gerardo y un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Muchas gracias!
Buenas de nuevo Buscador!!! Duda tonta. Cuando un enemigo ataca en su fase de enemigos... Se agota. Al agotarse se rompe el enfrentamiento? PJ. La habilidad de Zoey Samaras saltaría de nuevo en cuanto se prepare el enemigo,no? O si pudieras moverte durante una oportunidad de los jugadores podrías irte del lugar dejando atrás al enemigo,no?
O el agotado de evitar es diferente al agotado de atacar??
Gracias!!!
Por norma, el enfrentamiento no se rompe cuando el Enemigo se agota. Da igual si se agota por ataque en fase de Enemigos o si se agota por otros medios. Para dejar de estar enfrentado, es necesario que un efecto lo desenfrente. Por eso, cuando se define la acción de Evitar, se pone énfasis en separar "agotar al Enemigo" y "dejar de estar enfrentados a él", porque son dos cosas distintas y que la propia acción de Evitar logra hacer en caso de éxito.
Luego la habilidad de Zoey se define mejor del siguiente modo: dispara cuando un Enemigo entra en su zona de amenaza. Cuando un Enemigo no Descomunal se enfrenta a ella puede resolver su reacción para ganar recurso. Con los Descomunales no funciona porque no hay un "instante de enfrentamiento", ya que por definición se considera enfrentado a todos los investigadores del Lugar.
Y claro, si puedes moverte en una ventana de oportunidad y hacerlo antes de que un Enemigo fuera a prepararse, pues podrías dejarlo atrás.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham ese último apunte de dejarlo atrás... Si el enemigo sigue en tu zona de amenaza..no se movería contigo?
@@palijo3530 Por supuesto. Si te mueves, todos los Enemigos en tu zona de amenaza se van contigo, se mantienen en la zona de amenaza.
@@ElBuscadordeArkham aún estando agotados no?
@@palijo3530 Sí. Aunque es más bien raro tener un Enemigo agotado en la zona de amenaza, pues tendrías que primero evitarlo y luego enfrentarte a él. O que de algún modo se agote por otro efecto, pero es muy raro.
Me acaba de pasar exactamente lo mismo que a ti con Daisy en perdidos en el tiempo y el espacio pero con Zoey, lo mismo!! Consigo las dos pìstas para poder desistir, robo encuentro... y adiós Zoey
Esa carta es una pesadilla, daño incondicional y fuerte. Al menos quédate con que ganas la campaña igual :)