Дмитрий упомянул о своем знакомстве NES (Dendy) с точки зрения человека, у которого с малых лет был доступ к ПК. Но таких людей в то время было очень мало, для большинства детей 90-х годов Dendy - это было что-то за гранью реальности, а о существовании ПК многие даже не подозревали, видя максимум советские БК.
vetal215 И да, и нет. В деревней своей я, конечно, комп увидел в 200-м в школьном компьютерном классе, куда их списали из города. А в Волгограде в некоторых школах в 95-м стояли IBM на 80286, на которых мы и играли в те самые Wolf3D, Catabyss и Commander Keen.
У меня клон Спекки был советский, пока доставерно не знаю даже какой. Приставок не было (сажали кинескоп). Играл на этом клон в сборник игр (на одной кассете). Много позже был комп. Потом еще, на нем разрешали уже играть До этого отец запрещал - "в играх много вирусов". Но он ушел из семьи и я играл в порты с Сеги и других приставок. Потом с развалов первые нормальные игрушки... Да, непростая судьба постсоветского геймера.
Леонид М, твой батя был прав! Даже купленные у типа официальных продавцов с голограммами диски время от времени радовали вирусняками. )) 86-Рк, Спектрум и в 93-94 благодаря новой работе и близкому расположению Караваевых-дач(радиорынок) смог себе позволить практически всё. Так с тех пор мало что из истории РС не стояло у меня в компах )))
Невероятный уровень передачи эмоций тех лет и вплетение их в историю! Максимально возможное погружение в атмосферу зарождения сложных 3D игр конца 90-х ! Браво Дмитрий! Вы талантище!!! =D Спасибо!
Как хорошо, что Дмитрий вернулся к творчеству. Я очень рад этому. Библиотека бесценных роликов пополняется, мне кажется, я их буду пересматривать всю жизнь, получая ностальгическое удовольствие. Просто огромное человеческое спасибо за все труды. Закадровый голос Дмитрия стал самым авторитетным источником информации по околокомпьютерным темам. Главное в роликах искренняя информация и очень доброжелательная подача, поэтому старые ролики не теряют ценности с приходом новых. Неповторимый баланс развлекательного и лекционного стилей оставляет запоминающийся "вкус" от просмотра выпусков за любые годы. Может, конечно, это просто привычка (уже давно пересматриваю), но мне нравится, есть удовольствие от просмотра, а это главное. Можно про историю видеокарт и ЦП еще снимать серию титанов. Про эту тему можно слушать бесконечно!
Помню как мне подарили в 9ом классе ту самую бокс версию 3dfx voodoo 3 3000….. вы не представляете что это были за чувства в те годы, это было нечто большим чем просто графический ускоритель, это был настоящий культ
Дмитрий, меня одно лишь беспокоит, что при просмотре твоих видео никак не получается растянуть удовольствие. Чтобы посмотреть пол выпуска, дела поделать, ещё посмотреть. Всегда сходу досматриваются до конца. Кроме пожалуй новогоднего выпуска, который удалось растянуть аж на 3 вечера.
Человек на некоторое время пропадает из вида, а потом возвращается с шедевральным материалом отлично поданым и понятным тем, кто застал ту эпоху. Сам помню то время, когда и в нашем компе появилась эта платка.
Восхитительно! Великолепный выпуск! Спасибо! Это было как: Хан Соло и Чубака вновь взошли на Тысячелетний Сокол спустя n'лет, и, украдкой пустив скупую мужскую слезу, принялись за старое!
Спасибо Вам Дмитрий! Посмотрел с большим удовольствием. На фоне воспоминаний, навеянными этим выпуском "Кремниевых Титанов" расскажу о своей первой встрече с 3Dfx. У нас в семье ПК появился в 2000 или в 2001 году. Для этого мой старший брат вкалывал (это ещё мягко сказано), будучи 16-летним парнем, в местном магазине грузчиком всё лето. Удалось ему тогда заработать около 12000 рублей (это за 3 месяца при 12-часовом рабочем дне и без единого выходного). Покупать ПК поехали в областной центр. Автостопом :-) Взяли комп в комиссионке. На тот момент, там стояла видеокарта GeForce 2MX. Ещё в этом же магазине, на витрине были, 3-D ускорители на основе 3Dfx. На тот момент я уже слышал термин "3-D ускоритель" и желал заиметь такое устройство. Но денег оставалось только на обратную дорогу. Если не ошибаюсь, на начало 2000-х уже не имело особого смысла устанавливать такой отдельный 3Dfx в ПК. Да и понимания, зачем это нужно, тоже особо не было. Просто хотелось чтобы был.
100 Раз смотрено уже по-моему все про 3DFx: и история компании, и взлеты и падения, и тесты производительности революционного SLI. НО! Дима, ты как всегда все это можешь преподнести так, будто смотришь все это в первый раз! 16 бит пересмотрены от корки до корки по 128 раз. ( Я если не могу уснуть, то включаю цикл про операционные системы))). Огромное спасибо за то что ты делаешь!!! С нетерпением ждем выхода 2-ой части. Удачи тебе! Мало того, что ты технически подкован в компьютерных делах, самое главное что ты умеешь это доносить до зрителя на понятном ему языке. А это далеко не каждому под силу. И хочется смотреть, и смотреть, и смотреть.........
Во время просмотра возникло ощущение,что мне не 33,а лет так 13 )). И я пускаю слюньки от зависти,что моему другу(ровеснику) купили комп на базе какого-то там пентака,а у меня сраная Денди )). Дмитрий,у тебя талант погружать в это состояние ).
Размыливание картинки вплотную к стене было ещё в первых демках Unreal на обычной S3 Trio 64UV+ на софтверном рендеринге. Вот это действительно было открытием! Демки качали с BBSок.
Такой качественный контент. 3dfx это действительно явление, на уровне Денди (не просто так Дмитрий начал рассказ именно с неё). Косвенно свидительствует об этом то, что на стыке веков видеокарту начали называть не VGA, а GPU - настолько произвело впечатление.
Эх помню как на свой пень1 100 mhz (без mmx)с с3 трио 64v+ поставил diamond monster 3dfx , вот это было время для удивлений в графике, а сейчас уже сложно чем то удивить!
У меня была SEGA CD. Игр было мало, достать их было сложно, достойных игр вообще единицы. С радостью пересел с неё на PS1, а сейчас вспоминаю с теплотой.
Дмитрий спасибо большое!!!! С нетерпением жду вторую часть! Единственное... Посмотрел сравнительные видео 3Dfx и PowerVR, и качество графики вторых мне понравилось намного больше. Нет эффекта замыленности. Но это сугубо моё мнение. Просто такая же ситуация к примереу в Quake2. Запускаю OpenGL версию на RivaTNT1 и мне все кажется красивым, запускаю Voodoo2 и добавляется более светлая картинка и замыленность.
Супер видосик. Я в 2000 у знакомого покупал АТ 25 + вуду раш дол борд. Стояла на пентиум 200 Тогда уже старая она была как и пентиум ), но очень много хороших игр прошёл на ней. Я тогда не совсем понимал для чего она и почему не все игры она ускоряла, эх... ностальгия
Хм? Дизлайки ставят... Дмитрий всегда так интересно рассказывает, что я даже когда совсем ничего не понимаю [с технической точки] все равно слушаю его заворожено! [по другому не скажешь!]
очень крутой выпуск получился ! Единственно ты консольную состовляющую не сильно учитываешь Еще во времена сеги и dooma в середине 90 уже был Alien vs Predator от Atari в котором как раз уже не было пикселей при подходе в упор к стене ! и это задолго до квейка Мне наверно повезло в какой то мере и мне удалось тогда застать и пощупать 3dfx и то как он отображал игрушки особенно поразила разница NFS и позже квейка Хотя до этого уже нечто подобное было на 3DO c их просто невероятной по уровню графики Road Rash . Но чуть позже вышла Playstation с их WipeoutXL Resident Evil, Gran turismo, и все это отошло на второй план Хотя если бы в свое время на Sega Saturn вышел 3dfx чип как планировалось то я уверен это затмило бы всех и история была сегодня совсем другая и возможно Playstation до сегодня бы не дожила как и остальные PS. и да насчетвосприятия уровня графики ibm pc до денди ты загнул Они были буквально у считанных единиц по всей стране в буквальном смысле этого слова Но прав в плане того что уровень графики на денди тогда совсем не поражал скорее тогда геймплей решал
Намучился я, помню, с этими S3, так и играл с программной отрисовкой с квадратиками, а потом уже и ATI Radeon подоспел. Непосредственно 3Dfx мне так и не довелось застать.
Я впервые 3dfx увидел в 1998-м году в одном из компьютерных магазинов (г. Калининград). Помню это был первый самый Voodoo и продавался он где-то за 70 долларов. ) Комп "с 3dfx" впервые тогда же в 1998-м увидел в нашем местном компьютерном клубе при соседней к нашей школе. Крутой комп с 17"" дюймовым монитором, который казался огромным по сравнению с десятком компов стоявших там с 14-дюймовыми мониками. :)
Дмитрий, вы неверно используете деепричастные обороты. Например: на 4:04 «подходя ближе к стене у вас немного просто расфокусируется зрение» это классическая ошибка, описанная в народе фразой «подъезжая к станции у меня слетела шляпа».
Я всегда любил и буду любить компьютер потому что вполне обоснованно считаю эту технику чудом изобретения,хотя до этого просидел на 4 поколениях консолей.Я с таким вожделением смотрел на ПК в компьютерных клубах в 2000х ,не передать ощущений🐸
А мне не нравилось размытие текстур в Quake и подобных играх, так как текстуры били низкого разрешения, размытие превращало их просто в пятна, поэтому существенный плюс от ускорителя для меня был в возможности играть на высоких разрешениях и глубине цвета 16-24 бита. На сколько я помню тот период, игры использующие по максимуму 3D ускорители появились уже к закату 3D FX и в Quake 3 мы уже играли на RIVA TNT 2 :) Я надеюсь это только начало обзора истории 3D ускорителей?)
На самом деле, да. В том же квейке, Voodoo, визуально добавлял билинейную фильтрацию и скорость. Это собственно все (если не крутить конфиг руками). +Знаменитое "вудушное мыло" (не путать с билинейной фильтрацией), которое очень портило впечатление от использования ускорителя. В софте, в высоком разрешении, для меня, игра смотрелась лучше, чем в глайд 640х480. Помню, уже после, меня очень впечатлил Квейк на Рива ТНТ. У нее не было этого ужасного замыливания картинки, которое я уже начал считать неотъемлемой частью 3D-графики ... :)
Дмитрий упомянул о своем знакомстве NES (Dendy) с точки зрения человека, у которого с малых лет был доступ к ПК. Но таких людей в то время было очень мало, для большинства детей 90-х годов Dendy - это было что-то за гранью реальности, а о существовании ПК многие даже не подозревали, видя максимум советские БК.
vetal215 И да, и нет. В деревней своей я, конечно, комп увидел в 200-м в школьном компьютерном классе, куда их списали из города. А в Волгограде в некоторых школах в 95-м стояли IBM на 80286, на которых мы и играли в те самые Wolf3D, Catabyss и Commander Keen.
У меня клон Спекки был советский, пока доставерно не знаю даже какой. Приставок не было (сажали кинескоп). Играл на этом клон в сборник игр (на одной кассете). Много позже был комп. Потом еще, на нем разрешали уже играть До этого отец запрещал - "в играх много вирусов". Но он ушел из семьи и я играл в порты с Сеги и других приставок. Потом с развалов первые нормальные игрушки... Да, непростая судьба постсоветского геймера.
Спасибо, снова отлично видео! С нетерпением жду продолжения! Спасибо!
А чем БК не ПК? Или спек не ПК?
Леонид М, твой батя был прав!
Даже купленные у типа официальных продавцов с голограммами диски время от времени радовали вирусняками. ))
86-Рк, Спектрум и в 93-94 благодаря новой работе и близкому расположению Караваевых-дач(радиорынок) смог себе позволить практически всё. Так с тех пор мало что из истории РС не стояло у меня в компах )))
Дмитрий, спасибо, что ты есть
Крутяк ,не ожидал , спасибо)))
"крутяк"
Очень крутой материал, вспомнил молодость :))
Невероятный уровень передачи эмоций тех лет и вплетение их в историю! Максимально возможное погружение в атмосферу зарождения сложных 3D игр конца 90-х ! Браво Дмитрий! Вы талантище!!! =D
Спасибо!
10 баллов из 5! Настолько связно и чётко рассказывается, что одно удовольствие слушать.
Отличный римейк, ничего нового не узнал, но посмотрел с удовольствием, спасибо!
Как хорошо, что Дмитрий вернулся к творчеству. Я очень рад этому. Библиотека бесценных роликов пополняется, мне кажется, я их буду пересматривать всю жизнь, получая ностальгическое удовольствие. Просто огромное человеческое спасибо за все труды. Закадровый голос Дмитрия стал самым авторитетным источником информации по околокомпьютерным темам. Главное в роликах искренняя информация и очень доброжелательная подача, поэтому старые ролики не теряют ценности с приходом новых. Неповторимый баланс развлекательного и лекционного стилей оставляет запоминающийся "вкус" от просмотра выпусков за любые годы. Может, конечно, это просто привычка (уже давно пересматриваю), но мне нравится, есть удовольствие от просмотра, а это главное.
Можно про историю видеокарт и ЦП еще снимать серию титанов. Про эту тему можно слушать бесконечно!
За 3DFX сразу же лайк. Несбывшияся мечта детства.
Ура! Спасибо за видео! Как всегда великолепно.
Помню как мне подарили в 9ом классе ту самую бокс версию 3dfx voodoo 3 3000….. вы не представляете что это были за чувства в те годы, это было нечто большим чем просто графический ускоритель, это был настоящий культ
Это наверное как в 2023 году купить 4090 за 300тыс руб.
@@pixelman8044 Не, и близко не те эмоции. Сейчас что 4090, что 1650 могут отрисовать одно и тоже (с небольшим различием в эффектах и разрешением)
Скорее бы следующий выпуск.
Спасибо огромное за такое интересное и подробное видео, с нетерпением жду следущей части, в особенности противостояние с картами от Nvidia и Direct X.
Мы соскучились)
Дмитрий, меня одно лишь беспокоит, что при просмотре твоих видео никак не получается растянуть удовольствие. Чтобы посмотреть пол выпуска, дела поделать, ещё посмотреть. Всегда сходу досматриваются до конца. Кроме пожалуй новогоднего выпуска, который удалось растянуть аж на 3 вечера.
Просто любая тема в Ваших видео завораживает и заставляет смотреть снова и снова!!
Классный выпуск, ностальжи прям. Unreal на voodoo был бесподобен.
Человек на некоторое время пропадает из вида, а потом возвращается с шедевральным материалом отлично поданым и понятным тем, кто застал ту эпоху. Сам помню то время, когда и в нашем компе появилась эта платка.
Восхитительно! Великолепный выпуск! Спасибо!
Это было как:
Хан Соло и Чубака вновь взошли на Тысячелетний Сокол спустя n'лет, и, украдкой пустив скупую мужскую слезу, принялись за старое!
У тебя шикарный контент в хорошем формате. Жаль что так мало просмотров. Несправедливо
Спасибо Вам Дмитрий! Посмотрел с большим удовольствием. На фоне воспоминаний, навеянными этим выпуском "Кремниевых Титанов" расскажу о своей первой встрече с 3Dfx.
У нас в семье ПК появился в 2000 или в 2001 году. Для этого мой старший брат вкалывал (это ещё мягко сказано), будучи 16-летним парнем, в местном магазине грузчиком всё лето. Удалось ему тогда заработать около 12000 рублей (это за 3 месяца при 12-часовом рабочем дне и без единого выходного). Покупать ПК поехали в областной центр. Автостопом :-) Взяли комп в комиссионке. На тот момент, там стояла видеокарта GeForce 2MX. Ещё в этом же магазине, на витрине были, 3-D ускорители на основе 3Dfx. На тот момент я уже слышал термин "3-D ускоритель" и желал заиметь такое устройство. Но денег оставалось только на обратную дорогу.
Если не ошибаюсь, на начало 2000-х уже не имело особого смысла устанавливать такой отдельный 3Dfx в ПК. Да и понимания, зачем это нужно, тоже особо не было. Просто хотелось чтобы был.
Самые лучшие видео по тех. тематике на нашем ютубе! Спасибо, Дмитрий!
Вообще за все ваши видео. Они все великолепны.
Как всегда на высшем уровне. Последний раз смотрел твой канал 5 лет назад, 16 бит тому назад, и не понял почему потом упустил в течении пяти лет.
Дима,живи долго и процветай!!!Спасибо за видос.
100 Раз смотрено уже по-моему все про 3DFx: и история компании, и взлеты и падения, и тесты производительности революционного SLI. НО! Дима, ты как всегда все это можешь преподнести так, будто смотришь все это в первый раз! 16 бит пересмотрены от корки до корки по 128 раз. ( Я если не могу уснуть, то включаю цикл про операционные системы))). Огромное спасибо за то что ты делаешь!!! С нетерпением ждем выхода 2-ой части. Удачи тебе! Мало того, что ты технически подкован в компьютерных делах, самое главное что ты умеешь это доносить до зрителя на понятном ему языке. А это далеко не каждому под силу. И хочется смотреть, и смотреть, и смотреть.........
Все как всегда. Высший пилотаж. Не убавить, не прибавить.
Долгожданный выпуск, спасибо, Дмитрий!
Браво Дмитрий! Шикарный выпуск.
Дима, мурашки по коже от твоего видео, как будто вчера все было... Жду продолжения... Voodoo 2...
Прикол ещё с voodoo 2 был в необходимости иметь отдельную 2d видеокарту хотя бы ту же s3trio )$
Ну я, на самом деле, не знаю че тут коментировать... Как всегда интересно, не оторваться.
Наконец то творческий отпус закончен! Пошла жара) спасЫбо Дмитрий))
Всем доброго утра! И с первым днём весны! На градуснике -19. Дима, спасибо за выпуск!
Отложил все дела и просто сидел и смотрел. Так жаль что выходят редко эти титаны... Жду следующего выпуска что бы кайфануть еще на пол часика )))
Эээх, времена когда на видеокартах только играли .... Ностальгия
И в те времена на тратили тысячи долларов на ПК, чтоб только играть...
vladi g
Лолшто?!
Лолто!1
@@vladi_g ага, 3dfx копейки же стоила.
Прошёл год, и майнинг всем надоел. Все опять играют:)
В свое время не было 3Dfx, но с удовольствием послушал, спасибо!
Как долго не было новых выпусков. Блин соскучился. Хочу еще...
Обожаю эти вставки с товарищем Сталиным из RA1)))
"От Винта" - это вообще круть
Дмитрий, очень рад увидеть новый ролик. Спасибо!
Даже на работу опоздал, сидел слушал. Великолепно! Спасибо)
Во время просмотра возникло ощущение,что мне не 33,а лет так 13 )). И я пускаю слюньки от зависти,что моему другу(ровеснику) купили комп на базе какого-то там пентака,а у меня сраная Денди )).
Дмитрий,у тебя талант погружать в это состояние ).
Как всегда СУПЕР!!! Дмитрий Спасибо!!!
Как всегда, на высоте. Наверное, единственный блогер на UA-cam у которого не пропускаю ни одного видео.
Спасибо, как всегда - лучший контент в русскоязычном интернете.
Годнота подъехала :) Сначала лайк, потом просмотр. Дмитрий, моё почтение!
Спасибо, Ваши передачи - оазис в пустыне современного Ютюба
Все я это уже слышал, причем от тебя же, но с удовольствием посмотрел ролик. Здорово, жду продолжения.
Спасибо Дмитрий, некоторых вещей не знал.
Сижу, в миллионный раз прохожу третий фолыч, смотря видео на телефоне. И тут мне Тридогнайт начинает про графический ускоритель рассказывать))
Ура! Новое видео!
В общем то мне нечего сказать кроме "УРАДОЖДАЛИСЬСПАСИБО!". Видео очень информативное и корректное.
Ждёмс продолжение!
Ого, новое видео! Очень хотелось бы видеть твои видео в ленте почаще))) Буду смотреть)
Жуть как интересно! Хочу продолжения прямо сейчас.
Великолепное начало дня! Благодарю, Дмитрий.
Афигеть, смотрел на одном дыхании, как машина времени. Спасибо!
Размыливание картинки вплотную к стене было ещё в первых демках Unreal на обычной S3 Trio 64UV+ на софтверном рендеринге. Вот это действительно было открытием! Демки качали с BBSок.
как же это круто. ) пошел бы пересматривать все "16 тому назад" если бы и так не помнил их на изусть
Спасибо, отличный выпуск, посмотрел с удовольствием. Ждём вторую часть.
Такой качественный контент.
3dfx это действительно явление, на уровне Денди (не просто так Дмитрий начал рассказ именно с неё). Косвенно свидительствует об этом то, что на стыке веков видеокарту начали называть не VGA, а GPU - настолько произвело впечатление.
Эх помню как на свой пень1 100 mhz (без mmx)с с3 трио 64v+ поставил diamond monster 3dfx , вот это было время для удивлений в графике, а сейчас уже сложно чем то удивить!
У меня была SEGA CD. Игр было мало, достать их было сложно, достойных игр вообще единицы. С радостью пересел с неё на PS1, а сейчас вспоминаю с теплотой.
Дмитрий отличное видео..Спасибо!
Красава, Дмитрий, как всегда! Лучше тебя никто не повествует о таких великих вещах. И, в принципе, подача на высоте!
Очень круто сделано! Огромное спасибо, Дмитрий!
Большое спасибо! Как всегда познавательно и увлекательно! Дмитрий, вы прям историк индустрии =)
Дмитрий спасибо большое!!!! С нетерпением жду вторую часть! Единственное... Посмотрел сравнительные видео 3Dfx и PowerVR, и качество графики вторых мне понравилось намного больше. Нет эффекта замыленности. Но это сугубо моё мнение. Просто такая же ситуация к примереу в Quake2. Запускаю OpenGL версию на RivaTNT1 и мне все кажется красивым, запускаю Voodoo2 и добавляется более светлая картинка и замыленность.
Спасибо! Отличное видео - интересно и не скучно!
Привет, Димка!
Очень рад видео от тебя!
Мой любимы блогер, я советовал ваши выпуски преподавателям в колледжем.
Выпуск просто класс, спасибо!
какой же топовейший контент
Информативно и интересно. Как и всегда! Спасибо Дмитрий. )
Супер видосик. Я в 2000 у знакомого покупал АТ 25 + вуду раш дол борд. Стояла на пентиум 200 Тогда уже старая она была как и пентиум ), но очень много хороших игр прошёл на ней. Я тогда не совсем понимал для чего она и почему не все игры она ускоряла, эх... ностальгия
отличный выпуск. могу смотреть твои выпуски вечно
Отличное понятное видео, не открывая видео можно сразу ставить лайк.
Хм? Дизлайки ставят...
Дмитрий всегда так интересно рассказывает, что я даже когда совсем ничего не понимаю [с технической точки] все равно слушаю его заворожено! [по другому не скажешь!]
очень доброе утро!Спасибо Дима!
Спасибо, жду продолжения, захватывающая история
Вооот и видосик на начало весны подъехал. Спасибо Дмитрий,смотрел с удовольствием.👍👍👍
Спасибо, Дмитрий! Просто божественное видео.
очень крутой выпуск получился ! Единственно ты консольную состовляющую не сильно учитываешь Еще во времена сеги и dooma в середине 90 уже был Alien vs Predator от Atari в котором как раз уже не было пикселей при подходе в упор к стене ! и это задолго до квейка Мне наверно повезло в какой то мере и мне удалось тогда застать и пощупать 3dfx и то как он отображал игрушки особенно поразила разница NFS и позже квейка Хотя до этого уже нечто подобное было на 3DO c их просто невероятной по уровню графики Road Rash . Но чуть позже вышла Playstation с их WipeoutXL Resident Evil, Gran turismo, и все это отошло на второй план Хотя если бы в свое время на Sega Saturn вышел 3dfx чип как планировалось то я уверен это затмило бы всех и история была сегодня совсем другая и возможно Playstation до сегодня бы не дожила как и остальные
PS. и да насчетвосприятия уровня графики ibm pc до денди ты загнул Они были буквально у считанных единиц по всей стране в буквальном смысле этого слова Но прав в плане того что уровень графики на денди тогда совсем не поражал скорее тогда геймплей решал
Намучился я, помню, с этими S3, так и играл с программной отрисовкой с квадратиками, а потом уже и ATI Radeon подоспел. Непосредственно 3Dfx мне так и не довелось застать.
Ееее, новое старое видео! С удовольствием пересмотрел, и, наконец, понял что там происходило с этими ускорителями
Я впервые 3dfx увидел в 1998-м году в одном из компьютерных магазинов (г. Калининград). Помню это был первый самый Voodoo и продавался он где-то за 70 долларов. ) Комп "с 3dfx" впервые тогда же в 1998-м увидел в нашем местном компьютерном клубе при соседней к нашей школе. Крутой комп с 17"" дюймовым монитором, который казался огромным по сравнению с десятком компов стоявших там с 14-дюймовыми мониками. :)
Очень познавательно и интересно. Спасибо!
А мы уже соскучиться успели) Спасибо за отличный контент!
И вам доброго утра, Дмитрий! :)
Афигеть!
Намного лучше предыдущего!
Дмитрий, вы неверно используете деепричастные обороты. Например: на 4:04 «подходя ближе к стене у вас немного просто расфокусируется зрение» это классическая ошибка, описанная в народе фразой «подъезжая к станции у меня слетела шляпа».
Хотел посмотреть старые ролики про 3ДФХ, а тут такой подгон, буду ждать некст ролик
Это просто праздник какой-то!!!
Слишком круто.
Давно Димка от тебя ничего не было ! Спасибо ! 👍☺
как всегда на уровне, Дмитрий спасибо!
Я ж было думал всё, придётся смотреть всяких упоротых из "хороший выбор" и иже с ними, пересмотрев очередной раз 16-бит. А нет, еще теплется надежда.
Ничего себе, также интересно как с 16битами. Думал не дождусь
Я всегда любил и буду любить компьютер потому что вполне обоснованно считаю эту технику чудом изобретения,хотя до этого просидел на 4 поколениях консолей.Я с таким вожделением смотрел на ПК в компьютерных клубах в 2000х ,не передать ощущений🐸
Супер выпуск
! Спасибо
Спасибо за ностальгию...
А мне не нравилось размытие текстур в Quake и подобных играх, так как текстуры били низкого разрешения, размытие превращало их просто в пятна, поэтому существенный плюс от ускорителя для меня был в возможности играть на высоких разрешениях и глубине цвета 16-24 бита.
На сколько я помню тот период, игры использующие по максимуму 3D ускорители появились уже к закату 3D FX и в Quake 3 мы уже играли на RIVA TNT 2 :)
Я надеюсь это только начало обзора истории 3D ускорителей?)
На самом деле, да. В том же квейке, Voodoo, визуально добавлял билинейную фильтрацию и скорость. Это собственно все (если не крутить конфиг руками). +Знаменитое "вудушное мыло" (не путать с билинейной фильтрацией), которое очень портило впечатление от использования ускорителя. В софте, в высоком разрешении, для меня, игра смотрелась лучше, чем в глайд 640х480.
Помню, уже после, меня очень впечатлил Квейк на Рива ТНТ. У нее не было этого ужасного замыливания картинки, которое я уже начал считать неотъемлемой частью 3D-графики ... :)
а я специально отключал фильтрацию, т.к. мыло глаза убивало
У нвидии, помню, были свои артефакты. Аж до второго джефорса дожившие. Были ужасные прозрачные спрайты, с прозеленью.
Отлично, Дмитрий! Спасибо!
Дмитрий, Ты лучший! Привет с Золотодолинской! -)