У томб рейдера стыки появляются в местах где соединяются т.н. "комнаты". По логике движка локации должны быть разбиты на куски с ограниченным размером называемые комнатами и соединялись они порталами. Вот как раз на стыке таких порталов появлялись дыры между полигонами. Но ведь это мелочи, а игра одна из лучших.
Эххх, 2014 год… Не windows 10 Не windows 11 Не RTX карты Даже не 1XXX карты Неудачный айфон 6 5-ый андроид iOS 8 Старый ютуб Поддержка windows XP Сколько всего было и не было…
В GTA 1 значительные улучшения давала 3dfx. Помню в далеких 90ых в игровом клубе все не мог понять, почему на некоторых машинах можно было поставить этот волшебный пункт 3dfx в настройках игры, а на некоторых нельзя :)
Все порадовало очень даже... 3DFX это была замечательная вещь, благодаря которой мы и имеем сейчас поддержку shader 3.0 и другие навороты в видеокартах. Кстати джойстик точь в точь как у меня. Я им, когда мне было 6 лет не ттолько в симуляторы играл, но и даже в файтинги некоторые
здрасте, sm3.0 это уже далекое прошлое, полноценный sm3.0 с поддержкой vtf впервые появился еще в GeForce 6800. сейчас уже более 4-х лет мы имеем sm5.0, а новые видеокарты только наращивают память/ядра/частоты и уменьшают техпроцесс. о новом прогрессе, в плане появления новых механизмов рендеринга и реорганизации графического конвейера, речи пока не идет.
отличный обзор для ностальгирующих, но вот целый пласт игр, движок которых затачивался под glide без использование костылей вроде патчей - пропущен. unreal, к примеру... в общем, и меня поддержат многие, реквестирую продолжение с участием всего модельного ряда карточек )
Newbilius Newbilius скажи как ты относишься к 7ке? просто я такой олфажный что так с 2009 года как она вышла нормально не смог к ней приноровицца.мне кажецца ты такой же.поэтому виндовс хр в плане интерфейса для меня пока номер 1. скажи твое мнение по этому щоту.я вижу ты очень олфажный тоже.я так понял тебе нравицца винд 98. зы я не все твои видосы посмотрел может ты уже отвечал.. опечатки допещены специально:))я так и не смог нормально совладать с семеркой хоть и ее все хвалят...чувствую ты тоже старой закалки..
Очень интересные и познавательные видео. Очень много нового для себя узнал о мире старых игр, из-за чего проснулся немалый интерес. Лайк и подписка однозначно!
3dfx возвращается спустя 20 лет после забвения! Новость 2021 года! Давно смотрю это видео и думаю: "Свершиться ли новая революция в игровой индустрии?"
Я когда узнал что в Блуд можно играть через эмулятор глайда - я был счастлив! Игра стала гладенькой, но не мыльной, графон стал от квадратного доса то уровня графы КС 1.6! А, сейчас с этим ещё проще, есть 2 порта Блуда на винду, они только для мультиплеера но с графоном на ОпенГл, а второй хоть с графоном не намного лучше досовского, зато работает во всех современных виндах! Так то! Спасибо за видео!
Много раз играл в Quake (и в soft и в Gl) ,но уронил челюсть на пол когда увидел отражения... а потом вспомнил что под Glide были особые эффекты (читал как то давно про Unreal на ixBit),и все встало на свои места. Спасибо за видео!
И снова флэшбэки.. мой первый комп появился в сентябре 98 года и был на тот момент практически топовым. От топового его отличало ОТСУТСТВИЕ ускорялки.. Сколько литров слюней было пролито на логотипы Voodoo и 3Dfx.. Вобщем Ты(извиняюсь, что на ТЫ) снова окунул меня полностью в моё беззаботное детство(за что огромное спасибо) и напомнил те радостные(и, порой, не очень) моменты. Про игры с "софтваре"(мои воспоминания): на тот момент запук игры в принципе - это была микро победа, так что "софтвар" или "глайд" особо роли не играло. Такие шедевры, как Квейк, ГТА, кармагеддон и т.д. в "софте" воспрнимались совершенно космически(да, многие меня не поймут). Потом был период, когда перед покупкой очередного СД, нужно было практически пытать продавца на предмет обязательности 3dfx для запуска игры. А потом... пришлось обновить комп, т.к. игры без "ускорялки" начали стремительно пропадать из продажи(но это были уже карты типа Voodoo3 и Riva TNT 2). Отдельное спасибо за "камбэк", напомнив(и показав) ISA разъём и разъём под клавиатуру. З.Ы. для вопрошающих - на "бэкграунде" я распознал музыку из Comix Zone и Golden Axe 3. З.З.Ы. я понимаю, что звучит как-то нагло, но есть ли возможность получить ISO 2 диска от Blood?
Рад, что понравилось) У меня первый домашний ПК был именно Pentium 200 с MMX - и именно что без ускорителя. Всякие "Ангелы мщения" и "Drakan" не шли на нём, без ускорителя вытянуть было нереально... До этого в раннем детстве играл на ПК у дедушки, на 286 ещё, в году 1992-1993. По поводу З.З.Ы. - в личке обсудим) На сайте Old-games.ru на форуме есть раздел "раздача старых игр", там вполне в ближайшее время этот образ может появиться)
Спасибо за воспоминания! Ностальгия! Лежит тут передо мной Voodoo 4500, селерон туалатин 1.3, 512 мб памяти, винт на 10 гб и БП, собрать что ли это добро и тоже снять такой выпуск?)))))
Отец купил первую VooDoo в начале 1998. Была какая-то урезанная версия, и стоила дешевле. Но с приведенными в ролике играми справлялась на ура) Но, помимо этого было несколько игр, портированных с Nintendo 64, которым она была необходима для запуска: Turok: Dinosaur Hunter и Star Wars: Shadows of the Empire. Обе действительно впечатляли графоном. Особенно в Турке запоминающиеся эффекты были... и туман на расстоянии вытянутой руки) Еще был порт Resident Evil с первосоньки, который тоже требовал "тридефикс" по умолчанию и выглядел фигово, даже с ускорителем.
Ну игры, "требовавшие без вариантов" я не взял по двум причинам 1) их у меня нет :( 2) Хотелось показать именно контраст, что именно "ускорял" ускоритель, насколько он был необходим. Вообще, звёздные войны и серия Turok - это отдельная, эпичная тема)
На счёт Descent - несогласен! Я и играл без Вуду с показанной графикой - и отсутствовали причин для таких вот жалоб! Ну а уж привычка ютубовских старых игроков целится только мышкой... я когда слышал такое, меня начинали терзать смутные сомнения - а они вообще в 1990ых и впрямь играли в стрелялки от первого лица??? Ну а в остальном выпуск удачный.
О, молодость! Помню, как у приятеля увидел первый Вуду - и сразу побежал в магазин менять модем 14400 на это чудо. Тогда практически не было сожравших всё и вся ДНСов, а только множество разной степени жирности магазинов.
В 1997 году 800*600 ставили только на рабочем столе, играли в кваку и хексон 2 в 320*240, а то и 320*200, ускоритель был недостижимой мечтой бати, но потом уже позже сразу был первый жираф )))
Блин! смотрю в какой раз обхор,и наконец-то допёрло: У меня у самого больше 10-ти лет был винт на 10-ть гб... Счас и представить нельзя это нормально.. Почти до 2012 года.. 10-ть ГБ.. Ну благо не было инета,и он особо не забивался)) : Пару игр из серии Герои меча и магии,все старые думы,блад,музыка на 4 гб.. + винда XP.. Да.. Счас это чувствуется,как придельный минимализм! P.S Ещё турбо паскаль,пару книг по паскалю,С++ и pHp, + Hogs of war,тоде былинная вещь,кстати)
Даааа уж... из плюсов вуду могу отметить только прирост фпс и плавность движения картинки, все остальное как по мне только все портит) картинка получается как-я-то не холодная и плоская, появляется ощущение какой-то картонности окружения, пустоты и бедности детализации, которую скрывают пиксельные шумы в софт режиме, без вуду картинка получается более живой и более олдскульной что-ли) сродни популярным нынче старым пиксильартам)
помню 1ый unreal сильно красивей становился с 1ым voodoo open gl или direct 3d (не помню что именно там было) так игру не красил какие-то детали в текстурах появлялись
Ну на мой взгляд, во всех примерах картинка в софтверном режиме лучше, чем с Вуду. Потому что во втором случае это мыльное мыло. Видимо, ограничение 640х480 играет роль. Я вспомнил свой первый компьютер, в нём была карточка Riva TNT 16МБ. И в те времена я пришёл к другу, и увидел этот колхоз с двумя видеокартами, воткнутыми "друг в друга". До сих пор не могу понять, почему 3D ускоритель не может вывести рабочий стол на экран. Это что, так сложно?
Там либо пиксельные текстуры, либо мыло. Тогда многим мыло больше нравилось. В те годы очень важно было иметь хорошую видеокарту с 2D-ускорителям. Сразу 2D- и 3D-карты часто были компромиссом и показывали плохую производительность либо в 2D, либо в 3D, либо во всем.
Дмитрий! По вашей подсказке, я таки не могу запустить в консоли тени и зеркальность в GLQuake. Такое ощущение, что там нужны прописные буквы, но у меня их нет (они все заглавные, несмотря на shift, только разного размера). Как быть ?
"ретросистемник" очень крут по ретромеркам, у меня был пень1 с 24мб(simm) и встроенной видяхой на 1мб. И на нем я прошел Quake 1 и !!! Quake 2 !!! 320х240 есессно, но зато оно работало.
Тоже был пень1 MMX, 48 Мб оперативки (было 64, но на модуле что-то накрылось и оперативки стало меньше) и видео S3 на один мегабайт. Во вторую кваку можно было играть в следующих режимах: 800*600 - пошаговый режим, 640*480 - тормозно и красиво, 512*384 - средне, 320*240 - очень шустро и квадратно. Еще тормозов добавлял звук, плюс появлялись полосы на изображении, поэтому обычно выключал звук через консоль или панель управления и слушал какой-нибудь металюжный аудиодиск.
А мне в большинстве представленных игр больше понравилась картинка с софтварным рендером. Она более чёткая и контрастная, а с VooDoo картинка кажется уж слишком размытой.
Чуть не всплакнул.Начал пересматривать видео твоего канала Начал сверху вниз...иду к низу постепенно и все больше хочется себе старую машинку для олдскульных игр.K.K N.D.2 Играл?
Первая игра на 3dfxе была Turok dinosaur hunter. Также проводил много времени за очень популярной игрой у нас POD racing. Там была вообще классная графа для того времени
Вчера мне почтой диск с игрой этой пришел, так что, когда придёт время сравнивать Voodoo 1 и 2 - я на него очень даже взгляну :) В детстве игру не встретил, зато успел тогда поиграть в Turok 2. Количество видов оружия просто поражает!
С каких пор это стало стыдно то?) Компьютерные игры, особенно шутеры - не фильмы и нифига не консольные платформеры начала 90х, на их прохождение поболее 2х часов обычно нужно. Обычно - много более 2х. Особенно таких как Turok или Hexen, где туда обратно бродить нужно многокрактно, рр!
Большое спасибо за столь интересные видео. Я смотрю их все с самого первого выпуска. Увидел в начале на олд геймс, а теперь просто подписался на ютубчик. Считаю, что можно в описаниях к видео добавить твой сайт, которым ты занимался до того, как начал снимать видео. Либо ссылки на сайты посвящённые старым играм, как тот же олд геймс, или даунгрейду (сайт phantom.sannata.ru или сайт антиквара). В общем это всё с целью дать больше информации для тех, кого увлечёт тематика твоих видео и он захочет почитать подробнее про железо и софт, собрать системник и проч. Регулярно буду следить за новыми выпусками. P.S. Также смотрю передачу Дмитрия Бачило, он свои выпуски каталогизировал на своем веб-сайте. Возможно и ты также поступишь? Сайт есть, осталось только добавить ссылку на него в описание.
Спасибо) Идея про ссылку на сайте правильная, надо будет сделать. А уже на самом сайте у меня есть ссылки на различные сайты, на phantom в том числе :)
Приходилось увеличивать тактовую частоту 133МГц P54CS до 150МГц, путем установки перемычек на мат. плате. Плату кеша L2 в живую не встречал. Памяти, кстати, было 64Мб SIMM, 4x16. Видеокарта S3 Trio64, кажется на 2 или 4 Мб, помню расширял её чипами. Звук SB16, здоровенная такая плата, маломощные динамики тянула приемлемо для слуха. Сетевая карта ISA (производителя не помню) на 10МБит\с и мыша пс\2 через тот же расширитель что и у вас, клава тоже старая.
У меня была одна плата с перемычками, и я был очень удивлен, когда после переключения перемычки частота процессора вдруг повысилась. Про разгон я тогда еще ничего не знал.
Сетевуху? В магазине? Да ладно? Я в 2005 году ее безуспешно пытался найти. Пол Челябинска оббегал, нашел в каком то мутном подвальном ларьке аля привет 90е.
Вступление звучит так, будто до 3dfx на рынке ускорителей никого не было, и вдруг приехала voodoo и всё изменила. Уже были 3D Rage, у PowerVR что-то выпускалось, а NV1 еще в 95-м вышел. Только работали они или медленно, или глючно, или оба сразу. У Glide же, как правило, никаких проблем не было, сказывалась заточка под один конкретный чип.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев есть немало старых документов тех времен на данную тему, так что всё не настолько страшно. Они в большинстве своем на английском, но всё же. Труднее было бы найти все эти карточки. Если конечно вы собираетесь их тестировать (что было бы вполне интересно зрителям). Я, кстати, даже сам когда-то хотел нечто подобное сделать. И мне повезло, в Москве этого добра немало продается.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев пожалуй, это единственное, чего не хватало в 16 бит. Поэтому цикл про операционки чуть ли не самый интересный был в итоге.
Скажите, пожалуйста, а какие драйвера для первой Вуду Вы использовали? Просто, приобрел точно такую же плату от Даймонд, которая никак не хочет заводиться нормально, и тот, кто мне продавал ее сказал, что там морока с драйверами
Кстати S3 Virge - одна из первых видеокарт с поддержкой 3D, как только появилась в продаже - сразу за ней побежал, отдал 21 уе :) Я на ней свой первый треугольник нарисовал через DirectX 3. Voodoo за $220 недоступно было. Тe же Tomb Raider и Quake можно было на S3 Virge запустить в 320x200, увидеть сглаженные текстуры, да только работало все медленее, чем софтово, за что и прозвали карточку Hardware Deccelerator:)
Vilebz Всё в Википедии есть. Trio были чисто 2D картами, Virge уже поддерживал 3D и на нём можно было запускать демки из DirectX 3 SDK. Но игр можно было найти пару-тройку (Tomb Rider, Quake, Terminal Velocity). Можете поискать "Патч с поддержкой S3 Virge Tomb Raider (1996)".
Ну про свою я могу с уверенностью сказать, что запустить квейк в 3д на ней было низя. Я вчера попутно лазил по инету и увидел, что былда еще S3 Virge 3D. Возможно Вы имели в виду ее.
Vilebz Плохо искали, ищите "S3ViRGE Mini-OpenGL драйвер для GLQuake" или "s3quake.zip". S3 Virge были S3 Virge/S3 Virge DX/S3 Virge GX/S3 Virge GX2. S3 Virge 3D не было, были S3 Trio3D.
Когда мне купили мой первый ускоритель (3дфкс) я чуть в обморок не упал, а когда купил себе сам вуду 3 велосити, взломал его (урезка была на драйверном уровне) второй раз чуть не упал в обморок, были времена. Кстати 200ММХ жир для тех времен, 166 то не у всех был.
почему абстрактные вещи? у меня была virge dx gx2, вроде правильно написал с 2 мб паияти)как у Вас на видео, но на ней летали те вещи, которые на trio тормозили со сглаживанием, еще диск был оригинальный для этой карты. Там было приложение, которое демонстрировало работу карты со сглаживанием)....А еще, был момент, товарищ тогда хотел у родителей выпросить вуду) Приходим мы в контору СКБ-контур, вроде) так там говорят,мм 166mmx 16mb ))да у вас все игры летать будут........это было давно, у меня тогда был амд 100МГц и virge ) и у меня часто чего не тащило из-за mmx(некоторые игры, про вертолеты, не помню какие уже)((еще хочу сказать, Дима, ты-молодец, подписан, смотрю! И еще.........время-бессердечная ты сука!!!!
Забыл сказать самое главное и очевидное - 256 цветов vs 65к. В кваке это очевидно в проваленных тенях, в кармагедоне дым становится более планым и прозрачным
У меня в декабре 1997-го появился Пентиум 166 не ММХ и 16 Мб оперативки, вуду 2 8 Мб удалось купить только в первой половине 2000-го, умудрился запустить даже Квейк 3. Пару месяцев назад собрал компьютер на старом железе, но что-то вуду моя не заработала :-((((
Доброго дня! У меня несколько вопросов. 1. Старые игры уже изначально рассчитывались под определенные видеокарты? 2. В те времена игры, выходившие только под DOS, были рассчитаны на обработку графики процессором? 3. Вы говорили, что Quake выходила только под DOS, но помнится, что на диске с Quake имеется файл для запуска под Windows. Он присутствовал на диске с игрой и ставился отдельно? 4. И еще я не помню такое кол-во настроек в данной же игре. Под Voodoo игра автоматически их добавляет (упомянутый бамп)?
+Viktor T Вообще длинная тема, которую может даже стоит рассмотреть... Но если кратко (ОЧЕНЬ кратко, с пропуском фактов и допущениями) :-) 1) изначально игры писались под CGA/EGA/VGA/VESA-адаптеры, и там не было никакого ускорения ни 2D, ни 3D - программист просто работал со всеми пикселями на экране. Всё писалось самстоятельно, в отличии от консолей, которая начиная с Famicom (или даже раньше) умели ускорять 2D (аппаратные спрайты, фоны и т.п.) Потом пошла эра ускорителей 3D, и каждый писал свой API: Glide, S3, OpenGL, Direct 3D и т.п., много их. Программисту приходилось выбирать, что он поддержит, а что нет. По факту стандартами стали Direct 3D и OpenGL, но сейчас Apple мутит воду со своим собственным API для айфонов... Эх. 2) до 3D-ускорителей всё просчитывал процессор, да 3) Quake вышел под DOS, позже вышел официальный порт WinQuake, позволяющий играть в Windows. В комплекте с сами первыми версиями ещё не было, в поздние издания он уже включен. Потом, ещё позже, вышел такой же официальный порт GLQuake для OpenGL, с которым ещё шла библиотека-обёртка, позволяющая запускать игру на Voodoo. Были ли издания, содержащие сразу игру и оба порта - я не знаю. 4) Бамп в Quake есть при использовании GLQuake или более продвинутых портов, про которые у меня даже отдельный выпуск есть (38й :-)). В оригинале его действительно нет.
Немного непонятно твоё удивление о разнице в скорости с и без ускорителя т.к. об этом обычно писали на коробках с играми, и требования для работы без Voodoo были заметно выше.
Это не удивление, наоборот, показываю, что ускоритель действительно ускоряет) Ну а вот в случае со, скажем, Blood, его работу позитивной назвать нельзя...
Pentium-процессор, проблема с DIN-разъёмом, S3 Virge/DX + 3Dfx Voodoo2, LG 52X дисковод... Что-то мне всё напоминает 16 бит тому назад, Дмитрий там собирал примерно такой же ПК... Кстати, на 6:24 (сборка компа) довольно интересная музыка, не подскажете название?
Просто видимо это очень распространённое железо. S3 - сейчас на любых барахолках самые распространённые видяшки, LG-сидиромы тоже, Pentium 1й - идеально подходит для тестирования Voodoo (что бы заметить разницу с софтовым режимом) и так далее. Voodoo правда в этом видео первая, а не вторая) Про вторую всё ещё впереди... и надеюсь, в этом году.
это мой комп 98года👋🏻👋🏻👋🏻😆🔥🔥🔥👍🏻 и s3 четыре мега, а не гига😁 в моем случае было два мега и еще пустые слоты для расширения ☺️После был третий пень 700мгц и рива вторая🤓✌🏻
Понастальгировал на МБ Укроп, S3, процы АМД, блад и, конечно, на Ларису. Я в то время выбрал первую карту от NVidia - Riva128. А потом еще савага четвёртая была. И гнали всё что могли - перемычками и отрезанием резисторов. Фап-фап
да) помню дикий батхёрт детства, когда появилась S3 Savage 4 8mb, но материнка была на Intel 440EX и она не поддерживала AGP 4x. Так что как тока карточка набирала "мощь" и засоряла свой буфер - игра, почти наверняка, зависала. Из-за этого приходилось, даже имея ускорялку, играть в "софтваре". + были проблемы с OpenGL у этой карты. приходилось ставить дрова на "опенгл" с каких нить демо дисков, тогда в приницпе было вменяемо.
Ghayrog неоднократно слышал о ломании/взрывае дисков внутри привода, но пока не встречал живьём людей, у которых это реально случалось. Видимо диски уже были сами по себе треснутыми, и на высокой скорости доходили до кондиции?
Ну так диски тогда ходили по рукам и доводились до весьма плачевного состояния. Но рвались они именно на х52 приводах (у меня порвался Baldur's Gate II как щас помню). На х48 не замечено.
Странно что в список поддержки игр 3dfx не включил первый Half - Life, за столько лет всю информацию исказили.. Вуду и вправду мылил графон, это стало очевидно всем на более современных видеокартах типа "rifa tnt 2 pro". В тоже время у вуду свой почерк ускорения и фильтрации, что делает её эксклюзивной.
В видео про Voodoo 3 (или чего-то из серии S3?) я включил Half-Life, и там же объяснил, почему его обычно не брал его - ибо по _системным требованиям_ он от GLQuake ушёл не очень далеко (хотя разница конечно есть).
Дмитрий, подскажите в одном деле. Решил вот перепройти Quake впервые за 15 лет, и что-то я не наблюдаю у себя в glquake ни теней. ни отражающих поверхностей. Оно работает только под самой voodoo?
Сие есть тайна великыя. Наверное, в 1997-м всё это и было. А сейчас хоть засобирайся старым железом- половина нюансов как раз-таки и не работает. Либо, Дмитрий Моисеич нас ненароком вводит в заблуждение.
@@3DPir В 90-е цены на видеокарты на самом деле были сильно ниже, чем сейчас. Правда, с тех пор доллар сдулся, но даже с поправкой на инфляцию какая-нибудь GeForce 4090 бьет их всех в сухую.
Вот блин...в свое время столько играл в первый Quake,и притом с Vodoo 2, а тени как-то пропустил,почему-то не было их у меня.Представляю если бы были,то у меня тогда наверно бы челюсть отвисла.
Тени тоже, кстати, удивили. И да, в более позднем Half Life теней я таких тоже не видел никогда, даже с акселем (riva tnt2), хотя халва на движке квейка сделана была. Причем точно знаю, что тени она могла, т.к. в журнале видел скриншот халвы с тенями. Но видимо ее надо было где-то в конфигах врубать, по дефолту их не было :(
easyelectronics Кстати, надо глянуть будет. Я точно помню тени в альфа-версии half-life, точно есть в source-версии и в Half-Life FX. Но есть ли они в обычной? В упор не помню. Вроде бы нет. Забавно... обязательно проверю!
Ух как я опоздал. А ведь точно знаю, что уже смотрел это видео. Так вот, хочу удивиться, почему про внезапное мыло Димон сказал на игре Блад, хотя это дико бросалось в глаза ещё на Квейке? Вуду конечно круто, но мне больше нравятся чёткие текстуры софтверного режима как в Квейке, так и в Томб Радер.
Сетевая карта - D-Link DFE-538TX? Если да, то это клон Realtek RTL8139, которая изначально имела драйвер под DOS :D
аж сердце чуть не остановилось, когда ты начал диск в коробочке крутить пальцем - бррр...
Treychik они от этого вроде царапаются, да?
Мне захотелось его жестоко избить, и конечно же ,,пРоРРыв,,
У томб рейдера стыки появляются в местах где соединяются т.н. "комнаты". По логике движка локации должны быть разбиты на куски с ограниченным размером называемые комнатами и соединялись они порталами. Вот как раз на стыке таких порталов появлялись дыры между полигонами. Но ведь это мелочи, а игра одна из лучших.
Andrey Larin как сектора в Doom?
Типа того.
Уровни состоят из комнат,а комнаты из одинаковых блоков. Один блок - 4 клика в высоту. Клик - 256 юнитов.
Эххх, 2014 год…
Не windows 10
Не windows 11
Не RTX карты
Даже не 1XXX карты
Неудачный айфон 6
5-ый андроид
iOS 8
Старый ютуб
Поддержка windows XP
Сколько всего было и не было…
В GTA 1 значительные улучшения давала 3dfx. Помню в далеких 90ых в игровом клубе все не мог понять, почему на некоторых машинах можно было поставить этот волшебный пункт 3dfx в настройках игры, а на некоторых нельзя :)
Все порадовало очень даже... 3DFX это была замечательная вещь, благодаря которой мы и имеем сейчас поддержку shader 3.0 и другие навороты в видеокартах. Кстати джойстик точь в точь как у меня. Я им, когда мне было 6 лет не ттолько в симуляторы играл, но и даже в файтинги некоторые
здрасте, sm3.0 это уже далекое прошлое, полноценный sm3.0 с поддержкой vtf впервые появился еще в GeForce 6800. сейчас уже более 4-х лет мы имеем sm5.0, а новые видеокарты только наращивают память/ядра/частоты и уменьшают техпроцесс. о новом прогрессе, в плане появления новых механизмов рендеринга и реорганизации графического конвейера, речи пока не идет.
А где же самое вкусное (и главное) - "Unreal"? Эта игра была основным стимулом покупки "вуды", так сказать.
Не надо тут ляля, стимулом покупку любой Voodoo был Quake 2. А так да, Unreal тоже топчик, особенно тот, что Unreal Tournament.
первая вуду для Unreal слабовата будет, да и проц в этом видео тоже
Квейк и НФС2 вот и все игры во всех обзорах на Вуду
А давайте вообще без ляля стимулом для покупки вуду были бабки и игры для которых она предназначена )))
отличный обзор для ностальгирующих, но вот целый пласт игр, движок которых затачивался под glide без использование костылей вроде патчей - пропущен. unreal, к примеру...
в общем, и меня поддержат многие, реквестирую продолжение с участием всего модельного ряда карточек )
Помню как купил свой первый ускоритель точно такой 😀 diamond monster 3d в 1997 году. Спасибо за видео , вспомнил молодость 🥲
ОФИГЕННО, я всё это помню!!! Простите за вульгарность, но это лучше чем порно )))
geek porno, так сказать )))
Не делай больно дискам :( Сердце кровью обливается.
Да, самому стыдно. :( Однозначно не буду! Как-то раньше просто за собой не замечал.
Это ,,пРоРРыв,,
Хоть мне и было на тот момент 7 - 8 лет, все равно очень интересно)
Вот время классное было... +1 за трек из Comix Zone))
Спасибо, значит задуманное удалось)
Newbilius Newbilius скажи как ты относишься к 7ке? просто я такой олфажный что так с 2009 года как она вышла нормально не смог к ней приноровицца.мне кажецца ты такой же.поэтому виндовс хр в плане интерфейса для меня пока номер 1. скажи твое мнение по этому щоту.я вижу ты очень олфажный тоже.я так понял тебе нравицца винд 98.
зы я не все твои видосы посмотрел может ты уже отвечал..
опечатки допещены специально:))я так и не смог нормально совладать с семеркой хоть и ее все хвалят...чувствую ты тоже старой закалки..
Пересматриваю через семь лет. Уже и забыл, что когда-то стандартом были ps/2.
Очень интересные и познавательные видео. Очень много нового для себя узнал о мире старых игр, из-за чего проснулся немалый интерес. Лайк и подписка однозначно!
В Minecraft тоже туман для экономии:)
Смотрю в 2019!!! И голос у Дмитрия как будто он скоро заплачет от чего-то!!! Лайк если смотрел видео в 2019!!!
3dfx возвращается спустя 20 лет после забвения! Новость 2021 года! Давно смотрю это видео и думаю: "Свершиться ли новая революция в игровой индустрии?"
Знай. Нет
Это была шутка
@@justshadow28 Знаю... Гады-мошенники, не обманывайте нас ценителей старого железа! Вроде кто-то похожую новость по чему-то выкладывали.
мы в те времена называли креативовские AWE -АВЕШКАМИ. АВЕ32, АВЕ64, как-то так :)
Интересный ролик, продолжай в том же духе.
Обязательно)
Я когда узнал что в Блуд можно играть через эмулятор глайда - я был счастлив! Игра стала гладенькой, но не мыльной, графон стал от квадратного доса то уровня графы КС 1.6! А, сейчас с этим ещё проще, есть 2 порта Блуда на винду, они только для мультиплеера но с графоном на ОпенГл, а второй хоть с графоном не намного лучше досовского, зато работает во всех современных виндах! Так то! Спасибо за видео!
Пустил слезу. Был в детстве такой же гробик... эх... а о вуду я только мечтал.
Много раз играл в Quake (и в soft и в Gl) ,но уронил челюсть на пол когда увидел отражения... а потом вспомнил что под Glide были особые эффекты (читал как то давно про Unreal на ixBit),и все встало на свои места. Спасибо за видео!
И снова флэшбэки.. мой первый комп появился в сентябре 98 года и был на тот момент практически топовым. От топового его отличало ОТСУТСТВИЕ ускорялки.. Сколько литров слюней было пролито на логотипы Voodoo и 3Dfx.. Вобщем Ты(извиняюсь, что на ТЫ) снова окунул меня полностью в моё беззаботное детство(за что огромное спасибо) и напомнил те радостные(и, порой, не очень) моменты. Про игры с "софтваре"(мои воспоминания): на тот момент запук игры в принципе - это была микро победа, так что "софтвар" или "глайд" особо роли не играло. Такие шедевры, как Квейк, ГТА, кармагеддон и т.д. в "софте" воспрнимались совершенно космически(да, многие меня не поймут). Потом был период, когда перед покупкой очередного СД, нужно было практически пытать продавца на предмет обязательности 3dfx для запуска игры. А потом... пришлось обновить комп, т.к. игры без "ускорялки" начали стремительно пропадать из продажи(но это были уже карты типа Voodoo3 и Riva TNT 2). Отдельное спасибо за "камбэк", напомнив(и показав) ISA разъём и разъём под клавиатуру. З.Ы. для вопрошающих - на "бэкграунде" я распознал музыку из Comix Zone и Golden Axe 3. З.З.Ы. я понимаю, что звучит как-то нагло, но есть ли возможность получить ISO 2 диска от Blood?
Рад, что понравилось) У меня первый домашний ПК был именно Pentium 200 с MMX - и именно что без ускорителя. Всякие "Ангелы мщения" и "Drakan" не шли на нём, без ускорителя вытянуть было нереально...
До этого в раннем детстве играл на ПК у дедушки, на 286 ещё, в году 1992-1993.
По поводу З.З.Ы. - в личке обсудим) На сайте Old-games.ru на форуме есть раздел "раздача старых игр", там вполне в ближайшее время этот образ может появиться)
круто! жду продолжения про 3Dfx кстате , еще заметные отличия в игре GTA 1 и
GTA London
Спасибо за наводку)
Newbilius Оо незачто) в гта 1 графика с вууду по качеству как гта 2. Но воперых это вам спасибо, за видео и удачи во всем) и в творчестве и в жизни))
Отличное видео, было приятно и интересно смотреть и слушать тебя, так держать)
О у меня был точно такой же джойстик!!!! Ностальжи!)
Спасибо за воспоминания! Ностальгия! Лежит тут передо мной Voodoo 4500, селерон туалатин 1.3, 512 мб памяти, винт на 10 гб и БП, собрать что ли это добро и тоже снять такой выпуск?)))))
Отец купил первую VooDoo в начале 1998. Была какая-то урезанная версия, и стоила дешевле. Но с приведенными в ролике играми справлялась на ура) Но, помимо этого было несколько игр, портированных с Nintendo 64, которым она была необходима для запуска: Turok: Dinosaur Hunter и Star Wars: Shadows of the Empire. Обе действительно впечатляли графоном. Особенно в Турке запоминающиеся эффекты были... и туман на расстоянии вытянутой руки) Еще был порт Resident Evil с первосоньки, который тоже требовал "тридефикс" по умолчанию и выглядел фигово, даже с ускорителем.
Ну игры, "требовавшие без вариантов" я не взял по двум причинам
1) их у меня нет :(
2) Хотелось показать именно контраст, что именно "ускорял" ускоритель, насколько он был необходим.
Вообще, звёздные войны и серия Turok - это отдельная, эпичная тема)
На счёт Descent - несогласен! Я и играл без Вуду с показанной графикой - и отсутствовали причин для таких вот жалоб! Ну а уж привычка ютубовских старых игроков целится только мышкой... я когда слышал такое, меня начинали терзать смутные сомнения - а они вообще в 1990ых и впрямь играли в стрелялки от первого лица??? Ну а в остальном выпуск удачный.
О, молодость!
Помню, как у приятеля увидел первый Вуду - и сразу побежал в магазин менять модем 14400 на это чудо. Тогда практически не было сожравших всё и вся ДНСов, а только множество разной степени жирности магазинов.
В 1997 году 800*600 ставили только на рабочем столе, играли в кваку и хексон 2 в 320*240, а то и 320*200, ускоритель был недостижимой мечтой бати, но потом уже позже сразу был первый жираф )))
Блин! смотрю в какой раз обхор,и наконец-то допёрло: У меня у самого больше 10-ти лет был винт на 10-ть гб... Счас и представить нельзя это нормально.. Почти до 2012 года.. 10-ть ГБ.. Ну благо не было инета,и он особо не забивался)) : Пару игр из серии Герои меча и магии,все старые думы,блад,музыка на 4 гб.. + винда XP.. Да.. Счас это чувствуется,как придельный минимализм!
P.S Ещё турбо паскаль,пару книг по паскалю,С++ и pHp, + Hogs of war,тоде былинная вещь,кстати)
Даааа уж... из плюсов вуду могу отметить только прирост фпс и плавность движения картинки, все остальное как по мне только все портит) картинка получается как-я-то не холодная и плоская, появляется ощущение какой-то картонности окружения, пустоты и бедности детализации, которую скрывают пиксельные шумы в софт режиме, без вуду картинка получается более живой и более олдскульной что-ли) сродни популярным нынче старым пиксильартам)
Зато,картинка лучше чем на PS!
помню 1ый unreal сильно красивей становился с 1ым voodoo
open gl или direct 3d (не помню что именно там было) так игру не красил
какие-то детали в текстурах появлялись
Такой годный контент и так мало просмотров за 8 лет
Рассказываешь увлекательно, обаятельно и круто! Продолжай!)))
Да блин, дум, кармагедон, квака, ларка, как только вспомнишь эхх
А меня почему то от наблюдения за 3Д экшном (особенно если не я играю) начинает зверски тошнить и укачивать. Раньше такого не было, видать старею :(
Это игра дестент что ли. Реально сам играешь норм, как только со стороны смотришь, тошнит.
@@ARtyMGN меня тоже затошнило...
правильно сделал,что примеры показал на процессоре Pentium MMX. В то время в основном на такие машины и ставились ускорители Voodoo 1 и Voodoo 2
А потом он будет ставить Voodoo 1 и Riva 128 на машину с Pentium III и удивляться, что в некоторых играх FPS с ними снижается.
У меня были такие же обои в комнате в 2005 году !!!
Ну на мой взгляд, во всех примерах картинка в софтверном режиме лучше, чем с Вуду. Потому что во втором случае это мыльное мыло. Видимо, ограничение 640х480 играет роль. Я вспомнил свой первый компьютер, в нём была карточка Riva TNT 16МБ. И в те времена я пришёл к другу, и увидел этот колхоз с двумя видеокартами, воткнутыми "друг в друга". До сих пор не могу понять, почему 3D ускоритель не может вывести рабочий стол на экран. Это что, так сложно?
Там либо пиксельные текстуры, либо мыло. Тогда многим мыло больше нравилось.
В те годы очень важно было иметь хорошую видеокарту с 2D-ускорителям. Сразу 2D- и 3D-карты часто были компромиссом и показывали плохую производительность либо в 2D, либо в 3D, либо во всем.
Дмитрий! По вашей подсказке, я таки не могу запустить в консоли тени и зеркальность в GLQuake. Такое ощущение, что там нужны прописные буквы, но у меня их нет (они все заглавные, несмотря на shift, только разного размера). Как быть ?
"ретросистемник" очень крут по ретромеркам, у меня был пень1 с 24мб(simm) и встроенной видяхой на 1мб. И на нем я прошел Quake 1 и !!! Quake 2 !!! 320х240 есессно, но зато оно работало.
Тоже был пень1 MMX, 48 Мб оперативки (было 64, но на модуле что-то накрылось и оперативки стало меньше) и видео S3 на один мегабайт. Во вторую кваку можно было играть в следующих режимах: 800*600 - пошаговый режим, 640*480 - тормозно и красиво, 512*384 - средне, 320*240 - очень шустро и квадратно. Еще тормозов добавлял звук, плюс появлялись полосы на изображении, поэтому обычно выключал звук через консоль или панель управления и слушал какой-нибудь металюжный аудиодиск.
ох, братец, пордывал ты мою ретро душу этим видео. ;D
А мне в большинстве представленных игр больше понравилась картинка с софтварным рендером. Она более чёткая и контрастная, а с VooDoo картинка кажется уж слишком размытой.
Ну,это на вкус и цвет...Мне,всё таки хочется играть в 30 FPS...
Чуть не всплакнул.Начал пересматривать видео твоего канала Начал сверху вниз...иду к низу постепенно и все больше хочется себе старую машинку для олдскульных игр.K.K N.D.2 Играл?
вспомнил детство, прослезился)
музыка из golden axe 3 порадовала :)
Моя любимая часть серии из тех, что выходила на Sega MD2/Genesis :)
Newbilius да и из "Гайдена" музон в тему, досмотрел, спасибо - годный выпуск.
Первая игра на 3dfxе была Turok dinosaur hunter. Также проводил много времени за очень популярной игрой у нас POD racing. Там была вообще классная графа для того времени
Вчера мне почтой диск с игрой этой пришел, так что, когда придёт время сравнивать Voodoo 1 и 2 - я на него очень даже взгляну :) В детстве игру не встретил, зато успел тогда поиграть в Turok 2. Количество видов оружия просто поражает!
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Стыдно признаться но я правда даже сейчас ее не прошел
С каких пор это стало стыдно то?) Компьютерные игры, особенно шутеры - не фильмы и нифига не консольные платформеры начала 90х, на их прохождение поболее 2х часов обычно нужно. Обычно - много более 2х. Особенно таких как Turok или Hexen, где туда обратно бродить нужно многокрактно, рр!
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Аа ну ты несомненно прав. Все я понял твою мысль. И соглашусь с ней!
и на слове 2014 год я почувствовал себя старым
Большое спасибо за столь интересные видео. Я смотрю их все с самого первого выпуска. Увидел в начале на олд геймс, а теперь просто подписался на ютубчик. Считаю, что можно в описаниях к видео добавить твой сайт, которым ты занимался до того, как начал снимать видео. Либо ссылки на сайты посвящённые старым играм, как тот же олд геймс, или даунгрейду (сайт phantom.sannata.ru или сайт антиквара). В общем это всё с целью дать больше информации для тех, кого увлечёт тематика твоих видео и он захочет почитать подробнее про железо и софт, собрать системник и проч.
Регулярно буду следить за новыми выпусками.
P.S. Также смотрю передачу Дмитрия Бачило, он свои выпуски каталогизировал на своем веб-сайте. Возможно и ты также поступишь? Сайт есть, осталось только добавить ссылку на него в описание.
Спасибо)
Идея про ссылку на сайте правильная, надо будет сделать. А уже на самом сайте у меня есть ссылки на различные сайты, на phantom в том числе :)
Приходилось увеличивать тактовую частоту 133МГц P54CS до 150МГц, путем установки перемычек на мат. плате. Плату кеша L2 в живую не встречал.
Памяти, кстати, было 64Мб SIMM, 4x16. Видеокарта S3 Trio64, кажется на 2 или 4 Мб, помню расширял её чипами. Звук SB16, здоровенная такая плата, маломощные динамики тянула приемлемо для слуха. Сетевая карта ISA (производителя не помню) на 10МБит\с и мыша пс\2 через тот же расширитель что и у вас, клава тоже старая.
У меня была одна плата с перемычками, и я был очень удивлен, когда после переключения перемычки частота процессора вдруг повысилась. Про разгон я тогда еще ничего не знал.
Сетевуху? В магазине? Да ладно? Я в 2005 году ее безуспешно пытался найти. Пол Челябинска оббегал, нашел в каком то мутном подвальном ларьке аля привет 90е.
Вступление звучит так, будто до 3dfx на рынке ускорителей никого не было, и вдруг приехала voodoo и всё изменила. Уже были 3D Rage, у PowerVR что-то выпускалось, а NV1 еще в 95-м вышел. Только работали они или медленно, или глючно, или оба сразу. У Glide же, как правило, никаких проблем не было, сказывалась заточка под один конкретный чип.
+Razdor Game Channel Я стараюсь сейчас потихоньку рассказывать и про другие ускорители тех лет, но там тема воистину не паханная.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев есть немало старых документов тех времен на данную тему, так что всё не настолько страшно. Они в большинстве своем на английском, но всё же. Труднее было бы найти все эти карточки. Если конечно вы собираетесь их тестировать (что было бы вполне интересно зрителям). Я, кстати, даже сам когда-то хотел нечто подобное сделать. И мне повезло, в Москве этого добра немало продается.
Razdor Game Channel
Ага, суть шоу как раз таки в том, что железяки я всегда как-нибудь гоняю сам)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев пожалуй, это единственное, чего не хватало в 16 бит. Поэтому цикл про операционки чуть ли не самый интересный был в итоге.
Скажите, пожалуйста, а какие драйвера для первой Вуду Вы использовали?
Просто, приобрел точно такую же плату от Даймонд, которая никак не хочет заводиться нормально, и тот, кто мне продавал ее сказал, что там морока с драйверами
неизвестно, какие дрова он использовал, но можно поискать здесь: falconfly.3dfx.pl/voodoo1.htm
однозначно пр'рыв!
Плыыв
Доброго, Дмитрий! Обнаружил у себя в закромах пару вуду 5 5500 на agp. Могу выслать. Интересует для обзора? )
Напиши в новом видосе
Квейк и НФС2 вот и все игры во всех обзорах на Вуду
Кстати S3 Virge - одна из первых видеокарт с поддержкой 3D, как только появилась в продаже - сразу за ней побежал, отдал 21 уе :) Я на ней свой первый треугольник нарисовал через DirectX 3. Voodoo за $220 недоступно было. Тe же Tomb Raider и Quake можно было на S3 Virge запустить в 320x200, увидеть сглаженные текстуры, да только работало все медленее, чем софтово, за что и прозвали карточку Hardware Deccelerator:)
у меня была S3 Virge DX 2mb - там не было никакого 3д) Первая с поддержкой 3d была вроде как s3 trio(но я могу и ошибаться)
Vilebz Всё в Википедии есть. Trio были чисто 2D картами, Virge уже поддерживал 3D и на нём можно было запускать демки из DirectX 3 SDK. Но игр можно было найти пару-тройку (Tomb Rider, Quake, Terminal Velocity). Можете поискать "Патч с поддержкой S3 Virge Tomb Raider (1996)".
Ну про свою я могу с уверенностью сказать, что запустить квейк в 3д на ней было низя. Я вчера попутно лазил по инету и увидел, что былда еще S3 Virge 3D. Возможно Вы имели в виду ее.
Vilebz Плохо искали, ищите "S3ViRGE Mini-OpenGL драйвер для GLQuake" или "s3quake.zip". S3 Virge были S3 Virge/S3 Virge DX/S3 Virge GX/S3 Virge GX2. S3 Virge 3D не было, были S3 Trio3D.
А у меня Voodoo2 была! Классный ускоритель!
Я, наверное, какой-то извращенец, но мне всегда нравились в старых шутанах не сглаженные текстуры.
+John Smith при полной отсутствии фильтрации текстуры всё-таки "дрожат" при движении, так что сие довольно специфичное удовольствие)
Когда мне купили мой первый ускоритель (3дфкс) я чуть в обморок не упал, а когда купил себе сам вуду 3 велосити, взломал его (урезка была на драйверном уровне) второй раз чуть не упал в обморок, были времена. Кстати 200ММХ жир для тех времен, 166 то не у всех был.
Мой телефон не смог в кваку ) выдаёт 0,5 f/s !)
Мой телефон - 286? :)
Мне больше графика софтверного режима нравится! Видимо сказывается детство проведенное за ПС1 :)
Классный котик,похож на моего,только черненький.
почему абстрактные вещи? у меня была virge dx gx2, вроде правильно написал с 2 мб паияти)как у Вас на видео, но на ней летали те вещи, которые на trio тормозили со сглаживанием, еще диск был оригинальный для этой карты. Там было приложение, которое демонстрировало работу карты со сглаживанием)....А еще, был момент, товарищ тогда хотел у родителей выпросить вуду) Приходим мы в контору СКБ-контур, вроде) так там говорят,мм 166mmx 16mb ))да у вас все игры летать будут........это было давно, у меня тогда был амд 100МГц и virge ) и у меня часто чего не тащило из-за mmx(некоторые игры, про вертолеты, не помню какие уже)((еще хочу сказать, Дима, ты-молодец, подписан, смотрю! И еще.........время-бессердечная ты сука!!!!
Забыл сказать самое главное и очевидное - 256 цветов vs 65к. В кваке это очевидно в проваленных тенях, в кармагедоне дым становится более планым и прозрачным
Ну, в принципе - да. Хотя 16-битный цвет и в софтовом режиме порой встречался, т.е., технически мог использоваться.
У меня в декабре 1997-го появился Пентиум 166 не ММХ и 16 Мб оперативки, вуду 2 8 Мб удалось купить только в первой половине 2000-го, умудрился запустить даже Квейк 3. Пару месяцев назад собрал компьютер на старом железе, но что-то вуду моя не заработала :-((((
Это грустно...
Доброго дня! У меня несколько вопросов.
1. Старые игры уже изначально рассчитывались под определенные видеокарты?
2. В те времена игры, выходившие только под DOS, были рассчитаны на обработку графики процессором?
3. Вы говорили, что Quake выходила только под DOS, но помнится, что на диске с Quake имеется файл для запуска под Windows. Он присутствовал на диске с игрой и ставился отдельно?
4. И еще я не помню такое кол-во настроек в данной же игре. Под Voodoo игра автоматически их добавляет (упомянутый бамп)?
+Viktor T
Вообще длинная тема, которую может даже стоит рассмотреть... Но если кратко (ОЧЕНЬ кратко, с пропуском фактов и допущениями) :-)
1) изначально игры писались под CGA/EGA/VGA/VESA-адаптеры, и там не было никакого ускорения ни 2D, ни 3D - программист просто работал со всеми пикселями на экране. Всё писалось самстоятельно, в отличии от консолей, которая начиная с Famicom (или даже раньше) умели ускорять 2D (аппаратные спрайты, фоны и т.п.)
Потом пошла эра ускорителей 3D, и каждый писал свой API: Glide, S3, OpenGL, Direct 3D и т.п., много их. Программисту приходилось выбирать, что он поддержит, а что нет.
По факту стандартами стали Direct 3D и OpenGL, но сейчас Apple мутит воду со своим собственным API для айфонов... Эх.
2) до 3D-ускорителей всё просчитывал процессор, да
3) Quake вышел под DOS, позже вышел официальный порт WinQuake, позволяющий играть в Windows. В комплекте с сами первыми версиями ещё не было, в поздние издания он уже включен.
Потом, ещё позже, вышел такой же официальный порт GLQuake для OpenGL, с которым ещё шла библиотека-обёртка, позволяющая запускать игру на Voodoo.
Были ли издания, содержащие сразу игру и оба порта - я не знаю.
4) Бамп в Quake есть при использовании GLQuake или более продвинутых портов, про которые у меня даже отдельный выпуск есть (38й :-)). В оригинале его действительно нет.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев Большое Спасибо! Я поначалу посчитал, что игра полностью с оригинальным портом использовалась в обзоре.
У меня блуд нормально шел на dx2 с 8 метрами. А уж когда в 98 году сетку протянули с ребятами...
Немного непонятно твоё удивление о разнице в скорости с и без ускорителя т.к. об этом обычно писали на коробках с играми, и требования для работы без Voodoo были заметно выше.
Это не удивление, наоборот, показываю, что ускоритель действительно ускоряет) Ну а вот в случае со, скажем, Blood, его работу позитивной назвать нельзя...
надо было потестить ещё в одной карточкой от Matrox на NEC чипе что идёт ускоритель в Dreamcast,у них то же на самом деле свой API
А как же Extreme Assault?
Отличное видео черт побери)
Подскажите пожалуйста, что говорит голос на заднем плане на моменте 24:04?
Pentium-процессор, проблема с DIN-разъёмом, S3 Virge/DX + 3Dfx Voodoo2, LG 52X дисковод... Что-то мне всё напоминает 16 бит тому назад, Дмитрий там собирал примерно такой же ПК...
Кстати, на 6:24 (сборка компа) довольно интересная музыка, не подскажете название?
Просто видимо это очень распространённое железо. S3 - сейчас на любых барахолках самые распространённые видяшки, LG-сидиромы тоже, Pentium 1й - идеально подходит для тестирования Voodoo (что бы заметить разницу с софтовым режимом) и так далее. Voodoo правда в этом видео первая, а не вторая) Про вторую всё ещё впереди... и надеюсь, в этом году.
Это один из каверов на игру Ninja Gaiden на NES
6666BLACKSATAN
Спасибо, уже нашёл)
А что за музыка играет в конце ? на 28:20 Спасибо тебе за твои видео всегда жду их с нетерпением!!!
Golden Axe - Wilderness (metal version)
Дмитрий,знакома ли тебе игра-гонка Fatal Racing?
+j82cerberS Увы, не слышал о такой.
Советую попробовать))
очень хорошая гоночная аркада
Такое чувства из 2019 что он скоро печалит я из-за чегото
Ааа! Не крути диск в коробке!
My bad. Больше не буду. :_:
11:10 "30 кадров в секунду?" Тут максимум 15.
Может это только на карте захвата?
Да и ролик 9-ти летний давности…
это мой комп 98года👋🏻👋🏻👋🏻😆🔥🔥🔥👍🏻
и s3 четыре мега, а не гига😁 в моем случае было два мега и еще пустые слоты для расширения ☺️После был третий пень 700мгц и рива вторая🤓✌🏻
Понастальгировал на МБ Укроп, S3, процы АМД, блад и, конечно, на Ларису.
Я в то время выбрал первую карту от NVidia - Riva128. А потом еще савага четвёртая была. И гнали всё что могли - перемычками и отрезанием резисторов. Фап-фап
да) помню дикий батхёрт детства, когда появилась S3 Savage 4 8mb, но материнка была на Intel 440EX и она не поддерживала AGP 4x. Так что как тока карточка набирала "мощь" и засоряла свой буфер - игра, почти наверняка, зависала. Из-за этого приходилось, даже имея ускорялку, играть в "софтваре". + были проблемы с OpenGL у этой карты. приходилось ставить дрова на "опенгл" с каких нить демо дисков, тогда в приницпе было вменяемо.
52x - приводы были сущим злом, разрывали диски в клочья. У меня такая же Лыжа была.
Ghayrog неоднократно слышал о ломании/взрывае дисков внутри привода, но пока не встречал живьём людей, у которых это реально случалось. Видимо диски уже были сами по себе треснутыми, и на высокой скорости доходили до кондиции?
Ну так диски тогда ходили по рукам и доводились до весьма плачевного состояния. Но рвались они именно на х52 приводах (у меня порвался Baldur's Gate II как щас помню). На х48 не замечено.
@@Ghayrog ещё были шумными...
лампово)
Спасибо)
Странно что в список поддержки игр 3dfx не включил первый Half - Life, за столько лет всю информацию исказили.. Вуду и вправду мылил графон, это стало очевидно всем на более современных видеокартах типа "rifa tnt 2 pro". В тоже время у вуду свой почерк ускорения и фильтрации, что делает её эксклюзивной.
В видео про Voodoo 3 (или чего-то из серии S3?) я включил Half-Life, и там же объяснил, почему его обычно не брал его - ибо по _системным требованиям_ он от GLQuake ушёл не очень далеко (хотя разница конечно есть).
спасибо, посмотрел. однако претензия была не в том что ты её не тестировал, а что её нет в списке на old-games.ru)
0:13 Геймплей Quake 4!
были времена)первая плоика в этих играх работала плавнее.
6:25 - Что за трек пожалуйста скажите (ни гугл, ни Шазам не находит)!
Ninja Gaiden act 4-2 (Metal Version)
@@ilyamudritsky4734 Благодарю
ВСЕ ЛГУТ,ВСЕ ИЛЛЮМИНАТЫ :DDD
Дмитрий, подскажите в одном деле. Решил вот перепройти Quake впервые за 15 лет, и что-то я не наблюдаю у себя в glquake ни теней. ни отражающих поверхностей. Оно работает только под самой voodoo?
Да их там нету! Они есть только в "Unreal".
+Электроника-25 Для начала видео посмотрите. 12:35
Да на видео-то они есть, а у меня на компьютере - нету. Правда, у меня Voodoo-II, но для GLQuake какая разница ?
Вот отсюда и вопрос - почему они тут на видео присутствуют, а у себя я нигде не могу этого обнаружить.
Сие есть тайна великыя. Наверное, в 1997-м всё это и было. А сейчас хоть засобирайся старым железом- половина нюансов как раз-таки и не работает. Либо, Дмитрий Моисеич нас ненароком вводит в заблуждение.
что за музыка во время сборки?
что за музон в проигрыше был )) напиши бро
Тоже ищу
Ninja gaiden 4-2 metal cover
Жаль дико дорогая штука была(
Прямо как видеокарты сейчас, кто бы мог в 2014 подумать что мы снова вернёмся в 90е по ценам xD
@@3DPir В 90-е цены на видеокарты на самом деле были сильно ниже, чем сейчас. Правда, с тех пор доллар сдулся, но даже с поправкой на инфляцию какая-нибудь GeForce 4090 бьет их всех в сухую.
Я в Blood играл на своем первом PC с 486 и 8MB RAM. Каких-то серьезных логов не помню.
А что за мелодия играет в момент сборки системника (когда платы вставляете)?
Ninja Gaiden - Act 4-2 (Metal Version).
Newbilius Спасибо
Вот блин...в свое время столько играл в первый Quake,и притом с Vodoo 2, а тени как-то пропустил,почему-то не было их у меня.Представляю если бы были,то у меня тогда наверно бы челюсть отвисла.
Тени тоже, кстати, удивили. И да, в более позднем Half Life теней я таких тоже не видел никогда, даже с акселем (riva tnt2), хотя халва на движке квейка сделана была. Причем точно знаю, что тени она могла, т.к. в журнале видел скриншот халвы с тенями. Но видимо ее надо было где-то в конфигах врубать, по дефолту их не было :(
easyelectronics
Кстати, надо глянуть будет. Я точно помню тени в альфа-версии half-life, точно есть в source-версии и в Half-Life FX. Но есть ли они в обычной? В упор не помню. Вроде бы нет. Забавно... обязательно проверю!
Эх, квака, умели раньше игры делать)
Вожделенный Voodoo...
Когда Десент увидел, аж мурашки по коже пошли )
Мне 3-я больше понравилась
Есть,хорошие игры...
Ух как я опоздал. А ведь точно знаю, что уже смотрел это видео. Так вот, хочу удивиться, почему про внезапное мыло Димон сказал на игре Блад, хотя это дико бросалось в глаза ещё на Квейке? Вуду конечно круто, но мне больше нравятся чёткие текстуры софтверного режима как в Квейке, так и в Томб Радер.
Ну,3DFX это тот ускоритель,который уделал PS1!
Ну,глазу приятнее всё таки 3DFX!
@@WD__40 походу, кому как.
@@Dogmat1990 просто,в софт. режиме одни пиксели,а в 3DFX FPS и картинка выглядит приятно...
@@WD__40 ну, и я сказал, что мне больше нравится софтовый пиксельный режим.
хорошее видео , спасибо!