Skywind | Бомбануло

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 3,3 тис.

  • @arzen9835
    @arzen9835 4 роки тому +231

    У меня морровинд ассоцируется с моей поликлиникой - дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги

    • @1337-n3x
      @1337-n3x 4 роки тому +2

      Хахаха

    • @Dart_Volf
      @Dart_Volf 3 роки тому +1

      Согласен. 🤣🤣🤣🤣

    • @SolySailer
      @SolySailer 2 роки тому +1

      Ну проходи НИЧТОЖЕСТВО, ору в голос до сих пор

  • @Woorhies
    @Woorhies 6 років тому +89

    Да, помню как решил себе при первом же прохождении усложнить жизнь и стал играть орком-лучником. Безусловно тратил на стрелы все сбережение, тренировался на крабах, 1 из 5 выпущенных стрел попадала в цель, другие просто мимо) Как добрался до города, где нашел Кая кассадеса, лег у него поспать, а как проснулся меня чуть инфаркт не ударил при виде темного силуэта ассасина, убившего меня за удар. Падлюка Кай конечно не помогал мне, как и стража, и бегая по городу я потратил все стрелы на чертова засранца, но у него все еще оставалось здоровье. Вспомнив, что Орк имеет особый талант на повышение силы, я как истинный берсерк помолился предкам, сохранился и с помощью таланта и топора в руке добил с попытки 5 гада, после чего правда умер...После еще пары схваток дошло до меня, что сила с таланта при уходе также забирает с собой дополнительное хп, после чего я остаюсь на мели и умираю. Смог одолеть его и без силы орка, прифигел с высоких статов защиты его брони и тут же облачился в нее. Я боялся, что все мои дальнейшие бои на орке-лучнике будут такими же тяжелыми, что эта игра потратит еще много нервов и пустых часов выяснения механики игры...Но когда какой-то данмер в том же городе при виде моего верзилы в костюме асассина сказал, что "Ты имеешь необычную экипировку для орка", я был настолько приятно удивлен этой мелочи, что решил продолжить путешествие и не прогадал. Чем мы только с моим орком-нереварином не делали: пытались с украденным кольцом невидимости стащить арбалет прямо посреди зала стражи, ползали в присядку по шахтам, пытаясь не попасться на глаза элементалю, который ваншотал за один удар, а также пугались, пугались и еще раз пугались при появлении всяких насекомоподобных тварей...
    Жалко, что в том же Скайриме полностью отказались от классов и статов, все таки механика морровинда хоть и не проста на первый взгляд новичку в рпг жанре, но позволяла как-то более качественно отыгрывать свою выдуманную роль.

    • @smthsmth7622
      @smthsmth7622 6 років тому +4

      Как по мне, хорошо, что отказались от той системы, что была в Морровинде и Обливионе. В Скайриме ты можешь поменять специализацию, когда захочешь, например, я в первом прохождении, достигнув высот как воен-танк, стал скучать, ибо играть стало легко даже на легенде, посему решил заделаться лучником-ассасином. Как будто заново для себя игру открыл. И считаю логичным, что ВСЕ навыки влияют на поднятие уровня, собсна, большая их часть тебе необходима в той или иной степени. И ничто не мешает с самого начала выбрать тактику мастера на все руки и с разными врагами биться по разному.
      Вот что в Скайриме реализовано тупо - это классовая система в отношении гильдий. Помню только один квест, в котором мне пригодились особые умения и нужен был особый подход - когда надо было по заданию ГВ добраться до лаборатории Колсельмо так, чтобы тебя не заметили. Зато сделали архимагом притом, что мне понадобилась магия (и та элементарная) только пару раз - на первом занятии со старичком и в Саартале, чтобы открыть проходы. Насколько я помню, в Морре, чтобы стать членом Гильдии Магов, например, нужно обладать соответствующими талантами.

    • @ПослушникНерЗула-т8к
      @ПослушникНерЗула-т8к 6 років тому +4

      За весь Морровинд ни разу не было проблем с деньгами, сначала узнал про скампа в Кальдере, носить ему всякое говно, больше чем 40к у него не поднимал, потом узнал про краба и носил ему все даэдрическое оружие и за один раз поднял 300к. Да и в принципе никакой нужды в таких деньгах нет. А по поводу твоей истории все как-то очень странно, классовая механика по тому и существует чтобы исключить как ты выразился 1 попадание за 5 ударов, главные навыки 45-50 что даёт рейтинг попадания по врагам твоего уровня стабильные 70% учитывая удачу (хотя возможно ты решил играть полностью без удачи, за что игра нагнула с самого начала. А ассасин просто не мог выбежать из двери наружу, это все моды, кроме того он не такой сильный(хотя если без удачи хз как играть вообще). Как я уже сказал, классовая система нужна чтобы начать игру по твоему желанию, статы очень гибкие и позволяют не зацикливаться на одной роли, ну а потом если накопиться капитал в 20к можно изучить любой навык до 60, таким образом при первом прохождении как вчера помню, закончил мне игру на 50 уровне лучником-мечником и всем чем угодно по совместительству

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 років тому

      @@smthsmth7622 Прикинь, в Морровинде ты тоже в конце концов можешь развить абсолютно все, если тебе надоест твой текущий стиль.
      Более того, если долго играть, то так и получится само собой.
      Впрочем система перков скайрима была причиной, по которой я в него вообще решил поиграть: было интересно что-то новенькое в системе прокачки. Но сейчас могу сказать, что ничего в ней такого особенного нет.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 років тому

      @@ПослушникНерЗула-т8к На первых уровнях, если отыгрывать роль с дополнительными самоограничениями (например мой персонаж не воровал, не абузил алхимию), играть на 100% сложности и до первого вылета (только 1 жизнь), то проблемы с деньгами есть и большие. Суть в том, что большинство данжей ты просто не сможешь пройти ни разу не умерев, и нужно тщательно заботиться о безопасности.

    • @АлексейСтафеев-р5б
      @АлексейСтафеев-р5б 3 роки тому

      Если хочется заново открыть для себя морру, то советую сборку модов Morrowind Fullrest. Делается коммьюнити, которое во главу угла ставит именно ЛОР. Никаких джедайских мечей нет, никакой хрени, только то, что правит баланс и добавляет/расширяет ЛОР. Есть графические улучшения, улучшены все модели и текстуры. Некоторые заменены на другие, но лорные и похожие. Добавлен крафт, изменена логика использования артефактов, порезано читерское обучение у тренеров, усложнен процесс выбивания крутого оружия у даэдр... Короче, там считай другая игра. Нельзя стать войно-маго-вором. Нельзя стать мастером во всех гильдиях. А прокачать нужные статы для повышения стало весьма проблематично.
      В общем, советую.

  • @АнтонГлазырин-р2в
    @АнтонГлазырин-р2в 7 років тому +46

    Впервые вижу человека, который сказал правду: каждая часть свитков хороша. Мора хороша, с модами - ещё лучше. Обла -ТОЖЕ хороша, но по своему. Скайрим тоже неплох. Надоели уже люди с ФГМ, которые твердят, что тру - только Даггерфол и Морроуинд. Все части хороши, просто в каждой части чего-то нехватает, а чего-то слишком много.

    • @ОлдфагБатька
      @ОлдфагБатька 7 років тому +4

      Вообще даггерфол реально лучше всех. Он был забагован и мир у него генерируемый, поэтому пустоват на всякие артефакты и прикольные вещи в пути. Но он своими возможностями для равлекохи просто плюет в лицо своим младшим братьям. А вообще с тобой согласен, каждая часть хороша, только школьники будут засирать какую то из частей(пропустили ее в свое время) и ТЕС ненавистники(к ним можно еще добавить долбанутых олдфагов зацикленных на какой то одной части)

  • @ak80
    @ak80 6 років тому +53

    Воображение - это лучшая видеокарта.

  • @Nektoto88
    @Nektoto88 4 роки тому +74

    Прошло больше трёх лет с выпуска ролика, а Скайвинд так и не вышел.

    • @bunnyhead48
      @bunnyhead48 3 роки тому +5

      Тяжело принять, но если смотреть трезво, то с их амбициями и с их средствами, то не выйдет

    • @stepanbazrov6330
      @stepanbazrov6330 3 роки тому +2

      И не выйдет

    • @CapBottom
      @CapBottom 3 роки тому

      так ведь вроде как вышло?? ua-cam.com/video/yhqiolXL794/v-deo.html

    • @АлександрСергеевич-д5н4х
      @АлександрСергеевич-д5н4х 3 роки тому

      @@CapBottom первый же маг ваншотит бедолагу, явно рабочая версия)

  • @АленаВасильева-я8х
    @АленаВасильева-я8х 3 роки тому +27

    О да.. Мой первый комп и моя первая игра. Мастер, которого пригласили установить систему, заговорщицки подмигнув, установил мне бонусом "Морровинд". Божечки-кошечки.. Честно я бы вернулась во времени именно в эту точку своего прошлого) Я когда вставала из-за компьютера, у меня долго крестик перед глазами стоял)) ловила себя на мысли, что хочу подобрать предмет, так чтобы не спалили)) Были после хорошие игры, но Морровинд.. Я там и правда жила, по другому не скажешь.

  • @Goiiida
    @Goiiida Рік тому +26

    31:02 5 лет прошло. Ни тес6 ни скайвинда не вышло ✌

    • @Paraselse
      @Paraselse Рік тому +1

      Я был уверен, что такой комментарий точно найдётся)

  • @Маня-ж7э
    @Маня-ж7э 6 років тому +25

    Квесты обливиона действительно шикарны, а дополнение "дрожащие острова" я по праву считаю лучшим дополнением в истории.

  • @bulchenko
    @bulchenko 5 років тому +103

    Так выходит Bethesda набирает в свой штат моддеров, которые делают все игры настолько страшными и забагованными, что потом в них невозможно играть без модов которые делают тоже моддеры, только уже с Нексуса. А потом моддеров с Нексуса приглашает Бесезда на работу, чтобы делать страшные и забагованные игры в которые невозможно играть без модов которые делают моддеры с Нексуса, которых потом нанимает Бесезда чтобы......... Прям порочный круг.....

    • @ИванГромакин
      @ИванГромакин 5 років тому +1

      Чтобы те из них что Джеки моделили дома главным героям..

    • @VitalMD990
      @VitalMD990 5 років тому +1

      порочный круг - циркулюс витеосус на латыни. да я выпендрился)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 років тому +2

      Мнение о том, что Бетезда делает фигню, но эту фигню исправляют гениальными модами - неверно. Поэтому никакого порочного круга нет.
      Если игра у ТЕС получилась г, то и моды под нее вполне себе укладываются в это самое г.
      Просто иногда они это г. немного смягчают, не изменяя ничего принципиально.

  • @TheNicita321
    @TheNicita321 2 роки тому +34

    Либра говорил, пусть даже через 5 лет выйдут 6 свитки. 5 лет прошло)

    • @Cheloveketoi
      @Cheloveketoi Рік тому

      А потом ещё 5 лет а потом ещё 5 лет

    • @Akashi736
      @Akashi736 Рік тому +1

      Ещё 2-3 года и выйдет. Ждуны ждут. В этом наша сила и гордость)). Ждите товарищи.

    • @Cheloveketoi
      @Cheloveketoi Рік тому

      @@Akashi736 зачем если уже есть тес 6? Правда это в виде модов

  • @АнтонВикторович-щ6ш
    @АнтонВикторович-щ6ш 7 років тому +35

    8.55 : - луки, базуки!!
    Ты предвидел «руки-базуки»!) аххааа)))

  • @В-э4т
    @В-э4т Рік тому +12

    "Шестые свитки выйдут лет через 5"😂
    Наивные

  • @ElenaTrofimenko1532
    @ElenaTrofimenko1532 7 років тому +54

    в 2002 в силу юных лет помахалась с наездниками на Горьком берегу, а затем заблудилась в ногах силт страйдера, и на этом мое знакомство с Моррой закончилось, а недавно таки собралась с силами и, наставив модов богомерзких, начала проходить нормально. так что, собственно, хочу сказать. синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.

    • @Liberra
      @Liberra  7 років тому +9

      С этим трудно поспорить.

    • @Erbatorium
      @Erbatorium 6 років тому

      Твое место у плиты

    • @DocJugashwilli
      @DocJugashwilli 5 років тому +3

      @@Erbatorium , а Ваше место у параши ©
      Это к тому, что не надо указывать кому-то, где его место.

    • @Erbatorium
      @Erbatorium 5 років тому

      @@DocJugashwilli путин не убивай.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 років тому

      Моды нужны, на графику. Играть в ванильку на высоком разрешении современных мониторов - не стоит. Но моды, меняющие геймплей я бы ставить не стал.

  • @mcasklp
    @mcasklp 7 років тому +32

    А в итоге через 300 лет выйдет Скайрим на движке Морровинда

    • @smthsmth7622
      @smthsmth7622 6 років тому +5

      В итоге через 300 лет выйдет очередное переиздание Скайрима.

    • @AlexanderKrizhenko
      @AlexanderKrizhenko 5 років тому +2

      @@smthsmth7622 ага,Скайрим very x100 special edition,А на диске будет нарисован Тодд Говард и фраза"Слыш,купи",написанная золотыми буквами.А Тодд подумает нахуя делать 6 часть,если можно в 300 раз переиздать Скайрим.(Think about 😂)
      😂😂😂
      P.S. Звучит бредово,но на на деле так и будет😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @GenrichX
    @GenrichX 7 років тому +29

    Отстаньте, босмер! Только не опять!
    Вы никуда не пойдете, пока не получите бума-а-аги...

  • @mr.krauch445
    @mr.krauch445 7 років тому +23

    Блин, мне было лет десять как играть в нее начал. Боялся лишний шаг сделать чтоб не вляпаться в неприятности.) Исследовать мир было и страшно и одновременно интересно. Никогда не забуду тех ощущений. А под заглавную тему вообще медитировать охото)... ну а скальные наездники до сих пор снятся в кошмарах))))

  • @Paraselse
    @Paraselse 3 роки тому +15

    "Если вы разбудите меня через сто лет и спросите, что делают в игровой индустрии, я скажу - разрабатывают Скайвинд" (с)

  • @FriketTV
    @FriketTV 6 років тому +19

    Пройдя Скайрим вдоль и поперёк, пора переходить на новый уровень - Обливион, а то и сразу на Морровинд.

  • @КелТузад
    @КелТузад 7 років тому +10

    Кажется, диктор очень вдохновлялся Гоблином. Очень сильно напоминают его словесные обороты и интонации.

  • @Егор_Фролов1234
    @Егор_Фролов1234 Рік тому +15

    Спустя пять лет нету не TES VI, не Skywind.

    • @user-wg3wd6nf7w
      @user-wg3wd6nf7w 11 місяців тому +7

      Потому-что изначально подход не тот. Первое что нужно сделать, это перенести все квестовые скрипты и карту на новый движок. Затем вручную подправить баги. При этом текстуры и модели можно оставить старые. И только потом, когда все работает, можно заниматься мододелингом с заменой моделей и текстур.

    • @Егор_Фролов1234
      @Егор_Фролов1234 11 місяців тому +1

      @@user-wg3wd6nf7w соглашусь.

  • @АлександрЖивцов-у6х
    @АлександрЖивцов-у6х 7 років тому +11

    От саундтрека до сих пор мурашки по коже пробегают... бррр.
    Нетленка, в которую душа ноет вернуться всегда.

    • @user-ev1tm5ff4i
      @user-ev1tm5ff4i 7 років тому +1

      меня также сильно шокировало, когда на детальном хорошем проф.оборудовании смог услышать наконец отдельные скрипочки в партиях записанных там инструментов... после того, как лет 15 считал это синтетическими семплами :D

  • @LordTermor
    @LordTermor 7 років тому +8

    Ещё хочется упомянуть интересный проект, который хоть и создается бездушными программистами, которые просто пишут бездушный код, на деле пишется "с душой". Это OpenMW, открытый и свободный RPG-движок, способный запускать Morrowind, который не имеет недостатков и ограничений оригинального движка 2002-го года.
    Открытость кода позволяет любым желающим добавить в игру тот функционал, который они хотят, например удаленный ландшафт, шейдеры или мультиплеер, не прибегая к взлому и добавлению кода в оригинальный движок, как делают моды сейчас, ибо это перегружает игру и делает её нестабильной. Уже можно полностью пройти оригинальную игру с дополнениями и запустить моды, всё это работает на современных разрешениях экрана и операционных системах.

  • @ЗаваристыйДошик
    @ЗаваристыйДошик Рік тому +16

    5 лет назад, как быстро течёт время

    • @Goiiida
      @Goiiida Рік тому

      Вообще пиздец 😬

  • @MrDexter_Morgan
    @MrDexter_Morgan 7 років тому +9

    Я редко осталяю комменты, но тут меня прорвало... Автору видео нереальный респект просто!!!! За сколько лет я на ютубе, ни разу не видел что бы человек так грамотно и чётко излагал свои мысли так долго, и ВСЁ по делу! С такой скурпулёзностью собирать материал и начать подробно рассказывать аж с первых свитков? Это просто титаничекий труд.Вспомнил молодость,вспомнил ещё не локализованную Морру, и не одну сотню часов за ней ))) Круто,очень )

  • @alexromankevich3
    @alexromankevich3 5 років тому +23

    Аж треть видео соответствует названию. Потрясающе.

  • @UlarnA.Doukas
    @UlarnA.Doukas 4 роки тому +22

    Не слишком понимаю неприятия автором ТЕСО, кроме, конечно, стойкого непереваривания самого жанра ММО.
    В сюжетном плане ТЕСО, разумеется не Обливион и не Морровинд, но вот тому же Скайриму если и не даст фору, то как минимум будет с ним на равных. (Кроме, конечно, мягко говоря, не самого логичного в плане лора, Эльсвейра)

  • @restwiththetablet
    @restwiththetablet 6 років тому +22

    Боже! Верни меня обратно! Дай заново в первый раз пройти морроувинд, обливион и скайрим!!

    • @klima1419
      @klima1419 6 років тому +2

      restwiththetablet , Обливион😍

    • @musatov75
      @musatov75 3 роки тому +1

      Надо просто ещё немного подождать, пока начнутся проблемы с памятью, и можно всё заново как впервые проходить. На пенсии самое то.

  • @garus6945
    @garus6945 4 роки тому +29

    Что с ютабом? Почему видео пятилетней давности у меня в рекомендациях, тем более что я его уже пару раз смотрел.
    Но ладно ютаб, твоя взяла, посмотрю еще разик.

  • @thepanica8851
    @thepanica8851 3 роки тому +15

    Шел 2021 год, ну и где мой сыр?!

  • @coarek84
    @coarek84 4 роки тому +20

    Наткнулся на это видео год назад. Только сейчас решил оставить моё субьективное мнение вообще о конверсиях Облы и Морры. Ну так вот: мне чисто насрать, что выйдет раньше - TES VI или Скайвинд, или вообще Скайбливион, который, по заявлениям Rebelzize, у финиша. Если шестые свитки - поиграю в шестые свитки. Если Скайвинд - поиграю в Скайвинд. Довольно критично ты высказался по поводу данного проекта. Но, тем не менее, только время покажет.
    Судя по текущему процессу разработки, было сделано уже много, чтобы приблизиться к дате релиза. Но всё равно недостаточно, чтобы игра релизнулась раньше, чем я вступлю в повышенный пенсионный возраст. Особенно это видно по геймлейной демке, в которой показали значительно преображённую Балмору, столицу Дома Хлаалу, которая, опять же по моему скромному мнению, действительно стала походить именно на столицу одного из Великих Домов. Появились новые анимации, например, драки копьём, или же раздельная по частям броня исходя из недавно всплывшего видео. Обновлённый Вварденфелл, его засыпанные пеплом и обожжёные Красной Горой красоты завораживают, а потом может и Морнхолд с Солстхеймом не из Dragonborn тоже будут завораживать.
    Впрочем, не могу сказать, что я ревностно верю в выход Скайвинда. Я далеко не приверженец этоц веры и особо не защищал и не приводил никаких аргументов в пользу того, что он обязательно выйдет. Но и не растерял до конца надежду на её выход
    Вывод для себя такой: Выйдет - было б хорошо, не выйдет - было б жаль, да и хрен бы с ним. Только время покажет.

  • @skeevythewizzard5465
    @skeevythewizzard5465 6 років тому +8

    Что же ты делаешь, демон, я опять на год из реальности выпаду, если снова поставлю Морровинд.

  • @imbatman1147
    @imbatman1147 6 років тому +23

    HammerWind?! Отсылки везде!!!

    • @artus_s
      @artus_s 6 років тому +2

      С языка снял))))

  • @darkseferot7148
    @darkseferot7148 7 років тому +109

    Ты по знаку зодиаку не "водолей" случайно ?

    • @Liberra
      @Liberra  7 років тому +82

      Так тонко, что я аж порезался.

  • @user-tl5zx6ml8n
    @user-tl5zx6ml8n 7 років тому +14

    А вот представь 6 часть свитков будет называться - Возвращение в Моровинд и бетесда даст всем по куску пирога

    • @MisterReAkTiV
      @MisterReAkTiV 7 років тому +10

      по сладкому рулету*

    • @user-ev1tm5ff4i
      @user-ev1tm5ff4i 7 років тому

      К сожалению, вынужден признать, что при всей любви TES:CS и наличию сего замечательного инструмента в шаловливых ручках фанатов... но только Беседка сможет повторить в лучшем виде своё же творение, фанаты слишком заигрались в "ПОМЕНЯТЬ ВСЁ". А ведь одна замена текстур - это не хилое вмешательство в дизайн игры, который далеко не каждый может корректно сопоставить и нарисовать/подобрать в максимально оригинальной манере. Про воду отдельная боль, такую мутную блевотину намодили (главное волны_блеать есть), что я_плакал. Настолько убогие шейдеры, что даже искристый оригинал с тормозными обновлениями отражений смотрится раз в 1000 лучше, это при том что "по синдрому утёнка" большую часть сотен часов я накрутил с водой вообще без пиксельных шейдеров, т.е. ностальгия тут не сильно подходит. А после того, как увидел liquid water для Oblivion окончательно убедится, что приличного шейдера в принципе не существует для Мора (для Скурима уже можно найти что-то подобное, хоть и с некоторыми оговорками), считаю что именно такой должна быть вода в современных компьютерных играх + разумеется отдельные эффекты частиц/брызг/текучести при взаимодействии, потому что иначе нужна 100% физика и получается слишком большая нагрузка на обработку взаимодействия одной водички с окружающим миром, даже с физИксом от Нвидии.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 років тому

      @@user-ev1tm5ff4i Беседка уже не сможет.
      А текстуры вполне достойные у фанатов можно найти, не разрушающие атмосферу. Я себе офигенный Морр собрал, из пары десятков ретекстуров всего, чего можно, на ваниль теперь меня не затянешь.
      Плюс и OpenMW тоже неплохо выглядит. За исключением воды - в МГЕ ХЕ она лучше. Кстати, никакая она не "мутная", наоборот, дно отлично видно. И рыбы больше не являются полной неожиданностью.

  • @omicronalpha8446
    @omicronalpha8446 7 років тому +10

    Автор! Ты потрясающий рассказчик! Тебя очень приятно слушать! Нет, честно! И ты не используешь мат. Это очень радует слух!
    Спасибо тебе за видео! Я играл в Morrowind когда мне было 13 лет. Ух... ностальгия.

    • @Liberra
      @Liberra  7 років тому +2

      Использую

  • @Bulbasaur_ultra
    @Bulbasaur_ultra 5 років тому +15

    TES3(2002)
    -- вышел
    Я(2002)
    -- Я родился

  • @06inmyheart
    @06inmyheart Рік тому +11

    TES VI выйдет не раньше 2028, Skywind до сих пор в таинственном ореоле сладкого пиздежа. *Эх…*

  • @johnshepard3591
    @johnshepard3591 7 років тому +5

    Пол часа видео на одном дыхании, такое редко бывает. Спасибо за интересное видео по любимой серии, однозначно лайк.

  • @НатальяКалашникова-е1и

    Сделаем поправочку: не все застали 2002 год с компом

    • @fasolina8911
      @fasolina8911 5 років тому

      Комп только в 2013 появился 👌

    • @СергейГригорьев-я1ы
      @СергейГригорьев-я1ы 5 років тому

      @@fasolina8911 в 96)

    • @kizilov_alexandr
      @kizilov_alexandr 5 років тому +1

      появление компа в 2008 году никак не помешало морровинду быть моей первой игрой

    • @НатальяКалашникова-е1и
      @НатальяКалашникова-е1и 5 років тому

      @@kizilov_alexandr моей первой игрой был Commander Keen в 1993 - у папы в офисе играла 😄 Но вот Морровинд папа не установил

    • @ЛевЖелезняков-п5ж
      @ЛевЖелезняков-п5ж 5 років тому +2

      Не все существовали в 2002 году

  • @ГанциэльДуар-я9р
    @ГанциэльДуар-я9р 7 років тому +8

    Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги.

  • @prometey7740
    @prometey7740 6 років тому +7

    Описание morrowind'a занимает большую часть видоса с названием "skywind". Браво автор)

    • @TU_UZNAESH
      @TU_UZNAESH 6 років тому +1

      отписывайся, такой канал, такой стиль)

  • @roflogamingtm2593
    @roflogamingtm2593 6 років тому +14

    Скайрим.драгонборн.нелот говорит: тебе слишком мало лет что бы помнить нереварина... Чувак я был им!!!

  • @d.killdos9927
    @d.killdos9927 9 місяців тому +8

    31:05 не, не вышли ещё. и скайвинд не готов.

  • @РоманПолянецький
    @РоманПолянецький 4 роки тому +12

    После Enderal Skywind(или даже Skyrim) воспринимается как какая-то шутка

    • @Xapeyc
      @Xapeyc 4 роки тому +1

      Enderal - вообще одна из лучших РПГ

  • @Deaseel
    @Deaseel 4 роки тому +12

    В видео ошибочка. Карта в в Даггерфоле не 161 квадратный километр, а 161 000 квадратных километров.

  • @amontauromachian8646
    @amontauromachian8646 7 років тому +5

    Помню "жил" на ферме около Сурана, сам себе распорядок придумывал, просто ходил пешком, делал вид что выращивал продукты. Морровинд, помним!

  • @Awan_Lake
    @Awan_Lake 4 роки тому +14

    "Сделали свои модельки и наложили на них ограничение." ЪУЪ. Привет из 2020. Ни то, ни другое портфолио не вышло. Детишки, брр..

  • @wiseowl956
    @wiseowl956 5 років тому +13

    К слову об интересных модах для ТЕС. Недавно ознакомилась с творением команды немецких разработчиков SureAI - Enderal: Forgotten Stories. Лично для меня эта игра на движке Скайрима, не побоюсь этого слова, шедевральна. Потрясающий мир, невероятно эмоциональные квесты, заставляющие задуматься над выбором и последствиями, великолепная музыка. Я люблю Скайрим, но история в нем - скукота. Эндерал - это как отдушина для тех, кто хочет пережить невероятное приключение и радостное, и грустное. Есть конверсии для Морровинда и Обливиона от этих же ребят: Арктнанд и Нерим соответственно. Вот уж действительно во что стоит поиграть.

  • @Levikov_Maksim
    @Levikov_Maksim Рік тому +12

    К сожалению 6 часть ещë не вышла, но ждëм товарищи ждëм. Ах да скайвинд всë ещё в стадии " Активной разработки".

    • @ЗаваристыйДошик
      @ЗаваристыйДошик Рік тому +4

      Пассивной неразработки 😁

    • @Dareeon104
      @Dareeon104 Рік тому

      @@ЗаваристыйДошик ,скорее "фиктивной разработки". =D

  • @АлександрМилосердов-п5о

    Кстати,о обалденных модах,примером может служить мод для Skyrim под названием Enderal

  • @СеняСерый-р5о
    @СеняСерый-р5о 5 років тому +12

    Ну чтож, ты был прав.....Morrowind переносят на обновлённый движок Skyrim Special Edition)))

  • @Ychiban777
    @Ychiban777 7 років тому +8

    меня еще поразило, что иногда аки шерлоку холмсу можно было изучать чьи-то жилища... глядя на предметы, можно было увидеть - чем живут граждане, чем интересуются... шикардос мля

  • @crashbldash
    @crashbldash 6 років тому +5

    Изумительный канал. Тексты, сценарий ролика, проводимые аналогии, монтаж. Я в восторге. Очень качественный контент. Респект автору!

  • @_Morf
    @_Morf 5 років тому +33

    Просто по приколу - на данный момент Скайрим устарел ровно настолько же, насколько технически устарел Морровинд на момент выхода Скайрима.
    Вот вам и "старая игра в новой обертке", а релизнется этот Скайвинд вообще лет через пять, когда про Скайрим будут лишь олдфаги вспоминать в перерывах между спорами со школотой о том, почему ТЕС 6 говно и пятая часть была лучше.

    • @axeldem
      @axeldem 2 роки тому

      если Скайвинд вообще к моменту релиза нужен будет кому-нибудь. Как это случилось с Морробливионом

  • @zgwynbleiddz
    @zgwynbleiddz 7 років тому +11

    Вы не поиграете в Скайвинд пока не получите бумаги!

  • @OlehVeretennikov
    @OlehVeretennikov 5 років тому +8

    Считаю, что моддинг это по настоящему поразительное и одновременно с этим грустное явление. Да, когда играешь в игру, видишь ошибки разработчиков, недоработки, это хочется исправить, когда всё становится до боли знакомым, хочется чего-нибудь нового, и ты идешь искать моды, комбинировать их, зачастую сам влезая в код игры, а потом и сам начинаешь клепать собственные моды. И этого всегда мало, ты знаешь что ещё можно улучшить, видишь новые вышедшие моды. Ты тратишь уйму времени на это. А потом тебе надоедает, и ты понимаешь сколько времени ты на это потратил. Время, за которое ты мог бы сделать что-то значительно полезнее. Нет, оно потрачено, скорее всего, не полностью впустую, но в лучшем случае ты получил от этого только моральное удовольствие за проделанную работу, а кто-то испытал благодарность к неизвестному автору. И в такие моменты появляются люди, которые хотят и рыбку съесть, и штаны не порвать. Которые просят донаты и накладывают на свою работу копирайт. Если второе это внатуре пидорство, то первое понятно. Никто не хочет работать просто так, даже если ему это нравится. Но, обычно, из этого ничего толкового не выходит. Но самое странное в модинге - это когда решают переносить старые добрые проекты на движок новых добрых проектов. Такие работы длятся годами. Большая часть таких проектов не доходят до конца. На выхлопе авторы не получают ничего или практически ничего. А сам проект практически всегда получается незаконченным, отличающимся от оригинала, пустым атмосферой таким же реликтом, интересным лишь олдфагам, которые зайдут, пустят слезу ностальгии и закроют игру через час-другой, ведь они и так уже прошли игру давным-давно, либо почувствуют разницу со старой-доброй игрой, в которую они играли малыми пиздюками, и поймут, что это не то, что они хотели. Ньюфагам же будет просто насрать. Совсем немногие попробуют поиграть в этот результат многих часов работы, и ещё меньше поймут что это в действительности такое. Старые игры и должны оставаться старыми играми, имхо, и возвращаться к нам только сиквелами или ремейками, которые зачастую тоже не получаются или не выстреливают, но за которые авторы получают деньги, а в целевую аудиторию попадают не только те немногие, кто помнит что это такое. Мододелы же, подписываясь на воскрешение мертвеца, продают свою душу за гроши

  • @ТатьянаВоропаева-р2ч

    Даже спустя несколько лет ваши ролики способны вызвать теплоту, улыбку и смех.

  • @Sidious18
    @Sidious18 7 років тому +10

    Вообще никогда не понимал зачем переносить морру на движки облы и скайрима. Как бы там ни было, морра - это пройденный этап, мы уже прошли морру вдоль и поперёк, нужен новый контент, новые миры и новые приключения. И в этом плане все очень хорошо. Недавно релизнули шедевральный Эндерал - фактически другая игра на движке Скайрима. Так же есть Брума и тот же Фальскар. Вот это то, что нужно - новый контент, новые идеи и новые миры. А морру можно и на ремастере пройти, благо на нем графоний выглядит неплохо даже по современным меркам.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 років тому

      Он выглядит не то, что неплохо, он лучше Ская выглядит. И на уровне с Обливионом.
      В Скае конечно более современные технологии и все такое, но к любым технологиям нужны художники. А нарисовали они все не очень, имхо. В Морре и Обливионе дизайн атмосферный. В Скае - пресный.

  • @ВоттакВот-г8б
    @ВоттакВот-г8б 7 років тому +10

    какая же это была бомба, сначала Morrowind, потом Tribunal и Bloodmoone, в то время это было круче, чем крутая книжка! Мать его трёхмерная книжка!

  • @Dareeon104
    @Dareeon104 7 років тому +2

    Красиво поставлено повествование. Прям очень красиво. Приятно слушать. )

  • @evgeniylitvin8077
    @evgeniylitvin8077 4 роки тому +11

    Вспомниается, что когда вышла четвертая часть, то чтобы сыграть мне пришлось искать плагин отключения шейдеров, потому что шейдеры 2.0 не поддерживались картой Radeon9000.
    Но когда я таки запустил, то я первые полтора часа катал яблоки с горки и стрелял в деревья охреневая что стрелы втыкаются, предметы падают и вообще физика

    • @shrodeko
      @shrodeko 4 роки тому +1

      я помню, еще будучи мелким школьником играл на старом убитом компьютере, который еле тащил игру на минимальных настройках и мне просто все шаблоны порвала игра)

    • @paprika3752
      @paprika3752 4 роки тому

      @@111Lobo111 у меня 2 карты нвидиа погорело, при том, что я более чем опытный пользователь пк. А вот на Радеоне с 15 года сижу и проблем не вижу. Но это не значит, что нвидиа говно, это значит, что не повезло мне просто

    • @Zaslanetz
      @Zaslanetz 4 роки тому

      Которая уже вовсю была в Халф-Лайфе 2 и Максе Пейне 2. У меня прежде всего челюсть отвисла когда я вылез из канализации и увидел небо, воду и все эти деревья. Я просто ходил и натыкался на штуки и было как-то не до сюжета/квестов, было до атмосферы и графики.

    • @isumboseefamilia8484
      @isumboseefamilia8484 4 роки тому

      @@mehrunesdagon3906 пруфы в студию плес.

    • @isumboseefamilia8484
      @isumboseefamilia8484 4 роки тому

      @@mehrunesdagon3906 Фу, блин. Это не официальный ремастер Oblivion, по-сути это мод.

  • @artyomall1998
    @artyomall1998 6 років тому +6

    Проорал с Джона Рэмбо на двемерском мотоцикле.

  • @АлександрШебуняев-ю7ю

    До того момента, как у тебя бомбануло, прошло почти две трети видео. Затянуто. Хорошее видео, просто всё что в начале я уже знал.

  • @МихаилХрамцов-с9я
    @МихаилХрамцов-с9я 5 років тому +16

    если б сейчас беседка (оставив абсолютно все без изменений кроме графики) выпустила морровинд со всеми потрохами на новом оптимизированном движке с новой графой - вот это был бы подарок)))) как думаю и многим))) меня бы точно потеряли всерьез и надолго)))

    • @slaavs_4785
      @slaavs_4785 5 років тому +7

      Ахах, на НОВОМ движке, ебать шутканул, еще скажи чтобы баги убрали))

    • @CHAP9DIIETPOBU4
      @CHAP9DIIETPOBU4 5 років тому +6

      ещё бы боёвку разнообразили. закликивание врагов, одним жестом меча, это очень удручает. да с физикой по работали бы

    • @va1ga
      @va1ga 5 років тому +1

      Они не сделают этого, они лучше в десятый раз скайрим переиздадут и продадут. Не та это компания, которая ремейками занимается. Меньше рукодвижений, профит - девиз этой недокомпании.

    • @mirelion5328
      @mirelion5328 5 років тому

      Хз, тодд сказал что крутота морровинда отчасти в его возрасте и делать беседка ничего не будет
      Та пофиг старфилд на горизонте

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 років тому

      @@CHAP9DIIETPOBU4 Так не закликивай одним жестом. Закликивание только для коротких мечей и кинжалов рулит, возьми другое оружие.
      И да, моды, меняющие боевку есть же.

  • @uzver_
    @uzver_ 5 років тому +5

    Всплакнул. Когда то давно так же зашёл в магазин и спросил чего нибудь интересного поиграть. Так я увидел Морру, в которой провел овердохрена дней и ночей. Интернет тогда был диковинкой - всего лишь у одного из моих друзей был модем и выход в сеть, которые тогда были по карточкам и ночью, ибо ночью в 2 раза дешевле. Не было ютуба, не было обзоров, трейлеров. А игровые журналы были довольно дорогими. И тот студент продающий диски в маленьком ларьке был нашим постоянным поставщиком годноты, таким же увлеченным играми маньяком. Как-то он так же порекомендовал только вышедший Фаллаут. И это было нечто.
    Морра, 1 и 2 Фоллауты и первые 2 части Х-сом были иконами просто для меня тогда. Они по сию пору стоят на винте, да и диски игр сохранились.
    В ТЕСО же играю и очень люблю эту игру. Великолепные квесты, бережное отношение к ЛОРу вселенной и действительно гигантский мир, очень атмосферный. Кому как, а мне нравится, очень.
    Лайк за видео, подписался, понравилась подача материала и видеоряд вызвал приступ ностальгии. Автору респек

  • @ПавелЧернышев-т6ж
    @ПавелЧернышев-т6ж 7 років тому +1

    Какие интеллектуальные отсылки к стихотворению, которое все забыли... Подписка

    • @Liberra
      @Liberra  7 років тому +1

      Ну хоть кто-то их замечает.

  • @ruslansergazin8239
    @ruslansergazin8239 6 років тому +15

    там еще есть 3 клана вампиров?!? не я побежал перепроходить в 4 раз

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 років тому

      Тоже никогда не проходил.

  • @bugurtananirkin9616
    @bugurtananirkin9616 7 років тому +13

    Автор во всем прав. Ты молоток - сказал все теми словами, которыми нужно... Жаль конечно, но реальность такова, что накрутить графический мод на Морровинд выйдет проще и ГОРАЗДО круче, чем ждать скавинд или иргадь в моробливион... Выйдет 6я часть и будем опять ждать переноса морры на новый движ))) Хахаха...

    • @czak_zaorak
      @czak_zaorak 7 років тому

      Тем-более MO (Morrowind Overhaul) уже ДОДЕЛАН. А Скайвинд хрен дождёшься.

  • @ДобрыняСергеевич-х4ф
    @ДобрыняСергеевич-х4ф 5 років тому +4

    Вот это ностальгия Брат, и душа. Я рад что ты есть на ютубе

  • @SpongebobSlavicPants
    @SpongebobSlavicPants 6 років тому +13

    Не знаю, есть ли смысл писать это сейчас, но все таки
    Я, как модер-любитель, скажу, что добавить раздельные перчатки в скайрим\облу\ф3 и нв нельзя, прям вот вообще
    А все из-за ограничений в движке, там просто нет такого понятия как левая и правая перчатка\рука, можно добавить только на обе руки сразу, либо через костыли, типа невидимых рук и тд, но это такое
    В таком случае мы упираемся в другое ограничение движка - количество слотов, их просто не хватит
    Кстати, в движке ф4 такой проблемы нет, броня то там по факту раздельная, да и любые версии движков до собсна ф4 - сплошное ограничение, которое снять нельзя
    Как пример, в геймбрио (старое название движка) было ограничение на количество анимаций оружия, их было около 5 на каждый вид оружия, и именно по этой причине, моды на оружия в фнв не имеют собственной анимации, тогда как в ф4 и некоторые моды для скайрима могут похвастаться своими собственными, не затрагивающими оригинальные анимации
    Про фальскар и проект тамриель
    Хочешь узнать, почему человек справился с картой мира в одиночку?
    Он использовал ресурсы скайрима, а когда ты рисуешь все с нуля, вплоть до текстуры ландшафта, еще и по сути бесплатно, то это занимает приличное количество времени
    Аналогичная ситуация с проект тамриель, они используют ресурсы моры
    Про перенос на СЕ
    Нет, ничего заново делать не придется, по факту изменилась только кодировка текста, все остальное - не изменилось, ну если не учитывать то, что двигло теперь х64 и большинство фреймворков, типа SKSE, HDT и тому подобных, которые сделаны под х32 двиган, не работали на старте, так же некоторые манипуляции беседки с ниф файлами, которые если не оптимизировать через специальный софт, могут спокойно отправить твой пк на перезагрузку, но в конце 2018 скайрим се от легендарного почти не отличается
    И нет, я не защищаю скайвинд, просто как человек, который мало-мальски в этом разбирается, объясняю, в чем ты не совсем прав

    • @sSPACEoNE
      @sSPACEoNE 6 років тому

      добовляется просто, правая перчатка вешается на слот перчаток левая на добавленный новый слот их есть несколько резервных пустых (часто модеры плащи в них вставляют или маски). А костыли тебе в невидимые руки.

    • @twotails_bite_in_hat
      @twotails_bite_in_hat 6 років тому +2

      пользовал сборки одежды и на скай и на ньювегас, которые позволяли напяливать но 10-15 элементов одежды, и если с левым-правым сапогом было действительно не так просто (хотя шлепанцы на туфли с каблуком напяливал), то для рук были дополнительно слоты под кольца, которые позволяли извращаться вплоть до накладных ногтей

  • @ИгорьФролкин-й4ч
    @ИгорьФролкин-й4ч 7 років тому +11

    А про ENDERAL почему ничего не рассказал? Тоже вдь успешная игра на движке Скайрима!

  • @gamingkepka5772
    @gamingkepka5772 7 років тому +1

    "Не давайте мечтам управлять вами." - проорал с тебя под конец, до этого пытаясь терпеть весь ролик :D

  • @Pale-Prince
    @Pale-Prince 6 років тому +7

    Я помню Дрожащие острова. Шикарное DLC

  • @goniks2206
    @goniks2206 4 роки тому +12

    Шеогорат - всем сыр за мой счёт!!!
    Ракфор - сыыыыыр!

  • @Wrathchild112
    @Wrathchild112 5 років тому +12

    Когда ты начал перечислять обещания модоразработчиков, я так слегка улыбнулся, и подумал... "Петер Мулинье...")) Олды поймут х)

  • @cosnach539
    @cosnach539 5 років тому +30

    Аркс фаталис?
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    ,
    ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ
    БЕБЕЙЧАНЕ ОТЗОВИТЕСЬ!

    • @ГеоргийМес-б9и
      @ГеоргийМес-б9и 5 років тому

      Они тут

    • @Angeldust0
      @Angeldust0 5 років тому +2

      Таки привет, мои адекватные друзья)
      *На фоне играет I love Beijing*

    • @trytrytry2292
      @trytrytry2292 5 років тому

      ПРЯМ КАК В ИГРЕ

    • @julkatyan2527
      @julkatyan2527 5 років тому

      Не ну это какая-то срань..

  • @liessa796
    @liessa796 4 роки тому +14

    Teso, конечно, не лучшая РПГ в мире, но стоит учитывать, что это ещё и ммо, а мир там очень красочный. Как побегать по локациям, пройти цепочки вампиров и оборотней, основные сюжеты, то игра очень даже ничего даже для любителей квестов, многие не только на гринд мобов. Но это сугубо личное мнение, проплаченное 600 рублями по скидке в Стиме xD

    • @bibka2286
      @bibka2286 4 роки тому +3

      а ещё там будет скайрим и там уже есть прекрасный саммерсет

    • @richmakwoodop1997
      @richmakwoodop1997 4 роки тому +1

      @@bibka2286 и официальная русская локализация (правда качество на птсе оставляет желать лучшего)

    • @liessa796
      @liessa796 4 роки тому +3

      @@mehrunesdagon3906 а игра за 3 года кординанально менялась? По-моему, основная часть сюжета и все локации стандартного издания никак не поменялись, только добавились новые профы и локации, не считая ммо составляющей в виде ребаланса и сетов.

  • @JAKVDY
    @JAKVDY 6 років тому +6

    -Всё?
    -Нет!
    -Да!
    -Нет!
    -Нет!
    -Да...
    ...
    -Да?
    -НЕТ!

  • @williamgodwinACAB
    @williamgodwinACAB 6 років тому +17

    Но беседка дочерняя компания зенимакса. О_о
    И да, атмосферность TESO может портится иногда разве что многим количеством других игроков. Но это же лор, музыка, масштабность!

  • @Fuuuuuu666
    @Fuuuuuu666 7 років тому +6

    Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги

    • @Liberra
      @Liberra  7 років тому +2

      Ваш отец - вор!

    • @Fuuuuuu666
      @Fuuuuuu666 7 років тому

      Ваш двоюродный брат - вор! Ваша мать даёт! Шайка! Что указать в бумагах? С:

  • @ИльяКудрин-ь5ю
    @ИльяКудрин-ь5ю 4 роки тому +4

    Сейчас идёт 2020 год, а смотреть это видео интересно прямо как в день выхода, данного ролика!!!

  • @undefinedx69
    @undefinedx69 2 роки тому +31

    через лет 5 выйдет тес 6, говоришь?

    • @Krasivi_chert
      @Krasivi_chert 2 роки тому +4

      Ироничненько вышло

    • @hertbeat220
      @hertbeat220 Рік тому

      ну да, теперь лет через 5 выйдет)

  • @martyz3661
    @martyz3661 6 років тому +7

    Просто устнавливаешь Морровинд с модом на графику и... "эй, проснись, мы прибыли ,это точно"

  • @roflaneballo4003
    @roflaneballo4003 7 років тому +2

    В качестве резиденций я использовал храмы Балморы, Сурана, Альдруна, чутка в Молаг Маре и храм в Садрит море. Я скидывал все крутые вещи, да и просто вещи которые жалко продавать.

  • @mrxmen1176
    @mrxmen1176 4 роки тому +11

    Основной костяк модов скайрима например,
    нифига не дома,а моды со взрослым контентом.

  • @Емеля-ю1т
    @Емеля-ю1т 4 роки тому +16

    31:07
    Пишу спустя два года.
    Зачем? Зачем ты это сказал? Вот зачем?

    • @Virt0r1
      @Virt0r1 4 роки тому

      Это было не предсказание, а прогноз. Я тоже когда то ждал Skywind. Потом мне ждать надоело, и я скачал сборку Морровинда. К геймплэю некоторое время привыкал, но затем втянулся. Вот взял квест в гильдии магов, нужно принести какой то гриб. Оббегал все побережье реки близ Балморы, и добежал до южного побережья Вандерфелла. Не нашел... Зато сколько приключений, и меток ни каких нет.

    • @isumboseefamilia8484
      @isumboseefamilia8484 4 роки тому +1

      Что бы вы, перейдя на Линукс или на андройде, смогли погамать еееещё раз.

  • @FanoBraus
    @FanoBraus 7 років тому +4

    О Morrowind... Ох эта атмосфера, ох эта музыка...

  • @ЕгорГригорьев-б4и
    @ЕгорГригорьев-б4и 5 років тому +5

    2019 год. Вчера весь вечер играл в сборку по Morrowind. Улучшенная графика, некоторые дополнения и оригинальная атмосфера на сотом уровне сложности. Сходил за цветочками, чуть в ящик не сыграл. Давно я так не зависал. Ощущения непередаваемые.

  • @marmon21412
    @marmon21412 6 років тому +6

    Годы шли, Скайвинд не выходил.

  • @alexanderpodgorski5449
    @alexanderpodgorski5449 7 років тому +4

    Но господин Либрариумит, в Морровинде школ не пять, а шесть. Ты пропустил колдовство.

  • @yujero
    @yujero 5 років тому +6

    Ребят, поиграйте в Enderal
    Не пожалеете, это самостоятельная игра на движке скайрима (хоть и считается как мод), по лвл дизайну и раскачке\балансу похожа на готику 1-2 и ризен, также иногда напоминает дрэгонс догму
    Просто топчик лютейший, интересно качаться, офигенно красивый проработанный мир с разными биомами, уникальные сеты шмоток и каждая пещера уникальна со своим лутом, также хвалят за сюжетку, но я пока не прошёл, но в диалогах очень много интересных и серьёзных тем пересекающихся с проблемами и философией реальной жизни

    • @user-Suff26
      @user-Suff26 5 років тому

      скачал поиграл ) да чет новое. не сразу понял где скиллы

  • @ToxicalTerror
    @ToxicalTerror 7 років тому +48

    Здравствуйте, посмотрел Ваше видео, понравился стиль изложения и отсутствие матов, заодно поностальгировал от кадров с Моррой. Но с общим подходом категорически не согласен. То, что они наложили на все копирайт - это не плохо, они имели на это полное право. То, что многие не делают того же самого - не лишает других людей права защищать авторские права на результаты своего труда, и не делает их плохими. Со стороны легко рассуждать, но никто не знает, сколько на то или иное было затрачено человекочасов и скольких усилий это стоило. В том, что они делают таким образом себе портфолио и хотят денег - тоже нет ничего плохого. Вряд ли стоило приплетать сюда абстрактную "душу", потому что душа-душой, а кушать людям тоже хочется, дабы бренная физическая оболочка могла носить в себе душу, часть которой они вкладывали бы в мод. Когда хобби приносит доход - тоже нет ничего плохого. Это первое.
    Второе: нужно учитывать такой фактор, как банальное взросление. За такой огромный промежуток времени запросто можно обзавестись семьей и кардинально поменять приоритеты. Возраст моддеров тоже разный. Одно дело когда тебе 15 лет и тебя распирает от гордости что участвуешь в таком проекте, и уже совсем другое дело когда тебя спустя пять-шесть лет пилит жена что денег и так нет, а ты тут текстуры для монстров рисуешь часами, когда ребенку жрать нечего.
    А по поводу самой Морры - слишком уж ее идеализируют. У нее было много недостатков еще во времена ее выхода, особенно за нулевый ИИ и систему боя с процентным шансом попадания. Сейчас 90% восторженных впечатлений от нее - просто ностальгия. На нее так сложно подсадить тех, кто играл в нее после облы/морра , не потому что это тупые ньюфаги, неспособные читать текст в диалогах и ходить без маркера, нет. Просто она не такая идеальная, как о ней думают те, кто застал ее раньше последующих частей. У "ньюфагов" нет ностальгии, они привыкли к хорошему, они удивленно чешут репу от мелкого текста с забагованными гиперссылками, смотрят на примитивный ИИ, на ужасную боевку и однообразные пустынные огромные локации, часами ищут очередную квестовую пещеру. Потому думают "а нафиг мне это надо, когда есть еще много игр поинтереснее", и игра отправляется в корзину. Вот и все.

    • @Liberra
      @Liberra  7 років тому +6

      Недостатки есть у всего, кто же спорит.

    • @StudentSPBGUGA
      @StudentSPBGUGA 7 років тому +2

      "систему боя с процентным шансом попадания"
      Ознакомьтесь, пожалуйста, с понятием КЛАССИЧЕСКАЯ РПГ. Тогда вам станет ясно, что это не недостаток, а классическое понятие боевой системы РПГ игр.
      "однообразные пустынные огромные локации" - гм, а вы игру в глаза вообще видели? Создаётся впечатление, что нет. Или после фразы стражника в Сейда Нин о бумагах вам всё стало "яснопонятно"? Я даже боюсь попытаться подсчитать то количество проведённых в Морке часов, но до сих пор(!!!) я открываю что-то ранее неизвестное в локациях, которые проходил не раз.
      "часами ищут очередную квестовую пещеру" В журнале или в диалоге всегда есть описание маршрута, или подсказка, в каком направлении двигаться. Да, это не так просто, потому что надо заставлять работать мозг, проявлять наблюдательность, запоминать названия и ориентиры. Многим современным личностям, это, увы, недоступно. Даёшь идеальную игру с маркерами!
      "Потому думают "а нафиг мне это надо, когда есть еще много игр поинтереснее"". Не поинтереснее, а попроще. Когда за тебя всё уже придумали, разжевали, засунули в рот и сказали: "глотай!" А чтобы подобная масса не вызывала рвотных рефлексов предварительно проводится пиаркомпания с лозунгами "ЭТО БУДЕТ ИГРА ГОДА!!!" Я так на Фоллаут 4 попался.
      Резюмируя, дело не в нью или олд фагах, а в качестве продукта. Книги тоже разные, есть бессмертная классика, а есть Донцова и Коэльо.

    • @ToxicalTerror
      @ToxicalTerror 7 років тому +4

      "Ознакомьтесь, пожалуйста, с понятием КЛАССИЧЕСКАЯ РПГ. Тогда вам станет ясно, что это не недостаток, а классическое понятие боевой системы РПГ игр."
      Не согласен. Во-первых, для ясности, Вы рассказываете о понятии классических рпг человеку, который когда-то играл в полноценные настолки, с гейммастером, кубиками и прочим. Во-вторых, по теме: классическая рпг не имеет никакого отношения к Морровинду, которая является экшен/рпг. Поясняю - боевая система Морровинда напрямую завязана на спинномозговых рефлексах игрока, когда "бросок кубика" подразумевает под собой скорее пошаговую систему боя. Попытки слепить такой гибрид, как в Морре, прямо сразу же после ее выхода породили волну критики. Отчасти там есть режим активной паузы, когда по щелчку ПКМ можно употребить зелья и прочее, но это выглядит скорее как костыль к изначально дефектной затее.
      "гм, а вы игру в глаза вообще видели? Создаётся впечатление, что нет."
      Более чем. С 2003 по 2007 провел в ней пару тысяч часов в сумме, параллельно увлекся в процессе модостроением и меня настойчиво звали в сотес (вроде бы до сих пор существет). Самое интересное, что на тот момент, я бы с Вашим комментарием полностью согласился. Сейчас - нет.
      Локации в Морре пустынные и совершенно мертвые. Модами можно добавить туда растительности и имитации жизни, но голая Морра практически полностью стерильна. Имитация жизни даже в Шенму 2000 года была на три головы выше.
      "Или после фразы стражника в Сейда Нин о бумагах вам всё стало "яснопонятно"?"
      Наоборот, я почти сразу забыл про эти бумаги, и вспомнил о них уровне этак на 60м.
      "Я даже боюсь попытаться подсчитать то количество проведённых в Морке часов, но до сих пор(!!!) я открываю что-то ранее неизвестное в локациях, которые проходил не раз."
      Не стану спорить, т.к. честно говоря, я в Морру последний раз играл году в 2008. Как мне кажется, мало осталось там того, чего я не пробовал. Разве что за два вампирских клана, кроме Куарра, не играл.
      "В журнале или в диалоге всегда есть описание маршрута, или подсказка, в каком направлении двигаться. Да, это не так просто, потому что надо заставлять работать мозг, проявлять наблюдательность, запоминать названия и ориентиры. Многим современным личностям, это, увы, недоступно. Даёшь идеальную игру с маркерами!"
      Было дело, когда-то я говорил прямо вот точно так же, только еще добавлял, что современные детишки совсем отупели (в разных вариациях). Но, увы, сейчас скажу, что для того, чтобы запоминать названия и ориентиры, совершенно не нужно заставлять работать мозг. Напрягать мозг нужно, когда решаешь задачу по сопромату, или когда придумываешь, как шланг под 1/2 натянуть на штуцер от 3/4, не имея переходника. А запомнить названия и ориентиры может абсолютно любой, даже самый глупый ребенок, который умеет читать. Человека с абсолютным топографическим кретинизмом я встречал только одного за всю жизнь, вдобавок он еще был дальтоником - вот он бы не нашел ничего в Морровинде, а все остальные проходят без проблем.
      С маркерами тоже отдельная тема. В момент, когда игры отодвинулись в жизни на черт знает какой план, вот только тогда я их смог оценить полноценно. Знаете, какой старый мод был одним из самых быстроудаляемых? Который отключал компас, и игрок начинал ориентироваться по солнцу и звездам. Поначалу "вау", а потом очень быстро "ну да, клево, но нет". Потому что это колоссальная потеря времени вникуда вообще. Вот правда, я помню день когда я случайно нашел торговца-скампа. За то время что я в эйфории с наверняка дурацким выражением лица просидел на одном месте и продавал ему шмотки, вместо того чтобы консолью добавить пару миллионов золота за 10 секунд, а шмотки выкинуть на помойку, я впоследствии успевал рано утром пересечь полстраны, пособирать на море ракушки моллюсков, в тот же день поздно вечером вернуться домой и наклеить их на тарелку. Идеальным решением, как мне кажется, было бы ввести отключаемый в настройках маркер, чтобы каждый выбирал на свой вкус.
      "Не поинтереснее, а попроще. Когда за тебя всё уже придумали, разжевали, засунули в рот и сказали: "глотай!" А чтобы подобная масса не вызывала рвотных рефлексов предварительно проводится пиаркомпания с лозунгами "ЭТО БУДЕТ ИГРА ГОДА!!!" Я так на Фоллаут 4 попался."
      Не всегда "попроще" исключает "поинтереснее", равно как и не все сложное является интересным. Например, попасть плевком пролетающей мимо мухе точно в ухо - занятие очень сложное, но мне оно не представляется интересным. Сложность бывает разная. Как пример, серия соулсов, хоть она и несложная, но та сложность которая там есть, достигается честным путем. А если сделать какую-нибудь игру типа забагованных дендевских, где тебя ваншотят, и нужно приложить нечеловеческие усилия чтобы ее пройти - да играйте сами в такие игры, чесслово. Или, как вариант, авиасимуляторы, где для нормальной игры нужно сначала осилить мануал в 600 страниц - вот это сложно, но любителей у таких игр, как ни странно, крайне мало.
      "Резюмируя, дело не в нью или олд фагах, а в качестве продукта. Книги тоже разные, но есть бессмертная классика, а есть Донцова и Коэльо."
      Как ни странно, но и первое, и второе, и третье - до сих пор вполне успешно существует и продается, это значит, что каждый из них нашел и занял определенную нишу. Это примерно как с проститутками - вроде бы, ффффу, но на них тоже спрос всегда был, есть и будет.

    • @StudentSPBGUGA
      @StudentSPBGUGA 7 років тому

      " "бросок кубика" подразумевает под собой скорее пошаговую систему боя" - что ни в коем случае к этому не обязывает. Divinity, Wasteland 2 - тому хороший пример. Поэтому именно боевую систему Морки с большей долей вероятности можно отнести к классической для РПГ, нежели в других частях.
      "Не всегда "попроще" исключает "поинтереснее", равно как и не все сложное является интересным" Кто же спорит. Но не надо подменять смысл моих слов. Я не говорил о сложностях из-за плохой оптимизации (багах,недоделках и т.д.) или спецификации игры. Это тоже самое, что утверждать о скучности книги по квантовой физике только потому, что вы в ней не разбираетесь. Или эта книга сложна, т.к. отсканированная версия из-за огромного числа орфографических ошибок трудно читаема. Речь шла, банально, о примитивности сюжета (геймплея, отсутствия вариативности в заявленном жанре: "Да; Нет; Повторить; Сарказм") Этим страдает большинство современных игр. Именно поэтому на их фоне так сильно "выстреливают" Ведьмак, Tyranny, Divinity и т.д.
      "Как ни странно, но и первое, и второе, и третье - до сих пор вполне успешно существует и продается, это значит, что каждый из них нашел и занял определенную нишу". Создавать действительно великие игры и клепать ширпотреб для заколачивания "бабла" - в корне разный подход. Конечно, на любой товар найдётся свой покупатель. Любое гов..о можно завернуть в блестящую и красивую упаковку. Вот только содержание не изменится. Молча брать всё что пихают в руки, или выбирать, руководствуясь здравым смыслом и вкусом - личный выбор каждого.
      "Это примерно как с проститутками - вроде бы, ффффу, но на них тоже спрос всегда был, есть и будет". Ну это уж совсем из другой оперы. Вы бы ещё про наёмных убийц написали. Здесь речь исключительно о качестве предоставляемого товара и тенденциях в современных играх, а не о моральной стороне общества.

  • @denissizykh.b9059
    @denissizykh.b9059 6 років тому +3

    чуть слезу не пустил. ностальгия... надеюсь у современных геймеров тоже ест подобные ощущения какие у меня вызывала игра в морровинд.

  • @tomasmoran1654
    @tomasmoran1654 6 років тому +7

    ..., луки, базуки. Какая тонкая игра слов..

  • @Pozitivnaya_Sosiska
    @Pozitivnaya_Sosiska 6 років тому +15

    Небольшое уточнение - Бесезда принадлежит Зенимаксу (прошу прощение, если не понял вдруг сарказм про "совершенно другая компания делает тес онлайн")

  • @Offhead84
    @Offhead84 7 років тому +2

    Привет! Мне кажется моровинд кажется на столько шикарным потому, что это был прорыв в рпг. Таких рпг не было. Ну вроде готика еще была, не знаю в каком году она вышла. Это как презентация первого в мире смартфона эпл. Тогда это был прорыв в технологиях и все были в шоке и восторге. А сейчас смартфоны у всех и это не кажется таким уж невероятным достижением. Моровинд на столько шикарен потому что он в свое время подарил нам невероятные впечатления, такого мы еще не видели. Я при выходе игры в нее месяцами зависал. Сейчас же тоже выходят нормальные рпг и мы не воспринимает их так же потому, что это уже обыденность. Сейчас рпг без открытого мира уже не рпг. Повысились требования к играм.

  • @1AstroGnomika
    @1AstroGnomika 3 роки тому +12

    Для тех кто не понял, видео про ремейк скайрима 3

  • @ЕгорБогдан-ю9ю
    @ЕгорБогдан-ю9ю 7 років тому +5

    Два хризамера автору! Молодчик, режешь по живому, выбил, подлец, скупую слезу.

  • @Rock_n_Rolll
    @Rock_n_Rolll 4 роки тому +3

    Когда начел и говорить про обливион аж ностальгия нахлынула

  • @ТимКурп
    @ТимКурп 6 років тому +12

    Скайрим - игра которую стоит пройти, и в которую можно бесконечно играть пока не выпустят TES 6. Несколько оказуаленая, но берущая атмосферой и исполнением. Обливион - игра которую стоит пройти, и в которую можно было бесконечно играть пока не выпустили Скайрим. Игра, квесты, которой действительно можно вставить в рамочку и повесить в палате мер и весов. Отличные игры, не без косяков, но заслуживающие 9 из 10, а благодаря модам и все 10.
    Моровинд же это игра, которую не пройти преступно, и в которую можно играть пока Земля не налетит на небесную ось. Она не заслуживает 9 из 10, и 10 из 10, да и какой либо другой оценки, как не заслуживают оценки скажем Сикстинская капелла, произведения Моцарта или Пушкинские стихи. Это шедевр. Это последняя точка в развитии какого либо направления. Дальше будет что-то новое, другое. Но попытки повторить уже произведённый шедевр обречены быть дьяблокиллерами.
    Всё на правах ИМХО.

    • @Кадьяк-л7г
      @Кадьяк-л7г 6 років тому

      (когда стал преступником, потому что уже три года пытаешься пройти Морровинд вечно удоляя и устанавливая...но так и не дойдя даже до Балморы, при условии, что даже в без сюжетный Варбанд я рубаю уже года четыре к ряду)
      ))

    • @jarikson
      @jarikson 5 років тому

      Скайрим мне скучным и казуальным кажется.

    • @rtoldrtoldovich6314
      @rtoldrtoldovich6314 5 років тому

      Может и так, но в скайрим вечно уж точно играть нельзя, во первых становиться скучно просто исследовать мир и тут самое интересное, решаешь начать делать различные билды, однако есть одно но-это автолевелинг, который рушит всю концепцию игры, и если ты играешь на эксперте, то уже из за него скайрим кажется скучным, начать можно с того, что войну или магу нужно прокачивать алхимию, кузнечку и зачарование, а вот тут самое интересное, проблема в том что из за автолевелинга это надо делать все разом, потому что если ты немного прокачаешь алхимию или зачарование, твой уровень станет больше, следовательно и уровень противника, из за этого надо прокачивать все сразу и разом, и вот что получается, ты часа три или четыре бегаешь по скайриму и с помощью багов или пытаешься сам собрать нужные компоненты для прокачки, потратил на это много времени, и теперь САМОЕ интересное, просто стоишь и пол дня, а то и весь день ты просто стоишь у кузни или стола зачарований или алхимической лаборатории, и вот ты уже стоишь в новой экипировке, которая улучшена и зачарена максимально, и приходит осознание, что играть в скайрим просто уже и не хочется, он тебе просто банально надоел за время прокачки, вместо того, что бы потратить свое время на изучение мира и прохождение квестов, ты тратишь его на "интересную и захватывающую прокачку". Но есть смешанные билды, с ними меньше мороки с сам часто ими пользуюсь, например ассасин иллюзионист, или просто лучник со вкаченной скрытностью, однако если хочешь сделать чисто мага или чисто война, приготовься к монотонному аду на протяжении дня, если не больше, к тому же такая прокачка за такой короткий срок делается при помощи багов, и многие не могут так играть, хотят добиться всего сами, а не благодаря дырам в игре.