Bethesda ist ein jämmerlicher Entwickler | SambZockt Show
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- Опубліковано 3 жов 2024
- Bin kein Fan von diesen Videos, aber weiterhin so gegen die eigene Fanbase anzukämpfen ist langsam echt zu viel.
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Samb: „Keine andere Firma dürfte sich so grotten schlechte Qualität immer wieder erlauben, während sie auf die Fans spucken“
Gamefreak: 👀
nicht ea vergessen^^
Davon gibt's so viel😅
musste auch an gamefreak denken :D
dito @@bogivaldr
@@margock3213 EA hat immerhin auch gute Sachen
Ich hatte schon immer das Gefühl, dass Todd Howard nie darüber hinweggekommen ist, dass das mit Abstand beliebteste (und, seien wir mal ehrlich, auch das beste) 3D-Fallout ausgerechnet das eine ist, welches nicht unter seiner Regie entwickelt wurde - Fallout: New Vegas -, allen damaligen Sabotagebemühungen seitens Bethesda zum Trotz. Durch die Art und Weise, wie er nun mit Kritik an Starfield umgeht, fühle ich mich bestätigt.
Hey, magst du eventuell kurz mal erläutern, was du mit "Sabotagebemühungen" meinst? Warum sollte Bethesda seine eigene Reihe sabotieren und somit weniger Geld umsetzen?
Ich bin mir ziemlich sicher, dass New Vegas Fans nur eine laute Minderheit sind. Mir persönlich hat Fallout 3 sehr viel mehr gefallen, vor allem wegen der besseren Atmosphäre und weil sich die Welt glaubwürdiger angefühlt hat.
@@Ochros Obsidian bekam seinerzeit von Bethesda nur 18 Monate Zeit, New Vegas zu entwickeln, wobei die Entwickler sich sowohl mit einer verbuggten technischen Vorlage (Fallout 3) als auch einer generell hoffnungslos veralteten Engine rumschlagen mussten. Unter diesen Umständen grenzt es an ein Wunder, dass New Vegas trotzdem so gut und vor allem deutlich besser als Fallout 3 geworden ist. Das ist eigentlich nur der Tatsache zu verdanken, dass Obsidian vom Kernteam der früheren Black Isle Studios (Entwickler von Fallout 1 und 2) gegründet wurde und deren Entwickler somit sowohl Rollenspielerfahrung als auch Ahnung von Fallout hatten (tatsächlich wurden in New Vegas viele Ideen, die Black Isle für ein bereits geplantes und nie veröffentlichtes Fallout 3 hatte, verarbeitet).
Außerdem wurde Obsidian von Bethesda trotz des großen Erfolges eine Bonuszahlung in Millionenhöhe verweigert, weil das Spiel auf Metacritic einen Schnitt von „nur“ 84 aufwies statt 85 oder mehr.
@@TheDeceptiveHero Damn dass heißt das Obsidian schon zu der Zeit aus lauter hochtalentierten Gigachads bestand.
@@TheDeceptiveHero Ah verstehe, danke für die Erklärung. Klingt für mich zwar eher nach einem "Ihr habt ja schon unsere Engine, daher sollte die Entwicklung ja schnell gehen" Problem, aber kann natürlich auch mit einem anderen Hintergedanken so entschieden worden sein, die Entwicklungszeit kurzzuhalten. Das mit der Bonuszahlung ist auf jeden Fall eine miese Nummer ...
It just works, it just works,
little lies, stunning shows,
people buy, money flows.
Hatte ich sofort im Ohr als ich den Videotitel gelesen habe xD
Warum. Jz habe ich wider einen Ohrwurm xD
Ein moderner Musical Klassiker.
Absolut jedes Mal wenn Todd Howard in einer Präsentation erklären will wie toll oder gut etwas wird: "Tell me lies, tell me sweet little lies"
Wenn es doch nur kleine Lügen wären.
Die letzten paar Minuten haben mich direkt an einen ehemaligen Kanal von dir denken lassen 😄
Und ich dachte mir, ich würde da zu viel rein interpretieren. Gut zu sehen das jemand genauso gedacht hat
Was meinst du?
7 Monate altes Video und das Video hat immer noch eine Relevanz.
Der Roast mit der Optimierung in der du No Man Sky gameplay zeigst ist, in dem Kontext das Bethesda unfähig ist mit berechtigter Kritik umzugehen, so großartig.
Nicht unbedingt ein Videotitel mit dem ich gerechnet habe, aber einer über den ich mich net beschweren werde
Das Ende dieses Videos hat mir nochmal gezeigt, dass es anscheinend wirklich gut war, dass du GamingClerks verlassen hast und dein eigenes Ding machst!
Das stimmt. Ohne haten zu wollen aber GC hat so stark abgebaut und das Abo ist mittlerweile auch weg weil man nir noch Clickbait "guck mal was Firma XY gemacht hat" Videos postet. Lediglich der Podcast ist noch informativ.
@@jasteni9744 stimmt leider. Man muss ja niemand persönlich nicht mögen, nur weil man deren Arbeit kritisiert. GamingClerks setzt nun Mal sehr auf belanglose Quantität, während Samb sowas sehr kritisch sieht, was ich persönlich, sehr begrüße.
So ist es leider. Habe GC inzwischen auch deabonniert. Hatte es vorher auch mal kritisiert. Dieses Clickbait, Thumbnails sind einfach das letzte. Aber muss sich ja rechnen wenn man nur auf klicks guckt. Die Entwicklung ist nicht aufzuhalten. Gamestar werde ich wohl auch bald verlassen. Dann lieber kleinere Kanäle unterstützen die mehr in die Tiefe gehen :)
@@bentniklas9571 Hab Gamestar gestern deabonniert. Hatte sie jahrelang verfolgt, wo sie damals echt interessante, gute und lustige Videos produziert haben. Die neueste Entwicklung gefällt mir aber so gar nicht. Werde die nicht mehr verfolgen
@@bentniklas9571 was ich mir wünsche ist ein guter Gaming Info Kanal. Neue Spiele Pro Monat und grössere Neuigkeiten z. B. Ankündigungen. Sowas gab es mal bei GC. Vorzocker sind das ein bisschen aber irgendwie zu unregelmässig für mich.
Ich liebe es wie im hintergrund ne instrumental version von "it just works" von den chalkeaters läuft.
Weil nix passt besser zu nem bethesda review als ein bethesda parodie song.
Ich hab irgendwie das Gefühl der letze Teil des Videos schießt gegen die Gaming Clerks...
Keine Ahnung was da genau los ist/war hinter den Kolissen, wäre mal interessant wenn das jemand erklären könnte
Würde mich auch interessieren. Mir sind die leider zu reißerisch geworden
er hat schon gefühlt 100 mal gegen Gaming Clerks und ähnliche operierende Outlets "geschossen". Es gab damals eben Differenzen im Bezug Content. Für ihn ist das eher Clickbait für quick cash und das mag er einfach nicht. Soweit ich weiß sind er und Nico im Guten auseinander, es waren eben die Differenzen. Er hat ja schon damals eher Formate wie Emuliert gemach als "das Problem mit Klobürsten" oder "darum brauchst DU Windows Updates"
@@Kiyuja Wurde halt nie ganz groß öffentlich besprochen, was ich natürlich aber auch verstehen kann. Ich muss auch sagen dass ich die Videos von GC nicht mehr gucke weils mir zu viel Clickbait geworden ist. War nur immer was was mich interessiert hat, da ich die Videos damals von 2015 an immer geguckt habe...
Danke aber für die info!
@@julianheisler8421 kann dir nur zustimmen. Die Videos sind grausam geworden. Könnte zwar nochmal reingucken (abo ist schon lange weg) ob sich was gebessert hat aber ich Zweifel dran. Dr Podcast ist mMn noch ok. Irgendwo noch informativ und stellenweise Witzig.
@@julianheisler8421 schon damals war das weird. in der playlist wo alle videos ssind zwischendurch seine genialen Kolumnen, eingereit von: das Problem von und Deswegen ist xy blöd....
Super Meinungsvideo und sehr schöne und wahre Abschlussworte, danke Samb!
Es gibt eine Firma bzw mehrere die sich mehr leisten können als Bethesda.
Nintendo, Gamefreaks mit dem Franchise Pokémon. Die Spiele waren schon immer technisch fragwürdig bis katastrophal und die Fans kaufen es teils doppelt (editionen)
Was hat Nintendo mit Gamefreak zu tun
Wollte dir nur schreiben, dass ich mich immer auf deine Videos freue und du mit deinen qualitativ hochwertigen Videos nie enttäuschst. Danke sehr ☺
Du bist dir sicher dass du nicht gerade über Gamefreak geredet hast? 😂
Ich bin jedes Mal schockiert wenn die Menge irgendwas hyped und einfach nicht aus damaligen Fehlern lernt...und stattdessen immer wieder aufs neue ganz überrascht enttäuscht wird.
Naja was erwartet man von einer Firma, wo selbst die Modder sagen : Hört auf, das Spiel zu "fixen", das machts schlimmer......
du bist echt underrated. sehr starkes video und unfassbar gute einstellung zur ganzen meinungsthematik
"Ich bin kein Fan davon diese negativen Videos zu machen"
Das ist einer der Gründe, warum es mir (als Playstation-Spieler) nicht weh getan hat, dass die nun zu MS gehören.
Dank Starfield konnte ich Cyberpunk 2077 erst richtig zu schätzen wissen.
Endlich spricht es mal jemand an. Vielen Dank für dieses Video.
Endlich? So etwas sagen sehr viele Leute schon seit Jahren. Das Bethesda kein gutes Studio ist, ist nun wirklich kein Geheimnis mehr und wenn man sich mal 10 Minuten Zeit nimmt und sich umhört merkt man schnell, wie groß dieser Jahrelange Unmut eigentlich ist.
Der Unterschied zwischen CD Projekt und Bethesda ist wirklich groß:
CD Projekt hat sich mit dem Release von Cyberpunk 2077 einen richtig großen Fehltritt geleistet. Bei Bethesda ist der Fehltritt aber schon länger Programm.
CD Projekt hat danach in unzähligen Updates das Spiel gut gemacht (bis auf die Last-Gen-Versionen, das geb ich zu). Bethesda patched nach dem Grützestart erst monatelang so langsam wie eine Schnecke auf THC, um dann als großes Update einen Addon-Store mit überteuerten Mods reinzupatchen. Grundlegende Probleme und Inhaltsleere sollen dann teils kostenpflichtige Mods beheben.
CD Projekt hat dann mit Patch 2.0, 2.1 und dem DLC Phantom Liberty ein Meisterwerk abgeliefert, das bei Bethesda niemals kommen wird. Es ist so, als ob solche Stories und so eine Game-Erfahrung im Bethesda-Universum schlicht nicht möglich ist.
Cd Project red ist einfach unter dem druck eingebrochen und wollte den fans nicht sagen das sie eigentlich noch mindestens 1-2 jahre mehr entwicklung benötigen. Das gefixte Cyberpunk ist eins der besten Spiele die ich je gespielt habe und mega detailverliebt.
dann guck dir lieber nicht das video an was Samb nach dem "bugfix" gemacht hat
Wie immer ein super Video. Bin voll und ganz deiner Meinung. Ich habe vor ein paar Jahren Skyrim durchgespielt. Eigentlich auf 100 %, alles gemacht, trotzdem konnte ich einige Questst nicht abschließen, weil sie verbuggt waren. Und das ca. 10 Jahre nach Release. Wahnsinn
Ich konnte es nur dank Konsolenbefehlen beenden. Musste miteinander kollidierende Quests zurücksetzen. Auf meiner Xbox 360 wäre das damals das Ende gewesen 😅
Cyberpunk bekommt bald ne Metro und ein Pocket Radio, dass ist mal was :)
Deine Art den potentiellen Kritikern den Wind aus den Segeln zu nehmen ist so unglaublich sympatisch.
Dass die Videos an sich einfach nur Gold wert sind, brauche ich nicht zu erwähnen. Ups, ich habs doch getan ;)
Ich hatte so Bock auf Starfield. 15 Stunden habe ich geschafft, dann hatte ich keine Lust mehr auf Fallout 4 in Space. Alles fühlt sich so altbacken an. Alles war schon mal da, nur besser.
0:55 aber was ist mit Game-Freak - die beschreibung würde fast genauso gut auf Game-Freak passen 😂🤣😂🤣
Super interessantes, nachvollziehbares und sympathisches Video wieder von dir!
Der Trend, Spiele halbfertig zu veröffentlichen und im Nachhinein zu fixen ist schon traurig (sofern sie überhaupt gefixt werden). Dann kann ich, wie im Beispiel Cyberpunk, zukünftig ja gleich erst mal zwei Jahre mit dem Kauf warten.
Tolles Video Samb. Ich war ein grosser fan der Bethesda Spiele. Ich hatte damals Morrowind gespielt und danach Oblivion und liebte diese Spiele. Fallout 3 und besonders New Vegas waren für mich eine Offenbahrung. Jedoch bei Fallout 4 wurde ich skeptisch fallout 76 habe ich 2 stunden gespielt und starfield habe ich bis heute nicht angefasst. Ich werde TES6 nicht spielen wenn sie es wieder mit der Creation engine machen. Es wäre auch mal interresannt ein video zu sehen wieso die Engine so schlecht für moderne Videospiele ist.
Ich danke dir für das Video. Ich freue mich auf weiteren Content weiter soo.
Finde gut, wie du New Vegas hervorhebst... welches nichtmal von Bethesda Entwickelt wurde 😂
Mein Lieblingsspiel bleibt Morrowind. Es ist uralt aber hat trotz computergenerierter Umgebung es geschafft eine Spielwelt zu erstellen die sich nicht steril und gleichzeitig verbuggt angefühlt hat (dabei hatte es einige Glitches die aber an dem relativ freien System lagen eigene Zauber und Tränke herzustellen). Das lag unter anderem daran, dass das SPiel dir nicht verbot mit einigen NPCs zu reden sondern allen eine ROlle in der Welt gab, weil es politische Verflochtenheiten gab auf die du EInfluss nehmen konntest (oder auch nicht), weil du überall auf der Insel Vvardenfell hin konntest (sogar auf die DLC Insel Solstheim fliegen oder hinschwimmen).
Weder Skyrim noch Oblivion hatten diese Freiheit und Zauber wie den Levitationszauber, welche dich über die Grenzen des "nötigen" hinausgehen ließen) einfach entfernt wurden.
Den Spielern sagen, dass sie Unrecht haben mit ihrer Bewertung LUL... das ist ja wie bei Firmen, die auf Kununu ehemaligen Mitarbeitern schreiben bzw. Auf eine schlechte Bewertungen, dass Gespräch anbieten... das hätten sie machen sollen, als die betroffenen noch Mitarbeiter waren und Bethesda hätte einfach mehr Bemühungen und arbeit in ihr Spiel stecken sollen, statt ausflüchte zu suchen.
Da ich sonst fast nur Leute um mich habe denen es entweder ganz egal ist oder die andere Hälfte, welche diese Spiele wie die Lämmer kaufen und darauf schwören, dass Bethesda sicher besser mit der IP umgeht als das "echte" Entwicklerstudio von Fallout 1/2. Und welche die meinen "ist doch Toll, über die Bugs kann ich lachen. " ist diese Aussage hier purer, wundervoller frischer Wind für mich. DANKE.
Danke dafür dass hier auch in den Kommentaren so gut wie niemand den dreisten Unsinn den Bethesda da seit Jahren ununterbrochen tot reitet nicht unterstützt.
DANKE, dass ich lesen kann dass es noch Leute gibt, die eben auch die Menschen hinter den Videospielen würdigen.
Danke, dass andere von diesem nicht vorhandenen Gamedesign genau so irritiert sind.
Ist schön wenn es Leute gibt die damit spaß haben (weshalb letztendlich auch immer), jedoch sollte man auch immer bedenken was dies für Folgen hat wenn man ständig(!) alles entschuldigt was ein Entwickler tut.
Und die Jahre, in welchem die Spiele Community von Bethesda den "Entwickler" in allen Lebenslagen (grundlos) verteidigt hat - als ob man ihnen die Kräuterbutterstulle beim Abbeißen geklaut hätte - zeichnen sich nun hier als Lohn ab.
Alle die Bethesda Softwares je für alle Fehler bei ihren eigenen Spielen entschuldigt haben, bekommen jetzt die längst überfällige Rechnung dafür.
Es ist schade, für alle die sich auf diesen nun wirklich absehbaren Scheiterhaufen gefreut haben, aber es war auch nötig, nicht nur für's Wachrütteln der Fans sondern vor allem für Todd Howard, hoffentlich.
Leute die das Ding im gamespass spielen und es ihnen auch/doch noch gefällt: Hut ab, so eine Zähigkeit und Entdeckerfreude über NPCs die zu 80% identisch aussehen und deren Dialoge so tot und leer wirken wie die Planeten die man entgegen geschoben bekommt, kann ich nicht aufbringen. Wirklich. Ernsthaft: Hut ab.
Vor allem auch nach Star Citizen, Outer Worlds, Star Ocean 1/2/3, das gepatchte No Man's Sky ... könnte ich persönlich Starfield nicht länger als 5-10h aushalten.
"Wieso sollte ich Spiele spielen die vieleicht mal gut werden, enn ich auch solche spielen kann die direkt gut anfangen?"
Mein Motto zu Death Stranding, einfach mehrere Stunden Walking Simulator bevor etwas interessantes passiert.
Es stört ja nicht wenn (aktuell jetzt starfield) es jemand schlecht findet und wie Samb hier (mehr oder weniger) gut belegen kann warum.
Was wirklich nervig ist sind die Leute denen es persönlich ein Anliegen ist, dass alle es schlecht finden müssen! Diese Leute fühlen sich stellenweise ja persönlich angegriffen wenn man Spaß an dem Spiel hat und es sogar gut findet.
Es ist (noch) kein goty oder so, aber der aktuelle hate ist übertrieben.
16x the detail
Vielleicht noch ein kleiner Zusatz der Beschissenheit: Währen No Man Sky kostenlos einen richtig guten VR Support implementiert, hat Bethesda für Skyrim und Fallout4 seperate Versionen zum Vollpreis rausgehauen, die nach Release 0 Support mehr bekommen haben...
Hey zur Oblivion's Verteidigung: Dadurch wie schlecht es dabei ist sich ernst zu nehmen, hat es sich immerhin zu einer kompletten Meme Goldmine entwickelt und ich liebe einfach alles daran.
*hust* Pokemon mit Gamefreak? 😅 *hust*
F76 ist mittlerweile ein deutlich besseres Spiel geworden als früher. Es gibt jetzt richtige Quests, Npc und etc..
Ich hatte Spaß mit der Vorfreude auf Starfield. War sehr inspiriert. Das Spiel selbst... unfassbar enttäuschend!
Der Abschluss des Videos ist echt Klasse, Danke das du dir die Mühe machst ein wenig Erziehung einzubinden
Hatte da echt Hoffnung, dass Starfield nicht so in diesem Katastrophalen zustand zum Launch ist, grade weil dass jetzt das Flaggschiff Spiel von XBOX ist. Es wird dann aber mal wieder von den Moddern in 1 bis 2 Jahren gut werden.
2:40 Finde da die Aussage von Josh Strife Hayes ganz gut (grob übersetzt): ,,Wieso zeigt mir dann ein Spiel nicht schon vorher was es gutes zu bieten hat und streicht einfach die Zeit vorher weg?" Also wenn ein Spiel erst nach X Stunden gut wird, hätte der Entwickler alles vorher weglassen können und direkt sich nur auf das gute konzentrieren sollen.
4:00 Also darüber hatte ich mich als KSP und Elite Spieler, sowie Space Nerd echt gefreut da komplett, wirklich komplett, leere und karge Planeten vor zu finden, aber dem ist leider nicht so. Man hat alle paar Meter eine Copy Paste Struktur, mit immer wieder den gleichen Dingen. Alleine beim 2. Planeten wurde es schon langweilig und die Abwechslung hat komplett gefehlt. Auch ist der Realismus nicht vorhanden, man bekommt trotz Helm Schaden von Gasvorkommen und kann auf einem Planeten mit kaum oder keiner Atmosphere die Gegner, Waffen und Schiffe hören.
5:44 Das war jedoch nicht Bethesda direkt, sondern wurde nur von einer anderen Firma Lizenziert. Also dran sind die eher weniger schuld.
Zu deinem Dritten Punkt.
Wenn ich als Lizenzinhaber ein Produkt in Auftrag gebe, und dieses Produkt nicht 1:1 so ist, wie ich es haben möchte. Dann wird der Anbieter dies nochmals und nochmals und zur Not nochmals, neu herstellen, bis die bestellte Qualität gegeben ist.
Ich komme aus der Druckbranche, und da druckten wir oftmals extrem Farbkritische Produkte. Winzigste Abweichungen der Farbe, Grösse usw. haben dafür gesorgt, dass wir teilweise Millionenauflagen in den Papiermüll schmeißen durften.
Ich würde sogar so weit gehen, dass das mit der Dark Nuka Bottle ganz eiskaltes Kalkül war, genauso wie die Tasche.
Die Kommunikationsabteilung von Bethesda redet aber schon seit vielen Jahren auf einem "Ihr könnt froh sein, dass ihr überhaupt etwas bekommen habt, ihr Gierschlünder" Niveau. Entschuldigen sind niemals "Sorry. we fucked that up" sondern eher "Sorry you noticed, that we tried to scam you, but you are wrong".
Bei den Canvas Bags wurde ja auch erst gesagt, dass nie Canvas Material versprochen wurde, das wurde dann aber wegen des Massiven Backlash super Schnell Wieder gelöscht.
2:32 Also ein paar Stunden... da hast du das Länger gespielt wie ich lol. Ich hatte den ersten Kampf gespielt, den ersten Space-Kampf... dann auf dem Planeten der Space Piraten gelandet... da kannst du auch schon statt in die Piraten Base einfach anderswo hinrennen. Was ich natürlich getan habe. Nachdem ich ein paar Minuten lange in die Richtung gerannt bin und hochlevelige Gegner(die waren 10 und ich 1, lol) platt Geschossen hatte war für mich schon die Luft raus. Die Gegner sind saudumm, genauso dumm wie der Combat zu fuss oder im all. Dann hatte ich mir erst einmal ein paar videos angeschaut... und die meinten es wird nicht viel besser als das. Also... Refund, lol.
"IT Just works" shön im Hintergrund, aber es auch die perfekte Disney Villian Themen.
also bisschen kann ich ja solche Aussagen verstehen. Gerade bei komplexen Spielen muss man zum Beispiel häufig erst die Regeln kennen um wirklich mal richtig Freude an gewissen Spielmechaniken zu empfinden. Andererseits ist es aber auch die Aufgabe eines Spiels sich dem Spieler so zu präsentieren, dass man von Anfang an mitgenommen wird. Daher bis zu einem gewissen Grad würde ich schon sagen, dass man Spiele häufig nicht schon nach 2h ernsthaft bewerten kann. Daher ist es ja auch so lächerlich, dass man nur 2h Zeit hat ein Spiel zurück zu geben....
Jap und ich bin froh das ich mir die Xbox X damals vom Kollegen ausgeliehen habe und über sein Account mitn Gamepass das Spiel (Starfield) 20 Std. gezockt habe er zu mir nur "Sag bescheid wenn du fertig bist und sag mir deine Meinung" haben dann auf ein Zettel geschrieben was wir davon halten hatten höchstens 50 Wörter wir beide hatten nur 2 und das war "Zeitverschwendung" und "Müll" und er ist bzw war eig. Bethesda Fan Boy nach Starfield hat er nichts mehr gutes mehr über die Firma gesagt :'D
Schuldig! Ich habe damals auch die erste „Mikrotransaktion“ - die Pferderüstung in Oblivion - gekauft. Warum? Weil mir das Spiel voll getaugt hat und ich mir danach dachte: „Ja, dafür gebe ich freiwillig 2,50€ Trinkgeld aus. Was die heute mit Mikrotransaktionen anstellen sorgt dafür, dass ich nicht nur die Mikrotransaktionen skippe - sondern gleich das ganze Game.
Starfield ist das schlechteste Bethesda-Singleplayer-Spiel aller Zeiten. Jetzt mache ich mir erst recht Sorgen um Elder Scrolls 6 und Fallout 5. Ich habe mich selten in einem Spiel so gelangweilt, das nicht von Ubisoft ist. Die Dialoge fühlen sich an, wie Monologe, Starfield fühlt sich wie eine endlose Fetsch-Quest an. Wie sie von Fallout 3 und Skyrim zu Starfield gekommen sind, bleibt mir ein Rätsel. Und warum alle Vortester das Spiel gelobt haben, klingt verdächtig nach Manipulation. Dieses Spiel ist die Disc nicht wert. Und der KI generierte Content ist eben genauso zu erkennen. Als riesengroßer Bethesda-Fan war ich nicht nur enttäuscht, sondern regelrecht depressiv und verzweifelt. Ich glaube, Bethesda schafft das nicht mit Elder Scrolls 6.
Redguard war z.b. schlechter.
Dieses Video sollte man mal Amemos zeigen.
Von den Bethesda Game Studios kann man halten was man will, aber die von Bethesda Softworks veröffentlichen Spielen wie Wolfenstein, Doom oder Hi-Fi Rush sind der absolute Hammer.
Da tretten sie allerdings nur als Publisher auf. Anderseits haben sie sowas wie Redfall verbrochen... Ich verstehe bis heute nicht, wieso Microsoft nicht verhindert hat, dass das Spiel rausgekommen ist.
Ja also immer, wenn Bethesda nur der Publisher ist aber nicht das Entwicklungsstudio, kommen da gute Spiele bei rum :D
weil M$ genau so inkompetent ist@@gpiforgoo
Ich bin beeindruckt, dass du Stunden durchgehalten hast. Der Drops war nach dem ersten Kampf gelutscht. Ich habe es eine Stunde auf XCloud gespielt und dann das Abo wieder gekündigt.
Stimme größtenteils zu auf jeden Fall. Außer, dass ich Skyrim tatsächlich nur vanilla spiele bzw. mit den Mods der Anniversary Edition :D Aber ich glaube die fixen ja nichts. Hab auch so 10-15 Stunden Spielzeit bei Starfield, dann hab ich aufgehört. Und jede Minute dachte ich mir "Ich könnte auch einfach Outer Worlds spielen und hätte sehr viel mehr Spaß"
Wenn ein so großes Studio so ein teures Projekt macht, es maximal Mittelmaß ist und das Totschlag Argument "ja aber da kommen ja noch fan mods" ist dann Gute Nacht 😂
Zumindest bis F76 war Bethesda eine lange Zeit ziemlich erfolgsverwöhnt, egal was sie gemacht haben. Das muss nicht heißen, dass sie sich den Erfolg auch mit jeder ihrer Aktionen verdient haben (die Games waren immer das reinste Bugfest...), allerdings hatten sie lange ein Alleinstellungsmerkmal im Bereich der Immersive-Sim. Ich schätze an deren Games extrem, dass ich meist so spielen kann wie ich will, hingehen kann wohin ich will und handeln kann wie ich will. Bis auf Oblivion hat mich dafür zwar keine Bethesda-Mainquest gefesselt, aber das war letztlich Nebensache für mich. Skyrim hat mich in der Mainquest extrem gelangweilt, da war ich dann froh dass das Gamedesign mich 800 Stunden was anderes machen lässt, um mich nicht weiter damit abzuquälen. Generell wurde ab Skyrim jedes Bethesda-Game mehr casual, was mich persönlich nicht so angesprochen hat. Ich versteh aber jeden deiner Punkte und empfinde das (mittlerweile) sehr ähnlich. Bei mir spielt da dann die Nostalgie an frühere Zeiten mit :D
Als jemand, der noch nie wirklich Kontakt mit diesem Entwicklerstudio hatte, finde ich das sehr interessant anzusehen. Ich hab Skyrim auf der Switch und mir ist nicht mal aufgefallen, dass Bethesda dahinter steht. Das erste Mal, als ich den Namen wirklich wahrgenommen hab, war in dem Blizzard Video von Jules, der kurz mal Fallout 76 erwähnt hat 😂😶
Du sprichst mir so aus der Seele. Holy Shit keine Ahnung wie ich in meiner Bethesda-Bubble gelandet bin, dass mein komplettes Umfeld Bethesda und Starfield liebt, ausser mir.😂
kenne ich, sage meinen Freunden vor jedem Bethesta Spiel, das wird mega kacke. Dann versuchen sie mir das auszureden, dann kommt das Spiel und es ist mega kacke.
Ich liebe es, du sprichst mir aus der Seele. 😍
Starfield klingt irgendwie nach Early No Man Sky.
Starfield war tatsächlich eins der spiele dieses Jahr die mich am wenigsten gejuckt haben. Sah einfach nur kalt und leer aus.
LOL liebe die Einführungsworte in Deinem Video, spricht mir aus der Seele ... bravo ... und wird nicht besser , egal wie lange man es spielt
Danke für deine großartigen Videos! Ich habe heute sehr viele Stunden mit diversen Videos von dir verbracht und zumindest mal dein Spiel für die Switch gekauft um dich zu unterstützen :)
Schrecklich. Lange macht es Bethesda bei mir nicht mehr. Dann kaufe ich mir wieder eine XboX und spiele mit den Jungs wieder Call of Duty. Das waren noch Zeiten, die Spaß machten.
2:34 Eh... ja, 20 Stunden... Wenn Steam eine Rückgabe nach 20 Stunden Spielzeit erlauben würde, könnte man sich darüber streiten, aber die Grenze liegt bei 2 Stunden. In der Zeit sollte das Spiel dann auch soweit Potential aufweisen, dass es auch länger Spaß machen kann. Auch wenn mir so Spiele wie Higurashi und die von Uchikoshi leid tun würden, die lange Zeit damit verbringen Storyfäden zu streuen, die erst gegen Ende zusammengeführt werden. Aber zum Glück gibt es noch andere Möglichkeiten solche Spiele zu finden und ihnen dann eine zweite Chance zu geben. 😊
Endlich mal einer der nicht die rosa Brille aufhat
deine Meinung und Aussagen am Ende gerade bezug auf Content Creation finde ich großartig!
Absoluter W Take.
Großes danke an dich Samb.
Bin mit Bethesda tatsächlich immer ganz gut weggekommen, hab früher super gerne Oblivion gespielt, da waren die Bugs noch im Rahmen.
Skyrim hab ich mir irgendwann im Sale für 10€ geholt und die bis dato gepatchte Vanilla Version lief bei mir echt gut nach kleineren Tweaks.
Damit fahr ich auch irgendwie am Besten: Nach 1-2 Jahren im Steam Sale für nen 10er, bis dahin ist das meiste gepatcht und ansonsten zock ich meine alten Klassiker, die immer gehen.
Ich bin immer noch vollkommen überrascht dass es kaum Resonanz gegenüber Todd Howards Aussage gab, dass Starfield nicht schlecht programmiert sei sondern man sich einfach einen besseren PC kaufen sollte.
Weils nicht Blizzard ist ^^
Blizzard = "Do You Guys Not Have Phones" = Shitstorm Over 9000
Bethesda "Do You Guys Not Have Better Pcs?" = Kaum ein Wort
Finds echt witzig wie eine Firma Gehated wird für Müll aussagen und die andere für das Gleiche nur mit ein anderen System kein Stück bzw kaum von den News Seiten Zerfleddert wird wie bei Blizzard damals xD
Ich glaube bei Bethesda arbeitet seit langem schon niemand mehr, der die eigene Engine versteht.
Vermutlich haben die überhaupt keinen Software Engineer mehr da.
Ich meine bei Fallout 4 haben sie ein 58GB großes "High Res" Textur-Paket veröffentlicht, das 1 zu 1 die selben Texturen wie im Originalspiel beinhaltet, die aber einfach in einer höheren Auflösung abgespeichert wurden (mit minimalem Sharpening). Kein Witz!
Die Auflösung der Texturen ist außerdem so unsinnig groß, dass es kaum Grafikkarten gibt, die genug VRAM dafür haben.
Allein das zeigt, dass da außer Content-Erstellern niemand mehr arbeitet.
Zumindest niemand, der auch nur einen Hauch von Ahnung von Technik hat.
Klar kommen jedes Jahr viele Spiele raus die man spielen könnte. Aber was ist denn, wenn mir nunmal kein COD, Assassins Creed, GTA, Baldurs Gate oder Cyberpunk zusagt, sondern genau solche Action-RPGs wie Skyrim oder Fallout? Da wird die Auswahl auf einmal ziemlich klein.
Dass man diese Spiele schätzt heißt ja nicht, dass man ein riesen Bethesda-Fan sein muss, der alles gut heißt was die Chefs dort entscheiden.. Man mag einfach die Spiele, die nunmal ziemlich einzigartig sind. Das einzige Spiel mit dem ich ähnlich viel Zeit verbracht habe ist Witcher 3.
Irgendwas haben sie (bei aller berechtigter Kritik) scheinbar auch richtig gemacht...
Das Statement am Schluss beschreibt unsere Gesellschaft!!
Zu der sache mit Skyrim: Inwiefern ist jedes game eine Assetmod von Morrorwind? Ja die Engine ist gleich, aber was soll man sich unter dem Begriff assetmod vorstellen. Oder habe ich da was falsch verstanden. Die Begriffe kenne ich so nur einzeln
Ich hab zu Zeiten von Fallout 4 schon für mich gemerkt, dass da technisch einiges nicht mehr "erträglich" ist für mich. Starfield hat aus technischen Gründen den Sargnagel bei mir eingeschlagen. Technisch überforderter, großmäuliger Verein ist das, der sich viel zu sehr auf seinen (eigentlich zufälligen, weil zur rechten Zeit erschienenen) Erfolgen der Vergangenheit ausruht. In Zukunft: Ohne mich, Todd!
Mit anderen Worten: Ich *ladezeit* finde *laaaaaaadezeit* De ineV i d eos *laaaaaadezeit* top! :)
Also... meiner Meinung nach ist das Beste an Bethesda Spielen die in der Regel schnell anwachsende Modding Community, die aus den Spielen so viel mehr rausholt und Dinge einfügt, als Bethesda willens war zu machen. Ich meine ich habe über 1000 Stunden in Skyrim und ettliche hundert in Fallout 4 ohne jemals in all den Jahren die Spiele beendet zu haben, nur weil ich da ständig neue Mods drauf schmeiße und daraus die Spielerfahrung mache, die ich gerne haben würde.
Es ist irgendwie weird, denn eigentlich ist das keine Bethesda Leistung, aber irgendwie dann doch, weil sie das Grundgerüst dafür stellen und es auch irgendwie schaffen, dass Menschen so motiviert sind und sich an Mods und Patches für ihre Spiele setzen und Bethesda weiß das Menschen das machen und ist damit seit Jahrzehnten cool, während andere Firmen noch heute jeden Hack und Mod als persönlichen Angriff sehen und rechtliche Schritte dagegen einleiten.
Aber ich bin auch ehrlich, ich würde vanilla wirklich keine Bethesda Spiele mehr anfassen.
Wasser auf meinen Mühlen dieses Video. Ich finde nahezu ausnahmslos jedes Bethesda-Spiel scheiße und meine Bubble hält mich für irre.
Danke. Ehrlich ❤
Das kenne ich mit Nintendo. Zumindest seit der Switch ^^ lediglich Pikmin 4 konnte mich überzeugen aber alle anderen Nintendo Neuerscheinungen (Remakes/Remaster ausgenommen) sind für mich schlecht. Als hätte Nintendo mit der Switch verlernt wie man gute Spiele macht.
@@jasteni9744Fühle ich so sehr. Seit dem N64 gab es auch gefühlt kein neues Spiel mehr.
Video zwar grad erst angefangen, aber schonmal Daumen hoch für die Kirbymusik :D
Edit nach dem Schauen: finde den Nachtrag super, weil genau dass der Punkt ist, weshalb ich diesen Kanal liebe, weil nicht nur über alles mögliche spontan geschimpft wird, sondern man immer noch dazu etwas lernt, ich habe nirgends soviel über Spieleentwicklung gelernt, wie hier. Und verglichen mit den Videos, wo es um Activision und Ubisoft ging, hatte dieses Video weniger objektive Punkte, welche über ,,die Spiele sind schlecht und spielerunfreundlich‘‘ hinausgehen (z.b. Crunch, Frauen u. Minderheitenhass, schlechte Arbeitsbedingungen etc.), und weshalb man diese Firma nun wirklich hassen sollte. Deshalb finde ich es super, dass betont wird, dass diese Meinungsvideos nicht die Regel auf dem Kanal bleiben.
Die Chalkeaters Hintergrundmusik passt so gut
es gibt einen history channel der jedes entwicklerstudio beleuchtet was so alles passiert ist auch firmen intern Halt and Catch Fire heißt er .
ist eine empfehlung wert als gute nacht geschichte
Das war übrigens die Hunderste Samb Zockt Show
todd howard: sweet little lies
Ich mag Bethesda sehr, aber ich muss dir LEIDER komplett Recht geben. Die allgemeine Entwicklung des des Studios ist einfach nur traurig.
Edit: Lmao, kaum ist dein Video draußen, haut Bethesda EINEN TAG später ein Update für Skyrim raus, was BUGS Fixed, die seit 12 Jahren da sind. xDDDDD
Ich glaub bis heute immer noch das Obsidian und Bethesda sich niemals hätten trennen sollen. Nach der Trennung fand ich die meisten Games Mid oder sogar schlecht. Tod Howard hyped alles immer hoch das es das beste ever wird, und in der Realität siehts immer komplett anders. 😅
F76 war der geplante und dann gestrichene MP . Tolles Video liebe es!
Genial.
1. Schaffe eine an sich gute Marke
2. Binde die Fans an die Marke
3. Lass Fans die Arbeit machen, das Spiel vernünftig laufen zu lassen
4. Profit
5. Erneut verarschen
Bugthesda
Ich habe auf der Switch gespielt.
Ich hatte meinen Spaß-
Dann kam ich in Solstheim an, bekam durch diese Buchwelten dauerhaft Schaden, den ich mit in die normale Welt mitnahm.
Ich dachte, es sei ein Debuff. Ging nie weg. Ich habe neu gestartet. Es ging nicht weg. Ich habe gegooglet: Es war ein Bug.
Ab dann habe ich Skyrim mit dauerhaften Schaden durch gespielt. Ich konnte nicht sicher Alchemie anwenden, Dialoge waren der Endgegner, wenn NPC zu lange geredet haben. Ich bin enttäuscht von Bethesda.
Ich hoffe nur, dass sie nicht unter diesem Kommentar antworten, wie falsch ich liege, enttäuscht zu sein, da es alles nur ein Feature ist.
Ich lese die Überschrift und denke „ENDLICH spricht das mal wer an“
Ey...
Du versaust mir noch den Nebenjob XD
Spaß beseite.
Ich hab es selbst am eigenen Leib erfahren, wie schnell man mit der Engine in Bugs rennt.
Die Devs tun mir manchmal leid.
Was mich fast noch mehr aufregt ist das neue Update. Die Community erstellt die Inhalte und Bethesda macht ordentlich Schotter damit. Es gab doch vorher schon genug Möglichkeiten, mit mods Geld zu verdienen, auch ohne, dass Bethesda gleich mitverdient. Ich finde es auch so seltsam, dass es als dreist gilt, für 5€ eine story mod auf patreon anzubieten, es aber okay ist, die gleiche Summe für eine "offizielle" creation zu verlangen, die nur ne mini quest und vielleicht ne neue Waffe beinhaltet.
Was mich noch an dem Update aufregt, ist, dass es viele Fan Patches wie den unofficial Skyrim special edition patch, Skyrim script extender und viele weitere script mods kaputt macht. Dies bedeutet einfach nur mehr Arbeit für die Moder*innen, die jetzt so schnell wie möglich ihre Mods fixen müssen, um keinen Hate von der Community zu bekommen.
Generell ist die modding community nichts für schwache Nerven: fast niemand ist bereit für mods zu zahlen, wenn etwas nicht richtig funktioniert wird man als modcreator gehated, und man weiß nie, wann das nächste Update kommt, welches die eigenen mods wieder komplett kaputt macht.
Insbesondere wegen der letzten beiden Punkte veröffentliche ich meine eigenen mods lieber nicht nutze die nur privat. Conclusion: ich kotze im Strahl.
Ein anderer Entwickler, den ich nicht mehr wirklich als kompetent ansehen kann, ist Sonic Team. Ich wage zu behaupten, dass der Zerfall nach Sonic unleashed und spätestens Generations angefangen hat.
Ja, der Werehog war baby God of War, aber die HD version davon war dennoch besser als alles, was Sonic Frontiers versucht zu sein. Das LEvel design hätte mehr auf parkour und entdeckung getrimmt werden können statt aufs prügeln, aber sei's drum. Im nachhinein lässt sich vieles einfach behaupten und predigen.
Sonic Colors war gut, auch wenn die 3D passagen oftmals leer und gewisse sektionen von unleashed rüber kopiert waren, aber Generations hatte das ja auch. Es war auf der Wii, es hatte noch qualität und optimierung und die wisps erweiterten sonics movepool sinvoll.
Sonic generations war peak Boost gameplay und level design und auch classic sonic war zumindest nicht schlecht. Obwol ich dessen level nach dem sammeln der roten ringe selten wieder anfasse. Die Skills, die man freispielen kann, werden einem nicht aufgezwungen und optional ausrüstbar, Super sonic in regulären leveln und der Time Eater waren allerdings flops. doch in dem spiel steckte noch liebe zum franchise mit unzähligen eastereggs sowohl visuell als auch in der musik.
Sonic Lost world war der definitive erste schritt abwärts. Ich habe keine gravierenden probleme mit der Steuerung, hätte nur einige tweaks gebraucht. Dafür haben das LEvel design und die gimmicks gelitten. Und die Level themen waren auch nicht unbedingt, was ich von sonic gewollt oder erwartet hätte. Dazu noch der zu harte drang, so viele nostalgische elemente wie möglich ins spiel zu stopfen ohne sinn und verstand. Wenn es nicht der sonic mit grünen augen wäre, hätte man es fast mit einem classic sonic 3D teil verwechseln können. Und dann noch das Level design an sich. Bravo, dass sie das mit der Gravitation hinbekommen haben, mit den Röhren leveln hätte ich vielleicht nciht einmal ein problem gesehen, aber sie haben es mit speed boostern und springs vollgestopft. automatisierung fast überall, versteckte springs, es spielt sich fast von selbst. lächerlich einfache bosse, die aufladbare homing attack wird nie richtig erklärt, aber ist notwendig um Zavok zu besiegen? und kein level gimmick überlebt wirklich, um noch einmal fordernder wiederzukommen. Abgesehen von dem Rail grinding level, der ist ja einfach zu machen.
Sonic forces verstärkt dann nur das Gefühl, dass Sonic Team spiele nur noch mit eingebautem autopilot machen kann. Kurze level, automatisierte 3D bereiche, denn der drift ist ja nicht einmal mehr in diesem BOOST spiel, classic sonic ist ein sinnloser Sonic Mania knock-off, und der avatar war eine nette idee, beinahe dezent umgesetzt. Ich finde die Wispon waffe hätte allgemein mit allen wisps funktionieren sollen, nur die basis funktion hätte verschiedene waffen gebraucht. der Flammenwerfer räumt ja eh alles aus dem weg. die extra level sind alle aus baukästen von Boxen gemacht worden, besonders in Episode Shadow gut zu erkennen.
Und der Trend setzte sich in frontiers nur mehr fort, aber dieses mal mit einer open Zone und nun konnte man einfach nicht mehr verstecken, dass da nicht mehr die kompetenz von unleashed-colors-generations am werk war. Alles, was das spiel zu replizieren versucht, war in der vergangenheit besser und erneut hämmert man den spielern nostalgische Level themen ins gesicht. alles was Sonic frontiers aber beweisen konnte war, dass Sonic Team zumindest nicht vergeigen kann, dass Sonic in einer Open World richtig spaß machen kann. Aber das defizit and kompetenz auf technischer ebene ist einfach nur zu spürbar.
Als langjähriger Bethesda Fan blutet einem da schon das Herz. 😅
Gut ich finde halt alle Spiele von Bethesda bis auf Fallout 76 extrem geil. (Starfield noch nicht gespielt)
danke chalk eaters für den dazu passenden song
Ich verstehe nicht, das es Leute gibt die Starfield mehrmals durchspielen. Die Dungeons sind repetiv, NPCs dumm und vom Gameplay will ich erst gar nicht sprechen 😞
Danke für dein Video. Habe das mit dem Reviews auf Steam gar nicht mitbekommen.
03:50 Kleine Korrektur: Starfield ist bei den Game Awards dabei, aber nur in der Kategorie "Best RPG" ^^
Elder Scrolls 6 wird weiterhin auf der Creation Engine laufen, wird super.
Das Ende hat mir besonders gefallen :)
Bethesda hat jetzr Microsoft im Hintergrund und kann jetzt sorgloß so weiter machen 😄
Ich habs auch nicht kapiert. In den Wochen vor Starfield waren auf einmal so "Was 1000 Planeten boah nice!" und ich nur so "Haben wir NICHTS aus den letzten 20 Jahren gelernt? Von den 1000 Planeten sind vielleicht 10 ordentlich designed und der Rest ist zufallsgeneriert oder so".
Da haben dann auch irgendwie alle Gaming "Journalisten" verlernt, kritische Fragen zu stellen. Falls sie es je konnten.
Ach Bugthesda...
Ich lasse mich sehr selten von Hypes mitreissen, aber 2011 hab ich mir trotzdem die CE für Skyrim gekauft. Ich wollte es mögen.
Aber neben den Bugs waren auch Spielelemente enttäuschend.
Die Questreihen mit der Diebesgilde und schwarzen Bruderschaft waren toll, aber die Hauptstory wirkte im Vergleich dazu eher fad.
Ich hatte viel zu schnell ohne großartige Mühen die beste Rüstung im Spiel. Dolche herstellen, verzaubern, verkaufen. Das brachte viel zu viel Gold, um es nicht zu nutzen.
Und der Schwierigkeitsgrad bei den Draugr war unproportional hoch.
Ich hab das selten, dass ich einen Titel DURCHspiele und mir danach denke "Whoa, das war lame."
Schade.
Super Video und wahre Worte!
(Mehr wollte ich auch nicht sagen, es geht nur darum, den Code zu kitzeln der das Video auf Startseiten und aboboxen befördert!)
Tipp: Wenn Ihr Aktuell Vorhaben solltet Starfield zu kaufen. Sage es nur so, Kauf nur und ausschließlich nur für Pc bei Steam. Geht dann auf Nexus Mod - Starfield. Bethesda wird immer Mods brauchen. Die bringen nur das GRUND also Nur dass GRUND Base Programm raus. Fix und co werden dann von der Community bereitgestellt.
Spätestens mit dem Spiel hat Bethesda gezeigt,dass die Engine in sich selbst versinkt und die Entwickler da gar nicht mehr viel richten können. Jetzt kann man echt nicht mehr viel erwarten. Da fänd ich es schon verständlicher wenn CD Projekt RED der hausinternen Engine nochmal ne Lebenszeitverlängerung von 5 Jahren geschenkt hätten, da sah zumindest das Gesamtresultat stimmig aus... und die Bugs am Anfang waren wirklich mal lachen aber auf die gute Weise.