Лайк однозначно, Димон, как всегда все круто. Твои видосы можно смотреть даже не для обучения, а для настроения) P.S : За Object Paint отдельное спасибо, сильно упрощает жизнь.
У кого не получилось привязать ребро только по оси Z - идем в опции привязки и ставим галку enable axis constrais. По дефолту она выключена! Автор, кстати можно было об этом упомянуть!
майя больше юзается именно для анимации персонажей, а макс больше для интерьеров, авто и т.д. Это все что мне известно (сам на максах сижу). но а так то - было бы мастерство, есть кто и в блендере намоделируют круче, чем в максе, да и в синеме 4д, хотя она больше опять таки для анимации и создания крутых заставок заточена, там же импорт в афтер эффект сразу же опция есть, что как бы намекает.
Отлично. Теперь как скачать субстансе паинтер, или ище чтото, чтобы было с тикстураме, и как это выучить? Потом как это использовать? Где скачать юниту или унреале? Минигайд по ним быстренький и чтоб понятно было ну как для людей. Ато будь акуратней снова в список попадеш. Я слежу за тобой.
Жду урока по пакованию текстур в максе. Развертка норм, а вот паков, что бы красивенько - до сих пор не умею. И как меня на работу с этим взяли.. В общем, будет очень полезно)
а у меня вопрос, как лучше сделать выпуклости, как копировать фигуру, уменьшить и накинуть модификатор солидифай или разрезать фигуру и заэкструдить? что из этих вариантов будет лучше в плане оптимизации?
Конечно у меня особо важное мнение, но все эти курсы - перетирание официальных бесплатных видео-уроков и самых азов работы с движком, плюс программирование, которое тоже можно изучить относительно быстро (даже по ходу). Но если есть деньги и хочется структурированного и прямо направленного обучения, то наверно вариант вполне норм. У кого нет денег - на coursera, udemy и stepik'e есть бесплатные и неплохие курсы.
интересно ты привязки по вертексам включаешь - может проще вынести это на экран, панель привязок, так как их постоянно надо включать отключать и переключать режимы привязывания. И да, насчет paint object - без всякого rezet xform просто тестово создал цилиндр с коллапсенным верхом и начал рисовать - все идеально - привязывается к каждой нормале. Не люблю, когда кто-то делает лишнюю херь в уроке нихрена не объясняя, либо не показывая как именно оно будет неправильно работать. И потом чайники бездумно делают по тутору разные ненужные телодвижения, даже не понимая "зачем это делать??" Я-то, например, знаю зачем делать xform reset, но действительно ли в данном случае надо было это делать?
почему при выравнивании по вершинам (да и в принципе любом выравнивании) у меня оси x,y,z (ползунок перемещения), становятся активными сразу все? Получается я не могу их связать с вершиной другого ребра ребра, потому что оно тогда двигается и прилипает к нему а не просто на уровень спускается! Плиз хелп!!!
Просто в голосину с "Димон, там нехер что делать" У нас что, один и тот же шеф? Просто у мну, ИРЛ, да вот тебе, модель, смоделил-затекстурил, приключение на 20 минут... (6 дней спустя) "давай по новой Миша, все @#*ня:"
Моделировать в 3ds max, в maya и в ZBrush я умею, но я не умею вообще текстурировать... Развертку делать могу, а что дальше - вообще не знаю. Ни разу не получалось текстуру годную сделать.... И карту нормалей ни разу не получалось запечь. Что со мной не так? Есть какие нибудь варианты?
А как насчет цикла создания криворукого персонажа? Через Zbrush. Полный пайплайн: Болванка, детализация, ретопология, запекание нормалей, скелет, скиннинг, анимация, текстуринг, в игру добавинг! Ставь лосося, если хочешь, что бы было максимально криворуко и просто!)) Спасибо!
@@Krivoruky_Modeler да в смысле??))) простую прыгающую сферу с рогами и ногами в клеточку. Просто людям здесь нравится пайплайн от и до. Отличная серия была про криворукий дом! от первого полигона до загрузки в UE. Подавляющее большинство уроков по Збрашу - многочасовая нудятина наподобие "адавайтеярасскажукакработаетэтакнопка" или "спидскульпт" со скоростью света... людишкам было бы интересно с "твоим" подходом. Просмотров наберешь))
Друг, застрял на выравнивании ребра по вертексам, при включении выравнивания и при попытке тащить ребро по вертикали выскакивает бочина в виде во первых ребро тянется не по вертикали а в трехмерном пространстве, во вторых при привязке к вершине ломается вся геометрия сундука. У тебя четко ребро двигается по вертикали и ты тянешь курсор к нужной вершине, после чего ребро аккуратно становится на свое место именно в вертикальной плоскости, а у меня все нафиг рушится (( что не так?
@@Krivoruky_Modeler земляк, да стоит галочка на вертексах, фиг знает где еще смотреть, я уж пересмотрел все что ты делаешь с замедлением видоса десятки раз и сдаваться не привык, уж очень мне нужно запилить этот сундук, очень он крутотенский, где еще можно порыть и что еще поклацать?
Сохраню время того, кто столкнется с этой проблемой. Открываете тоже самое окно (grid and snap settings) переходите во вкладку options и там внизу ставите галочку на левом параметре( enable axis constraints) после закрываете окно, и теперь привязка должна происходить не по всем 3 осям одновременно, а лишь по тем, которые вы выберете.
@@Krivoruky_Modeler а блин точно, у меня какой то глюк с ютубом, после перевода страницы с англиского, описание под видео остается от прошлого видео. Чем смогу, поддержу, пили видосы.
КАК СМОДЕЛИРОВАТЬ ЛОУ ПОЛИ КАМЕНЬ??? это посложнее всего.Обычный куб не подойдет , а изощряться вытаскиванием , перетаскиванием , убиранием , добавлением , оформлением , расчихлением , отдыхлением...кхм...Короч , всю эту шелуху делать оч сложно на глаз , т.к чувствую себя перфекционистом , и не могу определиться куда больше сделать , а куда меньше . Но вот Бл*ть смотреть на лоу поли камень сделанный кем то другим вызывает восторг.Сделаешь тутор? :D . Ребят , голосуем , ставим лайки и криворукому моделлеру и мне , что бы узнать , хотите ли вы этот тутор)
Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего
Кто может помочь рукожопому мне? На моменте 3:32 при привязки одного ребра к другому возникает проблема: Грань двигается во все три направления, хотя я нажимал именно на стрелку Z. Помогите, плз. Сделал всё так, как и у автора. #АФТАРпамагиМИНЕпажалуста
Ребят, есть вопрос? т.е. просьба., ответьте пожалуйста конструктивно! (я самоучка, только учу англ!, школа/институт немец) В голове много инфы (весь мозг трещит уже, запутался в трех соснах))) дабы там смесь между 3D персонажами и 3D объектами. По факту, я создаю не кий авто: вездеход с очень детализированной подвеской (тут и рессоры и амортизаторы, редуктора и кардан.валы) - все красиво получается, только весит для игры очень дох-нище (без кабины и жилого модуля, почти 2 ляма полигонов и весит 78 Mb) Смотрю видео (кучу) где берем детализированный квадрат и превращаем его в модель для игры (сразу возник ступор у меня с амортизаторами/я их в максе анимировал: короче, что я сними только не пробовал делать - ломается анимация) - только не смейтесь, проблема в создании низко-полигональных копий (делаю в ручную/может есть авто способ?))) квадратик это не проблема/проблема рессора и амортизатор - такое ощущение, что двойная работа( Пробовал использовать максовские инструменты оптимизации, э, модель весит да мало - но б.я корявая какая-то получается (аж глаз режет) - И во тут у меня возникла мысьль: а что мне мешает сохранить отдельно высоко-полигональную модель (скопировать) и ее копию прогнать через максовский оптимизатор - тем самым я типа создал низкополигональную модель! (просто в ручную/повторюсь/у меня медленно получается ) Так, теперь без воды), я прошу сказать мне очередность действий (можно ссылку скинуть) по моделингу автомобиля (транспорт!-не персонаж) для игр (работаю с UE4) 1.Скажите последовательность действий? 2.Дайте совет как из пипец тяжеловатого превращать в легкое ? НА ДАННЫЙ МОМЕНТ У МЕНЯ В ГОЛОВЕ: 1.хайполи (без проблем) 2.потом типа лол поли с запеканием детализации с хай поли (проблема))) 3.Э, так чтоли?
@@Krivoruky_Modeler спасибо за порядок действий (а то, мне не которые репотологией мозг промыли) Т.е. лучше анимацией заниматься после создания (пройдя все этапы) модели. Я догадывался. Вот по лоу поли вопросик (прокатит или нет): 1. изготовил хай поли (для меня легко) и копирую (на всякий) 2. используя копию хай поли - работаю максовским оптимизатором - и получаю (как я думаю) лол поли модель 3. потом я ее слегка увеличиваю, что бы хай поле оно покрывало (как на видео с кубиком) и дальше по вашей схеме Это вариант? Просто создав амортизатор хай поли, я же не имею право делать его квадратным? вот ссылка на простенький (с анимацией) заморыш drive.google.com/file/d/1hOWUqfZvxO_BSQkLkefUziuiOAktk-F8/view?usp=sharing Не могли бы вы фломастером нарисовать лол поли амортизатора)))) С видео про кубик, я может не правильно понял! но лол поли модель должна быть почти копией хай поли (ну меньшим количеством поликов) и идеально обтянута!? Кто хочет, скачивайте drive.google.com/file/d/1Idae8eOePq8pzvpHBs5BWn_vaP7-0jyI/view?usp=sharing мне не жалко))) я такое г могу штамповать упаковками)))
@@Krivoruky_Modeler спасибо за наводку, пошёл смотреть тутор (спицы, звёзды) Для меня лоу поли (на сегодняшний день) бездна, которую я по тихонько засыпаю. В ручную, делаю копию каждого агрегата (все же, до последнего надеялся- что есть какие-нибудь проги или инструменты, которые создают "тапорно" копии) Сейчас допиливаю колесо: было ~200к сейчас 1.1к Хотя, если честно (не реклама) на зионе е5-2690 с 32гигами оперативки, видеокарта 1050Ti гейминг (спец.условие) : я закидывал в UE4 модель 3.5 ляма (правда сцена почти пустая- ландшафт 64км2 и пару домов) Тормозов у меня не было (даже выкрутил на синематик) Ох уж, эта оптимизация)) мать её))
На трекерах есть куча курсов по моделированию, текстурированию, скульптингу, рендерингу - да чему угодно. Если есть деньги можно пройти пару курсов платных, с преподавателем пообщаться и получить фидбэк, но не советую с нуля лезть на платный курс, а сначала хотя бы чутка разобраться в программах и понять чего ты хочешь достичь. Кстати, курсы если платные брать могу посоветовать команду Videosmile, у них по майке курс очень хороший.
Огромное спасибо за урок, узнал много нового. Про текстурирование сундука было бы интересно взглянуть, жалко что не включили это в видео
Великолепная подача, качество видоса и речь автора, продолжай, у тебя очень круто получается
На отъебись сделанный сундучок выглядит красивее сундуков из некоторых ааа игр
Это просто уже опыт. Хотя текстурки там реально на отъебись накиданы)))
И херали его там крафтить!? это ж сундук жеж ёпта)
А зачем так кричать?
Потому что он делал ТОЛЬКО сундук
"Трех, я думаю, будет хватит."
"будем посмотреть"
Лутбокс здорового человека
О, ты жив ещё. Давай, пили в том же духе, заходит на ура :)
за первые секунды подачи материала при моделировании - лайк и подписка!!!))))
Чувак! Ты крут! Сленг наше ФСЁ! Продолжай в том же духе. Эта одна из лучших форм подачи материала!
Лайк однозначно, Димон, как всегда все круто. Твои видосы можно смотреть даже не для обучения, а для настроения)
P.S : За Object Paint отдельное спасибо, сильно упрощает жизнь.
А есть нечто подобное для блендера
Дмитрий ,спасибо вам за обучение )
У кого не получилось привязать ребро только по оси Z - идем в опции привязки и ставим галку enable axis constrais. По дефолту она выключена! Автор, кстати можно было об этом упомянуть!
спасибо!!
С возвращением! Спасибо за видео!
чЁтко! без лишнего. Лайк и подписка только бы и дальше пилял подобные видосики
+ за развертку и текстурирование.( Мне за одно - В чем разница майи и 3дмакса и в чем плюсы каждого)
майя больше юзается именно для анимации персонажей, а макс больше для интерьеров, авто и т.д. Это все что мне известно (сам на максах сижу). но а так то - было бы мастерство, есть кто и в блендере намоделируют круче, чем в максе, да и в синеме 4д, хотя она больше опять таки для анимации и создания крутых заставок заточена, там же импорт в афтер эффект сразу же опция есть, что как бы намекает.
Качество роликов резко выросло, мне аж жить захотелось после просмотра этого ролика)
боже, тупо гений. Обещаю, что когда-нибудь, после завершения своего платформера займусь моделированием))
Супер! С:
Надо про текстуры
Очень надо!
Жжжещь ---- озвучка самое то :) !!!!
"Моделирование интро Мармока LOW POLY 3D MAX"
Отличный урок.
Красавчик. Для LOD пойдет. Главное с умом
туторы, которые мы заслужили. Огонь! Спасибо Вам большое)) и смоделила и поорала с шутеечек.
Сделай видос про материал, создание сложного материала и т.д. Ну и можно про создание сцены для обьектов.
Как по мне заклепки и такие мелкие детали проще запечь в карту нормалей и прилепить на сундук =) Чем лишние полигоны пихать
Еее бой давай видос по развертке и текстурированию
Учился по твоим уроком, теперь вот дочку учу. 🙂
просто лучший тутор ай хэв евер син
Я твой сундук, своими корявками 3 часа рисовал! Так что с тебя текстурирование и развертка)))
Димон! Тут некуй что делать! )))
Отлично. Теперь как скачать субстансе паинтер, или ище чтото, чтобы было с тикстураме, и как это выучить? Потом как это использовать? Где скачать юниту или унреале? Минигайд по ним быстренький и чтоб понятно было ну как для людей. Ато будь акуратней снова в список попадеш. Я слежу за тобой.
ОГОНЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЖГИ ЕСЧОООО!!!!!!!!!!!
Дядька ты лучший :)
Жду урока по пакованию текстур в максе. Развертка норм, а вот паков, что бы красивенько - до сих пор не умею. И как меня на работу с этим взяли.. В общем, будет очень полезно)
Шикарно)
а у меня вопрос, как лучше сделать выпуклости, как копировать фигуру, уменьшить и накинуть модификатор солидифай или разрезать фигуру и заэкструдить? что из этих вариантов будет лучше в плане оптимизации?
Подскажите,на 5:21 с помощью W у меня не удлиняет
Залей про текстурирование! :)
Расскажи в будущем про LODы, очень интересно
Ждем видео по LOD`ам
Давай видос по развертке и текстурированию! Уж очень хочется как натягивать крива текстуры!
Конечно у меня особо важное мнение, но все эти курсы - перетирание официальных бесплатных видео-уроков и самых азов работы с движком, плюс программирование, которое тоже можно изучить относительно быстро (даже по ходу). Но если есть деньги и хочется структурированного и прямо направленного обучения, то наверно вариант вполне норм. У кого нет денег - на coursera, udemy и stepik'e есть бесплатные и неплохие курсы.
на рутрекере))
Как всегда класс
13:00 а как сделать такую композицию и в чем, что б можно было потом свои работы в портфолио заливать?
Marmoset toolbag
интересно ты привязки по вертексам включаешь - может проще вынести это на экран, панель привязок, так как их постоянно надо включать отключать и переключать режимы привязывания.
И да, насчет paint object - без всякого rezet xform просто тестово создал цилиндр с коллапсенным верхом и начал рисовать - все идеально - привязывается к каждой нормале. Не люблю, когда кто-то делает лишнюю херь в уроке нихрена не объясняя, либо не показывая как именно оно будет неправильно работать. И потом чайники бездумно делают по тутору разные ненужные телодвижения, даже не понимая "зачем это делать??" Я-то, например, знаю зачем делать xform reset, но действительно ли в данном случае надо было это делать?
Моделил жд вагон, по сути тоже самое)
привет посмотрел твои видео. все хорошо. но где видео про хай поле? моделишь только лоу?
На пол шишечки)) надо бы ютубу отдельную премию, за подачу видео разработать))
Это афигенно!
Хотелось бы посмотреть про лоды в движке например unreal engine как их правильно загружать, и ими пользоваться заранее благодарю и с меня лайк:)
хотелось бы увидеть видос про наложение текстур
922 лайка. Ждём развертку и текстурирование)
А как в синьке так раскидать заклёпки ? Думаю там что нить похожее должно быть .
почему при выравнивании по вершинам (да и в принципе любом выравнивании) у меня оси x,y,z (ползунок перемещения), становятся активными сразу все? Получается я не могу их связать с вершиной другого ребра ребра, потому что оно тогда двигается и прилипает к нему а не просто на уровень спускается! Плиз хелп!!!
Когда дошел до заклёпок я думаю: воу что за черная магия?
ты не знаешь как сделать также в синема 4д?
Жду урок по текстурированию)
даешь видос по развертке и текстурированию chest
а у меня почемо ту при привязки на вертексы выделяются все три оси, это как то можно исправить?
Просто в голосину с "Димон, там нехер что делать"
У нас что, один и тот же шеф? Просто у мну, ИРЛ, да вот тебе, модель, смоделил-затекстурил, приключение на 20 минут... (6 дней спустя) "давай по новой Миша, все @#*ня:"
можно так же кликом ставить заклепки, как ты делал,только в синема 4д? Если знаешь, ответь пожалуйста)
Даже рекламу просмотрел!
Спасибо!
О, Димон. А я уже начал бояться, шо вы умерли.
КМ! Покажи как сделать "лампу сирену с оранжевым светом"
Супер!!!
текстуру дерева можно было затайлить чтобы сундук был из досок а не из цельного дерева ))))
Збс👍
Сначала лайк потом просмотр!
Спасибо узнал про обжект паинт
автор красавец!
чел а как ты делаешь такой контраст между ребрами и полигонами?
Моделировать в 3ds max, в maya и в ZBrush я умею, но я не умею вообще текстурировать... Развертку делать могу, а что дальше - вообще не знаю. Ни разу не получалось текстуру годную сделать.... И карту нормалей ни разу не получалось запечь. Что со мной не так? Есть какие нибудь варианты?
на канале есть видос по текстурированию. Даже такой рукожоп как я справился))
А как насчет цикла создания криворукого персонажа? Через Zbrush. Полный пайплайн: Болванка, детализация, ретопология, запекание нормалей, скелет, скиннинг, анимация, текстуринг, в игру добавинг! Ставь лосося, если хочешь, что бы было максимально криворуко и просто!)) Спасибо!
@@Krivoruky_Modeler да в смысле??))) простую прыгающую сферу с рогами и ногами в клеточку. Просто людям здесь нравится пайплайн от и до. Отличная серия была про криворукий дом! от первого полигона до загрузки в UE. Подавляющее большинство уроков по Збрашу - многочасовая нудятина наподобие "адавайтеярасскажукакработаетэтакнопка" или "спидскульпт" со скоростью света... людишкам было бы интересно с "твоим" подходом. Просмотров наберешь))
Друг, застрял на выравнивании ребра по вертексам, при включении выравнивания и при попытке тащить ребро по вертикали выскакивает бочина в виде во первых ребро тянется не по вертикали а в трехмерном пространстве, во вторых при привязке к вершине ломается вся геометрия сундука.
У тебя четко ребро двигается по вертикали и ты тянешь курсор к нужной вершине, после чего ребро аккуратно становится на свое место именно в вертикальной плоскости, а у меня все нафиг рушится (( что не так?
@@Krivoruky_Modeler земляк, да стоит галочка на вертексах, фиг знает где еще смотреть, я уж пересмотрел все что ты делаешь с замедлением видоса десятки раз и сдаваться не привык, уж очень мне нужно запилить этот сундук, очень он крутотенский, где еще можно порыть и что еще поклацать?
picua.org/image/12123.LwFn1o
Сохраню время того, кто столкнется с этой проблемой. Открываете тоже самое окно (grid and snap settings) переходите во вкладку options и там внизу ставите галочку на левом параметре( enable axis constraints) после закрываете окно, и теперь привязка должна происходить не по всем 3 осям одновременно, а лишь по тем, которые вы выберете.
@@whypd64 люблю целую!
ProGi спустя год все таки сохранил)
Sdelai UV razvertku etoi modeli otdelnim rolikom pliz
Как тебя поддержать? не вижу ссылок на донат. Спасибо! Снова увидел крутые инструменты.Скажу так, формат просто супермегаархиахуетительный.
@@Krivoruky_Modeler а блин точно, у меня какой то глюк с ютубом, после перевода страницы с англиского, описание под видео остается от прошлого видео. Чем смогу, поддержу, пили видосы.
И с второй обажаю моделирование
554 лайка. Тролим Криворукого лайками👍🏻👍🏻👍🏻
Текстурирование!!)
*В этом обучение даже нечего учить за моделить ваще изи даже новичку :) главное кнопки под учить*
Зачем ставить на колокольчик, когда проверяешь есть ли видос 9 раз в сутки..
круто, только музон у тебя толи слишком тихо играет толь у меня колонки умом тронулись
значит мои колонки пока пока с ума не сошли
КАК СМОДЕЛИРОВАТЬ ЛОУ ПОЛИ КАМЕНЬ??? это посложнее всего.Обычный куб не подойдет , а изощряться вытаскиванием , перетаскиванием , убиранием , добавлением , оформлением , расчихлением , отдыхлением...кхм...Короч , всю эту шелуху делать оч сложно на глаз , т.к чувствую себя перфекционистом , и не могу определиться куда больше сделать , а куда меньше . Но вот Бл*ть смотреть на лоу поли камень сделанный кем то другим вызывает восторг.Сделаешь тутор? :D . Ребят , голосуем , ставим лайки и криворукому моделлеру и мне , что бы узнать , хотите ли вы этот тутор)
TurboSmooth на Box накинь. )
Моя слабость: руки.
Ладно шучу, нормали и прочее связанное с текстурами.
Давно хотел спросить: программа для выпечки нормалей называется мармокейд?
marmoset toolbag
@@FATTEL пасибки
Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего
а типо у меня в блендере получалось так ну через зеркало, в максе всё иначе эх...ну интеснее он это факт только медленнее
Материал похож на фанэру)
🔥🔥🔥👍
Пили исчо!
КМ лайкнет все посты, даже этот :)
го текстурирование, у тебя крутой скилл
эээ, а где вступительный ролик!!! Как в сериалах: "Ява сишарп знаю.... А модельки ляпить неумею" =))) "Люди біткаються..."
Нужен видос на "эту" тему!!!
awesome)
Все нормально, руки все так-же мешают сидеть.
Кто может помочь рукожопому мне? На моменте 3:32 при привязки одного ребра к другому возникает проблема: Грань двигается во все три направления, хотя я нажимал именно на стрелку Z. Помогите, плз. Сделал всё так, как и у автора. #АФТАРпамагиМИНЕпажалуста
а если двойным щелчком мыши не выделяются сразу все грани? никто не подскажет что я убила в настройках?)
че там мало простомтров
Ребят, есть вопрос? т.е. просьба., ответьте пожалуйста конструктивно! (я самоучка, только учу англ!, школа/институт немец)
В голове много инфы (весь мозг трещит уже, запутался в трех соснах))) дабы там смесь между 3D персонажами и 3D объектами.
По факту, я создаю не кий авто: вездеход с очень детализированной подвеской (тут и рессоры и амортизаторы, редуктора и кардан.валы) - все красиво получается, только весит для игры очень дох-нище (без кабины и жилого модуля, почти 2 ляма полигонов и весит 78 Mb)
Смотрю видео (кучу) где берем детализированный квадрат и превращаем его в модель для игры (сразу возник ступор у меня с амортизаторами/я их в максе анимировал: короче, что я сними только не пробовал делать - ломается анимация) - только не смейтесь, проблема в создании низко-полигональных копий (делаю в ручную/может есть авто способ?))) квадратик это не проблема/проблема рессора и амортизатор - такое ощущение, что двойная работа(
Пробовал использовать максовские инструменты оптимизации, э, модель весит да мало - но б.я корявая какая-то получается (аж глаз режет) - И во тут у меня возникла мысьль: а что мне мешает сохранить отдельно высоко-полигональную модель (скопировать) и ее копию прогнать через максовский оптимизатор - тем самым я типа создал низкополигональную модель! (просто в ручную/повторюсь/у меня медленно получается )
Так, теперь без воды), я прошу сказать мне очередность действий (можно ссылку скинуть) по моделингу автомобиля (транспорт!-не персонаж) для игр (работаю с UE4)
1.Скажите последовательность действий?
2.Дайте совет как из пипец тяжеловатого превращать в легкое ?
НА ДАННЫЙ МОМЕНТ У МЕНЯ В ГОЛОВЕ:
1.хайполи (без проблем)
2.потом типа лол поли с запеканием детализации с хай поли (проблема)))
3.Э, так чтоли?
@@Krivoruky_Modeler спасибо за порядок действий (а то, мне не которые репотологией мозг промыли)
Т.е. лучше анимацией заниматься после создания (пройдя все этапы) модели. Я догадывался.
Вот по лоу поли вопросик (прокатит или нет):
1. изготовил хай поли (для меня легко) и копирую (на всякий)
2. используя копию хай поли - работаю максовским оптимизатором - и получаю (как я думаю) лол поли модель
3. потом я ее слегка увеличиваю, что бы хай поле оно покрывало (как на видео с кубиком) и дальше по вашей схеме
Это вариант? Просто создав амортизатор хай поли, я же не имею право делать его квадратным?
вот ссылка на простенький (с анимацией) заморыш drive.google.com/file/d/1hOWUqfZvxO_BSQkLkefUziuiOAktk-F8/view?usp=sharing
Не могли бы вы фломастером нарисовать лол поли амортизатора))))
С видео про кубик, я может не правильно понял! но лол поли модель должна быть почти копией хай поли (ну меньшим количеством поликов) и идеально обтянута!?
Кто хочет, скачивайте drive.google.com/file/d/1Idae8eOePq8pzvpHBs5BWn_vaP7-0jyI/view?usp=sharing мне не жалко))) я такое г могу штамповать упаковками)))
@@Krivoruky_Modeler спасибо за наводку, пошёл смотреть тутор (спицы, звёзды)
Для меня лоу поли (на сегодняшний день) бездна, которую я по тихонько засыпаю. В ручную, делаю копию каждого агрегата (все же, до последнего надеялся- что есть какие-нибудь проги или инструменты, которые создают "тапорно" копии)
Сейчас допиливаю колесо: было ~200к сейчас 1.1к
Хотя, если честно (не реклама) на зионе е5-2690 с 32гигами оперативки, видеокарта 1050Ti гейминг (спец.условие) : я закидывал в UE4 модель 3.5 ляма (правда сцена почти пустая- ландшафт 64км2 и пару домов) Тормозов у меня не было (даже выкрутил на синематик)
Ох уж, эта оптимизация)) мать её))
А у меня просто нет кнопки inset (
Спасибо смотрю не для игр
Дмитрий, а вы где-то учились моделированию?
@@frozzenlord4893 спасибо!!!
На трекерах есть куча курсов по моделированию, текстурированию, скульптингу, рендерингу - да чему угодно. Если есть деньги можно пройти пару курсов платных, с преподавателем пообщаться и получить фидбэк, но не советую с нуля лезть на платный курс, а сначала хотя бы чутка разобраться в программах и понять чего ты хочешь достичь. Кстати, курсы если платные брать могу посоветовать команду Videosmile, у них по майке курс очень хороший.