Моделирование сундука LOW POLY 3D MAX

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 161

  • @KStanEKB
    @KStanEKB 5 років тому +11

    Огромное спасибо за урок, узнал много нового. Про текстурирование сундука было бы интересно взглянуть, жалко что не включили это в видео

  • @Martin-ik6vx
    @Martin-ik6vx 5 років тому +21

    Великолепная подача, качество видоса и речь автора, продолжай, у тебя очень круто получается

  • @zloy-pelmenb
    @zloy-pelmenb 5 років тому +37

    На отъебись сделанный сундучок выглядит красивее сундуков из некоторых ааа игр

    • @VladimirNox
      @VladimirNox 5 років тому +1

      Это просто уже опыт. Хотя текстурки там реально на отъебись накиданы)))

    • @VladimirNox
      @VladimirNox 5 років тому

      И херали его там крафтить!? это ж сундук жеж ёпта)

    • @cody1144
      @cody1144 5 років тому

      А зачем так кричать?

    • @vladimka125
      @vladimka125 5 років тому

      Потому что он делал ТОЛЬКО сундук

  • @FarforBunny
    @FarforBunny 5 років тому +21

    "Трех, я думаю, будет хватит."

    • @hoxsvl
      @hoxsvl 5 років тому +5

      "будем посмотреть"

  • @xyen3222
    @xyen3222 5 років тому +22

    Лутбокс здорового человека

  • @МихаилАлешин-х7б
    @МихаилАлешин-х7б 5 років тому

    О, ты жив ещё. Давай, пили в том же духе, заходит на ура :)

  • @mikhailsheff8870
    @mikhailsheff8870 5 років тому

    за первые секунды подачи материала при моделировании - лайк и подписка!!!))))

  • @АртемАфанаскин
    @АртемАфанаскин 4 роки тому

    Чувак! Ты крут! Сленг наше ФСЁ! Продолжай в том же духе. Эта одна из лучших форм подачи материала!

  • @ВладиславБериславский

    Лайк однозначно, Димон, как всегда все круто. Твои видосы можно смотреть даже не для обучения, а для настроения)
    P.S : За Object Paint отдельное спасибо, сильно упрощает жизнь.

    • @RonicTH
      @RonicTH 11 місяців тому

      А есть нечто подобное для блендера

  • @alexmarsov
    @alexmarsov 2 роки тому

    Дмитрий ,спасибо вам за обучение )

  • @vladbulgakov2104
    @vladbulgakov2104 5 років тому +3

    У кого не получилось привязать ребро только по оси Z - идем в опции привязки и ставим галку enable axis constrais. По дефолту она выключена! Автор, кстати можно было об этом упомянуть!

  • @IvaNFallout
    @IvaNFallout 5 років тому +1

    С возвращением! Спасибо за видео!

  • @АндрейДехтяренко-б3о

    чЁтко! без лишнего. Лайк и подписка только бы и дальше пилял подобные видосики

  • @roninreilly
    @roninreilly 5 років тому +10

    + за развертку и текстурирование.( Мне за одно - В чем разница майи и 3дмакса и в чем плюсы каждого)

    • @van3dmc
      @van3dmc 5 років тому

      майя больше юзается именно для анимации персонажей, а макс больше для интерьеров, авто и т.д. Это все что мне известно (сам на максах сижу). но а так то - было бы мастерство, есть кто и в блендере намоделируют круче, чем в максе, да и в синеме 4д, хотя она больше опять таки для анимации и создания крутых заставок заточена, там же импорт в афтер эффект сразу же опция есть, что как бы намекает.

  • @loonylazar5625
    @loonylazar5625 5 років тому +1

    Качество роликов резко выросло, мне аж жить захотелось после просмотра этого ролика)

  • @ВоваСем-и8н
    @ВоваСем-и8н 5 років тому +1

    боже, тупо гений. Обещаю, что когда-нибудь, после завершения своего платформера займусь моделированием))

  • @alinashalbetskaya5978
    @alinashalbetskaya5978 5 років тому

    Супер! С:
    Надо про текстуры
    Очень надо!

  • @sergheiambros
    @sergheiambros 5 років тому

    Жжжещь ---- озвучка самое то :) !!!!

  • @АлександрГиричев-ж6з
    @АлександрГиричев-ж6з 5 років тому +9

    "Моделирование интро Мармока LOW POLY 3D MAX"

  • @videoberesta
    @videoberesta 5 років тому

    Отличный урок.

  • @Skyman759626
    @Skyman759626 5 років тому

    Красавчик. Для LOD пойдет. Главное с умом

  • @dianaAnKylo
    @dianaAnKylo 5 років тому

    туторы, которые мы заслужили. Огонь! Спасибо Вам большое)) и смоделила и поорала с шутеечек.

  • @barank1n_M
    @barank1n_M 5 років тому

    Сделай видос про материал, создание сложного материала и т.д. Ну и можно про создание сцены для обьектов.

  • @PukanBrokenRanks
    @PukanBrokenRanks 3 роки тому

    Как по мне заклепки и такие мелкие детали проще запечь в карту нормалей и прилепить на сундук =) Чем лишние полигоны пихать

  • @artemkarton3167
    @artemkarton3167 5 років тому

    Еее бой давай видос по развертке и текстурированию

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 6 місяців тому

    Учился по твоим уроком, теперь вот дочку учу. 🙂

  • @yosumankh1367
    @yosumankh1367 Рік тому

    просто лучший тутор ай хэв евер син

  • @aleksandercherkassky466
    @aleksandercherkassky466 5 років тому

    Я твой сундук, своими корявками 3 часа рисовал! Так что с тебя текстурирование и развертка)))
    Димон! Тут некуй что делать! )))

  • @ГоловачЛена-э5й
    @ГоловачЛена-э5й 5 років тому

    Отлично. Теперь как скачать субстансе паинтер, или ище чтото, чтобы было с тикстураме, и как это выучить? Потом как это использовать? Где скачать юниту или унреале? Минигайд по ним быстренький и чтоб понятно было ну как для людей. Ато будь акуратней снова в список попадеш. Я слежу за тобой.

  • @snark6501
    @snark6501 4 роки тому

    ОГОНЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЖГИ ЕСЧОООО!!!!!!!!!!!

  • @valerazolotko
    @valerazolotko 5 років тому

    Дядька ты лучший :)

  • @hamstrissimo
    @hamstrissimo 5 років тому

    Жду урока по пакованию текстур в максе. Развертка норм, а вот паков, что бы красивенько - до сих пор не умею. И как меня на работу с этим взяли.. В общем, будет очень полезно)

  • @miststiks
    @miststiks 5 років тому

    Шикарно)

  • @ellegra-atmosphericgame6712

    а у меня вопрос, как лучше сделать выпуклости, как копировать фигуру, уменьшить и накинуть модификатор солидифай или разрезать фигуру и заэкструдить? что из этих вариантов будет лучше в плане оптимизации?

  • @ВадимСузько
    @ВадимСузько 5 років тому +1

    Подскажите,на 5:21 с помощью W у меня не удлиняет

  • @averageenjoyer6535
    @averageenjoyer6535 5 років тому

    Залей про текстурирование! :)

  • @Andrew_Nekrasov
    @Andrew_Nekrasov 5 років тому

    Расскажи в будущем про LODы, очень интересно

  • @HE9ACbITb
    @HE9ACbITb 5 років тому

    Ждем видео по LOD`ам

  • @0lexandr072
    @0lexandr072 5 років тому

    Давай видос по развертке и текстурированию! Уж очень хочется как натягивать крива текстуры!

  • @baikolepus
    @baikolepus 5 років тому +1

    Конечно у меня особо важное мнение, но все эти курсы - перетирание официальных бесплатных видео-уроков и самых азов работы с движком, плюс программирование, которое тоже можно изучить относительно быстро (даже по ходу). Но если есть деньги и хочется структурированного и прямо направленного обучения, то наверно вариант вполне норм. У кого нет денег - на coursera, udemy и stepik'e есть бесплатные и неплохие курсы.

  • @boyjak7205
    @boyjak7205 5 років тому

    Как всегда класс

  • @BodyaBruh
    @BodyaBruh 4 роки тому

    13:00 а как сделать такую композицию и в чем, что б можно было потом свои работы в портфолио заливать?

  • @van3dmc
    @van3dmc 5 років тому

    интересно ты привязки по вертексам включаешь - может проще вынести это на экран, панель привязок, так как их постоянно надо включать отключать и переключать режимы привязывания.
    И да, насчет paint object - без всякого rezet xform просто тестово создал цилиндр с коллапсенным верхом и начал рисовать - все идеально - привязывается к каждой нормале. Не люблю, когда кто-то делает лишнюю херь в уроке нихрена не объясняя, либо не показывая как именно оно будет неправильно работать. И потом чайники бездумно делают по тутору разные ненужные телодвижения, даже не понимая "зачем это делать??" Я-то, например, знаю зачем делать xform reset, но действительно ли в данном случае надо было это делать?

  • @dimaholm4716
    @dimaholm4716 5 років тому +1

    Моделил жд вагон, по сути тоже самое)

  • @nic551
    @nic551 11 місяців тому

    привет посмотрел твои видео. все хорошо. но где видео про хай поле? моделишь только лоу?

  • @freefeya
    @freefeya 5 років тому

    На пол шишечки)) надо бы ютубу отдельную премию, за подачу видео разработать))

  • @IG0NYA
    @IG0NYA 5 років тому

    Это афигенно!

  • @VBAproject
    @VBAproject 5 років тому

    Хотелось бы посмотреть про лоды в движке например unreal engine как их правильно загружать, и ими пользоваться заранее благодарю и с меня лайк:)

  • @olexanderdum573
    @olexanderdum573 5 років тому

    хотелось бы увидеть видос про наложение текстур

  • @k54115
    @k54115 5 років тому

    922 лайка. Ждём развертку и текстурирование)

  • @kostyayaskevich6920
    @kostyayaskevich6920 5 років тому

    А как в синьке так раскидать заклёпки ? Думаю там что нить похожее должно быть .

  • @ДмитрийБ-е6и
    @ДмитрийБ-е6и 5 років тому

    почему при выравнивании по вершинам (да и в принципе любом выравнивании) у меня оси x,y,z (ползунок перемещения), становятся активными сразу все? Получается я не могу их связать с вершиной другого ребра ребра, потому что оно тогда двигается и прилипает к нему а не просто на уровень спускается! Плиз хелп!!!

  • @БелыйРакши
    @БелыйРакши 5 років тому

    Когда дошел до заклёпок я думаю: воу что за черная магия?

    • @danilbishop.
      @danilbishop. 5 років тому

      ты не знаешь как сделать также в синема 4д?

  • @GroveStreet-Home
    @GroveStreet-Home 5 років тому

    Жду урок по текстурированию)

  • @aleksandrboriskin8185
    @aleksandrboriskin8185 5 років тому

    даешь видос по развертке и текстурированию chest

  • @абэма-ш1х
    @абэма-ш1х 3 роки тому

    а у меня почемо ту при привязки на вертексы выделяются все три оси, это как то можно исправить?

  • @skandinavian5323
    @skandinavian5323 5 років тому

    Просто в голосину с "Димон, там нехер что делать"
    У нас что, один и тот же шеф? Просто у мну, ИРЛ, да вот тебе, модель, смоделил-затекстурил, приключение на 20 минут... (6 дней спустя) "давай по новой Миша, все @#*ня:"

  • @danilbishop.
    @danilbishop. 5 років тому

    можно так же кликом ставить заклепки, как ты делал,только в синема 4д? Если знаешь, ответь пожалуйста)

  • @eugeny3d
    @eugeny3d 5 років тому

    Даже рекламу просмотрел!

  • @vadim5778
    @vadim5778 5 років тому

    Спасибо!

  • @pashkamake1799
    @pashkamake1799 5 років тому

    О, Димон. А я уже начал бояться, шо вы умерли.

  • @uyuyuyi
    @uyuyuyi 5 років тому

    КМ! Покажи как сделать "лампу сирену с оранжевым светом"

  • @АндрейЖ-ч4н
    @АндрейЖ-ч4н 5 років тому

    Супер!!!

  • @MrArrmon
    @MrArrmon 5 років тому

    текстуру дерева можно было затайлить чтобы сундук был из досок а не из цельного дерева ))))

  • @shinobi3983
    @shinobi3983 5 років тому

    Збс👍

  • @ComradeMajor575
    @ComradeMajor575 5 років тому

    Сначала лайк потом просмотр!

  • @0nnix
    @0nnix 5 років тому

    Спасибо узнал про обжект паинт

  • @dmitriy6648
    @dmitriy6648 5 років тому

    автор красавец!

  • @rushwars1022
    @rushwars1022 5 років тому

    чел а как ты делаешь такой контраст между ребрами и полигонами?

  • @Meiho_Replay
    @Meiho_Replay 5 років тому

    Моделировать в 3ds max, в maya и в ZBrush я умею, но я не умею вообще текстурировать... Развертку делать могу, а что дальше - вообще не знаю. Ни разу не получалось текстуру годную сделать.... И карту нормалей ни разу не получалось запечь. Что со мной не так? Есть какие нибудь варианты?

    • @АлександрНосков-ж5с
      @АлександрНосков-ж5с 5 років тому

      на канале есть видос по текстурированию. Даже такой рукожоп как я справился))

  • @ДенисВолодарский-с8й

    А как насчет цикла создания криворукого персонажа? Через Zbrush. Полный пайплайн: Болванка, детализация, ретопология, запекание нормалей, скелет, скиннинг, анимация, текстуринг, в игру добавинг! Ставь лосося, если хочешь, что бы было максимально криворуко и просто!)) Спасибо!

    • @ДенисВолодарский-с8й
      @ДенисВолодарский-с8й 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler да в смысле??))) простую прыгающую сферу с рогами и ногами в клеточку. Просто людям здесь нравится пайплайн от и до. Отличная серия была про криворукий дом! от первого полигона до загрузки в UE. Подавляющее большинство уроков по Збрашу - многочасовая нудятина наподобие "адавайтеярасскажукакработаетэтакнопка" или "спидскульпт" со скоростью света... людишкам было бы интересно с "твоим" подходом. Просмотров наберешь))

  • @tvv555555
    @tvv555555 5 років тому +1

    Друг, застрял на выравнивании ребра по вертексам, при включении выравнивания и при попытке тащить ребро по вертикали выскакивает бочина в виде во первых ребро тянется не по вертикали а в трехмерном пространстве, во вторых при привязке к вершине ломается вся геометрия сундука.
    У тебя четко ребро двигается по вертикали и ты тянешь курсор к нужной вершине, после чего ребро аккуратно становится на свое место именно в вертикальной плоскости, а у меня все нафиг рушится (( что не так?

    • @tvv555555
      @tvv555555 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler земляк, да стоит галочка на вертексах, фиг знает где еще смотреть, я уж пересмотрел все что ты делаешь с замедлением видоса десятки раз и сдаваться не привык, уж очень мне нужно запилить этот сундук, очень он крутотенский, где еще можно порыть и что еще поклацать?

    • @tvv555555
      @tvv555555 5 років тому

      picua.org/image/12123.LwFn1o

    • @whypd64
      @whypd64 5 років тому +5

      Сохраню время того, кто столкнется с этой проблемой. Открываете тоже самое окно (grid and snap settings) переходите во вкладку options и там внизу ставите галочку на левом параметре( enable axis constraints) после закрываете окно, и теперь привязка должна происходить не по всем 3 осям одновременно, а лишь по тем, которые вы выберете.

    • @progi99
      @progi99 4 роки тому

      @@whypd64 люблю целую!

    • @whypd64
      @whypd64 4 роки тому

      ProGi спустя год все таки сохранил)

  • @ramzbew5674
    @ramzbew5674 5 років тому +1

    Sdelai UV razvertku etoi modeli otdelnim rolikom pliz

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 5 років тому

    Как тебя поддержать? не вижу ссылок на донат. Спасибо! Снова увидел крутые инструменты.Скажу так, формат просто супермегаархиахуетительный.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler а блин точно, у меня какой то глюк с ютубом, после перевода страницы с англиского, описание под видео остается от прошлого видео. Чем смогу, поддержу, пили видосы.

  • @РоманШ-в9с
    @РоманШ-в9с 5 років тому

    И с второй обажаю моделирование

  • @petemitchell9730
    @petemitchell9730 5 років тому

    554 лайка. Тролим Криворукого лайками👍🏻👍🏻👍🏻

  • @Mrzubochistkaa
    @Mrzubochistkaa 5 років тому

    Текстурирование!!)

  • @pozitivtiago1613
    @pozitivtiago1613 5 років тому +1

    *В этом обучение даже нечего учить за моделить ваще изи даже новичку :) главное кнопки под учить*

  • @mdmamdma9577
    @mdmamdma9577 5 років тому

    Зачем ставить на колокольчик, когда проверяешь есть ли видос 9 раз в сутки..

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 5 років тому

    круто, только музон у тебя толи слишком тихо играет толь у меня колонки умом тронулись

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 5 років тому

      значит мои колонки пока пока с ума не сошли

  • @Kexit
    @Kexit 5 років тому

    КАК СМОДЕЛИРОВАТЬ ЛОУ ПОЛИ КАМЕНЬ??? это посложнее всего.Обычный куб не подойдет , а изощряться вытаскиванием , перетаскиванием , убиранием , добавлением , оформлением , расчихлением , отдыхлением...кхм...Короч , всю эту шелуху делать оч сложно на глаз , т.к чувствую себя перфекционистом , и не могу определиться куда больше сделать , а куда меньше . Но вот Бл*ть смотреть на лоу поли камень сделанный кем то другим вызывает восторг.Сделаешь тутор? :D . Ребят , голосуем , ставим лайки и криворукому моделлеру и мне , что бы узнать , хотите ли вы этот тутор)

    • @Fodintsov
      @Fodintsov 5 років тому

      TurboSmooth на Box накинь. )

  • @БелыйРакши
    @БелыйРакши 5 років тому

    Моя слабость: руки.
    Ладно шучу, нормали и прочее связанное с текстурами.
    Давно хотел спросить: программа для выпечки нормалей называется мармокейд?

  • @KhymenkoOleksandr
    @KhymenkoOleksandr 6 місяців тому

    Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего

    • @graphicalcites
      @graphicalcites 8 днів тому

      а типо у меня в блендере получалось так ну через зеркало, в максе всё иначе эх...ну интеснее он это факт только медленнее

  • @rianukeevs
    @rianukeevs 5 років тому

    Материал похож на фанэру)

  • @aleksandrboriskin8185
    @aleksandrboriskin8185 5 років тому

    🔥🔥🔥👍

  • @АликРадикович-ь1ь
    @АликРадикович-ь1ь 5 років тому

    Пили исчо!

  • @bonmart44
    @bonmart44 5 років тому

    КМ лайкнет все посты, даже этот :)

  • @yoyki826
    @yoyki826 5 років тому

    го текстурирование, у тебя крутой скилл

  • @DavisKorr
    @DavisKorr 5 років тому

    эээ, а где вступительный ролик!!! Как в сериалах: "Ява сишарп знаю.... А модельки ляпить неумею" =))) "Люди біткаються..."

  • @eugeny3d
    @eugeny3d 5 років тому

    Нужен видос на "эту" тему!!!

  • @ЕвгенДи
    @ЕвгенДи 5 років тому

    awesome)

  • @ТотсамыйЕгор-ф3э
    @ТотсамыйЕгор-ф3э 5 років тому

    Все нормально, руки все так-же мешают сидеть.

  • @ssshurup4953
    @ssshurup4953 5 років тому

    Кто может помочь рукожопому мне? На моменте 3:32 при привязки одного ребра к другому возникает проблема: Грань двигается во все три направления, хотя я нажимал именно на стрелку Z. Помогите, плз. Сделал всё так, как и у автора. #АФТАРпамагиМИНЕпажалуста

  • @milasaturn9072
    @milasaturn9072 4 роки тому

    а если двойным щелчком мыши не выделяются сразу все грани? никто не подскажет что я убила в настройках?)

  • @kell7808
    @kell7808 5 років тому

    че там мало простомтров

  • @yuriynikitin6200
    @yuriynikitin6200 5 років тому

    Ребят, есть вопрос? т.е. просьба., ответьте пожалуйста конструктивно! (я самоучка, только учу англ!, школа/институт немец)
    В голове много инфы (весь мозг трещит уже, запутался в трех соснах))) дабы там смесь между 3D персонажами и 3D объектами.
    По факту, я создаю не кий авто: вездеход с очень детализированной подвеской (тут и рессоры и амортизаторы, редуктора и кардан.валы) - все красиво получается, только весит для игры очень дох-нище (без кабины и жилого модуля, почти 2 ляма полигонов и весит 78 Mb)
    Смотрю видео (кучу) где берем детализированный квадрат и превращаем его в модель для игры (сразу возник ступор у меня с амортизаторами/я их в максе анимировал: короче, что я сними только не пробовал делать - ломается анимация) - только не смейтесь, проблема в создании низко-полигональных копий (делаю в ручную/может есть авто способ?))) квадратик это не проблема/проблема рессора и амортизатор - такое ощущение, что двойная работа(
    Пробовал использовать максовские инструменты оптимизации, э, модель весит да мало - но б.я корявая какая-то получается (аж глаз режет) - И во тут у меня возникла мысьль: а что мне мешает сохранить отдельно высоко-полигональную модель (скопировать) и ее копию прогнать через максовский оптимизатор - тем самым я типа создал низкополигональную модель! (просто в ручную/повторюсь/у меня медленно получается )
    Так, теперь без воды), я прошу сказать мне очередность действий (можно ссылку скинуть) по моделингу автомобиля (транспорт!-не персонаж) для игр (работаю с UE4)
    1.Скажите последовательность действий?
    2.Дайте совет как из пипец тяжеловатого превращать в легкое ?
    НА ДАННЫЙ МОМЕНТ У МЕНЯ В ГОЛОВЕ:
    1.хайполи (без проблем)
    2.потом типа лол поли с запеканием детализации с хай поли (проблема)))
    3.Э, так чтоли?

    • @yuriynikitin6200
      @yuriynikitin6200 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler спасибо за порядок действий (а то, мне не которые репотологией мозг промыли)
      Т.е. лучше анимацией заниматься после создания (пройдя все этапы) модели. Я догадывался.
      Вот по лоу поли вопросик (прокатит или нет):
      1. изготовил хай поли (для меня легко) и копирую (на всякий)
      2. используя копию хай поли - работаю максовским оптимизатором - и получаю (как я думаю) лол поли модель
      3. потом я ее слегка увеличиваю, что бы хай поле оно покрывало (как на видео с кубиком) и дальше по вашей схеме
      Это вариант? Просто создав амортизатор хай поли, я же не имею право делать его квадратным?
      вот ссылка на простенький (с анимацией) заморыш drive.google.com/file/d/1hOWUqfZvxO_BSQkLkefUziuiOAktk-F8/view?usp=sharing
      Не могли бы вы фломастером нарисовать лол поли амортизатора))))
      С видео про кубик, я может не правильно понял! но лол поли модель должна быть почти копией хай поли (ну меньшим количеством поликов) и идеально обтянута!?
      Кто хочет, скачивайте drive.google.com/file/d/1Idae8eOePq8pzvpHBs5BWn_vaP7-0jyI/view?usp=sharing мне не жалко))) я такое г могу штамповать упаковками)))

    • @yuriynikitin6200
      @yuriynikitin6200 5 років тому

      @@Krivoruky_Modeler спасибо за наводку, пошёл смотреть тутор (спицы, звёзды)
      Для меня лоу поли (на сегодняшний день) бездна, которую я по тихонько засыпаю. В ручную, делаю копию каждого агрегата (все же, до последнего надеялся- что есть какие-нибудь проги или инструменты, которые создают "тапорно" копии)
      Сейчас допиливаю колесо: было ~200к сейчас 1.1к
      Хотя, если честно (не реклама) на зионе е5-2690 с 32гигами оперативки, видеокарта 1050Ti гейминг (спец.условие) : я закидывал в UE4 модель 3.5 ляма (правда сцена почти пустая- ландшафт 64км2 и пару домов) Тормозов у меня не было (даже выкрутил на синематик)
      Ох уж, эта оптимизация)) мать её))

  • @UAEZ-i3k
    @UAEZ-i3k 3 роки тому

    А у меня просто нет кнопки inset (

  • @Stanis_LOVE
    @Stanis_LOVE 4 роки тому

    Спасибо смотрю не для игр

  • @alexcall5476
    @alexcall5476 5 років тому

    Дмитрий, а вы где-то учились моделированию?

    • @alexcall5476
      @alexcall5476 5 років тому

      @@frozzenlord4893 спасибо!!!

    • @basswizard6663
      @basswizard6663 5 років тому

      На трекерах есть куча курсов по моделированию, текстурированию, скульптингу, рендерингу - да чему угодно. Если есть деньги можно пройти пару курсов платных, с преподавателем пообщаться и получить фидбэк, но не советую с нуля лезть на платный курс, а сначала хотя бы чутка разобраться в программах и понять чего ты хочешь достичь. Кстати, курсы если платные брать могу посоветовать команду Videosmile, у них по майке курс очень хороший.