#94【ストリートファイター6】1日目 Mジュリちゃん触ってみる!【飛良ひかり / ななしいんく】
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- Опубліковано 1 жов 2024
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マスター到達キャラ┇マリーザ
『ストリートファイター6』
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ほぼほぼ6時間トレモに費やすのすげ~~です!
自分はジュリ使いじゃないのでシステム系以外見てる専でしたが、ひかちゃんこんなにスト熱まだあるのが感動。ジュリちゃん使いこなしてがんばって~!
長時間配信おつかれさま!そしてジュリちゃんにようこそ!!
自分でも雰囲気でやってる部分も多くてとてもためになった!そして、さすがの理解度!!すごい!
じーにあすもメモってたけど一応まとめ(抜け漏れあるかも)
■用語
●風 波=蹴り上げ
●五黄殺=強グラディウス
●歳破衝=弾
●暗剣殺=ファランクス
●天穿輪=昇竜拳
●疾空閃=前ジャンプ中にSP
■コンボ
●生ラッッシュ中>中>アシスト中>中風波
通称ノックコンボ。基本にして最強。
●中>アシスト中>中風波
起き攻めで打撃重ねた時用。中はガードさせて+2。
●しゃがみ強>強風波>前SP
Dゲージ使わない時の強攻撃。距離が遠い時は最初をアシスト強にすると威力は下がるけど安定する。
端のインパクト壁当て時もこれで。
●アシスト強連打>中足まで>後SP
Dゲージ使う場合でSA3使わない場合。後SP(中風波)〆にすることで風波1ストック+起き攻め
●アシスト強連打>中足まで>キャンセルラッシュ中>中>アシスト中>キャンセルラシュ中>中>アシスト中>五黄殺>SA3
リーサル用。風波ストックある場合、五黄殺が2段蹴りに変化するので注意(1段目キャンセルも出来るけど、ストックない時よりダメージが下がる)。
●Dリバガード後 中(パニカン)>アシスト強ルート
中始動なので痛い!すごい!
●ジャンプ中>中>アシスト中>中風波
ジャンプ中はめくりでも使える。
●ジャンプ強(低め)>アシスト強~
ジャンプ強はめくれないけど威力と判定が強い
■SAに行くルート
●SA3 大体なんでも行ける。風波、五黄殺、弱天穿輪(強アシストコンボ)。あとOD疾空閃追撃からも。
●SA1 通常技キャンセルからなんでも行ける。ノックコンボの最後とか。
風波ストックある場合長押しで威力UP。マリーザと一緒だ!!(強引な共通点)
■起き攻め関連
●中風波〆コンボの後 端以外
前ステ前歩きで後方受け身に対しても、投げ、シミー、打撃重ねが出来る。
投げは相手の4F暴れに勝てるように出せると良き。
重ねる打撃は、中(ガードさせて+2有利)、しゃがみ中(相手の後ろ歩きに刺さる)が基本。
一応、最速前ステ>最速前強>弱風波でDゲージ削れる。が、ザンギなどでかキャラに反確される。
●中風波〆端の時
中風波〆>弱風波空振り。ストック1稼げて+3フレーム状況。
投げ、打撃重ね(中)、シミー可能。ただし、端っぽく見えても距離が遠くて投げれない時あり。
その場合は、ストック欲しければ弱風波、起き攻め継続したければ弱風波せずに起き攻め。
●中風波〆>ラッシュ
中段(前中)で相手の4F暴れに勝つ。ガードさせて+1。
下段の択はアシスト弱。
パリー読んだら投げ。
何もしないで相手のブッパを警戒出来る。
●端の柔道 投げ>前ステ。これで密着+3。
投げ。打撃重ね(中)。雰囲気のしゃがみ弱>投げ。バクステ(投げ読み)。
後ろ歩きで投げすかせないのが悲しみ。バクステはOD無敵に負けるので注意。
無敵を完全に読んだら前ステ>遅らせグラ。前投げにするのがちょいむず。
簡単なのは前ステ>垂直ジャンプ。無敵とDリバに勝てる。対空されると悲しい。
●柔道 今夜かてるムーブ
投げ>ステップせずにインパクトおおおおお!!!
●端以外の投げ
とっても相手を遠くに飛ばしてしまうのでラッシュしても起き攻め無し。
風波溜めたりしてる。
●SA3(CA以外)
歩いて起き攻め可能。なんでもあり。
●CA
起き攻め弱くなる。ラッシュ投げが一応埋まる。ラッシュした時点で相手の無敵食らう。
●SA1(相手の端が遠い時)
最速前ステ>ラッシュ中で相手の4F暴れに勝てる。ジュリ側が投げ重ねは無理。
相手の端が近くなると、ジュリ側がステップで起き攻め出来たりする。
■立ち回り関連
●ジュリの最強の立ち位置
立強がギリギリ届く程度の距離。開幕位置からちょっと近いくらい。
生ラッシュ中を見てから止めるのが困難。止めてくる場合、対空への意識が低くなってる可能性が高いので飛ぶ。
ここより少し離れるとラッシュ中が止められやすくなる。その場合、ラッシュアシスト中などで判定勝負を仕掛けるのもあり。
●弾追いかけ作戦
相手が弾ガードするくらいでラッシュで同時に触るとノーリスクでラッシュ中で触れる。ガードさせたら+6から投げ絡みの読み合い。
弾をパリーで凌ごうとする相手には弾追い越し投げ。
垂直、前ジャンプの相手には天穿輪で対空。
弾キャラ相手にはこの展開にしにくくてつらい。
●弾対策(地道編)
ジュリは弾抜け技がないから普通に弾をガード(パリー)しながら近づいて、飛びの圧がある距離まで行く。
その他だと、ケンの波動拳とジュリの立強がかみ合うと潰せたりする。
●弾対策(ヒャッホウ編)
遠目で前ジャンプして弾が見えたらSPおして疾空閃。
弾が見えなければおとなしく着地する。
遠目飛びなので基本的に対空されない。これを対空されたら相手が上手いので褒める。
●Dゲージ管理
4本くらいの時にしゃがみ中ラッシュキャンセルして相手に凌がれた場合ヤバイので、中足>中風波でお茶を濁す。
中足>中風波はガードされてー6で距離によって反確がある。相手マリーザにしてガードリバーサルを立弱Pにすると大体距離がつかめる。
ルーーークのしゃがみ中Pはアプデ前はほぼ食らってたけど少しマシになった。それでも先端当てはムズイ。
特に弾キャラ相手にDゲージが2本になると辛い(アプデのパリー調整でましになった)
■注意点
●アシスト強は2段目まで出すと相手がガードしてたら殴られる
●疾空閃はガードされたらほぼ反確。
●中風波もめり込むと反確。
●弾(歳破衝)は地面を這うのでジュリ専用の弾抜けが結構あってびっくりする。
■今回やってない奴(後回しで良いやつ)
●風波ストックコンボ(3個)
アシスト中>五黄殺(1段目)>弱派生>中派生>しゃがみ中>中風波
これでダメージUP。ノックコンボから派生出来る。
最初をしゃがみ中にも出来る。
しゃがみ中>五黄殺(1段目)>弱派生 ガードされてたらここで止まる!!
密着ー3で投げ間合いで気まずいけど反確はない。
さようならマリーザ。再調整されて帰ってきてくれ…
トレモこもってみんなのアドバイスをどんどん吸収していって凄い
初日にここまで使えるようになるなんてさすがじーにあす!!