Обзор игры Stellaris

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 480

  • @cmdcmd3072
    @cmdcmd3072 8 років тому +153

    Адмирал повышает уровень и получает новую черту: Алкоголик.
    Мои поздравления.
    Я под столом

  • @nikolasthesecond2052
    @nikolasthesecond2052 4 роки тому +418

    Нужен новый обзор т.к параходы поменяли почти все и этот обзор уже не актуален

    • @landokerri5449
      @landokerri5449 4 роки тому +12

      Да ни сделают они "актуальный"... бл*ть да ты сам то обзор смотрел? Какой-то хер просто сделал обзор и даже не вникал в механики игры. Чего ты ждеш? Откровения? Поверь мне его не будет.

    • @darios13
      @darios13 4 роки тому +17

      @@landokerri5449 ни хер, а Денис.

    • @landokerri5449
      @landokerri5449 4 роки тому +3

      @@darios13 Кому какое дело вообще как его зовут)

    • @nikolasthesecond2052
      @nikolasthesecond2052 4 роки тому +9

      @@landokerri5449 шиза?

    • @ГулаВолодимир-ш5о
      @ГулаВолодимир-ш5о 4 роки тому +12

      @@terozongorger6516 нет, обновление и изменения в пользу только игре, не во всем, но в большинстве, особенно если ты не играл раньше, да даже если играл пофиг.

  • @ViktorShahter
    @ViktorShahter 5 років тому +262

    Сделайте новый обзор, много сменилось!

    • @no0biks
      @no0biks 5 років тому +2

      не могли бы вы поподробней ?)

    • @ViktorShahter
      @ViktorShahter 5 років тому +13

      @@no0biks посмотрите обзор DLC Armageddon, Utopia, MegaCorp. Поймёте

    • @IgroZorchik
      @IgroZorchik 5 років тому +13

      @@no0biks очень много поменяли почти разные игры.

    • @vasreg3397
      @vasreg3397 5 років тому +1

      @@IgroZorchik не просто почти, это пусть и дона и таже игра, по с абсалютно разным восприятием её и гемплеем

    • @vasreg3397
      @vasreg3397 5 років тому +12

      @@IgroZorchik чего только стоит возможность играть за камень, который може стать киборгом, а потом синтетиком, а если играть в коопе то и синтетиком-псиоником. а ну и скоро собираются порелопатить дипломатию, вернее конкретно федерации

  • @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
    @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 8 років тому +317

    По сравнению с другими глобальными стратегиями от Парадоксов, Стелла очень простая в освоении. С остальным согласен. С парой десятков ДЛС по 350 рубасов через 2 годика будет топ космостратегия десятилетия.

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 років тому +24

      И то что она проста для освоения не так уж и плохо. Я помню сколько раз пытался освоиться в Виктории.

    • @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
      @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 8 років тому +31

      Ой, не начинай про вику, это кошмар. Я часов 30 пытался понять что надо делать. Я не говорю, что облегчение это плохо, они хотят расширить аудиторию, далее на русский перевели.

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 років тому +2

      ololo ololoev
      А я таки освоил первую часть Вики) Но да это было тяжко) не каждый сможет.

    • @tigri6587
      @tigri6587 8 років тому +5

      Ну Европа универсалис или hoi не очень сложные в освоении

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 років тому +2

      Дмитрий Самойленко
      Игра еще просто сыровата. И в ближайших длс туда запилят множество возможностей.

  • @ПешкоМихаил
    @ПешкоМихаил 8 років тому +412

    Суть игр от Парадоксов- "делаем игру, половину механик выкидываем- в релиз. Остальное добавим в 5-6 DLС"

    • @КсенонКсенонович-и1м
      @КсенонКсенонович-и1м 6 років тому +22

      Так правильно. Смысл запрашивать баснословную цену,если можно вкинуть меньше денег и сформировать бюджет гораздо быстрее, и вкинуть денег в разработку не так много, а оставшееся перенаправить на Европу,хойку,вику или крестоносцев.

    • @arzen9835
      @arzen9835 4 роки тому +4

      EA на минималках

    • @secretconsumer8836
      @secretconsumer8836 4 роки тому

      Не.

    • @light2801
      @light2801 4 роки тому +3

      @@stalkar1968 а война и дипломатия всё еще ужасны

    • @antonchigurh8391
      @antonchigurh8391 3 роки тому +2

      @@light2801 лучше чем было изначально.

  • @Skalebro
    @Skalebro 8 років тому +105

    Не знаю, почему вы не увидели сражения и стратегию в том ключе, в котором видел я. Воевать можно не стенку на стенку. Был случай, враг попался с Червоточиной, а я играл с варпом. Он прыгнул флотом в соседнюю систему, а я тем временем уничтожил их единственную домашнюю червоточину и космопорт. Несмотря на преимущество в несколько сотен очков мощи врага передо мной. Его флот просто был заперт в другой системе и ему ничего не оставалось как капитулировать.
    Другой случай. убиваешь гигантов в космосе и исследуешь их корпуса. В итоге на твоих корабли ставятся регенрация обшивки. Какой бы тип вооружения не был выбран. Вы заведомо побеждаете любого противника, а иногда и превосходящего по силе врага.(это я о том, что полезно все, что вы найдете в космосе, другой вопрос как вы этим распоряжаетесь). Если вы бездумно тыкаете военные исследования то одно оружие то второе, вместо изучения уселения ваших сильных сорон, то да. Конструктор бесполезен.

    • @EvGamerBETA
      @EvGamerBETA 8 років тому +24

      Так мне показалось, что автор не сильно углублялся в игру или жанр. Слишком уж много приувеличений с его стороны. Если флот с большей боевой мощью проигрывает меньшей, это прямой результат работы вражеского дизайна против твоего. Нет смысла в твоей увесистой броне, если враг использует лучевое оружее. Щиты не принесут пользы, когда убегаешь от торпеды. Малая дальность выйдет боком, когда враг замедляет твои движения и уменьшает твой флот безнаказанно с дальней дистанции.
      Вес решений, влияние на общество и плотность событий сильно приувеличены. Война наоборот улучшение перед изматывающим вторжением в других 4Х. Тебе больше не обязательно высаживать войска на планеты. Тянуть транспорты из сердца империи. Хотя кого я обманываю.

    • @jfkSent
      @jfkSent 8 років тому +7

      Это редкий случай. Как правило ты берёшь весь флот и сносишь противника как цунами.

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames 8 років тому +1

      Никита Подкорытов
      Это если предыдущая фаза - постройка экономики и флота - выполнена хорошо

    • @ЮрийЗвягин-в2е
      @ЮрийЗвягин-в2е 8 років тому +4

      Вообще говоря, можно перевести войну в свою пользу, пока противник бомбит вашу столицу, путем уничтожения верфей и добывающих станций противника, перехватывания транспортов, даже если по чистой военной мощи вас превосходят. В остальных ситуациях против компа хорошо работает силовой метод, достаточно пары-тройки флотов с грамотным вооружением.

    • @vitalik100500q
      @vitalik100500q 8 років тому +4

      вот только нет никакого шпионажа, ни других способов узнать какой флот у врага, грубо говоря ты просто бросаешь монетку когда делаешь свой флот, а вот по поводу флота зачастую как раз таки нужно собирать весь флот в одну пачку и летать между планетами противника, всю войну решает один бой, который выиграв ты побеждаешь, вообщем игра очень сырая плюс ко всему не оптимизированая

  • @MbIKOJIKA
    @MbIKOJIKA 8 років тому +163

    8:00 Бесполезный конструктор кораблей O_O ???!!!! Вы там что "упоролись", или играете на в ИЗИ мод ? А использовать не 1 а несколько флотилий? ах да, тогда уже не скучно а даже порой просто =)
    1. Смотря против кого началась война, надо срочно подстраивать флот, к примеру у противника все суда оснащены системой ПРО, и твои ракеты становятся мало эффективными, надо срочно модернизировать флот, ставить гаус пушки и т.д.
    2. К примеру: Как развалить флот мощностью в 40к ?
    Легко, берем делаем флот тяжелых "смертников", укомплектовывая его броней и щитами под завязку. "Смертнички" в бой!, пока их пилит флот врага, второй ваш флот, с торпедами, из далека-далека, не в ходя в контактный бой, потихоньку выпиливают туповатый ИИ (ну туповат он в этом отношении, увы)
    3. Войны в космосе, по сути это сплошные контр меры, сражаешься с империей у которой "вкачены" щиты, переоборудуешь свой флот и ставишь оружие, которые игнорируют щиты!
    Ребята вы серьезно, играли то в игру больше чем 20 часов, на большой карте ?
    Да, проблемы с локализацией есть, есть проблемы с интерфейсом, опять таки с русской локализацией.
    Есть проблема с ИИ, который во многом пассивен, к примеру может отжать у вас столицу, и пару близ лежащих систем, но потом резко остановится и не будет ничего предпринимать против вас, кроме как, редкие вылазки с выпиливанием вашего флота...
    В остальном, эта игра лучшее в 4D стратегиях, за последние пять лет.
    ПС. В игре есть душа, тонны событий и ивентов, таких ламповых и знакомых как текстовые квесты в Космических рейнджерах.

    • @vadim7208
      @vadim7208 8 років тому

      Где это там текстовые квесты?

    • @cover24158
      @cover24158 8 років тому

      играл мало но чот не понял как до начала войны понять что там у врага

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 років тому +2

      ВАУ, целых 4 текстовых квеста, вот это да! Сообщения о находках с выбором вроде -разобрать, изучить, уничтожить за квесты не считаю.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 років тому +4

      В начале игры враг очень любит ракеты. В конце игры у врага обычно дизентиграторы и импульсные торпеды. Так что в начале без ПВО нет даже смысла начинать войну. А в конце должена быть мощная дальнобойная атака, чтобы подпустить как можно меньше корветов. Ещё в начале враг без ракетного оружия пытается заключать альянся с теми, у кого ракеты изначально, чтобы радовать игрока внезапным появлением бомжей с ракетами и цветами на могилу флота игрока.

    • @kurtalexanderlee6318
      @kurtalexanderlee6318 6 років тому

      4X Стратегиях*

  • @cyberkek4115
    @cyberkek4115 8 років тому +126

    Не повезло новому мастеру ориона. Ох неповезло...

    • @cyberkek4115
      @cyberkek4115 8 років тому +18

      ***** Он и есть гавно на самом деле. О чём там говорить, я победу одерживал буквально за 4-5 часов, шо за хуйня, это не 4x стратегия - это высер. В stellaris я за 5 часов кое-как две колонии сделаю, а в орионе уже буду стража трахать в горло.

    • @АрсенАйриян-л5ч
      @АрсенАйриян-л5ч 7 років тому

      Sturmsoldaten ну ты чё то занизил я за 4 часа 30 лет на очень медленом могу сыграть

    • @bloodygekkon
      @bloodygekkon 3 роки тому

      @@cyberkek4115 ну че теперь?

  • @Atakaylo
    @Atakaylo 8 років тому +67

    4:01 Независимая империя Большие Валенки xD

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 років тому +3

      Может авторов СГ не кормят? Вот они так и намекают?)

  • @viktoriakondratyuk8276
    @viktoriakondratyuk8276 3 роки тому +3

    6:09 вот прям как в жизни: живёшь себе на высокой должности, повышаешь уровень и приобретаешь черту Алкоголик

  • @MrArsharlahy
    @MrArsharlahy 8 років тому +136

    Не согласен на счёт сражений и генератора случайных чисел. В сражениях решает как раз тип вооружения и общая оснастка кораблей. Как показал опыт преимущество за дальнобойным лучевым в виду неповоротливости бигшипов. В целом исход сражения чаще всего можно предсказать заранее зная типы вооружения установленные на кораблях.

    • @MrArsharlahy
      @MrArsharlahy 8 років тому +13

      Это решается установкой внятной системы ПРО на корабли. Когда мой флот сталкивался с ракетным вооружением на эндгейме обычно вообще не получал урона.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 років тому

      Ха. А если идти не по качеству, а по количеству, то всех негибает кинетика с пво без всяких потерь. Но если строить жирные корабли, да, лазеры и дезинтеграторы.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 років тому

      Почему-то мои кризисы заканчиваются не начинаясь :( . Когда наступает кризис, у меня обычно 30% флота линкоры с мега пушками, 30% разные крейсеры с дальнобойной кинетикой, и под сотню торпедоносцев. В ближнем бою в ход вступают бомбордировщики и корветы. В дальнем - кинетика. С ПВО древних почти никаких потерь. Но вот если дробить флот, да, можно огрести. Когда получаешь люлей не в лоб, а с боков или сзади, да, очень больно.
      Тахионные копья не уважаю. Пробовал ставить и получал потери при 3-х кратном превосходстве. Пробовал кинетику - потерь ноль. Но кинетика сосёт, когда силы равны.

    • @varlam1480
      @varlam1480 7 років тому +1

      К слову, превосходство в огневой мощи и одинаковое основное вооружение нихера не решает. Решил я как то в начале игры, напасть на космопорт (1.2 К) своим флотом на 1.5к (вооружение одинаковое, полностью ракеты). В общем не осталось ни одного корабля, а космопорту и четверти не снесло. Не повторяйте моих ошибок...

    • @varlam1480
      @varlam1480 7 років тому

      Станислав Навех да нет, дальность примерно одинаковая. у космопорта слишком много хп для такого флота.

  • @ВасильАсютин
    @ВасильАсютин 2 роки тому +1

    В 2022 охерел что обзор делает Денис.

  • @Илья75-ж9х
    @Илья75-ж9х 4 роки тому +7

    6:07
    Адмирал: [становится алкоголиком]
    Игрок: мои поздравления!

  • @Pernatij90
    @Pernatij90 8 років тому +23

    Ну вот про битвы и силу флота не надо!
    Размеры кораблей, маневренность и разные размеры пушек не просто так придумали. Армада корветов легко запинает такой же (или даже больше) мощи флот крейсеров и линкоров. Естественно, если эти крейсеры и линкоры не заточены под бой именно с мелкими :)

  • @_Morf
    @_Morf 5 років тому +13

    Начало 2020:
    На очереди расширение федераций и галактический ООН, Парадоксы упоролись и теперь Стелларис новичку стало освоить сложнее, чем Европу. Опробовано мною на двух этих самых новичках.

    • @andrey5565
      @andrey5565 4 роки тому

      Ну хз, я Европу до сих пор не понимаю, но Стеларис (начал с этого года) понял сразу, хз как это рабоает

  • @AnnaDracurina
    @AnnaDracurina 8 років тому +46

    Вторжение древней цивилизации из соседней галактики?))) И да начнется Mass Effect!)))

    • @revan4743
      @revan4743 4 роки тому +1

      Кстати. На игру можно же поставить несколько модов, и тогда будет реально mass effect

  • @МаксимПокровский-ф2ъ
    @МаксимПокровский-ф2ъ 5 років тому +4

    Привет из конца 2019) Стелка изменилась полностью) Чуть чуть потеряла души, зато контента и политики куча) Посмотрел вновь обзор... Ох уж эта атмосферная музыка стелки) особенно именно эта))) уххх))

  • @AlexY-h3h
    @AlexY-h3h 7 років тому +2

    Что я могу сказать об этом обзоре. Высокое качество, все по дело, ясное, и понятное распределение плюсов и минусов, а так же довольно хорошая озвучка.
    С меня: Лайк + подписка.

  • @suspiciousadress
    @suspiciousadress 8 років тому +58

    Чувак не разобрался в оружии уроне и системах а уже обзор пилит

  • @DikUln
    @DikUln 8 років тому +12

    А неплохо у Дениса получилось

  • @devilaleksandr
    @devilaleksandr 8 років тому +43

    автор видимо плохо знаком со стратегиями от парадокс, ибо бои в стелларисе по сравнению с другими их играми просто шедевр, тем более при постоянном реалтайме и плюс в мультиплеере наблюдать за боями просто бессмысленно, а потому что собрал такой и результат

    • @willemdezwijger3221
      @willemdezwijger3221 8 років тому

      Бои в других играх от них и так шикарны.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 років тому +6

      Ага, шедевр. В прямой видимости появляются вражеский флот после, в 5 раз сильнее твоего. Пытаешься его увести, пока флот стоит после прыжка. Но твои корабли УВИДЕЛ этот флот и как поезд мчятся принимать ислам.

    • @kissthestranger5112
      @kissthestranger5112 7 років тому +3

      В ХоИ 4(да и во всех остальных частях) тактика намного более проработана.Имхо,конечно же.

    • @Kent-py9of
      @Kent-py9of 7 років тому +1

      Igor Pasword. Вообще то, корабли так делают только если им выставлено "Агрессивное поведение" в настройках корабля. И даже тогда, из любого боя можно нажать кнопку "отступить".

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 років тому

      Я написал "в прямой видимости", а не "через всю систему". Если кораблю осталось пролететь 10 метров, чтобы получить люлей из гигапушки через половину системы, то он будет лететь и ничто его не остановит. Боевые корабли будут принимать бой даже если выставлено поведение бегства и таймер отступления у таких кораблей не маленький.

  • @myrzagaliayan
    @myrzagaliayan 8 років тому +4

    Еее!!!! А мне еще писали что не будет видеобзора!

  • @JosephVonWeimar
    @JosephVonWeimar Рік тому

    Игра настолько простая, что даже Денису хватило его нейронных связей чтобы понять, как играть

  • @darkescape4242
    @darkescape4242 8 років тому +12

    Чую что будут ещё сотни ДЛС, это в духе Парадоксов. Но игра отличная, будут деньги, сразу куплю.

  • @АлександрСлепцов-ч2ь
    @АлександрСлепцов-ч2ь 8 років тому +1

    Почаще делайте обзоры в 1080р, 60fps. Приятно смотреть.

  • @goodyob3689
    @goodyob3689 4 роки тому +1

    Стоит сделать новый обзор. Вышло очень много нового конт- Ну тоесть вышло очень много платных DLC

  • @sergeykushnir4891
    @sergeykushnir4891 6 років тому

    Ваши обзоры игр реально путевые !!!!! Спасибо

  • @kaizer9148
    @kaizer9148 4 роки тому +1

    Новый обзор народу!

  • @funnydreadking9237
    @funnydreadking9237 8 років тому +6

    Тут должна была быть шутка про риптиоридов,но я её не придумал.

  • @АлександрСибирский-г6э

    Почему в начале обзора нельзя было сказать что игра многопользовательская? Принципиальная разница между сингл плеером и многопользовательскими играми.

  • @akaach2ng
    @akaach2ng 8 років тому +5

    Поначалу меня игра зацепила, но когда дело дошло до боевых действий, я был крайне разочарован. Во-первых, тем, что своим флотом мощью в 20к я каким-то образом нагнул по очереди три вражеских флотилии мощью по 30-35к, при всём при этом у меня осталось кораблей аж на 14к, т.е. потерял совсем чуть-чуть. Во-вторых, я хотел отыграть роль отмороженной расы, заточенной на уничтожении ксеносов. Но вот незадача - нельзя делать экстерминатус. Зачем мне выставлять условия капитуляции, когда я хочу полностью аннигилировать империю инопланетных мразей?! Конечно, можно захватить у них несколько планет и устроить геноцид, но это долго и муторно. Плюс, потом заключается соглашение, согласно которому, я не могу объявить повторную войну в течение нескольких лет.

  • @ывыр
    @ывыр 8 років тому

    отличнейший обзор, давно такого качества не видел

  • @Nickolas_KoT
    @Nickolas_KoT 3 місяці тому +1

    Это что, "Космические Рейнджеры 3"?!😅

  • @andrewrastorguev
    @andrewrastorguev 8 років тому

    Faster than light на фоне играет?) музон в игре конечно до мурашек вообще!

  • @Zebramskiy
    @Zebramskiy 7 років тому +1

    Стоило упомянуть , что игра является генератором историй и своих сюжетов даже без всяких аномалий .

    • @zer0275
      @zer0275 2 роки тому

      Римворлд + этап "космос" в Spore

  • @Krolik908
    @Krolik908 8 років тому

    Я ждал этого обзора!

  • @varlam1480
    @varlam1480 7 років тому +1

    Обзор делал незнающий человек. Он не пытался даже мыслить, погуглить на худой о конец о том как работают космические сражения и просто сказал по первым впечатлениям как это. Все зависит от вооружения, все корабли имеют своё кол-во хп, в зависимости от установленных на них средств защиты (щиты, броня) на них наиболее эффективна определённое оружие, есть самое эффективное, ракеты, но их можно сбить из ПВО, У кинетики хороший урон в секунду, они хорошо пробивают щиты, но хуже справляются с бронёй, лазеры прожигают броню, но хуже справляются со щитами и есть ещё пару видов оружия, они уже дополнительные, истребители например. Дипломатия начинается когда ты сам этого захочешь, я как заметил она начинается когда ты сам начинаешь торговать с ними, заключать пакты о ненападения и т.п. Ну и начало партии для меня немного нудное, но я не особый любитель стратегий в принципе.

  • @Seugun
    @Seugun 6 років тому +5

    Вам бы пора уже выпустить обзор на stellaris 2.0 ведь механики полностью поменялись.

  • @BeketChan
    @BeketChan 8 років тому +12

    Если криво скомпоновал флот - то и 1 к 4 слить можно.

  • @knifering1257
    @knifering1257 7 місяців тому

    Может, в честь 8 лет Stellaris сделают пере-обзор?
    Эх, Мечты-Мечты!

  • @MrBlackCatTV
    @MrBlackCatTV 8 років тому +10

    Хотите хорошую дипломатию? Поиграйте в Europu Universalis IV(батька этой вашей Stellaris)

    • @xuvel971
      @xuvel971 4 роки тому

      Ты что-то имеешь против Stellaris?

  • @ЕгорИванов-о3ф
    @ЕгорИванов-о3ф 5 років тому +13

    Сделайте переобзор! Почти все недостатки которые вы назвали разработчики исправили!

  • @MrLilandro
    @MrLilandro 7 років тому +1

    Если администрация видит: прошу пересмотра обзора, точней обзор на Стелларис уже с дополнением Апокалипсис.

  • @nkul993
    @nkul993 8 років тому +122

    Алкоголик, мои поздравления!!!)))))лол

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 років тому +10

      Упертый параноидальный алкоголик. 3 стата, очень ценная личность.

    • @люблюсосать-щ5э
      @люблюсосать-щ5э 5 років тому

      Я больше над инопланетной мразью угарал.

  • @JudgeFromProvidence
    @JudgeFromProvidence 8 років тому

    Сделайте потом еще один обзор плз, когда будет "Изумительно"

  • @dizart5293
    @dizart5293 8 років тому +10

    Прямотаки последний этап игры SPORE

    • @Jumbzov
      @Jumbzov 5 років тому +8

      А теперь предстваь что разрабы подошли бы к spore серьезно и сделали бы эволюционные этапы сложными и крайне детализированными а не упрощенным и детским как в оригинале, к примеру этам клетка(сложный этап с настоящим видом клеточных форм а не то что в spore) патом можно добавить этап рыба (тоже детализированный с открытым миром и тд) так же с остальными этапами и так в конце этап космос на подобии стеларис.... Оооо надеюсь когданить выйдет такая игра, spore 2 🤗 допустим

    • @Gsom_Space
      @Gsom_Space 5 років тому

      @@Jumbzov а яш возбудился от твоих мыслей... и тут же огорчился от того, что это всего лишь мечты...

    • @Gsom_Space
      @Gsom_Space 5 років тому +3

      @@Jumbzov а ты еще прикинь! От того, что каждый этап развития был сильно расширен до масштабов стелларис, то часы геймплея растянулись бы на недели! Тупо не хотелось бы вылезать из определенного этапа развития, пока не исследуешь и не попробуешь там ВСЁ, что только имеется. И с каждым переходом тебя ждало еще одно огромнейшее приключение, в котором ты проведешь не мало часов! И все твои прошлые действия конкретно бы влияли на будущее. Это будто сразу несколько больших игр в одной. Прикрутить к этому всему современную графику, расчлененку, реалистичную физику, разрушения и тд.. То игра была бы просто невероятным шедевром! Можно даже сделать это в виде отдельных игр, дабы не был бы один проект ооочень масштабным. И просто юзать сейвы, которые были в игре "этап клетка". Или что-то типа того. Но кажись, я сильно перегнул палку и захотел просто невозможного)
      Зато.. какая бы получилась игра! Уверен, что выход подобного точно взорвал бы интернет и игровую индустрию в целом. Именно из-за ее огромной глубины, масштабов и разнообразия.

    • @Jumbzov
      @Jumbzov 5 років тому

      @@Gsom_Space я недавно познакомился со стелларис и полностью аогласен

  • @АлександрСтрелкин-л6ы

    Приколно слышать серьёзного Дэнчика.

  • @kazzmod7857
    @kazzmod7857 5 років тому +1

    Игра немного похожа на Spore galactic adventures, этап космос

  • @KoTee96
    @KoTee96 8 років тому

    Полностью согласен с автором, во флоте нужны кое-какие геймплейные доработки, а не просто устроить "собачью свалку" И я-бы добавил про музыкальное сопровождение (оно, имхо, прекрасное) но маловато, успевает немного надоедать))

  • @ЯЗеленый-п6б
    @ЯЗеленый-п6б 8 років тому

    в игре нет многого, но то что есть - реализовано очень здорово.

  • @motan87
    @motan87 7 років тому

    Стоит ли покупать? Как любителю тех же космических рейнжеров? Спасибо!

  • @superdomiq
    @superdomiq 8 років тому +2

    ого, неужели вы начали 1080@60 рендерить?

  • @Nazarik1917
    @Nazarik1917 7 років тому +1

    ПАРА ЧИТОВ И ТВАЯ ИМПЕРИЯ РАСТЁТ КАК НА ДРОЖЖАХ:-)

  • @L3gionNameMe
    @L3gionNameMe 4 роки тому

    Теперь она другая, пилите новый обзор

  • @user-mw5sd2rt7t
    @user-mw5sd2rt7t Рік тому

    Здравствуйте, очень грамотно и интересно, класс!

  • @REDSmoukerCRASH
    @REDSmoukerCRASH 3 роки тому

    Сделайте обновленный обзор на Stellaris

  • @pavelmakushev
    @pavelmakushev 6 років тому

    Претензия к боёвке могла бы быть простительна, если бы не похвалили другие стратегии от Paradox. В EU4, например, тоже невозможно контролировать прямой ход боя, только лить горькие слёзы и отступить в случае чего. Вся суть стратегии в том чтобы продумать состав войск и принять сражение на выгодной для тебя местности.

  • @iqritychannel
    @iqritychannel 6 років тому

    stellaris-станет классикой жанра

  • @arzen9835
    @arzen9835 4 роки тому

    0:30 - пирамида из костылей)))

  • @bagr8544
    @bagr8544 8 років тому +35

    Вот так Paradox Interactive начинала с симулятором городского транспорта, и доросла до глобальных стратегий.

    • @ТреарийБлэк
      @ТреарийБлэк 8 років тому +6

      к успеху пришли

    • @Konstantin3208
      @Konstantin3208 8 років тому +41

      Че? Они и начинали с глобальных стратегий. Их первая игра это Europa Universalis в 2000 году.

    • @НикитаМолотилов
      @НикитаМолотилов 8 років тому +16

      Cities Skylines делали Colossal order, а парадоксы только издатели, их внутренняя студия испокон веков одни глобалки клепает.

    • @bagr8544
      @bagr8544 8 років тому

      Никита Молотилов так стелларис вроде колосалы делали...

    • @Konstantin3208
      @Konstantin3208 8 років тому +12

      даниил багровский нет, не разу не колосалы, дневники почитай, все те же имена что и в европе и крестоносцах

  • @SoFZlodei24
    @SoFZlodei24 8 років тому +3

    Ну вот. И так мало денег было, теперь придется Stellaris покупать. Снова привет макарошки с майонезиком.

  • @Airenfoxon1
    @Airenfoxon1 8 років тому

    Император одобряет игру

  • @AlexViwar
    @AlexViwar 8 років тому

    Не соглашусь с мнением про военную часть и "первую половину игры вас не трогают соседи". Военная часть стелларис опирается на кучи факторов. И смотреть за битвой очень интересно. Особенно когда твой флот с военной мощью в 25к сталкивается с флотом в 15к "думаешь, ну щяс будет быстрый разбив", а там союзники вражин приходят 5к+ 7К + еще куча мелочи и вот этим скопом всю твою армаду разбивыают в хлам. Да и тип оружия и его мощность многое решают. Есть киннетическое, что имеет шанс пробить щиты, есть энергетическое, что не минует щит, но точное. И конечно ракеты. При этом можно еще ставить те же системы ПВО или убить космическую амебу и пустить её на ресурсы. Убивая космо ската можно узнать о технологии жгутиковой энергии, которая с одного залпа выжигает щиты к хренам. Так что факторов войны много и следить как твой флот, твое детище выносит или огребает от других очень интересно, это как покемоны, только в космосе и кораблями.

  • @MrS0m0S
    @MrS0m0S 7 років тому +1

    Почему бы не выпускать ролики после года релиза игры? Вот вы говорите что стелларис крупная стратегия с не доделанными механиками, но! Проходит год, разрабы старательно допиливали игру и вводили длс, что изменилось не понятно, так как игру не пробовал, но за развитием следил. Как сейчас она поживает, сделали бы обзор.

  • @ivan-not-a-fool
    @ivan-not-a-fool 8 років тому

    Дипломатия может и не идеальна, но крайне интересен инструмент создания федераций, я за счет приглашения в альянс после в треск проигранной войны (потеря столицы и ряда высокоразвитых планет), быстро сколотил федерацию и в годы своего президенства поэтапно, вначале нанес ответный удар недругам, а затем начал потихоничку захватывать империю за империей... Но да, дипломатической победой в стиле Цивы в Стелларис пока не пахнет, хотя когда у парадоксов было что-то кроме войны?

  • @unknownstranger6558
    @unknownstranger6558 4 роки тому

    7:25 в реальности войны не устраивали по каким-то нелепым алгоритмам?

  • @klevachev
    @klevachev 2 роки тому

    По описанию очень напоминает Galactic Civilization. Похоже это переиздание игры двадцатилетней давности. )))

  • @andygrimes5553
    @andygrimes5553 2 роки тому

    Было бы круто, если добавят возможность управлять одним юнитом от первого или третьего хотя бы лица

  • @BENDER62
    @BENDER62 3 роки тому

    Прямо Crusader kings 3 какой-то, в космическом масштабе.

  • @knightsuddscave8665
    @knightsuddscave8665 8 років тому

    Придётся покупать. Не могу мимо такого пройти.

  • @mishastichmishastich513
    @mishastichmishastich513 8 років тому

    Мы ждали, мы дождались. Я правда сейчас в ожидании Вархаммера забросил Стелларис. Но игра то отличная. Жду ДЛЦ.

  • @МаксКоваль-ш2с
    @МаксКоваль-ш2с 8 років тому +1

    Крутая игра, обязательно куплю!

  • @menhera812
    @menhera812 4 роки тому

    Денис Карамышев? откуда он в стопгейм ру? я думал, он только нарезки по сиджу и другим играм делает

  • @СемёнЗаболотский-ц8г

    Сделайте мини обзор игры cosmoteer

  • @luigilupino
    @luigilupino 2 роки тому

    спасибо всем добра

  • @taraszhupnyk2998
    @taraszhupnyk2998 8 років тому

    что посоветуете купить для игры по сети: Stallaris или Hearts of Iron IV?

    • @Wrh40k
      @Wrh40k 8 років тому

      Думаю стальной хер лучше. А что выбрал ты?

    • @taraszhupnyk2998
      @taraszhupnyk2998 8 років тому

      SechMan Aiur steliaris

  • @Renaissanse
    @Renaissanse 4 роки тому

    Подскажите пожалуйста, что за трек играет в начале ролика на фоне?
    Заранее благодарю!

    • @secretconsumer8836
      @secretconsumer8836 4 роки тому

      В Stellaris есть проигрыватель Всего, что является музыкой. Названия там тоже есть

  • @cyberkotleta1626
    @cyberkotleta1626 8 років тому

    вот какраз таки для тех кому конструктор судов бесполезен тот и ожидает лучшего, если играть думая то ты сначала узнаешь чем атакуют тебя, потом уже спроектируешь правильный флот и будешь побеждать хоть малым числом. из минусов - да разумеется дипломатия, и плохая оптимизация на больших картах. (начинаются лаги когда пол галактики захватил) но что то исправят моды, что то патчи... надеюсь

  • @icehackoff954
    @icehackoff954 8 років тому +1

    Ждал-ждал от вас обзор, но не дождался и купил еще на прошлой неделе игру. Радует, что в обзоре упомянуты недостатки - потому что в других обзорах, на которые я натыкался по интренету, они почти не освещены. На мой личный взгляд, скудная дипломатия превращает любую партию в скучнейшее занятие уже через десяток часов, так что насчет "похвальной" оценки я бы поспорил. Я был очень неприятно этим удивлен, потому что от Paradox я ожидал крепкую дипломатию, под стать предыдущим играм компании.

    • @DaeGrom
      @DaeGrom 8 років тому

      Допилят дипломатию. В Европе 4 на старте тоже была крайне кастрированная дипломатия. И управление армиями. И куча всего еще. А сейчас это просто конфетка. Тут уж ничего не поделаешь, Парадоксы выпускают игры кусками...

    • @jfkSent
      @jfkSent 8 років тому

      игра затягивает на долгие часы уже сейчас, но расти ей есть куда конечно. А самое главное что её будут дорабатывать и доделывать как разработчики так и фанаты.

    • @TalarielOriginal
      @TalarielOriginal 8 років тому

      У Стеллариса на данный момент очень сильный упор на сетевую игру, там она раскрывается по полной. А дипломатия с живыми людьми идет на словах )

  • @RENEGETiX
    @RENEGETiX 3 роки тому

    Теперь понятно откуда китайцы взяли облик игры для создания Nova Empire

  • @ПётрСтаровойтов-в9д

    Ну косморенжеров кто-то за 20+ лет должен был заменить)

  • @Tzzeeentch
    @Tzzeeentch 8 років тому

    Ввести хотя бы какой-то контроль за боем. Вроде построений, приоритетов в бою и тактики и все в таком духе и расширить дипломатию.
    А ещё стелса бы всякого туда, пока с противником войну не начнешь, ничего о нем не знаешь, а вдруг у него флот из одной контры? Приходится в хорошие отношения...права мирного прохода...залетаешь, смотришь...ну, если конечно радары не достают.

  • @andreyakifiev7800
    @andreyakifiev7800 8 років тому

    А по Distant Worlds Universe слабо обзорчик сделать?
    Равняться будут все на DW:U как это сделал Stellaris.

  • @АлександрРетота-у9т

    чем то напоминает, Polaris Sector, но более проработанная, боёвки ещё б оставили как Polaris Sector

  • @GuffinMcGuffin
    @GuffinMcGuffin 7 років тому

    Главная проблема игры - система боя и "думстаки". Строительство флота сводится к наращиванию пачки кораблей сотнями. Лучше бы сделали флоты с несколькими кораблями и с ролями для каждого типа кораблей (танк, ДД и саппор).

    • @xelazum7545
      @xelazum7545 5 років тому

      Ну сейчас уже разделили и можно тупо корсетами закидывать а можно взять титан и уничтожить базу с одного выстрела

  • @ЯрославРассадников

    Я не парился и сделал единый разум)

  • @MrEmbium
    @MrEmbium 7 років тому

    Жаль здесь нельзя построить звездный разрушитель. Это было бы катализатором)

    • @MrLilandro
      @MrLilandro 7 років тому +2

      Спустя 8 месяцев после твоего поста заявляю: можно )

  • @IVW115
    @IVW115 8 років тому

    Интерстеллар + Солярис = Стелларис.

  • @darthberker6613
    @darthberker6613 8 років тому +1

    Ну вот и пришла замена моему любимому Star Wars Empire At War Collection

  • @hippycore0
    @hippycore0 7 років тому

    Про войну там очень круто сделали, не надо. Очень тонкий баланс производства (экономической мощи) и мощи флота, типы судов с разными видами вооружения и защиты, по принципу камень-ножницы-бумага. Сейчас дипломатию очень подтянули и баланс довели стало круто, правда коллективный разум - это вообще инба, думаю уберут )

  • @sadielangelos
    @sadielangelos 8 років тому +1

    Может нужно сделать переобзор, ведь кажется играю в другую игру ...
    1. Конструктор судов очень сложный ... сложны в твоём зрении сиуации.. твой линкор в 3000 жизни, 90% брони, с тяжелым гаусс пушка, котоыре сносят космопорт врага.. его всковырнёт маленькая группа вражеских примитивных корветов с лаз пушками, они идут на быстрое сближение, линкор в них не может попасть, а лазер игнорирует броню судна как таковую ... и ты теряешь флот когда твой враг вдвое слабее тебя, и по той же схеме можешь одолеть врага ... когда флот на 10к силы идёт на мои 4к и даже щиты мне снести не способен, не то что бы флот поцарапать.
    2. пунктов в дипломатии мало, но как ИИ ими исскусно пользуется ... я играю с другом по сети и ИИ против нас создают целые федерации, выдавливают нас, играют грубо и бесчестно, всё ради победы ...
    Есть небольшой минус всё же, к третей партии все события знаешь наизусть, зато очень ... очень много отсылок к разным произведениям, постулатам и прочим.
    И, что немало важно, открытый модинг .. великое множество модов от комьюнити делает свой вклад в увеличении продолжительности жизни игры.

    • @101pasword4
      @101pasword4 7 років тому +1

      В этой игре приходится всё просчитывать на много ходов вперёд. Например: Играю за Землю. Нахожу планету с каменным веком и плохими статами. Ага. Изучаю генетику. Преображаю, добавляю негативные признаки и плодовитость. И передаю планету толерантным ребятам, которые лезут куда не просят. Через 50 лет эта империя становится заселена моими даунами и идёт на спад. В итоге: И отношения улучших (хоть и плохие) и конкурента ослабил.

  • @КАПИТАНМЕЧЕТЫК
    @КАПИТАНМЕЧЕТЫК 8 років тому +1

    ОТЛИЧНАЯ АНАЛИТИКА СПАСИБО

  • @Рафеныч
    @Рафеныч 3 роки тому +2

    Карамышев 5 лет назад: обозревает и играет в 4x стратегии, чадово проводя аналитику инопланетных шахматов
    Карамышев сейчас: гы, пиписька
    Как я люблю таймлайн в котором я живу

    • @rihtr6432
      @rihtr6432 2 роки тому

      Карамышев во время спецоперации: чот приуныл

  • @Icewood9999
    @Icewood9999 8 років тому +4

    но-но. Не надо тактики, Тотал Вор из стратегии превратился в унылый тактический старкрафт. Нафиг нафиг. Хватит нам этих пострелушек.

  • @Rufus.2020.
    @Rufus.2020. 3 роки тому

    для недоліків є ще чіт коди: invincible - бесмертя , cash кредити, minerals- мінерали,influence- влияние 😊

  • @yobststation5530
    @yobststation5530 3 роки тому

    А что лучше, Stellaris или ES 2? Или вещи несравниваемые?

    • @dispatch-l2x
      @dispatch-l2x 3 роки тому

      stellaris

    • @voodoowoodpecker4320
      @voodoowoodpecker4320 3 роки тому

      в Endless Space 2 разве что 2d графика лучше и некоторые VFX эффекты, игро-механически, геймплейно стелларис во всём лучше

  • @desdichado1959
    @desdichado1959 3 роки тому

    Знали бы они, что ждет стелларис в будущем.... галактический сенат, федерации, становление кризисом, колоссы, титаны, джагернауты, мегасооружения.... и это ДАЛЕКО не всё

  • @ЗлойСобак
    @ЗлойСобак 7 років тому +1

    Отличная игра. А насчет боев не согласен) Я наоборот люблю непрямой контроль, поэтому местная боевка мне очень нравится.

  • @МихаилКолотов-ш6й
    @МихаилКолотов-ш6й 8 років тому

    Все классно, но как же статичный задник напрягает -_-

  • @kostet230886
    @kostet230886 8 років тому

    итог: Картохе надо будет ой как постараться!

    • @yuryvinogradov3239
      @yuryvinogradov3239 8 років тому

      Картоха могёт сделать упор на тактику и кораблики. Все же у Парадоксов там все ну уж слишком упрощено.